ラプラスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ラプラス
強化AAの回復って最大HP依存なんだな、それならビスケの方がいいな
計算すると6積みビスケよりねっこの方が回復量は多くなる。 Lv13でビスケ1047、ねっこ1128 ただ、HPはビスケ持ち9942、ねっこ持ち8952だから、ビスケ6積みできるならビスケの方がバランスは良さそう。 ちなみに回復量もHP量も装置のHP増加分を加えて計算してる。
俺はビスケ積むの下手だから悩むわ…。
トップレベルの防御特防と特性、発生保障のある波動もあるし意外とベルト適正あるのでは?
適正はあるけどベルト自体の基礎能力がゴミすぎ
一枠割く価値は無いわな 他に持たせたい持ち物が多すぎる
CCが頼りない印象の割にディフェンダーの中だと勝率いいなあ
皆ラプラスのCCイマイチっていうけど、ビームもバブルもユナイト技も優秀なCC持ってるとおもうんだけどなぁ。今はファイター全盛なので特に冷凍ビームが刺さりやすい。動きが直線的で一瞬足を止めるタイプのファイターが多いから、スキルの到達点に冷凍ビーム敷いておくだけでとんでもないダメージとCCが入る。
お香自然に待てるの偉い メイジ環境なのもこいつに合ってる
技が覚えるのが逆なら正直ねっておもう
装置・お香に+序盤火力で一番押せるもちものって なんだと思いますか?やっぱり拘りメガネかしら。
チカハチかしら? でもそんなに序盤押したいのでしたら、割り切って装置気合い力の方がいいと思いますわよ
ぼちぼちドラフト始まって思ったんだけど、OPキャラいないと育ったラプラス落とせる奴いないな。ヌメルゴンの例とか見ると、ちゃんとメイジやADCが削ってから近接がエンゲージして落とすっていう真っ当な手順すっとばしても落とせる程度の耐久に抑えとかないと低レート帯で無双しちゃうのでナーフするって流れをを踏まえると、正直ラプラスもナーフが来る気がしてならない。それはそれでプレイヤー層的に仕方ないのかもだけど。
耐えて戦うのが得意な相手にそれを存分に発揮できる戦い方をさせている時点でおマヌケさんなんだが、世の中そういう人は多いみたいだ。 得意な土俵にわざわざ上がってくる相手がいるだけなのに、それを理由にナーフされるのはちょっと短絡的だよねぇ。
学習ラティアス学習ダークライ流行ってるし学習スイクンもまだ多いしキャリーラプ出しやすくて楽しい🥰 ライドオン冷ビ滅びのドッキリ楽しいね🥴
装置スイクンとW冷ビのCC地獄するのめちゃくちゃ楽しい 今のOPがメレー寄りなのもあって、かなりやれる
ラプラスCC弱めのイメージ持たれてるっぽいけど、冷ビのCCと火力は全タンクの中でも最高クラスだと思う。遅効性だからこそ相手の動き予測できるようになると敵との接触前に置いておけるのである意味で発生保証になるし、相手が止まってる間にスキルドッジと立ち位置調整に専念できるので、素の耐久と併せてとんでもない生存力と火力発揮するようになる。よほど相手の構成が機動力と火力に偏ってないかぎりはなるべく冷ビとりたい。
わかる。冷ビの持続が偉くて、妨害無効モリモリのメガルカにもグロパン突進時やインファの後隙にしっかり刺さってくれる
いつまでも多い滅びバブルはなんなんだ? カスタムセットだしその技が一緒に強化されてからよく見るけどもう1年前だぞ 技を理解してれば相性良くないってわかるやろがい
水波冷ビで使い始めたんだけど、装置共鳴確定として最後何持てばいい?今は気合い持ってる
気合い、大根、お香といろいろ試したけど、今はビスケット持たせてる。2、3スタック貯めると序盤相手のゴール付近でレーンキャリーの成長をフルヘルス維持しながら阻害できるようになるし、全スタック溜まれば相手のジャングル永遠に荒らしていられる。冷凍ビームは撤退戦最強なので敵集まってきても生還余裕、味方と合流できれば反転ファイトという立ち回りが強い。
せんきゅー、しばらくビスケ使ってみる
スキルエフェクトを手に入れたから、最近よく使ってるけど 冷ビが思ったよりも優秀で割と勝てるね APIの勝率が低すぎてもっと弱いのかと思ってた
ラプラスの序盤強くしたいです。 気合い チカラ @1 で何持たせるのがオススメですか?
サポタンやタンクファイターは共鳴ガード持たせるだけで序盤めっちゃ強くなるよ (もちろん中盤以降も役に立つ)
特にラプラスは共鳴と1番相性いいまである(回復+シールドはシンプルに耐久力上がるからね)
お香
カジュアルだと、バブル水波が強く感じるのだかど どうでしょうか?
