ゲンガーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー
スプーンレンズ鈴黒7青バフでたたりめ連打すると状態異常かかってる敵に対してでもたたりめのクールタイム短縮されない時がありました、これってバグですか?それともなんかの仕様ですか?
祟り目ゲンガーがキモすぎたので自分で使ってみた 感想、早急にナーフすべき
たたりめゲンガーって強化攻撃挟みますか? 挟むなら挟むタイミングと挟まないタイミングを教えて欲しいです
敵があんまり動かない時は祟り目連打で、ブリンクとかで敵が動き回ってて祟り目が外れそうなら通常挟みつつポン押しせず祟り目を狙って当てる感じかな
気づけば勝率上から11番目、スピード型だとドリオに次ぐ2番目か 現況で強いLv13ニトチャマフォ、ミスミラ持ちミュウ、ヌルヌル動くアロライ等の自衛力高いメイジを処すにはステルスからの夢喰いで確殺狙うしかないと思い始めたんだけどどうだろ
最近の自衛力あるメイジをサクッと安定して倒せるアサシンって意外と少ないのか。個人的にはファイターもOP一歩手前みたいなのも多いからある程度ダメトレ出来た方が良いと思ってダイブパモ、リス、トリルミミッキュはやりやすいと感じた。
当たり前といえばそうなんだけどゲンガーのユナイト技中って無敵じゃなくてステルスなんだな ゲンガーユナイト出た後に間違ってマッシブーンユナイト暴発したんだけど虚無に当たったと思ったら2段目でゲンガー死んでて自分も付近にいた味方も困惑してたわ
特性がリーフィア進化前のイーブイの逃げ足から軽石になったわけだが、ゴース時は10%ゴースト時15%ゲンガー時20%の段階的に強化じゃだめだったのかな。
同じ特性だからな、そういうもん てか元々弱すぎたと思ってたから、良いんじゃないの?
ヘドたた治し56%のキャラを強化… 良いんですか!?ありがとうございます(ゲンガー使う人) 使われる方はたまったもんじゃないな するにしても特性の強化だけで良かったんじゃ
2025/10/24 14:55 昨日の上方修正を反映しました。
黄7軽石採用すれば47%の移動速度上昇が見込めるらしいが これはスピーダーをわずかに上回る効果量だから非戦闘時は常時スピーダーになるの楽しそうなんだよな 強くはなさそう
(そのネタやるならドリオで良いな)
それなりに眼鏡レンズ積んで同レベでも夢シャドボでワンコンできない青がいるんだが あいつ若干キャラ被ってるし強化きて調子乗ってるな
有識者さま、対策を書いてくださいお願いします
普通にヤドラン使えば良いよ、メガポケの対策にもなるしな。
トリルミミッキュでスキル避けするとカモれるからおすすめ。でもミミユナがゲンガーの無敵にかち合うとバグで暫く棒立ちになるから注意
りゅうまいドラパが一番オススメ
たたりめはむずいっすか?
ムズいけど、夢喰いよりマシかな
Switchなら諦めた方がマシなレベルで難しい スマホならお手軽キャラ 私はゲンガーの時だけ試合前に急いでスマホで再接続してる笑
スマホ版でやります笑笑
Switchでやると味方含めて運ゲーって感じだと思ってるw 上振れればほぼ勝ち、ミスしまくるとそのままお荷物状態になって負けまで一直線。
たたりめ使うときに心がけることってありますか?
ヘドロのヒット確認してから使う 強化AAをちゃんと挟む 体か弱いかまともな自衛が無い奴を狙う 裏に入るのか逃げる時に使うのかウルトの役割を明確にする 入るなら帰り道を考えておく 死なずにウルトやバトルアイテム落ちただけでも上出来と考える
なんかたたりめの出るスピード遅くなってない?気のせい? 違和感しかなくて操作しづらい
一回触っただけだから原因はわからないけどずっと違和感はあった
こいつ理論値キャラだよな、 突き詰めたら完全にメタみたいなキャラいないから使い手がミスるかどうかでこいつに勝てるか決まるの普通にやばい
リザードンとシナジーあるから若干追い風だよね、リザYはXよりさらに広範囲に火傷ばら撒けるし
カイオーガラスヒ負けて、ヤケクソ祟り目連打してたら3人持ってった時はビビったわ。なんかサステインで体力フルになってるし
結局シャドボゆめくいとヘド爆ゆめくいってどっちの方が火力出るの?
