ドライブワイパーのコメント欄です。
道づくりが全武器中トップレベルで強い
こいつの機動力はボールドより上と言っても過言じゃない
過言すぎる
小回りに限って見れば加速度と後隙の関係でボールドに軍配が上がるが、直線移動能力ではヨコ斬り1発で3.2ラインまで瞬時に塗れるドライブに分がある さらに全ブキ中最速のヒト速を考慮すれば、ドライブの機動力はパブロ以外のすべてのブキより上と言える
ボールドの塗り射程ドライブとほとんど変わらないのよ。ボールドは一発で道は作れないけど、ドライブの3倍以上の連射力とベタ塗りで結局すぐに道を作れる。ヒト速は速いが、このゲームヒトよりイカのが速いのよ。そしておまけに後隙もボールドのが短いから接戦でもなく普通にボールドのが上
解析のやつ貼ります。問題あったら書き込み消します。
●横振り 中央判定:0.3 → 0.42 +40.0% 外側判定:0.3 → 0.42 +40.0% 全体の横幅:2 → 2.24 +12.0% 攻撃距離:14.9 → 15.02 +0.81%
●縦振り 中央判定:0.5 → 0.57 +14.0% 外側判定:0.3 → 0.367 +22.3% 全体の高さ:3 → 3.14 +4.7% 振りの移動距離:18.1 → 18.17 +0.39%
近接(斬り)攻撃の当たり判定には変更なし。
短距離級で一番射程が長いと理由だけで強そうに見えるけどそんなことないんですか?
過去コメント見たら同じような話あったわ
全く持ってそんなことはない エイムが神級且つ射程ギリギリで戦えるプロ猛者Playerなら話は別だが基本そんな事ない 短射程級の中では強いだろうが中射程も長射程もいる ゴリ押し52に勝てないんだよねこいつ
当たり判定アプデの影響かデスが増えた気がする それとは別に縦2回とかの遠距離からやれる事も増えた気がする イカフローとかの影響もあるだろうけど
こんな遺影みたいな色してたっけ?
ブレードの部分はインクの色によって変わるから、意外とこんな感じ
へー
バレルにトピが刺さらないからウルショの方持つのも視野になってきたな ただカーリングは使い所が全く分からない。使ってる人いる?
そうえいば全然使ってないな そもそもドラワイは道を作るのとかが強いから、初手と長射程へのけん制(でもとーぴーどと違ってあまりできないから)にしか使わない
ダイナモにトピをぶっ刺せ
三確になってほしい
流石にそれだと強すぎるから縦振りダメージ70で準環境武器ぐらいになって欲しい
縦70もいいし、横振り4確でもいいから連射速度があがってほしい 無印はトピとの合わせ技でそこそこのキル速が出せるけど、他2種がちょいときつい
正直今のけっこうキツくない? 当たり判定アプデの影響で横振りブンブンがあんまり機能しないと言うか信用出来ないことが増えてる 逆に縦振りは当たり判定強化のおかげか当たるようにはなってるんだけど 縦メインで戦うならもうドライブじゃなくて良い感があって
まあこの武器の楽しさは射程があって且つ動きやすいことだから(・・;)
確定数は別に変えなくていいから 32ダメとか64ダメとかにして 相手がちょっと潜っても確定数維持できるようにして欲しいとは思った 体力バー表示のお陰で3回当てた後にガン逃げされるとその後一発当ててもミリ残るの分かったし。 そういや33.3ダメにしたら擬似3確になるから強そう
回復が始まるまでには1秒かかるから、よっぽど逃げられなければ確定数変わったりはしないはず てか30と60って確定数変わるラインじゃなくね?
ちょっとわかる。 ミリ残しで耐えられると悔しいよね。
ドライブにアメ・スプボ付いたら強いと思うんだけどどうだろう ⋯なんかバランスタイプのドライブってないよね
スプボ・メガホンとか付かないかな~って思ってました 前線でわちゃわちゃしたい
ゴキブリまた増えんのかよ
ミラーの見直しとハンコナーフで来シーズンは更にキツくなりそう…
流石にプライムやノーチ、ザミナーなんかと組まされることは無いやろー …無いよね?
