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バトルメモリー

1519 コメント
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バトルメモリーのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/10/18 (火) 18:41:59
最終更新: 2022/10/18 (火) 18:44:06
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1423
名無しのイカ 2025/07/23 (水) 12:42:22 修正 be4f2@76447

こんにちは。

コード:RC5E-U8SG-BG16-GGDK(負け試合)
    RGSH-RVD0-4BLL-671Y(勝ったが働けてない試合)
プレイヤー名:ンミィ……
ルール:チャレンジS+9ガチアサリ
ブキ:スパッタリーOWL
ウデマエ:最高xp2168.2(ヤグラ・ノーチラス47)
     全ルール・ブキ平均xp1850
聞きたいこと:

◎盤面が崩れるデスを減らす・有効なキルを増やせるようにするにはどのようなことを心がけたらよいか
・味方が次のアサリを入れられる攻め方
(先制攻撃で自分がガチアサリを入れて80カウントで終わりということが多いので)

どうぞお手柔らかにお願い致します。

1424
名無しのイカ 2025/07/23 (水) 14:47:51 修正 4f58e@60db5 >> 1423

一意見にはなりますが、少しでも参考になりましたら幸いです。
メモリープレイヤーの調子が現在悪いため、音が拾えてない場面などもあるかもしれないことはご容赦ください。

1425
名無しのイカ 2025/07/23 (水) 14:48:03 修正 4f58e@60db5 >> 1424
1426
名無しのイカ 2025/07/23 (水) 19:25:09 be4f2@bd4e4 >> 1424

丁寧な返信ありがとうございます!

自分でも判断に迷った瞬間や、ミスったかもと思った瞬間がよくピックアップされていて、非常に納得しました。

格上相手に負けが込んでいて、体を出したくない気持ちが塗り意識の低さに繋がってました。
塗り意識(敵味方の編成の塗り力の判断も含める)・マップ意識・SP合わせします。

ブキ選びやプレイスタイルに関してもおっしゃる通りです。どちらでも肯定してくださるお気遣い嬉しいです。
しばらくほかのブキを持って楽しくやってみます。

あと、もしまだ見てくださっていたら、いくつかお聞きしたいことがあります。

1429
名無しのイカ 2025/07/24 (木) 11:40:38 修正 4f58e@60db5 >> 1424

もう今更になってしまうかもですが、お返事です。

1430
名無しのイカ 2025/07/24 (木) 11:42:53 修正 4f58e@60db5 >> 1424
1431
名無しのイカ 2025/07/24 (木) 12:54:42 修正 4f58e@60db5 >> 1424
1432
名無しのイカ 2025/07/24 (木) 13:18:52 06ab0@90718 >> 1424

>> 1431
弓スパ使いの自分としては木主も有識者の方も本当にありがたすぎるツリーでした、感謝多謝です。
ガチアサリ持ちながら戦いたいという人に初めて出会って感動してます☺️
自分以外にそんな人いないと思っていたので🏹

1435
名無しのイカ 2025/07/25 (金) 18:17:50 修正 be4f2@d7b8a >> 1423

>> 1429さん
再び返信ありがとうございます!
しっかり読ませて頂きました。
しかも動画まで。参考になります。
これまでイヤホンなしでやってましたがそろそろ導入も視野ですね…。
仰ってくださったことをちょっとやってみた感じ、すぐには上手くなれなさそうですが手応えは感じるので精進します。

(余談:よく調べたら、自分のノーチラスが★5になった頃には全然キャンスパ以外の選択肢がある時期になってました……笑)

バトメモ板ではありますが、メンタル面の気遣いが沁みました。ありがとうございます。
他の趣味に意識を向けつつスプラトゥーンも精一杯楽しみます。

>> 1432さん
それはよかったです☺️ガチアサリは試合の最重要オブジェクトなので持っておくのが素敵ですね。

1434
名無しのイカ 2025/07/25 (金) 10:33:09 78838@236d0

コード:RW15-HCGQ-P9A0-CJ5F
名前:きゃなで
試合の指摘とかではなく敵視点のチャージャーがかなりオートエイムチート疑惑です。試合残り時間2分50秒あたりで個人的にはかなり黒寄りなのですが1人で断定するのもおかしな話なので皆様の判定を聞きたいです。
またこの場所ではなくもっと適切な場所があるという場合は教えて頂けると幸いです。

1437
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 00:02:49 e012a@4b944

コード:RD4D-D3L3-UXJD-QKUL(勝ち試合ですが、味方任せのようなものです。)
プレイヤー名:ミノー
ウデマエ:xp2257.1
ルール:ホコ
使用ブキ:フルイドVカスタム
特に聞きたい事:
・この立ち回りは味方負担か。
・もっと味方をアシストしたいが、足りていない動きはあるか。それは何か。

回答よろしくお願いいたします。

1438
名無しのイカ 2025/08/28 (木) 00:33:44 修正 bf5c3@8c2dd

得意だと思っていたアサリのXパワーを2500→2000まで落としてしまい、振り返ってみるもどうすれば良いか分からず。。。
アドバイスいただけますと幸いです…!

