ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
今のストライクって正直メガ並みに「やってる」性能だと思うんだけどあんま騒がれてないよね
自身のCCが無い&自身がCCに弱いだからね 結局インファイトで殴りあうしか出来ないキャラだから出来る事少なすぎるんだ クイックバトルのコイツはマジで強いけど
なんだぁ、あのバレパンの回復。あれのせいで倒せんのだがw逆に4:1で負けたわwなぁにあれ?????さらにメガリザで凸っても返り討ちにされた。でもぉ!使うとマジで勝てるから最強キャラ。 ハッサムのおかげでMVPとりまくってマスター300越え。草
そうだね
実際ハッサムってそんなに弱いのかね?ハッサム相手に居てカモだと思えたことないわ。むしろハッサムにガンクに来られると3on3とかでもほぼほぼ負けてレーン崩壊させられてる気がする。
レベルアップで移動速度上昇すると歩いてバレパン範囲から出れるので双方合意しないと殴り合いにならないのかな
なので後半に巻き返せる
こいつにボロ負けの時って物理に寄り過ぎかつcc少ない時ぐらいじゃね 上手い人ならストライク使った方がよっぽどバリュー出せる
ちからのはちまきの追加ダメージ、相手の防御でダメージが減るようですが、ということはエスバガブなどのADCは物理キラーことハッサムに対してあまり刺さっていないですかね?
はい 大人しく特殊のダメージキャリー出しましょう
やはりそうですか...ありがとうございます。 しかし特殊でも中途半端な火力だとバレパンの回復なりシールドなりでしのがれそうで... ピカチュウアロキュウソラビバナ等、ユナイトわざ絡みの爆発力が高い方がいいでしょうか
刺さってないけど体力減らないならその分次回の割合ダメージも伸びるから、残HP割合が多いそいつらは物理の中では圧倒的に突破しやすい方ではあるよ
エスバは全然やれる方。接近拒否も容易だし普通にカイトしながら殴り勝てる 刺さってるか刺さってないかで言えば刺さってないから下キャリーなら特殊型のメイジ出して?とはなるw
ええ、今むしろハッサムって相当OPよりの存在だと思うんだけど ストライクの方が相手してよっぽど楽 相手のストライクがダブルウイング取ってると安心する
ダブアタ取ってるハッサムはだいぶストライクより鬱陶しい。こっちの後衛狙ってくるけどストライクと違って硬いからある程度のリソースを割かれるのが痛い。剣舞ハッサムはある程度無視して他の敵倒してからでもいいから楽
ハッサム理論値はまじで強いと思ってるけどまともな使い手はあんまし多くない印象ある。大体のハッサムはCCで固めてボコれば倒せるけど見極めが上手いやつは簡単に倒せなくてリソース受けながら無限にファイト出来るから絶望感がすごいんよな。
ハッサムが強いからこそ、(マッチングがまともであれば)ちゃんと対策されてストライク取る場面が出てくるって意味ならわかる
シンプルに今強いキャラが物理型ばっかだから物理面ガッチガチになるコイツが刺さる場面は多いよ ちゃんとしたドラフトだと編成見てダメージキャリーが物理に偏らないようにするんだけど。それこそちょっと前に話題に出たエスバとか単体で見ればハッサムに勝てるキャラだけどアタック型で物理型出すと他で特殊型のダメージキャリー出てこない、出せないパターンも多いから結局困る事になる
ダブアタばっか使ってて久々に剣舞ストライク使ったらオブジェクト早すぎてビックリする というかユナイト吐いて人数有利取ったらさっさとラッシュしてオブジェクト取り切るのが剣舞ストの正しい使い方だわ
相手がハッサム取ってるのにキャリーを物理に寄せる馬鹿と呪いを持たない馬鹿ばかり だったらせめてOPをリクエストピックしろよ 後半のピックで自我出すな、特殊キャリー出せ
ドラフト知識も協調性もない、そんな奴らでもマスターに来れちゃうのが問題よな
ダブアタハッサム最強すぎる 剣舞ハッサムのおかげでナーフされないのマジでありがたい
剣舞とちゃんと使い分けると強いね。ファイト拒否すれば怖くないみたいな甘い考えを嗅ぎとったらピョンピョン飛び跳ねて思い知らせてやらなきゃ。
気合い外したら世界変わった ダブアタ採用でもダメージ出るようになるしハッサムでも3火力一択だわ
