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ドラパルト

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ドラパルトのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドラパルト

名前なし
作成: 2022/12/29 (木) 20:08:47
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873
名前なし 2025/09/25 (木) 14:01:58 edb12@6d491

竜舞型の強化が足りなさすぎて泣くしかない
運営はガルドのアイへとかヌメの竜の波動とか産廃のまま何年も放置するのいい加減やめろ

874
名前なし 2025/10/11 (土) 13:30:56 a6d4c@553a1

息吹の一段目が強化されただけだから、竜舞と組み合わせ使う分には何も変わらんし運営が別々使ってくださいて言ってるようなもんじゃん。

同時に使うと実質的に火力下がるぽいから、せめて同時に使うと妨害無効になるよくらいはして欲しい

875
名前なし 2025/10/11 (土) 22:12:41 02ed1@66622

ホロウェアのエフェクト考えたやつ誰だよ
視認性が悪すぎて敵にいても味方にいても厄介なんだが

876
名前なし 2025/10/11 (土) 22:41:40 b5924@54796

こいつ争奪デンジムシ強くね敵ドラパルトが14万ダメ出してきて泣いた笑

877
名前なし 2025/11/02 (日) 02:00:08 da13b@6313f

わざや特性の仕様と詳細
りゅうのいぶきとシャドーボール
アップグレード前と後が逆では?

878
名前なし 2025/11/25 (火) 22:49:31 dbd3d@1f6f6

ゴーストダイブ中に表示される円にはどのような効果がありますか?

879
名前なし 2025/11/26 (水) 09:42:40 b60f7@6455e >> 878

円の中の入った的にはビックリマークが出て近くにドラパルトが隠れているのがバレます。ゲンガーユナイトと同じですね

880
名前なし 2025/12/19 (金) 18:50:48 f6307@23ff7

息吹使用中にもAA振ってくれればいいのに。
現状竜舞中に使う事がそのままデメリットだからいくら使用可能とはいえ使う気にならん

882
名前なし 2026/01/11 (日) 19:24:11 da13b@57bab >> 880

野暮だけど逆風で自分の顔に息吹浴びるだけだろって思うあれ

881
名前なし 2026/01/10 (土) 18:13:28 3867c@77d54

今の大バランス時代でこいつ無双できるんじゃね?って思って使ったけどカイオーガマップのブッシュ多いせいでむしろ前より弱く感じた

883
名前なし 2026/02/19 (木) 21:10:07 db4cb@a091b

竜舞といぶきを同時に使えるのにどう考えても弱すぎる、シナジーを感じないところに全く納得がいかないポケモン
動きが似ているホウオウのゴッドバードは強いんだけどね

884
名前なし 2026/03/04 (水) 22:42:00 924f0@9fa3e

なんかエスバとゲコに裏切られたんだが…?
特性と序盤技強化するならコイツのクリアボディと驚かすも強化してくれ

885
名前なし 2026/03/04 (水) 23:30:27 02ff8@626e0 >> 884

ワンチャン調整シリーズだからパート2があるかも

886
名前なし 2026/03/19 (木) 11:14:49 d363e@c88ff

もはやADCの中でレーンが絶対的に論外なのってこいつだけなんじゃないか?他は強いかはさておき最低限戦える性能まで強化来てるのに

887
名前なし 2026/03/19 (木) 11:47:09 979e6@ddf4c >> 886

ゲンガーなんかも対面次第ではレーンなしではなさそうなので、ADCに限らず全ポケモンの中でレーン論外なのこいつだけの可能性ある
相手がコイキングWピックだとしてもレーン行けないやつ他にいないのでは

888
名前なし 2026/03/19 (木) 12:08:58 aea4e@55ae4 >> 887

ゴースやパモよりはレンジな分こいつの方がずっとマシだと思う
エスバゲコジュナと違ってちゃんと5で技覚えるし
そしてそのゴースやパモの下にダクマがいる

889
名前なし 2026/03/19 (木) 12:14:49 aea4e@55ae4 >> 887

レーン採用は実際弱いんだけどそれは序盤弱いからというよりそもそも育っても弱いからってだけじゃないかな

892
名前なし 2026/03/19 (木) 13:50:17 3282f@aa454 >> 887

力連打持ったレンジだからラルトスフォッコみたいなその辺の2進化よりは全然やれるよ。ヒバニーと変わらん。ダメトレメインでラスヒだけ狙えば相手が余程のレーン強者でもなければ崩壊することはない。
9レベが最優先なのでレーン行くことはまじで推奨しないけど。他のADCは7レベで仕事出来るからその違いだよ。

