ドライブワイパーのコメント欄です。
ミラーの見直しとハンコナーフで来シーズンは更にキツくなりそう…
流石にプライムやノーチ、ザミナーなんかと組まされることは無いやろー …無いよね?
これの内部値がそのまま使われるなら、ドライブはスシとフィンセントの中間に来るらしい。そしてフィンの上に52ホット
現状環境きつくてハンコ弱くなるけどそれならまだやれるか
エリアがキツいのは自分だけでしょうか
インクがきつい メインクGP3は最低限欲しいしカムバックも欲しいし 何ならサブインクGP10も欲しい うめーやつらなんでインクギア無しでやれてんだ
マイギアです。参考まで。 スペ性10 ペナアップ ステジャン サブインク・イカ速12ずつ サブ減3 ペナアップはリベンジに変えてもいいかも...でもペナアップも楽しい ちな最高XPは2613です
ホットに滅ぼされた村はここですか?
実はこのブキ、射程がホットよりライン1本分長いです
実はL3はスシより射程が長いです!みたいな話
なんなら強みである横振りに関しては射程差ほぼないからね
横振ってると負ける難敵ではあるけど、縦振りは明確に射程を押し付けられるし、トーピードも比較的刺さりやすい相手だし、塗り勝てもするし、厄介な相手ではあるが滅ぼされるほどの天敵とも思わんかなあというのが正直な印象 今の環境は以前にも増して縦が重要になって来てるとは思う
従来はゾンビステジャンで対面しかけまくるスタイルだったけど、ステジャンの弱体化、環境武器が長射程、範囲攻撃系が増えて通用しない いまは味方カバーしつつハンコでライン崩すスタイルだけど、昔より味方依存度が高くなったなと感じる
ドライブって使ってない人からの評価高いのなんで(・・?
短射程枠の割に射程あって、何でも対処できそうに思えるからじゃね 実際はそんなことないんだけどね…
え、使ってない人からの評価だったのか・・・
すべてが上手く噛み合えば52スシZAPぐらいまでなら封殺して何もできないようにすることができるっちゃできる でもダメなバトルは全然ダメ 相手の上手いプレイヤーに全員封殺されてKO負けする 上振れ下振れが顕著なブキではあるね(最高XP2613の人間より)
ドライブは横振りが強い!って言ってる人エアプだと思ってる
いやいや流石にこの武器の強みは横振りにあるよ 標準以上の射程に足元確定塗り、素早いヒト速 一番の個性である部分否定したら、他のワイパーのただの劣化になるよ どんな状況でも横振り使う人は弱いけどね
一番のエアプは横振り連打が最強って言ってる人だろ
ワイパー種を過剰に評価する人多いよねえ
むしろ使い手が過小評価するので有名なカテゴリーだと思うが
お前もドライブ使いになればわかる。 他のワイパーと比べて圧倒的に弱い
まだじゅくれんど8までしか使ってないけど他ワイパーより弱いのは本当にそう思う。 射程と機動力は確かにあるけどキル速が遅い、縦横のコンボでキルとれる他ワイパーが羨ましい。 トピがあるから無印はマシだけどね。
でも今一番環境にいないのはジムなんだよね
使ってないのバレバレ乙
もしかしたら気のせいかもしれないから使ってる人に意見を伺いたいんだけど、慣性キャンセルしようとしてサブ構える格好になっちゃうこと多くないこのブキ? 他のブキだと稀になるくらいなんだけど、このブキだとロビーで使っててもちょいちょいなっちゃうんだけど俺だけ?
