クマサン印のチャージャーのコメント欄です。
やっぱコイツクマブキの中でも一歩抜けてる性能してるわ 弱点っていう弱点がない
クマスロ…
雑魚処理(というよりはコジャケか)は味方に押し付けたいね
っぱコイツが一番強くて楽なんだなって。 クマサンにチャー種をブキチの店から全部買収してもらって、全てコイツに改造しよう。
対人と違って不快になるイカタコが居ないから無限に気持ちよくなれる。 「使いこなせたら強い」はPvEにのみ許される性能
バンカラマッチに持ち込んで無双したくなるな…
合法電子ドラッグだろこれ
使ってみるとやはり欠点もあってある意味安心する。 とにかく高燃費だからコジャケが苦手なのはもちろん、タワーに対しても単独なら全インクを消費せざるをえない。 ハシラも塗りはともかく討伐は頂点に近い高台から水平に射撃するしかないと限定的。
個人的には装甲貫通できて攻撃判定の大きさのおかげで割と自衛も強いワイパーやスロより難しい気がする
最長射程(貫通付き)&最短チャージ。遠くも近くもテキパキ仕事できる文句なしの最強。 味方はコジャケ掃除と最低限納品だけしてれば報酬がもらえるなんて楽な職場だね☆
ところがどっこいカタパタワーにハシラやモグラとクマチャーでも苦手なシャケは多いからオオモノ全任せにはできない。
ボムがいるオオモノは他が積極的に処理した方がクマチャーも仕事に集中できる。
2の段差で途切れない塗り跡ならこの場面逃げられたなってことが多々ある
性能も音もコントローラのバイブも大好きだ…ずっと一緒にいたい…
文字通りに「しびれる」リコイルは、このブキの特権かもしれない。
燃費に目を瞑れば何でもできるやばいブキ
タワーを最小限の照準の移動で最速連射で処理できる方法を開発したので共有
クマサン印のチャージャー タワー処理1発目は一番下を狙って2発目からは下から2段目の高さを撃ち続ければ最速連射で処理できる。#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/HgnXHsmN67— エグゼ (@H3_Nozzlenose) February 24, 2024
クマサン印のチャージャー タワー処理1発目は一番下を狙って2発目からは下から2段目の高さを撃ち続ければ最速連射で処理できる。#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/HgnXHsmN67
((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ
愛してる 既に恋しい
クマチャのチャチャチャ♪ クマチャのチャチャチャ♪ チャチャチャ クマチャの チャ チャ チャ♪♪ >[インク不足!]<
長所 ・カタパ以外やろうと思えば遠距離で全部処せる 短所 ・カタパが処せない
カタパまでの道を切り開くのが容易だからカタパ適正が低いとも言えない インクロック無いから開いた道を進んでる間にインク回復しちゃうし
コジャケ3人組が何よりの脅威になる武器。 近くに味方がいないならボム投げるインクを確保しておいた方がいい。
凄く強いのは分かるんだけと、燃費のせいでワンミスが死に繋がるからゴミエイマーには外れブキと化す
性能が近いクマスロやクマワイパーと比べても自衛に難があるのがね。。。ハシラとコジャケを味方がやってくれないと割と詰み(ダムやマテガイで単品で支給されたからか使っててきつい印象がある)
一発200ダメージなのがしょうもない
こんだけの超性能でそんな感想出るのは面白い
ほかの特化型クマサン印武器と比べたら、どうしても出るんじゃない? 雑魚処理や大物狩りに適した武器と比べる、追加されていくと、平均的には上だけどどうしても物足りなさが出ちゃうって
クマブラのページと間違えてる?
クマブラはそもそも話に入ってないよ あいつは使ってて楽しいのが売りだから
リッター以上の射程でその200を6連射できるのにその感想は使ってないも同義じゃない?
