ゲンガーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー
黄7軽石採用すれば47%の移動速度上昇が見込めるらしいが これはスピーダーをわずかに上回る効果量だから非戦闘時は常時スピーダーになるの楽しそうなんだよな 強くはなさそう
(そのネタやるならドリオで良いな)
それなりに眼鏡レンズ積んで同レベでも夢シャドボでワンコンできない青がいるんだが あいつ若干キャラ被ってるし強化きて調子乗ってるな
有識者さま、対策を書いてくださいお願いします
普通にヤドラン使えば良いよ、メガポケの対策にもなるしな。
トリルミミッキュでスキル避けするとカモれるからおすすめ。でもミミユナがゲンガーの無敵にかち合うとバグで暫く棒立ちになるから注意
りゅうまいドラパが一番オススメ
たたりめはむずいっすか?
ムズいけど、夢喰いよりマシかな
Switchなら諦めた方がマシなレベルで難しい スマホならお手軽キャラ 私はゲンガーの時だけ試合前に急いでスマホで再接続してる笑
スマホ版でやります笑笑
Switchでやると味方含めて運ゲーって感じだと思ってるw 上振れればほぼ勝ち、ミスしまくるとそのままお荷物状態になって負けまで一直線。
たたりめ使うときに心がけることってありますか?
ヘドロのヒット確認してから使う 強化AAをちゃんと挟む 体か弱いかまともな自衛が無い奴を狙う 裏に入るのか逃げる時に使うのかウルトの役割を明確にする 入るなら帰り道を考えておく 死なずにウルトやバトルアイテム落ちただけでも上出来と考える
なんかたたりめの出るスピード遅くなってない?気のせい? 違和感しかなくて操作しづらい
一回触っただけだから原因はわからないけどずっと違和感はあった
こいつ理論値キャラだよな、 突き詰めたら完全にメタみたいなキャラいないから使い手がミスるかどうかでこいつに勝てるか決まるの普通にやばい
リザードンとシナジーあるから若干追い風だよね、リザYはXよりさらに広範囲に火傷ばら撒けるし
カイオーガラスヒ負けて、ヤケクソ祟り目連打してたら3人持ってった時はビビったわ。なんかサステインで体力フルになってるし
結局シャドボゆめくいとヘド爆ゆめくいってどっちの方が火力出るの?
ヘド爆より発生、瞬間火力が優秀で特防ダウンも掛けれるからゆめくいでヘド爆取るメリットは分からないけど勿体無いとは思う
ごめんなさい そのゆめくいは誤字りました シャドボゆめくいとヘド爆たたりめでした
こいつのウルトの出だし妨害無効って出てるけど普通に無敵じゃね? ラティウルト消えるし明らかダメージ無効化してるし
そ れ な
ミュウツーXメタにいいな 無敵連打で対象指定されづらいし、ちょっと硬いくらいじゃ関係なしに溶かせる。 テレポにしても、Xは基本攻めのテレポで、逃げのテレポは弱いから逃げられることもない。
逃げのテレポから予知喰らったら普通に終わりだからあんまX使ってても困ったことないな
ゲンガー側もムーヴと貼り付きあるし、テレポのCDも考えれば個人的にはゲンガー微有利のPS勝負だと思う あと1ガンク成功させやすい
ごめんよく分からんけどたたりめでテレポについてければいいって話?それは勝ち筋ではあるけどテレポの距離と加速バフ的に普通にゲンガー不利な読み合いだと思うよ ウルトに関しても大事な場面ではミュウツーウルトで位置バレるし ゲンガーいるのわかっててテレポも直しも残しとかないXは割と論外、7まではもちろん有利だけどXは上下キャリーだから延々潰すにしても限度があると思う
すまん、強化AAと祟り目で追えるよねってこと。 確かに治しかテレポで祟り目がCDに入ったら負けだけど、それ以外は有利展開じゃないか? 殴り合えば祟り目が有利だし、ファイトのきっかけからして、一応ヘド爆でハラスできるゲンガー側にイニシアチブがあるし、テレポ治しあるってわかってて突っ込むゲンガーはそれこそ論外だよ。
そもそも体の硬さと必中フックによるインファイトの押し付けが、アサシンにヒットアンドアウェイを許さず、役割対象にしてるわけだけど、その制圧力をヘド祟は上回れる(役割遂行できない)わけでしょ。十分にメタだと思うんだけどな。
こっちはXにゲンガー出して勝ててるし、そっちはゲンガー相手でも勝ててるって言うんだからそれで良いんじゃないか?
