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ハッサム

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ハッサムのコメント
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名前なし
作成: 2022/09/30 (金) 02:23:49
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1676
名前なし 2026/01/16 (金) 17:06:21 e8b6e@a4c96

ダブアタハッサム最強すぎる
剣舞ハッサムのおかげでナーフされないのマジでありがたい

1677
名前なし 2026/01/16 (金) 18:37:09 34738@7e85b >> 1676

剣舞とちゃんと使い分けると強いね。ファイト拒否すれば怖くないみたいな甘い考えを嗅ぎとったらピョンピョン飛び跳ねて思い知らせてやらなきゃ。

1678
名前なし 2026/01/17 (土) 13:41:22 e8162@2a1d0

気合い外したら世界変わった
ダブアタ採用でもダメージ出るようになるしハッサムでも3火力一択だわ

1679
名前なし 2026/01/18 (日) 12:24:13 04627@859ad

そもそもハッサムって多段ブリンク複数あってさらに吸い付きAAまであってその上強烈な鈍足もあるからファイト拒否なんてできるわけないのにエアプが多すぎて過小評価でナーフ逃れしそうなの腹立つ
せめて今までBANしてきたゲンガーにナーフきてドラフト復活したら絶対BANしてやる

1681
名前なし 2026/01/18 (日) 16:29:54 修正 10642@80e94 >> 1679

多段ブリンク複数とは...?
あとAAに吸い付き効果はないぞ

1682
名前なし 2026/01/18 (日) 17:56:59 04627@859ad >> 1681

バレパンダブアタユナイト全部複数回ブリンクできる

1683
名前なし 2026/01/18 (日) 17:59:15 05418@b21b6 >> 1681

ダブアタAAは吸い付くぞ

1684
名前なし 2026/01/18 (日) 18:58:45 04627@859ad

ナーフしょぼすぎだろ

1685
名前なし 2026/01/18 (日) 20:31:28 a8e6c@0e10a

ナーフ耐えたー!
ありがとう剣舞ハッサム

1686
名前なし 2026/01/18 (日) 23:32:54 9a860@db1af

大半のメイジが強くならんかった=物理環境なのは変わらんからナーフ後でも相変わらずコイツは強い環境だと思うよ
アッパー後のダークライがどこまでやれるか分からんから今の所は予想でしかないけど

1687
名前なし 2026/01/19 (月) 14:58:42 04627@e82bb

そもそもハッサムが大半のポケモンに対して圧倒的に強いのにストライクが数少ないハッサム対策のダークライやスイクンを瞬殺できるからな
マジで厄介すぎる

1688
名前なし 2026/01/19 (月) 16:26:50 9a860@db1af >> 1687

いや有利不利がハッキリしてるだけで大半に強いって程OPキャラじゃないよ流石に
今はやっぱりapiの勝率見ても大怪獣バトルもといメガメガ環境だよ。そのメガメガがほぼ全て物理メレーだからそれのメタとしてやっぱりハッサムは強いんだけど。

ぶっちゃけ今はブラインドしか無い以上メガが3-4体がチームに居るのも全然珍しくないんでハッサムが刺さらん場面ってのがほぼ無い環境だからね。

1689
名前なし 2026/01/20 (火) 07:51:49 67a70@241bc

ブラインドだとうーんって感じだけど、ドラフトになったらストライクがいることも相まって強そうではある
基礎ステの強化ってでかいんやなって思ってます

1691
名前なし 2026/01/28 (水) 04:31:18 e8b6e@a4c96

ハッサム、もともとダブアタ一択みたいなもんだったのに剣舞ナーフでいよいよ剣舞を取る機会が消滅しそうで草

1692
名前なし 2026/01/28 (水) 10:10:37 5f541@cb2e5 >> 1691

あのメイジ視点バケモノみたいなブリンクで迫ってくるダブアタ捨てて中途半端に火力上げる意味

1694
名前なし 2026/02/26 (木) 23:26:42 28ac8@55ae4 >> 1691

ハッサムの時点で大差ない感じはするが…

1693
名前なし 2026/02/26 (木) 19:05:35 9a860@db1af

これ技選択がこの仕様のままで行くならストライクとハッサムでライセンス完全に分けるべきじゃない?
今回の仕様変更で全キャラが面倒くさくなったけどコイツは文字通り型から別になるのに試合中変えられないんだから特に気になった

1695
名前なし 2026/03/01 (日) 12:19:23 d334d@929e8

選択肢にハッサムがでない。
運営さんSwitchストライクしか選択できなくなってる。

1696
名前なし 2026/03/04 (水) 00:09:44 72770@e6f25 >> 1695

ウーラオスも似たようなことになってるらしいけど、ピック画面で技セット変えられないんだっけ?

