L3リールガン箔のコメント欄です
作成ありがとうございます。ちょっと楽しみ。
そういえばジェッパ付きシューター2つ目だけど、スペコラ君の立場…大丈夫か…?
大丈夫じゃないと思うけどなぁ。 メインでキル取る難易度はこっち低いし、サブに投げ物あるし、sppも低いのでおしまいだと思うけど。
スペースシューター2種使いだけど箔のほうがキルもルール関与もできてマジ感動、乗り換えちゃった おしまいだと思うけど次回アプデで手を加えてもらえなかったら本当におしまい
あんまり見かけなかったな ジェッパぶんまわせるのだいぶやってる気がするけど弓に流れてるのか?
リールガンだから癖あるし皆最初は他の分かりやすい強そうな武器持ってるんだろうね ある程度他の武器の評価が定まった後くらいに上位勢の誰かが持ち出して一気に流行るポテンシャルはあると思う 前作でもリールガンが流行ったときはそんな感じだったし
サブスペ強いから久しぶりにリールガン持ったろうと思って使ったら連打で打てなくなってる? 最短間隔ではなくても、一定間隔で射撃してくれた記憶があるけど今は全く弾が出ない ちゃんとタップうちで打てということかな (switchのOSについてるボタン動作確認でポチポチ連打したらボタン押下を認識したので、故障ではないと捉えています)
前からパブロばりの連打だと弾詰まりする仕様だった気がする
ありがとうございます! ちゃんと操作を矯正する必要がありそうなので、感覚掴んでガンバリます
色んな所で言われてるけど、Xマッチの区分が凄い良いよね。 短射程枠で屈指の射程+短射程メタのジェッパ、しかもスプボ持ち。 メインに癖があることを除けば滅茶苦茶優秀な子ね。
箔使ってるとクイボ欲しいな…ってなるしD使うとハンコかぁ…ってなるから悩ましいわ
そしてカーリング流して咄嗟に移動経路作りたくなる なんだかんだ亜種全体でサブスペは恵まれてる方だよね
この武器シールドと傘がメインだけだとキツすぎるから今の環境だと実はスプボの方が相性いいまであると使ってて感じたわ もちろんクイコンの爆発力も魅力的ではあるんだけどスプボの方が安定感あった ボムコロとメインワントリガーのコンボもボム後9トリガーも打てるから割と使える場面多かったし
なによりもともと52とかボトルとかキャンプがとにかくキツくて他にもスライド武器相手も大変だからケルビンとかあんま数はいないけどめちゃくちゃ相性振りよりの相手だったけどだいぶマシになったの使いやすかった
この武器デカラインで活躍できてる? メインで使ってるんだけど主戦場は中央両端平面で徐々にラインあげかと思ってる 問題はジェッパのはきどころだけど中央敵壁乗り越えて無双したいけど敵の集中砲火ですぐ落とされるし、横から行こうにも木が邪魔で斜線切れるで、うまく入れないのはなんとかならんかな
擬似なくても準環境いけそうな手応えを感じる やはり受け身ジェッパとL3は相性いい サブがスプボなのもいい 今のところクイボより好き
活躍すると210にされるから有名人これで無双しないで欲しい
なんか頑なにL3の燃費改善しなかったのこいつのためだったんだなって感じする スプボは偉いけど燃費がどうしても気になるしジェッパはカニほどの制圧力もハンコほどの柔軟性も無いからテキトーに扱えない
スペコラとクゲとちがってマッチ区分の射程差優位取れるしかなりいいと思う。 しかもクゲみたいなギア枠がきついし、相手にラピエリみたいな強ブキが来ることもないというのもなければ、スペコラみたいな対面が弱すぎることもないうえにspも少ないし
同じマッチ区分のブキ使っててこいつが相手に来るとめちゃくちゃ嫌だったから、敵を知るためにチャレンジで使ってみたけどメインがなかなか難しいねこれ・・・ シューター系統の対面の基本って歩き撃ち→イカ移動→歩き撃ちみたいに相手の弾を避けつつ攻撃することだと思ってるけど、三点バーストの縛りがあるせいで他のシューターみたいにやろうとすると硬直のせいでカクカクして全然スムーズに撃ち合えない そしてその硬直と一発のダメージの低さで短射程区分の癖して距離詰められるとかなりキツイ 塗りも射程もあってズルいと思ってたけど、逆にそれらを生かしてかつエイムをきちんと合わせる腕がないとメインはやってけないな、とちょっと触った限りでは思った だからとにかく塗り生かしてジェッパぶん回しまくるのが自分では一番マシな立ち回りだった
① L3 ← 塗強いメインに強スペカニタンクだけど流行ってない≒微妙性能 ② L3箔 ← 塗強いメインに強スペジェッパで話題沸騰高評価≒強い ③ スペコラ ← 塗強いメインに強スペジェッパだけど流行ってない≒微妙性能 字に落とし込むと似たり寄ったりなのにここら辺の差異が生まれる要因って何なんでしょうか?メインの対面性能?サブの問題?射程グループ?