ゲンガー微有利だとは思うけど、微有利はメタではないな……
うーん、まあメタって軽率に言い過ぎたかもしれんね でもXに対面有利取れるキャラって今あまりいなくないか
ウルト発動時の謎無敵もだけどこいつのおにびも詐欺ってね? スリップダメージは2秒で切れてるのに攻撃デバフとやけどマーク5秒とか持続してるやんけ
流石に強過ぎてナーフ必須 スマホ専用キャラなのもキモ過ぎる ゾロとアブにガチで謝って欲しい
たたりめって「状態異常のポケモンに命中させたときに解消される待ち時間:待ち時間の85%→90%」の調整が入る前からおわってる性能してなかった? たたりめ即たたりめが出来てしまうから波カメ・ホーンロット等の長持続CCがあっても止まらん
使われる側なんだけどどうやったら逃げられるの? こちらが死ぬまでゲンガーのターンなんだけど
CCかけてタコ殴り。ヘドロばくだんをできるだけ避けなさい。ブッシュにも気を配ること。
治しを切る、置きCCに賭ける、ヘドロ掛かってない味方とスイッチしてたたりめ暴発させる
ヘドばくは着弾地点だけじゃなくて通過したとこに判定あって避けるのは不可能だからたたりめにブリンク合わせるしかない 1回スカしてもユナイトで逃げられるけど… あとは味方と固まると1人が避けても誰かに当たって続くから終わり
リザードンのユナイト技で反撃され、たたりめ連打してたら近くの野生にターゲット吸われたんだけど、バグ?それとも単にリザードンのユナイト技終了直後は自動ターゲットの判定ない?
リザユナの投げの時無敵あるから早く撃ちすぎてその判定が続いてたとかか?
botのゲンガーだけ祟り目のCT100%短縮とかになってない?
botってオートエイムだからエイムすごいいいんだよね。 ゆめくい型に関してはチート使ってるし
switchの人で、エイムアシストと感度設定ってどうしてますか? 「近くの敵を狙う」と「エイムアシストなし」がですかね?個人差と感覚によると思いますが…
自動通常オフ 追いかけ距離近接 追いかけモードオフ 照準オフ 移動方向追従オン ターゲットに合わせ続けない エイムアシストオフ
たたりめのSEがゲンガーって聞こえるのは私だけでしょうかね?
たたりめゲンガーを使ってる方って持ち物とメダルどうしてますか? ビルド考察を見れば見るほど、もっと最適解があるんじゃないかとドツボにハマってます。
ちなみにですが、スプーン・ドライブレンズ・しんげきでやってます。
最適解だと確信できない理由はおそらくもちもの全てがレイトに寄っている事だと考えられます。
スプーン→特攻アップが少ない事に加え、相手の特防の割合無視なので、敵のレベルと共に特防の数値が高くなる試合終盤じゃないと他の持ち物と比べてかなり見劣りする レンズ→言わずもがなレイト持ち物 進撃→このラインナップで序盤に積める試合はそもそも敵が弱い
理論値的には最強のこの3つですが スノーボール展開が正道であるゲンガーとはアンチシナジーかもしれません
そこで私はお香入れてます。 理由は3つです
1.鬼火とヘドバクは広範囲かつ持続ダメージなので、お香とめちゃくちゃ相性いい 2.ゲンガーは相手に警戒されてる時に祟り目打っても事故りやすいので ヘドバク投げるだけの場面がどうしても出てくる 3.呪い系アイテムは初手ガンクめちゃくちゃ強いので進撃を積めやすくなる
試合ごとに、持ち物をアーリーに寄せた方が勝てるのか、レイトに寄せた方が勝てるかは変わるので自分がどんな試合をしたいかで決めてみるのもいいかもしれません。
メダルは黒7緑2にミュウツーなどのct短縮メダルを1.8%分入れてます 緑メダルの特攻%アップは元々の特攻ステータスにしか反映されず、ゲンガーにおいて3%分の差はレベルにも寄りますが特攻+10程度。祟り目を5発当てても100ダメージ程度にしかなりません それなら、待ち時間1.8%短縮の方がヘドバク 祟り目 共に相性が良いと感じこのメダルにしております。
ありがとうございます。たしかに、このビルドで勝てる時は敵が弱いことが多いです。お香も良さそうですね!ものしり、お香、しんげき又はレンズで試してみようと思います。
メダル構成も参考にさせてもらいます。