プレイヤー名:の
ブキ:スパイガジェット
最高XP:エリア26 ヤグラ22 ホコ22 アサリ25

シーズン終了間際ですが、どうかよろしくお願いします…!

1439
名無しのイカ 2025/08/28 (木) 18:06:30 修正 a57cc@4a9fc >> 1438
1440
名無しのイカ 2025/08/29 (金) 01:34:39 修正 bf5c3@8c2dd >> 1439
1441

投げ物が無い中どこまでリスクを取って前進するか、黒傘の難しいところですよね…
メモリーのコメントまで頂けて参考になりました。
こちらこそありがとうございました!

1442
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 19:48:03 d680d@0e753

>> 1405のストロングゼロです。
あれから>> 1415さんのアドバイスを受けてリスクのある行動を避けているのですが、全く上手くいかないので再度助けを求めて再度投稿しました。

コード: RSF0-0BBC-PRKN-UJ1T
    R9Y5-CBNG-CEQW-35A1
    RKL4-00EC-200J-EBNS

プレイヤー名:ストロングゼロ

ウデマエ:S(前シーズン1730)

ルール:エリア

特に聞きたい事:
①攻める武器ではないのに味方が全然キルや攻めをしてくれません。そのうちジリ貧になりKOになってしまいます。自身はどういるべきでしょうか。
②リスクを避けて比較的安全な所にいると思うのに、強引に突破されてしまう。リスクの低い場所が分かりません。

ギアも貼っておきます。画像1
画像2

1444
名無しのイカ 2025/09/13 (土) 13:52:10 310b4@bc2f6 >> 1442

バトルメモリー拝見させていただきました

正直ヒラメ自体がスピナー殺しなステージなので苦戦するのはしょうがないと思います
エリア意識はすごく良いと思うのでもっとキルに貪欲になれると良いかと思います
参考になれば幸いです

1445
名無しのイカ 2025/09/13 (土) 22:02:34 cfeeb@ba554 >> 1444

ストロングゼロです。見ていただきありがとうございます。指摘された事についてまたいくつか質問なのですが、

長文になったのでPCから打たせていただきました。ご回答よろしくお願いいたします。

1446
名無しのイカ 2025/09/14 (日) 00:58:55 926f0@275de >> 1442

こんにちは。上の方とはまた別人ですが、よろしければアドバイスさせてください。昨シーズンに貴方様と味方同士でマッチングしたことがあったので、ついついお節介したくなってしまいました。(名前、使用武器ともに同じなので間違いないはず!)スプラ始めたてXP1100で、今は2200くらいまで上げたので、試合そのもののアドバイスというより上達のアドバイスをします。

1447
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 12:07:00 cfeeb@ba554
1448
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 23:06:32 926f0@275de >> 1447
1449
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 01:14:42 3c203@90718

スピコラってそんなにインクきつい武器なの?
荒療治だけどデュアルあたり使ってみてからインク回復の意識はつくと思う
その代わりめちゃくちゃ難しいと思うけど

1450
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 22:24:52 d680d@ba554 >> 1449

フィンセントやエクスプロッシャー等と比べるとだいぶ余裕はあるのですが、メインにしろサブにしろ欲しい時足りない」がよく出てしまいます。(メモリーはホコですが)

RK0N-TVLN-USBV-5FC7

使い方でしょうか?ここはXパワー落としてでも一度デュアルを使うべきでしょうか?

1451
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 22:12:13 3c203@90718 >> 1450

遅くなりました申し訳ない。
編成的に自分が塗りを固めつつデスしないこと意識しないと崩壊するって試合前に予測は立てた?

4:48
この辺り塗り意識はGood
ただし視点を上下させすぎて段下に迫るブラスターに気づいていないのは良くない
ヤグラはロラブラが多いんだから段下近くに何も考えずに近づかないこと!!!!