ドライブは無印こそ最強、ワイパー界の原点にして頂点
ドライブが一番ワイパー味を感じるね~。
発売当初から使ってたけど、今が最も冬だと思う。 ミラーに来るホットに味方が困っちゃうのに、この武器は安定してホットを鎮圧できない。 武器の評価自体は高いけど、環境が結構向かい風。
ただしホコにおいては未だに価値が高い。 メインスぺ共に流行りのキューインキにカウンターできるし、そもそもハンコの爆発力がゲームスピードの速いホコだと刺さりやすい。
ホッカスならトーピードを投げておくだけでドライブワイパー有利じゃないか。少なくとも殺られはしないし無力化はできる。無印のほうは今はちょっとキツい
書き方が悪かった。確かに1vs1ならトピもそうだし射程有利だから対処しやすい。 ただ実際にドライブにタイマンを仕掛けてくるホットはいない。ちゃんとカバーされる位置で立ち回ってくる。 その上で無理矢理ホットのキルを狙ったとして、カバーされたら人数状況は変わらない。 何ならキル速が遅い都合上、先手を取っても直撃でカウンターされる可能性がある。 これが安定しないと思う理由。 かといってホットを放置すると、対処が味方次第になってこれまた運ゲーになる。 そしてホットが苦しい武器は結構いる。
武器相性が悪いというより、ミラーにホットが来てしまうのがそもそも今のメタ的に苦しい印象。 まぁ自分が良い対策を知らないだけかも
むしろ環境的には最も追い風なくらいでしょ。いままでの環境がボトルロング・プライムSブラと射程不利だったことを考えると、52ホットと横振りですら射程有利取れるブキが環境のいまはかなりの追い風 それにホットが味方と連携してくるなら、こっちも連携して戦えばいい。ドライブは射程長くて手数も多いんだから、集団戦でこそ力を発揮するブキでしょ ドライブは射程有利があってトピでの妨害もできるんだから、無理にホットを倒さずとも動きを封じることは可能。ホットが引くならほかの敵を狙えばいいし、1確狙いで突っ込んで来るなら距離取って囲むか、逆に詰めてゼロ距離戦に持ち込めばいい。ゼロ距離戦なら直撃を高頻度で出せるドライブ側が有利
それはホット52がこっちと真面目に撃ちあってくれる前提じゃん。ミラーに来たからといって必ずしもこっちを相手してくれるわけじゃないのよ。
ヨーイドンで敵を倒しましょうってなったときに、地形にダメージを左右されないホットや圧倒的なキル速を持つ52と、地形に弾吸われるしキル速の遅いドライブだと確実にホット52の方が先にキルを取れちゃうんよ。 それで味方が死んだら人数不利なわけで、じゃあ味方のカバーをとれる位置で立ち回ると、今度はリスク取るやつがいなくなるからラインが上がらないのよ。
ましてやこいつらは使い手が上に行けば行くほど、必ず先手を取る立ち回りを取ってくるの。 そうなるとこっちが反応して対応する前に誰か一人は無理やりもぎ取られる可能性が出てくるわけで。
何度も言うけど自分視点で52ホットが苦手だとは全く思わないよ。むしろおやつだと思うぐらい。 ただ味方目線で相手陣形を切り崩すのに時間がかかるドライブって武器と、キルチャンスの多さから単体でゴリゴリラインを上げれる52ホット、どっちがありがたいかって話。
トピで粘着し続けて、ドライブ以外の味方をまともに狙えない状況に追い込めばいい。そもそもドライブの役割は中衛なんだから、無理に自らラインを上げにいく必要はない 機動力はホットよりドライブのがはるかに高いんだから、粘着して先回りして相手を後手に回させないと というか真面目に撃ち合ったら負ける上に連キル性能も高いSブラやボトルの時代はどうしてたんだ
平面で戦ってくれるホットならトピ+機動力は確かに有効。結局地形次第。 トピで粘着はインク消費を考えるとあんまりオススメできないけど。 まぁホットのせいで冬が来たっていうのは確かにネガキャンが過ぎたかもな。すまん
あとドライブが中衛というのは、確かに前衛と中衛を切り替えられる柔軟な武器だから合ってるんだけど、前衛枠としてチームによばれる以上求められるのはライン上げ。 味方に最低でも他二人は前線武器がいないと、中衛に徹することはできない。前線の数が足りなくて試合に勝てなくなる。
ジムロング、Sブラは相手の意識外からタメ斬りを当てて、あとはトピコロなりステップ撃ちで詰め殺してた。ボトルはタメなら射程同じだから牽制して、味方に任せてた。 こいつらはミラーで当たる味方も同じぐらいの射程なわけだから、フォーカスも合わせやすくて好きだった。この頃の短射程枠は狩りやすいシューター多かったし
横振りでホット対面とかエアプ杉だろ ドライブ持ってX行ってこい
とりあえず使ってみろドライブは「強い」
^俺のセリフかっけぇぇぇ、、、!