ブッシュからのバブルの即ccや水波の耐久力 おこう、大根、気合い、スピーダーで 運用中
カジュアルだと強いですね、プレイヤースキルも低めでフォーカスも甘いのでバブル水波の耐久突破できないことも多いと思います。ランクマでレート上がって来ると相手もスキル上がってグループでフォーカスするようになって、さらにレート上げると味方より自分のレートが高くなってしまってタンクでもダメージ出さなきゃ打開できない現象も出てくるので、長時間範囲CCとダメージの高い冷凍ビームの価値がだんだん上がって来るイメージあります。
なるほどです。 ありがとうございます。 序盤が強く感じるので、レーンが安定するな〜 と思って可能性を感じましたが、ランクマだと厳しいんですね
冷ビも試してみますね
序盤の上ルートで野生の取り合いのときに草むらからラスヒ狙ってるやつをこおりのつぶてで固めるときが一番楽しい
全盛期に戻したらさすがにダメかな? 火力インフレしすぎて全く落ちないってことにはならないとは思うんだけど…
気合い共鳴根っこラプで相手のキャリーにひたすら粘着するの楽しすぎる
すべての攻撃を無に帰すヌケニン人形との相性が抜群なのだが 技が切れた時に使う
ヌケニンはもっと開拓されていいアイテムだよね。ラプラスには試したことないけど。
冷ビ当てるの難しい ユナイトからのコンボは冷ビのが強いけど、それ以外はバブルが使いやすくて雑に強く感じる
冷ビは当てに行くというよりかは設置する技というイメージ
そのイメージで練習してみるわ ありがとう
13lv進撃フルスタック特攻メダルだとユナイト冷ビ滅びAAコンボで実数値5300くらい削れるんだな しっかりメイジをワンコンできる
バトルアイテムって何使ってます? 治しかスピーダーで迷ってるので参考までに聞きたいです
9割くらいスピーダー 敵にゲンガーとかソウブレがいたら気分でなおし持つことはある
ありがとう、参考にします
爪あり?捕まえやすくなる気がする
ラプラスは遠隔だから減速発生しないよ
プラシーボ効果で草
ジュナイパーとか載せたいからジュナイパー環境キャラにしてくれそうしたらラプラス使うから
かっこいいけど当てにくいし実用性ほぼない気が
シンプルに耐久性能が現環境だと若干足りん気がする
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
強化AAの回復って最大HP依存なんだな、それならビスケの方がいいな
計算すると6積みビスケよりねっこの方が回復量は多くなる。
Lv13でビスケ1047、ねっこ1128
ただ、HPはビスケ持ち9942、ねっこ持ち8952だから、ビスケ6積みできるならビスケの方がバランスは良さそう。
ちなみに回復量もHP量も装置のHP増加分を加えて計算してる。
俺はビスケ積むの下手だから悩むわ…。
トップレベルの防御特防と特性、発生保障のある波動もあるし意外とベルト適正あるのでは?
適正はあるけどベルト自体の基礎能力がゴミすぎ
一枠割く価値は無いわな
他に持たせたい持ち物が多すぎる
CCが頼りない印象の割にディフェンダーの中だと勝率いいなあ
皆ラプラスのCCイマイチっていうけど、ビームもバブルもユナイト技も優秀なCC持ってるとおもうんだけどなぁ。今はファイター全盛なので特に冷凍ビームが刺さりやすい。動きが直線的で一瞬足を止めるタイプのファイターが多いから、スキルの到達点に冷凍ビーム敷いておくだけでとんでもないダメージとCCが入る。
お香自然に待てるの偉い
メイジ環境なのもこいつに合ってる
技が覚えるのが逆なら正直ねっておもう
装置・お香に+序盤火力で一番押せるもちものって
なんだと思いますか?やっぱり拘りメガネかしら。
チカハチかしら?