ゲンガーのたたりめって他の人が掛けた状態異常でもクールタイム上がりますか? 例えばヘド爆→たたりめループ→毒が切れかけたタイミングでリザの火炎放射でやけど→たたりめ→ピカチュウでまひ みたいに上手くやれば永続的にやるみたいな
できるよ スイクンとかフリーザーとかのこおり(200種類あんねん)とは違って状態異常ならなんでもいける だからリザシャンバナとかは比較的相性良い
祟り目型の場合、基本的に集団戦では敵の後衛を狙うで合ってますか?それとも味方が削った敵を狙う感じでしょうか。
カイオーガ戦で敵の後衛を落としたけど、味方が全滅してそのまま負けるということが多くて、自分の立ち回りのせいなんだろうなと思ってます。
狙うべき相手も狙い方も状況次第でいくらでも変わるしで一概には言えないんだけど、なんでもなおしを持ってる相手が居る場合はそいつを吐かせて味方に倒して貰う用途以外で絶対狙っちゃ駄目ってのと、浮いてる相手(タンクでもメイジでもアサシンでもファイターでも何でも良い)を秒殺して確実な数的有利を取りに行く事も大事ってのは覚えといて損は無いと思う。
追記:対策知ってる奴はちゃんと祟り目を見てから直しを吐いてくるから、どうしても吐かせたい場合はヘドりめコンボを仕掛けに行った方が良いね
後衛やエースとか固執しないで、孤立して敵から倒して人数有利をとれるように意識してみます。ありがとうございました!
デュオで下レーン祟り目ゲンガーって実際ありですか? 非推薦なのは重々承知の上で聞きたいです。
相方はタンクで、元々は中央ゲンガーをやっていました。ただ、自分が中央に行くと上下レーンとも9:30あたりからKOされて、そのままスノーボールされる試合がかなり多いです。特に最近は格差マッチっぽい試合も多く、中央から介入する前にレーンが崩れてしまうことが増えました。(もちろん自分も弱いと思います)
そこで最近は相方と下レーンに行き、2人で下を破壊して、そこから有利を広げる形でやっています。体感ではこれが一番バリューを出せていて、中央でやるよりも勝ちにつながっています。
ランクはマスター200~600くらいを行き来しています。
相方タンク前提で、下レーンを2人で強く勝たせてスノーボールする運用なら祟り目ゲンガーも選択肢としてありだと思いますか?
それとも、こういう状況でもゲンガーは中央に行くべきでしょうか。実際に使っている方や詳しい方の意見を聞きたいです。
ゲンガーはほどほどだけど普段アサシン使っている者としては普通に中央で良いと思うけど序盤下でボロ負けしないなら別に良いんじゃない?ただ味方中央が弱すぎるとレーンで頑張ってもキツかったり相手下レーンが上手いとまあ7割方負けるだろうからおすすめはしない。マンムーカビゴンみたいな最序盤強いタンクでかつ相手が別に序盤強くないなら良いかなって思う
やっぱりそうですよね…中央で勝てるようにマクロミクロともに磨きます。 ありがとうございました!
毎試合レーン崩壊してスノーボールされるわけでもないだろうし、一人でオブジェクトも触れるからなぁゲンガー。そのレートなら単にキャラコン、もしくは中央ルートの動きとして怪しいところ多そうだから他責してないで中央キャラ練習するかレーンに蔵替えするかすればいいんじゃない?書き方的に構成無視して何でもかんでもゲンガー出してそうだし。
他の人と内容似てますが、二人でレジェンド行きたいみたいなプレイヤー全体から見たらハードルの高いことを目的にしているならレーンの対面が序盤から強いポケモンが多くなるので、ミクロとマクロを鍛え上げて後半全てを破壊する覚悟をもって中央ゲンガーをした方が良いです。実際ランクで戦うゲンガーOTPの人はボロ負け展開でも隙あらば焼け野原にしてくるので951さんが頑張ればゲンガーは応えてくれます
そうではなくカジュアルに勝ちたいのであれば野良の三人に頭下げながら必ず試合をキャリーするつもりでやるのも良いと思います あと個人的にはどうせレーン行くならパワースパイクと対面など踏まえて上レーン推奨ですね
2人でレジェンド踏めるように試行錯誤中です! 観戦したりして、勝ち方を見直してみます!ありがとうございました!
ランクでご一緒した時はキャリーしてくださいね 頑張ってくださいb
ごもっともです!ありがとうございました!