4:27
ここから敵陣は繋がるスロープへ行ってやられるが、その前に死角に敵がいるか意識してますか?
壁や遮蔽の裏に誰がいるか意識しててのデスならOK

4:10
味方が落ちてるのに最速で無策に突っ込んでポイセンつけられてる
落ち着こう

4:01
ヤグラを押し込まれてるタイミングで段下の警戒を怠りながら裏取り仕掛けてる意図は?
基本的に手前処理を癖つける方がいいと思います。
下手にワイプアウトをとって変な成功体験になるよりはいいと思った。

2:49
倒したい気持ちが先行し過ぎてる
落ち着け

2:00
この前に2人敵が落ちてるタイミングで微妙に塗り広げて前に出てない、前に出るのが遅いように見える
そんでもってここは無警戒に突っ走りすぎ
向かってくるのが相手から見たら見えてて簡単に処理されてる気がした
慎重さが足りないいくらなんでも足りない

ざっと見て気になったのを幾つか記載。
沼ジャン癖減りつつあるのはいいね。

ポイズンは敵に直接ぶつけるんじゃなくて段下や敵インク塗れのところに使おう。
インクが苦しいってこの試合なかったように思うけど、ポイズンの使い方はもう少し丁寧にやった方がいい気がしました。
とにかく落ち着く、遮蔽物に5秒間隠れていいから敵がどこにいるか、味方が戦ってる辺りかなとか推測する癖をつけよう。そこでやられても気にしない。

考え過ぎてカッとなる頭が真っ白になるはもう返事で言わないでね。
意識するしか解決策はない。
キルレに惑わされない、味方がどうにもならない試合はもう索敵の練習と割り切る。
あ、あとデュアルは使わなくていいです。

1452
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 23:10:27 d680d@ba554 >> 1450

ありがとうございます。あとホコだと思って上げたのが間違っててすみません。
4:01はナイスダマ投げられて逃げる所がここしかなかった、そしてたまたまヤグラあって、
と言った感じです。
とにかく、意識より感情が上回ってしまったら負け、という事を念頭になんとかしてみます。

1453
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 07:22:21 修正 04c56@cb358

メモリーコード ... R75U-KGYQ-1P2P-C61B
プレイヤー名 ... デニムキャップ(onkalo)
XP ... 1867-1917(アサリ)
全ルール平均XP ... 1910

毎度毎度誤字っててすみません... 直しました。

1454
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 10:29:13 1870e@6cfa3 >> 1453

メモリーコード間違えてるみたいだよー
まずそこから見直しよろ!

1457
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 12:08:26 04c56@cb358 >> 1454

直しました。お手数おかけしてすみません。

1455
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 11:02:28 f06e9@5af7f >> 1453
1456
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 12:07:16 04c56@cb358 >> 1455

まさしくルールごと使い分けです!大丈夫ならよかったです。

1458
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 17:50:03 926f0@275de

コード R59A-XBDB-JQ7P-0MPL
名前 プレミアムミルク
XP 最高2190 試合時1600
ルール ホコ
ブキ スシコラ
ギア カムバ1イカ速1ステジャン、アク強0.3,ジャン短0.2、スペ減0.2、サブ減0.1、安全靴0.1、
補足 今シーズンスランプ?なのか体感全然勝てません。勝ちきれず、迷走してます。基本がおろそかになっているのでしょうか。アドバイスがほしいです。よろしくお願いします。

1459
名無しのイカ 2025/10/12 (日) 02:05:55 d7f15@f07e2

コード:

  1. RDUM-DJ2C-L7L2-TCNM(無印)
  2. RWGH-2125-DLMJ-B4EN(圧)
    プレイヤー名:HMS_Fmdble
    ウデマエ: 最高S+4, 現在+2~3で停滞中
    ルール: エリア
    使用ブキ:ハイドラント(無印、圧)
    -感度: ジャイロ+1、Rスティック+4(無印)/ジャイロ+3、Rスティック+5(圧)
    -ギアパワー: (二つの武器を共用するギアです。単位: 個)
    イカ速1.0、サーマルインク、ヒト速1.3、ジャン短0.2、安全靴0.2、サブ影響軽減0.2
    (ギアパワーの意図:生存力の強化[安全靴、サブ影響軽減、ヒト速]、索敵[サーマルインク]、後退および復帰の向上[ジャン短])

特に聞きたい事: 以下の事項について助言をいただきたいと思います。

  1. 感度とギアパワーは現在のウデマエに対して適切か

  2. 実戦では思考の回転が遅いため、うまく実行されているとは言えないが
    各ゲームで認識されていることは以下の通りです:

i. 勝つためにはカウント押しがより重要であるう。すべてのチームメンバーがキルよりもオブジェクトに貢献する保証はない。したがって後者に集中して見てみよう。
ii. 殺すことよりも、殺されないことがより重要である。
iii. チャージャーがいる場合、スクイッククリーンであっても無理に抗いながら現ウデマエでは倒そうとしてインクになってしまう。
iv. 私はabyssではない。射程が短い武器でも必ず負ける可能性があることを肝に銘じよ。
この認識がハイドラント系とどれほど隔たっているかを検証したいと思います。

