ドラパルトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドラパルト
今更だけど、こいつってレーンは無理だよな? エスバゲコジュナ以上に
ドラパでレーンは行かない方がいいね 最低でもLV5にならないとバリュー全く出ないし、逆にLV5到達が早ければ早いほどスノボ的にバリュー伸びるし
5にさえなれればそこそこ強いからカビゴンみたいな序盤最強格と組んでロームさせる余裕はできるとは思うがそうなるとアロライ、ジュラ、Y辺りと競合するからな
絶対に運営が忘れてるだけだと思うから、変な強化するよりテナシティを普通のポケモンと同じくらいに設定して欲しい
本家と比べてユナイトのクリアボディはマジでゴミ
本体が強いからゴミ特性押し付けてるんやで これがすり抜け持ちだったら...
特性呪われボディにして技受けたらコダックの金縛り発動でゲーム破壊するか
>> 814 継続火力が高いのに瞬間火力が高い
通常攻撃が範囲とか?!
強みでいうなら9レべ進化後の瞬間的な爆発力 これだけなら全体の中でトップで強い 一番アサシンらしいともいえる
調整来たから帰ってきたけどやっぱ雑魚狩り性能めっちゃ高いよな
竜舞止められなかったりゴスダ倒しきれなかったりするからね
シャドーボールとかいう技どうやって当てるの
ステルスからいくらでも当てようはあると思うが... 偏差撃ち苦手か?
進化の息吹Part2の方がすごい息吹いてるの解せない
なんならリストナーフで本体ナーフまである
そもそもゴダって力ピント確定で@1はなんでもいいって感じで一応連打とかダンベルとかリスト持たせてるみたいなところあると思うからリストナーフは別にって感じする どうせキルは取らなきゃいけないのは変わらんし 拘りスカーフがどうなるのか楽しみ 足速くなるんかな? スカーフドラパは強い(原作)
同意。 リスト追加後も力連打ピントとか、リスト不採用の人にはノーダメよ なんなら、相手アタッカーのリストのたまりが遅くなってドラパがやられにくくなるから、実質アッパー(?)
移動速度上がってもカイトできないからあんまり意味なさそうだな 竜舞が爆速にでもなってくれたら楽しそう
足速くなったところでって感じだからこだスカ持たせるなら連スカか攻撃も上がる軽石の方が良いな
こいつのシャドボのマークって元から全員に入ってた?なんか3体以上あたっても2体までしかマーク付かなかった記憶があったので...
最近コイツ使ってるやつの地雷率高すぎ。もはや三馬鹿は過去の話だわ。
テネシティ0%なのは知ってたけどさ、パニパレでコイツだけ敵アローに誘拐されきるの流石に面白すぎるんだよ
ドラパの特性、気になったので検証してみたら妨害時間を半分にまで減らすらしい テネシティは能力低下には適用されないっぽいし、普通のテネシティも付けていいはずなんだけどなぁ
こいつめちゃくちゃダメージ盛れるし集団戦でもしっかり火力出て強いのになんでこんな世間の評価低いん?
序盤弱いのと自衛力が低いから。竜舞とゴダで多少ごまかせるけど分かってる相手だとフォーカスされてすぐやられる。 ソロなら浮いてる敵から落としてオブジェクトも触れるから全然使えるキャラだよ。
竜の息吹の鈍足って 技で30% 燃え跡で30%の60%ですか?
その理論で行くなら葉っぱジュナが圧倒的最強なんですよね。異常にダメージが盛れて集団戦にもクソ強い。
→840
葉っぱジュナは裏回ったり出来んじゃん、治しや妨害無効(ガブユナとか)されたらリフスト意味無いし、Lv5は何も覚えないし、ラスヒ無いし 勝率 ドラパ53% 葉っぱジュナ49%
竜舞ドラパルトって赤3と赤7どっちが強いんですか?
削りもラスヒもあって育てばちゃんと強いんだから中央行ってくれ 公式のオススメどおりに上行かないでくれ
こいつレベル8進化でいいと思うんやけどさすがに強すぎるか?
ユナイトを早く上げることが大事なので進化はまあどうでもいいような
・特性なし ・強化攻撃のチャージがやたら厳しい ・シャドボは弾の性能がうんち&ムーブの性能も微妙&当てても4ヒットしないと渋いから終盤は野生でそこまで回復できる訳でもない この辺りはなんとかしてほしい
特性はともかく強化攻撃のチャージが厳しいと思ったことはないが…
ゲージがすぐに消え始めるのはストレスだな。 マッシのゲージが減りづらくなったのと同じ調整来てくれ。
常時強化攻撃と同義じゃない?
レーンに来る奴多くね こいつが見えた瞬間一番萎える
分かる 中央行ってくれ他人に譲るなら最初から使うな
チャージ消えるの早い気はする
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今更だけど、こいつってレーンは無理だよな?