そもそもハッサムって多段ブリンク複数あってさらに吸い付きAAまであってその上強烈な鈍足もあるからファイト拒否なんてできるわけないのにエアプが多すぎて過小評価でナーフ逃れしそうなの腹立つ せめて今までBANしてきたゲンガーにナーフきてドラフト復活したら絶対BANしてやる
多段ブリンク複数とは...? あとAAに吸い付き効果はないぞ
バレパンダブアタユナイト全部複数回ブリンクできる
ダブアタAAは吸い付くぞ
ナーフしょぼすぎだろ
ナーフ耐えたー! ありがとう剣舞ハッサム
大半のメイジが強くならんかった=物理環境なのは変わらんからナーフ後でも相変わらずコイツは強い環境だと思うよ アッパー後のダークライがどこまでやれるか分からんから今の所は予想でしかないけど
そもそもハッサムが大半のポケモンに対して圧倒的に強いのにストライクが数少ないハッサム対策のダークライやスイクンを瞬殺できるからな マジで厄介すぎる
いや有利不利がハッキリしてるだけで大半に強いって程OPキャラじゃないよ流石に 今はやっぱりapiの勝率見ても大怪獣バトルもといメガメガ環境だよ。そのメガメガがほぼ全て物理メレーだからそれのメタとしてやっぱりハッサムは強いんだけど。
ぶっちゃけ今はブラインドしか無い以上メガが3-4体がチームに居るのも全然珍しくないんでハッサムが刺さらん場面ってのがほぼ無い環境だからね。
ブラインドだとうーんって感じだけど、ドラフトになったらストライクがいることも相まって強そうではある 基礎ステの強化ってでかいんやなって思ってます
ハッサム、もともとダブアタ一択みたいなもんだったのに剣舞ナーフでいよいよ剣舞を取る機会が消滅しそうで草
あのメイジ視点バケモノみたいなブリンクで迫ってくるダブアタ捨てて中途半端に火力上げる意味
ハッサムの時点で大差ない感じはするが…
これ技選択がこの仕様のままで行くならストライクとハッサムでライセンス完全に分けるべきじゃない? 今回の仕様変更で全キャラが面倒くさくなったけどコイツは文字通り型から別になるのに試合中変えられないんだから特に気になった
選択肢にハッサムがでない。 運営さんSwitchストライクしか選択できなくなってる。
ウーラオスも似たようなことになってるらしいけど、ピック画面で技セット変えられないんだっけ?
switchでもピック時(試合前)な、技選ぶところでXだか押せばわざセットの変更ができる
ダンベルビスケットハッサムってめっちゃお得感あって強そう説ない?
初期性能あるしゴール積みやすいからハマれば気持ちよくなれそうね
技の使用コイツとラオスだけは戻せ
むしろこいつやウーラくらい違うなら構成の時点で決まるからいいよ まあこっちはダブアタと剣舞選びたいけど
それかライセンス分けてくれ 今に始まったことじゃないが持ち物見てもどっちになるか分からん時ある バトル中にフレックスできます!ってのがアピールポイントだったからまぁしゃーないかって思ってたが今はもう違うやんな
ハッサムは今の環境はダブルアタックのほうが強い?
ずっと前からダブアタの方が強いですよ。
ダブアタは反則級に自分に都合の良い立ち位置・移動ができるので。 剣舞の増加量が倍になっても、まだまだダブアタの方が強いんじゃないかと思います。
持ち物は、タンベル、爪、じゃくほ。全部重要。 突撃強化攻撃をちゃんと使うこと、5秒マークを覚えておくこと。そしたらあとは倒したい相手を順に回っていくだけです。
それでもダメなら、ハッサムの問題ではなくて基本の何かがまだ甘いんだと思います。
何故か最近よく見る ストライクは全然いいんだけど、ハッサムは味方に来ると結構キツイ試合が多いね キャラのコンセプト(CC耐性ない代わりに基礎ステと継戦性能が高い)が弱いというか、ドリオの真逆でやけくそ強化が来ても多分弱いのが悲しい 使い手の練度によるとは思うけど
ちゃんと条件(OPでADCのゲコエスバがいない、相手物理キャリーばっかり、上がエレキでスプリットプッシュしやすい、野生利用したストックため、ダブアタ射程延長できる、相手のタンクの練度が低い)揃えば強いぞ
条件多すぎて草 上で書いた後でAPI見てみたんだけど、先週に関してはハッサム勝率高いんだね。真ん中より上、というかストライクより上でビックリした。謎に前週比+1%も上がってるの何でだろ?