L3←カーリングが弱い スペコラ←メインが弱い の一言で説明がつきすぎて逆に何が疑問なのかわからんでしょ
①L3はカーリングが噛み合ってない ローラーみたいに潜伏キルとかできないし ②L3箔はクイボよりは相性悪いけど、スプボ 持ちの短射程枠かつ短射程ボコせる点で強い ③スペコラは塗り、長射程っていうところだけ 見ると強いけど、 塗り→ジェッパ回すならウルショやエナスタを 回してほしい ジェッパ回すならL3箔でいいし 長射程→ボトルとプライムいるから無理 対面がマジで勝てない
あとL3無印は競合が多いのもある シャプマやマニュ、プライムなどサブや対面能力で優秀なカニタンク持ちに負けてる L3箔は競合がスペコラしか居ないから価値が高い
メイン上手い人が増えたら環境に入りそう
もうちょっとメイン強化して欲しいけど、強くなりすぎるのかなという気持ちと使う人が増えて欲しくない気持ちがある マイナー武器を使ってる特別感は残していたい…
これに限らず L3 って、どれも X の上位には居ないんだな。 今見たら、どのルールでも Top 100 に入って無かった。
A帯以下で暴れてるって事も無さそうだし、もっと強化してくれてもいいんやで(^^) >> イカ研
1発のダメージがあと2か3くらい増えれば、1トリガーで倒せて最強ブキになれるのに。 それ以外の強化だと重さを軽量級にするか、ブレをジャンプ中含め完全に無くすか、インク効率を良くするか。
1発のダメージがあと2か3くらい増えれば、1トリガーで倒せて最強ブキになれるのに。
2でそれやって大変なことになったのでダメです
今の過剰なスシ贔屓も前作でそれやらかしてスシ要らなくね?ってなったからというのも一部理由としてありそう
やっぱジャンプブレでしょ。リールガンの3点バーストの時点でマイナスなんだからその分のプラスがあるべき。シャプマなんて空中ブレ有りでいいんだよ
流石に1トリガーキルは強すぎるのとH3の立場が無いから置いておくとして、硬直を減らすか硬直そのままにバーストの連射速度を上げて欲しいな。 ジェッスイとかスペシュみたいな長距離組を除けば最速連射でもシューターでキル速最低で、ガエン以外のマニューバーの立ち撃ちにすら全敗だからせめて特徴のバーストの連射は強化して欲しい。
打ち終わり硬直減らす 中間塗り強くする インク効率上げる 人速上げる この辺りが欲しい強化なんじゃないかな
ノーチラスが弾速の異常なアップという変態強化貰ったみたいに、リールガンという枠組みでもっと特異な尖り方して欲しいんだよな。他のシューターでいいとは言われない類の
コイツもそうだけどH3も弾速上げて欲しい ノーチほどでなくともいいけど1.5倍くらいは欲しい、というかくれ
ノーチ超えて弾速L3H3共にスプチャと同速を願おうぜ それくらいやっても許されるっしょ
キューインキに対して撃たずに前歩きかます強者ごっこ楽しい 「ぬうぅぅん!効かぬわ!!」
ヤグラに乗ってる最中はもっと楽しい 「ははは!我がヤグラは止まらぬ!!」
塗り武器使ったこと無いから、どこまで前に出ていいのか分からん。 味方の足元塗りながらジェッパ溜めてるのって、実は味方負担大きいのかな?
最高XP20の戯言だけど、前線ちょい後ろがベストだと思う 接近戦に弱いから相手インクとはきっちり距離とって、先端塗りで塗り返し続けるのが基本 仲間が足取られてるところに塗れたりするし、味方負担はそんなに多くないと思ってるけども スペがたまったらジェッパで前線上げ
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作成ありがとうございます。ちょっと楽しみ。
そういえばジェッパ付きシューター2つ目だけど、スペコラ君の立場…大丈夫か…?
