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ハッサム

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ハッサムのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム

名前なし
作成: 2022/09/30 (金) 02:23:49
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1649
名前なし 2025/12/20 (土) 15:21:35 da13b@7aa27

カジュアルだけどゾロから逃げてるハッサムいて、逃げるなー!戦えー!て思った(カジュアルだからしょうがないが)

1651
名前なし 2026/01/01 (木) 16:52:17 02ed1@a3cc7

最近はストライクでもアンプ無しが主流になってるっぽい?
力爪猛攻でダブアタでも火力出るようにしてる人をよく見る

1652
名前なし 2026/01/01 (木) 18:35:36 9a860@db1af >> 1651

ハッサムとのフレックス持ち物構成じゃない?気合持ってたらハッサムだろうなぁ。アンプ持ってたらストライクだろうなぁって分かるけどその装備だとどっちになるか正直分からんし

1657
名前なし 2026/01/04 (日) 00:36:51 ada15@40c7e >> 1651

ダブアタならユナイトない時でもそこそこ戦える+スノボのためにアンプ抜いて猛攻が多いらしい

1653
名前なし 2026/01/02 (金) 05:08:28 950fc@1855c

AP多い相手にハッサム選んで終盤何もできないハッサムが多すぎる

1654
名前なし 2026/01/03 (土) 18:53:30 9860d@59974

今のストライクって正直メガ並みに「やってる」性能だと思うんだけどあんま騒がれてないよね

1658
名前なし 2026/01/04 (日) 13:09:09 9a860@db1af >> 1654

自身のCCが無い&自身がCCに弱いだからね
結局インファイトで殴りあうしか出来ないキャラだから出来る事少なすぎるんだ
クイックバトルのコイツはマジで強いけど

1655
名前なし 2026/01/03 (土) 19:42:18 修正 4ffea@cb03d

なんだぁ、あのバレパンの回復。あれのせいで倒せんのだがw逆に4:1で負けたわwなぁにあれ?????さらにメガリザで凸っても返り討ちにされた。でもぉ!使うとマジで勝てるから最強キャラ。
ハッサムのおかげでMVPとりまくってマスター300越え。草

1656
名前なし 2026/01/03 (土) 21:09:16 4ea2b@82219 >> 1655

そうだね

1659
名前なし 2026/01/04 (日) 18:01:05 f720c@d263f

実際ハッサムってそんなに弱いのかね?ハッサム相手に居てカモだと思えたことないわ。むしろハッサムにガンクに来られると3on3とかでもほぼほぼ負けてレーン崩壊させられてる気がする。

1660
名前なし 2026/01/04 (日) 18:12:44 7aa51@3d747 >> 1659

レベルアップで移動速度上昇すると歩いてバレパン範囲から出れるので双方合意しないと殴り合いにならないのかな

1661
名前なし 2026/01/04 (日) 18:16:35 7aa51@3d747 >> 1659

なので後半に巻き返せる

1662
名前なし 2026/01/04 (日) 18:35:29 26ce4@c06b8

こいつにボロ負けの時って物理に寄り過ぎかつcc少ない時ぐらいじゃね
上手い人ならストライク使った方がよっぽどバリュー出せる

1663
名前なし 2026/01/09 (金) 12:11:25 ac508@55b37

ちからのはちまきの追加ダメージ、相手の防御でダメージが減るようですが、ということはエスバガブなどのADCは物理キラーことハッサムに対してあまり刺さっていないですかね?

1664
名前なし 2026/01/09 (金) 12:15:41 b75a0@a162a >> 1663

はい
大人しく特殊のダメージキャリー出しましょう

1665
名前なし 2026/01/09 (金) 12:33:17 ac508@55b37 >> 1663

やはりそうですか...ありがとうございます。
しかし特殊でも中途半端な火力だとバレパンの回復なりシールドなりでしのがれそうで...
ピカチュウアロキュウソラビバナ等、ユナイトわざ絡みの爆発力が高い方がいいでしょうか