でもそんなに序盤押したいのでしたら、割り切って装置気合い力の方がいいと思いますわよ
ぼちぼちドラフト始まって思ったんだけど、OPキャラいないと育ったラプラス落とせる奴いないな。ヌメルゴンの例とか見ると、ちゃんとメイジやADCが削ってから近接がエンゲージして落とすっていう真っ当な手順すっとばしても落とせる程度の耐久に抑えとかないと低レート帯で無双しちゃうのでナーフするって流れをを踏まえると、正直ラプラスもナーフが来る気がしてならない。それはそれでプレイヤー層的に仕方ないのかもだけど。
耐えて戦うのが得意な相手にそれを存分に発揮できる戦い方をさせている時点でおマヌケさんなんだが、世の中そういう人は多いみたいだ。
得意な土俵にわざわざ上がってくる相手がいるだけなのに、それを理由にナーフされるのはちょっと短絡的だよねぇ。
学習ラティアス学習ダークライ流行ってるし学習スイクンもまだ多いしキャリーラプ出しやすくて楽しい🥰
ライドオン冷ビ滅びのドッキリ楽しいね🥴
装置スイクンとW冷ビのCC地獄するのめちゃくちゃ楽しい
今のOPがメレー寄りなのもあって、かなりやれる
ラプラスCC弱めのイメージ持たれてるっぽいけど、冷ビのCCと火力は全タンクの中でも最高クラスだと思う。遅効性だからこそ相手の動き予測できるようになると敵との接触前に置いておけるのである意味で発生保証になるし、相手が止まってる間にスキルドッジと立ち位置調整に専念できるので、素の耐久と併せてとんでもない生存力と火力発揮するようになる。よほど相手の構成が機動力と火力に偏ってないかぎりはなるべく冷ビとりたい。
わかる。冷ビの持続が偉くて、妨害無効モリモリのメガルカにもグロパン突進時やインファの後隙にしっかり刺さってくれる
いつまでも多い滅びバブルはなんなんだ?
カスタムセットだしその技が一緒に強化されてからよく見るけどもう1年前だぞ
技を理解してれば相性良くないってわかるやろがい
水波冷ビで使い始めたんだけど、装置共鳴確定として最後何持てばいい?今は気合い持ってる
気合い、大根、お香といろいろ試したけど、今はビスケット持たせてる。2、3スタック貯めると序盤相手のゴール付近でレーンキャリーの成長をフルヘルス維持しながら阻害できるようになるし、全スタック溜まれば相手のジャングル永遠に荒らしていられる。冷凍ビームは撤退戦最強なので敵集まってきても生還余裕、味方と合流できれば反転ファイトという立ち回りが強い。
せんきゅー、しばらくビスケ使ってみる
スキルエフェクトを手に入れたから、最近よく使ってるけど
冷ビが思ったよりも優秀で割と勝てるね APIの勝率が低すぎてもっと弱いのかと思ってた
ラプラスの序盤強くしたいです。
気合い チカラ @1 で何持たせるのがオススメですか?
サポタンやタンクファイターは共鳴ガード持たせるだけで序盤めっちゃ強くなるよ
(もちろん中盤以降も役に立つ)
特にラプラスは共鳴と1番相性いいまである(回復+シールドはシンプルに耐久力上がるからね)
お香
カジュアルだと、バブル水波が強く感じるのだかど
どうでしょうか?
ブッシュからのバブルの即ccや水波の耐久力
おこう、大根、気合い、スピーダーで
運用中
カジュアルだと強いですね、プレイヤースキルも低めでフォーカスも甘いのでバブル水波の耐久突破できないことも多いと思います。ランクマでレート上がって来ると相手もスキル上がってグループでフォーカスするようになって、さらにレート上げると味方より自分のレートが高くなってしまってタンクでもダメージ出さなきゃ打開できない現象も出てくるので、長時間範囲CCとダメージの高い冷凍ビームの価値がだんだん上がって来るイメージあります。
なるほどです。
ありがとうございます。
序盤が強く感じるので、レーンが安定するな〜
と思って可能性を感じましたが、ランクマだと厳しいんですね
冷ビも試してみますね
序盤の上ルートで野生の取り合いのときに草むらからラスヒ狙ってるやつをこおりのつぶてで固めるときが一番楽しい
全盛期に戻したらさすがにダメかな?
火力インフレしすぎて全く落ちないってことにはならないとは思うんだけど…
気合い共鳴根っこラプで相手のキャリーにひたすら粘着するの楽しすぎる
すべての攻撃を無に帰すヌケニン人形との相性が抜群なのだが
技が切れた時に使う
ヌケニンはもっと開拓されていいアイテムだよね。ラプラスには試したことないけど。
冷ビ当てるの難しい
ユナイトからのコンボは冷ビのが強いけど、それ以外はバブルが使いやすくて雑に強く感じる
冷ビは当てに行くというよりかは設置する技というイメージ
そのイメージで練習してみるわ
ありがとう
13lv進撃フルスタック特攻メダルだとユナイト冷ビ滅びAAコンボで実数値5300くらい削れるんだな
しっかりメイジをワンコンできる
バトルアイテムって何使ってます?
治しかスピーダーで迷ってるので参考までに聞きたいです
9割くらいスピーダー
敵にゲンガーとかソウブレがいたら気分でなおし持つことはある
ありがとう、参考にします
爪あり?捕まえやすくなる気がする
ラプラスは遠隔だから減速発生しないよ
プラシーボ効果で草
ジュナイパーとか載せたいからジュナイパー環境キャラにしてくれそうしたらラプラス使うから
かっこいいけど当てにくいし実用性ほぼない気が
シンプルに耐久性能が現環境だと若干足りん気がする