カビゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カビゴン
とおせんぼうで変にはじいたら逃げられるし、味方の邪魔にもなるから、ソロではあくびもありでしょ
コイツって呪い採用ありか?どうせ何持ったってやる事変わんないしな。
技2がダメージ0なせいで呪いチャンスが少ないので微妙
ヘビボンしか使ってなかったんだけど、じたばたってそもそもタンクなん?結局味方が弱い時に自我出してキャリーする為の技構成にしか思えない。まあそれが出来るだけでも強いんだけどね
足回り上げてとおせんぼうで弾く・ユナイトでCC入れるだけでもタンクとして動けるくらいの性能はあるよ一応 13なればタンク枠としても覚醒するし
あくびのワンキャッチが強いんじゃ
じたばたってじたばたの加速+スピーダー+とおせんぼうするために選ぶんだぞ
とおせんぼう+まで育ったらとおせんぼうの持続時間壁ハメできるんだし欠伸は採用しない
じたかびもタンクではあると思う ただ前提となる採用条件が多いのと、マクロ面の判断で癖がありすぎる
タンクとは思ってないけどリスと同じでタンク枠で出てきても全然いい。まともに動ける前提ではあるけど
ゴツメのバフでじたカビがマジでアツイ ビスケフルスタック13レベだと0.6秒に250ダメまき散らす兵器と化す 1分戦闘したら持ち物だけで25,000ダメ、革命ですよこれは
ジタカビでゴツメ持ちたいときって連打は固定としてビスケと気合いどっち外すべきなんだろ。 気合いの回復で高火力ゾーン維持も捨てがたいしビスケの耐久と火力底上げも捨てがたい。 となるとそもそもゴツメない方が強いのか??ってなっていつも悩む
途中送信してしまった。 レベルとか殴れる状況かとかにもよるんだろうけど、ゴツメのダメージと気合いで回復中に叩き込めるダメージ比較したらどっちが高いんだろう。
あと、こいつって赤メダル7必須??
ゴツメって火力ないやつが持つものであってじたばたにつけるのもったいなくない? 基本は気合いでHP減った状態で殴れる方が強いと思うけどな
個人的にはビスケ連打固定で通常運用なら気合で対面ファイター多めならゴツメ持つ メダルはHP盛りたいから普通に茶白でいいよ
数千試合使ってるから経験で語るけど、気合いもゴツメもいらなくね?カジャンに行くこと多い以上、相手と戦うことは多いわけだから気合いの回転追い付かないし、ステータスバフにHPないし。ゴツメも反射ダメあると言っても、固くなるわけではないし、ダメージも少ない。
気合い外してまで持ちたい物あんの?
じたカビ弱いから使わないで?ランク低いところでしか通用しないよ、
配信者何人かがこぞってやってるから仕方ない サポミュウみたいなもん
レジェ帯に常駐してるじたカビOTPは気合抜いてビスケ連打冠@傷薬で爆勝ちしてるから練度あるやつは普通に強い。じたカビ簡単に見えるけどキルラインの見極めととおせんぼうの使い方でめっちゃ差が出るから使い込まないと安定してバリュー出ないんだよね。
その持ち物が一番使いやすい
じたカビでレジェ常駐OTPって別に大した信用度ではなくない? 結局とおせんぼうちゃんとしてたら変なやつ潰して終わりだし これがシャンデラOTP(本当にあらゆる試合で出す)だったらまあすごいかもしれんけど
じたカビ弱いはないな。 API見ても勝率高いし。勝率は今回に限らず、ここ最近ずっとじたばたの方が高い。
勿論脳死で強いわけではないので、ヘビボン型と選択できるのが一番望ましいけど、ソロランならじたゴンの方が安定して勝てるまである。(味方がカスのため)
このゲームをファームせずに一生ゴールダイブして集団戦し続けるものだと思ってる奴にとっては、じたカビ弱いよ
相手ファーム奪ってナンボよな。 無駄ファイトする味方に寄る必要なんて全くない。んなことするより、13とおせんぼう目指した方がよっぽど勝率上がる。
じたばたって連打スカーフは確定だろうけど、他って結構好みが分かれてる? 冠ゴツメビスケ気合当たりから選ぶ感じなんだろうけど
そうだとおもう。通常攻撃のスピードが遅すぎるから連打は確定レベルだけど、その他は結局自分が使いやすいやつじゃね?
じたゴンだけじゃなく持ち物論争に関してはもう極端に間違えてなければ何でもええでしょ感。上手い人がおすすめしてる持ち物に違和感あるならもうしょうがないし
それより野生湧きの周期管理したりファイトに寄るか否かの判断だったりの立ち回り意識する方が大事だと思う
ドラフトで自分カビゴンとコダックが出てる状態で、なぜか最後にワタシラガが出てきた 渋々じたばたに転職したけど思ってたより強かったわ ありがとう技4つシステム
じたカビ使って強いのはレジェ帯クラスであって低ランクが使っても使いこなせなくて弱いから使うなよ?
