解決したようですが一応述べておくと、主に殴るのは頭です。 土下座時に位置が悪く後ろに回ったときなどはついでに下半身を殴ることもあります。
すみません、何度かやり続けたところ片手割とやりやすく感じるようになりました…(カモかは分かりませんが…) 上のコメントは撤回して認識の甘さ反省します
返信ありがとうございます。 回避型というのはよく分かりませんが、片手で弱点に攻撃するのかなり厳しくないですか? それともそれは捨てて下半身集中する感じですかね?
メイン片手ですが、実際にシャガルを選んでいます。 というのも、回避型片手にとって270までの克服シャガルは古龍どころか全モンスターの中でも指折りのカモなので、 そこまで上げる過程がシャガルのみになってしまいバルクに慣れないままだったからですね。 271以上はバルクに殆ど触れていないので判断しかねますが、270以下ではシャガルの方が圧倒的に楽だと断言します。
機動力の高さから股下や後脚に張り付きやすい片手剣、双剣、操虫棍。 高性能なガードという選択肢があるランス、ガンランス、ヘビィボウガンに関しては、
とあるのですが、本当に好んで周回する人っているんですか? 両者とも100体以上討伐しており、上で挙げられてる武器の中では片手剣、双剣、ランス、ヘビィを使いますが、傀異克服バルクより楽だと思ったことはないです。 あと、討究クエストのランダムでシャガルがよく出るのは、龍血が出るのがEX9のバルクとシャガルしかいなく、バルクだけだと飽きるから以外の理由がないと考えています。 ぜひ意見をいただきたいです。
奇しき赫耀のバルファルクの記事において、糸縛り状態だと龍気が暴発してエリア移動に失敗する専用モーションがあるという記載があるのですが、そのようなモーションを一度も見たことがありません もしかしたら通常攻撃の一つである足元爆撃を見間違えているのではないかと疑っているのですが… どなたかエリア移動失敗モーションを確認した方はいらっしゃいますか?
6708です。 考えてみたんですが、そもそもの話として、「並の防御力」という言葉を使う場合って何を表現したいんでしょうか。 「威力が高いから強化してないと即死するよ」なのか、「威力が高いけど強化してれば即死しないよ」なのか。 どちらとも読み取れますよね。
管理人を呼び出したいなら管理・要望のほうがいいのでは? ここ(運営議論版)でしたい話題なら、まずここにその話を置いてから そのあと管理・要望で呼び出しをするのが良いと思われます。
6707の者です。
個人的にはラスボス後の相手であれば「レア10防具の最大強化(防御力強化スキル0〜2程度)」のような、防御力特化を除いたものと認識していたので、表現の規制は必要無く感じていましたが、確かに普通や並の防御力という表現では人によって解釈が別れそうですね……。
残念ながら私には思いつきませんが、他に良い表現があれば変更もありだと思います。
「普通」という言葉を安易に使うのは揉めるような気がしますけど…。 「並みの防御」というのは「レア10の防具を最大強化した状態」ぐらいだと解釈していいんでしょうか?
並の防御力と言えば、仰るように普通に装備を組んだ時の防御力だと解釈出来るので、表現の規制は必要無いかと思います。
COでは具体的にどの程度の防御力かという話でしたが、それらを全て検証するのは流石に現実的では無いと思いますし、ニュアンスが伝わる並の防御という表現で問題無いと思います。
防御特化や業鎧【修羅】などが無い、普通に装備を組んだ時の防御力、それを並の防御と表現していると思うのですが、こじつけのようなCOとともに大量削除されています。(COがある分議論の余地があってマシですが) 自分は並みの防御という表現を規制する必要はないと思うのですが、皆さんはどう思いますか?
ページ名変更および全ページ文字列置換を完了しました。 記事に不具合等ないかご確認ください。
対応が遅れ申し訳ありません。 ただいまより全ページ文字列変換を開始します。
管理人さん居ますか?
