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ゲッコウガ

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ゲッコウガのコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:32:23
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:39:49
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1457
名前なし 2026/05/26 (火) 00:27:27 ef6f9@b052b

相手にアサシンがいなくてフロント硬いなら手裏剣、相手のメイジとか柔らかいやつを倒しに行けるポケモンが味方にいないならなみのりっていう使い分けかなーどっちか固定はどっちも弱いかな

1460
名前なし 2026/05/27 (水) 13:29:57 8b224@55ae4 >> 1457

波乗り固定はうまければそれはそれでいいよ別に

1461
名前なし 2026/05/27 (水) 13:31:18 8b224@55ae4

分身がオーダイルの滝登り止められてバクフーンのふんか逸らしてくれるから環境的にもいいよね
手裏剣はそいつらゴリゴリ削れるし

1462
名前なし 2026/05/27 (水) 13:32:14 5a396@b33e7

レモータからずっと手裏剣なんだが、ちょくちょく波乗りに手を出そうとしてはむずくてやめてを繰り返してる
手裏剣の時より後入りを意識してはいるんだが、ほかに気を付けることある?
今は無理して波乗りするほどでもないのか??

1464
へいわのぞむ 2026/05/27 (水) 16:18:46 a7575@bf622

ゲッコウガが手裏剣のほうがいいっていう環境ほとんどないが相手固ければ手裏剣でいいと思うし正直波乗りってアサシンの下位互換じゃね

1465
名前なし 2026/05/27 (水) 20:04:13 46966@081a9 >> 1464

そうだよ(真理)
ただ遠距離もかなりやれて逃げ性能もあるから需要はあるんよ

1468
名前なし 2026/05/29 (金) 13:34:13 d417c@ffe51 >> 1464

ADCもこなせるアサシンなんでむしろ半端なアサシンが波乗りの下位互換になるんだが

1467
名前なし 2026/05/29 (金) 13:10:27 3332f@626c1

なみのりゲッコウガにイマイチ苦手意識があるのですが、立ち回り方を教えて欲しいです!
なみのりでとどめを指すことに固執しすぎて勿体ぶってしまうことが多くて…
水手裏剣は大好きなので、そことの使い分けも教えて欲しいです!

1469
名前なし 2026/05/30 (土) 12:01:18 cc6e2@2439e >> 1467

なみのりでトドメをさせたらベストだけど、実戦で削れた複数の敵を連キルするのってユナイト技絡めないと容易ではない
あんまり躊躇してると敵がブリンクで逃げるor援軍が来てしまうから、わざ2を逃げ用にキープしておいてなみのり→通常攻撃でトドメをさす選択肢も加えておくといい 高レベル帯は急所率も通常攻撃の速度も上がるから倒しやすくなる
通常こうげきが遠隔のアサシンっていうのがなみのりゲッコウガの強みだから、キルラインを覚えつつ自分の通常攻撃で適宜削っていけたら理想
なみのりは高めの耐久もってるタンクやファイター相手に相性が悪い(キルラインまで持っていけない)
相手にベタ足の高耐久ファイターが多ければ水手裏剣の方が相性が良い
逆に最優先で倒すべき赤アタッカーが複数いたらなみのりで倒しにいきたい

1470
名前なし 2026/05/30 (土) 13:48:52 094ce@55ae4 >> 1467

最初は分身波乗りでどっちも移動用にしてAAだけで削ってもいいよ
メイジ相手にはプラパユナイトから波乗りで即死させればいい
うまくなるにはやっぱりチャレンジして玉砕を繰り返すしてKO・被KOライン見極めるしかないけども

1471
名前なし 2026/05/30 (土) 19:27:19 3332f@99b6a

教えてくれた方々ありがとうございます!!
アドバイスを参考に立ち回って、出せるタイミングで使いながら慣れていきたいと思います!

