ドラパルトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドラパルト
竜舞型の強化が足りなさすぎて泣くしかない 運営はガルドのアイへとかヌメの竜の波動とか産廃のまま何年も放置するのいい加減やめろ
息吹の一段目が強化されただけだから、竜舞と組み合わせ使う分には何も変わらんし運営が別々使ってくださいて言ってるようなもんじゃん。
同時に使うと実質的に火力下がるぽいから、せめて同時に使うと妨害無効になるよくらいはして欲しい
ホロウェアのエフェクト考えたやつ誰だよ 視認性が悪すぎて敵にいても味方にいても厄介なんだが
こいつ争奪デンジムシ強くね敵ドラパルトが14万ダメ出してきて泣いた笑
わざや特性の仕様と詳細 りゅうのいぶきとシャドーボール アップグレード前と後が逆では?
ゴーストダイブ中に表示される円にはどのような効果がありますか?
円の中の入った的にはビックリマークが出て近くにドラパルトが隠れているのがバレます。ゲンガーユナイトと同じですね
息吹使用中にもAA振ってくれればいいのに。 現状竜舞中に使う事がそのままデメリットだからいくら使用可能とはいえ使う気にならん
野暮だけど逆風で自分の顔に息吹浴びるだけだろって思うあれ
今の大バランス時代でこいつ無双できるんじゃね?って思って使ったけどカイオーガマップのブッシュ多いせいでむしろ前より弱く感じた
竜舞といぶきを同時に使えるのにどう考えても弱すぎる、シナジーを感じないところに全く納得がいかないポケモン 動きが似ているホウオウのゴッドバードは強いんだけどね
なんかエスバとゲコに裏切られたんだが…? 特性と序盤技強化するならコイツのクリアボディと驚かすも強化してくれ
ワンチャン調整シリーズだからパート2があるかも
もはやADCの中でレーンが絶対的に論外なのってこいつだけなんじゃないか?他は強いかはさておき最低限戦える性能まで強化来てるのに
ゲンガーなんかも対面次第ではレーンなしではなさそうなので、ADCに限らず全ポケモンの中でレーン論外なのこいつだけの可能性ある 相手がコイキングWピックだとしてもレーン行けないやつ他にいないのでは
ゴースやパモよりはレンジな分こいつの方がずっとマシだと思う エスバゲコジュナと違ってちゃんと5で技覚えるし そしてそのゴースやパモの下にダクマがいる
レーン採用は実際弱いんだけどそれは序盤弱いからというよりそもそも育っても弱いからってだけじゃないかな
力連打持ったレンジだからラルトスフォッコみたいなその辺の2進化よりは全然やれるよ。ヒバニーと変わらん。ダメトレメインでラスヒだけ狙えば相手が余程のレーン強者でもなければ崩壊することはない。 9レベが最優先なのでレーン行くことはまじで推奨しないけど。他のADCは7レベで仕事出来るからその違いだよ。
ccがない赤いやつは火力だけで飯は食えるのか 今期はドラパルトです
ゲコがモリモリ食ってるからいけるんじゃね? こいつもゲコに喰われる側なのはともかく
ゲコは、アタック型とスピード型を切り替えられるのが強すぎるわ
いや、竜の舞だいぶぶっ壊れじゃね? レベル5で覚えていい技かこれ?
レベル5の出力ヤバいな レベル4までクソ雑魚ナメクジなのも含めてドラパ出すなら絶対中央行けって感じになった
ようやく竜舞がまともに使える性能になった…運営さんナーフはしないでおくれ必中ccというメタがあるしここまでずっといじめられてきたんだから3年くらいほっといてくれ…
この感じはエキスパ~マスター249で猛威を振るうからどうせナーフされるよ…
ランクではパワー感じるし自信あるなら初手pickでもなんでも良いんだけど、変にロングステイしたり敵のタワーダイブの対応とかせずに早く9になること意識して立ち回ってほしい
竜の舞がレベル5から暴れ回れて楽しそうなのに レイトキャラで相手のミス待ち依存のゴーストダイブ選ぶ人が多くね?
そりゃ竜の舞がむずいからじゃね
竜舞のほうがミス待ちじゃね?必中ccドラパルト用に残してる敵が居なくなるのを待つだけやんけ
どれくらいの数が出てくるだろうな。何でも直し押すだけだし
CC喰らってから押しても大丈夫な事も多いアサシンファイター陣とCC喰らってから押したら遅い竜舞ドラパじゃ治し一つ取っても難易度違いそうやけどそんな事ない?
