ドラパルトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドラパルト
チャージ消えるの早い気はする
もう2秒くらい待ってくれるか、減少量減らしてほしいなとは使ってて常々思う。
ゴダはメレーにタイマンで殴り合って勝てるの厳つい
後から味方に中央被せられて譲られずにレーンに行くことになって勝てるものも勝てなくなるってのが直近3回もあったから味方キャリーのルート宣言見てからじゃないと出せない体になってしまった なお、レーンドラパ&ドラパをレーンに行かせる味方の実力なんてたかが知れてる&そういう奴らってアブとかリーフとか出してくるならまだしも2進化ポケモン出してくる、の三重苦で案の定全敗
フルパ以外でドラパ出してる時点で味方に迷惑かけてるからそんな文句言うなよ
それはそうすぎてぐうの音も出ない
この時期ならまだドラフトじゃないと思うんだが、なんで中央は譲れるのにドラパピックは譲れないんだ
1戦ドラフト2戦ブラインドだけど残り1秒とかで被せられるとかだったので重くて変えられなかったのね(多分Switch1のせい) 中央取り合っても良いことないと思ってるからすぐレーンに移行するだけで譲ってはない ドラパを出すのはオブジェクト強くて好きなポケモンだから ソロランなんて自我出してなんぼでしょ(限度はある)
ソロのドラパは普通にやれるポケモンだから遠慮せず中央行くといい。シーズン序盤は格下狩り性能に長けたこいつでランク上げやすい。
いうほどソロ適正も高くないんだよな・・・ソロじゃないと論外というだけで
勝率的には高いんじゃね
パワースパイクが9ってとこ以外は1人でオブジェクト見れるのとゴダでアサシンと最低限の自衛あるから個人的にソロ適正は高い方だと思ってる。
そろそろこいつにオレンジホロ来て超強化欲しい。ゴスダは一度経験してるから程々にして竜舞に革命起こして欲しい
ゲーム内のイベントカレンダー見てみよう
ホロウェア強化の内容これか… うーん 竜舞苦手なんだよなぁ ゴダ息吹ってありか?
レベル9ドラパのりゅうのいぶきの初段が約360ダメージなので今回の強化で80ダメージ増えたことになります あまり変わっていないと思うので無理して息吹を使う必要はないと思いますよ
息吹は、相手にブリンク持ちが少ない時に使うと効果的 直接当ててダメ出すのではなく「置き」で相手に意識させると便利(イメージはマンムーの氷柱) 息吹が置かれている位置を相手が避けようとするので強化AAやユナイトのドラメシヤの範囲攻撃を効率良く行える
ゴダとの組み合わせでも、集団戦の直前に近場の野生に置いておけば強化状態を延長してゴダの使用タイミングを遅らせられるので組み合わせは一応アリ
竜舞型の強化が足りなさすぎて泣くしかない 運営はガルドのアイへとかヌメの竜の波動とか産廃のまま何年も放置するのいい加減やめろ
息吹の一段目が強化されただけだから、竜舞と組み合わせ使う分には何も変わらんし運営が別々使ってくださいて言ってるようなもんじゃん。
同時に使うと実質的に火力下がるぽいから、せめて同時に使うと妨害無効になるよくらいはして欲しい
ホロウェアのエフェクト考えたやつ誰だよ 視認性が悪すぎて敵にいても味方にいても厄介なんだが
こいつ争奪デンジムシ強くね敵ドラパルトが14万ダメ出してきて泣いた笑
わざや特性の仕様と詳細 りゅうのいぶきとシャドーボール アップグレード前と後が逆では?
ゴーストダイブ中に表示される円にはどのような効果がありますか?