大丈夫じゃないと思うけどなぁ。
メインでキル取る難易度はこっち低いし、サブに投げ物あるし、sppも低いのでおしまいだと思うけど。
スペースシューター2種使いだけど箔のほうがキルもルール関与もできてマジ感動、乗り換えちゃった
おしまいだと思うけど次回アプデで手を加えてもらえなかったら本当におしまい
あんまり見かけなかったな
ジェッパぶんまわせるのだいぶやってる気がするけど弓に流れてるのか?
リールガンだから癖あるし皆最初は他の分かりやすい強そうな武器持ってるんだろうね
ある程度他の武器の評価が定まった後くらいに上位勢の誰かが持ち出して一気に流行るポテンシャルはあると思う
前作でもリールガンが流行ったときはそんな感じだったし
サブスペ強いから久しぶりにリールガン持ったろうと思って使ったら連打で打てなくなってる?
最短間隔ではなくても、一定間隔で射撃してくれた記憶があるけど今は全く弾が出ない
ちゃんとタップうちで打てということかな
(switchのOSについてるボタン動作確認でポチポチ連打したらボタン押下を認識したので、故障ではないと捉えています)
前からパブロばりの連打だと弾詰まりする仕様だった気がする
ありがとうございます!
ちゃんと操作を矯正する必要がありそうなので、感覚掴んでガンバリます
色んな所で言われてるけど、Xマッチの区分が凄い良いよね。
短射程枠で屈指の射程+短射程メタのジェッパ、しかもスプボ持ち。
メインに癖があることを除けば滅茶苦茶優秀な子ね。
箔使ってるとクイボ欲しいな…ってなるしD使うとハンコかぁ…ってなるから悩ましいわ
そしてカーリング流して咄嗟に移動経路作りたくなる
なんだかんだ亜種全体でサブスペは恵まれてる方だよね
この武器シールドと傘がメインだけだとキツすぎるから今の環境だと実はスプボの方が相性いいまであると使ってて感じたわ
もちろんクイコンの爆発力も魅力的ではあるんだけどスプボの方が安定感あった
ボムコロとメインワントリガーのコンボもボム後9トリガーも打てるから割と使える場面多かったし
なによりもともと52とかボトルとかキャンプがとにかくキツくて他にもスライド武器相手も大変だからケルビンとかあんま数はいないけどめちゃくちゃ相性振りよりの相手だったけどだいぶマシになったの使いやすかった
この武器デカラインで活躍できてる?
メインで使ってるんだけど主戦場は中央両端平面で徐々にラインあげかと思ってる
問題はジェッパのはきどころだけど中央敵壁乗り越えて無双したいけど敵の集中砲火ですぐ落とされるし、横から行こうにも木が邪魔で斜線切れるで、うまく入れないのはなんとかならんかな
擬似なくても準環境いけそうな手応えを感じる
やはり受け身ジェッパとL3は相性いい
サブがスプボなのもいい
今のところクイボより好き
活躍すると210にされるから有名人これで無双しないで欲しい
なんか頑なにL3の燃費改善しなかったのこいつのためだったんだなって感じする
スプボは偉いけど燃費がどうしても気になるしジェッパはカニほどの制圧力もハンコほどの柔軟性も無いからテキトーに扱えない
スペコラとクゲとちがってマッチ区分の射程差優位取れるしかなりいいと思う。
しかもクゲみたいなギア枠がきついし、相手にラピエリみたいな強ブキが来ることもないというのもなければ、スペコラみたいな対面が弱すぎることもないうえにspも少ないし
同じマッチ区分のブキ使っててこいつが相手に来るとめちゃくちゃ嫌だったから、敵を知るためにチャレンジで使ってみたけどメインがなかなか難しいねこれ・・・
シューター系統の対面の基本って歩き撃ち→イカ移動→歩き撃ちみたいに相手の弾を避けつつ攻撃することだと思ってるけど、三点バーストの縛りがあるせいで他のシューターみたいにやろうとすると硬直のせいでカクカクして全然スムーズに撃ち合えない
そしてその硬直と一発のダメージの低さで短射程区分の癖して距離詰められるとかなりキツイ
塗りも射程もあってズルいと思ってたけど、逆にそれらを生かしてかつエイムをきちんと合わせる腕がないとメインはやってけないな、とちょっと触った限りでは思った
だからとにかく塗り生かしてジェッパぶん回しまくるのが自分では一番マシな立ち回りだった
① L3 ← 塗強いメインに強スペカニタンクだけど流行ってない≒微妙性能
② L3箔 ← 塗強いメインに強スペジェッパで話題沸騰高評価≒強い
③ スペコラ ← 塗強いメインに強スペジェッパだけど流行ってない≒微妙性能
字に落とし込むと似たり寄ったりなのにここら辺の差異が生まれる要因って何なんでしょうか?メインの対面性能?サブの問題?射程グループ?