実際最強よこれ 機動力あり射程あり火力ありハシラ以外全部見れる最高の当たり枠 10体貫通させれば1発2000ダメだしシャケ側こそしょーもないっていうべき性能してるだろ しかも安全圏から撃てるくせにインク切れてもチャージできるぞこれ
2枚抜き意識すればハシラを4~5発で処理できるから別に見れないわけではないと思うんだよなー。ハシラが刺さっている地面と同じ高さでも射程ぎりぎりまで離れれば2枚抜きを狙える角度になるし
今7連射
怖いこのブキ
竹筒銃のトリビアに「チャージがないのでクマさん印のャーである」って書かれてて2ヶ月ぶりに腹から笑った
つまりクマサン印のパワー!ってことなのか
初期からいるからあんな感じだけど、今出たらハンチャでリッター、フルチャで装甲貫通になりそうな気がする 今更そんなんにされてもって感じだけど
チャーかスロを渡されると処理が進んで快適なんだけれども 逆に普段のブキでの処理力不足を痛感させられる
だけどコジャケはカンベンな!
ボム使おうにもインク効率が悪すぎるし
KIAIでコジャケ2体以上に貫通するように当てる。引きながら狙うと少し当てやすくなる
もうそこまでやるなら素直に逃げるのが良いんだわ。もしくはイクラ投げの爆風。
使用感がラインマーカーなのに最強
実はラインマーカーの3倍の速さで連射できる
検証上4Fのチャージを要するチャージブキとみなされており、「チャージの概念が存在しない」ということはありません
自分が編集してる訳じゃないけど、4Fなんてあってないようなもんだから、チャージ時間なし!システム的にはには4Fだけどないようなもの!みたいな感じでいいと思うけどね。
4F未満の連打ならそもそもコントローラーや本体の方で遅延起きるから無いようなもんよ インク不足時のチャージ速度ペナルティで元のチャージが0Fだと乗算できないから設定されてるだけで、実環境では4Fのチャージを認識できないと思う
ZRをホールドした際はチャージ動作を行い、離すまで弾が出ないので挙動的にはチャージは存在するとみなせる。最小チャージ時間=フルチャージ時間に設定されてるから入力が4F未満でも強制的にフルチャージされてるだけ
それは弾の発射入力が単にサブウェポンと同様の挙動(というか照準ガイドが描画される武器全般)でチャージと関係ないです
システム上チャージ時間はインク不足時のペナルティの為にあるだけで、スプボの前隙(5F)より短いんだから相対的にチャージ時間は存在しないよ、仮にあったとしてもシューターの前隙とほぼ同じ部類だからチャージ概念ないよ
ブラスターの前隙未満の長さしかないし、無いと言っても過言じゃないのでは?
単発では体感できないほどチャージ時間が短いというのはそう たとえば関連する記事などで便宜的に「チャージなしで撃てる」のように表現するのは、訂正するほどではないかも知れない ただ専用の記事の、仕様を解説する項目で、「チャージの概念がない」とか「チャージ時間がない」のような不正確な説明をするのは避けるべきと思う
仕様解説で不正確な説明ってあるけど、折りたたみでシステム上の挙動が解説されてるなら問題なさそうに見えるけど違うのか?
他の武器ページでも、硬直やインクロックがシステム上は存在するけど無視できる場合には「硬直はない」「インクロックはない」といった表現が見られるから、クマチャのページだけ殊更拘るのはおかしいだろうし
折りたたみの内容やデータの項目が正確なら、他のチャージ武器と比べても短いことを説明するのに「チャージの概念がない」や「チャージがほぼない」でも良いし、それ以外なら冗長か読みづらいだけだと思う
それから、今の版の「最小チャージ時間が〜することはできず、」は後半部分のトートロジーになってるから、無くていいかな?