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黄7軽石採用すれば47%の移動速度上昇が見込めるらしいが
これはスピーダーをわずかに上回る効果量だから非戦闘時は常時スピーダーになるの楽しそうなんだよな
強くはなさそう
(そのネタやるならドリオで良いな)
それなりに眼鏡レンズ積んで同レベでも夢シャドボでワンコンできない青がいるんだが
あいつ若干キャラ被ってるし強化きて調子乗ってるな
有識者さま、対策を書いてくださいお願いします
普通にヤドラン使えば良いよ、メガポケの対策にもなるしな。
トリルミミッキュでスキル避けするとカモれるからおすすめ。でもミミユナがゲンガーの無敵にかち合うとバグで暫く棒立ちになるから注意
りゅうまいドラパが一番オススメ
たたりめはむずいっすか?
ムズいけど、夢喰いよりマシかな
Switchなら諦めた方がマシなレベルで難しい
スマホならお手軽キャラ
私はゲンガーの時だけ試合前に急いでスマホで再接続してる笑
スマホ版でやります笑笑
Switchでやると味方含めて運ゲーって感じだと思ってるw 上振れればほぼ勝ち、ミスしまくるとそのままお荷物状態になって負けまで一直線。
たたりめ使うときに心がけることってありますか?
ヘドロのヒット確認してから使う
強化AAをちゃんと挟む
体か弱いかまともな自衛が無い奴を狙う
裏に入るのか逃げる時に使うのかウルトの役割を明確にする
入るなら帰り道を考えておく
死なずにウルトやバトルアイテム落ちただけでも上出来と考える
なんかたたりめの出るスピード遅くなってない?気のせい?
違和感しかなくて操作しづらい
一回触っただけだから原因はわからないけどずっと違和感はあった
こいつ理論値キャラだよな、
突き詰めたら完全にメタみたいなキャラいないから使い手がミスるかどうかでこいつに勝てるか決まるの普通にやばい
リザードンとシナジーあるから若干追い風だよね、リザYはXよりさらに広範囲に火傷ばら撒けるし
カイオーガラスヒ負けて、ヤケクソ祟り目連打してたら3人持ってった時はビビったわ。なんかサステインで体力フルになってるし
結局シャドボゆめくいとヘド爆ゆめくいってどっちの方が火力出るの?
ヘド爆より発生、瞬間火力が優秀で特防ダウンも掛けれるからゆめくいでヘド爆取るメリットは分からないけど勿体無いとは思う
ごめんなさい そのゆめくいは誤字りました
シャドボゆめくいとヘド爆たたりめでした
こいつのウルトの出だし妨害無効って出てるけど普通に無敵じゃね?
ラティウルト消えるし明らかダメージ無効化してるし
そ れ な
ミュウツーXメタにいいな
無敵連打で対象指定されづらいし、ちょっと硬いくらいじゃ関係なしに溶かせる。
テレポにしても、Xは基本攻めのテレポで、逃げのテレポは弱いから逃げられることもない。
逃げのテレポから予知喰らったら普通に終わりだからあんまX使ってても困ったことないな
ゲンガー側もムーヴと貼り付きあるし、テレポのCDも考えれば個人的にはゲンガー微有利のPS勝負だと思う
あと1ガンク成功させやすい
ごめんよく分からんけどたたりめでテレポについてければいいって話?それは勝ち筋ではあるけどテレポの距離と加速バフ的に普通にゲンガー不利な読み合いだと思うよ
ウルトに関しても大事な場面ではミュウツーウルトで位置バレるし
ゲンガーいるのわかっててテレポも直しも残しとかないXは割と論外、7まではもちろん有利だけどXは上下キャリーだから延々潰すにしても限度があると思う
すまん、強化AAと祟り目で追えるよねってこと。
確かに治しかテレポで祟り目がCDに入ったら負けだけど、それ以外は有利展開じゃないか? 殴り合えば祟り目が有利だし、ファイトのきっかけからして、一応ヘド爆でハラスできるゲンガー側にイニシアチブがあるし、テレポ治しあるってわかってて突っ込むゲンガーはそれこそ論外だよ。
そもそも体の硬さと必中フックによるインファイトの押し付けが、アサシンにヒットアンドアウェイを許さず、役割対象にしてるわけだけど、その制圧力をヘド祟は上回れる(役割遂行できない)わけでしょ。十分にメタだと思うんだけどな。
こっちはXにゲンガー出して勝ててるし、そっちはゲンガー相手でも勝ててるって言うんだからそれで良いんじゃないか?
