ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
ダブアタハッサム最強すぎる 剣舞ハッサムのおかげでナーフされないのマジでありがたい
剣舞とちゃんと使い分けると強いね。ファイト拒否すれば怖くないみたいな甘い考えを嗅ぎとったらピョンピョン飛び跳ねて思い知らせてやらなきゃ。
気合い外したら世界変わった ダブアタ採用でもダメージ出るようになるしハッサムでも3火力一択だわ
そもそもハッサムって多段ブリンク複数あってさらに吸い付きAAまであってその上強烈な鈍足もあるからファイト拒否なんてできるわけないのにエアプが多すぎて過小評価でナーフ逃れしそうなの腹立つ せめて今までBANしてきたゲンガーにナーフきてドラフト復活したら絶対BANしてやる
多段ブリンク複数とは...? あとAAに吸い付き効果はないぞ
バレパンダブアタユナイト全部複数回ブリンクできる
ダブアタAAは吸い付くぞ
ナーフしょぼすぎだろ
ナーフ耐えたー! ありがとう剣舞ハッサム
大半のメイジが強くならんかった=物理環境なのは変わらんからナーフ後でも相変わらずコイツは強い環境だと思うよ アッパー後のダークライがどこまでやれるか分からんから今の所は予想でしかないけど
そもそもハッサムが大半のポケモンに対して圧倒的に強いのにストライクが数少ないハッサム対策のダークライやスイクンを瞬殺できるからな マジで厄介すぎる
いや有利不利がハッキリしてるだけで大半に強いって程OPキャラじゃないよ流石に 今はやっぱりapiの勝率見ても大怪獣バトルもといメガメガ環境だよ。そのメガメガがほぼ全て物理メレーだからそれのメタとしてやっぱりハッサムは強いんだけど。
ぶっちゃけ今はブラインドしか無い以上メガが3-4体がチームに居るのも全然珍しくないんでハッサムが刺さらん場面ってのがほぼ無い環境だからね。
ブラインドだとうーんって感じだけど、ドラフトになったらストライクがいることも相まって強そうではある 基礎ステの強化ってでかいんやなって思ってます
ハッサム、もともとダブアタ一択みたいなもんだったのに剣舞ナーフでいよいよ剣舞を取る機会が消滅しそうで草
あのメイジ視点バケモノみたいなブリンクで迫ってくるダブアタ捨てて中途半端に火力上げる意味
ハッサムの時点で大差ない感じはするが…
これ技選択がこの仕様のままで行くならストライクとハッサムでライセンス完全に分けるべきじゃない? 今回の仕様変更で全キャラが面倒くさくなったけどコイツは文字通り型から別になるのに試合中変えられないんだから特に気になった
選択肢にハッサムがでない。 運営さんSwitchストライクしか選択できなくなってる。
ウーラオスも似たようなことになってるらしいけど、ピック画面で技セット変えられないんだっけ?
switchでもピック時(試合前)な、技選ぶところでXだか押せばわざセットの変更ができる
ダンベルビスケットハッサムってめっちゃお得感あって強そう説ない?
初期性能あるしゴール積みやすいからハマれば気持ちよくなれそうね
技の使用コイツとラオスだけは戻せ
むしろこいつやウーラくらい違うなら構成の時点で決まるからいいよ まあこっちはダブアタと剣舞選びたいけど
それかライセンス分けてくれ 今に始まったことじゃないが持ち物見てもどっちになるか分からん時ある バトル中にフレックスできます!ってのがアピールポイントだったからまぁしゃーないかって思ってたが今はもう違うやんな
ハッサムは今の環境はダブルアタックのほうが強い?
ずっと前からダブアタの方が強いですよ。
ダブアタは反則級に自分に都合の良い立ち位置・移動ができるので。 剣舞の増加量が倍になっても、まだまだダブアタの方が強いんじゃないかと思います。
持ち物は、タンベル、爪、じゃくほ。全部重要。 突撃強化攻撃をちゃんと使うこと、5秒マークを覚えておくこと。そしたらあとは倒したい相手を順に回っていくだけです。
それでもダメなら、ハッサムの問題ではなくて基本の何かがまだ甘いんだと思います。
何故か最近よく見る ストライクは全然いいんだけど、ハッサムは味方に来ると結構キツイ試合が多いね キャラのコンセプト(CC耐性ない代わりに基礎ステと継戦性能が高い)が弱いというか、ドリオの真逆でやけくそ強化が来ても多分弱いのが悲しい 使い手の練度によるとは思うけど
ちゃんと条件(OPでADCのゲコエスバがいない、相手物理キャリーばっかり、上がエレキでスプリットプッシュしやすい、野生利用したストックため、ダブアタ射程延長できる、相手のタンクの練度が低い)揃えば強いぞ
条件多すぎて草 上で書いた後でAPI見てみたんだけど、先週に関してはハッサム勝率高いんだね。真ん中より上、というかストライクより上でビックリした。謎に前週比+1%も上がってるの何でだろ?
