ラプラスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ラプラス
バトルアイテムって何使ってます? 治しかスピーダーで迷ってるので参考までに聞きたいです
9割くらいスピーダー 敵にゲンガーとかソウブレがいたら気分でなおし持つことはある
ありがとう、参考にします
爪あり?捕まえやすくなる気がする
ラプラスは遠隔だから減速発生しないよ
プラシーボ効果で草
ジュナイパーとか載せたいからジュナイパー環境キャラにしてくれそうしたらラプラス使うから
かっこいいけど当てにくいし実用性ほぼない気が
シンプルに耐久性能が現環境だと若干足りん気がする
ほろびのうたと対面してるとやっぱり圧がすごい… タンクのくせに殺せる技を持ってるってのはやっぱりなかなかの脅威だと思うわ。
意外と耐久低いな
タンクの耐久って妨害ありきだからね ステ自体は高いけど、殴り放題だから結局低く感じる
それもあるけどどっちかというと妨害受けて回復できないと脆い印象
耐久が低いと感じるのは立ち回りの問題じゃない? 味方の立ち位置見ずにサンドバッグの動きしてたらどのキャラでも脆いよ
今のラプラスはヌメルゴンみたいな感じだよ 理論上の耐久だけは高いけど実際は理想の動きが厳しすぎてサンドバッグにされやすく耐久力を発揮出来ない
もはや序盤の差で今のヌメ以下な気もしないでもない 強化攻撃の回復は本当に強いんだけどそのせいか?
鬼固いですはい
強さを見極めてからランク来てくれ 4人を試運転に巻き込むんじゃない 味方にラプラスがきたとき敗率エグいぞ
カジュアルで試してきた ゴツメ持って特攻するのが1番マシだと思う、つか妨害ないからそれしかないかと
数値が多少弄られたところで根本的にヌメルゴンと同じ問題抱えてるんだよな
ヌメルゴンと違って、ユナイト技だけは相手の後衛に関与できると思うけどな
俺馬鹿だからよく分かんねえけどよ…とくしゅタンクには共鳴と鈴つけろよ 何でつけねえんだ?
共鳴はともかく鈴の回復効果ってめちゃくちゃショボいよ
さ、さすがにベルの間違いだよね... かいがらのすずもたせるなら、まだ力のほうがいいぞ
ほらー技待ち時間短縮のこと忘れるしよぉ
鈴の回復量って特攻の数値を参照するから、ディフェンス型のラプだと9レベで1回につき200とかでクソしょぼい 自前のサステインが強力なラプにこんな雀の涙みたいな回復要らんでしょ で、待ち時間短縮効果との特別なシナジーも無いわけだから、こんなもん持つくらいならお香とかスプーン持った方が強いと断言していい 鈴ってグレとかマフォとかみたいな特別にCT短縮と相性がいいキャラが限定的に持つ弱いアイテムだよ 説明文だけ読むと一見強そうに見えるからよく調べない層には刺さるのよね…
実際、黎明期は勝手なイメージで強い強い言われてたからね 未だに6年前の理解度で他人にマウント取り始めるのは恥ずかしすぎるが……
大根はどうですか??
