ポケモンユナイト Wiki

ゲッコウガ

1360 コメント
views

ゲッコウガのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲッコウガ

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:32:23
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:39:49
通報 ...
  • 最新
  •  
1307
名前なし 2025/06/15 (日) 10:34:44 288e3@e1b42

レーンゲコ100%地雷しかいないから出すのやめろ

1308
名無し 2025/06/19 (木) 03:11:40

ゲコでレーン行くなら序盤から強いプラパ力連打は必須。ダメージレース強い割にはそこまでラスヒも悪くないんで敵ミュウインテルカとかじゃない限りはまあまあ舞えるとは思う。

1309
名前なし 2025/06/21 (土) 01:34:38 724af@28fc7

ラスヒはアワでいいから連打いらんくない?個人的にはアクセルリスト推したい

1314
名前なし 2025/07/08 (火) 02:21:08 4b70e@5ae88 >> 1309

最序盤のパワーが若干あがる

1310
名前なし 2025/06/22 (日) 11:50:12 d6116@5ce29

今も昔も地雷御用達ポケモンっていうイメージしかない。
数は多いのに弱い

1311
名前なし 2025/06/22 (日) 13:09:04 207e0@2c186 >> 1310

俺は逆に、最近見るゲコは上手い人ばかりだな

達人:やべー奴=8:2
くらい

中間層はいない

1312
名前なし 2025/06/29 (日) 19:18:39 8d78b@7d8ed

むしろ今のゲコはレンジの中だと良い方じゃね、手裏剣は半々、波乗り型は地雷ほぼ居ないって感じ
逆にガブユナとかいなせないブリンク無いレンジがヤバいイメージあるわ

1313
名前なし 2025/07/06 (日) 02:28:49 282c7@851ab

現環境でいい感じのビルド見つけたから残しとく
技1 波乗り
技2 どっちでも良い

バトルアイテム プラスパワー
もちもの 力・ピント・アクセルリスト

これで27KO叩き出して脳汁止まらない

1315
名前なし 2025/07/10 (木) 08:21:05 13ead@f30ff

こいつそろそろナーフされても文句言えないな

1316
名前なし 2025/07/10 (木) 17:40:26 18a49@2e01e >> 1315

まあランクマキャラだし

1317
名前なし 2025/07/10 (木) 19:47:07 5d467@34001 >> 1315

レイトキャリーで中央向けでオブジェクト強いっていうソロラン強い要素で構成されてるキャラだからな

1318
名前なし 2025/07/11 (金) 09:15:31 9c6bd@5211e

オブジェクト削るときは、通常だけで削るのと、水手裏剣も使うのだとどっちが早いですか

1339
名前なし 2025/08/20 (水) 11:07:23 41ee7@de258 >> 1318

手裏剣も使う方が速い。2/3は遠隔AAでの、
残り1/3は近接AAで削るのが速い。

1319
名前なし 2025/07/19 (土) 13:14:06 a0c77@2c87c

波乗りゲコを使う時って力ハチダンベルまでは固定にしてるんですけど、残り一枠は波乗りのダメージを更に上げるリストとAAの急所狙いのピントならどっちの方が良いでしょうか

1320
名前なし 2025/07/19 (土) 14:43:55 2e214@56592 >> 1319

10キルとか上振れてレベル13で攻撃力がダンベル4回分上昇する持ち物が強いと思うなら持てばいい

1321
名前なし 2025/07/20 (日) 09:13:07 c93a3@65742

波乗りゲコは力ダンベルアンプで安定しますよ。リストにすると瞬間ダメ減って勝ちきれない

1322
名前なし 2025/07/20 (日) 09:50:34 67d9d@4c368

波乗り圏内に押し込む早さ重視してるからいつも力ピントダンベルにしてる

1323
名前なし 2025/07/24 (木) 17:25:02 b9938@87dca

ゲッコウガというよりアサシン初心者なんですけど、初心者がまず覚えるべき動きってありますか?