なんか本当の冷笑初めて見たかも
🤪
なにわろてんねん🥲
ドライブはトピとの相性が良すぎるんだよなぁ トピ投げてメインごり押しするだけで勝てる最強ブキなんだよ
現状ここまで使用率低くなるほど弱くはないと思うんだよね とりま強化するなら弾速上げて欲しい
ドライブは横切り命なんだよなぁ縦切りは正直あんま使わない ドライブ人速イカ速どれも早いからシューターとかの弾よけながら戦うのが基本 左右によけながら横切りあてるのが基本なんだよな とりまドライブは強い!😄以上!!
お手軽さでパブロヒューやノヴァネオに勝てないからまあむずい 対面は強いけど潜伏が弱い
😡ドライブで潜伏⁉突っ込めよ!!
イカ速ガン積みするようにしたら爆勝できるようになったわ 射程も軽さも弾速もちょうどよくフィットするこいつがやっぱ一番さね
ドライブこそ最強、ワイパー界の原点にして頂点だからね もちろん1番だよねー
ぶっちゃけホットとかより普通に52ガロンが一番辛い…辛くない?あいつオーバーパワーすぎるんよ 射程勝ちしてるとはいえシールドで誤魔化してくるしキル速の差がありすぎてゴリ押される 暴れ回ってる52が弱体化されたらかなり戦える武器になると思う (イカ研は52以外のシューターをアッパーしてきそうだけど)
シールド見えたら横振5回で即破壊することを意識するといいよ ドライブの対物が強すぎて即破壊できるからガロンは下がるしかなくなるし、無理して2回目シールド置いてきても相手はインクカツカツなんで、もう一回破壊してすぐ殴りに行けば大抵勝てる
あと、ガロンに限らないけど、ドライブの射程より短いのにすぐ下がらない相手に対しては、 ダッシュ縦振りで追いかけることを意識したほうがいい 特に、シールドの破壊を予想できてない奴だと、破壊されたのを見てから焦って下がろうとするので、破壊してから即縦振りで追いかけると結構間に合う
※たまにシールドより前に一瞬出てきてキルしてこようとする無法者がいるので、 シールド破壊中は必ず最大射程で殴る&相手の様子を見ておくこと
射程結構長いくせして短射程区分なんだよな、これが強すぎる 他の短射程ブキに全然有利とれちゃう!つよすぎぃぃ!!!
このブキ使ってると縦振りの直撃の攻撃範囲が伸びてほしいとは思う 偶然センプクして上手く近づけても直撃が難しいから選択肢が少ないというか
今シーズン52に勝てなくて諦めたわ 弾速上がったから射程端での戦闘も不安定になったし 人状態の当たり判定デカくなったからなおキツいし ハンコは弱体化されて投げのキル取りづらくなったし どの武器も弾速上がったからスタンプ貫通されて死ぬこと増えたし 52のシールドと呑気に見合ってると他の武器に見られて負ける てかぶっちゃけ52側でドライブそんなにキツくない
🤬
ドライブ52よゆーだし!!💢
52はシールドきついきつい言われるけどドライブはお得意の対物性能でシールド 粉 砕 ☆ できる 更にシールドでインク切れ起こしてる52にトーピードからの縦切りぶちかませれば勝てるじゃん これに関してはドライブまじ52なんてよゆードライブさいきょおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ワイパーは縦直撃以外のキル速が弱点だからな…ワイパーで真正面から勝てるなら上手イカだけど別に引き気味でじっくり戦っても良いそのためのトピ
他ワイパーは先手で溜め斬り当てたら即横振り当てれば決着付けられるけどドライブはもう1回溜め斬り当てるか横振り2回当てるかが必要だからこの差が本当にでかいんだよな 前者は視認遅れたら何もできずに死ぬけど後者は反応できないことのほうが少ない、まぁそのためのトピか
紹介文ふざけまくってて好き(特に立ち会いって言い方) あとコメント欄の使い手の方々の愛がすごくて濡れた ドライブ使いはいつもドライブ使ってるってどこかで聞いたから、それのお陰なのかな?