ストライクもまぁまぁ厳しいからね 妨害ないからADCに返り討ちにされることが多々ある というかアサシン全体が結構きつい
練度キャラだし使い手も上手い人多いイメージがあるから来ても全然嫌ではないんだけど、API見る感じストライクも結構厳しいみたいだね。
ハッサム弱いと言われても全くピンと来ない… ハッサムにガンク来られると極めて高確率でレーン崩壊してスノーボールが始まるんだけど
申し訳ないけど、今のハッサムにレーン崩壊までされんのは流石に立ち回りか構成が悪いんじゃないかな レーン戦負けるぐらいなら分かるんだけど、余程の物理かレイト構成でもない限り流石にレーン崩壊は中々ない
敵ガンク来てるレーンはまともに戦わずゴール上でギブ気味にハラスしてりゃいいよ 5レベル時点でのハッサムとかバレパンでシンプルな殴り合いなら最強格なんだから一番正面切って戦っちゃいけない相手。1ガンクは素直に退きなさい
ストライクは今の環境でも舞えますか? 今は中央で、ニトチャソウブレイズ使ってますが、瞬間火力が足りないと思うことが多く乗り換え先を探してます。
強化くるアブソルはBANになりそうですし…
ストライク使ってたプロが配信で今は剣の舞にしないと火力が足りないというような話をしていて(うろ覚え) よほど練度に自信がないなら、火力を求めて乗り換えてくるには舞うのは難しいと思います
ハッサム君はマスター帯では刺さるとクソ強いが刺さらなくてもなるようにはなる。
ハッサムってグラードンラスヒ取れないだけでファイト最強だからもうちょっと世間の評価上がってもいい気がする。個人的にウーラオスアマージョより上だと思う
ファイト最強はガブとマッシに殴り勝ってから言ってもろて CCもCC耐性もない奴がファイト最強は流石にない
ガブリアスにはタイマンで勝てるマッシは知らん
マッシは別に殴り勝てるしそもそもタイマンの話はしてない。マッシガブみたいにタイマン強めだけど集団戦弱いからユナイトパナすかワンチャンワンピックしか出来ないキャラと違って機動力と耐久g高いハッサムはファイト強いって話
じゃあタイマン性能は置いといてCC関連が弱いのは集団戦だと結構致命的では? 耐久高いってのもあくまで物理相手だし
確かにCCチェインされると終わりますね。 なので他のキャラと一緒で、相手のスキルを見たり、立ち位置調整でそうならないようにして戦ってます。ファイト最強だからって、ど真ん中で被弾し続けたりしないですよ。 むしろ唯一の負け筋がそれなので、目の前の相手より周りのことばっかり見てファイトしますよ。
多分ですがハッサム使いの多くは、物流耐久はそんなに気にしてなくて。 バレパンの発生保証と回復、そして豊富な回避・移動手段、さらに鈍足付与といった点に強さを感じてます。
言うてメイジに殴られてて良いファイターなんかいないから相手に特殊ファイターもいて特殊染めでもない限りそんなに耐久はキツくない。ccに関してはブリンクが多いから避けやすいしユナイトの妨害無効とかバレパンの発生保証で受けることも出来るからよほど無理しなきゃ大丈夫
じゃあアマウーラでよくね…? ラスヒ(と削り)なくてファイト最強枠はそいつらいるからまずそいつらが消えないと出番めぐってこないよ
まぁレシラムとアロライにボッコボコにされてる赤虫見るから、そいつらいないんなら良いんでね
ダブルアタック採用ハッサムに慣れた後に剣の舞採用したら使いにくすぎて泣いた。機動力大きく下がるから色々きついし殴り合いも強くなった実感ないし。 ダブアタに慣れた人は敵が0ロングレンジでも使い分けずに素直にダブアタを使うことを勧めます
ストライクは剣舞確定で、ハッサムは敵によって使い分けてる
自分はハッサムでダブルアタックかな
どのポケモンの媒体でつかっても強いなこの虫
ダブアタハッサム使ってたらボタン入れ込んでもないのに勝手に派生出たんだが、これはなんなん?
