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ゲッコウガ

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ゲッコウガのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲッコウガ

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:32:23
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:39:49
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1371
名前なし 2026/03/12 (木) 21:52:50 eaef8@d962f

最近結構強いのがバレてきたな、ところで上の方にある「中央ゲコはトロール」とか言ってる奴はマジで何?

1372
名前なし 2026/03/12 (木) 22:01:04 ea3fb@2b993 >> 1371

投稿日

1373
名前なし 2026/03/14 (土) 17:43:19 bce2e@becfa >> 1371

文字くらい読んでからdisろうぜ

1375
名前なし 2026/03/15 (日) 16:19:44 eaef8@d962f >> 1373

ぶっちゃけあの環境でもトロール扱いされる程弱くないだろ。

1376
名前なし 2026/03/15 (日) 16:31:26 ffa56@d115c >> 1373

性能はトロール扱いされるほど弱くはないが中央に出したがる奴がまともという保証もない

1377
名前なし 2026/03/15 (日) 22:51:19 2de73@618a8 >> 1373

中の人のキャラコンに左右されるポケモンってだけでも野良の味方は不安なのに、レイトで身体も柔いから歓迎されなくても仕方ないよ
強化後中央で使ってみたとき一蜂ガンク悪くなかったのと赤環境との相性もあってしっかり遊べる玩具として機能してる気はする。煙幕波乗りスティールOP(玩具の中ではオーバーパワー)

1378
名前なし 2026/03/16 (月) 09:37:55 9f9a8@ba2f4

OPみたいに敵をバタバタ倒していく爽快感を味わえるキャラだと思う。使ってて自分でゲームを切り開く感じがあって楽しい

1379
名前なし 2026/03/16 (月) 20:43:44 34bce@1002a >> 1378

OPみたいというかもうOPでは・・・

1380
名前なし 2026/03/18 (水) 22:08:30 c6bcf@859ad

こいつにまともに有利取れるのってメガギャラぐらい?
マジでぶっ壊れてる気がするんだが

1381
名前なし 2026/03/19 (木) 04:08:00 aabf2@c7cff >> 1380

個人単位で対策するのは無理だと思う
機動力・瞬間火力・継続火力・ラスヒ全部ある
キャラパ高いポケモン使ってチーム単位で常に圧をかけ続けるしかない

1383
名前なし 2026/03/19 (木) 10:17:16 ed8c9@618a8 >> 1380

どの面で有利なのかによるけどメガギャラ例に挙げてるならざっくりイーブン状況でのファイトでいいんだよな

上手いゲコの爆発力は印象に残るけど赤環境でスペック以上に数字出てる感否めないから、ぶっ壊れに感じる原因は赤を複数体ピックする脳死野良ユーザーのせいでもあると思う

1382
名前なし 2026/03/19 (木) 07:29:15 5575f@ad926

ヤドランで止めるのが一番簡単だけど
今はカメックス、シャワーズが優先されるから
簡単にユナイト技で後方に入れる。
ユナイト技を使われたときに
行動妨害入れれば倒せる。

1384
名前なし 2026/03/19 (木) 22:00:02 a6b62@637cc

環境が赤まみれになるなら今期はこいつでいいや
赤に対しての遂行測度が他のアサシンと比べて異常すぎる、オブジェクトも触れるし

1385
名前なし 2026/03/19 (木) 22:50:04 34bce@1002a

ゲコって基本下運用なのかな?

1386
名前なし 2026/03/20 (金) 00:27:36 9fc9f@ee572

あんま触れられてないような気がするけどこいつかなり強くね、環境的に赤が多いのもあると思うけど
強化されたと聞いて初めて使ったけど後入り意識するだけで敵が溶ける溶ける
全く使ってなかった自分でこれだから上手い人が使うと手つけられなくないか

1388
名前なし 2026/03/21 (土) 00:12:05 26d4a@2099a >> 1386

人気だけどキッズが使うせいで勝率が下がり延々と強化が入るというユナイトあるあるの権化や。かなり昔から火力ぶっ壊れてる

1387
名前なし 2026/03/20 (金) 23:47:10 9f9a8@7633e

プラパ時のキルラインってどんくらい上がるんだろ
有識者いたら教えてほしい

1390
名前なし 2026/03/26 (木) 21:50:50 35434@5ae88 >> 1387

猛攻リストの溜まり具合、相手とのレベル差にもよるから一概には言えないけど、タンク以外のHP7割の相手はプラパウルトからの波乗り通常でワンコンできる

1389
名前なし 2026/03/25 (水) 19:04:20 9c687@3e3d9

ジワジワ強化されてついにお手軽強キャラの部類に入ったという感じがする
リリース初期のこいつを思い出すなぁ

1392
名前なし 2026/03/26 (木) 22:59:03 9a860@db1af

波乗りゲコかなり強いんだけどスリケンゲコが勝率下げまくってるせいで目立たない枠

1393
名前なし 2026/03/27 (金) 12:59:02 79e12@bd0dc

久々に使ったけど浅くてもゴリ押しで強いキャラになったね

1394
名前なし 2026/04/07 (火) 08:51:50 c6bcf@859ad

ピック率42%で勝率53%もあるのおかしいだろ
こんなぶっ壊れ次絶対ナーフしろよ??????