円の中の入った的にはビックリマークが出て近くにドラパルトが隠れているのがバレます。ゲンガーユナイトと同じですね
息吹使用中にもAA振ってくれればいいのに。 現状竜舞中に使う事がそのままデメリットだからいくら使用可能とはいえ使う気にならん
野暮だけど逆風で自分の顔に息吹浴びるだけだろって思うあれ
今の大バランス時代でこいつ無双できるんじゃね?って思って使ったけどカイオーガマップのブッシュ多いせいでむしろ前より弱く感じた
竜舞といぶきを同時に使えるのにどう考えても弱すぎる、シナジーを感じないところに全く納得がいかないポケモン 動きが似ているホウオウのゴッドバードは強いんだけどね
なんかエスバとゲコに裏切られたんだが…? 特性と序盤技強化するならコイツのクリアボディと驚かすも強化してくれ
ワンチャン調整シリーズだからパート2があるかも
もはやADCの中でレーンが絶対的に論外なのってこいつだけなんじゃないか?他は強いかはさておき最低限戦える性能まで強化来てるのに
ゲンガーなんかも対面次第ではレーンなしではなさそうなので、ADCに限らず全ポケモンの中でレーン論外なのこいつだけの可能性ある 相手がコイキングWピックだとしてもレーン行けないやつ他にいないのでは
ゴースやパモよりはレンジな分こいつの方がずっとマシだと思う エスバゲコジュナと違ってちゃんと5で技覚えるし そしてそのゴースやパモの下にダクマがいる
レーン採用は実際弱いんだけどそれは序盤弱いからというよりそもそも育っても弱いからってだけじゃないかな
力連打持ったレンジだからラルトスフォッコみたいなその辺の2進化よりは全然やれるよ。ヒバニーと変わらん。ダメトレメインでラスヒだけ狙えば相手が余程のレーン強者でもなければ崩壊することはない。 9レベが最優先なのでレーン行くことはまじで推奨しないけど。他のADCは7レベで仕事出来るからその違いだよ。
ccがない赤いやつは火力だけで飯は食えるのか 今期はドラパルトです
ゲコがモリモリ食ってるからいけるんじゃね? こいつもゲコに喰われる側なのはともかく
ゲコは、アタック型とスピード型を切り替えられるのが強すぎるわ
いや、竜の舞だいぶぶっ壊れじゃね? レベル5で覚えていい技かこれ?
レベル5の出力ヤバいな レベル4までクソ雑魚ナメクジなのも含めてドラパ出すなら絶対中央行けって感じになった
ようやく竜舞がまともに使える性能になった…運営さんナーフはしないでおくれ必中ccというメタがあるしここまでずっといじめられてきたんだから3年くらいほっといてくれ…
この感じはエキスパ~マスター249で猛威を振るうからどうせナーフされるよ…
ランクではパワー感じるし自信あるなら初手pickでもなんでも良いんだけど、変にロングステイしたり敵のタワーダイブの対応とかせずに早く9になること意識して立ち回ってほしい
竜の舞がレベル5から暴れ回れて楽しそうなのに レイトキャラで相手のミス待ち依存のゴーストダイブ選ぶ人が多くね?
そりゃ竜の舞がむずいからじゃね
竜舞のほうがミス待ちじゃね?必中ccドラパルト用に残してる敵が居なくなるのを待つだけやんけ
どれくらいの数が出てくるだろうな。何でも直し押すだけだし
CC喰らってから押しても大丈夫な事も多いアサシンファイター陣とCC喰らってから押したら遅い竜舞ドラパじゃ治し一つ取っても難易度違いそうやけどそんな事ない?