まず必中CCが環境キャラにどれだけいるか。それと、「りゅうのまい途中終了時の移動モーション中は無敵になるため回避技としても使える」、これ次第。 序盤バリューあるし、手前から削りやすいし
デュオで神秘ハピつけて竜の舞OPだぞ。動画出されてしまったから言うけど。
葉っぱジュナでもエスバでも神秘ハピと組んでそれなりに動けるなら簡単にバリュー出るからなんとも言えん。相手の構成次第で完封出来るからフルパ以外なら普通に強いと思うよ
強いけどアサシン気質のゴダにしろ連キル前提の竜舞にしろ環境的に赤多いからって言うのもありそう。だからOPって程じゃなくてちょうど良いくらいな気がする。でも味方になんも分かってないドラパ来たら積むから今はバンしたい
火力があるだけだから、ピカやらの必中ccあるとなんもできない
味方のドラパが縛りでもしてるのかってくらいドロンチの時間長いんだがレベル上げるのってそんなに難しいか どうせレイトキャラ使うなら野生ドカ食いしてキャリーしろよ
私も良くドラパルド使うんですけど本当にレベルが大事なキャラで 9まで上がらないとほかのキャリーから見ても何の役にもたたんので多少目をつぶってもあげるべきですね 9なるといきなり野生狩り dpsとしても化けるのでここから相手よりレベルが高い状態をキープしやすいです カイオーガまでに最低14にはしたい所ですね
りゅうまいかダイブかの判断は?分かりません。
どっちの型もパワーあるから合ってる方使えばいいと思う ピカとかの必中CCがいる場合は流石に竜舞使わんけど
流石にパワーで言えば竜舞 それで明確に苦手な相手がいるならゴダって感じ
カイオーガマップのゴダドラパめっちゃ感触いい 強化来てから龍舞しか使ってなかったけどゴダのガンクめちゃくちゃ強いね
龍舞とゴダどっちが安定するかと言われれば龍舞だけど、強くなればゴダのほうが強いイメージ
背景色付き文字
ドラパルト使い方合ってる?
最近ドラパルト使ってまして、これで使用しているのですがイイですか? 技 竜舞 シャドボ 持ち物 気合 ピント おたバリ おたバリは氏にかけの時の延命手段です。
技の組み合わせは置いといて、持ち物気合とおたバリは良くないと思う
ドラパって打ち続けてダメ出すのが仕事だから、火力に繋がらない持ち物が要らない
「◯にそうな時」とは言ってもアタッカーは立ち位置が重要だから、そもそも「◯にそう」になることがNG
ピントは火力上がって良い感じ 力鉢とか連打とかリストとかダンベルで更に火力伸ばしたいところ
自分と手癖感としての話なのでひとつの選択肢として聞いてもらえれば。
そもそもドラパに耐久を足しても焼け石なので気合もおたバリの優先したいという場合はそもそものドラパの立ち回りと相手との距離感が正しくないって印象です。 影玉でのサステインを相手からするか野生からするか意識出来れば戦線に居やすくなると思います。 おたバリに限らずアンプもそうですがこのユナイトトリガーの持ち物は相性良さそうに見えて高回転で使えるドラパのユナイトとは噛み合いにくく、ここぞと言う時に取っておくことができないので通常ラッシュ時の相手の読み違いを誘うことは出来ても使いたい時に発動させるのは逆にドラパのユナイトを出し渋り火力を出しにくくなる要因になるイメージです。(加えてユナイトが短いキャラはこれらの持ち物のCTが長くなる仕様もあるので) 防御二種の持ち物を持つ事で火力が確率で威力増加を狙うしかないピントのみなのもドラパになるまでの前半の野生刈りに足を引っ張る要因にもなってるとも思います。ドラパに限らずADCキャラは基本ちかはちピントは必須で、最後のひとつを自身の立ち回りで相性の良いものをという感じです。なのでどうしても防御系を持ち物を持ちたいのなら最後の1枠がって感じですが、倒さなきゃ倒されるキャラなので火力を落としてまで持つかと言われると妥協して気合以外は不要な印象です。
ハッキリ言ってほとんど違う 性能を引き出そうと思ったら舞なら息吹一択だよ、シャドボが強いと感じるならダイブの方がいい これまでAA主体のキャラあんまり使わなかったのかもしれないけど力のハチマキ外すはさらにありえない 舞は死ぬ時は本当に一瞬だから気合いもいらない、リストか連打で火力伸ばせばそれだけAAの回復も増えるし何より死んだ相手から攻撃は飛んでこない ドラパは(特に舞は)相手を囲んで全滅させるキャラだと思って使って
いや舞シャドボは普通にありだよ
😄ありがとう御座います。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
竜舞型の強化が足りなさすぎて泣くしかない
運営はガルドのアイへとかヌメの竜の波動とか産廃のまま何年も放置するのいい加減やめろ
息吹の一段目が強化されただけだから、竜舞と組み合わせ使う分には何も変わらんし運営が別々使ってくださいて言ってるようなもんじゃん。
同時に使うと実質的に火力下がるぽいから、せめて同時に使うと妨害無効になるよくらいはして欲しい
ホロウェアのエフェクト考えたやつ誰だよ
視認性が悪すぎて敵にいても味方にいても厄介なんだが
こいつ争奪デンジムシ強くね敵ドラパルトが14万ダメ出してきて泣いた笑
わざや特性の仕様と詳細
りゅうのいぶきとシャドーボール
アップグレード前と後が逆では?