ユナイトというゲームは本当に信じられないレベルで先行入力が効く 入れ込んでないって思ってても入力が反映された結果なので慣れるしかない
スタック制のわざの一瞬CD挟む奴、暴発予防で優秀
初期のメガルカとかな 先行入力は多分ラグで入力消えるとかないようにじゃないかな
まあストライクハッサムについてはモーションキャンセルもできるからそういうのもあるだろうけど
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ダブアタハッサム最強すぎる
剣舞ハッサムのおかげでナーフされないのマジでありがたい
剣舞とちゃんと使い分けると強いね。ファイト拒否すれば怖くないみたいな甘い考えを嗅ぎとったらピョンピョン飛び跳ねて思い知らせてやらなきゃ。
気合い外したら世界変わった
ダブアタ採用でもダメージ出るようになるしハッサムでも3火力一択だわ
そもそもハッサムって多段ブリンク複数あってさらに吸い付きAAまであってその上強烈な鈍足もあるからファイト拒否なんてできるわけないのにエアプが多すぎて過小評価でナーフ逃れしそうなの腹立つ
せめて今までBANしてきたゲンガーにナーフきてドラフト復活したら絶対BANしてやる
多段ブリンク複数とは...?
あとAAに吸い付き効果はないぞ
バレパンダブアタユナイト全部複数回ブリンクできる
ダブアタAAは吸い付くぞ
ナーフしょぼすぎだろ
ナーフ耐えたー!
ありがとう剣舞ハッサム
大半のメイジが強くならんかった=物理環境なのは変わらんからナーフ後でも相変わらずコイツは強い環境だと思うよ
アッパー後のダークライがどこまでやれるか分からんから今の所は予想でしかないけど
そもそもハッサムが大半のポケモンに対して圧倒的に強いのにストライクが数少ないハッサム対策のダークライやスイクンを瞬殺できるからな
マジで厄介すぎる
いや有利不利がハッキリしてるだけで大半に強いって程OPキャラじゃないよ流石に
今はやっぱりapiの勝率見ても大怪獣バトルもといメガメガ環境だよ。そのメガメガがほぼ全て物理メレーだからそれのメタとしてやっぱりハッサムは強いんだけど。
ぶっちゃけ今はブラインドしか無い以上メガが3-4体がチームに居るのも全然珍しくないんでハッサムが刺さらん場面ってのがほぼ無い環境だからね。
ブラインドだとうーんって感じだけど、ドラフトになったらストライクがいることも相まって強そうではある
基礎ステの強化ってでかいんやなって思ってます
ハッサム、もともとダブアタ一択みたいなもんだったのに剣舞ナーフでいよいよ剣舞を取る機会が消滅しそうで草
あのメイジ視点バケモノみたいなブリンクで迫ってくるダブアタ捨てて中途半端に火力上げる意味
ハッサムの時点で大差ない感じはするが…
これ技選択がこの仕様のままで行くならストライクとハッサムでライセンス完全に分けるべきじゃない?
今回の仕様変更で全キャラが面倒くさくなったけどコイツは文字通り型から別になるのに試合中変えられないんだから特に気になった
選択肢にハッサムがでない。
運営さんSwitchストライクしか選択できなくなってる。
ウーラオスも似たようなことになってるらしいけど、ピック画面で技セット変えられないんだっけ?
switchでもピック時(試合前)な、技選ぶところでXだか押せばわざセットの変更ができる
ダンベルビスケットハッサムってめっちゃお得感あって強そう説ない?
初期性能あるしゴール積みやすいからハマれば気持ちよくなれそうね
技の使用コイツとラオスだけは戻せ
むしろこいつやウーラくらい違うなら構成の時点で決まるからいいよ
まあこっちはダブアタと剣舞選びたいけど
それかライセンス分けてくれ
今に始まったことじゃないが持ち物見てもどっちになるか分からん時ある
バトル中にフレックスできます!ってのがアピールポイントだったからまぁしゃーないかって思ってたが今はもう違うやんな
ハッサムは今の環境はダブルアタックのほうが強い?
ずっと前からダブアタの方が強いですよ。
ダブアタは反則級に自分に都合の良い立ち位置・移動ができるので。
剣舞の増加量が倍になっても、まだまだダブアタの方が強いんじゃないかと思います。
持ち物は、タンベル、爪、じゃくほ。全部重要。
突撃強化攻撃をちゃんと使うこと、5秒マークを覚えておくこと。そしたらあとは倒したい相手を順に回っていくだけです。
それでもダメなら、ハッサムの問題ではなくて基本の何かがまだ甘いんだと思います。
何故か最近よく見る
ストライクは全然いいんだけど、ハッサムは味方に来ると結構キツイ試合が多いね
キャラのコンセプト(CC耐性ない代わりに基礎ステと継戦性能が高い)が弱いというか、ドリオの真逆でやけくそ強化が来ても多分弱いのが悲しい
使い手の練度によるとは思うけど
ちゃんと条件(OPでADCのゲコエスバがいない、相手物理キャリーばっかり、上がエレキでスプリットプッシュしやすい、野生利用したストックため、ダブアタ射程延長できる、相手のタンクの練度が低い)揃えば強いぞ
条件多すぎて草
上で書いた後でAPI見てみたんだけど、先週に関してはハッサム勝率高いんだね。真ん中より上、というかストライクより上でビックリした。謎に前週比+1%も上がってるの何でだろ?