1473
名前なし 2026/06/10 (水) 21:26:39 1096f@75caf

なんなんこのキャラ。オブジェ削れる、ラスヒもある、なんか手裏剣に減速効果もあるからハラスも強い、アサシンもできる、サステインもあるから場残りもする、ファームも速い、hp半分以下で足も速いし移動技もあるから元々しぶとい、そこにさらに耐久ステータスも謎に強化入ってる。そらAPI勝率1位取るわな

1474
名前なし 2026/06/10 (水) 22:46:23 91417@53987

前に雑談の方でゲコ使ってるけど味方が弱すぎて勝てませんとかマジで言ってるやついて草生えたわ

1475
名前なし 2026/06/11 (木) 17:03:03 a1895@2975c

技4つ全部強いのずるいよなぁ

1477
名前なし 2026/06/14 (日) 20:43:18 c5a5f@92ec3

くますけビルドのクソ蛙味方に引いたわ
波乗りだったら暴れそうな構成相手に、わざわざクソビルドで火力下げた手裏剣ゲコでウルト吐いても赤に殴り負け
元々ずっと4割でリア狂トロールだったクソ配信者参考にすんなよ

1478
名前なし 2026/06/14 (日) 21:12:05 55a69@33851 >> 1477

愚痴はチラ裏でね~

1479
名前なし 2026/06/14 (日) 22:44:13 36f5d@ffe51 >> 1478

言い方は大事だよね

1480
名前なし 2026/06/15 (月) 07:46:00 becf3@f6594 >> 1477

軽石は千歩譲ってわかるけど、チャームはいらんよな
ダンベルなりなんなり持ってほしいわ

1488
名前なし 2026/06/16 (火) 21:56:12 修正 0fdf3@62697 >> 1480

完全同意。チャームを持つ意図は読めるんだけど、それを踏まえた上でも絶対要らない。あのビルドは動画(エンターテイメント)用なのかな?⋯⋯おそらく普段から使ってそうだけど。そして例のショート(マリルリのやつ)から見ても、まあ大体は彼の上手さの限界とか、もっと言うと人間性を読み取ることが出来る。
そんな人のビルドを参考にしてる人は、多分ユーチューブで情報得てる系の子どもかな?大人なら⋯⋯救いようはないですが。
追記 
勢いで思わずコメントしちゃったけど、本来はチラ裏でするべきだった⋯すみません。

1481
名前なし 2026/06/15 (月) 16:59:53 f0342@bc004

ダンベルといえばゲコ中央でやってるのに、両レーンともレイトピックするバカしかいないのどうなってんだよ
あまりにもダンベル詰めなさそうすぎてアンプにする時あるわ

1482
名前なし 2026/06/15 (月) 17:16:37 b55fb@ffefc >> 1481

単純にレイトアタッカーのotpが多いだけだと思う

1484
名前なし 2026/06/16 (火) 16:44:56 6b6e3@f6594 >> 1481

それがエキスパ通過できるシステムがひどすぎる

1485
名前なし 2026/06/16 (火) 17:53:12 924f0@be80c

手裏剣ダメージ10%減少
分身待ち時間8秒→9秒
波乗り回復量10%減少
極大水手裏剣100秒→112秒
ということで
手裏剣や他のメイジで良くなったのか?
でもオブジェクト削れるメイジってだけでまだ需要ありそう
波乗りは大して変わんなさそう

1486
名前なし 2026/06/16 (火) 18:11:39 7e225@bc004 >> 1485

手裏剣はいらないな
波乗りは回復量減ったからリコールすること少しだけ増えるのかもだけど、赤が多ければ変わらず使えるし最強

1490
名前なし 2026/06/17 (水) 18:04:36 9f842@d9ae2 >> 1485

何も変わんないな

1487
名前なし 2026/06/16 (火) 19:30:05 ef6f9@b052b

こいつをナーフするなら強化攻撃の強化を無かったことにするだけでいいのに…
なみのりとか手裏剣楽しいのに技ナーフしてadcするだけならエスバで良くないか?