1666
名前なし 2026/01/09 (金) 13:56:31 d02c6@a9208 >> 1663

刺さってないけど体力減らないならその分次回の割合ダメージも伸びるから、残HP割合が多いそいつらは物理の中では圧倒的に突破しやすい方ではあるよ

1667
名前なし 2026/01/09 (金) 16:55:56 9a860@db1af >> 1663

エスバは全然やれる方。接近拒否も容易だし普通にカイトしながら殴り勝てる
刺さってるか刺さってないかで言えば刺さってないから下キャリーなら特殊型のメイジ出して?とはなるw

1668
名前なし 2026/01/11 (日) 13:09:38 04627@859ad

ええ、今むしろハッサムって相当OPよりの存在だと思うんだけど
ストライクの方が相手してよっぽど楽
相手のストライクがダブルウイング取ってると安心する

1669
名前なし 2026/01/11 (日) 13:18:15 8cb67@977c9 >> 1668

ダブアタ取ってるハッサムはだいぶストライクより鬱陶しい。こっちの後衛狙ってくるけどストライクと違って硬いからある程度のリソースを割かれるのが痛い。剣舞ハッサムはある程度無視して他の敵倒してからでもいいから楽

1671
名前なし 2026/01/11 (日) 14:11:40 3282f@aa454 >> 1669

ハッサム理論値はまじで強いと思ってるけどまともな使い手はあんまし多くない印象ある。大体のハッサムはCCで固めてボコれば倒せるけど見極めが上手いやつは簡単に倒せなくてリソース受けながら無限にファイト出来るから絶望感がすごいんよな。

1670
名前なし 2026/01/11 (日) 13:52:12 979e6@ddf4c

ハッサムが強いからこそ、(マッチングがまともであれば)ちゃんと対策されてストライク取る場面が出てくるって意味ならわかる

1672
名前なし 2026/01/11 (日) 15:59:33 9a860@db1af

シンプルに今強いキャラが物理型ばっかだから物理面ガッチガチになるコイツが刺さる場面は多いよ
ちゃんとしたドラフトだと編成見てダメージキャリーが物理に偏らないようにするんだけど。それこそちょっと前に話題に出たエスバとか単体で見ればハッサムに勝てるキャラだけどアタック型で物理型出すと他で特殊型のダメージキャリー出てこない、出せないパターンも多いから結局困る事になる

1674
名前なし 2026/01/11 (日) 21:14:02 e8162@2a1d0

ダブアタばっか使ってて久々に剣舞ストライク使ったらオブジェクト早すぎてビックリする
というかユナイト吐いて人数有利取ったらさっさとラッシュしてオブジェクト取り切るのが剣舞ストの正しい使い方だわ

1675
名前なし 2026/01/14 (水) 15:16:12 f02f0@bc004

相手がハッサム取ってるのにキャリーを物理に寄せる馬鹿と呪いを持たない馬鹿ばかり
だったらせめてOPをリクエストピックしろよ
後半のピックで自我出すな、特殊キャリー出せ

1680
名前なし 2026/01/18 (日) 13:11:35 da13b@5d1d0 >> 1675

ドラフト知識も協調性もない、そんな奴らでもマスターに来れちゃうのが問題よな

1676
名前なし 2026/01/16 (金) 17:06:21 e8b6e@a4c96

ダブアタハッサム最強すぎる
剣舞ハッサムのおかげでナーフされないのマジでありがたい

1677
名前なし 2026/01/16 (金) 18:37:09 34738@7e85b >> 1676

剣舞とちゃんと使い分けると強いね。ファイト拒否すれば怖くないみたいな甘い考えを嗅ぎとったらピョンピョン飛び跳ねて思い知らせてやらなきゃ。

1678
名前なし 2026/01/17 (土) 13:41:22 e8162@2a1d0

気合い外したら世界変わった
ダブアタ採用でもダメージ出るようになるしハッサムでも3火力一択だわ

1679
名前なし 2026/01/18 (日) 12:24:13 04627@859ad

そもそもハッサムって多段ブリンク複数あってさらに吸い付きAAまであってその上強烈な鈍足もあるからファイト拒否なんてできるわけないのにエアプが多すぎて過小評価でナーフ逃れしそうなの腹立つ
せめて今までBANしてきたゲンガーにナーフきてドラフト復活したら絶対BANしてやる

