現環境を変える調整内容求ム。 ただし、行き過ぎた調整は無しで。
シャープマーカーのスペシャル必要量を200→210に変更しました
逆にどうしたらこの環境治るのか考えてみた リッター → 縦長ステージの消去 裏通りのできるステージの追加 シャプマ → カニの弱体化 スクスロ → 炭酸ボムの弱体化 ナイス玉の必要ポイント増加 多分これでも足りない
アイデアとは複数の問題を纏めて解決出来る事...的な話を前に某ゲーム会社のインタビューなんかで見た
とりあえずステージに遮蔽物を増やしつつ横に隠れて移動できる道を増やして欲しいっす
>39615 リッター→チャージ時間2倍、チャーキ没収、パシュのダメージを24.9に、後縦長ステの改修 スプチャ→チャージ時間1.5倍、チャーキ没収、パシュのダメージを28に シャプマ(カニ)→発動前後にサメと同速の前隙を追加、ガードへの移行時間を延長 スクスロ→弾の大きさを3分の2位に縮小 スプスピ、H3、L3の燃費を擬似確実装前の物に復元 こんぐらいはしないと
自分としては、まず文字通りすべてのバトルの土台となるステージの改修工事をしてもらいたい。 やはりステージの構造が奥深くなればバトルも奥深くなるに違いない。
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シャープマーカーのスペシャル必要量を200→210に変更しました
逆にどうしたらこの環境治るのか考えてみた
リッター → 縦長ステージの消去 裏通りのできるステージの追加
シャプマ → カニの弱体化
スクスロ → 炭酸ボムの弱体化 ナイス玉の必要ポイント増加
多分これでも足りない
アイデアとは複数の問題を纏めて解決出来る事...的な話を前に某ゲーム会社のインタビューなんかで見た
とりあえずステージに遮蔽物を増やしつつ横に隠れて移動できる道を増やして欲しいっす
>39615
リッター→チャージ時間2倍、チャーキ没収、パシュのダメージを24.9に、後縦長ステの改修
スプチャ→チャージ時間1.5倍、チャーキ没収、パシュのダメージを28に
シャプマ(カニ)→発動前後にサメと同速の前隙を追加、ガードへの移行時間を延長
スクスロ→弾の大きさを3分の2位に縮小
スプスピ、H3、L3の燃費を擬似確実装前の物に復元
こんぐらいはしないと
自分としては、まず文字通りすべてのバトルの土台となるステージの改修工事をしてもらいたい。
やはりステージの構造が奥深くなればバトルも奥深くなるに違いない。