ゲンガーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー
ちょっときみ固すぎない? その耐久でさぁ、たたりめラッシュはちょっと…ねぇ?
成長するほどステータスの伸びは鈍化するから… レベル13まではリザードンより固いけど14で並んで15で大幅に逆転する バランス型はレベル15を目指そう!
既に色々おかしいんだよなぁ…
ゆめくいとたたりめってどっちが簡単でどう使い分けますか?Switchです
キャラパがおかしい今は雑にやりやすい方でいいんだけど
倒したい相手に後衛が多いならゆめくい、前衛が多いならたたりめ、オブジェクト早い事もあるから迷った時もたたりめ
祟り目治しは元々API55%超えてたから絶対に強化すべきじゃなかった
今回のバフで今まで触ってきてなかったゲンガーをさすがにやってみて本来こんなお手軽無双キャラじゃないんやろなあってのは分かるんだけど技の当てやすさが変わったわけじゃないから今までも操作自体は難しいわけじゃなかったんやな 難しそうやなって敬遠してた ちょっとミスってもなんか耐えてたりなんかAA振ってたら勝ってたりみたいなことがあるから浅ゲンガーにとってはだいぶキャラパに助けられてるけど
毎秒無敵で範囲攻撃でブリンクで運次第で全員殺せます。バカ性能すぎるんよな元から。
最初の壁強化AAで抜ける時に 2回素振りして強化AAでネイティオに吸い付くのと ネイティオを舌で舐めて()吸い付くのとどっちが良いとかあるの? 素振りしてないゴース見ると不安になるっていうコメント見て素振りしなくても舌で舐めてたら変わんなくない?と思って 壁抜けしないゴースは不安だっていう意味かもしれんが
鬼火選択してaaと舌aaでジャングル回るのどっちが早いんかね
鬼火の方が早いよ
ネイティオ狩ったらどっちも上がるし先どっち選んでも良いんじゃないか?
敵がグルーピングしてる時のゆめくいの動き教えて欲しいです ゆめくい使ってもその後のシャドボはボディブロされてまずゆめくい当てた相手に当たらないし逃走手段もないしで
シャドボとゆめくいを投げてゆめくい2段目を押さない 以上
即投げたらどっちも同じ相手に当たるしね そこから柔らかい相手なら夢食いで出て強化攻撃で死ぬから2回目のシャドボもいらん
なんか最近グループに凸って死にに行くゲンガー多い気がする ほんとやめてほしい まあ運営も悪いが
夢喰いに敵をキルするとクール無くなるとかいうキッズ大歓喜の効果ついてるのが悪いわ() 本来は中距離から削りと妨害ばら撒きながら行けそうになったら突っ込むキャラなんだけどなぁ
ゆめくいに対して治し切ったのに普通にキルされたけどなんで?
ゆめくいは相手が寝てるかどうかに関わらずヒットしたら二段目出せるぞ ダークライとは違う
あーそうなのね、ダークライ来てから使ってなかったから勘違いしてたわ つまり治し切っても眠らないだけか……めんどくせ
ゆめくい避ける→即反転→もう一回ゆめくい飛んでくる→死ぬ これは無理だろう普通
ゆめくい馬鹿強い、祟り目と違って対策されてない気がする。きあはちとダツボにした方が安定するな。
ゲンガーで防具持っても焼け石に水だしワンコン範囲広げて敵倒した方が結果生存につながらん?
ほんとに焼石に水かな?今は結構高耐久キャラかと。気合い持つだけで集団荒らして戻って来れる。もちろんボタンセットで。
ゆめくい たたりめ 汎用型は存在しないの?
こだわり、進撃、レンズおすすめ。 進撃は、お香・スプーン・気合いも有り
別にスプーンってものしりにも微妙に火力負けてたりするからないと話にならないもちものじゃないしゆめくい型で腐るもんでもないからな 慣れないうちの汎用性重視ならしんげき外してスプーンこだわりレンズ@なおしとかでもいいと思うぞ
こいつ、夢食い型でもオブジェクト削り早いのね
シャドボの特防ダウンと通常攻撃全てとくこう依存なのが効いてる
ヘドたたなおし58%で草
こいつ硬く感じるんだけど、モリモリ回復するからか??
