カビゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カビゴン
間違えてじたばた取っちゃったけどほんとにこの技一体何をすればいいのかわからん
移動速度上げて相手中央食い漁っててヘイトもらって全リソースを吸う 間違えちゃった時はそうするしかない
スノボに全力 敵後衛はブッシュでもボタンでも何でも使って荒らしてまともに戦闘起こさせない
敵陣地の森のこぐまさん虐めてる時が一番楽しい カジャン行くと決めたら防具2つから持ち物変えたりする?
カジャン関係なく軽石気合+黄7を持ってる 快適すぎて外せない
軽石はヘビボンのリーチも伸びるから実際便利
メダル細かい編成教えてくれない? 黄色系HPや攻撃にデバフかかるのばっかだからどういう構成にしてるか気になる
エレブー、エレキッド、サンダー、ライコウ、チョンチー、ミライドン、ビリリダマ、プテラ、ネイティオ、ワタッコの黄7白4 ステータスは攻撃-2、防御-20、移動速度+175 移動速度が欲しいけどHP、攻撃はあまり削りたくなかったのでこうなりました 防御は必要な犠牲です
サンクス ミライドンのメダル持ってないから他で代用するかぁ
カビの軽石めっちゃいいよね。最序盤の攻撃アップがナーフを補ってくれて、サステインなしだからリコール復帰しやすいのもよい。ロームも早いしリーチも伸びる
じたばたカビゴン300回ぐらいやって、おすすめのマクロ面があるので軽く紹介
技1 じたばた 技2 基本とうせんぼう(あくびはディオ、相手にシールドメタがいる時、味方にダークライがいる時とかに)
持ち物はダブルスカーフと気合い アイテムはスピーダー
採用理由 れんだはじたばた中にボコボコにする目的。気合いは低HPで耐える。こだわりはじたばたの隙間時間埋めや敵を逃がさない時に便利。全持ち物のステータスもじたばたには嬉しい。 スピーダーはじたばたと組み合わせて逃げたり追ったりすれば大体なんでも出来る
メダル
相方はサポートか装置メイジだったら何でもいい。
敵と対面した時の優先度 筋トレ妨害>相手の削り>相手陣地のスティール ここで少なくともLv5に確実になる意識を持とう。 立ち回りとしてはフカマルに近いが、耐久面とラスヒの強さが全然違うので攻める。
注意すべき相手 CC持ち序盤メイジ、ゼラオラ、ミラー、相手のアーリーガンク 上の相手だったらスティールに専念
①(スピーダー→)じたばた→(スカーフ発動→)→じたばた ②ブッシュからとうせんぼう即解除→じたばた→(スピーダー→)じたばた ③(低体力の時に)スピーダー(逃げ)→じたばた(Uターン) じたばたは自分の体力が70%ぐらいになってから使うのがいいけど、初手に適当に使ってもこだわりスカーフがいいサポートになる。 ①と②の2回目と③のじたばたでは自分の体力とのチキンレースになる。
Lv1~Lv6 最強。どんどん戦え Lv7~Lv8 微妙。ファームしてさっさとLv9にしよう。 Lv9~Lv10 普通。劣勢ならファーム。 Lv11~Lv12 いい感じ。大体タイマンなら勝てる。 Lv13~Lv15 最強。 You win
メレー全般。CC持ちはとうせんぼうでどうにかしよう。体力MAXの敵に逃げられたら無闇に追わなくてもいい。ミリなら全力で追いかけろ。
レンジ全般。特にカイトする相手は詰む。 ただ、ユナイトの環境は常にメレーが強い傾向にあるので結構倒しきれることもある。
ソロランで義務タンクしないといけないときしか使わないから間違ってるかもしれないけど、ヘビボンは大前提として味方が信用できるならあくび、信用できなさそうならとうせんぼう使ってる。あくびのほうがCC長いけど合わせてくれないと無駄死するので、味方がダメそうならとうせんぼうでこちら側に突き飛ばして孤立させてボコしてもらってる
とおせんぼうを仕方なく取る技と思ってるなら勿体ないなー。 味方側への敵の押し出しだけじゃなくて、安全な視界取り、味方に近付けないための押し出し、エレキの押し込み、壁ハメ、ゴール防衛、タコ殴りに対する異常な耐久性能、レックウザ戦の通路交通止めなどなどオンリーワンの優秀な性能を持ってるよ。ヘビボンがナーフされてラスヒは弱くなったけどまだまだ優秀。
現環境じたカビ強過ぎん?