まず必中CCが環境キャラにどれだけいるか。それと、「りゅうのまい途中終了時の移動モーション中は無敵になるため回避技としても使える」、これ次第。 序盤バリューあるし、手前から削りやすいし
デュオで神秘ハピつけて竜の舞OPだぞ。動画出されてしまったから言うけど。
葉っぱジュナでもエスバでも神秘ハピと組んでそれなりに動けるなら簡単にバリュー出るからなんとも言えん。相手の構成次第で完封出来るからフルパ以外なら普通に強いと思うよ
強いけどアサシン気質のゴダにしろ連キル前提の竜舞にしろ環境的に赤多いからって言うのもありそう。だからOPって程じゃなくてちょうど良いくらいな気がする。でも味方になんも分かってないドラパ来たら積むから今はバンしたい
火力があるだけだから、ピカやらの必中ccあるとなんもできない
味方のドラパが縛りでもしてるのかってくらいドロンチの時間長いんだがレベル上げるのってそんなに難しいか どうせレイトキャラ使うなら野生ドカ食いしてキャリーしろよ
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もう2秒くらい待ってくれるか、減少量減らしてほしいなとは使ってて常々思う。
ゴダはメレーにタイマンで殴り合って勝てるの厳つい
後から味方に中央被せられて譲られずにレーンに行くことになって勝てるものも勝てなくなるってのが直近3回もあったから味方キャリーのルート宣言見てからじゃないと出せない体になってしまった
なお、レーンドラパ&ドラパをレーンに行かせる味方の実力なんてたかが知れてる&そういう奴らってアブとかリーフとか出してくるならまだしも2進化ポケモン出してくる、の三重苦で案の定全敗
フルパ以外でドラパ出してる時点で味方に迷惑かけてるからそんな文句言うなよ
それはそうすぎてぐうの音も出ない
この時期ならまだドラフトじゃないと思うんだが、なんで中央は譲れるのにドラパピックは譲れないんだ
1戦ドラフト2戦ブラインドだけど残り1秒とかで被せられるとかだったので重くて変えられなかったのね(多分Switch1のせい)
中央取り合っても良いことないと思ってるからすぐレーンに移行するだけで譲ってはない
ドラパを出すのはオブジェクト強くて好きなポケモンだから
ソロランなんて自我出してなんぼでしょ(限度はある)
ソロのドラパは普通にやれるポケモンだから遠慮せず中央行くといい。シーズン序盤は格下狩り性能に長けたこいつでランク上げやすい。
いうほどソロ適正も高くないんだよな・・・ソロじゃないと論外というだけで
勝率的には高いんじゃね
パワースパイクが9ってとこ以外は1人でオブジェクト見れるのとゴダでアサシンと最低限の自衛あるから個人的にソロ適正は高い方だと思ってる。
そろそろこいつにオレンジホロ来て超強化欲しい。ゴスダは一度経験してるから程々にして竜舞に革命起こして欲しい
ゲーム内のイベントカレンダー見てみよう
ホロウェア強化の内容これか…
うーん
竜舞苦手なんだよなぁ
ゴダ息吹ってありか?
レベル9ドラパのりゅうのいぶきの初段が約360ダメージなので今回の強化で80ダメージ増えたことになります
あまり変わっていないと思うので無理して息吹を使う必要はないと思いますよ
息吹は、相手にブリンク持ちが少ない時に使うと効果的
直接当ててダメ出すのではなく「置き」で相手に意識させると便利(イメージはマンムーの氷柱)
息吹が置かれている位置を相手が避けようとするので強化AAやユナイトのドラメシヤの範囲攻撃を効率良く行える
ゴダとの組み合わせでも、集団戦の直前に近場の野生に置いておけば強化状態を延長してゴダの使用タイミングを遅らせられるので組み合わせは一応アリ
竜舞型の強化が足りなさすぎて泣くしかない
運営はガルドのアイへとかヌメの竜の波動とか産廃のまま何年も放置するのいい加減やめろ
息吹の一段目が強化されただけだから、竜舞と組み合わせ使う分には何も変わらんし運営が別々使ってくださいて言ってるようなもんじゃん。
同時に使うと実質的に火力下がるぽいから、せめて同時に使うと妨害無効になるよくらいはして欲しい
ホロウェアのエフェクト考えたやつ誰だよ
視認性が悪すぎて敵にいても味方にいても厄介なんだが
こいつ争奪デンジムシ強くね敵ドラパルトが14万ダメ出してきて泣いた笑
わざや特性の仕様と詳細
りゅうのいぶきとシャドーボール
アップグレード前と後が逆では?
ゴーストダイブ中に表示される円にはどのような効果がありますか?
円の中の入った的にはビックリマークが出て近くにドラパルトが隠れているのがバレます。ゲンガーユナイトと同じですね
息吹使用中にもAA振ってくれればいいのに。
現状竜舞中に使う事がそのままデメリットだからいくら使用可能とはいえ使う気にならん
野暮だけど逆風で自分の顔に息吹浴びるだけだろって思うあれ
今の大バランス時代でこいつ無双できるんじゃね?って思って使ったけどカイオーガマップのブッシュ多いせいでむしろ前より弱く感じた
竜舞といぶきを同時に使えるのにどう考えても弱すぎる、シナジーを感じないところに全く納得がいかないポケモン
動きが似ているホウオウのゴッドバードは強いんだけどね
なんかエスバとゲコに裏切られたんだが…?
