自分と手癖感としての話なのでひとつの選択肢として聞いてもらえれば。
そもそもドラパに耐久を足しても焼け石なので気合もおたバリの優先したいという場合はそもそものドラパの立ち回りと相手との距離感が正しくないって印象です。 影玉でのサステインを相手からするか野生からするか意識出来れば戦線に居やすくなると思います。 おたバリに限らずアンプもそうですがこのユナイトトリガーの持ち物は相性良さそうに見えて高回転で使えるドラパのユナイトとは噛み合いにくく、ここぞと言う時に取っておくことができないので通常ラッシュ時の相手の読み違いを誘うことは出来ても使いたい時に発動させるのは逆にドラパのユナイトを出し渋り火力を出しにくくなる要因になるイメージです。(加えてユナイトが短いキャラはこれらの持ち物のCTが長くなる仕様もあるので) 防御二種の持ち物を持つ事で火力が確率で威力増加を狙うしかないピントのみなのもドラパになるまでの前半の野生刈りに足を引っ張る要因にもなってるとも思います。ドラパに限らずADCキャラは基本ちかはちピントは必須で、最後のひとつを自身の立ち回りで相性の良いものをという感じです。なのでどうしても防御系を持ち物を持ちたいのなら最後の1枠がって感じですが、倒さなきゃ倒されるキャラなので火力を落としてまで持つかと言われると妥協して気合以外は不要な印象です。
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そもそもドラパに耐久を足しても焼け石なので気合もおたバリの優先したいという場合はそもそものドラパの立ち回りと相手との距離感が正しくないって印象です。
影玉でのサステインを相手からするか野生からするか意識出来れば戦線に居やすくなると思います。
おたバリに限らずアンプもそうですがこのユナイトトリガーの持ち物は相性良さそうに見えて高回転で使えるドラパのユナイトとは噛み合いにくく、ここぞと言う時に取っておくことができないので通常ラッシュ時の相手の読み違いを誘うことは出来ても使いたい時に発動させるのは逆にドラパのユナイトを出し渋り火力を出しにくくなる要因になるイメージです。(加えてユナイトが短いキャラはこれらの持ち物のCTが長くなる仕様もあるので)
防御二種の持ち物を持つ事で火力が確率で威力増加を狙うしかないピントのみなのもドラパになるまでの前半の野生刈りに足を引っ張る要因にもなってるとも思います。ドラパに限らずADCキャラは基本ちかはちピントは必須で、最後のひとつを自身の立ち回りで相性の良いものをという感じです。なのでどうしても防御系を持ち物を持ちたいのなら最後の1枠がって感じですが、倒さなきゃ倒されるキャラなので火力を落としてまで持つかと言われると妥協して気合以外は不要な印象です。