サポタンはあまりナーフ入って欲しくないけども、とおせんぼうの分厚いシールド量はいい加減にしろって思ってる レベル7時点でも3000以上シールドつくのあかんだろ
やたら硬いと思ったらそんなに付いてたんだ ほぼ無敵じゃん
計算ミスにより、「3000以上」は誤りでした。お詫びして「2400以上」に訂正します。 カビゴンがレベル7になる時間帯としてはそれでも多いけど
スイクン追加くらいで辞めてたんだけど、野良カビゴンのじたばた率高くね?なんかあった?
グラードン取った時にあくびで無理矢理100点入れれるの噛み合ってるな
レジェンドピットのブッシュ無くなると、とおせんぼで壁押し付けしやすい場所に待機しててカビゴン噛み合ってる気がしてきた
こいつクソムズくない?
強化入ったオーロット何回か使ったけど結局カビゴンに帰ってきたわ ヘビボの技としての完成度が高すぎる
おなじく。このブリンクに慣れるとベタ足タンクめっちゃ辛い。
ヘビボンからの技2がCCタンクとして完璧すぎるんだよな 本体はしっかり固いから難なくこなせるし
オーロットはメイジに弱かったりと相手の構成によっては腐ったりするけど、カビゴンは全対応できるんだよな ピックしててストレスが少ない
欠伸と通せんぼの使い分けってどうしてますか?
ファイター多いor CC多い→通せんぼう メイジやアサシン多い→欠伸 みたいに使ってる 正しいかは不明
味方の編成見て合わせることもある グレイシアみたいに瞬間的な火力やCC持たないアタッカーだと欠伸取っても活かしにくい
ありがとうございます!!
とりあえずメイジが多いとあくびが届かないからとおせんぼうにしてるよ
なるほど、、、ありがとうございます!!
とおせんぼうのシールド強すぎないか 妨害無効のお陰でマッシブーンも何もできない 勝ち展開だと大体シールドで吸えて被ダメ全然伸びないのが凶悪 ヘビボン→とおせんぼう→ヘビボン→ユナイト→ヘビボン→とおせんぼうでリソース全部吸える 他タンクと違って苦手な相手がほぼないためドラフトでも初手で出せる
カビゴンはエンゲージもディスエンゲージもできる万能キャラだけど、編成によってはオーロットと使い分けたほうがいい?27日時点だと全体のカビゴン勝率48%、オーロットは50だから悩んでる。
編成によって使い分けるべきか?と聞かれたら、そりゃ使い分けろとしか答えようがないと思うんだが
すまん、明らかに言葉足らずだった。 使い分けるのにどんな編成にカビゴン、オーロット使い分ければいいか考えていた。序盤カビゴンの方が強いのは理解してるんだけど、オーロットの方が全体勝率高いこと考えるとオーロットに絞った方が自分の勝率があがるんじゃないか悩んでもいる。
通せんぼ使う時に意識すべきことってある?
通せんぼの前側にしっかり当たるように向きを調整する、前を張って味方を守るためにつかうか相手ポケモンを連れ去るために使うか状況を見て選択するとかかな。でも正直どっちも難しい。
通せんぼでファイアローの空を飛ぶ本当に妨害できる? 試合中にwiki思い出してやってみたけど普通にすり抜けられたように見えた。
かなり前からできないよ アローの技の中だとユナイトなら止められる
教えてくれてありがとう wikiの内容覚えて誤情報で損するってのは不快な気持ちになるね
技の仕様の欄から当該部分を削除しました
仕様が変わってない&バグってないんであればできる。カビゴンで何回も止めたことあるから間違いない。
カビゴンの勝率が全体的に低くて超驚いた。世間ではタンク界最強みたいな風潮があるし自分も強いと思ってるんだけど、なしてこんな勝率低いんだ?
タンク初にお勧めするならカビゴンの事が多いだろうし、初心者も使ってこの勝率だからこそ、逆にパワーあるって証明じゃない?