1日経ちましたので、武器/フルフル武器の編集を行いたいと思います。 皆さま改めてありがとうございました。
皆さまご意見ありがとうございます。 余談に移動させる案は良いですね。今後モチーフの候補が出てきた場合に追記しやすくもなりますし。
1日待って、他に意見等無ければそのように編集したいと思います。
自分は大剣等も医療器具には見えないので件の記述に対して肯定的ではありませんが、考察として書き記すことは意義があると思います。 どちらかというと「モチーフ」と断言されている事が問題ではないでしょうか? 消してしまうのではなく、(?)をつけたり、「これらがモチーフとなっていると思われる」等として余談に移動させるのはどうでしょうか。
今編集履歴を見て気づいたんですが主要14武器種(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・狩猟笛・ランス・ガンランス・スラアク・チャアク・操虫棍・ライト・ヘビィ・弓)の派生作品のページ名が「(派生作品)」のままになっているのでこちらも「/派生作品」の形に修正していただけないでしょうか。
片手の照明は盾部分で普通に照明だと思います 弓はこれ聴診器じゃないですかね、あるいは 人工呼吸器+ふいご
「モンスター/ビシュテンゴ亜種」にて、余談部分の大量削除が発生していたため差し戻しました。
理由があってなお削除したい場合でも、対象の文量が多すぎるため、相談・議論で決定してからにしていただきたいです。
ご返信ありがとうございます。
仰るとおり、風神龍と雷神龍より大きな災害をもたらす存在であることは明言されているので、確かにCOにするのはやり過ぎかもしれません。
余談に移動という形を取らせていただきます。
余談に移動で問題ないと思います。 ただし、アマツマガツチが風神龍、雷神龍よりも大きな災害をもたらす存在であることは作中で示唆されています。
おっしゃるとおり百竜の淵源ナルハタタヒメとアマツマガツチに並ぶといった証拠は特にありませんが、 ①ライズ時点で頂点の一角とされていた雷神龍の特殊個体 と ②雷神龍より大きな災害をもたらすアマツマガツチ
①と②を比べたとき、どちらも頂点の一角レベルというのは間違いないと思いますので あくまでひとつの考えとして載せるには問題ないと思っています。
百竜の淵源ナルハタタヒメの記事の概要に、アマツマガツチが同じ頂点の一角の可能性があるという記述があるのですが、概要よりも余談に記述すべき内容だと思います。
また、同じ頂点の一角であることが確定しているのならばともかく、それを示唆する台詞も無いため、あまり必要無い記述では無いかと思います。
記述を余談に移動し、出来ればCOにした上で設定が公開され次第、記述を反映させる形の良いのでは無いかと思うのですが、ご意見をお願いします。
うーん 双剣以外はほとんどそうっぽいんですよねー 双剣にももっと似てる医療器具のモチーフがあるのかもしれません。
正直言うと、そこまでの編集をするのは未経験で不安が大きいです。 今回は私から提案するのはやめておこうと思います。 すみません、色々とありがとうございました。
どうしても今の「防具の記事に武器の情報まで書かれてる状態」に違和感を感じるならば、改めてここで今回のような編集をすることを提案してはいかがでしょうか。 分量が多いのなら時間をかけて少しずつ編集してもいいですし、協力して下さる方もいるかもしれません。
編集者です。差し戻しなど、大変お手数おかけしました。 オトモ「武器」のことが「防具」のページに書かれていたのに違和感を覚え、勢いのまま議論を通さずに編集してしまいましたが、ほとんどのオトモ武器でも同じようになっていることを知りませんでした。確認不足でご迷惑をおかけし、申し訳ありません。 流石に全てのオトモ武器/防具について確認して移動すると作業量が膨大になりそうなので、とりあえずは(アマツのオトモ武器/防具含めて)このままということでよろしいでしょうか?