その書き方は語弊があるな 使いこなせなくても相手も低レベルなら活躍できる ヌメルゴンがいい例
ヘビーボンバーってカビゴンにしては動きがキビキビしすぎてると思う。落下地点の真上で急に慣性がなくなって静止するんじゃなくてちゃんと放物線をえがいてとんでいくようなモーションにしてほしい
百貫落としが元ネタでいいのかな。見慣れた動きすぎて違和感あるという発想がなかった
逆にゲームのボディプレス系で慣性付いてる方が珍しくね?
任天堂系のヒップドロップだよね、スマブラのカビゴンののしかかりが元ネタだとは思ってたけど バナのユナイトみたいな緩やかな放物線の方がカビゴンっぽいイメージなのは分かる
ただ、通常攻撃の発生がめちゃくちゃ早いことやポッ拳のカイリキーのヘビボンと挙動が似てるからそれを流用したんじゃないか
ポッ拳制作にいた人がユナイトにいるって話は耳にしたからそれはあると思う。
昔の大会ではよくカビゴンがヘビボンかユナイトでレックウザのラストヒットを取ってたけれど、最近あんまりそういうシーン見ないな...
ジタバタととおせんぼうはどういう基準で変える
間違えたジタバタとへびぼんだ。
自分はヘビボンとおせんぼうで使っているのですが、ここを見るとジタバタ強いか弱いかが色々言われています。どういう判断で皆さんは変えていますか。よかったら教えてください。
自分の場合はじたカビ使ってるけど、正直ヘビボン型とは必要な持ち物とかかなり違うから、あの短い準備時間で技も持ち物も変更とか難しいし使い分けはあまり出来てないな 純粋なディフェンス欲しい時はそれ用に持ち物と技セットした別キャラ出す感じ
じたカビを使う時は、ディフェンスとバランス型どっちの役割もチームに必要そうだと思った時、具体的には味方の構成がADC・サポート・メイジ・スピード型の状態だったり、ADCやスピード型の枠が一応バランス型だけど、ミミッキュやソウブレイズみたいなあまり耐久が高くないアサシン寄りの場合の時に出してる
じたばた:相手野生jgの管理、体が柔らかい相手への粘着、体を見せる時が長い、必ず2分時点13レベルを作る ヘビボン:集団戦のエンゲージ役、草むらで待つ時間が長い、2分時点何レベルでもok学習も持てる
じたばたは野生jgタイマー管理とか割と上級者向けだし、味方に来た野良で13レベル作ってる人と会ったことないから、素直に脱ボ持ってヘビボンあくびしてた方がいいと思うよ。
色々と教えていただきありがとうございます。プレイの参考にさせていただきます。
あくびととおせんぼの使い分けを教えてください。 技1は基本ヘビボンです
「とおせんぼ」は集団戦でのコントロールや味方の保護に優れてる「あくび」は単体の敵の確殺や機動力を補う展開に向いているから相手を見て判断したほうがいいと思う
馬鹿なのでもう少し具体的に教えていただきたいです!
とおせんぼ ・味方にエースバーン、ゲッコウガ、サーナイトなどアタック型がいる時ヘビボンで打ち上げた敵を、さらに「とおせんぼ」で壁に押し付けることで、味方が安全にダメージを出せる時間を最大化できます。 ・敵に突進系スピード型やバランス型が多い時味方の後衛(メイジやADC)に襲いかかろうとする敵を「とおせんぼ」で物理的にシャットアウトし、完璧に保護をする。 ・レックウザ等戦を有利に進めたい時草むらに隠れている敵を押し出したり、敵のタンクをピット内に入らせないように通せんぼするだけで、試合を決定づける動きができます。 あくび ・味方の火力がバラバラ、またはソロクポーで連携が期待できない時「とおせんぼ」は味方の追撃がないと無駄になりやすいので、「あくび」⇢ヘビボン→通常攻撃→あくび→通常攻撃と、自分1人でもある程度まとまった時間を稼ぎ、ダメージを底上げできると思います。 ・敵の機動力が高く、チョロチョロと逃げ回る時スピード型のポケモンなど、動きが素早くて「とおせんぼ」のシールドが当たらない相手には、方向指定で当てやすい「あくび」のほうが確実に足止めできます。 ・敵のバックラインを1人ずつ確実に暗殺したい時ヘビボンで接近し、すかさず「あくび」を入れることで、敵のメインアタッカーを何もさせずに味方と一緒に落とし切る動きが強くなります。
詳しく教えてくださり、ありがとうございます。
お役に立てて嬉しい
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とおせんぼうで変にはじいたら逃げられるし、味方の邪魔にもなるから、ソロではあくびもありでしょ