ストライクもまぁまぁ厳しいからね
妨害ないからADCに返り討ちにされることが多々ある
というかアサシン全体が結構きつい
練度キャラだし使い手も上手い人多いイメージがあるから来ても全然嫌ではないんだけど、API見る感じストライクも結構厳しいみたいだね。
ハッサム弱いと言われても全くピンと来ない…
ハッサムにガンク来られると極めて高確率でレーン崩壊してスノーボールが始まるんだけど
申し訳ないけど、今のハッサムにレーン崩壊までされんのは流石に立ち回りか構成が悪いんじゃないかな
レーン戦負けるぐらいなら分かるんだけど、余程の物理かレイト構成でもない限り流石にレーン崩壊は中々ない
敵ガンク来てるレーンはまともに戦わずゴール上でギブ気味にハラスしてりゃいいよ
5レベル時点でのハッサムとかバレパンでシンプルな殴り合いなら最強格なんだから一番正面切って戦っちゃいけない相手。1ガンクは素直に退きなさい
ストライクは今の環境でも舞えますか?
今は中央で、ニトチャソウブレイズ使ってますが、瞬間火力が足りないと思うことが多く乗り換え先を探してます。
強化くるアブソルはBANになりそうですし…
ストライク使ってたプロが配信で今は剣の舞にしないと火力が足りないというような話をしていて(うろ覚え)
よほど練度に自信がないなら、火力を求めて乗り換えてくるには舞うのは難しいと思います
ハッサム君はマスター帯では刺さるとクソ強いが刺さらなくてもなるようにはなる。
ハッサムってグラードンラスヒ取れないだけでファイト最強だからもうちょっと世間の評価上がってもいい気がする。個人的にウーラオスアマージョより上だと思う
ファイト最強はガブとマッシに殴り勝ってから言ってもろて
CCもCC耐性もない奴がファイト最強は流石にない
ガブリアスにはタイマンで勝てるマッシは知らん
マッシは別に殴り勝てるしそもそもタイマンの話はしてない。マッシガブみたいにタイマン強めだけど集団戦弱いからユナイトパナすかワンチャンワンピックしか出来ないキャラと違って機動力と耐久g高いハッサムはファイト強いって話
じゃあタイマン性能は置いといてCC関連が弱いのは集団戦だと結構致命的では?
耐久高いってのもあくまで物理相手だし
確かにCCチェインされると終わりますね。
なので他のキャラと一緒で、相手のスキルを見たり、立ち位置調整でそうならないようにして戦ってます。ファイト最強だからって、ど真ん中で被弾し続けたりしないですよ。
むしろ唯一の負け筋がそれなので、目の前の相手より周りのことばっかり見てファイトしますよ。
多分ですがハッサム使いの多くは、物流耐久はそんなに気にしてなくて。
バレパンの発生保証と回復、そして豊富な回避・移動手段、さらに鈍足付与といった点に強さを感じてます。
言うてメイジに殴られてて良いファイターなんかいないから相手に特殊ファイターもいて特殊染めでもない限りそんなに耐久はキツくない。ccに関してはブリンクが多いから避けやすいしユナイトの妨害無効とかバレパンの発生保証で受けることも出来るからよほど無理しなきゃ大丈夫
じゃあアマウーラでよくね…?
ラスヒ(と削り)なくてファイト最強枠はそいつらいるからまずそいつらが消えないと出番めぐってこないよ
まぁレシラムとアロライにボッコボコにされてる赤虫見るから、そいつらいないんなら良いんでね
ダブルアタック採用ハッサムに慣れた後に剣の舞採用したら使いにくすぎて泣いた。機動力大きく下がるから色々きついし殴り合いも強くなった実感ないし。
ダブアタに慣れた人は敵が0ロングレンジでも使い分けずに素直にダブアタを使うことを勧めます
ストライクは剣舞確定で、ハッサムは敵によって使い分けてる
自分はハッサムでダブルアタックかな
どのポケモンの媒体でつかっても強いなこの虫
ダブアタハッサム使ってたらボタン入れ込んでもないのに勝手に派生出たんだが、これはなんなん?
ユナイトというゲームは本当に信じられないレベルで先行入力が効く
入れ込んでないって思ってても入力が反映された結果なので慣れるしかない
スタック制のわざの一瞬CD挟む奴、暴発予防で優秀
初期のメガルカとかな
先行入力は多分ラグで入力消えるとかないようにじゃないかな
まあストライクハッサムについてはモーションキャンセルもできるからそういうのもあるだろうけど