  1. 希望する総合的な立ち回りフィードバックは以下の通りです。
    3-1. このまま続けたら何が危険になるのか
    3-2. ゼロから始めなければならないレベルのウデマエなら、
    どのような手順から踏むべきか

少なくとも3対4になる状況を考慮し、2人分を用意したいと思います。フィードバックはありがたく受け取ります。
*日本語のネイティブではないため、翻訳機を通した文章であり、本文が不自然になる可能性があります。

1460
名無しのイカ 2025/10/12 (日) 19:48:59 32ebb@78266 >> 1459

どうせ翻訳で情報ロスが出るので簡潔に

1.私には、ギアパワーに少し無駄があるように見える。けれど、サーマルやサブ影響軽減の採用も、言語化できる意図があるなら、そのままでいい。
感度も同様、自分の中に言語化できる意図があるならそれでいい。逆に、「上級プレイヤーは感度が高い、武器毎に変える」といった理由で真似してるならやめる。

3-1,3-2
キルに関しては、有利時にもう少し前に出た方が良いが、概ね問題ない。けれど、塗りやスペシャルへの意識は相当低く感じる。
スペシャルは、「ゲージを見たら、満タンだったから使った」ように見えるし、
メインウェポンは、「レティクルには、敵とオブジェクトしか入れてはいけない」と思ってるかのように不自由に見える。

結論
スペシャルゲージを頻繁に確認すること、射程を活かした塗りで味方に有利な盤面を作ること。この2点をもっと意識できれば、より良いプレイになると思う。

1462
名無しのイカ 2025/10/18 (土) 14:45:31 1eba6@f07e2 >> 1460

ランカーに流されないで感度を自分に合った方向に、そして一貫して設定すること。
スペシャルゲージをこまめに確認し、スペシャルの使用を理性的に行わせるようにすること。
射程距離を活用した支援射撃も行うこと。
ここに不具合がありましたね。承知しました。

1461
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 17:47:39 2ec98@1caa6 >> 1459

長文になりましたが、あなたの成長を心から応援しています。頑張ってください。

1463
名無しのイカ 2025/10/18 (土) 15:45:14 1eba6@f07e2 >> 1461

感度が違った理由は、重火器は感度を低くすべきだという内容の情報記事に触れ、
元々快適だったジャイロ+3に疑問を感じ、「間違った感度だったのか?とりあえず一つだけ感度を下げてみよう」という考えから始まりました。
今後は一貫して快適さを感じる+3で維持していきます。
ハイドラント系は生存してキルすることがカウント押しに貢献することに直結することを肝に銘じます。
視野と聴覚を広げることは、パブロやシャープマーカーのような短距離ブキではなく、あらゆる武器の美徳であるということを今になって知るとは恥ずかしい限りです…
それでも理解した以上、活用することを意識すれば成長すると信じています。
良質なフィードバックありがとうございます!

1464
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 19:19:10 c10a4@a4650

R4DC-RVLP-KS97-4Q0Y 負け試合
ステージ&ルール リュウグウアサリ
ランク帯 S+0
プレイヤー名 フェネックやめるのだ
ブキ プライムシューターコラボ
感度 ジャイロ-4.0 操作2.5
ギア(57表記)
カムバック ステジャン
イカ速13 アク強9 ヒト速6 スペ減3 安全靴3 ジャン短3

苦手ステ×苦手ルールでカウント進まずの塩展開でやらかしてる部分(カウンターアサリ周り)もあった醜い試合ですが、ここから何かご意見できる箇所があれば教えてください。

1465
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 21:42:11 1870e@6cfa3 >> 1464

メモリーコード間違えてるのだおじさん「コード間違えてるのだ。確認して貼り直すのだ」

試合の内容以前に、まず書き込む時に見直しましょう。これわりと大事なんだけど自分の行動を見直すことに慣れてないという場合があります。見直すクセを付けるようにしてみるといいかも

1466
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 21:48:54 c4b1d@a4650 >> 1465

訂正 コード R4DG-RVLP-KS97-4Q0Y
ですね。失礼しました

1467
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 21:26:48 28718@b6c7c >> 1464

