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ラプラス

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ラプラスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ラプラス

ななし
作成: 2023/04/12 (水) 16:15:50
最終更新: 2023/04/15 (土) 04:42:52
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1305
名前なし 2025/08/13 (水) 09:16:36 de5ea@5f9f8

理想→学習呪い気合い
現実→スプーン進撃ビスケット

1309
名前なし 2025/08/24 (日) 07:39:35 a287a@7510a

ほろびのうたの強制killって10%と書いてるけど実際20%くらいあるよね?

1310
名前なし 2025/08/24 (日) 20:30:38 cede8@f2578 >> 1309

通常ダメージと追加ダメージ入った後に即死判定出てるっぽいね
技自体が追加ダメージ込みで10%くらい削れるから使用感的にそんなもんだと思う

1311
名前なし 2025/08/26 (火) 21:57:42 2bd2c@cd7a8 >> 1310

一定水準以下だと即死させられるのが強いね。
HPミリでしぶとく生き残るタンクも多いし

1312
名前なし 2025/08/27 (水) 02:29:00 修正 41320@5209d

友人がラプラス使ったというのでビルド聞いてみたら装置滅びバブル……弱いからやめとけって言ってもこれが自分に合ってるとか言って聞きやしない
滅びのエフェクトの派手さやバブルの範囲の広さを見て強いと勘違いするのかねぇ

1313
名前なし 2025/08/27 (水) 20:19:50 ace37@1be6a >> 1312

ちゃんと自分も使った上で弱いって言ってんならいいけど、使ってないのに自分に合ってるって言ってる人に弱いだやめろだ言ってんならどうかと思うぞ

1320
名前なし 2025/08/27 (水) 23:45:33 41320@5209d >> 1313

うーむ……たしかに余計なお世話だったかなぁ、あんまり口出しせず様子見たほうが良いかな
すまん、ちょっと冷静じゃなかったかもしれん

1321
名前なし 2025/08/28 (木) 00:35:28 a22f1@44d53 >> 1313

冷ビとバブルは使い勝手違うから合う合わないあると思うけど
波動と滅びってそんな合う合わないあるかな……と思っちゃう

1322
名前なし 2025/08/28 (木) 00:35:33 修正 f6117@34001 >> 1313

装置なら水波で結果出してわからせてやるのが手っ取り早いと思うよ
滅びバブルとそれ以外のビルドは普段から勝率で3%近い差のあるんだしラプラスもそんなに難しくないから

1314
名前なし 2025/08/27 (水) 20:26:25 8cb67@d9db6

なんでみんな装置滅びはダメっていうの?
あんまラプ使ったことないからわからんけど11レベから3回連続で強化攻撃できて一定以下のHP倒すって強そうに見えちゃうんだけど
味方にヒールいたら序盤に回復ないのもごまかせるしアリじゃないの?

1315
名前なし 2025/08/27 (水) 20:27:05 8cb67@d9db6 >> 1314

あんま使ったことないラプエアプ民の言葉なのでぜひ正解を教えてください

1316
名前なし 2025/08/27 (水) 20:47:32 922a9@b5d97 >> 1315

良い点に注目すれば、たしかに3回連続で回復できたり、強力な必殺能力もあるね。
では悪い点にもちゃんと目を向けてみよう。まずCDが開始するのはすべての攻撃を終えたあとなので、どうあがいてもそれなりの待ち時間が発生する。つまり1回1回の技コンボが継続的なものではなく、断続的なものになる。
次に、他に副次効果がない。水の波動はスロウが付いてるけど、滅びにはまったくないため、3回きっちり当てるためにはなんらかのフォローが必要。大抵はスロウ+凍結+微加速の冷凍ビームが適任。ここでバブル取ったりするといよいよベタ足が極まってまともに全段当てできなくなる。
最後に、レベル11までは本当になんの強化も溜まらないので、水の波動と比較して相対的に耐久が下がる。学習のレベル11は本当に遠くて、試合時間の1/3残ってたらマシなくらい。さらにスロウもないので逃げにくく追いにくい。一応フルヒットの火力は上だけど、それがタンクに求められているかと言うとNOだよね。