コイツって呪い採用ありか?どうせ何持ったってやる事変わんないしな。
技2がダメージ0なせいで呪いチャンスが少ないので微妙
ヘビボンしか使ってなかったんだけど、じたばたってそもそもタンクなん?結局味方が弱い時に自我出してキャリーする為の技構成にしか思えない。まあそれが出来るだけでも強いんだけどね
足回り上げてとおせんぼうで弾く・ユナイトでCC入れるだけでもタンクとして動けるくらいの性能はあるよ一応
13なればタンク枠としても覚醒するし
あくびのワンキャッチが強いんじゃ
じたばたってじたばたの加速+スピーダー+とおせんぼうするために選ぶんだぞ
とおせんぼう+まで育ったらとおせんぼうの持続時間壁ハメできるんだし欠伸は採用しない
じたかびもタンクではあると思う
ただ前提となる採用条件が多いのと、マクロ面の判断で癖がありすぎる
タンクとは思ってないけどリスと同じでタンク枠で出てきても全然いい。まともに動ける前提ではあるけど
ゴツメのバフでじたカビがマジでアツイ
ビスケフルスタック13レベだと0.6秒に250ダメまき散らす兵器と化す
1分戦闘したら持ち物だけで25,000ダメ、革命ですよこれは
ジタカビでゴツメ持ちたいときって連打は固定としてビスケと気合いどっち外すべきなんだろ。
気合いの回復で高火力ゾーン維持も捨てがたいしビスケの耐久と火力底上げも捨てがたい。
となるとそもそもゴツメない方が強いのか??ってなっていつも悩む
途中送信してしまった。
レベルとか殴れる状況かとかにもよるんだろうけど、ゴツメのダメージと気合いで回復中に叩き込めるダメージ比較したらどっちが高いんだろう。
あと、こいつって赤メダル7必須??
ゴツメって火力ないやつが持つものであってじたばたにつけるのもったいなくない?
基本は気合いでHP減った状態で殴れる方が強いと思うけどな
個人的にはビスケ連打固定で通常運用なら気合で対面ファイター多めならゴツメ持つ
メダルはHP盛りたいから普通に茶白でいいよ
数千試合使ってるから経験で語るけど、気合いもゴツメもいらなくね?カジャンに行くこと多い以上、相手と戦うことは多いわけだから気合いの回転追い付かないし、ステータスバフにHPないし。ゴツメも反射ダメあると言っても、固くなるわけではないし、ダメージも少ない。
気合い外してまで持ちたい物あんの?
じたカビ弱いから使わないで?ランク低いところでしか通用しないよ、
配信者何人かがこぞってやってるから仕方ない
サポミュウみたいなもん
レジェ帯に常駐してるじたカビOTPは気合抜いてビスケ連打冠@傷薬で爆勝ちしてるから練度あるやつは普通に強い。じたカビ簡単に見えるけどキルラインの見極めととおせんぼうの使い方でめっちゃ差が出るから使い込まないと安定してバリュー出ないんだよね。
その持ち物が一番使いやすい
じたカビでレジェ常駐OTPって別に大した信用度ではなくない?
結局とおせんぼうちゃんとしてたら変なやつ潰して終わりだし
これがシャンデラOTP(本当にあらゆる試合で出す)だったらまあすごいかもしれんけど
じたカビ弱いはないな。
API見ても勝率高いし。勝率は今回に限らず、ここ最近ずっとじたばたの方が高い。
勿論脳死で強いわけではないので、ヘビボン型と選択できるのが一番望ましいけど、ソロランならじたゴンの方が安定して勝てるまである。(味方がカスのため)
このゲームをファームせずに一生ゴールダイブして集団戦し続けるものだと思ってる奴にとっては、じたカビ弱いよ
相手ファーム奪ってナンボよな。
無駄ファイトする味方に寄る必要なんて全くない。んなことするより、13とおせんぼう目指した方がよっぽど勝率上がる。
じたばたって連打スカーフは確定だろうけど、他って結構好みが分かれてる?
冠ゴツメビスケ気合当たりから選ぶ感じなんだろうけど
そうだとおもう。通常攻撃のスピードが遅すぎるから連打は確定レベルだけど、その他は結局自分が使いやすいやつじゃね?
じたゴンだけじゃなく持ち物論争に関してはもう極端に間違えてなければ何でもええでしょ感。上手い人がおすすめしてる持ち物に違和感あるならもうしょうがないし
それより野生湧きの周期管理したりファイトに寄るか否かの判断だったりの立ち回り意識する方が大事だと思う
ドラフトで自分カビゴンとコダックが出てる状態で、なぜか最後にワタシラガが出てきた
渋々じたばたに転職したけど思ってたより強かったわ
ありがとう技4つシステム
じたカビ使って強いのはレジェ帯クラスであって低ランクが使っても使いこなせなくて弱いから使うなよ?