開始から敵アサリを入れられるまでが特に顕著ですが、全体的に殺意が足りないと思います

プライムは塗りが弱いのでキルを取らないとジリ貧になります
味方が対面しているのに別のところを見に行ったり、タイマンで射程有利なのに引き気味に戦ってたりでブキの特性と立ち回りがかみ合ってない感じですね
射程内に敵がいない→前に進む いる→倒す、くらいシンプルに考えていいと思います

ルールに関して言えばアサリ集めはそこまで意識しないでいいと思いますよ
味方がゴールを割ってくれたときに入れるくらいで十分です
プライムより軽量のブキが大抵いるので、そいつらに任せて自分はキル寄りの意識を持った方がいい感じになるかと
欲を言えばゴール手前まで攻め込めた時に6~7個集まってる味方に手渡しするくらいの余裕があるといいです(単に取りやすい位置に投げるだけでok)

1468
名無しのイカ 2025/11/01 (土) 01:31:11 修正 1870e@6cfa3 >> 1464
1469
木主です 2025/11/01 (土) 11:08:34 3f82d@a4650 >> 1464

返答ありがとうございます
お二方が仰られるようにこの時に限らず試合中に「これプライムじゃなくていいな」みたいな動きをしてるのを薄々感じていたので、明確に言語化していただいてよかったです
アサリについては追加ゴール用に6個位キープしつつ前にいる完成間近の味方に渡して投げてもらうのが中衛ブキとしての定石なんですね

1470
名無しのイカ 2025/11/01 (土) 13:29:22 修正 3c203@ecf6e >> 1469

ルール関与の観点だけで言えばさっさと作るが一番望ましいですよ
ナイスダマを吐いてる時はアサリ入れたりできないからガチアサリは味方に渡すことになるけど
ガチアサリを味方が持つことでスペシャルが溜まりやすくなるので覚えておくと良いかも

6個持ちでこう着状態が続くとアサリは湧きづらい(敵味方が持つアサリの数で湧き方が鈍くなる、ガチアサリは1つとしてカウントされます)、相手に抜けるきっかけを与える等、誰も拾わない時はいざとなれば自分が集める必要があります。
ごちゃごちゃ考えると難しいからさっさと作って軽い武器や後衛に渡すで最初はオッケーです。
できたらアサリを作るべきか、前を張るべきかを開始30秒〜1分である程度算段できるとベスト。
自陣湧きアサリを拾わない野良さんも結構多いので、そういう時は作りつつ前を張るという難しいタスクを課されますが勝つためにはやるしかない。

1471
名無しのイカ 2025/11/01 (土) 23:20:42 1870e@6cfa3 >> 1469

いちおう誤解のないように私からも補足すると、さっさとガチアサリ作るほうが本来は定石で、数個でキープするというのはなんというか『無難な行動』です。
ではなぜガチアサリを積極的に作れと言わないのか、深く考えず拾えたら拾う程度でいいよと言っているのかというと、ひとつ前で書いたように今は敵と積極的に戦う経験を積むことのほうが優先度が高いと見るからです。アサリに意識を割くよりも敵と戦うことに意識を割いて欲しいんですね。慣れない中でアサリを意識しすぎるとどうしてもアサリに意識を持っていかれて、目の前の敵を見る意識が疎かになりがちです。それを避けたいわけです

今は多少の知識を得る程度に留めて、アサリをしっかり意識していくのはある程度十分に戦えるようになってから、次の段階に進んでからで遅くないと思います。

1472
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 21:53:49 7b98e@23978
1473
名無しのイカ 2025/11/05 (水) 23:02:18 28718@b6c7c >> 1472

トルネードはあまり使ったことがないんですが、ヤグラなら関門突破/防衛を中心に考えるのが良いかと
関門のカウントが始まったあたりで使って敵を近づけずに突破するのが理想ですね
敵がまだ遠くにいるのに関門の手前で使ってカウントが始まる前に吐き切ってしまっていたのが勿体ないです
防衛でも関門までは進められても問題ないので、関門で止まったところに安全な位置からトルネードを投げて止めることを考えた方が守りやすいかと

あと、どちらかというとサブの方がよろしくない気がします
前に置くことに固執して体を晒しているので、もう少し壁に隠れながら置く方がいいんじゃないかと思います

1474
名無しのイカ 2025/11/06 (木) 20:29:51 7b98e@23978 >> 1473

ありがとうございます、カンモンは分かりやすい目安の一つですね。今後は意識してみます。
トラップを積極的に設置したい気持ちは確かにありました。立ち回りに悪影響なのだとしたら体を晒してまで設置するのは考えてみます。