ヘド爆より発生、瞬間火力が優秀で特防ダウンも掛けれるからゆめくいでヘド爆取るメリットは分からないけど勿体無いとは思う
ごめんなさい そのゆめくいは誤字りました シャドボゆめくいとヘド爆たたりめでした
こいつのウルトの出だし妨害無効って出てるけど普通に無敵じゃね? ラティウルト消えるし明らかダメージ無効化してるし
そ れ な
ミュウツーXメタにいいな 無敵連打で対象指定されづらいし、ちょっと硬いくらいじゃ関係なしに溶かせる。 テレポにしても、Xは基本攻めのテレポで、逃げのテレポは弱いから逃げられることもない。
逃げのテレポから予知喰らったら普通に終わりだからあんまX使ってても困ったことないな
ゲンガー側もムーヴと貼り付きあるし、テレポのCDも考えれば個人的にはゲンガー微有利のPS勝負だと思う あと1ガンク成功させやすい
ごめんよく分からんけどたたりめでテレポについてければいいって話?それは勝ち筋ではあるけどテレポの距離と加速バフ的に普通にゲンガー不利な読み合いだと思うよ ウルトに関しても大事な場面ではミュウツーウルトで位置バレるし ゲンガーいるのわかっててテレポも直しも残しとかないXは割と論外、7まではもちろん有利だけどXは上下キャリーだから延々潰すにしても限度があると思う
すまん、強化AAと祟り目で追えるよねってこと。 確かに治しかテレポで祟り目がCDに入ったら負けだけど、それ以外は有利展開じゃないか? 殴り合えば祟り目が有利だし、ファイトのきっかけからして、一応ヘド爆でハラスできるゲンガー側にイニシアチブがあるし、テレポ治しあるってわかってて突っ込むゲンガーはそれこそ論外だよ。
そもそも体の硬さと必中フックによるインファイトの押し付けが、アサシンにヒットアンドアウェイを許さず、役割対象にしてるわけだけど、その制圧力をヘド祟は上回れる(役割遂行できない)わけでしょ。十分にメタだと思うんだけどな。
こっちはXにゲンガー出して勝ててるし、そっちはゲンガー相手でも勝ててるって言うんだからそれで良いんじゃないか?
ゲンガー微有利だとは思うけど、微有利はメタではないな……
うーん、まあメタって軽率に言い過ぎたかもしれんね でもXに対面有利取れるキャラって今あまりいなくないか
ウルト発動時の謎無敵もだけどこいつのおにびも詐欺ってね? スリップダメージは2秒で切れてるのに攻撃デバフとやけどマーク5秒とか持続してるやんけ
流石に強過ぎてナーフ必須 スマホ専用キャラなのもキモ過ぎる ゾロとアブにガチで謝って欲しい
たたりめって「状態異常のポケモンに命中させたときに解消される待ち時間:待ち時間の85%→90%」の調整が入る前からおわってる性能してなかった? たたりめ即たたりめが出来てしまうから波カメ・ホーンロット等の長持続CCがあっても止まらん
使われる側なんだけどどうやったら逃げられるの? こちらが死ぬまでゲンガーのターンなんだけど
CCかけてタコ殴り。ヘドロばくだんをできるだけ避けなさい。ブッシュにも気を配ること。
治しを切る、置きCCに賭ける、ヘドロ掛かってない味方とスイッチしてたたりめ暴発させる
ヘドばくは着弾地点だけじゃなくて通過したとこに判定あって避けるのは不可能だからたたりめにブリンク合わせるしかない 1回スカしてもユナイトで逃げられるけど… あとは味方と固まると1人が避けても誰かに当たって続くから終わり
リザードンのユナイト技で反撃され、たたりめ連打してたら近くの野生にターゲット吸われたんだけど、バグ?それとも単にリザードンのユナイト技終了直後は自動ターゲットの判定ない?