1324
名前なし 2025/07/24 (木) 18:47:03 6f7a7@23a63 >> 1323

基本的に相手が技を使ってから攻撃しに行く
理由 相手に技があると脆すぎてすぐ死んじゃうから
相手の集団の横もしくは後ろからアタック型を狙う
理由 相手の真ん前にいたらタンクやファイターに止められて本来狙いたいアタック型にたどりつけないないから
僕もたいして上手くないがこの2つを意識してたら最低限アサシンとして活躍できると思う

1325
名前なし 2025/07/24 (木) 18:50:12 6f7a7@23a63 >> 1324

1324です
自分もあんまりアサシン使い込んでるわけじゃないので本職の人訂正あれば教えてください

1326
名前なし 2025/07/24 (木) 23:08:19 b9938@87dca >> 1324

ありがとうございます。アサシン握るだけで足手纏いになってたので簡単なアドバイスはむしろ有難いです。今後その二つを徹底してみます。

1327
名前なし 2025/07/25 (金) 00:21:42 ea46f@39bb9

煙幕ゲコってラティオスをカウンター出来るんですか?

1328
名前なし 2025/07/25 (金) 00:46:51 bfccc@137bb >> 1327

通常攻撃主体だから煙幕を使われると追撃できないし、遂行速度早すぎてラティからすると息苦しい

1329
名前なし 2025/07/25 (金) 17:19:40 ea46f@39bb9 >> 1328

りゅうのはどう煙幕でなんとかなるんですかね?撃ちそうなタイミングで味方に押し付けるのかな

ラティオスに刺さるのは波乗りでいいんですよね?

1330
名前なし 2025/07/25 (金) 18:31:09 3e25d@98d97

戦闘前から誰をkoするかをあらかじめ決めておくのが大事
アサシンは瞬間火力が売りなので姿を出す=ターゲットを確実に倒し切ることを念頭に置くと動きやすい
そうすれば自然と狙うべき相手がわかってくるはず
あとはターゲットが入ってきそうな場所付近を陣取っておいて入ってきたら確実に倒す
後ろが襲われてるとタンクやサポートは守るために後ろに下がってくる(ラインが下がる)のでここからは相手の気を引きながら味方の前線と合流する
これを意識すると動きやすいと思う

1331
名前なし 2025/07/25 (金) 18:31:48 3e25d@98d97 >> 1330

ごめん、1323宛に書いてます。

1332
名前なし 2025/07/25 (金) 18:36:03 6f7a7@ec5dc >> 1331

1323ではないですがとても勉強になります!

1333
名前なし 2025/07/25 (金) 22:21:24 b4e0e@dfc85

1323です。奇襲はアサシンのキホンのキだったんですね。削りを入れるポケモンばっかり使ってたので、倒し切ることを第一にやってみます!

1334
名前なし 2025/07/26 (土) 02:35:12 5d467@34001 >> 1333

ゲッコウガは波乗りでも自力である程度削れちゃうからそこんところを覚えるのには不向きかもしれんな

1335
名前なし 2025/07/26 (土) 11:48:46 07a01@ac89b >> 1334

アサシンの中では自力削りできる方だから、ゲコでアサシンの立ち回りを忠実にやるとスペックを持て余すね
アサシンもやれるADCみたいな感じだから、普通のスピード型より考えること多いよね

1336
名前なし 2025/07/26 (土) 12:43:28 b4e0e@87dca >> 1334

ガンクからスノーボールがしやすそうなリーフィアあたりも使ってみます。

1337
名前なし 2025/08/13 (水) 16:40:19 b5b85@6818d

えんまくの使い方を教えて下さい
また、えんまくとかげぶんしんの使い分けの判断基準を教えて下さい

1338
名前なし 2025/08/13 (水) 17:05:41 7df78@4333f >> 1337

>使い方
・集団戦で削れた後衛を回収する時に
・ブッシュ待機→相手が入ってきた時に使う事でノーリスクで視界と先手を取れる
・逃げる味方と敵の間に
>使い分け
・ゲコは基本引き撃ちメイジの影手裏剣とアサシンの波乗り煙幕の2タイプなので技単体よりはビルドごとの使い分け
・単体で見ると「野生狩りが早くAA主体や指定単体技に強く出れるが慣れた相手にはバレバレな影分身」と「回転率も直接的な戦闘力も低いが視界妨害とステルスで撤退や奇襲には適した煙幕」といったところか