あ、すいませんベルでした。 当方 ちからベル共鳴です。
適用されるのがわざ2とユナイトだけで、ついでに冷凍ビームは確定ですらないで活かし切れないからかな…?(ベルのクールタイ厶は5秒)
力あげといてなんだけど、そんなぶんぶん通常ふれる時間なんて超序盤だけだしタンクに徹するなら別の持ち物持ったほうがいいと思うけどなぁ
ラプラスが通常ふれなかったらそもそもラプラス使う意味ないから力は定番だと思うよ ベルは回復十分あるから根っこや共鳴の方がいい あとはゴツメもあり
>> 1411 ありがとう 今まで根っこ共鳴気合いで積極的にミッドの視界や、カジャン行ってたけど、また根っこ共鳴力で行ってみる 多分ユナイト技を相手の集団ド真ん中に当てるとかして、止めに行く数が多すぎたから通常振れてないのかもしれない
ファイト運用目的でラプラスにこだわりものしりって意外と恐ろしいものですね。 ランクマ味方に湧いたんすけどキルすごかったです
ラプラスの基本コンボって2連強化攻撃でしょ?みずのはどうが湧くまでに強化攻撃2回打つのはどっちみち不可能だから力積む意味ないと思う。まあダメージは出るかもしれんけど
野良が使用してたのほろびでした。 ほろび3発全部追加ダメージ適用されるんですかね
むしろ強化aa待たずに湧くたびに波動使う方が火力目当てで基本は波動→aa×4→波動→aa×4でCCとか食らったらすぐ波動ってだけじゃね? そもそも青バフとか持ってなきゃ波動の間に間に合う気がするが
やっぱ序盤レーン戦はともかく、最後のレックウザ戦でそんな悠長にAAふれるか? ユナイト技エンゲージオールインで速攻で決まる試合展開のほうが多い気がする
オールインならそれこそ滅びでもなきゃ(別に滅びでも)力持ってても他持ってても大して変わらんでしょ ラプ採用してる時点でそこまでの殴り合いやファームやオブジェクト強化して少しでもレベルなりの有利作る方がいいと思うよ まあお香は視野ではあるけど
アプデ後あきらかに堅くなったよな?そんなに使い方変えてないはずなのに生き残ること増えてる
耐久ビルドの強化AAサステインがヤバい ラプだけじゃなく最近増えてるパモとかに対しても呪い持たない野良多いからとんでもサステイン持ちがイキイキしてる印象がある
実はこいつ気合よりもHP盛った方が明らか硬い ビスケ根っこで不沈艦と化す それと技だけど11以降を考えたら波動よりも滅びの方が火力も耐久も上がるし強化3回はチート 3枠目は力だと思ったよりもAA触れないからベルかガード これでリザルト全て10万越え回復耐久は20万安定していく
HPあげたり防御特防あげたりしても パッシブの発動条件が落ちて 逆にダメージを多くもらうケースもでてくるので
※例※元々10%の技をうけて軽減してたのがHPあげたりで9.5%になったせいで軽減がなくなり、余計にダメージを受ける。
回復量をあげることに特化した方がいいよ
根っこは固定 普通にAA振れるので力 共鳴おこうゴツメから選択
lv9白6HP200で③防具(根ビスケ6共鳴)と①防具(根)のダメージを比較 ③HP8825 ①HP6859 ・684(両者軽減無し) ③7.7% ①9.9% ・686(①のみ軽減で514) ③7.8% ①7.4% ・881(①のみ軽減で660) ③9.9% ①9.6% ・883(両者軽減で662) ③7.5% ①9.6% HP上げると余計にダメージ受けるってのも間違ってはいないんだけど680〜880辺り限定で0.5%も差がないし、それ以上のバーストダメージには素直にHP高い方がいいしで結局HP盛るのが安定じゃないかな
横からだけどキャリーの積み優先させてあげたいからビスケ好みじゃないんだよな 6積みも相方ニンフサンダー来た時くらいで、せいぜい3積み程度の時が多い 序盤の展開よくしてメイジ枠育てたほうがいいケースもちらほらある 共鳴根っこ+@は相方によりけりで、ミュウとかなら終盤火力足りなくなるケースが多く感じるから力、メイジがお香持ってなくてサステインある相手の時はお香、わけわかんなくなったら気合で1100帯潜ってる 高レート帯ならビスケのほうが強いのか?
序盤から積めるならビスケ積めばいい
ラプラスの渦潮からの礫のわかりやすいラスヒ力で 敵のレンジメイジからそんなにとれるとは思えないし
パッシブの軽減の発動が減るのもある以上は俺なら持たない さっき動画あげたわふYoutubeでは共鳴根っこベルだったけど バブルなら力持たずに確かにベルもアリだなとは思った バブルならほぼ確実にCCいれられるか
>> 1395 俺が「固い」って明言してから、認知されるまで10日かかることが残念
鈴は何日かかりますか?笑
間違いだったらしいしそっとしといてやれよ(笑)
バブルこうせんがピックされがちだけど正直冷ビのほうが強力だし相手したくない ダメージ量わりとあるのとエフェクト地味すぎて集団戦だといつの間にか鈍足とCCかけてくるのが厄介 苦手とされる遠距離持ちもユナイト絡めて消そうとしてくるし
ほろび型って進撃は固定だと思うんですけど、残り耐久にしてもよさそうですかね 共鳴ゴツメあたりが使い勝手いいと感じたんですが
進撃も固定って程ではないと思うよ。積んで試合を動かせるタイプ(瞬間火力が重要なタイプ)じゃないし、他に優先して積ませたいキャラは大量にいる。あくまで選択肢の1つって感じ 滅びもこれで火力を出すというよりは11以降の強化攻撃セット(耐久補強)が主目的だしね。 まあバブル光線とは相性はいいけど
ほろびで火力出したいのにバブル光線取るの正気か?
