ゲッコウガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲッコウガ
最近結構強いのがバレてきたな、ところで上の方にある「中央ゲコはトロール」とか言ってる奴はマジで何?
投稿日
文字くらい読んでからdisろうぜ
ぶっちゃけあの環境でもトロール扱いされる程弱くないだろ。
性能はトロール扱いされるほど弱くはないが中央に出したがる奴がまともという保証もない
中の人のキャラコンに左右されるポケモンってだけでも野良の味方は不安なのに、レイトで身体も柔いから歓迎されなくても仕方ないよ 強化後中央で使ってみたとき一蜂ガンク悪くなかったのと赤環境との相性もあってしっかり遊べる玩具として機能してる気はする。煙幕波乗りスティールOP(玩具の中ではオーバーパワー)
OPみたいに敵をバタバタ倒していく爽快感を味わえるキャラだと思う。使ってて自分でゲームを切り開く感じがあって楽しい
OPみたいというかもうOPでは・・・
こいつにまともに有利取れるのってメガギャラぐらい? マジでぶっ壊れてる気がするんだが
個人単位で対策するのは無理だと思う 機動力・瞬間火力・継続火力・ラスヒ全部ある キャラパ高いポケモン使ってチーム単位で常に圧をかけ続けるしかない
どの面で有利なのかによるけどメガギャラ例に挙げてるならざっくりイーブン状況でのファイトでいいんだよな
バインド含む必中CC・必中バースト・吸い付きAA持ってるキャラなら大体有利。ボルテピカのブッシュからウルトコンボで育ったゲコが沈むのはテイアお約束の光景。今だとリザXとかか メガギャラの場合はナーフ後火力とゲコ側のバフを考慮すると結構ギリギリの勝負になると思う。APIだとハードカウンターになってるけどデカヌちゃんが悪くない数字出してる時点であんま当てにならないんじゃないかな
正直序盤のCS差付けられて暴れられたら止めようが無いから、ドラフトでゲコハピしてるプリメ見たらハピBANするのが丸そう。ブラインドなら今のニャースみたいなゲコよりOPなキャラ取ればok
上手いゲコの爆発力は印象に残るけど赤環境でスペック以上に数字出てる感否めないから、ぶっ壊れに感じる原因は赤を複数体ピックする脳死野良ユーザーのせいでもあると思う
ヤドランで止めるのが一番簡単だけど 今はカメックス、シャワーズが優先されるから 簡単にユナイト技で後方に入れる。 ユナイト技を使われたときに 行動妨害入れれば倒せる。
環境が赤まみれになるなら今期はこいつでいいや 赤に対しての遂行測度が他のアサシンと比べて異常すぎる、オブジェクトも触れるし
ゲコって基本下運用なのかな?
あんま触れられてないような気がするけどこいつかなり強くね、環境的に赤が多いのもあると思うけど 強化されたと聞いて初めて使ったけど後入り意識するだけで敵が溶ける溶ける 全く使ってなかった自分でこれだから上手い人が使うと手つけられなくないか
人気だけどキッズが使うせいで勝率が下がり延々と強化が入るというユナイトあるあるの権化や。かなり昔から火力ぶっ壊れてる
プラパ時のキルラインってどんくらい上がるんだろ 有識者いたら教えてほしい
猛攻リストの溜まり具合、相手とのレベル差にもよるから一概には言えないけど、タンク以外のHP7割の相手はプラパウルトからの波乗り通常でワンコンできる
ジワジワ強化されてついにお手軽強キャラの部類に入ったという感じがする リリース初期のこいつを思い出すなぁ
波乗りゲコかなり強いんだけどスリケンゲコが勝率下げまくってるせいで目立たない枠
久々に使ったけど浅くてもゴリ押しで強いキャラになったね
ピック率42%で勝率53%もあるのおかしいだろ こんなぶっ壊れ次絶対ナーフしろよ??????
ファイターとタンクに圧倒的に強くメイジを瞬殺しアサシン耐性も非常に高いそれがゲッコウガ
バリとかは強いんだけどハピ合わせられた瞬間終わるんだよね ニャースがナーフされたのもかなり大きい
ユナイトわざの火力辺り下がってまた元より弱くなるパターンか まぁ明らかOPだから調整はほしいけど
普通にカイオーガ環境になったらまた勝率落ちそうだけどな 環境が噛み合ってるのもあるんだけど、運営は馬鹿だから過剰ナーフされて産廃になるはず 強いとはいえ赤ばっかピックするアホが少なければこんな刺さらねーのに
マップや環境に刺さってる部分が大きいからあるとしても微ナーフでいいんだけど過剰ナーフするんだろうなあ
分身のHPとか誰も気にしてないけど波乗りダメージ10%回復8%だけでナーフ足りるの?