これの内部値がそのまま使われるなら、ドライブはスシとフィンセントの中間に来るらしい。そしてフィンの上に52ホット
現状環境きつくてハンコ弱くなるけどそれならまだやれるか
エリアがキツいのは自分だけでしょうか
インクがきつい メインクGP3は最低限欲しいしカムバックも欲しいし 何ならサブインクGP10も欲しい うめーやつらなんでインクギア無しでやれてんだ
マイギアです。参考まで。 スペ性10 ペナアップ ステジャン サブインク・イカ速12ずつ サブ減3 ペナアップはリベンジに変えてもいいかも...でもペナアップも楽しい ちな最高XPは2613です
ホットに滅ぼされた村はここですか?
実はこのブキ、射程がホットよりライン1本分長いです
実はL3はスシより射程が長いです!みたいな話
なんなら強みである横振りに関しては射程差ほぼないからね
横振ってると負ける難敵ではあるけど、縦振りは明確に射程を押し付けられるし、トーピードも比較的刺さりやすい相手だし、塗り勝てもするし、厄介な相手ではあるが滅ぼされるほどの天敵とも思わんかなあというのが正直な印象 今の環境は以前にも増して縦が重要になって来てるとは思う
従来はゾンビステジャンで対面しかけまくるスタイルだったけど、ステジャンの弱体化、環境武器が長射程、範囲攻撃系が増えて通用しない いまは味方カバーしつつハンコでライン崩すスタイルだけど、昔より味方依存度が高くなったなと感じる
ドライブって使ってない人からの評価高いのなんで(・・?
短射程枠の割に射程あって、何でも対処できそうに思えるからじゃね 実際はそんなことないんだけどね…
え、使ってない人からの評価だったのか・・・
すべてが上手く噛み合えば52スシZAPぐらいまでなら封殺して何もできないようにすることができるっちゃできる でもダメなバトルは全然ダメ 相手の上手いプレイヤーに全員封殺されてKO負けする 上振れ下振れが顕著なブキではあるね(最高XP2613の人間より)
ドライブは横振りが強い!って言ってる人エアプだと思ってる
いやいや流石にこの武器の強みは横振りにあるよ 標準以上の射程に足元確定塗り、素早いヒト速 一番の個性である部分否定したら、他のワイパーのただの劣化になるよ どんな状況でも横振り使う人は弱いけどね
一番のエアプは横振り連打が最強って言ってる人だろ
ワイパー種を過剰に評価する人多いよねえ
むしろ使い手が過小評価するので有名なカテゴリーだと思うが
お前もドライブ使いになればわかる。 他のワイパーと比べて圧倒的に弱い
まだじゅくれんど8までしか使ってないけど他ワイパーより弱いのは本当にそう思う。 射程と機動力は確かにあるけどキル速が遅い、縦横のコンボでキルとれる他ワイパーが羨ましい。 トピがあるから無印はマシだけどね。
でも今一番環境にいないのはジムなんだよね
使ってないのバレバレ乙
もしかしたら気のせいかもしれないから使ってる人に意見を伺いたいんだけど、慣性キャンセルしようとしてサブ構える格好になっちゃうこと多くないこのブキ? 他のブキだと稀になるくらいなんだけど、このブキだとロビーで使っててもちょいちょいなっちゃうんだけど俺だけ?