1681
名前なし 2026/01/18 (日) 16:29:54 修正 10642@80e94 >> 1679

多段ブリンク複数とは...?
あとAAに吸い付き効果はないぞ

1682
名前なし 2026/01/18 (日) 17:56:59 04627@859ad >> 1681

バレパンダブアタユナイト全部複数回ブリンクできる

1683
名前なし 2026/01/18 (日) 17:59:15 05418@b21b6 >> 1681

ダブアタAAは吸い付くぞ

1684
名前なし 2026/01/18 (日) 18:58:45 04627@859ad

ナーフしょぼすぎだろ

1685
名前なし 2026/01/18 (日) 20:31:28 a8e6c@0e10a

ナーフ耐えたー!
ありがとう剣舞ハッサム

1686
名前なし 2026/01/18 (日) 23:32:54 9a860@db1af

大半のメイジが強くならんかった=物理環境なのは変わらんからナーフ後でも相変わらずコイツは強い環境だと思うよ
アッパー後のダークライがどこまでやれるか分からんから今の所は予想でしかないけど

1687
名前なし 2026/01/19 (月) 14:58:42 04627@e82bb

そもそもハッサムが大半のポケモンに対して圧倒的に強いのにストライクが数少ないハッサム対策のダークライやスイクンを瞬殺できるからな
マジで厄介すぎる

1688
名前なし 2026/01/19 (月) 16:26:50 9a860@db1af >> 1687

いや有利不利がハッキリしてるだけで大半に強いって程OPキャラじゃないよ流石に
今はやっぱりapiの勝率見ても大怪獣バトルもといメガメガ環境だよ。そのメガメガがほぼ全て物理メレーだからそれのメタとしてやっぱりハッサムは強いんだけど。

ぶっちゃけ今はブラインドしか無い以上メガが3-4体がチームに居るのも全然珍しくないんでハッサムが刺さらん場面ってのがほぼ無い環境だからね。

1689
名前なし 2026/01/20 (火) 07:51:49 67a70@241bc

ブラインドだとうーんって感じだけど、ドラフトになったらストライクがいることも相まって強そうではある
基礎ステの強化ってでかいんやなって思ってます

1691
名前なし 2026/01/28 (水) 04:31:18 e8b6e@a4c96

ハッサム、もともとダブアタ一択みたいなもんだったのに剣舞ナーフでいよいよ剣舞を取る機会が消滅しそうで草

1692
名前なし 2026/01/28 (水) 10:10:37 5f541@cb2e5 >> 1691

あのメイジ視点バケモノみたいなブリンクで迫ってくるダブアタ捨てて中途半端に火力上げる意味

1694
名前なし 2026/02/26 (木) 23:26:42 28ac8@55ae4 >> 1691

ハッサムの時点で大差ない感じはするが…

1693
名前なし 2026/02/26 (木) 19:05:35 9a860@db1af

これ技選択がこの仕様のままで行くならストライクとハッサムでライセンス完全に分けるべきじゃない?
今回の仕様変更で全キャラが面倒くさくなったけどコイツは文字通り型から別になるのに試合中変えられないんだから特に気になった

1695
名前なし 2026/03/01 (日) 12:19:23 d334d@929e8

選択肢にハッサムがでない。
運営さんSwitchストライクしか選択できなくなってる。

1696
名前なし 2026/03/04 (水) 00:09:44 72770@e6f25 >> 1695

ウーラオスも似たようなことになってるらしいけど、ピック画面で技セット変えられないんだっけ?

1697
名前なし 2026/03/04 (水) 03:41:02 10da2@55ae4 >> 1696

switchでもピック時(試合前)な、技選ぶところでXだか押せばわざセットの変更ができる

1698
名前なし 2026/03/11 (水) 16:54:20 04627@859ad

ダンベルビスケットハッサムってめっちゃお得感あって強そう説ない?

1699
名前なし 2026/03/11 (水) 17:02:14 10271@e90ee >> 1698

初期性能あるしゴール積みやすいからハマれば気持ちよくなれそうね