YES、殴り合ってしまうとダメージレースで勝てない CCで固めないと
それに加えて並の赤よりも硬いし頻繁にワープするのも拍車をかけてる あと関係あるかわからんけどレベル先行されがちなのもあると思う
なるほど。祟り目って夢食いほどじゃないけど、撃つ度に微回復してるように見えたんだけど、ライフスティール的な効果はないよね。気のせい?それともスペルヴァンプ持ってるっけ? と疑問に思ってたら、レベル5からやっぱりスペルヴァンプつくのね。
・HPが他のスピードより500〜700くらい高い&防御もガロップとダークライ除くと最高値 ・祟り目は無敵+高火力のスペルヴァンプ ・夢食いはワープ+技自体で700くらい回復+スペルヴァンプ そりゃ耐久あるわけだ。気合持たすとバランスに近い耐久感あるね、味方に前衛少なめの編成の時に持たせると結構生き残れて良い感じ。
強化AAはサステインあるよ
普通に夢食い型で今シーズンいけるんだけど 昨シーズンゲンガー自体使わなかったけどそこまで夢食い型は影響はなかったタイプの方なのかしらね
たたりめの対策って何なん?なおし持つしかないの?
➀そもそも当たらない 発生も弾速そこまで早くないヘドロを頑張って避ける ➁被弾後毒を解除 神秘や治し ➂コンボを継続させない 重力やその他CCで封じる、ヘドロ喰らった瞬間に範囲外にかっ飛ぶ ほとんどのゲンガーはヘドロ直後にたたりめするからヌケニンもあり
ヘドたたなおし58%だけど 毎週こんなに勝率高いの?今週だけたまたま?ってコメントしようとしたら3週間前に同じコメントしてて草
ゲンガーってやっぱりレーンは厳しい感じですか?中央苦手なのでできるだけレーンで戦いたいって思ってるんですけど
他の中央適性と比べて、下で舐めるの引き寄せや鬼火の火力は意外とあってやれはするけど、強いのはlv5からだから基本中央のがいいね
大きな声じゃ言えないけどレイトアサシンだし特性も無いようなもんだからこいつだけ特防貫通0~30くらい残してあげても良かった気がする キャラ愛で使いたい時に好きに使える今の性能で満足はしてるけど、職人以外は育っても爽快感を感じられなくて存在価値薄いよね 可愛いだけなんだよな、今のゲンガー
職人でも爽快感感じられてないぞ いろんな奴に耐久配りまくったせいでレベル差作らないとワンコンしにくくなってる
パワースパイク5でレイトはちょっと無理がある こいつがレイトだったの技更新レベル入れ替わる前の話やろ
技セットによってパワースパイク違くね? たたりめは5からいけるけどシャドボ無いゆめくいは結構きついで
ヘドバクたたりめ治し勝率57%さすがに上振れ?と思ったら3週間前にも高かったのか キャラパ相当高いんだろうな
やっぱり限られた上手い人だけが使ってる感じなんですかね? 中央をそろそろやってみたいと思っていましたが、たたりめを連打するのが強そうで使ってみたかったですが、やはりあらゆる面で難易度が高いんでしょうね…。
ヘドたた触ったことあるんだけど、操作めっちゃムズい ヘド爆も祟り目もムーブで避けられると途端になにもできなくなるし、CCでも止まりやすい かなり繊細なんよね
やはりそうなんですか。ランクやカジュアルにいくと迷惑がかかってしまうと思い、ソロチャレンジでのみ使っていたのですが、あれ?すごいやりたい放題だな?なんて感じてましたけども、対人だと普通に避けられたりしますもんね…。 コンボが止まると本当に何も出来なくなるのも難しさに拍車をかけてますよね。
祟り目はアブソルと同じで、運ゲー要素が結構強くない? キャリーの再現性が低いような..
勝率だけみたら明らかにナーフされるべきやけど一部の上手いプレイヤーが上げてるだけなのか。 それでもザシアンナーフされるんやしこいつにもしかるべき対応してほしい。
使い手は実力と言うかもしれないけど、実際、祟り目は無敵噛み合いの運ゲーや。それも運一つで試合展開が大きく変わる。 あと、switchとスマホで難易度が天地。 不健全な点が多いのは間違いない。
へどりめはアサルトブレイク前も55%とかずっとマークしてる 範囲指定の問題に切り込んでくれないとだが
異常なほどのソロ適正でイキってるブレキエスバとかもちょくちょくナーフされてるしな ゲンガーがナーフされる事に違和感は感じない ナーフしてほしくはない
エキスパ以下での勝率悪いんかね 対策知らない相手ならワンサイドできるとはいえ使う側の練度もそこそこ要求するタイプだし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ちょっときみ固すぎない?