1477
名無しのイカ 2025/11/08 (土) 17:31:32 1870e@6cfa3 >> 1472

横から1つ追加で、特にリードしている試合では、終盤にてスペシャルしっかり溜めて最後にトルネ投げて勝ちきるようにしたいです。『攻める必要が無いのに攻めている』場面があるのでそのあたりを見直してみましょう。変に攻めてデスしたせいでスペシャルゲージが無くなってトルネが使えなくなり、そこから強引に押され続けて逆転負け、という経験あるあるだと思います。そうならないように、勝てる試合を確実に勝ちきりましょう。

1478
名無しのイカ 2025/11/09 (日) 10:38:52 7b98e@23978 >> 1477

ありがとうございます。
指摘のコメントを読んで改めて自分の動画を見ると、確かにこのタイミングなら攻めるよりもリスクを減らす動きをした方がいいなと気づけました。
また優勢状態での試合終了のタイミングや延長戦のタイミングで使うトリトルは強力な一手なので、そのタイミングで使えるように温存することも今後は意識してみます。

1475
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 21:42:58 926f0@275de

名前→ツメ
ブキ→スシコラ
最高XP→2100前後
ギア→カムバイカ速ステジャン
ルール→ヤグラ

1476
名無しのイカ 2025/11/08 (土) 15:57:40 28718@b6c7c >> 1475
1479
名無しのイカ 2025/11/09 (日) 23:33:40 926f0@275de >> 1476

詳しくアドバイスいただきありがとうございます。打開の手順と立ち位置を見直してみたいと思います。

1480
名無しのイカ 2025/11/29 (土) 12:04:17 0ce44@81a81

ハンコが上手く決まりました  

パブロヒュー、ガチホコ、くさや温泉

https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R76U-H16Y-AB2D-TGXR

1481
はにゃんち 2025/12/30 (火) 17:56:24 c438d@f7c3a

ボールドマーカーで立ち回りと、
文句改善点を教えてください。スティック操作で画面酔いがすごいです。
一試合目はノックアウトされました。
比較で、エリアの二試合目こちらはノックアウト試合を載せます。
辛口タメ口おkです。
一試合目RH59-T038-B6F9-VTMG
二試合目R35V-YNPK-19X9-6RBV

1482
名無しのイカ 2025/12/30 (火) 18:41:32 91d33@bc2f6 >> 1481

どっちのメモリーも見れないですね
誤字とかしてないですか?

1484
はにゃんち 2025/12/31 (水) 13:35:17 c438d@113b1 >> 1482

一試合RH59-TO3B-B6XF-VTMG
二試合R35V-YNPF-19X9-6RBV

1485
名無しのイカ 2026/01/03 (土) 11:30:39 28718@b6c7c >> 1481

1試合目のコードがまだ違ってて RH59-T03B-B6XF-VTMG ですね
スマホが使えるならゲーム内でメモリーアップロードすれば、イカリングのメモリープレイヤーでコードのコピーが出来ます。

1483
はにゃんち 2025/12/31 (水) 13:20:59 c438d@113b1

え、まじすか

1488
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 23:28:08 926f0@275de

コード…RR8N-KBVQ-K82E-L3A0
    RFQ2-JL8K-3TSW-2BV2
    RY41-XQV4-RS92-40YJ
ルールはホコです。自分では頑張ってるつもりでも、なかなか結果につながりません。3試合全てじゃなくていいので、アドバイスあればお願いしますm(_ _)m

プレイヤー名…グラファイトエッジ
ブキ…短射程シューター(試合時はスシコラ)
最高XP…2190(試合時は1670)

1489
名無しのイカ 2026/01/17 (土) 14:11:15 修正 9eb48@5b88f >> 1488

XP26 スシ使いから(スシコラ使いではない)

1490
名無しのイカ 2026/01/17 (土) 15:14:13 28718@b6c7c >> 1488
1491
名無しのイカ 2026/01/17 (土) 22:54:42 926f0@275de >> 1490

上記お二方ありがとうございます。
慎重な性格がだいぶ立ち回りに出てしまっているみたいです。もっとキルに貪欲に立ち回ってみます。

1492
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 13:23:49 6b670@c07e3

プレイヤー名:めいたんてい ゴハン
武器:カーボンローラーデコ
xp:2000前後
バトルメモリー:
勝ち試合①R1QD-2MJ8-T886-D6JM
ルール:ガチヤグラ  ステージ:キンメダイ美術館
勝ち試合②RMQU-KGB3-XH2G-0VBP
ルール:ガチエリア  ステージ:タカアシ経済特区
負け試合①RWT7-9QAB-5KQ2-35DF
ルール:ガチエリア  ステージ:デカライン高架下