そもそもラプラスは純粋な火力キャラではないし、滅びのレシオも同じように複数回触れる技(水流連打とか)の中で別に高い訳ではない。 積んで冷ビ全弾当てれば火力はまあ出るけど、それでも固定値の割合が大きいからどっちかというと会得出来るシールド量が増えるバブル光線の方が役割的に合ってると思ってる。そんな正気を疑われるような話ではないと思うけど…
スロウとレベル11までのサステイン捨ててでも可能な限りダメージ出して処刑キル狙うのがほろび取る理由なんだから最大限にダメージ出る冷ビ一択だろ
バブル光線選んで火力以外の性能が欲しいなら水波取ればいいだろ、あっちはレベル5から強化AA連発してサステイン得られるぞ
なるほど。滅び型に対しての認識に違いがあるみたいだね。ラプラスを完全なファイターとして捉える場合は君の理屈が正しいと思う。 自分は基本水派+バブルの耐久運用だけど、滅びは11以降に水派以上の回転率でサステイン回せるから、相手がレイトチックな編成ならたまに滅びに入れかえる。だから考え方のベースが滅び型でもタンクなんよね。それもあって基本メガネを採用する事もないって感じ。
共鳴と大根は持ったけど気合いにするか力にするか悩むな…
そんな貴方にベル
お香、ゴツメ追加しといたろ 悩め悩め
みずのはどうって、敵との出合頭に打つのがいいですか?それとも強化攻撃が得られることを考えて、ダメージを受けた後に打つのがいいですか?
いいえ、野生に当ててスタック貯めてください
↑質問に答えてなくて草 基本的に接敵して殴られてない事がないので出会い頭に使ってええと思うよ 強化攻撃もダメ受けてから使えばいいし
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治しかスピーダーで迷ってるので参考までに聞きたいです
9割くらいスピーダー
敵にゲンガーとかソウブレがいたら気分でなおし持つことはある
ありがとう、参考にします
爪あり?捕まえやすくなる気がする
ラプラスは遠隔だから減速発生しないよ
プラシーボ効果で草
ジュナイパーとか載せたいからジュナイパー環境キャラにしてくれそうしたらラプラス使うから
かっこいいけど当てにくいし実用性ほぼない気が
シンプルに耐久性能が現環境だと若干足りん気がする
ほろびのうたと対面してるとやっぱり圧がすごい…
タンクのくせに殺せる技を持ってるってのはやっぱりなかなかの脅威だと思うわ。
意外と耐久低いな
タンクの耐久って妨害ありきだからね
ステ自体は高いけど、殴り放題だから結局低く感じる
それもあるけどどっちかというと妨害受けて回復できないと脆い印象
耐久が低いと感じるのは立ち回りの問題じゃない?
味方の立ち位置見ずにサンドバッグの動きしてたらどのキャラでも脆いよ
今のラプラスはヌメルゴンみたいな感じだよ
理論上の耐久だけは高いけど実際は理想の動きが厳しすぎてサンドバッグにされやすく耐久力を発揮出来ない
もはや序盤の差で今のヌメ以下な気もしないでもない
強化攻撃の回復は本当に強いんだけどそのせいか?
鬼固いですはい
強さを見極めてからランク来てくれ
4人を試運転に巻き込むんじゃない
味方にラプラスがきたとき敗率エグいぞ
カジュアルで試してきた
ゴツメ持って特攻するのが1番マシだと思う、つか妨害ないからそれしかないかと
数値が多少弄られたところで根本的にヌメルゴンと同じ問題抱えてるんだよな
ヌメルゴンと違って、ユナイト技だけは相手の後衛に関与できると思うけどな
俺馬鹿だからよく分かんねえけどよ…とくしゅタンクには共鳴と鈴つけろよ
何でつけねえんだ?
共鳴はともかく鈴の回復効果ってめちゃくちゃショボいよ
さ、さすがにベルの間違いだよね...