その書き方は語弊があるな
使いこなせなくても相手も低レベルなら活躍できる
ヌメルゴンがいい例
ヘビーボンバーってカビゴンにしては動きがキビキビしすぎてると思う。落下地点の真上で急に慣性がなくなって静止するんじゃなくてちゃんと放物線をえがいてとんでいくようなモーションにしてほしい
百貫落としが元ネタでいいのかな。見慣れた動きすぎて違和感あるという発想がなかった
逆にゲームのボディプレス系で慣性付いてる方が珍しくね?
任天堂系のヒップドロップだよね、スマブラのカビゴンののしかかりが元ネタだとは思ってたけど
バナのユナイトみたいな緩やかな放物線の方がカビゴンっぽいイメージなのは分かる
ただ、通常攻撃の発生がめちゃくちゃ早いことやポッ拳のカイリキーのヘビボンと挙動が似てるからそれを流用したんじゃないか
ポッ拳制作にいた人がユナイトにいるって話は耳にしたからそれはあると思う。
昔の大会ではよくカビゴンがヘビボンかユナイトでレックウザのラストヒットを取ってたけれど、最近あんまりそういうシーン見ないな...
ジタバタととおせんぼうはどういう基準で変える
間違えたジタバタとへびぼんだ。
自分はヘビボンとおせんぼうで使っているのですが、ここを見るとジタバタ強いか弱いかが色々言われています。どういう判断で皆さんは変えていますか。よかったら教えてください。
自分の場合はじたカビ使ってるけど、正直ヘビボン型とは必要な持ち物とかかなり違うから、あの短い準備時間で技も持ち物も変更とか難しいし使い分けはあまり出来てないな
純粋なディフェンス欲しい時はそれ用に持ち物と技セットした別キャラ出す感じ
じたカビを使う時は、ディフェンスとバランス型どっちの役割もチームに必要そうだと思った時、具体的には味方の構成がADC・サポート・メイジ・スピード型の状態だったり、ADCやスピード型の枠が一応バランス型だけど、ミミッキュやソウブレイズみたいなあまり耐久が高くないアサシン寄りの場合の時に出してる
じたばた:相手野生jgの管理、体が柔らかい相手への粘着、体を見せる時が長い、必ず2分時点13レベルを作る
ヘビボン:集団戦のエンゲージ役、草むらで待つ時間が長い、2分時点何レベルでもok学習も持てる
じたばたは野生jgタイマー管理とか割と上級者向けだし、味方に来た野良で13レベル作ってる人と会ったことないから、素直に脱ボ持ってヘビボンあくびしてた方がいいと思うよ。
色々と教えていただきありがとうございます。プレイの参考にさせていただきます。
あくびととおせんぼの使い分けを教えてください。 技1は基本ヘビボンです
「とおせんぼ」は集団戦でのコントロールや味方の保護に優れてる「あくび」は単体の敵の確殺や機動力を補う展開に向いているから相手を見て判断したほうがいいと思う
馬鹿なのでもう少し具体的に教えていただきたいです!
とおせんぼ
・味方にエースバーン、ゲッコウガ、サーナイトなどアタック型がいる時ヘビボンで打ち上げた敵を、さらに「とおせんぼ」で壁に押し付けることで、味方が安全にダメージを出せる時間を最大化できます。
・敵に突進系スピード型やバランス型が多い時味方の後衛(メイジやADC)に襲いかかろうとする敵を「とおせんぼ」で物理的にシャットアウトし、完璧に保護をする。
・レックウザ等戦を有利に進めたい時草むらに隠れている敵を押し出したり、敵のタンクをピット内に入らせないように通せんぼするだけで、試合を決定づける動きができます。
あくび
・味方の火力がバラバラ、またはソロクポーで連携が期待できない時「とおせんぼ」は味方の追撃がないと無駄になりやすいので、「あくび」⇢ヘビボン→通常攻撃→あくび→通常攻撃と、自分1人でもある程度まとまった時間を稼ぎ、ダメージを底上げできると思います。
・敵の機動力が高く、チョロチョロと逃げ回る時スピード型のポケモンなど、動きが素早くて「とおせんぼ」のシールドが当たらない相手には、方向指定で当てやすい「あくび」のほうが確実に足止めできます。
・敵のバックラインを1人ずつ確実に暗殺したい時ヘビボンで接近し、すかさず「あくび」を入れることで、敵のメインアタッカーを何もさせずに味方と一緒に落とし切る動きが強くなります。
詳しく教えてくださり、ありがとうございます。
お役に立てて嬉しい