特に編集した当人の反応も無かったのでアマツ武器と荒天/蒼天シリーズのオトモ装備に関する記述は2023/5/14時点のバックアップ準拠に差し戻させていただきました。
武器/フルフル武器の記事内にある武器のモチーフについてですが、片手剣、双剣、弓あたりは正直かなり怪しい気がします……。 これら3つは実物とは似ても似つかないものばかりで、医療器具というイメージに合わせるために無理矢理こじつけたのではないかと勘繰ってしまいます。 資料集等で解説されたのであればいいのですが、そうでないならばバー(-)にしておくか、(不明)と書いておくのが無難ではないでしょうか。
アマツマガツチ装備のオトモ武器の話が防具の方に書いてあったからアマツ武器のページに移したという編集があるけどそれをやるなら全モンスター武器でやってくれませんかね… 大多数のオトモ武器の話が防具と一緒に説明されてるからそちらに合わせるのが妥当だと思うのだが
明らかな重複部分を概要に統合、追加してみました。
ゲーム用語/バグ のページですが、概要に書かれているのとまるで同じ内容(バグと仕様ミスは意味が違う、見つけたらメーカーに知らせよう等)が余談の項にも書かれているので整理してもいいでしょうか。
追記しておきました。 そしてお礼忘れてました。ありがとうございました。
あー、わかりました。初回耐性値とかのゲージのところですね。 少なくとも私は読んでもわからなかったので追記しておきますね。
恐らくハンターノートのモンスターの状態異常欄に書いてるゲージの長さを表してるのではないかと
システム/毒>モンスターが受ける毒>MHRiseの項目に、「3/3/3/2/3型:「毒に弱い」と言えるタイプ。」という記述があります。当然のように書いてあって、さらに前後を読んでも説明が見当たらないんですが、これ一体なんなんでしょう?
該当ユーザーを規制対応しました。 あと、「こっそり」にチェックを入れてしまうと「最新トピック」の一覧が更新されにくくなって気付きにくくなるため、できれば使わないようにして頂けると助かります
禁忌のモンスターの項目が荒らされています。該当モンスターがライゼクスだけになっています。
追々、MHST2のフィールドの記事を書いていこうかなと思っている者ですが、それに差し当たって少し疑問があります。 「アルカラ大陸」とは作中のあの地域だけでなく広義には同作の舞台となる大陸全体を指す名称なんじゃないかと解釈していて、 そのように記述していいかここで伺いたいです。 理由としては普通、大陸名ってそれ全体を指した名前だと思うし、作中での「アルカラ大陸」が地図を見る限り ロロスカ地方などと海を隔てていたり、間を繋ぐ陸地が地峡のように細かったりもしないので…
解決したようですが一応述べておくと、主に殴るのは頭です。
土下座時に位置が悪く後ろに回ったときなどはついでに下半身を殴ることもあります。
すみません、何度かやり続けたところ片手割とやりやすく感じるようになりました…(カモかは分かりませんが…)
上のコメントは撤回して認識の甘さ反省します
返信ありがとうございます。
回避型というのはよく分かりませんが、片手で弱点に攻撃するのかなり厳しくないですか?
それともそれは捨てて下半身集中する感じですかね?
メイン片手ですが、実際にシャガルを選んでいます。
というのも、回避型片手にとって270までの克服シャガルは古龍どころか全モンスターの中でも指折りのカモなので、
そこまで上げる過程がシャガルのみになってしまいバルクに慣れないままだったからですね。
271以上はバルクに殆ど触れていないので判断しかねますが、270以下ではシャガルの方が圧倒的に楽だと断言します。
傀異克服シャガルマガラの記事で、
機動力の高さから股下や後脚に張り付きやすい片手剣、双剣、操虫棍。
高性能なガードという選択肢があるランス、ガンランス、ヘビィボウガンに関しては、
傀異克服バルファルクよりは遥かに周回が楽だと、好んで周回対象とする者さえいる。
とあるのですが、本当に好んで周回する人っているんですか?
両者とも100体以上討伐しており、上で挙げられてる武器の中では片手剣、双剣、ランス、ヘビィを使いますが、傀異克服バルクより楽だと思ったことはないです。
あと、討究クエストのランダムでシャガルがよく出るのは、龍血が出るのがEX9のバルクとシャガルしかいなく、バルクだけだと飽きるから以外の理由がないと考えています。
ぜひ意見をいただきたいです。
奇しき赫耀のバルファルクの記事において、糸縛り状態だと龍気が暴発してエリア移動に失敗する専用モーションがあるという記載があるのですが、そのようなモーションを一度も見たことがありません
もしかしたら通常攻撃の一つである足元爆撃を見間違えているのではないかと疑っているのですが…
どなたかエリア移動失敗モーションを確認した方はいらっしゃいますか?