かいがらのすずもたせるなら、まだ力のほうがいいぞ
ほらー技待ち時間短縮のこと忘れるしよぉ
鈴の回復量って特攻の数値を参照するから、ディフェンス型のラプだと9レベで1回につき200とかでクソしょぼい
自前のサステインが強力なラプにこんな雀の涙みたいな回復要らんでしょ
で、待ち時間短縮効果との特別なシナジーも無いわけだから、こんなもん持つくらいならお香とかスプーン持った方が強いと断言していい
鈴ってグレとかマフォとかみたいな特別にCT短縮と相性がいいキャラが限定的に持つ弱いアイテムだよ
説明文だけ読むと一見強そうに見えるからよく調べない層には刺さるのよね…
実際、黎明期は勝手なイメージで強い強い言われてたからね
未だに6年前の理解度で他人にマウント取り始めるのは恥ずかしすぎるが……
大根はどうですか??
あ、すいませんベルでした。
当方 ちからベル共鳴です。
適用されるのがわざ2とユナイトだけで、ついでに冷凍ビームは確定ですらないで活かし切れないからかな…?(ベルのクールタイ厶は5秒)
力あげといてなんだけど、そんなぶんぶん通常ふれる時間なんて超序盤だけだしタンクに徹するなら別の持ち物持ったほうがいいと思うけどなぁ
ラプラスが通常ふれなかったらそもそもラプラス使う意味ないから力は定番だと思うよ
ベルは回復十分あるから根っこや共鳴の方がいい
あとはゴツメもあり
>> 1411
ありがとう
今まで根っこ共鳴気合いで積極的にミッドの視界や、カジャン行ってたけど、また根っこ共鳴力で行ってみる
多分ユナイト技を相手の集団ド真ん中に当てるとかして、止めに行く数が多すぎたから通常振れてないのかもしれない
ファイト運用目的でラプラスにこだわりものしりって意外と恐ろしいものですね。
ランクマ味方に湧いたんすけどキルすごかったです
ラプラスの基本コンボって2連強化攻撃でしょ?みずのはどうが湧くまでに強化攻撃2回打つのはどっちみち不可能だから力積む意味ないと思う。まあダメージは出るかもしれんけど
野良が使用してたのほろびでした。
ほろび3発全部追加ダメージ適用されるんですかね
むしろ強化aa待たずに湧くたびに波動使う方が火力目当てで基本は波動→aa×4→波動→aa×4でCCとか食らったらすぐ波動ってだけじゃね?
そもそも青バフとか持ってなきゃ波動の間に間に合う気がするが
やっぱ序盤レーン戦はともかく、最後のレックウザ戦でそんな悠長にAAふれるか?
ユナイト技エンゲージオールインで速攻で決まる試合展開のほうが多い気がする
オールインならそれこそ滅びでもなきゃ(別に滅びでも)力持ってても他持ってても大して変わらんでしょ
ラプ採用してる時点でそこまでの殴り合いやファームやオブジェクト強化して少しでもレベルなりの有利作る方がいいと思うよ
まあお香は視野ではあるけど
アプデ後あきらかに堅くなったよな?そんなに使い方変えてないはずなのに生き残ること増えてる
耐久ビルドの強化AAサステインがヤバい
ラプだけじゃなく最近増えてるパモとかに対しても呪い持たない野良多いからとんでもサステイン持ちがイキイキしてる印象がある
実はこいつ気合よりもHP盛った方が明らか硬い
ビスケ根っこで不沈艦と化す
それと技だけど11以降を考えたら波動よりも滅びの方が火力も耐久も上がるし強化3回はチート
3枠目は力だと思ったよりもAA触れないからベルかガード
これでリザルト全て10万越え回復耐久は20万安定していく
HPあげたり防御特防あげたりしても
パッシブの発動条件が落ちて
逆にダメージを多くもらうケースもでてくるので
※例※元々10%の技をうけて軽減してたのがHPあげたりで9.5%になったせいで軽減がなくなり、余計にダメージを受ける。
回復量をあげることに特化した方がいいよ
根っこは固定
普通にAA振れるので力
共鳴おこうゴツメから選択
lv9白6HP200で③防具(根ビスケ6共鳴)と①防具(根)のダメージを比較
③HP8825 ①HP6859
・684(両者軽減無し)
③7.7% ①9.9%
・686(①のみ軽減で514)
③7.8% ①7.4%
・881(①のみ軽減で660)
③9.9% ①9.6%
・883(両者軽減で662)
③7.5% ①9.6%
HP上げると余計にダメージ受けるってのも間違ってはいないんだけど680〜880辺り限定で0.5%も差がないし、それ以上のバーストダメージには素直にHP高い方がいいしで結局HP盛るのが安定じゃないかな
横からだけどキャリーの積み優先させてあげたいからビスケ好みじゃないんだよな
6積みも相方ニンフサンダー来た時くらいで、せいぜい3積み程度の時が多い
序盤の展開よくしてメイジ枠育てたほうがいいケースもちらほらある
共鳴根っこ+@は相方によりけりで、ミュウとかなら終盤火力足りなくなるケースが多く感じるから力、メイジがお香持ってなくてサステインある相手の時はお香、わけわかんなくなったら気合で1100帯潜ってる
高レート帯ならビスケのほうが強いのか?