特性と序盤技強化するならコイツのクリアボディと驚かすも強化してくれ
ワンチャン調整シリーズだからパート2があるかも
もはやADCの中でレーンが絶対的に論外なのってこいつだけなんじゃないか?他は強いかはさておき最低限戦える性能まで強化来てるのに
ゲンガーなんかも対面次第ではレーンなしではなさそうなので、ADCに限らず全ポケモンの中でレーン論外なのこいつだけの可能性ある
相手がコイキングWピックだとしてもレーン行けないやつ他にいないのでは
ゴースやパモよりはレンジな分こいつの方がずっとマシだと思う
エスバゲコジュナと違ってちゃんと5で技覚えるし
そしてそのゴースやパモの下にダクマがいる
レーン採用は実際弱いんだけどそれは序盤弱いからというよりそもそも育っても弱いからってだけじゃないかな
力連打持ったレンジだからラルトスフォッコみたいなその辺の2進化よりは全然やれるよ。ヒバニーと変わらん。ダメトレメインでラスヒだけ狙えば相手が余程のレーン強者でもなければ崩壊することはない。
9レベが最優先なのでレーン行くことはまじで推奨しないけど。他のADCは7レベで仕事出来るからその違いだよ。
ccがない赤いやつは火力だけで飯は食えるのか
今期はドラパルトです
ゲコがモリモリ食ってるからいけるんじゃね?
こいつもゲコに喰われる側なのはともかく
ゲコは、アタック型とスピード型を切り替えられるのが強すぎるわ
いや、竜の舞だいぶぶっ壊れじゃね? レベル5で覚えていい技かこれ?
レベル5の出力ヤバいな
レベル4までクソ雑魚ナメクジなのも含めてドラパ出すなら絶対中央行けって感じになった
ようやく竜舞がまともに使える性能になった…運営さんナーフはしないでおくれ必中ccというメタがあるしここまでずっといじめられてきたんだから3年くらいほっといてくれ…
この感じはエキスパ~マスター249で猛威を振るうからどうせナーフされるよ…
ランクではパワー感じるし自信あるなら初手pickでもなんでも良いんだけど、変にロングステイしたり敵のタワーダイブの対応とかせずに早く9になること意識して立ち回ってほしい
竜の舞がレベル5から暴れ回れて楽しそうなのに
レイトキャラで相手のミス待ち依存のゴーストダイブ選ぶ人が多くね?
そりゃ竜の舞がむずいからじゃね
竜舞のほうがミス待ちじゃね?必中ccドラパルト用に残してる敵が居なくなるのを待つだけやんけ
どれくらいの数が出てくるだろうな。何でも直し押すだけだし
CC喰らってから押しても大丈夫な事も多いアサシンファイター陣とCC喰らってから押したら遅い竜舞ドラパじゃ治し一つ取っても難易度違いそうやけどそんな事ない?
まず必中CCが環境キャラにどれだけいるか。それと、「りゅうのまい途中終了時の移動モーション中は無敵になるため回避技としても使える」、これ次第。
序盤バリューあるし、手前から削りやすいし
デュオで神秘ハピつけて竜の舞OPだぞ。動画出されてしまったから言うけど。
葉っぱジュナでもエスバでも神秘ハピと組んでそれなりに動けるなら簡単にバリュー出るからなんとも言えん。相手の構成次第で完封出来るからフルパ以外なら普通に強いと思うよ
強いけどアサシン気質のゴダにしろ連キル前提の竜舞にしろ環境的に赤多いからって言うのもありそう。だからOPって程じゃなくてちょうど良いくらいな気がする。でも味方になんも分かってないドラパ来たら積むから今はバンしたい
火力があるだけだから、ピカやらの必中ccあるとなんもできない
味方のドラパが縛りでもしてるのかってくらいドロンチの時間長いんだがレベル上げるのってそんなに難しいか
どうせレイトキャラ使うなら野生ドカ食いしてキャリーしろよ