島根スクスロジムシャプマクーゲルはナーフされそう
クーゲルはしないよ最近発生し始めたから イカ研の見るデータは何故か古いから
飛ぶ棺桶→ガンダムオンライン→飛ぶ棺桶になってしまうのか
ジェッパはリッターの天敵になったからナーフされるぞ
別にクーゲルのカタログスペックは弱体化必要なレベルでもないし、ジェッパも強くなったけどまだ様子見で良いと思う...
と言いたいんだけど、このゲーム「長射程に強いブキ(サブスペ含む)」って「短射程にはもっと強い」になってしまうから、結局のところ当たり判定デカくされて再び空飛ぶ棺桶になるオチが見える(歴史は繰り返す)
パブロ使いだけどジェッパ強化されてラピデコクゲ無印ヒッセンがめっちゃ増えてるから血反吐吐いてる状態から血涙まで流し始めてる
「長射程に強く短射程に弱くする調整」って実際どうすりゃいいんだろう それを考えるのはイカ研の仕事なんだけど
単純に短射程の機動力を上げれば良いんだけど
その役割であろうイカノボリは塗れない壁だらけだし なんなら長射程なのに近距離も戦えちゃうからショクワンダーは返り討ちに合うんだよ
弾が遠くに行ったらクソデカ当たり判定になったりとか 単純に射程をリッター3kくらいにして長射程にだけ粘着撃ちとか
ショクワンもまともに機能してるのはある程度の距離から2確取れるバケデコとジムだけだしな
単に遠距離ブキのインク塗りを今の半分ぐらいスカスカにすればいいのでは リッターフルチャであんなに塗れるのがおかしい
距離に応じて塗りが弱くなるべきじゃねってのは常々思うわ その中でもリッターなんかは最長射程+最高のキル能力あるんだから味方の塗り介護がないとロクに動けないぐらいにしてもいい気がする
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クーゲルはしないよ最近発生し始めたから
イカ研の見るデータは何故か古いから
飛ぶ棺桶→ガンダムオンライン→飛ぶ棺桶になってしまうのか
ジェッパはリッターの天敵になったからナーフされるぞ
別にクーゲルのカタログスペックは弱体化必要なレベルでもないし、ジェッパも強くなったけどまだ様子見で良いと思う...
と言いたいんだけど、このゲーム「長射程に強いブキ(サブスペ含む)」って「短射程にはもっと強い」になってしまうから、結局のところ当たり判定デカくされて再び空飛ぶ棺桶になるオチが見える(歴史は繰り返す)
パブロ使いだけどジェッパ強化されてラピデコクゲ無印ヒッセンがめっちゃ増えてるから血反吐吐いてる状態から血涙まで流し始めてる
「長射程に強く短射程に弱くする調整」って実際どうすりゃいいんだろう
それを考えるのはイカ研の仕事なんだけど
単純に短射程の機動力を上げれば良いんだけど
その役割であろうイカノボリは塗れない壁だらけだし
なんなら長射程なのに近距離も戦えちゃうからショクワンダーは返り討ちに合うんだよ
弾が遠くに行ったらクソデカ当たり判定になったりとか
単純に射程をリッター3kくらいにして長射程にだけ粘着撃ちとか
ショクワンもまともに機能してるのはある程度の距離から2確取れるバケデコとジムだけだしな
単に遠距離ブキのインク塗りを今の半分ぐらいスカスカにすればいいのでは
リッターフルチャであんなに塗れるのがおかしい
距離に応じて塗りが弱くなるべきじゃねってのは常々思うわ
その中でもリッターなんかは最長射程+最高のキル能力あるんだから味方の塗り介護がないとロクに動けないぐらいにしてもいい気がする