味方と合わせて打開しようとするのですが、うまくいかないときがあり、動きが雑になるところがあります
アドバイスお願いします

1493
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 19:53:24 f898d@0de89 >> 1492

〇前置き
 エリアxp最高値が2700、中衛使いの者です。ローラーは全く持たないため、『中衛視点から見てこんなカーボンが味方に居たら最高』という感覚に基づいて感想を書いています。的外れなこともあると思いますが、何卒ご容赦ください。
 勝ち試合は短めに、負け試合について詳細に感想を書きます。

1494
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 19:54:09 f898d@0de89 >> 1492
1495
名無しのイカ 2026/02/28 (土) 10:31:50 6b670@c07e3 >> 1494

アドバイスありがとうございます。
もっと上手い人のプレイヤーの見て学んでいこと思います。

1496
名無しのイカ 2026/03/07 (土) 09:04:00 926a1@2fdce

プレイヤー名:サカバンバすピス
武器:プラコラ
Xマッチは計測しかやってないので一応載せときます(最高xp1500↑)
ルール:ホコ
ステージ:オヒョウ海運
コード:R2DV-YNJ3-365G-SBSW
アドバイスお願いします

1499
名無しのイカ 2026/03/12 (木) 15:43:00 1870e@6cfa3 >> 1496

しっかり試合に関わっていていい感じです。チャンスを掴んで強く踏み込めてるのは凄くいいですね。
画面情報や状況を読み取って、より適した行動選択が取れるともっと良くなりそうなので、そのあたり数をこなしながら知識を増やしていくとよさそう

何かしら参考になれば幸い。ながくてごめん

1497
名無しのイカ 2026/03/11 (水) 12:36:45 58aa4@da0a1

ブキチャレ2140で昇格戦です
弓持ってやりたいことできるようになったから今期はこいつでエリア遊びます
立ち位置とか立ち回りでアドバイスあればいただけると幸いです
REL9-WFB7-JF7G-MDWL

1503
名無しのイカ 2026/03/12 (木) 18:32:16 1870e@6cfa3 >> 1497

弓専じゃないので一般レベルで気付いた事を幾つか
相手リッターいて動きにくい中でよくやってると思います。塗り貢献力が凄いですね
もうちょい撃つべき時に撃っていきたいのと、そのための狙う相手を見る意識、あとスプリンクラーの使い方が気になりました

あとは弓専の人たのむ

1504
名無しのイカ 2026/03/12 (木) 21:10:01 58aa4@9d1c9 >> 1503

的確なアドバイスありがとうございます。
指摘の通り、スプリンクラーは座学活かしたくて目的と手段が逆転してました…ここはもう少し柔軟に考えていきます
Xマッチやる時には最後衛らしく試合が動いた時の索敵と孤立した味方のカバー意識してみます。

1498
名無しのイカ 2026/03/11 (水) 16:28:26 修正 e940f@81cc2

エリア 52ガロン
アドバイスお願いします
エリアの最高XPはバレルスピナーで、1247とあまり高くはありません
負け試合
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RG8R-883T-BPBW-15KM

勝ち試合
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RWYG-DPQF-8X8Q-B6PW

1500
名無しのイカ 2026/03/12 (木) 16:35:24 bd5dc@045ce >> 1498

対面をシールドから入ろうとしてるのはいい感じ。でも、相手にシールドに内側に回られてそのままやられちゃってるからシールドの奥に行ったり手前にいったりで相手の弾をシールドに吸ってもらうことを意識すると対面の勝率を上げられるかも。

[ラベル:攻める、下がるの判断 前に出る判断は後ろに下がる判断をできるようになりたいね。難しいかもしれないけど、イカランプを見て人数差をほぼ常に把握できれば人数有利で前に出る、人数不利で下がるって判断がしやすくなる。人数差に合わせた前に出る、下がるをできるようになればもっと上に行けると思うよ。はじめの方は大げさなくらいにいっぱいイカランプを見たら良いと思う。慣れないとイカランプにばっか意識が行っちゃって敵が見えなくなっちゃうかもだけど、何回も練習してできるようになるしかないから頑張って。 人数不利だったら基本的には「死なない」ってのが最優先事項になると思うし、人数有利だったら敵の強ポジを取りに行くのが強いかな。52だったらシールドで少しの間だけど耐えるってことができるからね。だし、ガチエリアだったらエリアさえ塗ってあればカウントが進むから「前出てるのにヤグラが進まない」などのトラブルも起きにくいからね。 ---]
この2つが意識できればもっと上に行けるんじゃないかな。

1501
名無しのイカ 2026/03/12 (木) 17:50:16 e940f@9833a >> 1500

なるほど!!ありがとうございます!
意識して頑張っていきたいと思います!