ストライクもまぁまぁ厳しいからね 妨害ないからADCに返り討ちにされることが多々ある というかアサシン全体が結構きつい
練度キャラだし使い手も上手い人多いイメージがあるから来ても全然嫌ではないんだけど、API見る感じストライクも結構厳しいみたいだね。
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今のストライクって正直メガ並みに「やってる」性能だと思うんだけどあんま騒がれてないよね
自身のCCが無い&自身がCCに弱いだからね
結局インファイトで殴りあうしか出来ないキャラだから出来る事少なすぎるんだ
クイックバトルのコイツはマジで強いけど
なんだぁ、あのバレパンの回復。あれのせいで倒せんのだがw逆に4:1で負けたわwなぁにあれ?????さらにメガリザで凸っても返り討ちにされた。でもぉ!使うとマジで勝てるから最強キャラ。
ハッサムのおかげでMVPとりまくってマスター300越え。草
そうだね
実際ハッサムってそんなに弱いのかね?ハッサム相手に居てカモだと思えたことないわ。むしろハッサムにガンクに来られると3on3とかでもほぼほぼ負けてレーン崩壊させられてる気がする。
レベルアップで移動速度上昇すると歩いてバレパン範囲から出れるので双方合意しないと殴り合いにならないのかな
なので後半に巻き返せる
こいつにボロ負けの時って物理に寄り過ぎかつcc少ない時ぐらいじゃね
上手い人ならストライク使った方がよっぽどバリュー出せる
ちからのはちまきの追加ダメージ、相手の防御でダメージが減るようですが、ということはエスバガブなどのADCは物理キラーことハッサムに対してあまり刺さっていないですかね?
はい
大人しく特殊のダメージキャリー出しましょう
やはりそうですか...ありがとうございます。
しかし特殊でも中途半端な火力だとバレパンの回復なりシールドなりでしのがれそうで...
ピカチュウアロキュウソラビバナ等、ユナイトわざ絡みの爆発力が高い方がいいでしょうか
刺さってないけど体力減らないならその分次回の割合ダメージも伸びるから、残HP割合が多いそいつらは物理の中では圧倒的に突破しやすい方ではあるよ
エスバは全然やれる方。接近拒否も容易だし普通にカイトしながら殴り勝てる
刺さってるか刺さってないかで言えば刺さってないから下キャリーなら特殊型のメイジ出して?とはなるw
ええ、今むしろハッサムって相当OPよりの存在だと思うんだけど
ストライクの方が相手してよっぽど楽
相手のストライクがダブルウイング取ってると安心する
ダブアタ取ってるハッサムはだいぶストライクより鬱陶しい。こっちの後衛狙ってくるけどストライクと違って硬いからある程度のリソースを割かれるのが痛い。剣舞ハッサムはある程度無視して他の敵倒してからでもいいから楽
ハッサム理論値はまじで強いと思ってるけどまともな使い手はあんまし多くない印象ある。大体のハッサムはCCで固めてボコれば倒せるけど見極めが上手いやつは簡単に倒せなくてリソース受けながら無限にファイト出来るから絶望感がすごいんよな。
ハッサムが強いからこそ、(マッチングがまともであれば)ちゃんと対策されてストライク取る場面が出てくるって意味ならわかる
シンプルに今強いキャラが物理型ばっかだから物理面ガッチガチになるコイツが刺さる場面は多いよ
ちゃんとしたドラフトだと編成見てダメージキャリーが物理に偏らないようにするんだけど。それこそちょっと前に話題に出たエスバとか単体で見ればハッサムに勝てるキャラだけどアタック型で物理型出すと他で特殊型のダメージキャリー出てこない、出せないパターンも多いから結局困る事になる
ダブアタばっか使ってて久々に剣舞ストライク使ったらオブジェクト早すぎてビックリする
というかユナイト吐いて人数有利取ったらさっさとラッシュしてオブジェクト取り切るのが剣舞ストの正しい使い方だわ
相手がハッサム取ってるのにキャリーを物理に寄せる馬鹿と呪いを持たない馬鹿ばかり
だったらせめてOPをリクエストピックしろよ
後半のピックで自我出すな、特殊キャリー出せ
ドラフト知識も協調性もない、そんな奴らでもマスターに来れちゃうのが問題よな
ダブアタハッサム最強すぎる
剣舞ハッサムのおかげでナーフされないのマジでありがたい
剣舞とちゃんと使い分けると強いね。ファイト拒否すれば怖くないみたいな甘い考えを嗅ぎとったらピョンピョン飛び跳ねて思い知らせてやらなきゃ。
気合い外したら世界変わった
ダブアタ採用でもダメージ出るようになるしハッサムでも3火力一択だわ
そもそもハッサムって多段ブリンク複数あってさらに吸い付きAAまであってその上強烈な鈍足もあるからファイト拒否なんてできるわけないのにエアプが多すぎて過小評価でナーフ逃れしそうなの腹立つ
せめて今までBANしてきたゲンガーにナーフきてドラフト復活したら絶対BANしてやる
多段ブリンク複数とは...?