1697
名前なし 2026/03/04 (水) 03:41:02 10da2@55ae4 >> 1696

switchでもピック時(試合前)な、技選ぶところでXだか押せばわざセットの変更ができる

1698
名前なし 2026/03/11 (水) 16:54:20 04627@859ad

ダンベルビスケットハッサムってめっちゃお得感あって強そう説ない?

1699
名前なし 2026/03/11 (水) 17:02:14 10271@e90ee >> 1698

初期性能あるしゴール積みやすいからハマれば気持ちよくなれそうね

1700
名前なし 2026/03/19 (木) 13:24:42 38234@1b1af

技の使用コイツとラオスだけは戻せ

1701
名前なし 2026/03/19 (木) 15:02:30 317d8@ffe51 >> 1700

むしろこいつやウーラくらい違うなら構成の時点で決まるからいいよ
まあこっちはダブアタと剣舞選びたいけど

1702
名前なし 2026/03/19 (木) 21:16:43 9a860@db1af >> 1700

それかライセンス分けてくれ
今に始まったことじゃないが持ち物見てもどっちになるか分からん時ある
バトル中にフレックスできます!ってのがアピールポイントだったからまぁしゃーないかって思ってたが今はもう違うやんな

1703
名前なし 2026/04/14 (火) 01:53:25 162cd@5829f

ハッサムは今の環境はダブルアタックのほうが強い?

1709
名前なし 2026/04/16 (木) 14:03:40 4e866@60f76 >> 1703

ずっと前からダブアタの方が強いですよ。

ダブアタは反則級に自分に都合の良い立ち位置・移動ができるので。
剣舞の増加量が倍になっても、まだまだダブアタの方が強いんじゃないかと思います。

持ち物は、タンベル、爪、じゃくほ。全部重要。
突撃強化攻撃をちゃんと使うこと、5秒マークを覚えておくこと。そしたらあとは倒したい相手を順に回っていくだけです。

それでもダメなら、ハッサムの問題ではなくて基本の何かがまだ甘いんだと思います。

1704
Ai 2026/04/14 (火) 20:36:52 修正

何故か最近よく見る
ストライクは全然いいんだけど、ハッサムは味方に来ると結構キツイ試合が多いね
キャラのコンセプト(CC耐性ない代わりに基礎ステと継戦性能が高い)が弱いというか、ドリオの真逆でやけくそ強化が来ても多分弱いのが悲しい
使い手の練度によるとは思うけど

1705
名前なし 2026/04/14 (火) 23:33:23 b4094@3b1d5 >> 1704

ちゃんと条件(OPでADCのゲコエスバがいない、相手物理キャリーばっかり、上がエレキでスプリットプッシュしやすい、野生利用したストックため、ダブアタ射程延長できる、相手のタンクの練度が低い)揃えば強いぞ

1706

条件多すぎて草
上で書いた後でAPI見てみたんだけど、先週に関してはハッサム勝率高いんだね。真ん中より上、というかストライクより上でビックリした。謎に前週比+1%も上がってるの何でだろ?

1707
名前なし 2026/04/15 (水) 03:18:24 aabf2@c7cff >> 1704

ストライクもまぁまぁ厳しいからね
妨害ないからADCに返り討ちにされることが多々ある
というかアサシン全体が結構きつい

1708

練度キャラだし使い手も上手い人多いイメージがあるから来ても全然嫌ではないんだけど、API見る感じストライクも結構厳しいみたいだね。

1711
名前なし 2026/05/12 (火) 09:49:00 373d8@6426d

ハッサム弱いと言われても全くピンと来ない…
ハッサムにガンク来られると極めて高確率でレーン崩壊してスノーボールが始まるんだけど

1712
名前なし 2026/05/13 (水) 10:11:13 79b1a@c3ac1 >> 1711

申し訳ないけど、今のハッサムにレーン崩壊までされんのは流石に立ち回りか構成が悪いんじゃないかな
レーン戦負けるぐらいなら分かるんだけど、余程の物理かレイト構成でもない限り流石にレーン崩壊は中々ない

1713
名前なし 2026/05/13 (水) 12:43:28 9a860@db1af >> 1711

敵ガンク来てるレーンはまともに戦わずゴール上でギブ気味にハラスしてりゃいいよ
5レベル時点でのハッサムとかバレパンでシンプルな殴り合いなら最強格なんだから一番正面切って戦っちゃいけない相手。1ガンクは素直に退きなさい

1714
名前なし 2026/06/17 (水) 07:19:55 de50e@39d61

ストライクは今の環境でも舞えますか?
今は中央で、ニトチャソウブレイズ使ってますが、瞬間火力が足りないと思うことが多く乗り換え先を探してます。

強化くるアブソルはBANになりそうですし…

1715
名前なし 2026/06/17 (水) 11:42:42 a22f1@44d53 >> 1714

ストライク使ってたプロが配信で今は剣の舞にしないと火力が足りないというような話をしていて(うろ覚え)
よほど練度に自信がないなら、火力を求めて乗り換えてくるには舞うのは難しいと思います