1340
名前なし 2025/08/20 (水) 11:33:02 03ad3@2b800

>> 1339実は近接AAは本体と割合の合計に上限が存在する
レベル高いORダンベル等積めた時野生殴るとやたらと500ダメばっか出るでしょ

1341
名前なし 2025/08/29 (金) 21:23:21 f9c2f@c51bf >> 1340

そういやパニックパレードの所でも上限あるから近接で殴るなってあったのう

1342
名前なし 2025/08/29 (金) 23:34:17 46966@ed0f7

こいつキャラパワーだけ見ればかなり強い方やろ
加速とかブリンクで野生回りも速いしついでに回復持ち
何より手裏剣型でもフルヒットさせれば赤ワンコンできるのがいい

1343
名前なし 2025/09/12 (金) 23:00:33 fffec@e77dd

速報 ゲッコウガ、マフォクシー、ZAでメガシンカ獲得

1344
名前なし 2025/09/12 (金) 23:11:33 576b6@59069 >> 1343

ライチュウX、ライチュウYもいる。
あと1匹はユナイト未参戦だからいいか。

1345
名前なし 2025/09/13 (土) 01:11:30 15511@1d14b >> 1344

ライチュウつっても原種であってアローラじゃないからなぁ。アロライもあんのかなぁxyメガ

1347
名前なし 2025/10/19 (日) 21:07:58 95c9a@b9593 >> 1343

練習の時の技待ち時間なしにしてからかげぶんしんが最高すぎる

1346
名前なし 2025/10/15 (水) 23:09:21 84531@54796

波乗り煙幕ゲコを使う時は何を意識したら良いですか?

1348

最初は草に隠れてから奇襲を仕掛ける壁越えもできるからそこも意識しながら煙幕もうまく使わなければ長いクールタイムくらうから自分の意見としてはかげぶんしんが安定する煙幕使う場合は奇襲といっても

1349

波乗りは最初は草に隠れてから奇襲を仕掛ける、壁越えもできるからそこも意識しながら。煙幕もうまく使わなければ長いクールタイムくらうから自分の意見としてはかげぶんしんが安定する煙幕使う場合は奇襲といっても3秒のステルスをどう使うかが大事。超奇襲タイプ上級者向け

1350
名前なし 2025/10/19 (日) 21:50:34 fdcb5@54796

海さんミライドンのイナドラのコンボ間違えてますよwww
そんな人がこんな偉そうに語ってるのおもろいwww

1351

ミライドンあまり使ってないからそこまでわからんかった、細え事はいいんだよ!

1352
名前なし 2025/10/22 (水) 05:48:03 d0742@80e94 >> 1351

細くて草

1356

後書き込みこっちのが先だし

1353
名前なし 2025/10/23 (木) 13:43:46 aabf2@c6a7d

火炎ボールほどではないけど、手裏剣取る人の地雷率高くないか
バックラインへの範囲バーストとラスヒを捨てるならエスバ使ったほうがいいような
残り2分の集団戦無力すぎるし、APIも波乗りとだいぶ差ある

1354
名前なし 2025/10/23 (木) 14:12:31 c5c49@c2971 >> 1353

かつて波乗りが地雷扱いされていたのに逆転するとはね

1355
名前なし 2025/10/23 (木) 16:27:32 724fc@164da >> 1353

あの…なみのりはずっと職人が多くて強かったです…
手裏剣は飛ばす数が安定して火力あがって移動速度あがってでようやく選択になった記憶

1357
名前なし 2025/10/24 (金) 01:21:54 修正 f6117@34001 >> 1353

手裏剣はベタ足の前衛詰ませるっていう明確な用途があるからまだいいわ

1358
名前なし 2025/11/19 (水) 00:02:23 96f15@1e5be

レーン速ピ地雷ゲコ多すぎて吐きそう

1359
名前なし 2025/11/19 (水) 19:26:55 c9d03@cb03d >> 1358

水手裏剣の火力たけー。エスバのかえんボみたい。ん?待てよ。この火力を影分身でうったら瞬殺じゃね?よし、やろう、影剣ガエル

1360
名前なし 2025/12/09 (火) 14:54:52 f84a7@3f380

このゲームもうp2wだからさ こういう無課金キャラ使うならフルパ組むか課金して環境キャラ使ってくんね?