ドライブは無印こそ最強、ワイパー界の原点にして頂点
ドライブが一番ワイパー味を感じるね~。
発売当初から使ってたけど、今が最も冬だと思う。 ミラーに来るホットに味方が困っちゃうのに、この武器は安定してホットを鎮圧できない。 武器の評価自体は高いけど、環境が結構向かい風。
ただしホコにおいては未だに価値が高い。 メインスぺ共に流行りのキューインキにカウンターできるし、そもそもハンコの爆発力がゲームスピードの速いホコだと刺さりやすい。
ホッカスならトーピードを投げておくだけでドライブワイパー有利じゃないか。少なくとも殺られはしないし無力化はできる。無印のほうは今はちょっとキツい
書き方が悪かった。確かに1vs1ならトピもそうだし射程有利だから対処しやすい。 ただ実際にドライブにタイマンを仕掛けてくるホットはいない。ちゃんとカバーされる位置で立ち回ってくる。 その上で無理矢理ホットのキルを狙ったとして、カバーされたら人数状況は変わらない。 何ならキル速が遅い都合上、先手を取っても直撃でカウンターされる可能性がある。 これが安定しないと思う理由。 かといってホットを放置すると、対処が味方次第になってこれまた運ゲーになる。 そしてホットが苦しい武器は結構いる。
武器相性が悪いというより、ミラーにホットが来てしまうのがそもそも今のメタ的に苦しい印象。 まぁ自分が良い対策を知らないだけかも
むしろ環境的には最も追い風なくらいでしょ。いままでの環境がボトルロング・プライムSブラと射程不利だったことを考えると、52ホットと横振りですら射程有利取れるブキが環境のいまはかなりの追い風 それにホットが味方と連携してくるなら、こっちも連携して戦えばいい。ドライブは射程長くて手数も多いんだから、集団戦でこそ力を発揮するブキでしょ ドライブは射程有利があってトピでの妨害もできるんだから、無理にホットを倒さずとも動きを封じることは可能。ホットが引くならほかの敵を狙えばいいし、1確狙いで突っ込んで来るなら距離取って囲むか、逆に詰めてゼロ距離戦に持ち込めばいい。ゼロ距離戦なら直撃を高頻度で出せるドライブ側が有利
それはホット52がこっちと真面目に撃ちあってくれる前提じゃん。ミラーに来たからといって必ずしもこっちを相手してくれるわけじゃないのよ。
ヨーイドンで敵を倒しましょうってなったときに、地形にダメージを左右されないホットや圧倒的なキル速を持つ52と、地形に弾吸われるしキル速の遅いドライブだと確実にホット52の方が先にキルを取れちゃうんよ。 それで味方が死んだら人数不利なわけで、じゃあ味方のカバーをとれる位置で立ち回ると、今度はリスク取るやつがいなくなるからラインが上がらないのよ。
ましてやこいつらは使い手が上に行けば行くほど、必ず先手を取る立ち回りを取ってくるの。 そうなるとこっちが反応して対応する前に誰か一人は無理やりもぎ取られる可能性が出てくるわけで。
何度も言うけど自分視点で52ホットが苦手だとは全く思わないよ。むしろおやつだと思うぐらい。 ただ味方目線で相手陣形を切り崩すのに時間がかかるドライブって武器と、キルチャンスの多さから単体でゴリゴリラインを上げれる52ホット、どっちがありがたいかって話。
トピで粘着し続けて、ドライブ以外の味方をまともに狙えない状況に追い込めばいい。そもそもドライブの役割は中衛なんだから、無理に自らラインを上げにいく必要はない 機動力はホットよりドライブのがはるかに高いんだから、粘着して先回りして相手を後手に回させないと というか真面目に撃ち合ったら負ける上に連キル性能も高いSブラやボトルの時代はどうしてたんだ
平面で戦ってくれるホットならトピ+機動力は確かに有効。結局地形次第。 トピで粘着はインク消費を考えるとあんまりオススメできないけど。 まぁホットのせいで冬が来たっていうのは確かにネガキャンが過ぎたかもな。すまん
あとドライブが中衛というのは、確かに前衛と中衛を切り替えられる柔軟な武器だから合ってるんだけど、前衛枠としてチームによばれる以上求められるのはライン上げ。 味方に最低でも他二人は前線武器がいないと、中衛に徹することはできない。前線の数が足りなくて試合に勝てなくなる。
ジムロング、Sブラは相手の意識外からタメ斬りを当てて、あとはトピコロなりステップ撃ちで詰め殺してた。ボトルはタメなら射程同じだから牽制して、味方に任せてた。 こいつらはミラーで当たる味方も同じぐらいの射程なわけだから、フォーカスも合わせやすくて好きだった。この頃の短射程枠は狩りやすいシューター多かったし
横振りでホット対面とかエアプ杉だろ ドライブ持ってX行ってこい
とりあえず使ってみろドライブは「強い」
^俺のセリフかっけぇぇぇ、、、!