他タンクは『ゾロキュワ捕まえる為にヤド』とか『ベタ足多めだからパレス』みたいに刺さる相手へ取る事のに対して、カビゴンは雑にファーストピックされがちだからその分低いんじゃないかな
環境上位のファイターには回復の餌にされてしまいますし、本来カビゴンが得意な後衛もアローラライチュウやニトチャマフォクシーなどのポケモンが多いからではないでしょうか
なぜならカビゴンは難しいから。マンムーと いっしょでヘビーボンバーで突っ込む動きが できないとただのダメージを出せない置物になる。
ユナイト技の寝返りってどうやって方向指定できますか?
スマホ勢だけど、寝転がりたい方にユナイトアイコンをスワイプだったはず。 Switchの方は知らないけど多分他ポケでユナイト技の方向指定するのと同じ操作で行けると思う。
通せんぼって味方目線どんな動きが1番ありがたいんだろ?
前に出て相手のスキルに合わせて展開してリソース吸い続ける。味方にちゃんとレンジとヒーラーがいればそれだけでダメトレ勝てる。
レート帯が低いせいもあるとは思うけど、耐えるぜ!とか敵1枚落ちた!ってときに前張った時に なぜかゴール下に帰るメイジ なぜか敵の枚数少ないのにブッシュ目指すアサシン なぜかタンクより前に出て囲まれるファイター 突然ユナイトワザ吐くサポ とかに恵まれるから悲しくなる事も多い。
あざっす
ねっこ 共鳴 学習 強いぞ。 眠るが相当の回復になるので、レーン戦でずっと前にいられる。 タイミングよく使おうとか思わないで、どんどん眠ったほうが盾・時間稼ぎなど様々な効果があるぞ。
ユナイト技の回復量貫通されることなんてそうそうないからレベル7以降持ち物の意味無くすし、大人しく気合いなり軽石なり持ってください
じたばたにも効果があるぞ
あなた装置持ってるでしょ
加えて言うなら、じたカビは連打気合いは必須級だぞ
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間違えてじたばた取っちゃったけどほんとにこの技一体何をすればいいのかわからん
移動速度上げて相手中央食い漁っててヘイトもらって全リソースを吸う
間違えちゃった時はそうするしかない
スノボに全力
敵後衛はブッシュでもボタンでも何でも使って荒らしてまともに戦闘起こさせない
敵陣地の森のこぐまさん虐めてる時が一番楽しい
カジャン行くと決めたら防具2つから持ち物変えたりする?
カジャン関係なく軽石気合+黄7を持ってる
快適すぎて外せない
軽石はヘビボンのリーチも伸びるから実際便利
メダル細かい編成教えてくれない? 黄色系HPや攻撃にデバフかかるのばっかだからどういう構成にしてるか気になる
エレブー、エレキッド、サンダー、ライコウ、チョンチー、ミライドン、ビリリダマ、プテラ、ネイティオ、ワタッコの黄7白4
ステータスは攻撃-2、防御-20、移動速度+175
移動速度が欲しいけどHP、攻撃はあまり削りたくなかったのでこうなりました
防御は必要な犠牲です
サンクス
ミライドンのメダル持ってないから他で代用するかぁ
カビの軽石めっちゃいいよね。最序盤の攻撃アップがナーフを補ってくれて、サステインなしだからリコール復帰しやすいのもよい。ロームも早いしリーチも伸びる
じたばたカビゴン300回ぐらいやって、おすすめのマクロ面があるので軽く紹介
技1 じたばた 技2 基本とうせんぼう(あくびはディオ、相手にシールドメタがいる時、味方にダークライがいる時とかに)
持ち物はダブルスカーフと気合い アイテムはスピーダー
採用理由
れんだはじたばた中にボコボコにする目的。気合いは低HPで耐える。こだわりはじたばたの隙間時間埋めや敵を逃がさない時に便利。全持ち物のステータスもじたばたには嬉しい。
スピーダーはじたばたと組み合わせて逃げたり追ったりすれば大体なんでも出来る
メダル

相方はサポートか装置メイジだったら何でもいい。