1505
名無しのイカ 2026/03/13 (金) 22:42:22 修正 20922@de7d4 >> 1498

ここ1年くらいは平均XP24~25。普段スピナーばっか使ってる。たまにシューターも。
そういう意味では木主と使うブキが近いから言える事があるかもと思って。
とは言え辛辣な感想になったけど。

1506
名無しのイカ 2026/03/13 (金) 22:42:42 修正 20922@de7d4 >> 1505

参考になれば幸い。頑張って。
それとアプリでDLさせてくれて本当にありがとう。バトメモ板が更新されても最近手打ち勢ばかりだったから見る気になれなかった。アプリでめっちゃ楽に2つともダウンロードできた。

1507
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 23:11:50 e940f@81249 >> 1505

アドバイスありがとうございます!!
参考になりました!
色々雑になってしまっていたところを改善出来るよう頑張ります!

1502
名無しのイカ 2026/03/12 (木) 18:07:45 a65a0@b9593

すごい。

1508
名無しのイカ 2026/03/16 (月) 19:53:03 修正 9de9a@bf3da

ガチエリア、アプデ後からバレルスピナー使用
頼む誰か教えてくれ
あと1勝で最高XP更新の試合から6連敗しました。
何ができてなくてどうすればいいのかとか
自分ならこうするとか教えてくれると助かります。
最高XPフィンセント1931
1900帯の試合
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RNP4-5JKC-4WBJ-BSA7

https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RHD7-QE42-6FVF-QERR

1511
名無しのイカ 2026/03/17 (火) 17:28:02 修正 74cf3@60db5 >> 1508
1512
名無しのイカ 2026/03/17 (火) 17:28:33 修正 74cf3@60db5 >> 1511
1513
名無しのイカ 2026/03/17 (火) 17:28:48 修正 74cf3@60db5 >> 1511
1510
名無しのイカ 2026/03/16 (月) 20:29:55 d680d@991b7

あまりにも勝てなくてたまらなくなり、久々に助けを求めました。

使用ブキ:エクスプロッシャー、金モデラー

プレイヤー名:ストロングゼロ

ウデマエ:S

ルール:ホコ

コード:
エクスプロッシャー
RH99-2179-LFWF-G40J
RTU7-XWP5-TYKW-1PGQ

金モデラー

RV5U-J5VP-3MQX-9CB1
RNUJ-9H5S-P18S-W3JH

特に聞きたい事:後方から近づかれないように打っているのにすり抜けられて立ち行かなくなってしまいます。それに対して味方が全然援護してくれません。正直、私が一体何をしたというのでしょうか。

1514
名無しのイカ 2026/03/17 (火) 19:03:43 72a1f@b9450 >> 1510

エクカスXP2160 銀モデXP2200の自分でも良ければアドバイスです。

1516
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 21:05:16 d680d@98450 >> 1514

コメント遅くなりました。アドバイスありがとうございます。
まずは、上を取って引きこもりがちに動いたらS+に昇格できました。
指摘された接近見逃しなのですが、これはもう病気的なもので3年近く続けているのですが
全く治りません。そのためにもみかたのフォローが必要なのですが、助けてくれなかったりやられてしまって攻められません。「私は標準先以外のところに目がほとんど行きません」と味方に伝われば少しはなんとかなりそうなのですが、どうすればうまく伝わるでしょうか。

1517
名無しのイカ 2026/03/24 (火) 00:53:07 8ef2a@23d46 >> 1514

エクスロは視野を広くとって味方のフォローをしてあげないといけないブキなので、照準先にしか目がいかないんならあまり向いていないんじゃないかと思う

1518
名無しのイカ 2026/03/24 (火) 05:54:26 cb7e2@09760 >> 1514

けっこう既に塗っているところに弾を飛ばしてるシーンがあった
弾を出さない選択を取れれば視界が広がると思う

1519
名無しのイカ 2026/03/24 (火) 12:17:57 d680d@991b7 >> 1514

>> 1517
ありがとうございます。そうなると、私に合ったブキは存在するでしょうか。

>> 1518
ありがとうございます。なんか頻繁に撃っていないと近づかれてしまいそうなので難しいかもしれないです。

1515
名無しのイカ 2026/03/19 (木) 19:18:57 9de9a@de896

74cf3@60db5>> 1511
コメントありがとうございます!
まだまだ状況判断が甘かったですね
めっちゃ参考になりましたできるとこから
やっていきます!