890
名前なし 2026/03/19 (木) 13:31:37 59ad7@9907f

ccがない赤いやつは火力だけで飯は食えるのか
今期はドラパルトです

891
名前なし 2026/03/19 (木) 13:35:12 aea4e@55ae4 >> 890

ゲコがモリモリ食ってるからいけるんじゃね?
こいつもゲコに喰われる側なのはともかく

893
名前なし 2026/03/19 (木) 15:59:40 049a3@a88c3 >> 891

ゲコは、アタック型とスピード型を切り替えられるのが強すぎるわ

894
名前なし 2026/03/19 (木) 16:23:48 049a3@a88c3

いや、竜の舞だいぶぶっ壊れじゃね? レベル5で覚えていい技かこれ?

895
名前なし 2026/03/19 (木) 21:19:58 9a860@db1af >> 894

レベル5の出力ヤバいな
レベル4までクソ雑魚ナメクジなのも含めてドラパ出すなら絶対中央行けって感じになった

896
名前なし 2026/03/20 (金) 11:29:15 edb12@9e521

ようやく竜舞がまともに使える性能になった…運営さんナーフはしないでおくれ必中ccというメタがあるしここまでずっといじめられてきたんだから3年くらいほっといてくれ…

897
名前なし 2026/03/20 (金) 11:59:38 2f7ce@618a8 >> 896

この感じはエキスパ~マスター249で猛威を振るうからどうせナーフされるよ…

ランクではパワー感じるし自信あるなら初手pickでもなんでも良いんだけど、変にロングステイしたり敵のタワーダイブの対応とかせずに早く9になること意識して立ち回ってほしい

898
名前なし 2026/03/21 (土) 11:27:57 049a3@a88c3

竜の舞がレベル5から暴れ回れて楽しそうなのに
レイトキャラで相手のミス待ち依存のゴーストダイブ選ぶ人が多くね?

899
名前なし 2026/03/21 (土) 13:14:02 edb12@5bd41 >> 898

そりゃ竜の舞がむずいからじゃね

900
名前なし 2026/03/21 (土) 13:52:55 f31ee@b76f1 >> 898

竜舞のほうがミス待ちじゃね?必中ccドラパルト用に残してる敵が居なくなるのを待つだけやんけ

901
名前なし 2026/03/21 (土) 17:40:59 049a3@a88c3 >> 900

どれくらいの数が出てくるだろうな。何でも直し押すだけだし

902
名前なし 2026/03/21 (土) 18:31:09 cbc69@48ec4 >> 898

CC喰らってから押しても大丈夫な事も多いアサシンファイター陣とCC喰らってから押したら遅い竜舞ドラパじゃ治し一つ取っても難易度違いそうやけどそんな事ない?

903
名前なし 2026/03/21 (土) 19:11:24 049a3@a88c3 >> 902

まず必中CCが環境キャラにどれだけいるか。それと、「りゅうのまい途中終了時の移動モーション中は無敵になるため回避技としても使える」、これ次第。
序盤バリューあるし、手前から削りやすいし

904
名前なし 2026/03/21 (土) 21:32:06 0c0ab@95d1b

デュオで神秘ハピつけて竜の舞OPだぞ。動画出されてしまったから言うけど。

905
名前なし 2026/03/21 (土) 21:41:46 3282f@aa454 >> 904

葉っぱジュナでもエスバでも神秘ハピと組んでそれなりに動けるなら簡単にバリュー出るからなんとも言えん。相手の構成次第で完封出来るからフルパ以外なら普通に強いと思うよ

906
名前なし 2026/03/21 (土) 22:19:26 f31ee@b76f1

強いけどアサシン気質のゴダにしろ連キル前提の竜舞にしろ環境的に赤多いからって言うのもありそう。だからOPって程じゃなくてちょうど良いくらいな気がする。でも味方になんも分かってないドラパ来たら積むから今はバンしたい