ゴーストダイブ中に表示される円にはどのような効果がありますか?
円の中の入った的にはビックリマークが出て近くにドラパルトが隠れているのがバレます。ゲンガーユナイトと同じですね
息吹使用中にもAA振ってくれればいいのに。
現状竜舞中に使う事がそのままデメリットだからいくら使用可能とはいえ使う気にならん
野暮だけど逆風で自分の顔に息吹浴びるだけだろって思うあれ
今の大バランス時代でこいつ無双できるんじゃね?って思って使ったけどカイオーガマップのブッシュ多いせいでむしろ前より弱く感じた
竜舞といぶきを同時に使えるのにどう考えても弱すぎる、シナジーを感じないところに全く納得がいかないポケモン
動きが似ているホウオウのゴッドバードは強いんだけどね
なんかエスバとゲコに裏切られたんだが…?
特性と序盤技強化するならコイツのクリアボディと驚かすも強化してくれ
ワンチャン調整シリーズだからパート2があるかも
もはやADCの中でレーンが絶対的に論外なのってこいつだけなんじゃないか?他は強いかはさておき最低限戦える性能まで強化来てるのに
ゲンガーなんかも対面次第ではレーンなしではなさそうなので、ADCに限らず全ポケモンの中でレーン論外なのこいつだけの可能性ある
相手がコイキングWピックだとしてもレーン行けないやつ他にいないのでは
ゴースやパモよりはレンジな分こいつの方がずっとマシだと思う
エスバゲコジュナと違ってちゃんと5で技覚えるし
そしてそのゴースやパモの下にダクマがいる
レーン採用は実際弱いんだけどそれは序盤弱いからというよりそもそも育っても弱いからってだけじゃないかな
力連打持ったレンジだからラルトスフォッコみたいなその辺の2進化よりは全然やれるよ。ヒバニーと変わらん。ダメトレメインでラスヒだけ狙えば相手が余程のレーン強者でもなければ崩壊することはない。
9レベが最優先なのでレーン行くことはまじで推奨しないけど。他のADCは7レベで仕事出来るからその違いだよ。
ccがない赤いやつは火力だけで飯は食えるのか
今期はドラパルトです
ゲコがモリモリ食ってるからいけるんじゃね?
こいつもゲコに喰われる側なのはともかく
ゲコは、アタック型とスピード型を切り替えられるのが強すぎるわ
いや、竜の舞だいぶぶっ壊れじゃね? レベル5で覚えていい技かこれ?
レベル5の出力ヤバいな
レベル4までクソ雑魚ナメクジなのも含めてドラパ出すなら絶対中央行けって感じになった
ようやく竜舞がまともに使える性能になった…運営さんナーフはしないでおくれ必中ccというメタがあるしここまでずっといじめられてきたんだから3年くらいほっといてくれ…
この感じはエキスパ~マスター249で猛威を振るうからどうせナーフされるよ…
ランクではパワー感じるし自信あるなら初手pickでもなんでも良いんだけど、変にロングステイしたり敵のタワーダイブの対応とかせずに早く9になること意識して立ち回ってほしい
竜の舞がレベル5から暴れ回れて楽しそうなのに
レイトキャラで相手のミス待ち依存のゴーストダイブ選ぶ人が多くね?
そりゃ竜の舞がむずいからじゃね
竜舞のほうがミス待ちじゃね?必中ccドラパルト用に残してる敵が居なくなるのを待つだけやんけ
どれくらいの数が出てくるだろうな。何でも直し押すだけだし
CC喰らってから押しても大丈夫な事も多いアサシンファイター陣とCC喰らってから押したら遅い竜舞ドラパじゃ治し一つ取っても難易度違いそうやけどそんな事ない?