まとめると、学習持ったタンクに求められること、つまり火力よりも妨害を強く見てほしい存在にとって、最低限のスロウもなく終盤まで回復もなく火力しか貢献できないので向いてないわけだね。比較対象が今言った欠点を見事に補っているのも欠点を明らかにしていると思うよ。

1318
名前なし 2025/08/27 (水) 21:35:42 51cc9@13fa6 >> 1315

良回答!あとレーン戦を想像するのも大事だと思う。学習タンクだとレーン戦味方は基本メイジなので集団戦までヒーラー無し、滅びならスローも無いので相手はラプラス無視してメイジを狙いやすくなるし、ゴール防衛でも回復ない分耐える時間減って援軍間に合う確率減るね。逆に装置無し上レーンファイター採用で相方削りやスローが優秀なシラガとかなら、ある程度削れた相手近接ファイターや近接サポートは滅びラプラスに近づけなくなって攻めも守りもやりづらくなるね。

1317
名前なし 2025/08/27 (水) 21:32:09 8cb67@f8d0c

なるほど
確かに学習ラプに求められるのは多少の妨害と相手のリソースを吸える耐久、それプラス序盤からのかなりの強さ
その3つを放棄してまで採用する価値がないってことね
ありがとう、めっちゃわかりやすくてすっきりした

1319
名前なし 2025/08/27 (水) 21:42:43 f6117@34001

ほろび使うんなら単純に火力上げて即死圏内まで持ってきやすくした方がいいしな

1323
名前なし 2025/08/28 (木) 12:27:27 c5212@e2a60

キャリーラプなら滅びバブルも全然強いでしょ。ド忘れ熱湯ヤドランと同じ感覚でめちゃ硬いし。

1324
名前なし 2025/08/28 (木) 15:21:50 5b6d5@10c5b >> 1323

結局滅びの当てにくさ問題が解決してないのと、単純な硬さで見ても試合全体を総合的に見れば水波に軍配が上がるのがきつい。実際APIでもぶっちぎって勝率が低い

1325
名前なし 2025/08/28 (木) 16:28:10 4ea2b@36b6d

学習メイジの影響でキャリーラプすること多いけど火力するなら滅びはもちろん冷ビじゃないとキツイと思った
学習水波でも悪くはないけど間違えて水の波動取った時硬いけど火力出ねぇってなった