なんか本当の冷笑初めて見たかも
🤪
笑
なにわろてんねん🥲
ドライブはトピとの相性が良すぎるんだよなぁ トピ投げてメインごり押しするだけで勝てる最強ブキなんだよ
現状ここまで使用率低くなるほど弱くはないと思うんだよね とりま強化するなら弾速上げて欲しい
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道づくりが全武器中トップレベルで強い
こいつの機動力はボールドより上と言っても過言じゃない
過言すぎる
小回りに限って見れば加速度と後隙の関係でボールドに軍配が上がるが、直線移動能力ではヨコ斬り1発で3.2ラインまで瞬時に塗れるドライブに分がある
さらに全ブキ中最速のヒト速を考慮すれば、ドライブの機動力はパブロ以外のすべてのブキより上と言える
ボールドの塗り射程ドライブとほとんど変わらないのよ。ボールドは一発で道は作れないけど、ドライブの3倍以上の連射力とベタ塗りで結局すぐに道を作れる。ヒト速は速いが、このゲームヒトよりイカのが速いのよ。そしておまけに後隙もボールドのが短いから接戦でもなく普通にボールドのが上
解析のやつ貼ります。問題あったら書き込み消します。
●横振り
中央判定:0.3 → 0.42
+40.0%
外側判定:0.3 → 0.42
+40.0%
全体の横幅:2 → 2.24
+12.0%
攻撃距離:14.9 → 15.02
+0.81%
●縦振り
中央判定:0.5 → 0.57
+14.0%
外側判定:0.3 → 0.367
+22.3%
全体の高さ:3 → 3.14
+4.7%
振りの移動距離:18.1 → 18.17
+0.39%
近接(斬り)攻撃の当たり判定には変更なし。
短距離級で一番射程が長いと理由だけで強そうに見えるけどそんなことないんですか?
過去コメント見たら同じような話あったわ
全く持ってそんなことはない
エイムが神級且つ射程ギリギリで戦えるプロ猛者Playerなら話は別だが基本そんな事ない
短射程級の中では強いだろうが中射程も長射程もいる
ゴリ押し52に勝てないんだよねこいつ
当たり判定アプデの影響かデスが増えた気がする
それとは別に縦2回とかの遠距離からやれる事も増えた気がする
イカフローとかの影響もあるだろうけど
こんな遺影みたいな色してたっけ?
ブレードの部分はインクの色によって変わるから、意外とこんな感じ
へー
バレルにトピが刺さらないからウルショの方持つのも視野になってきたな
ただカーリングは使い所が全く分からない。使ってる人いる?
そうえいば全然使ってないな
そもそもドラワイは道を作るのとかが強いから、初手と長射程へのけん制(でもとーぴーどと違ってあまりできないから)にしか使わない
ダイナモにトピをぶっ刺せ
三確になってほしい
流石にそれだと強すぎるから縦振りダメージ70で準環境武器ぐらいになって欲しい
縦70もいいし、横振り4確でもいいから連射速度があがってほしい
無印はトピとの合わせ技でそこそこのキル速が出せるけど、他2種がちょいときつい
正直今のけっこうキツくない?
当たり判定アプデの影響で横振りブンブンがあんまり機能しないと言うか信用出来ないことが増えてる
逆に縦振りは当たり判定強化のおかげか当たるようにはなってるんだけど
縦メインで戦うならもうドライブじゃなくて良い感があって
まあこの武器の楽しさは射程があって且つ動きやすいことだから(・・;)
確定数は別に変えなくていいから
32ダメとか64ダメとかにして
相手がちょっと潜っても確定数維持できるようにして欲しいとは思った
体力バー表示のお陰で3回当てた後にガン逃げされるとその後一発当ててもミリ残るの分かったし。
そういや33.3ダメにしたら擬似3確になるから強そう
回復が始まるまでには1秒かかるから、よっぽど逃げられなければ確定数変わったりはしないはず
てか30と60って確定数変わるラインじゃなくね?
ちょっとわかる。
ミリ残しで耐えられると悔しいよね。
ドライブにアメ・スプボ付いたら強いと思うんだけどどうだろう
⋯なんかバランスタイプのドライブってないよね
スプボ・メガホンとか付かないかな~って思ってました
前線でわちゃわちゃしたい
ゴキブリまた増えんのかよ
ミラーの見直しとハンコナーフで来シーズンは更にキツくなりそう…
流石にプライムやノーチ、ザミナーなんかと組まされることは無いやろー
…無いよね?