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ミラーの見直しとハンコナーフで来シーズンは更にキツくなりそう…
流石にプライムやノーチ、ザミナーなんかと組まされることは無いやろー
…無いよね?
これの内部値がそのまま使われるなら、ドライブはスシとフィンセントの中間に来るらしい。そしてフィンの上に52ホット
現状環境きつくてハンコ弱くなるけどそれならまだやれるか
エリアがキツいのは自分だけでしょうか
インクがきつい
メインクGP3は最低限欲しいしカムバックも欲しいし
何ならサブインクGP10も欲しい
うめーやつらなんでインクギア無しでやれてんだ
マイギアです。参考まで。
スペ性10 ペナアップ ステジャン サブインク・イカ速12ずつ サブ減3
ペナアップはリベンジに変えてもいいかも...でもペナアップも楽しい
ちな最高XPは2613です
ホットに滅ぼされた村はここですか?
実はこのブキ、射程がホットよりライン1本分長いです
実はL3はスシより射程が長いです!みたいな話
なんなら強みである横振りに関しては射程差ほぼないからね
横振ってると負ける難敵ではあるけど、縦振りは明確に射程を押し付けられるし、トーピードも比較的刺さりやすい相手だし、塗り勝てもするし、厄介な相手ではあるが滅ぼされるほどの天敵とも思わんかなあというのが正直な印象
今の環境は以前にも増して縦が重要になって来てるとは思う
従来はゾンビステジャンで対面しかけまくるスタイルだったけど、ステジャンの弱体化、環境武器が長射程、範囲攻撃系が増えて通用しない
いまは味方カバーしつつハンコでライン崩すスタイルだけど、昔より味方依存度が高くなったなと感じる
ドライブって使ってない人からの評価高いのなんで(・・?
短射程枠の割に射程あって、何でも対処できそうに思えるからじゃね
実際はそんなことないんだけどね…
え、使ってない人からの評価だったのか・・・
すべてが上手く噛み合えば52スシZAPぐらいまでなら封殺して何もできないようにすることができるっちゃできる
でもダメなバトルは全然ダメ
相手の上手いプレイヤーに全員封殺されてKO負けする
上振れ下振れが顕著なブキではあるね(最高XP2613の人間より)
ドライブは横振りが強い!って言ってる人エアプだと思ってる
いやいや流石にこの武器の強みは横振りにあるよ
標準以上の射程に足元確定塗り、素早いヒト速
一番の個性である部分否定したら、他のワイパーのただの劣化になるよ
どんな状況でも横振り使う人は弱いけどね
一番のエアプは横振り連打が最強って言ってる人だろ
ワイパー種を過剰に評価する人多いよねえ
むしろ使い手が過小評価するので有名なカテゴリーだと思うが
お前もドライブ使いになればわかる。
他のワイパーと比べて圧倒的に弱い
まだじゅくれんど8までしか使ってないけど他ワイパーより弱いのは本当にそう思う。
射程と機動力は確かにあるけどキル速が遅い、縦横のコンボでキルとれる他ワイパーが羨ましい。
トピがあるから無印はマシだけどね。
でも今一番環境にいないのはジムなんだよね
使ってないのバレバレ乙
もしかしたら気のせいかもしれないから使ってる人に意見を伺いたいんだけど、慣性キャンセルしようとしてサブ構える格好になっちゃうこと多くないこのブキ?
他のブキだと稀になるくらいなんだけど、このブキだとロビーで使っててもちょいちょいなっちゃうんだけど俺だけ?