6708です。
考えてみたんですが、そもそもの話として、「並の防御力」という言葉を使う場合って何を表現したいんでしょうか。
「威力が高いから強化してないと即死するよ」なのか、「威力が高いけど強化してれば即死しないよ」なのか。
どちらとも読み取れますよね。
管理人を呼び出したいなら管理・要望のほうがいいのでは?
ここ(運営議論版)でしたい話題なら、まずここにその話を置いてから
そのあと管理・要望で呼び出しをするのが良いと思われます。
6707の者です。
個人的にはラスボス後の相手であれば「レア10防具の最大強化(防御力強化スキル0〜2程度)」のような、防御力特化を除いたものと認識していたので、表現の規制は必要無く感じていましたが、確かに普通や並の防御力という表現では人によって解釈が別れそうですね……。
残念ながら私には思いつきませんが、他に良い表現があれば変更もありだと思います。
「普通」という言葉を安易に使うのは揉めるような気がしますけど…。
「並みの防御」というのは「レア10の防具を最大強化した状態」ぐらいだと解釈していいんでしょうか?
並の防御力と言えば、仰るように普通に装備を組んだ時の防御力だと解釈出来るので、表現の規制は必要無いかと思います。
COでは具体的にどの程度の防御力かという話でしたが、それらを全て検証するのは流石に現実的では無いと思いますし、ニュアンスが伝わる並の防御という表現で問題無いと思います。
防御特化や業鎧【修羅】などが無い、普通に装備を組んだ時の防御力、それを並の防御と表現していると思うのですが、こじつけのようなCOとともに大量削除されています。(COがある分議論の余地があってマシですが)
自分は並みの防御という表現を規制する必要はないと思うのですが、皆さんはどう思いますか?
ページ名変更および全ページ文字列置換を完了しました。
記事に不具合等ないかご確認ください。
対応が遅れ申し訳ありません。
ただいまより全ページ文字列変換を開始します。
管理人さん居ますか?
1日経ちましたので、武器/フルフル武器の編集を行いたいと思います。
皆さま改めてありがとうございました。
皆さまご意見ありがとうございます。
余談に移動させる案は良いですね。今後モチーフの候補が出てきた場合に追記しやすくもなりますし。
1日待って、他に意見等無ければそのように編集したいと思います。
自分は大剣等も医療器具には見えないので件の記述に対して肯定的ではありませんが、考察として書き記すことは意義があると思います。
どちらかというと「モチーフ」と断言されている事が問題ではないでしょうか?
消してしまうのではなく、(?)をつけたり、「これらがモチーフとなっていると思われる」等として余談に移動させるのはどうでしょうか。
今編集履歴を見て気づいたんですが主要14武器種(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・狩猟笛・ランス・ガンランス・スラアク・チャアク・操虫棍・ライト・ヘビィ・弓)の派生作品のページ名が「(派生作品)」のままになっているのでこちらも「/派生作品」の形に修正していただけないでしょうか。
片手の照明は盾部分で普通に照明だと思います
弓はこれ聴診器じゃないですかね、あるいは 人工呼吸器+ふいご
「モンスター/ビシュテンゴ亜種」にて、余談部分の大量削除が発生していたため差し戻しました。
理由があってなお削除したい場合でも、対象の文量が多すぎるため、相談・議論で決定してからにしていただきたいです。
ご返信ありがとうございます。
仰るとおり、風神龍と雷神龍より大きな災害をもたらす存在であることは明言されているので、確かにCOにするのはやり過ぎかもしれません。
余談に移動という形を取らせていただきます。
余談に移動で問題ないと思います。
ただし、アマツマガツチが風神龍、雷神龍よりも大きな災害をもたらす存在であることは作中で示唆されています。
おっしゃるとおり百竜の淵源ナルハタタヒメとアマツマガツチに並ぶといった証拠は特にありませんが、
①ライズ時点で頂点の一角とされていた雷神龍の特殊個体 と ②雷神龍より大きな災害をもたらすアマツマガツチ
①と②を比べたとき、どちらも頂点の一角レベルというのは間違いないと思いますので
あくまでひとつの考えとして載せるには問題ないと思っています。