リザユナの投げの時無敵あるから早く撃ちすぎてその判定が続いてたとかか?
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祟り目ゲンガーがキモすぎたので自分で使ってみた
感想、早急にナーフすべき
たたりめゲンガーって強化攻撃挟みますか?
挟むなら挟むタイミングと挟まないタイミングを教えて欲しいです
敵があんまり動かない時は祟り目連打で、ブリンクとかで敵が動き回ってて祟り目が外れそうなら通常挟みつつポン押しせず祟り目を狙って当てる感じかな
気づけば勝率上から11番目、スピード型だとドリオに次ぐ2番目か
現況で強いLv13ニトチャマフォ、ミスミラ持ちミュウ、ヌルヌル動くアロライ等の自衛力高いメイジを処すにはステルスからの夢喰いで確殺狙うしかないと思い始めたんだけどどうだろ
最近の自衛力あるメイジをサクッと安定して倒せるアサシンって意外と少ないのか。個人的にはファイターもOP一歩手前みたいなのも多いからある程度ダメトレ出来た方が良いと思ってダイブパモ、リス、トリルミミッキュはやりやすいと感じた。
当たり前といえばそうなんだけどゲンガーのユナイト技中って無敵じゃなくてステルスなんだな
ゲンガーユナイト出た後に間違ってマッシブーンユナイト暴発したんだけど虚無に当たったと思ったら2段目でゲンガー死んでて自分も付近にいた味方も困惑してたわ
特性がリーフィア進化前のイーブイの逃げ足から軽石になったわけだが、ゴース時は10%ゴースト時15%ゲンガー時20%の段階的に強化じゃだめだったのかな。
同じ特性だからな、そういうもん
てか元々弱すぎたと思ってたから、良いんじゃないの?
ヘドたた治し56%のキャラを強化…
良いんですか!?ありがとうございます(ゲンガー使う人)
使われる方はたまったもんじゃないな
するにしても特性の強化だけで良かったんじゃ
2025/10/24 14:55 昨日の上方修正を反映しました。
黄7軽石採用すれば47%の移動速度上昇が見込めるらしいが
これはスピーダーをわずかに上回る効果量だから非戦闘時は常時スピーダーになるの楽しそうなんだよな
強くはなさそう
(そのネタやるならドリオで良いな)
それなりに眼鏡レンズ積んで同レベでも夢シャドボでワンコンできない青がいるんだが
あいつ若干キャラ被ってるし強化きて調子乗ってるな
有識者さま、対策を書いてくださいお願いします
普通にヤドラン使えば良いよ、メガポケの対策にもなるしな。
トリルミミッキュでスキル避けするとカモれるからおすすめ。でもミミユナがゲンガーの無敵にかち合うとバグで暫く棒立ちになるから注意
りゅうまいドラパが一番オススメ
たたりめはむずいっすか?
ムズいけど、夢喰いよりマシかな
Switchなら諦めた方がマシなレベルで難しい
スマホならお手軽キャラ
私はゲンガーの時だけ試合前に急いでスマホで再接続してる笑
スマホ版でやります笑笑
Switchでやると味方含めて運ゲーって感じだと思ってるw 上振れればほぼ勝ち、ミスしまくるとそのままお荷物状態になって負けまで一直線。
たたりめ使うときに心がけることってありますか?
ヘドロのヒット確認してから使う
強化AAをちゃんと挟む
体か弱いかまともな自衛が無い奴を狙う
裏に入るのか逃げる時に使うのかウルトの役割を明確にする
入るなら帰り道を考えておく
死なずにウルトやバトルアイテム落ちただけでも上出来と考える
なんかたたりめの出るスピード遅くなってない?気のせい?
違和感しかなくて操作しづらい
一回触っただけだから原因はわからないけどずっと違和感はあった
こいつ理論値キャラだよな、
突き詰めたら完全にメタみたいなキャラいないから使い手がミスるかどうかでこいつに勝てるか決まるの普通にやばい
リザードンとシナジーあるから若干追い風だよね、リザYはXよりさらに広範囲に火傷ばら撒けるし
カイオーガラスヒ負けて、ヤケクソ祟り目連打してたら3人持ってった時はビビったわ。なんかサステインで体力フルになってるし
結局シャドボゆめくいとヘド爆ゆめくいってどっちの方が火力出るの?