ドライブは無印こそ最強、ワイパー界の原点にして頂点
ドライブが一番ワイパー味を感じるね~。
発売当初から使ってたけど、今が最も冬だと思う。
ミラーに来るホットに味方が困っちゃうのに、この武器は安定してホットを鎮圧できない。
武器の評価自体は高いけど、環境が結構向かい風。
ただしホコにおいては未だに価値が高い。
メインスぺ共に流行りのキューインキにカウンターできるし、そもそもハンコの爆発力がゲームスピードの速いホコだと刺さりやすい。
ホッカスならトーピードを投げておくだけでドライブワイパー有利じゃないか。少なくとも殺られはしないし無力化はできる。無印のほうは今はちょっとキツい
書き方が悪かった。確かに1vs1ならトピもそうだし射程有利だから対処しやすい。
ただ実際にドライブにタイマンを仕掛けてくるホットはいない。ちゃんとカバーされる位置で立ち回ってくる。
その上で無理矢理ホットのキルを狙ったとして、カバーされたら人数状況は変わらない。
何ならキル速が遅い都合上、先手を取っても直撃でカウンターされる可能性がある。
これが安定しないと思う理由。
かといってホットを放置すると、対処が味方次第になってこれまた運ゲーになる。
そしてホットが苦しい武器は結構いる。
武器相性が悪いというより、ミラーにホットが来てしまうのがそもそも今のメタ的に苦しい印象。
まぁ自分が良い対策を知らないだけかも
むしろ環境的には最も追い風なくらいでしょ。いままでの環境がボトルロング・プライムSブラと射程不利だったことを考えると、52ホットと横振りですら射程有利取れるブキが環境のいまはかなりの追い風
それにホットが味方と連携してくるなら、こっちも連携して戦えばいい。ドライブは射程長くて手数も多いんだから、集団戦でこそ力を発揮するブキでしょ
ドライブは射程有利があってトピでの妨害もできるんだから、無理にホットを倒さずとも動きを封じることは可能。ホットが引くならほかの敵を狙えばいいし、1確狙いで突っ込んで来るなら距離取って囲むか、逆に詰めてゼロ距離戦に持ち込めばいい。ゼロ距離戦なら直撃を高頻度で出せるドライブ側が有利
それはホット52がこっちと真面目に撃ちあってくれる前提じゃん。ミラーに来たからといって必ずしもこっちを相手してくれるわけじゃないのよ。
ヨーイドンで敵を倒しましょうってなったときに、地形にダメージを左右されないホットや圧倒的なキル速を持つ52と、地形に弾吸われるしキル速の遅いドライブだと確実にホット52の方が先にキルを取れちゃうんよ。
それで味方が死んだら人数不利なわけで、じゃあ味方のカバーをとれる位置で立ち回ると、今度はリスク取るやつがいなくなるからラインが上がらないのよ。
ましてやこいつらは使い手が上に行けば行くほど、必ず先手を取る立ち回りを取ってくるの。
そうなるとこっちが反応して対応する前に誰か一人は無理やりもぎ取られる可能性が出てくるわけで。
何度も言うけど自分視点で52ホットが苦手だとは全く思わないよ。むしろおやつだと思うぐらい。
ただ味方目線で相手陣形を切り崩すのに時間がかかるドライブって武器と、キルチャンスの多さから単体でゴリゴリラインを上げれる52ホット、どっちがありがたいかって話。
トピで粘着し続けて、ドライブ以外の味方をまともに狙えない状況に追い込めばいい。そもそもドライブの役割は中衛なんだから、無理に自らラインを上げにいく必要はない
機動力はホットよりドライブのがはるかに高いんだから、粘着して先回りして相手を後手に回させないと
というか真面目に撃ち合ったら負ける上に連キル性能も高いSブラやボトルの時代はどうしてたんだ
平面で戦ってくれるホットならトピ+機動力は確かに有効。結局地形次第。
トピで粘着はインク消費を考えるとあんまりオススメできないけど。
まぁホットのせいで冬が来たっていうのは確かにネガキャンが過ぎたかもな。すまん
あとドライブが中衛というのは、確かに前衛と中衛を切り替えられる柔軟な武器だから合ってるんだけど、前衛枠としてチームによばれる以上求められるのはライン上げ。
味方に最低でも他二人は前線武器がいないと、中衛に徹することはできない。前線の数が足りなくて試合に勝てなくなる。
ジムロング、Sブラは相手の意識外からタメ斬りを当てて、あとはトピコロなりステップ撃ちで詰め殺してた。ボトルはタメなら射程同じだから牽制して、味方に任せてた。
こいつらはミラーで当たる味方も同じぐらいの射程なわけだから、フォーカスも合わせやすくて好きだった。この頃の短射程枠は狩りやすいシューター多かったし
横振りでホット対面とかエアプ杉だろ
ドライブ持ってX行ってこい
とりあえず使ってみろドライブは「強い」
^俺のセリフかっけぇぇぇ、、、!