元々の「チャージ時間がほぼない」のような表記は問題なかったと思うし、仕様の解説は正確な方がいいというのは他の記事でもそうだと思う 「最小チャージ時間が~」の文は自分の編集ではないよ
他のコメントを反映するなら「チャージ時間がない」のような表記になるかもしれないけど、自分は編集控えるので、>> 190の判断に任せていいだろうか 議論ありがとう
そもそも4Fのチャージ時間の説明ってのは事実上の意味でわざわざ折りたたみ部分で説明されてるんだし、本文ではチャージ時間なしと説明しても良くない?実際使ってて、「は?チャージ時間あるやん!!」ってなる奴おらんと思うし。
他チャージャーの最速発射をノンチャと呼ぶのも当然ナシなんだよな? あれは8Fもチャージさせられてるんだが。
それが4Fで済んでるクマチャは寧ろノンチャ未満の何かですらある
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やっぱコイツクマブキの中でも一歩抜けてる性能してるわ
弱点っていう弱点がない
クマスロ…
雑魚処理(というよりはコジャケか)は味方に押し付けたいね
っぱコイツが一番強くて楽なんだなって。
クマサンにチャー種をブキチの店から全部買収してもらって、全てコイツに改造しよう。
対人と違って不快になるイカタコが居ないから無限に気持ちよくなれる。
「使いこなせたら強い」はPvEにのみ許される性能
バンカラマッチに持ち込んで無双したくなるな…
合法電子ドラッグだろこれ
使ってみるとやはり欠点もあってある意味安心する。
とにかく高燃費だからコジャケが苦手なのはもちろん、タワーに対しても単独なら全インクを消費せざるをえない。
ハシラも塗りはともかく討伐は頂点に近い高台から水平に射撃するしかないと限定的。
個人的には装甲貫通できて攻撃判定の大きさのおかげで割と自衛も強いワイパーやスロより難しい気がする
最長射程(貫通付き)&最短チャージ。遠くも近くもテキパキ仕事できる文句なしの最強。
味方はコジャケ掃除と最低限納品だけしてれば報酬がもらえるなんて楽な職場だね☆
ところがどっこいカタパタワーにハシラやモグラとクマチャーでも苦手なシャケは多いからオオモノ全任せにはできない。
ボムがいるオオモノは他が積極的に処理した方がクマチャーも仕事に集中できる。
2の段差で途切れない塗り跡ならこの場面逃げられたなってことが多々ある
性能も音もコントローラのバイブも大好きだ…ずっと一緒にいたい…
文字通りに「しびれる」リコイルは、このブキの特権かもしれない。
燃費に目を瞑れば何でもできるやばいブキ
タワーを最小限の照準の移動で最速連射で処理できる方法を開発したので共有
((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ
愛してる 既に恋しい
クマチャのチャチャチャ♪
クマチャのチャチャチャ♪
チャチャチャ クマチャの チャ チャ チャ♪♪ >[インク不足!]<
長所
・カタパ以外やろうと思えば遠距離で全部処せる
短所
・カタパが処せない
カタパまでの道を切り開くのが容易だからカタパ適正が低いとも言えない
インクロック無いから開いた道を進んでる間にインク回復しちゃうし
コジャケ3人組が何よりの脅威になる武器。
近くに味方がいないならボム投げるインクを確保しておいた方がいい。
凄く強いのは分かるんだけと、燃費のせいでワンミスが死に繋がるからゴミエイマーには外れブキと化す
性能が近いクマスロやクマワイパーと比べても自衛に難があるのがね。。。ハシラとコジャケを味方がやってくれないと割と詰み(ダムやマテガイで単品で支給されたからか使っててきつい印象がある)
一発200ダメージなのがしょうもない
こんだけの超性能でそんな感想出るのは面白い
ほかの特化型クマサン印武器と比べたら、どうしても出るんじゃない?
雑魚処理や大物狩りに適した武器と比べる、追加されていくと、平均的には上だけどどうしても物足りなさが出ちゃうって
クマブラのページと間違えてる?
クマブラはそもそも話に入ってないよ
あいつは使ってて楽しいのが売りだから
リッター以上の射程でその200を6連射できるのにその感想は使ってないも同義じゃない?
実際最強よこれ
機動力あり射程あり火力ありハシラ以外全部見れる最高の当たり枠
10体貫通させれば1発2000ダメだしシャケ側こそしょーもないっていうべき性能してるだろ
しかも安全圏から撃てるくせにインク切れてもチャージできるぞこれ
2枚抜き意識すればハシラを4~5発で処理できるから別に見れないわけではないと思うんだよなー。ハシラが刺さっている地面と同じ高さでも射程ぎりぎりまで離れれば2枚抜きを狙える角度になるし
今7連射
怖いこのブキ
竹筒銃のトリビアに「チャージがないのでクマさん印のャーである」って書かれてて2ヶ月ぶりに腹から笑った
つまりクマサン印のパワー!ってことなのか
初期からいるからあんな感じだけど、今出たらハンチャでリッター、フルチャで装甲貫通になりそうな気がする 今更そんなんにされてもって感じだけど
チャーかスロを渡されると処理が進んで快適なんだけれども
逆に普段のブキでの処理力不足を痛感させられる
だけどコジャケはカンベンな!