あとAAに吸い付き効果はないぞ
バレパンダブアタユナイト全部複数回ブリンクできる
ダブアタAAは吸い付くぞ
ナーフしょぼすぎだろ
ナーフ耐えたー!
ありがとう剣舞ハッサム
大半のメイジが強くならんかった=物理環境なのは変わらんからナーフ後でも相変わらずコイツは強い環境だと思うよ
アッパー後のダークライがどこまでやれるか分からんから今の所は予想でしかないけど
そもそもハッサムが大半のポケモンに対して圧倒的に強いのにストライクが数少ないハッサム対策のダークライやスイクンを瞬殺できるからな
マジで厄介すぎる
いや有利不利がハッキリしてるだけで大半に強いって程OPキャラじゃないよ流石に
今はやっぱりapiの勝率見ても大怪獣バトルもといメガメガ環境だよ。そのメガメガがほぼ全て物理メレーだからそれのメタとしてやっぱりハッサムは強いんだけど。
ぶっちゃけ今はブラインドしか無い以上メガが3-4体がチームに居るのも全然珍しくないんでハッサムが刺さらん場面ってのがほぼ無い環境だからね。
ブラインドだとうーんって感じだけど、ドラフトになったらストライクがいることも相まって強そうではある
基礎ステの強化ってでかいんやなって思ってます
ハッサム、もともとダブアタ一択みたいなもんだったのに剣舞ナーフでいよいよ剣舞を取る機会が消滅しそうで草
あのメイジ視点バケモノみたいなブリンクで迫ってくるダブアタ捨てて中途半端に火力上げる意味
ハッサムの時点で大差ない感じはするが…
これ技選択がこの仕様のままで行くならストライクとハッサムでライセンス完全に分けるべきじゃない?
今回の仕様変更で全キャラが面倒くさくなったけどコイツは文字通り型から別になるのに試合中変えられないんだから特に気になった
選択肢にハッサムがでない。
運営さんSwitchストライクしか選択できなくなってる。
ウーラオスも似たようなことになってるらしいけど、ピック画面で技セット変えられないんだっけ?
switchでもピック時(試合前)な、技選ぶところでXだか押せばわざセットの変更ができる
ダンベルビスケットハッサムってめっちゃお得感あって強そう説ない?
初期性能あるしゴール積みやすいからハマれば気持ちよくなれそうね
技の使用コイツとラオスだけは戻せ
むしろこいつやウーラくらい違うなら構成の時点で決まるからいいよ
まあこっちはダブアタと剣舞選びたいけど
それかライセンス分けてくれ
今に始まったことじゃないが持ち物見てもどっちになるか分からん時ある
バトル中にフレックスできます!ってのがアピールポイントだったからまぁしゃーないかって思ってたが今はもう違うやんな
ハッサムは今の環境はダブルアタックのほうが強い?
ずっと前からダブアタの方が強いですよ。
ダブアタは反則級に自分に都合の良い立ち位置・移動ができるので。
剣舞の増加量が倍になっても、まだまだダブアタの方が強いんじゃないかと思います。
持ち物は、タンベル、爪、じゃくほ。全部重要。
突撃強化攻撃をちゃんと使うこと、5秒マークを覚えておくこと。そしたらあとは倒したい相手を順に回っていくだけです。
それでもダメなら、ハッサムの問題ではなくて基本の何かがまだ甘いんだと思います。
何故か最近よく見る
ストライクは全然いいんだけど、ハッサムは味方に来ると結構キツイ試合が多いね
キャラのコンセプト(CC耐性ない代わりに基礎ステと継戦性能が高い)が弱いというか、ドリオの真逆でやけくそ強化が来ても多分弱いのが悲しい
使い手の練度によるとは思うけど
ちゃんと条件(OPでADCのゲコエスバがいない、相手物理キャリーばっかり、上がエレキでスプリットプッシュしやすい、野生利用したストックため、ダブアタ射程延長できる、相手のタンクの練度が低い)揃えば強いぞ
条件多すぎて草
上で書いた後でAPI見てみたんだけど、先週に関してはハッサム勝率高いんだね。真ん中より上、というかストライクより上でビックリした。謎に前週比+1%も上がってるの何でだろ?
ストライクもまぁまぁ厳しいからね
妨害ないからADCに返り討ちにされることが多々ある
というかアサシン全体が結構きつい
練度キャラだし使い手も上手い人多いイメージがあるから来ても全然嫌ではないんだけど、API見る感じストライクも結構厳しいみたいだね。