L3←カーリングが弱い
スペコラ←メインが弱い
の一言で説明がつきすぎて逆に何が疑問なのかわからんでしょ
①L3はカーリングが噛み合ってない
ローラーみたいに潜伏キルとかできないし
②L3箔はクイボよりは相性悪いけど、スプボ
持ちの短射程枠かつ短射程ボコせる点で強い
③スペコラは塗り、長射程っていうところだけ
見ると強いけど、
塗り→ジェッパ回すならウルショやエナスタを
回してほしい
ジェッパ回すならL3箔でいいし
長射程→ボトルとプライムいるから無理
対面がマジで勝てない
あとL3無印は競合が多いのもある
シャプマやマニュ、プライムなどサブや対面能力で優秀なカニタンク持ちに負けてる
L3箔は競合がスペコラしか居ないから価値が高い
メイン上手い人が増えたら環境に入りそう
もうちょっとメイン強化して欲しいけど、強くなりすぎるのかなという気持ちと使う人が増えて欲しくない気持ちがある
マイナー武器を使ってる特別感は残していたい…
これに限らず L3 って、どれも X の上位には居ないんだな。
今見たら、どのルールでも Top 100 に入って無かった。
A帯以下で暴れてるって事も無さそうだし、もっと強化してくれてもいいんやで(^^) >> イカ研
1発のダメージがあと2か3くらい増えれば、1トリガーで倒せて最強ブキになれるのに。
それ以外の強化だと重さを軽量級にするか、ブレをジャンプ中含め完全に無くすか、インク効率を良くするか。
2でそれやって大変なことになったのでダメです
今の過剰なスシ贔屓も前作でそれやらかしてスシ要らなくね?ってなったからというのも一部理由としてありそう
やっぱジャンプブレでしょ。リールガンの3点バーストの時点でマイナスなんだからその分のプラスがあるべき。シャプマなんて空中ブレ有りでいいんだよ
流石に1トリガーキルは強すぎるのとH3の立場が無いから置いておくとして、硬直を減らすか硬直そのままにバーストの連射速度を上げて欲しいな。
ジェッスイとかスペシュみたいな長距離組を除けば最速連射でもシューターでキル速最低で、ガエン以外のマニューバーの立ち撃ちにすら全敗だからせめて特徴のバーストの連射は強化して欲しい。
打ち終わり硬直減らす
中間塗り強くする
インク効率上げる
人速上げる
この辺りが欲しい強化なんじゃないかな
ノーチラスが弾速の異常なアップという変態強化貰ったみたいに、リールガンという枠組みでもっと特異な尖り方して欲しいんだよな。他のシューターでいいとは言われない類の
コイツもそうだけどH3も弾速上げて欲しい
ノーチほどでなくともいいけど1.5倍くらいは欲しい、というかくれ
ノーチ超えて弾速L3H3共にスプチャと同速を願おうぜ
それくらいやっても許されるっしょ
キューインキに対して撃たずに前歩きかます強者ごっこ楽しい
「ぬうぅぅん!効かぬわ!!」
ヤグラに乗ってる最中はもっと楽しい
「ははは!我がヤグラは止まらぬ!!」
塗り武器使ったこと無いから、どこまで前に出ていいのか分からん。
味方の足元塗りながらジェッパ溜めてるのって、実は味方負担大きいのかな?
最高XP20の戯言だけど、前線ちょい後ろがベストだと思う
接近戦に弱いから相手インクとはきっちり距離とって、先端塗りで塗り返し続けるのが基本
仲間が足取られてるところに塗れたりするし、味方負担はそんなに多くないと思ってるけども
スペがたまったらジェッパで前線上げ