敵と対面した時の優先度
筋トレ妨害>相手の削り>相手陣地のスティール
ここで少なくともLv5に確実になる意識を持とう。
立ち回りとしてはフカマルに近いが、耐久面とラスヒの強さが全然違うので攻める。
注意すべき相手
CC持ち序盤メイジ、ゼラオラ、ミラー、相手のアーリーガンク
上の相手だったらスティールに専念
①(スピーダー→)じたばた→(スカーフ発動→)→じたばた
②ブッシュからとうせんぼう即解除→じたばた→(スピーダー→)じたばた
③(低体力の時に)スピーダー(逃げ)→じたばた(Uターン)
じたばたは自分の体力が70%ぐらいになってから使うのがいいけど、初手に適当に使ってもこだわりスカーフがいいサポートになる。
①と②の2回目と③のじたばたでは自分の体力とのチキンレースになる。
Lv1~Lv6 最強。どんどん戦え
Lv7~Lv8 微妙。ファームしてさっさとLv9にしよう。
Lv9~Lv10 普通。劣勢ならファーム。
Lv11~Lv12 いい感じ。大体タイマンなら勝てる。
Lv13~Lv15 最強。 You win
メレー全般。CC持ちはとうせんぼうでどうにかしよう。体力MAXの敵に逃げられたら無闇に追わなくてもいい。ミリなら全力で追いかけろ。
レンジ全般。特にカイトする相手は詰む。
ただ、ユナイトの環境は常にメレーが強い傾向にあるので結構倒しきれることもある。
ソロランで義務タンクしないといけないときしか使わないから間違ってるかもしれないけど、ヘビボンは大前提として味方が信用できるならあくび、信用できなさそうならとうせんぼう使ってる。あくびのほうがCC長いけど合わせてくれないと無駄死するので、味方がダメそうならとうせんぼうでこちら側に突き飛ばして孤立させてボコしてもらってる
とおせんぼうを仕方なく取る技と思ってるなら勿体ないなー。
味方側への敵の押し出しだけじゃなくて、安全な視界取り、味方に近付けないための押し出し、エレキの押し込み、壁ハメ、ゴール防衛、タコ殴りに対する異常な耐久性能、レックウザ戦の通路交通止めなどなどオンリーワンの優秀な性能を持ってるよ。ヘビボンがナーフされてラスヒは弱くなったけどまだまだ優秀。
現環境じたカビ強過ぎん?
サポタンはあまりナーフ入って欲しくないけども、とおせんぼうの分厚いシールド量はいい加減にしろって思ってる
レベル7時点でも3000以上シールドつくのあかんだろ
やたら硬いと思ったらそんなに付いてたんだ
ほぼ無敵じゃん
計算ミスにより、「3000以上」は誤りでした。お詫びして「2400以上」に訂正します。
カビゴンがレベル7になる時間帯としてはそれでも多いけど
スイクン追加くらいで辞めてたんだけど、野良カビゴンのじたばた率高くね?なんかあった?
グラードン取った時にあくびで無理矢理100点入れれるの噛み合ってるな
レジェンドピットのブッシュ無くなると、とおせんぼで壁押し付けしやすい場所に待機しててカビゴン噛み合ってる気がしてきた
こいつクソムズくない?
強化入ったオーロット何回か使ったけど結局カビゴンに帰ってきたわ
ヘビボの技としての完成度が高すぎる
おなじく。このブリンクに慣れるとベタ足タンクめっちゃ辛い。
ヘビボンからの技2がCCタンクとして完璧すぎるんだよな
本体はしっかり固いから難なくこなせるし
オーロットはメイジに弱かったりと相手の構成によっては腐ったりするけど、カビゴンは全対応できるんだよな
ピックしててストレスが少ない
欠伸と通せんぼの使い分けってどうしてますか?
ファイター多いor CC多い→通せんぼう
メイジやアサシン多い→欠伸
みたいに使ってる
正しいかは不明
味方の編成見て合わせることもある
グレイシアみたいに瞬間的な火力やCC持たないアタッカーだと欠伸取っても活かしにくい
ありがとうございます!!
とりあえずメイジが多いとあくびが届かないからとおせんぼうにしてるよ
なるほど、、、ありがとうございます!!