これの内部値がそのまま使われるなら、ドライブはスシとフィンセントの中間に来るらしい。そしてフィンの上に52ホット
現状環境きつくてハンコ弱くなるけどそれならまだやれるか
エリアがキツいのは自分だけでしょうか
インクがきつい
メインクGP3は最低限欲しいしカムバックも欲しいし
何ならサブインクGP10も欲しい
うめーやつらなんでインクギア無しでやれてんだ
マイギアです。参考まで。
スペ性10 ペナアップ ステジャン サブインク・イカ速12ずつ サブ減3
ペナアップはリベンジに変えてもいいかも...でもペナアップも楽しい
ちな最高XPは2613です
ホットに滅ぼされた村はここですか?
実はこのブキ、射程がホットよりライン1本分長いです
実はL3はスシより射程が長いです!みたいな話
なんなら強みである横振りに関しては射程差ほぼないからね
横振ってると負ける難敵ではあるけど、縦振りは明確に射程を押し付けられるし、トーピードも比較的刺さりやすい相手だし、塗り勝てもするし、厄介な相手ではあるが滅ぼされるほどの天敵とも思わんかなあというのが正直な印象
今の環境は以前にも増して縦が重要になって来てるとは思う
従来はゾンビステジャンで対面しかけまくるスタイルだったけど、ステジャンの弱体化、環境武器が長射程、範囲攻撃系が増えて通用しない
いまは味方カバーしつつハンコでライン崩すスタイルだけど、昔より味方依存度が高くなったなと感じる
ドライブって使ってない人からの評価高いのなんで(・・?
短射程枠の割に射程あって、何でも対処できそうに思えるからじゃね
実際はそんなことないんだけどね…
え、使ってない人からの評価だったのか・・・
すべてが上手く噛み合えば52スシZAPぐらいまでなら封殺して何もできないようにすることができるっちゃできる
でもダメなバトルは全然ダメ
相手の上手いプレイヤーに全員封殺されてKO負けする
上振れ下振れが顕著なブキではあるね(最高XP2613の人間より)
ドライブは横振りが強い!って言ってる人エアプだと思ってる
いやいや流石にこの武器の強みは横振りにあるよ
標準以上の射程に足元確定塗り、素早いヒト速
一番の個性である部分否定したら、他のワイパーのただの劣化になるよ
どんな状況でも横振り使う人は弱いけどね
一番のエアプは横振り連打が最強って言ってる人だろ
ワイパー種を過剰に評価する人多いよねえ
むしろ使い手が過小評価するので有名なカテゴリーだと思うが
お前もドライブ使いになればわかる。
他のワイパーと比べて圧倒的に弱い
まだじゅくれんど8までしか使ってないけど他ワイパーより弱いのは本当にそう思う。
射程と機動力は確かにあるけどキル速が遅い、縦横のコンボでキルとれる他ワイパーが羨ましい。
トピがあるから無印はマシだけどね。
でも今一番環境にいないのはジムなんだよね
使ってないのバレバレ乙
もしかしたら気のせいかもしれないから使ってる人に意見を伺いたいんだけど、慣性キャンセルしようとしてサブ構える格好になっちゃうこと多くないこのブキ?
他のブキだと稀になるくらいなんだけど、このブキだとロビーで使っててもちょいちょいなっちゃうんだけど俺だけ?