907
名前なし 2026/03/22 (日) 01:09:31 0e777@2099a

火力があるだけだから、ピカやらの必中ccあるとなんもできない

908
名前なし 2026/03/22 (日) 05:18:16 0e6a3@618a8

味方のドラパが縛りでもしてるのかってくらいドロンチの時間長いんだがレベル上げるのってそんなに難しいか
どうせレイトキャラ使うなら野生ドカ食いしてキャリーしろよ

912
名前なし 2026/05/07 (木) 08:42:35 62d04@1774e >> 908

私も良くドラパルド使うんですけど本当にレベルが大事なキャラで 9まで上がらないとほかのキャリーから見ても何の役にもたたんので多少目をつぶってもあげるべきですね
9なるといきなり野生狩り dpsとしても化けるのでここから相手よりレベルが高い状態をキープしやすいです
カイオーガまでに最低14にはしたい所ですね

909
名前なし 2026/03/25 (水) 17:42:29 7cdce@a7a11

りゅうまいかダイブかの判断は?分かりません。

910
名前なし 2026/03/29 (日) 20:19:30 46966@df016 >> 909

どっちの型もパワーあるから合ってる方使えばいいと思う
ピカとかの必中CCがいる場合は流石に竜舞使わんけど

911
名前なし 2026/03/30 (月) 19:25:33 05aea@55ae4 >> 909

流石にパワーで言えば竜舞
それで明確に苦手な相手がいるならゴダって感じ

913
名前なし 2026/07/09 (木) 10:54:17 d4b99@ebcec

カイオーガマップのゴダドラパめっちゃ感触いい
強化来てから龍舞しか使ってなかったけどゴダのガンクめちゃくちゃ強いね

914
名前なし 2026/07/17 (金) 10:16:58 90af1@316e6

龍舞とゴダどっちが安定するかと言われれば龍舞だけど、強くなればゴダのほうが強いイメージ

915
oh year 2026/07/17 (金) 14:26:28 1b75f@d60a8

背景色付き文字

916
oh year 2026/07/17 (金) 14:27:07 1b75f@d60a8

ドラパルト使い方合ってる?

917
oh year 2026/07/17 (金) 14:29:08 1b75f@d60a8 >> 916

最近ドラパルト使ってまして、これで使用しているのですがイイですか?
技 竜舞 シャドボ
持ち物 気合 ピント おたバリ
おたバリは氏にかけの時の延命手段です。

918
名前なし 2026/07/17 (金) 16:04:13 修正 04c85@d67eb >> 917

技の組み合わせは置いといて、持ち物気合とおたバリは良くないと思う

ドラパって打ち続けてダメ出すのが仕事だから、火力に繋がらない持ち物が要らない

「◯にそうな時」とは言ってもアタッカーは立ち位置が重要だから、そもそも「◯にそう」になることがNG

ピントは火力上がって良い感じ
力鉢とか連打とかリストとかダンベルで更に火力伸ばしたいところ

919
名前なし 2026/07/17 (金) 16:31:56 f311c@c2168 >> 917

自分と手癖感としての話なのでひとつの選択肢として聞いてもらえれば。

920
名前なし 2026/07/17 (金) 23:23:05 e6372@8c1c1 >> 916

ハッキリ言ってほとんど違う
性能を引き出そうと思ったら舞なら息吹一択だよ、シャドボが強いと感じるならダイブの方がいい
これまでAA主体のキャラあんまり使わなかったのかもしれないけど力のハチマキ外すはさらにありえない
舞は死ぬ時は本当に一瞬だから気合いもいらない、リストか連打で火力伸ばせばそれだけAAの回復も増えるし何より死んだ相手から攻撃は飛んでこない
ドラパは(特に舞は)相手を囲んで全滅させるキャラだと思って使って

922
名前なし 2026/07/18 (土) 10:07:34 64769@ffe51 >> 920

いや舞シャドボは普通にありだよ

921
oh year 2026/07/18 (土) 09:37:12 1b75f@d60a8

😄ありがとう御座います。