序盤から積めるならビスケ積めばいい
ラプラスの渦潮からの礫のわかりやすいラスヒ力で
敵のレンジメイジからそんなにとれるとは思えないし
パッシブの軽減の発動が減るのもある以上は俺なら持たない
さっき動画あげたわふYoutubeでは共鳴根っこベルだったけど
バブルなら力持たずに確かにベルもアリだなとは思った
バブルならほぼ確実にCCいれられるか
>> 1395
俺が「固い」って明言してから、認知されるまで10日かかることが残念
鈴は何日かかりますか?笑
間違いだったらしいしそっとしといてやれよ(笑)
バブルこうせんがピックされがちだけど正直冷ビのほうが強力だし相手したくない
ダメージ量わりとあるのとエフェクト地味すぎて集団戦だといつの間にか鈍足とCCかけてくるのが厄介
苦手とされる遠距離持ちもユナイト絡めて消そうとしてくるし
ほろび型って進撃は固定だと思うんですけど、残り耐久にしてもよさそうですかね
共鳴ゴツメあたりが使い勝手いいと感じたんですが
進撃も固定って程ではないと思うよ。積んで試合を動かせるタイプ(瞬間火力が重要なタイプ)じゃないし、他に優先して積ませたいキャラは大量にいる。あくまで選択肢の1つって感じ
滅びもこれで火力を出すというよりは11以降の強化攻撃セット(耐久補強)が主目的だしね。
まあバブル光線とは相性はいいけど
ほろびで火力出したいのにバブル光線取るの正気か?
そもそもラプラスは純粋な火力キャラではないし、滅びのレシオも同じように複数回触れる技(水流連打とか)の中で別に高い訳ではない。
積んで冷ビ全弾当てれば火力はまあ出るけど、それでも固定値の割合が大きいからどっちかというと会得出来るシールド量が増えるバブル光線の方が役割的に合ってると思ってる。そんな正気を疑われるような話ではないと思うけど…
スロウとレベル11までのサステイン捨ててでも可能な限りダメージ出して処刑キル狙うのがほろび取る理由なんだから最大限にダメージ出る冷ビ一択だろ
バブル光線選んで火力以外の性能が欲しいなら水波取ればいいだろ、あっちはレベル5から強化AA連発してサステイン得られるぞ
なるほど。滅び型に対しての認識に違いがあるみたいだね。ラプラスを完全なファイターとして捉える場合は君の理屈が正しいと思う。
自分は基本水派+バブルの耐久運用だけど、滅びは11以降に水派以上の回転率でサステイン回せるから、相手がレイトチックな編成ならたまに滅びに入れかえる。だから考え方のベースが滅び型でもタンクなんよね。それもあって基本メガネを採用する事もないって感じ。
共鳴と大根は持ったけど気合いにするか力にするか悩むな…
そんな貴方にベル
お香、ゴツメ追加しといたろ
悩め悩め
みずのはどうって、敵との出合頭に打つのがいいですか?それとも強化攻撃が得られることを考えて、ダメージを受けた後に打つのがいいですか?
いいえ、野生に当ててスタック貯めてください
↑質問に答えてなくて草
基本的に接敵して殴られてない事がないので出会い頭に使ってええと思うよ
強化攻撃もダメ受けてから使えばいいし