ヘド爆より発生、瞬間火力が優秀で特防ダウンも掛けれるからゆめくいでヘド爆取るメリットは分からないけど勿体無いとは思う
ごめんなさい そのゆめくいは誤字りました
シャドボゆめくいとヘド爆たたりめでした
こいつのウルトの出だし妨害無効って出てるけど普通に無敵じゃね?
ラティウルト消えるし明らかダメージ無効化してるし
そ れ な
ミュウツーXメタにいいな
無敵連打で対象指定されづらいし、ちょっと硬いくらいじゃ関係なしに溶かせる。
テレポにしても、Xは基本攻めのテレポで、逃げのテレポは弱いから逃げられることもない。
逃げのテレポから予知喰らったら普通に終わりだからあんまX使ってても困ったことないな
ゲンガー側もムーヴと貼り付きあるし、テレポのCDも考えれば個人的にはゲンガー微有利のPS勝負だと思う
あと1ガンク成功させやすい
ごめんよく分からんけどたたりめでテレポについてければいいって話?それは勝ち筋ではあるけどテレポの距離と加速バフ的に普通にゲンガー不利な読み合いだと思うよ
ウルトに関しても大事な場面ではミュウツーウルトで位置バレるし
ゲンガーいるのわかっててテレポも直しも残しとかないXは割と論外、7まではもちろん有利だけどXは上下キャリーだから延々潰すにしても限度があると思う
すまん、強化AAと祟り目で追えるよねってこと。
確かに治しかテレポで祟り目がCDに入ったら負けだけど、それ以外は有利展開じゃないか? 殴り合えば祟り目が有利だし、ファイトのきっかけからして、一応ヘド爆でハラスできるゲンガー側にイニシアチブがあるし、テレポ治しあるってわかってて突っ込むゲンガーはそれこそ論外だよ。
そもそも体の硬さと必中フックによるインファイトの押し付けが、アサシンにヒットアンドアウェイを許さず、役割対象にしてるわけだけど、その制圧力をヘド祟は上回れる(役割遂行できない)わけでしょ。十分にメタだと思うんだけどな。
こっちはXにゲンガー出して勝ててるし、そっちはゲンガー相手でも勝ててるって言うんだからそれで良いんじゃないか?
ゲンガー微有利だとは思うけど、微有利はメタではないな……
うーん、まあメタって軽率に言い過ぎたかもしれんね
でもXに対面有利取れるキャラって今あまりいなくないか
ウルト発動時の謎無敵もだけどこいつのおにびも詐欺ってね?
スリップダメージは2秒で切れてるのに攻撃デバフとやけどマーク5秒とか持続してるやんけ
流石に強過ぎてナーフ必須
スマホ専用キャラなのもキモ過ぎる
ゾロとアブにガチで謝って欲しい
たたりめって「状態異常のポケモンに命中させたときに解消される待ち時間:待ち時間の85%→90%」の調整が入る前からおわってる性能してなかった?
たたりめ即たたりめが出来てしまうから波カメ・ホーンロット等の長持続CCがあっても止まらん
使われる側なんだけどどうやったら逃げられるの?
こちらが死ぬまでゲンガーのターンなんだけど
CCかけてタコ殴り。ヘドロばくだんをできるだけ避けなさい。ブッシュにも気を配ること。
治しを切る、置きCCに賭ける、ヘドロ掛かってない味方とスイッチしてたたりめ暴発させる
ヘドばくは着弾地点だけじゃなくて通過したとこに判定あって避けるのは不可能だからたたりめにブリンク合わせるしかない 1回スカしてもユナイトで逃げられるけど…
あとは味方と固まると1人が避けても誰かに当たって続くから終わり
リザードンのユナイト技で反撃され、たたりめ連打してたら近くの野生にターゲット吸われたんだけど、バグ?それとも単にリザードンのユナイト技終了直後は自動ターゲットの判定ない?
リザユナの投げの時無敵あるから早く撃ちすぎてその判定が続いてたとかか?