ゲンガー微有利だとは思うけど、微有利はメタではないな……
うーん、まあメタって軽率に言い過ぎたかもしれんね
でもXに対面有利取れるキャラって今あまりいなくないか
ウルト発動時の謎無敵もだけどこいつのおにびも詐欺ってね?
スリップダメージは2秒で切れてるのに攻撃デバフとやけどマーク5秒とか持続してるやんけ
流石に強過ぎてナーフ必須
スマホ専用キャラなのもキモ過ぎる
ゾロとアブにガチで謝って欲しい
たたりめって「状態異常のポケモンに命中させたときに解消される待ち時間:待ち時間の85%→90%」の調整が入る前からおわってる性能してなかった?
たたりめ即たたりめが出来てしまうから波カメ・ホーンロット等の長持続CCがあっても止まらん
使われる側なんだけどどうやったら逃げられるの?
こちらが死ぬまでゲンガーのターンなんだけど
CCかけてタコ殴り。ヘドロばくだんをできるだけ避けなさい。ブッシュにも気を配ること。
治しを切る、置きCCに賭ける、ヘドロ掛かってない味方とスイッチしてたたりめ暴発させる
ヘドばくは着弾地点だけじゃなくて通過したとこに判定あって避けるのは不可能だからたたりめにブリンク合わせるしかない 1回スカしてもユナイトで逃げられるけど…
あとは味方と固まると1人が避けても誰かに当たって続くから終わり
リザードンのユナイト技で反撃され、たたりめ連打してたら近くの野生にターゲット吸われたんだけど、バグ?それとも単にリザードンのユナイト技終了直後は自動ターゲットの判定ない?
リザユナの投げの時無敵あるから早く撃ちすぎてその判定が続いてたとかか?
botのゲンガーだけ祟り目のCT100%短縮とかになってない?
botってオートエイムだからエイムすごいいいんだよね。
ゆめくい型に関してはチート使ってるし
switchの人で、エイムアシストと感度設定ってどうしてますか?
「近くの敵を狙う」と「エイムアシストなし」がですかね?個人差と感覚によると思いますが…
自動通常オフ
追いかけ距離近接
追いかけモードオフ
照準オフ
移動方向追従オン
ターゲットに合わせ続けない
エイムアシストオフ
たたりめのSEがゲンガーって聞こえるのは私だけでしょうかね?
たたりめゲンガーを使ってる方って持ち物とメダルどうしてますか?
ビルド考察を見れば見るほど、もっと最適解があるんじゃないかとドツボにハマってます。
ちなみにですが、スプーン・ドライブレンズ・しんげきでやってます。
最適解だと確信できない理由はおそらくもちもの全てがレイトに寄っている事だと考えられます。
スプーン→特攻アップが少ない事に加え、相手の特防の割合無視なので、敵のレベルと共に特防の数値が高くなる試合終盤じゃないと他の持ち物と比べてかなり見劣りする
レンズ→言わずもがなレイト持ち物
進撃→このラインナップで序盤に積める試合はそもそも敵が弱い
理論値的には最強のこの3つですが
スノーボール展開が正道であるゲンガーとはアンチシナジーかもしれません
そこで私はお香入れてます。
理由は3つです
1.鬼火とヘドバクは広範囲かつ持続ダメージなので、お香とめちゃくちゃ相性いい
2.ゲンガーは相手に警戒されてる時に祟り目打っても事故りやすいので
ヘドバク投げるだけの場面がどうしても出てくる
3.呪い系アイテムは初手ガンクめちゃくちゃ強いので進撃を積めやすくなる
試合ごとに、持ち物をアーリーに寄せた方が勝てるのか、レイトに寄せた方が勝てるかは変わるので自分がどんな試合をしたいかで決めてみるのもいいかもしれません。
メダルは黒7緑2にミュウツーなどのct短縮メダルを1.8%分入れてます
緑メダルの特攻%アップは元々の特攻ステータスにしか反映されず、ゲンガーにおいて3%分の差はレベルにも寄りますが特攻+10程度。祟り目を5発当てても100ダメージ程度にしかなりません
それなら、待ち時間1.8%短縮の方がヘドバク 祟り目 共に相性が良いと感じこのメダルにしております。
ありがとうございます。たしかに、このビルドで勝てる時は敵が弱いことが多いです。お香も良さそうですね!ものしり、お香、しんげき又はレンズで試してみようと思います。
メダル構成も参考にさせてもらいます。
ゲンガーのたたりめって他の人が掛けた状態異常でもクールタイム上がりますか?
