少なくともサーバ実装側がNEXというものからNPLNというものに変わってるのは事実なようだよ
でもそれがユーザ間のラグに影響してるかは不明かな
個人的には色んなユーザを参加させようとして弱い回線のワリを他のユーザにも食わせちゃってるような気がするよ
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少なくともサーバ実装側がNEXというものからNPLNというものに変わってるのは事実なようだよ
でもそれがユーザ間のラグに影響してるかは不明かな
個人的には色んなユーザを参加させようとして弱い回線のワリを他のユーザにも食わせちゃってるような気がするよ
通信関係で変わったのはリプレイ機能かね
それはswitchと任天堂のサーバー間で行われる通信で、P2Pなスプラでは対戦のデータは独自のUDPパケットを送りあっているみたいなんだが
自分も回線の強弱で快適さを損なわないような実装が攻撃側に有利な状態を作ってるんじゃないかと思ってる