とおせんぼうのシールド強すぎないか
妨害無効のお陰でマッシブーンも何もできない
勝ち展開だと大体シールドで吸えて被ダメ全然伸びないのが凶悪
ヘビボン→とおせんぼう→ヘビボン→ユナイト→ヘビボン→とおせんぼうでリソース全部吸える
他タンクと違って苦手な相手がほぼないためドラフトでも初手で出せる
カビゴンはエンゲージもディスエンゲージもできる万能キャラだけど、編成によってはオーロットと使い分けたほうがいい?27日時点だと全体のカビゴン勝率48%、オーロットは50だから悩んでる。
編成によって使い分けるべきか?と聞かれたら、そりゃ使い分けろとしか答えようがないと思うんだが
すまん、明らかに言葉足らずだった。
使い分けるのにどんな編成にカビゴン、オーロット使い分ければいいか考えていた。序盤カビゴンの方が強いのは理解してるんだけど、オーロットの方が全体勝率高いこと考えるとオーロットに絞った方が自分の勝率があがるんじゃないか悩んでもいる。
通せんぼ使う時に意識すべきことってある?
通せんぼの前側にしっかり当たるように向きを調整する、前を張って味方を守るためにつかうか相手ポケモンを連れ去るために使うか状況を見て選択するとかかな。でも正直どっちも難しい。
通せんぼでファイアローの空を飛ぶ本当に妨害できる?
試合中にwiki思い出してやってみたけど普通にすり抜けられたように見えた。
かなり前からできないよ
アローの技の中だとユナイトなら止められる
教えてくれてありがとう
wikiの内容覚えて誤情報で損するってのは不快な気持ちになるね
技の仕様の欄から当該部分を削除しました
仕様が変わってない&バグってないんであればできる。カビゴンで何回も止めたことあるから間違いない。
カビゴンの勝率が全体的に低くて超驚いた。世間ではタンク界最強みたいな風潮があるし自分も強いと思ってるんだけど、なしてこんな勝率低いんだ?
タンク初にお勧めするならカビゴンの事が多いだろうし、初心者も使ってこの勝率だからこそ、逆にパワーあるって証明じゃない?
他タンクは『ゾロキュワ捕まえる為にヤド』とか『ベタ足多めだからパレス』みたいに刺さる相手へ取る事のに対して、カビゴンは雑にファーストピックされがちだからその分低いんじゃないかな
環境上位のファイターには回復の餌にされてしまいますし、本来カビゴンが得意な後衛もアローラライチュウやニトチャマフォクシーなどのポケモンが多いからではないでしょうか
なぜならカビゴンは難しいから。マンムーと
いっしょでヘビーボンバーで突っ込む動きが
できないとただのダメージを出せない置物になる。
ユナイト技の寝返りってどうやって方向指定できますか?
スマホ勢だけど、寝転がりたい方にユナイトアイコンをスワイプだったはず。
Switchの方は知らないけど多分他ポケでユナイト技の方向指定するのと同じ操作で行けると思う。
通せんぼって味方目線どんな動きが1番ありがたいんだろ?
前に出て相手のスキルに合わせて展開してリソース吸い続ける。味方にちゃんとレンジとヒーラーがいればそれだけでダメトレ勝てる。
レート帯が低いせいもあるとは思うけど、耐えるぜ!とか敵1枚落ちた!ってときに前張った時に
なぜかゴール下に帰るメイジ
なぜか敵の枚数少ないのにブッシュ目指すアサシン
なぜかタンクより前に出て囲まれるファイター
突然ユナイトワザ吐くサポ
とかに恵まれるから悲しくなる事も多い。
あざっす
ねっこ 共鳴 学習 強いぞ。
眠るが相当の回復になるので、レーン戦でずっと前にいられる。
タイミングよく使おうとか思わないで、どんどん眠ったほうが盾・時間稼ぎなど様々な効果があるぞ。
ユナイト技の回復量貫通されることなんてそうそうないからレベル7以降持ち物の意味無くすし、大人しく気合いなり軽石なり持ってください
じたばたにも効果があるぞ
あなた装置持ってるでしょ
加えて言うなら、じたカビは連打気合いは必須級だぞ