これって対野生近接のダメージが「基礎ダメ+割合ダメ」(上限500) から「基礎ダメ」+「追加割合ダメ(上限500?)」になったってことでええんか? 手裏剣型でももしかしたら近接で殴った方がよかったりするのかな
せいぜい上限150とか200とかじゃないかなあ
力とピントの40レベルが強いのとADCが強いのが噛み合って高勝率出してるだけだから、なみのりの弱体化はやめて欲しかったな。強化攻撃強いままだから、不快だった人は多分まだ不快なままだと思う。
いやゲコは普通にアサシンとしての強さが大きかったと思うぞ もちろんADCの側面があるのも重要な点だけどグラードンマップでも煙幕やウルトで射程長いリフユナみたいなことできるのがやっぱりやばかった
もちろんADCしながらアサシンもやれちゃうよっていうコンセプトの強さとどっちも高い水準なのは理解してるんだけど、環境で暴れてる理由として1番大きいのは強化効果の上方修正かなって個人的に思った。 仮に煙幕(+プラパ)→ユナイト技→なみのりでキルまで持っていけなくても、近接強化攻撃のキルラインがめちゃくちゃ上がったから個人的にはそれがADCとアサシン性能どっちも上げてるなって感じだな。
ユナイト技が強いからまだいけるな エスバの方がADC性能は高いけどそこの破壊力が全然ちがう
割合の上限500で草
ナーフされたのは全然いいんだけど、前パッチであれだけゲコが目立ってたのにpickrate上位に梟を初めとした赤軍団が多くいたことに軽い恐怖を感じた ランクのレートに価値が無いとはいえ勝利よりも好きなポケモン動かしたいが優先されるの改めて凄いことやで
意外と真面目にこのゲームやってるのって少数派なんか...?
まあその梟は普通に勝率上位なんだが
本家でだってブイズとかマイナーとか好きなポケモンで組んでいるの多いしそんなもんなのでは?
なんかゲコラッシュ速度上がってね?
近接攻撃の仕様変更によるアッパーで、ナーフ分とプラマイゼロってことであってる?
所詮野生にしか影響ないからまだマイナスでしょ 問題はマイナスが小さすぎることだが
野生の狩りはだいぶ速くなったよ なみのり取っててもADCの真似事でオブジェクト狩るムーヴが前より強くなった キルラインが上がってしまって差し引きマイナスなのは間違いないが、致命的というほどでもない
レーンでゲッコウガだすな
煙幕中ってキュワワーついてたら見えますか?
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最近結構強いのがバレてきたな、ところで上の方にある「中央ゲコはトロール」とか言ってる奴はマジで何?
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文字くらい読んでからdisろうぜ
ぶっちゃけあの環境でもトロール扱いされる程弱くないだろ。
性能はトロール扱いされるほど弱くはないが中央に出したがる奴がまともという保証もない
中の人のキャラコンに左右されるポケモンってだけでも野良の味方は不安なのに、レイトで身体も柔いから歓迎されなくても仕方ないよ
強化後中央で使ってみたとき一蜂ガンク悪くなかったのと赤環境との相性もあってしっかり遊べる玩具として機能してる気はする。煙幕波乗りスティールOP(玩具の中ではオーバーパワー)
OPみたいに敵をバタバタ倒していく爽快感を味わえるキャラだと思う。使ってて自分でゲームを切り開く感じがあって楽しい
OPみたいというかもうOPでは・・・
こいつにまともに有利取れるのってメガギャラぐらい?
マジでぶっ壊れてる気がするんだが
個人単位で対策するのは無理だと思う
機動力・瞬間火力・継続火力・ラスヒ全部ある
キャラパ高いポケモン使ってチーム単位で常に圧をかけ続けるしかない
どの面で有利なのかによるけどメガギャラ例に挙げてるならざっくりイーブン状況でのファイトでいいんだよな
バインド含む必中CC・必中バースト・吸い付きAA持ってるキャラなら大体有利。ボルテピカのブッシュからウルトコンボで育ったゲコが沈むのはテイアお約束の光景。今だとリザXとかか
メガギャラの場合はナーフ後火力とゲコ側のバフを考慮すると結構ギリギリの勝負になると思う。APIだとハードカウンターになってるけどデカヌちゃんが悪くない数字出してる時点であんま当てにならないんじゃないかな
正直序盤のCS差付けられて暴れられたら止めようが無いから、ドラフトでゲコハピしてるプリメ見たらハピBANするのが丸そう。ブラインドなら今のニャースみたいなゲコよりOPなキャラ取ればok
上手いゲコの爆発力は印象に残るけど赤環境でスペック以上に数字出てる感否めないから、ぶっ壊れに感じる原因は赤を複数体ピックする脳死野良ユーザーのせいでもあると思う
ヤドランで止めるのが一番簡単だけど
今はカメックス、シャワーズが優先されるから
簡単にユナイト技で後方に入れる。
ユナイト技を使われたときに
行動妨害入れれば倒せる。
環境が赤まみれになるなら今期はこいつでいいや
赤に対しての遂行測度が他のアサシンと比べて異常すぎる、オブジェクトも触れるし
ゲコって基本下運用なのかな?