エスバゲコジュナ以上に
ドラパでレーンは行かない方がいいね
最低でもLV5にならないとバリュー全く出ないし、逆にLV5到達が早ければ早いほどスノボ的にバリュー伸びるし
5にさえなれればそこそこ強いからカビゴンみたいな序盤最強格と組んでロームさせる余裕はできるとは思うがそうなるとアロライ、ジュラ、Y辺りと競合するからな
絶対に運営が忘れてるだけだと思うから、変な強化するよりテナシティを普通のポケモンと同じくらいに設定して欲しい
本家と比べてユナイトのクリアボディはマジでゴミ
本体が強いからゴミ特性押し付けてるんやで
これがすり抜け持ちだったら...
特性呪われボディにして技受けたらコダックの金縛り発動でゲーム破壊するか
>> 814
継続火力が高いのに瞬間火力が高い
通常攻撃が範囲とか?!
強みでいうなら9レべ進化後の瞬間的な爆発力
これだけなら全体の中でトップで強い
一番アサシンらしいともいえる
調整来たから帰ってきたけどやっぱ雑魚狩り性能めっちゃ高いよな
竜舞止められなかったりゴスダ倒しきれなかったりするからね
シャドーボールとかいう技どうやって当てるの
ステルスからいくらでも当てようはあると思うが...
偏差撃ち苦手か?
進化の息吹Part2の方がすごい息吹いてるの解せない
なんならリストナーフで本体ナーフまである
そもそもゴダって力ピント確定で@1はなんでもいいって感じで一応連打とかダンベルとかリスト持たせてるみたいなところあると思うからリストナーフは別にって感じする
どうせキルは取らなきゃいけないのは変わらんし
拘りスカーフがどうなるのか楽しみ
足速くなるんかな?
スカーフドラパは強い(原作)
同意。
リスト追加後も力連打ピントとか、リスト不採用の人にはノーダメよ
なんなら、相手アタッカーのリストのたまりが遅くなってドラパがやられにくくなるから、実質アッパー(?)
移動速度上がってもカイトできないからあんまり意味なさそうだな
竜舞が爆速にでもなってくれたら楽しそう
足速くなったところでって感じだからこだスカ持たせるなら連スカか攻撃も上がる軽石の方が良いな
こいつのシャドボのマークって元から全員に入ってた?なんか3体以上あたっても2体までしかマーク付かなかった記憶があったので...
最近コイツ使ってるやつの地雷率高すぎ。もはや三馬鹿は過去の話だわ。
テネシティ0%なのは知ってたけどさ、パニパレでコイツだけ敵アローに誘拐されきるの流石に面白すぎるんだよ
ドラパの特性、気になったので検証してみたら妨害時間を半分にまで減らすらしい
テネシティは能力低下には適用されないっぽいし、普通のテネシティも付けていいはずなんだけどなぁ
こいつめちゃくちゃダメージ盛れるし集団戦でもしっかり火力出て強いのになんでこんな世間の評価低いん?
序盤弱いのと自衛力が低いから。竜舞とゴダで多少ごまかせるけど分かってる相手だとフォーカスされてすぐやられる。
ソロなら浮いてる敵から落としてオブジェクトも触れるから全然使えるキャラだよ。
竜の息吹の鈍足って
技で30% 燃え跡で30%の60%ですか?
その理論で行くなら葉っぱジュナが圧倒的最強なんですよね。異常にダメージが盛れて集団戦にもクソ強い。
→840
葉っぱジュナは裏回ったり出来んじゃん、治しや妨害無効(ガブユナとか)されたらリフスト意味無いし、Lv5は何も覚えないし、ラスヒ無いし
勝率 ドラパ53% 葉っぱジュナ49%
竜舞ドラパルトって赤3と赤7どっちが強いんですか?
削りもラスヒもあって育てばちゃんと強いんだから中央行ってくれ
公式のオススメどおりに上行かないでくれ
こいつレベル8進化でいいと思うんやけどさすがに強すぎるか?
ユナイトを早く上げることが大事なので進化はまあどうでもいいような
・特性なし
・強化攻撃のチャージがやたら厳しい
・シャドボは弾の性能がうんち&ムーブの性能も微妙&当てても4ヒットしないと渋いから終盤は野生でそこまで回復できる訳でもない
この辺りはなんとかしてほしい
特性はともかく強化攻撃のチャージが厳しいと思ったことはないが…
ゲージがすぐに消え始めるのはストレスだな。
マッシのゲージが減りづらくなったのと同じ調整来てくれ。
常時強化攻撃と同義じゃない?
レーンに来る奴多くね
こいつが見えた瞬間一番萎える
分かる
中央行ってくれ他人に譲るなら最初から使うな
チャージ消えるの早い気はする