まず必中CCが環境キャラにどれだけいるか。それと、「りゅうのまい途中終了時の移動モーション中は無敵になるため回避技としても使える」、これ次第。
序盤バリューあるし、手前から削りやすいし
デュオで神秘ハピつけて竜の舞OPだぞ。動画出されてしまったから言うけど。
葉っぱジュナでもエスバでも神秘ハピと組んでそれなりに動けるなら簡単にバリュー出るからなんとも言えん。相手の構成次第で完封出来るからフルパ以外なら普通に強いと思うよ
強いけどアサシン気質のゴダにしろ連キル前提の竜舞にしろ環境的に赤多いからって言うのもありそう。だからOPって程じゃなくてちょうど良いくらいな気がする。でも味方になんも分かってないドラパ来たら積むから今はバンしたい
火力があるだけだから、ピカやらの必中ccあるとなんもできない
味方のドラパが縛りでもしてるのかってくらいドロンチの時間長いんだがレベル上げるのってそんなに難しいか
どうせレイトキャラ使うなら野生ドカ食いしてキャリーしろよ
私も良くドラパルド使うんですけど本当にレベルが大事なキャラで 9まで上がらないとほかのキャリーから見ても何の役にもたたんので多少目をつぶってもあげるべきですね
9なるといきなり野生狩り dpsとしても化けるのでここから相手よりレベルが高い状態をキープしやすいです
カイオーガまでに最低14にはしたい所ですね
りゅうまいかダイブかの判断は?分かりません。
どっちの型もパワーあるから合ってる方使えばいいと思う
ピカとかの必中CCがいる場合は流石に竜舞使わんけど
流石にパワーで言えば竜舞
それで明確に苦手な相手がいるならゴダって感じ
カイオーガマップのゴダドラパめっちゃ感触いい
強化来てから龍舞しか使ってなかったけどゴダのガンクめちゃくちゃ強いね
龍舞とゴダどっちが安定するかと言われれば龍舞だけど、強くなればゴダのほうが強いイメージ
背景色付き文字
ドラパルト使い方合ってる?
最近ドラパルト使ってまして、これで使用しているのですがイイですか?
技 竜舞 シャドボ
持ち物 気合 ピント おたバリ
おたバリは氏にかけの時の延命手段です。
技の組み合わせは置いといて、持ち物気合とおたバリは良くないと思う
ドラパって打ち続けてダメ出すのが仕事だから、火力に繋がらない持ち物が要らない
「◯にそうな時」とは言ってもアタッカーは立ち位置が重要だから、そもそも「◯にそう」になることがNG
ピントは火力上がって良い感じ
力鉢とか連打とかリストとかダンベルで更に火力伸ばしたいところ
自分と手癖感としての話なのでひとつの選択肢として聞いてもらえれば。
そもそもドラパに耐久を足しても焼け石なので気合もおたバリの優先したいという場合はそもそものドラパの立ち回りと相手との距離感が正しくないって印象です。
影玉でのサステインを相手からするか野生からするか意識出来れば戦線に居やすくなると思います。
おたバリに限らずアンプもそうですがこのユナイトトリガーの持ち物は相性良さそうに見えて高回転で使えるドラパのユナイトとは噛み合いにくく、ここぞと言う時に取っておくことができないので通常ラッシュ時の相手の読み違いを誘うことは出来ても使いたい時に発動させるのは逆にドラパのユナイトを出し渋り火力を出しにくくなる要因になるイメージです。(加えてユナイトが短いキャラはこれらの持ち物のCTが長くなる仕様もあるので)
防御二種の持ち物を持つ事で火力が確率で威力増加を狙うしかないピントのみなのもドラパになるまでの前半の野生刈りに足を引っ張る要因にもなってるとも思います。ドラパに限らずADCキャラは基本ちかはちピントは必須で、最後のひとつを自身の立ち回りで相性の良いものをという感じです。なのでどうしても防御系を持ち物を持ちたいのなら最後の1枠がって感じですが、倒さなきゃ倒されるキャラなので火力を落としてまで持つかと言われると妥協して気合以外は不要な印象です。
ハッキリ言ってほとんど違う
性能を引き出そうと思ったら舞なら息吹一択だよ、シャドボが強いと感じるならダイブの方がいい
これまでAA主体のキャラあんまり使わなかったのかもしれないけど力のハチマキ外すはさらにありえない
舞は死ぬ時は本当に一瞬だから気合いもいらない、リストか連打で火力伸ばせばそれだけAAの回復も増えるし何より死んだ相手から攻撃は飛んでこない
ドラパは(特に舞は)相手を囲んで全滅させるキャラだと思って使って
いや舞シャドボは普通にありだよ
😄ありがとう御座います。