その耐久でさぁ、たたりめラッシュはちょっと…ねぇ?
成長するほどステータスの伸びは鈍化するから…
レベル13まではリザードンより固いけど14で並んで15で大幅に逆転する
バランス型はレベル15を目指そう!
既に色々おかしいんだよなぁ…
ゆめくいとたたりめってどっちが簡単でどう使い分けますか?Switchです
キャラパがおかしい今は雑にやりやすい方でいいんだけど
倒したい相手に後衛が多いならゆめくい、前衛が多いならたたりめ、オブジェクト早い事もあるから迷った時もたたりめ
祟り目治しは元々API55%超えてたから絶対に強化すべきじゃなかった
今回のバフで今まで触ってきてなかったゲンガーをさすがにやってみて本来こんなお手軽無双キャラじゃないんやろなあってのは分かるんだけど技の当てやすさが変わったわけじゃないから今までも操作自体は難しいわけじゃなかったんやな
難しそうやなって敬遠してた
ちょっとミスってもなんか耐えてたりなんかAA振ってたら勝ってたりみたいなことがあるから浅ゲンガーにとってはだいぶキャラパに助けられてるけど
毎秒無敵で範囲攻撃でブリンクで運次第で全員殺せます。バカ性能すぎるんよな元から。
最初の壁強化AAで抜ける時に
2回素振りして強化AAでネイティオに吸い付くのと
ネイティオを舌で舐めて()吸い付くのとどっちが良いとかあるの?
素振りしてないゴース見ると不安になるっていうコメント見て素振りしなくても舌で舐めてたら変わんなくない?と思って
壁抜けしないゴースは不安だっていう意味かもしれんが
鬼火選択してaaと舌aaでジャングル回るのどっちが早いんかね
鬼火の方が早いよ
ネイティオ狩ったらどっちも上がるし先どっち選んでも良いんじゃないか?
敵がグルーピングしてる時のゆめくいの動き教えて欲しいです
ゆめくい使ってもその後のシャドボはボディブロされてまずゆめくい当てた相手に当たらないし逃走手段もないしで
シャドボとゆめくいを投げてゆめくい2段目を押さない 以上
即投げたらどっちも同じ相手に当たるしね
そこから柔らかい相手なら夢食いで出て強化攻撃で死ぬから2回目のシャドボもいらん
なんか最近グループに凸って死にに行くゲンガー多い気がする
ほんとやめてほしい
まあ運営も悪いが
夢喰いに敵をキルするとクール無くなるとかいうキッズ大歓喜の効果ついてるのが悪いわ()
本来は中距離から削りと妨害ばら撒きながら行けそうになったら突っ込むキャラなんだけどなぁ
ゆめくいに対して治し切ったのに普通にキルされたけどなんで?
ゆめくいは相手が寝てるかどうかに関わらずヒットしたら二段目出せるぞ
ダークライとは違う
あーそうなのね、ダークライ来てから使ってなかったから勘違いしてたわ
つまり治し切っても眠らないだけか……めんどくせ
ゆめくい避ける→即反転→もう一回ゆめくい飛んでくる→死ぬ
これは無理だろう普通
ゆめくい馬鹿強い、祟り目と違って対策されてない気がする。きあはちとダツボにした方が安定するな。
ゲンガーで防具持っても焼け石に水だしワンコン範囲広げて敵倒した方が結果生存につながらん?
ほんとに焼石に水かな?今は結構高耐久キャラかと。気合い持つだけで集団荒らして戻って来れる。もちろんボタンセットで。
ゆめくい たたりめ
汎用型は存在しないの?
こだわり、進撃、レンズおすすめ。
進撃は、お香・スプーン・気合いも有り
別にスプーンってものしりにも微妙に火力負けてたりするからないと話にならないもちものじゃないしゆめくい型で腐るもんでもないからな
慣れないうちの汎用性重視ならしんげき外してスプーンこだわりレンズ@なおしとかでもいいと思うぞ
こいつ、夢食い型でもオブジェクト削り早いのね
シャドボの特防ダウンと通常攻撃全てとくこう依存なのが効いてる
ヘドたたなおし58%で草
こいつ硬く感じるんだけど、モリモリ回復するからか??
YES、殴り合ってしまうとダメージレースで勝てない
CCで固めないと
それに加えて並の赤よりも硬いし頻繁にワープするのも拍車をかけてる
あと関係あるかわからんけどレベル先行されがちなのもあると思う
なるほど。祟り目って夢食いほどじゃないけど、撃つ度に微回復してるように見えたんだけど、ライフスティール的な効果はないよね。気のせい?それともスペルヴァンプ持ってるっけ?