なんか本当の冷笑初めて見たかも
🤪
なにわろてんねん🥲
ドライブはトピとの相性が良すぎるんだよなぁ
トピ投げてメインごり押しするだけで勝てる最強ブキなんだよ
現状ここまで使用率低くなるほど弱くはないと思うんだよね
とりま強化するなら弾速上げて欲しい
ドライブは横切り命なんだよなぁ縦切りは正直あんま使わない
ドライブ人速イカ速どれも早いからシューターとかの弾よけながら戦うのが基本
左右によけながら横切りあてるのが基本なんだよな
とりまドライブは強い!😄以上!!
お手軽さでパブロヒューやノヴァネオに勝てないからまあむずい
対面は強いけど潜伏が弱い
😡ドライブで潜伏⁉突っ込めよ!!
イカ速ガン積みするようにしたら爆勝できるようになったわ
射程も軽さも弾速もちょうどよくフィットするこいつがやっぱ一番さね
ドライブこそ最強、ワイパー界の原点にして頂点だからね
もちろん1番だよねー
ぶっちゃけホットとかより普通に52ガロンが一番辛い…辛くない?あいつオーバーパワーすぎるんよ
射程勝ちしてるとはいえシールドで誤魔化してくるしキル速の差がありすぎてゴリ押される
暴れ回ってる52が弱体化されたらかなり戦える武器になると思う
(イカ研は52以外のシューターをアッパーしてきそうだけど)
シールド見えたら横振5回で即破壊することを意識するといいよ
ドライブの対物が強すぎて即破壊できるからガロンは下がるしかなくなるし、無理して2回目シールド置いてきても相手はインクカツカツなんで、もう一回破壊してすぐ殴りに行けば大抵勝てる
あと、ガロンに限らないけど、ドライブの射程より短いのにすぐ下がらない相手に対しては、
ダッシュ縦振りで追いかけることを意識したほうがいい
特に、シールドの破壊を予想できてない奴だと、破壊されたのを見てから焦って下がろうとするので、破壊してから即縦振りで追いかけると結構間に合う
※たまにシールドより前に一瞬出てきてキルしてこようとする無法者がいるので、
シールド破壊中は必ず最大射程で殴る&相手の様子を見ておくこと
射程結構長いくせして短射程区分なんだよな、これが強すぎる
他の短射程ブキに全然有利とれちゃう!つよすぎぃぃ!!!
このブキ使ってると縦振りの直撃の攻撃範囲が伸びてほしいとは思う
偶然センプクして上手く近づけても直撃が難しいから選択肢が少ないというか
今シーズン52に勝てなくて諦めたわ
弾速上がったから射程端での戦闘も不安定になったし
人状態の当たり判定デカくなったからなおキツいし
ハンコは弱体化されて投げのキル取りづらくなったし
どの武器も弾速上がったからスタンプ貫通されて死ぬこと増えたし
52のシールドと呑気に見合ってると他の武器に見られて負ける
てかぶっちゃけ52側でドライブそんなにキツくない
🤬
ドライブ52よゆーだし!!💢
52はシールドきついきつい言われるけどドライブはお得意の対物性能でシールド 粉 砕 ☆ できる
更にシールドでインク切れ起こしてる52にトーピードからの縦切りぶちかませれば勝てるじゃん
これに関してはドライブまじ52なんてよゆードライブさいきょおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ワイパーは縦直撃以外のキル速が弱点だからな…ワイパーで真正面から勝てるなら上手イカだけど別に引き気味でじっくり戦っても良いそのためのトピ
他ワイパーは先手で溜め斬り当てたら即横振り当てれば決着付けられるけどドライブはもう1回溜め斬り当てるか横振り2回当てるかが必要だからこの差が本当にでかいんだよな
前者は視認遅れたら何もできずに死ぬけど後者は反応できないことのほうが少ない、まぁそのためのトピか
紹介文ふざけまくってて好き(特に立ち会いって言い方)
あとコメント欄の使い手の方々の愛がすごくて濡れた
ドライブ使いはいつもドライブ使ってるってどこかで聞いたから、それのお陰なのかな?