あんま触れられてないような気がするけどこいつかなり強くね、環境的に赤が多いのもあると思うけど
強化されたと聞いて初めて使ったけど後入り意識するだけで敵が溶ける溶ける
全く使ってなかった自分でこれだから上手い人が使うと手つけられなくないか
人気だけどキッズが使うせいで勝率が下がり延々と強化が入るというユナイトあるあるの権化や。かなり昔から火力ぶっ壊れてる
プラパ時のキルラインってどんくらい上がるんだろ
有識者いたら教えてほしい
猛攻リストの溜まり具合、相手とのレベル差にもよるから一概には言えないけど、タンク以外のHP7割の相手はプラパウルトからの波乗り通常でワンコンできる
ジワジワ強化されてついにお手軽強キャラの部類に入ったという感じがする
リリース初期のこいつを思い出すなぁ
波乗りゲコかなり強いんだけどスリケンゲコが勝率下げまくってるせいで目立たない枠
久々に使ったけど浅くてもゴリ押しで強いキャラになったね
ピック率42%で勝率53%もあるのおかしいだろ
こんなぶっ壊れ次絶対ナーフしろよ??????
ファイターとタンクに圧倒的に強くメイジを瞬殺しアサシン耐性も非常に高いそれがゲッコウガ
バリとかは強いんだけどハピ合わせられた瞬間終わるんだよね
ニャースがナーフされたのもかなり大きい
ユナイトわざの火力辺り下がってまた元より弱くなるパターンか
まぁ明らかOPだから調整はほしいけど
普通にカイオーガ環境になったらまた勝率落ちそうだけどな
環境が噛み合ってるのもあるんだけど、運営は馬鹿だから過剰ナーフされて産廃になるはず
強いとはいえ赤ばっかピックするアホが少なければこんな刺さらねーのに
マップや環境に刺さってる部分が大きいからあるとしても微ナーフでいいんだけど過剰ナーフするんだろうなあ
分身のHPとか誰も気にしてないけど波乗りダメージ10%回復8%だけでナーフ足りるの?
これって対野生近接のダメージが「基礎ダメ+割合ダメ」(上限500)
から「基礎ダメ」+「追加割合ダメ(上限500?)」になったってことでええんか?
手裏剣型でももしかしたら近接で殴った方がよかったりするのかな
せいぜい上限150とか200とかじゃないかなあ
力とピントの40レベルが強いのとADCが強いのが噛み合って高勝率出してるだけだから、なみのりの弱体化はやめて欲しかったな。強化攻撃強いままだから、不快だった人は多分まだ不快なままだと思う。
いやゲコは普通にアサシンとしての強さが大きかったと思うぞ
もちろんADCの側面があるのも重要な点だけどグラードンマップでも煙幕やウルトで射程長いリフユナみたいなことできるのがやっぱりやばかった
もちろんADCしながらアサシンもやれちゃうよっていうコンセプトの強さとどっちも高い水準なのは理解してるんだけど、環境で暴れてる理由として1番大きいのは強化効果の上方修正かなって個人的に思った。
仮に煙幕(+プラパ)→ユナイト技→なみのりでキルまで持っていけなくても、近接強化攻撃のキルラインがめちゃくちゃ上がったから個人的にはそれがADCとアサシン性能どっちも上げてるなって感じだな。
ユナイト技が強いからまだいけるな
エスバの方がADC性能は高いけどそこの破壊力が全然ちがう
割合の上限500で草
ナーフされたのは全然いいんだけど、前パッチであれだけゲコが目立ってたのにpickrate上位に梟を初めとした赤軍団が多くいたことに軽い恐怖を感じた
ランクのレートに価値が無いとはいえ勝利よりも好きなポケモン動かしたいが優先されるの改めて凄いことやで
意外と真面目にこのゲームやってるのって少数派なんか...?
まあその梟は普通に勝率上位なんだが
本家でだってブイズとかマイナーとか好きなポケモンで組んでいるの多いしそんなもんなのでは?
なんかゲコラッシュ速度上がってね?
近接攻撃の仕様変更によるアッパーで、ナーフ分とプラマイゼロってことであってる?
所詮野生にしか影響ないからまだマイナスでしょ
問題はマイナスが小さすぎることだが
野生の狩りはだいぶ速くなったよ
なみのり取っててもADCの真似事でオブジェクト狩るムーヴが前より強くなった
キルラインが上がってしまって差し引きマイナスなのは間違いないが、致命的というほどでもない
レーンでゲッコウガだすな
煙幕中ってキュワワーついてたら見えますか?