1716
名前なし 2026/08/13 (木) 21:09:13 82b72@db4e9

ハッサム君はマスター帯では刺さるとクソ強いが刺さらなくてもなるようにはなる。

1717
名前なし 2026/08/20 (木) 11:31:24 d3522@6fcee

ハッサムってグラードンラスヒ取れないだけでファイト最強だからもうちょっと世間の評価上がってもいい気がする。個人的にウーラオスアマージョより上だと思う

1718
名前なし 2026/08/20 (木) 13:16:58 46966@bfe69 >> 1717

ファイト最強はガブとマッシに殴り勝ってから言ってもろて
CCもCC耐性もない奴がファイト最強は流石にない

1720
名前なし 2026/08/21 (金) 00:46:09 162cd@60951 >> 1718

ガブリアスにはタイマンで勝てるマッシは知らん

1721
名前なし 2026/08/21 (金) 10:12:52 修正 7d8a0@446ed >> 1717

マッシは別に殴り勝てるしそもそもタイマンの話はしてない。マッシガブみたいにタイマン強めだけど集団戦弱いからユナイトパナすかワンチャンワンピックしか出来ないキャラと違って機動力と耐久g高いハッサムはファイト強いって話

1722
名前なし 2026/08/21 (金) 12:31:19 46966@bfe69 >> 1721

じゃあタイマン性能は置いといてCC関連が弱いのは集団戦だと結構致命的では?
耐久高いってのもあくまで物理相手だし

1723
名前なし 2026/08/21 (金) 12:53:32 4f6f8@bbdba >> 1721

確かにCCチェインされると終わりますね。
なので他のキャラと一緒で、相手のスキルを見たり、立ち位置調整でそうならないようにして戦ってます。ファイト最強だからって、ど真ん中で被弾し続けたりしないですよ。
むしろ唯一の負け筋がそれなので、目の前の相手より周りのことばっかり見てファイトしますよ。

多分ですがハッサム使いの多くは、物流耐久はそんなに気にしてなくて。
バレパンの発生保証と回復、そして豊富な回避・移動手段、さらに鈍足付与といった点に強さを感じてます。

1724
名前なし 2026/08/21 (金) 17:30:09 7d8a0@2f1fe >> 1721

言うてメイジに殴られてて良いファイターなんかいないから相手に特殊ファイターもいて特殊染めでもない限りそんなに耐久はキツくない。ccに関してはブリンクが多いから避けやすいしユナイトの妨害無効とかバレパンの発生保証で受けることも出来るからよほど無理しなきゃ大丈夫

1730
名前なし 2026/09/24 (木) 05:25:58 修正 21558@1a912 >> 1721

じゃあアマウーラでよくね…?
ラスヒ(と削り)なくてファイト最強枠はそいつらいるからまずそいつらが消えないと出番めぐってこないよ

1725
名前なし 2026/08/21 (金) 18:57:19 270ce@f6594

まぁレシラムとアロライにボッコボコにされてる赤虫見るから、そいつらいないんなら良いんでね

1726
名前なし 2026/08/23 (日) 01:28:50 162cd@991f9

 ダブルアタック採用ハッサムに慣れた後に剣の舞採用したら使いにくすぎて泣いた。機動力大きく下がるから色々きついし殴り合いも強くなった実感ないし。
 ダブアタに慣れた人は敵が0ロングレンジでも使い分けずに素直にダブアタを使うことを勧めます

1727
名前なし 2026/09/07 (月) 08:51:23 635f0@56480

ストライクは剣舞確定で、ハッサムは敵によって使い分けてる

1728
名前なし 2026/09/08 (火) 07:22:22 96888@1ea63

自分はハッサムでダブルアタックかな

1729
名前なし 2026/09/23 (水) 21:41:00 cb9de@3f6b9

どのポケモンの媒体でつかっても強いなこの虫

1731
名前なし 2026/09/28 (月) 18:28:35 9ef15@b77f1

ダブアタハッサム使ってたらボタン入れ込んでもないのに勝手に派生出たんだが、これはなんなん?

1732
名前なし 2026/09/28 (月) 20:50:07 9c687@241a0 >> 1731

ユナイトというゲームは本当に信じられないレベルで先行入力が効く
入れ込んでないって思ってても入力が反映された結果なので慣れるしかない

1733
名前なし 2026/09/28 (月) 21:08:17 32139@a9711 >> 1731

スタック制のわざの一瞬CD挟む奴、暴発予防で優秀

1734
名前なし 2026/09/29 (火) 07:36:26 d0bef@a0eea >> 1733

初期のメガルカとかな
先行入力は多分ラグで入力消えるとかないようにじゃないかな

まあストライクハッサムについてはモーションキャンセルもできるからそういうのもあるだろうけど