ボム使おうにもインク効率が悪すぎるし
KIAIでコジャケ2体以上に貫通するように当てる。引きながら狙うと少し当てやすくなる
もうそこまでやるなら素直に逃げるのが良いんだわ。もしくはイクラ投げの爆風。
使用感がラインマーカーなのに最強
実はラインマーカーの3倍の速さで連射できる
検証上4Fのチャージを要するチャージブキとみなされており、「チャージの概念が存在しない」ということはありません
自分が編集してる訳じゃないけど、4Fなんてあってないようなもんだから、チャージ時間なし!システム的にはには4Fだけどないようなもの!みたいな感じでいいと思うけどね。
4F未満の連打ならそもそもコントローラーや本体の方で遅延起きるから無いようなもんよ
インク不足時のチャージ速度ペナルティで元のチャージが0Fだと乗算できないから設定されてるだけで、実環境では4Fのチャージを認識できないと思う
ZRをホールドした際はチャージ動作を行い、離すまで弾が出ないので挙動的にはチャージは存在するとみなせる。最小チャージ時間=フルチャージ時間に設定されてるから入力が4F未満でも強制的にフルチャージされてるだけ
それは弾の発射入力が単にサブウェポンと同様の挙動(というか照準ガイドが描画される武器全般)でチャージと関係ないです
システム上チャージ時間はインク不足時のペナルティの為にあるだけで、スプボの前隙(5F)より短いんだから相対的にチャージ時間は存在しないよ、仮にあったとしてもシューターの前隙とほぼ同じ部類だからチャージ概念ないよ
ブラスターの前隙未満の長さしかないし、無いと言っても過言じゃないのでは?
単発では体感できないほどチャージ時間が短いというのはそう
たとえば関連する記事などで便宜的に「チャージなしで撃てる」のように表現するのは、訂正するほどではないかも知れない
ただ専用の記事の、仕様を解説する項目で、「チャージの概念がない」とか「チャージ時間がない」のような不正確な説明をするのは避けるべきと思う
仕様解説で不正確な説明ってあるけど、折りたたみでシステム上の挙動が解説されてるなら問題なさそうに見えるけど違うのか?
他の武器ページでも、硬直やインクロックがシステム上は存在するけど無視できる場合には「硬直はない」「インクロックはない」といった表現が見られるから、クマチャのページだけ殊更拘るのはおかしいだろうし
折りたたみの内容やデータの項目が正確なら、他のチャージ武器と比べても短いことを説明するのに「チャージの概念がない」や「チャージがほぼない」でも良いし、それ以外なら冗長か読みづらいだけだと思う
それから、今の版の「最小チャージ時間が〜することはできず、」は後半部分のトートロジーになってるから、無くていいかな?
元々の「チャージ時間がほぼない」のような表記は問題なかったと思うし、仕様の解説は正確な方がいいというのは他の記事でもそうだと思う
「最小チャージ時間が~」の文は自分の編集ではないよ
他のコメントを反映するなら「チャージ時間がない」のような表記になるかもしれないけど、自分は編集控えるので、>> 190の判断に任せていいだろうか
議論ありがとう
そもそも4Fのチャージ時間の説明ってのは事実上の意味でわざわざ折りたたみ部分で説明されてるんだし、本文ではチャージ時間なしと説明しても良くない?実際使ってて、「は?チャージ時間あるやん!!」ってなる奴おらんと思うし。
他チャージャーの最速発射をノンチャと呼ぶのも当然ナシなんだよな?
あれは8Fもチャージさせられてるんだが。
それが4Fで済んでるクマチャは寧ろノンチャ未満の何かですらある