例えばヘド爆→たたりめループ→毒が切れかけたタイミングでリザの火炎放射でやけど→たたりめ→ピカチュウでまひ
みたいに上手くやれば永続的にやるみたいな
できるよ
スイクンとかフリーザーとかのこおり(200種類あんねん)とは違って状態異常ならなんでもいける
だからリザシャンバナとかは比較的相性良い
祟り目型の場合、基本的に集団戦では敵の後衛を狙うで合ってますか?それとも味方が削った敵を狙う感じでしょうか。
カイオーガ戦で敵の後衛を落としたけど、味方が全滅してそのまま負けるということが多くて、自分の立ち回りのせいなんだろうなと思ってます。
狙うべき相手も狙い方も状況次第でいくらでも変わるしで一概には言えないんだけど、なんでもなおしを持ってる相手が居る場合はそいつを吐かせて味方に倒して貰う用途以外で絶対狙っちゃ駄目ってのと、浮いてる相手(タンクでもメイジでもアサシンでもファイターでも何でも良い)を秒殺して確実な数的有利を取りに行く事も大事ってのは覚えといて損は無いと思う。
追記:対策知ってる奴はちゃんと祟り目を見てから直しを吐いてくるから、どうしても吐かせたい場合はヘドりめコンボを仕掛けに行った方が良いね
後衛やエースとか固執しないで、孤立して敵から倒して人数有利をとれるように意識してみます。ありがとうございました!
デュオで下レーン祟り目ゲンガーって実際ありですか?
非推薦なのは重々承知の上で聞きたいです。
相方はタンクで、元々は中央ゲンガーをやっていました。ただ、自分が中央に行くと上下レーンとも9:30あたりからKOされて、そのままスノーボールされる試合がかなり多いです。特に最近は格差マッチっぽい試合も多く、中央から介入する前にレーンが崩れてしまうことが増えました。(もちろん自分も弱いと思います)
そこで最近は相方と下レーンに行き、2人で下を破壊して、そこから有利を広げる形でやっています。体感ではこれが一番バリューを出せていて、中央でやるよりも勝ちにつながっています。
ランクはマスター200~600くらいを行き来しています。
相方タンク前提で、下レーンを2人で強く勝たせてスノーボールする運用なら祟り目ゲンガーも選択肢としてありだと思いますか?
それとも、こういう状況でもゲンガーは中央に行くべきでしょうか。実際に使っている方や詳しい方の意見を聞きたいです。
ゲンガーはほどほどだけど普段アサシン使っている者としては普通に中央で良いと思うけど序盤下でボロ負けしないなら別に良いんじゃない?ただ味方中央が弱すぎるとレーンで頑張ってもキツかったり相手下レーンが上手いとまあ7割方負けるだろうからおすすめはしない。マンムーカビゴンみたいな最序盤強いタンクでかつ相手が別に序盤強くないなら良いかなって思う
やっぱりそうですよね…中央で勝てるようにマクロミクロともに磨きます。
ありがとうございました!
毎試合レーン崩壊してスノーボールされるわけでもないだろうし、一人でオブジェクトも触れるからなぁゲンガー。そのレートなら単にキャラコン、もしくは中央ルートの動きとして怪しいところ多そうだから他責してないで中央キャラ練習するかレーンに蔵替えするかすればいいんじゃない?書き方的に構成無視して何でもかんでもゲンガー出してそうだし。
他の人と内容似てますが、二人でレジェンド行きたいみたいなプレイヤー全体から見たらハードルの高いことを目的にしているならレーンの対面が序盤から強いポケモンが多くなるので、ミクロとマクロを鍛え上げて後半全てを破壊する覚悟をもって中央ゲンガーをした方が良いです。実際ランクで戦うゲンガーOTPの人はボロ負け展開でも隙あらば焼け野原にしてくるので951さんが頑張ればゲンガーは応えてくれます
そうではなくカジュアルに勝ちたいのであれば野良の三人に頭下げながら必ず試合をキャリーするつもりでやるのも良いと思います
あと個人的にはどうせレーン行くならパワースパイクと対面など踏まえて上レーン推奨ですね
2人でレジェンド踏めるように試行錯誤中です!
観戦したりして、勝ち方を見直してみます!ありがとうございました!
ランクでご一緒した時はキャリーしてくださいね
頑張ってくださいb
ごもっともです!ありがとうございました!