1326
名前なし 2025/09/03 (水) 07:49:01 50821@17846

適当に、とりあえず見た目的に印象残ってるほろびバブルで使い始めたけど
水波冷ビの良さがわかってきた
ねばねば戦えるのがいいぞ

1327
名前なし 2025/09/04 (木) 15:38:15 9072b@63b13

対近接構成のタンクとして愛用してたけど得意分野が若干かぶってるオーロットの強化で出番かなり減りそうな予感がしてる。

1328
名前なし 2025/09/22 (月) 17:50:50 d5d8b@bf3d3

ソロランで使う分には勝てるけどデュオトリオで組むと勝ちにくい不思議なポケモン

1329
名前なし 2025/09/23 (火) 20:39:11 8ab50@e7543

汎用性高くてどんな相方でもまあまあ行けるけど激強の組み合わせが無さそう

1330
名前なし 2025/09/23 (火) 23:46:20 fef0f@dbf0e

熱湯ヤドランとリスの中間みたいなポケモン

1331
名前なし 2025/10/10 (金) 05:39:40 26d4a@9cf2c

大根適正あり。全盛期から火力を抜いたぐらいにはなる。だから何という話でもあるが。

1332
名前なし 2025/10/14 (火) 11:25:51 942b2@5684d

ラプにぬっこ採用したほうがいい?今のビルドお香装置ぬっこor共鳴

1334
名前なし 2025/10/14 (火) 15:25:54 c373a@b437d >> 1332

波動冷ビ 学習・共鳴・ねっこがかなり感触良いよ
とにかく序盤からダメトレを徹底し続けて、(ユナイト)冷ビ波動のワンコンラインが見えてきたらオールイン

1335
名前なし 2025/10/14 (火) 20:56:50 e6345@cfaab >> 1332

根っこは気合か共鳴のどっちかを切ってまで入れる性能じゃない

1333
名前なし 2025/10/14 (火) 14:22:54 d5d8b@04e88

根っこ持つならビスケでいいような気もする

1336
名前なし 2025/10/17 (金) 19:47:02 3313f@28c32

強化AAの回復って最大HP依存なんだな、それならビスケの方がいいな

1338
名前なし 2025/10/18 (土) 08:16:51 修正 a6acb@fe833 >> 1336

計算すると6積みビスケよりねっこの方が回復量は多くなる。
Lv13でビスケ1047、ねっこ1128
ただ、HPはビスケ持ち9942、ねっこ持ち8952だから、ビスケ6積みできるならビスケの方がバランスは良さそう。
ちなみに回復量もHP量も装置のHP増加分を加えて計算してる。

俺はビスケ積むの下手だから悩むわ…。

1337
名前なし 2025/10/18 (土) 06:02:32 d0742@80e94

トップレベルの防御特防と特性、発生保障のある波動もあるし意外とベルト適正あるのでは?

1339
名前なし 2025/10/18 (土) 09:02:08 7ec3c@8d2b9

適正はあるけどベルト自体の基礎能力がゴミすぎ

1340
名前なし 2025/10/18 (土) 10:32:08 ffa56@ee204 >> 1339

一枠割く価値は無いわな
他に持たせたい持ち物が多すぎる

1341
名前なし 2025/10/20 (月) 12:58:39 7ec3c@8d2b9

CCが頼りない印象の割にディフェンダーの中だと勝率いいなあ

1343
名前なし 2025/10/20 (月) 21:01:38 51cc9@13fa6 >> 1341

皆ラプラスのCCイマイチっていうけど、ビームもバブルもユナイト技も優秀なCC持ってるとおもうんだけどなぁ。今はファイター全盛なので特に冷凍ビームが刺さりやすい。動きが直線的で一瞬足を止めるタイプのファイターが多いから、スキルの到達点に冷凍ビーム敷いておくだけでとんでもないダメージとCCが入る。

1344
名前なし 2025/10/21 (火) 00:48:32 25e94@52c85

お香自然に待てるの偉い
メイジ環境なのもこいつに合ってる

1345
名前なし 2025/10/22 (水) 20:05:54 d5d8b@bd382

技が覚えるのが逆なら正直ねっておもう

1346
名前なし 2025/10/23 (木) 11:49:02 修正 1ea3e@bfab7

装置・お香に+序盤火力で一番押せるもちものって
なんだと思いますか?やっぱり拘りメガネかしら。

1347
名前なし 2025/10/23 (木) 16:03:47 41561@1d6b0 >> 1346

チカハチかしら?
でもそんなに序盤押したいのでしたら、割り切って装置気合い力の方がいいと思いますわよ

1348
名前なし 2025/10/28 (火) 21:41:39 9072b@63b13

ぼちぼちドラフト始まって思ったんだけど、OPキャラいないと育ったラプラス落とせる奴いないな。ヌメルゴンの例とか見ると、ちゃんとメイジやADCが削ってから近接がエンゲージして落とすっていう真っ当な手順すっとばしても落とせる程度の耐久に抑えとかないと低レート帯で無双しちゃうのでナーフするって流れをを踏まえると、正直ラプラスもナーフが来る気がしてならない。それはそれでプレイヤー層的に仕方ないのかもだけど。

1349
名前なし 2025/10/28 (火) 22:01:18 d2fd9@07509 >> 1348

耐えて戦うのが得意な相手にそれを存分に発揮できる戦い方をさせている時点でおマヌケさんなんだが、世の中そういう人は多いみたいだ。
得意な土俵にわざわざ上がってくる相手がいるだけなのに、それを理由にナーフされるのはちょっと短絡的だよねぇ。

1350
名前なし 2025/11/06 (木) 12:18:57 4ea2b@89628

学習ラティアス学習ダークライ流行ってるし学習スイクンもまだ多いしキャリーラプ出しやすくて楽しい🥰
ライドオン冷ビ滅びのドッキリ楽しいね🥴