ドライブは無印こそ最強、ワイパー界の原点にして頂点
ドライブが一番ワイパー味を感じるね~。
発売当初から使ってたけど、今が最も冬だと思う。
ミラーに来るホットに味方が困っちゃうのに、この武器は安定してホットを鎮圧できない。
武器の評価自体は高いけど、環境が結構向かい風。
ただしホコにおいては未だに価値が高い。
メインスぺ共に流行りのキューインキにカウンターできるし、そもそもハンコの爆発力がゲームスピードの速いホコだと刺さりやすい。
ホッカスならトーピードを投げておくだけでドライブワイパー有利じゃないか。少なくとも殺られはしないし無力化はできる。無印のほうは今はちょっとキツい
書き方が悪かった。確かに1vs1ならトピもそうだし射程有利だから対処しやすい。
ただ実際にドライブにタイマンを仕掛けてくるホットはいない。ちゃんとカバーされる位置で立ち回ってくる。
その上で無理矢理ホットのキルを狙ったとして、カバーされたら人数状況は変わらない。
何ならキル速が遅い都合上、先手を取っても直撃でカウンターされる可能性がある。
これが安定しないと思う理由。
かといってホットを放置すると、対処が味方次第になってこれまた運ゲーになる。
そしてホットが苦しい武器は結構いる。
武器相性が悪いというより、ミラーにホットが来てしまうのがそもそも今のメタ的に苦しい印象。
まぁ自分が良い対策を知らないだけかも
むしろ環境的には最も追い風なくらいでしょ。いままでの環境がボトルロング・プライムSブラと射程不利だったことを考えると、52ホットと横振りですら射程有利取れるブキが環境のいまはかなりの追い風
それにホットが味方と連携してくるなら、こっちも連携して戦えばいい。ドライブは射程長くて手数も多いんだから、集団戦でこそ力を発揮するブキでしょ
ドライブは射程有利があってトピでの妨害もできるんだから、無理にホットを倒さずとも動きを封じることは可能。ホットが引くならほかの敵を狙えばいいし、1確狙いで突っ込んで来るなら距離取って囲むか、逆に詰めてゼロ距離戦に持ち込めばいい。ゼロ距離戦なら直撃を高頻度で出せるドライブ側が有利
それはホット52がこっちと真面目に撃ちあってくれる前提じゃん。ミラーに来たからといって必ずしもこっちを相手してくれるわけじゃないのよ。
ヨーイドンで敵を倒しましょうってなったときに、地形にダメージを左右されないホットや圧倒的なキル速を持つ52と、地形に弾吸われるしキル速の遅いドライブだと確実にホット52の方が先にキルを取れちゃうんよ。
それで味方が死んだら人数不利なわけで、じゃあ味方のカバーをとれる位置で立ち回ると、今度はリスク取るやつがいなくなるからラインが上がらないのよ。
ましてやこいつらは使い手が上に行けば行くほど、必ず先手を取る立ち回りを取ってくるの。
そうなるとこっちが反応して対応する前に誰か一人は無理やりもぎ取られる可能性が出てくるわけで。
何度も言うけど自分視点で52ホットが苦手だとは全く思わないよ。むしろおやつだと思うぐらい。
ただ味方目線で相手陣形を切り崩すのに時間がかかるドライブって武器と、キルチャンスの多さから単体でゴリゴリラインを上げれる52ホット、どっちがありがたいかって話。
トピで粘着し続けて、ドライブ以外の味方をまともに狙えない状況に追い込めばいい。そもそもドライブの役割は中衛なんだから、無理に自らラインを上げにいく必要はない
機動力はホットよりドライブのがはるかに高いんだから、粘着して先回りして相手を後手に回させないと
というか真面目に撃ち合ったら負ける上に連キル性能も高いSブラやボトルの時代はどうしてたんだ
平面で戦ってくれるホットならトピ+機動力は確かに有効。結局地形次第。
トピで粘着はインク消費を考えるとあんまりオススメできないけど。
まぁホットのせいで冬が来たっていうのは確かにネガキャンが過ぎたかもな。すまん
あとドライブが中衛というのは、確かに前衛と中衛を切り替えられる柔軟な武器だから合ってるんだけど、前衛枠としてチームによばれる以上求められるのはライン上げ。
味方に最低でも他二人は前線武器がいないと、中衛に徹することはできない。前線の数が足りなくて試合に勝てなくなる。
ジムロング、Sブラは相手の意識外からタメ斬りを当てて、あとはトピコロなりステップ撃ちで詰め殺してた。ボトルはタメなら射程同じだから牽制して、味方に任せてた。
こいつらはミラーで当たる味方も同じぐらいの射程なわけだから、フォーカスも合わせやすくて好きだった。この頃の短射程枠は狩りやすいシューター多かったし
横振りでホット対面とかエアプ杉だろ
ドライブ持ってX行ってこい
とりあえず使ってみろドライブは「強い」
^俺のセリフかっけぇぇぇ、、、!
なんか本当の冷笑初めて見たかも
🤪
笑
なにわろてんねん🥲
ドライブはトピとの相性が良すぎるんだよなぁ
トピ投げてメインごり押しするだけで勝てる最強ブキなんだよ
現状ここまで使用率低くなるほど弱くはないと思うんだよね
とりま強化するなら弾速上げて欲しい