1489
名前なし 2026/06/16 (火) 22:15:43 04627@859ad

波乗りの回復量なんて気にしてる人いるの?
手裏剣はともかく波乗り型はこれ全くナーフ足りてないだろ

1491
名前なし 2026/06/18 (木) 03:21:46 04627@859ad

やっぱこいつまだBAN対象だろ
波乗り強すぎなんで火力もブリンク距離も下げなかったの?????
煙幕もナーフないの謎すぎるし分身もたったの1秒では焼け石に水

1492
名前なし 2026/06/18 (木) 03:24:14 04627@859ad

唯一手裏剣が弱くなったけど元々硬い相手だろうと波乗りでも別に良いぐらいには波乗りにパワーが偏ってたから何も変わらない
相手に来たら負け確なのでBANしましょう

1493
名前なし 2026/06/18 (木) 03:31:21 04627@859ad

波乗りの火力20%下げて煙幕と分身のCT3秒あげろよ
もう満足いく弱体化しない限りどんな環境になろうが一生もうこいつにBAN投票入れると決めた

1499
名前なし 2026/06/18 (木) 19:22:49 7f01d@bc004 >> 1493

波乗りそんなに下げたら技が産廃になるわアホ
後はユナイト技の威力を調整するだけで勝率50%まで下がるわ

1494
名前なし 2026/06/18 (木) 07:53:20 b71c6@55ae4

近接AAの割合と耐久はもうちょい減らして欲しいけどそのくらいかな

1495
名前なし 2026/06/18 (木) 08:23:11 32139@a9711

ADCとアサシンのいいとこどりキャラだからこそ繊細に動く必要があったのに耐久爆上げしたのが間違いだった

1496
名前なし 2026/06/18 (木) 09:07:20 3a969@081a9 >> 1495

てか「ロールごとの役割を明確にする」とか言いながらいろんな赤の耐久盛ってたの意味わからん

1498
名前なし 2026/06/18 (木) 14:14:22 144ac@f1c2a >> 1496

それは赤をタンクやファイターが即死させてたからであって特におかしくはないな

1497
名前なし 2026/06/18 (木) 10:16:24 b55fb@fe906 >> 1495

火力もラスヒ性能もある回復サポートとか作ってるしたぶんもう忘れてるよ

1500
名前なし 2026/06/24 (水) 09:34:44 eaef8@d962f

・極大水手裏剣のCDを134秒(カイリキーと同じ)にする&ダメージ7%減
・影分身のCDを10秒にする
・煙幕のCDを13秒にする
・波乗りのダメージ7%減
・強化AAをアッパー前に戻す
・耐久ステを1割7分~2割3分程下げる
これで相当マシになると思うんだがどう?

1502
名前なし 2026/06/24 (水) 17:06:47 b2831@ca7c4 >> 1500

最弱キャラ作りたいならアリ

1501
名前なし 2026/06/24 (水) 13:16:52 835cf@0e68f

アホが喋んな

1503
名前なし 2026/06/24 (水) 21:41:39 eaef8@d962f >> 1501

別に全部いっぺんに適用しろとは言ってないだろ、それともアホは君だったってオチかい?

1504
名前なし 2026/06/24 (水) 23:29:37 ec6b9@89d44 >> 1503

一般的に補足なしの箇条書きで書いたら挙げたやつ全部が対象になるな

1505
名前なし 2026/06/25 (木) 02:11:26 eaef8@d962f

実際言葉足らずだったのはあるな、すまない。

1506
名前なし 2026/06/25 (木) 18:36:38 cc6e2@2439e

再びゲッコウガが最強になる時代がくるとは…嬉しい反面BANされるようになって使う機会も減ってしまってつらみ

1507
名前なし 2026/06/27 (土) 15:00:15 a0b81@cac91

何回も言われてるけどナーフしたいなら強化AAナーフでいい
それがアッパー修正で1番デカくて今こうなってんだから

1509
名前なし 2026/07/04 (土) 01:41:21 979e6@ddf4c

影分身の壁抜け判定厳しくなってる気がするけど気のせい?