と疑問に思ってたら、レベル5からやっぱりスペルヴァンプつくのね。
・HPが他のスピードより500〜700くらい高い&防御もガロップとダークライ除くと最高値
・祟り目は無敵+高火力のスペルヴァンプ
・夢食いはワープ+技自体で700くらい回復+スペルヴァンプ
そりゃ耐久あるわけだ。気合持たすとバランスに近い耐久感あるね、味方に前衛少なめの編成の時に持たせると結構生き残れて良い感じ。
強化AAはサステインあるよ
普通に夢食い型で今シーズンいけるんだけど
昨シーズンゲンガー自体使わなかったけどそこまで夢食い型は影響はなかったタイプの方なのかしらね
たたりめの対策って何なん?なおし持つしかないの?
➀そもそも当たらない 発生も弾速そこまで早くないヘドロを頑張って避ける
➁被弾後毒を解除 神秘や治し
➂コンボを継続させない 重力やその他CCで封じる、ヘドロ喰らった瞬間に範囲外にかっ飛ぶ
ほとんどのゲンガーはヘドロ直後にたたりめするからヌケニンもあり
ヘドたたなおし58%だけど
毎週こんなに勝率高いの?今週だけたまたま?ってコメントしようとしたら3週間前に同じコメントしてて草
ゲンガーってやっぱりレーンは厳しい感じですか?中央苦手なのでできるだけレーンで戦いたいって思ってるんですけど
他の中央適性と比べて、下で舐めるの引き寄せや鬼火の火力は意外とあってやれはするけど、強いのはlv5からだから基本中央のがいいね
大きな声じゃ言えないけどレイトアサシンだし特性も無いようなもんだからこいつだけ特防貫通0~30くらい残してあげても良かった気がする
キャラ愛で使いたい時に好きに使える今の性能で満足はしてるけど、職人以外は育っても爽快感を感じられなくて存在価値薄いよね
可愛いだけなんだよな、今のゲンガー
職人でも爽快感感じられてないぞ
いろんな奴に耐久配りまくったせいでレベル差作らないとワンコンしにくくなってる
パワースパイク5でレイトはちょっと無理がある
こいつがレイトだったの技更新レベル入れ替わる前の話やろ
技セットによってパワースパイク違くね?
たたりめは5からいけるけどシャドボ無いゆめくいは結構きついで
ヘドバクたたりめ治し勝率57%さすがに上振れ?と思ったら3週間前にも高かったのか
キャラパ相当高いんだろうな
やっぱり限られた上手い人だけが使ってる感じなんですかね?
中央をそろそろやってみたいと思っていましたが、たたりめを連打するのが強そうで使ってみたかったですが、やはりあらゆる面で難易度が高いんでしょうね…。
ヘドたた触ったことあるんだけど、操作めっちゃムズい
ヘド爆も祟り目もムーブで避けられると途端になにもできなくなるし、CCでも止まりやすい
かなり繊細なんよね
やはりそうなんですか。ランクやカジュアルにいくと迷惑がかかってしまうと思い、ソロチャレンジでのみ使っていたのですが、あれ?すごいやりたい放題だな?なんて感じてましたけども、対人だと普通に避けられたりしますもんね…。
コンボが止まると本当に何も出来なくなるのも難しさに拍車をかけてますよね。
祟り目はアブソルと同じで、運ゲー要素が結構強くない?
キャリーの再現性が低いような..
勝率だけみたら明らかにナーフされるべきやけど一部の上手いプレイヤーが上げてるだけなのか。
それでもザシアンナーフされるんやしこいつにもしかるべき対応してほしい。
使い手は実力と言うかもしれないけど、実際、祟り目は無敵噛み合いの運ゲーや。それも運一つで試合展開が大きく変わる。
あと、switchとスマホで難易度が天地。
不健全な点が多いのは間違いない。
へどりめはアサルトブレイク前も55%とかずっとマークしてる
範囲指定の問題に切り込んでくれないとだが
異常なほどのソロ適正でイキってるブレキエスバとかもちょくちょくナーフされてるしな
ゲンガーがナーフされる事に違和感は感じない
ナーフしてほしくはない
エキスパ以下での勝率悪いんかね
対策知らない相手ならワンサイドできるとはいえ使う側の練度もそこそこ要求するタイプだし