1395
名前なし 2026/04/07 (火) 17:27:19 c6bcf@625f9

ファイターとタンクに圧倒的に強くメイジを瞬殺しアサシン耐性も非常に高いそれがゲッコウガ

1396
名前なし 2026/04/07 (火) 17:44:32 30fb9@ffe51 >> 1395

バリとかは強いんだけどハピ合わせられた瞬間終わるんだよね
ニャースがナーフされたのもかなり大きい

1397
名前なし 2026/04/07 (火) 19:39:46 32139@a9711 >> 1395

ユナイトわざの火力辺り下がってまた元より弱くなるパターンか
まぁ明らかOPだから調整はほしいけど

1398
名前なし 2026/04/09 (木) 17:33:49 0717d@bc004

普通にカイオーガ環境になったらまた勝率落ちそうだけどな
環境が噛み合ってるのもあるんだけど、運営は馬鹿だから過剰ナーフされて産廃になるはず
強いとはいえ赤ばっかピックするアホが少なければこんな刺さらねーのに

1399
名前なし 2026/04/09 (木) 18:24:22 66f14@17285

マップや環境に刺さってる部分が大きいからあるとしても微ナーフでいいんだけど過剰ナーフするんだろうなあ

1401
名前なし 2026/04/15 (水) 13:33:56 04627@859ad

分身のHPとか誰も気にしてないけど波乗りダメージ10%回復8%だけでナーフ足りるの?

1402
名前なし 2026/04/15 (水) 16:26:47 修正 63d56@cfaf7

これって対野生近接のダメージが「基礎ダメ+割合ダメ」(上限500)
から「基礎ダメ」+「追加割合ダメ(上限500?)」になったってことでええんか?
手裏剣型でももしかしたら近接で殴った方がよかったりするのかな

1403
名前なし 2026/04/15 (水) 16:30:37 a4e67@55ae4 >> 1402

せいぜい上限150とか200とかじゃないかなあ

1404
名前なし 2026/04/16 (木) 14:10:58 ef6f9@b645a

力とピントの40レベルが強いのとADCが強いのが噛み合って高勝率出してるだけだから、なみのりの弱体化はやめて欲しかったな。強化攻撃強いままだから、不快だった人は多分まだ不快なままだと思う。

1406
名前なし 2026/04/16 (木) 15:18:35 28b52@55ae4 >> 1404

いやゲコは普通にアサシンとしての強さが大きかったと思うぞ
もちろんADCの側面があるのも重要な点だけどグラードンマップでも煙幕やウルトで射程長いリフユナみたいなことできるのがやっぱりやばかった

1407
名前なし 2026/04/16 (木) 18:17:19 ef6f9@88b80 >> 1406

もちろんADCしながらアサシンもやれちゃうよっていうコンセプトの強さとどっちも高い水準なのは理解してるんだけど、環境で暴れてる理由として1番大きいのは強化効果の上方修正かなって個人的に思った。
仮に煙幕(+プラパ)→ユナイト技→なみのりでキルまで持っていけなくても、近接強化攻撃のキルラインがめちゃくちゃ上がったから個人的にはそれがADCとアサシン性能どっちも上げてるなって感じだな。

1405
名前なし 2026/04/16 (木) 14:38:19 20d6e@bc004

ユナイト技が強いからまだいけるな
エスバの方がADC性能は高いけどそこの破壊力が全然ちがう

1408
名前なし 2026/04/16 (木) 21:56:49 47450@55ae4

割合の上限500で草

1409
名前なし 2026/04/17 (金) 05:13:17 dcac1@618a8

ナーフされたのは全然いいんだけど、前パッチであれだけゲコが目立ってたのにpickrate上位に梟を初めとした赤軍団が多くいたことに軽い恐怖を感じた
ランクのレートに価値が無いとはいえ勝利よりも好きなポケモン動かしたいが優先されるの改めて凄いことやで

1410
名前なし 2026/04/17 (金) 12:06:31 46966@cfaf7 >> 1409

意外と真面目にこのゲームやってるのって少数派なんか...?

1411
名前なし 2026/04/17 (金) 12:40:38 42feb@0b0e5 >> 1410

まあその梟は普通に勝率上位なんだが

1414
名前なし 2026/04/17 (金) 17:55:23 ea3fb@2b993 >> 1409

本家でだってブイズとかマイナーとか好きなポケモンで組んでいるの多いしそんなもんなのでは?

1412
名前なし 2026/04/17 (金) 12:58:12 b4094@3b1d5

なんかゲコラッシュ速度上がってね?

1413
名前なし 2026/04/17 (金) 17:45:15 979e6@ddf4c

近接攻撃の仕様変更によるアッパーで、ナーフ分とプラマイゼロってことであってる?

1415
名前なし 2026/04/17 (金) 21:44:43 acff0@e3019 >> 1413

所詮野生にしか影響ないからまだマイナスでしょ
問題はマイナスが小さすぎることだが

1417
名前なし 2026/04/21 (火) 00:19:34 da6d2@3abab >> 1413

野生の狩りはだいぶ速くなったよ
なみのり取っててもADCの真似事でオブジェクト狩るムーヴが前より強くなった
キルラインが上がってしまって差し引きマイナスなのは間違いないが、致命的というほどでもない

1416
名前なし 2026/04/19 (日) 12:48:54 0c0e1@bc535

レーンでゲッコウガだすな

1418
名前なし 2026/04/21 (火) 21:42:10 9e918@b052b

煙幕中ってキュワワーついてたら見えますか?