百竜の淵源ナルハタタヒメの記事の概要に、アマツマガツチが同じ頂点の一角の可能性があるという記述があるのですが、概要よりも余談に記述すべき内容だと思います。
また、同じ頂点の一角であることが確定しているのならばともかく、それを示唆する台詞も無いため、あまり必要無い記述では無いかと思います。
記述を余談に移動し、出来ればCOにした上で設定が公開され次第、記述を反映させる形の良いのでは無いかと思うのですが、ご意見をお願いします。
うーん
双剣以外はほとんどそうっぽいんですよねー
双剣にももっと似てる医療器具のモチーフがあるのかもしれません。
正直言うと、そこまでの編集をするのは未経験で不安が大きいです。
今回は私から提案するのはやめておこうと思います。
すみません、色々とありがとうございました。
どうしても今の「防具の記事に武器の情報まで書かれてる状態」に違和感を感じるならば、改めてここで今回のような編集をすることを提案してはいかがでしょうか。
分量が多いのなら時間をかけて少しずつ編集してもいいですし、協力して下さる方もいるかもしれません。
編集者です。差し戻しなど、大変お手数おかけしました。
オトモ「武器」のことが「防具」のページに書かれていたのに違和感を覚え、勢いのまま議論を通さずに編集してしまいましたが、ほとんどのオトモ武器でも同じようになっていることを知りませんでした。確認不足でご迷惑をおかけし、申し訳ありません。
流石に全てのオトモ武器/防具について確認して移動すると作業量が膨大になりそうなので、とりあえずは(アマツのオトモ武器/防具含めて)このままということでよろしいでしょうか?
特に編集した当人の反応も無かったのでアマツ武器と荒天/蒼天シリーズのオトモ装備に関する記述は2023/5/14時点のバックアップ準拠に差し戻させていただきました。
武器/フルフル武器の記事内にある武器のモチーフについてですが、片手剣、双剣、弓あたりは正直かなり怪しい気がします……。
これら3つは実物とは似ても似つかないものばかりで、医療器具というイメージに合わせるために無理矢理こじつけたのではないかと勘繰ってしまいます。
資料集等で解説されたのであればいいのですが、そうでないならばバー(-)にしておくか、(不明)と書いておくのが無難ではないでしょうか。
アマツマガツチ装備のオトモ武器の話が防具の方に書いてあったからアマツ武器のページに移したという編集があるけどそれをやるなら全モンスター武器でやってくれませんかね…
大多数のオトモ武器の話が防具と一緒に説明されてるからそちらに合わせるのが妥当だと思うのだが
明らかな重複部分を概要に統合、追加してみました。
ゲーム用語/バグ のページですが、概要に書かれているのとまるで同じ内容(バグと仕様ミスは意味が違う、見つけたらメーカーに知らせよう等)が余談の項にも書かれているので整理してもいいでしょうか。
追記しておきました。
そしてお礼忘れてました。ありがとうございました。
あー、わかりました。初回耐性値とかのゲージのところですね。
少なくとも私は読んでもわからなかったので追記しておきますね。
恐らくハンターノートのモンスターの状態異常欄に書いてるゲージの長さを表してるのではないかと
システム/毒>モンスターが受ける毒>MHRiseの項目に、「3/3/3/2/3型:「毒に弱い」と言えるタイプ。」という記述があります。当然のように書いてあって、さらに前後を読んでも説明が見当たらないんですが、これ一体なんなんでしょう?
該当ユーザーを規制対応しました。
あと、「こっそり」にチェックを入れてしまうと「最新トピック」の一覧が更新されにくくなって気付きにくくなるため、できれば使わないようにして頂けると助かります
禁忌のモンスターの項目が荒らされています。該当モンスターがライゼクスだけになっています。
追々、MHST2のフィールドの記事を書いていこうかなと思っている者ですが、それに差し当たって少し疑問があります。
「アルカラ大陸」とは作中のあの地域だけでなく広義には同作の舞台となる大陸全体を指す名称なんじゃないかと解釈していて、
そのように記述していいかここで伺いたいです。
理由としては普通、大陸名ってそれ全体を指した名前だと思うし、作中での「アルカラ大陸」が地図を見る限り
ロロスカ地方などと海を隔てていたり、間を繋ぐ陸地が地峡のように細かったりもしないので…