ドライブワイパーのコメント欄です。
スパ短1安全靴1とスパ短2でずっと迷ってる スパ短2じゃないと間に合わない味方飛び、体感できないんだよね でも安全靴も操作しやすいと思い込んでるだけな気がして。。どうなんですかね
相手インク影響軽減に関しては付けた状況とつけてない状況比較して使用感で判断するしかないという感触がある。 スリップダメージの減る効果は正直今作メタりたい相手そんなにいないし、サブ減と合わせてコンボ防ぎたいなら3(サブ1)だと足りないのでほぼ個人の感触で判断するべき。
別武器で申し訳ないけど、パブロは3300↑ でもいる派閥といらない派閥は別れてはいるのでほんと個人差。
個人的には2枠しかないならジャンプ0靴2にしたいくらい自分は安全靴重視してる 安全靴0の時明らかに操作感悪くてストレス溜まるから
お二人ともありがとう やっぱ個人の感覚か、ドライブ上位勢もつける人つけない人いるからなー ありがとう、気分でいろいろ変えながらがんばります
エリア金バッジ持ちの方のドライブステージ相性。 潜る時の参考に
XマッチドライブTier表(エリア)デカラインはリュウグウの右隣で同列は左から強い順になってます参考程度にどぞ! pic.twitter.com/bEvqnyFR0p— かめたん (@Akt0wz) September 6, 2025
XマッチドライブTier表(エリア)デカラインはリュウグウの右隣で同列は左から強い順になってます参考程度にどぞ! pic.twitter.com/bEvqnyFR0p
個人的にはゴンズイとマサバは逆かなぁ どういう理由でこうなったのか気になる
なんか上手いドライブ使いってパブロもよく使ってるイメージがあるけどなんでだろ?立ち回りが近いからとか?
逆の話で、2までの上手いパブロ使いが上手いドライブ使いになってるんじゃあないだろうか 敵陣深くに一人でいる立ち回りの経験が生きてくるのかもしれない 知らんけど
パブロとドライブの動きが近いってのは分かる気がする 私がスプラ始めたころは案の定と言うべきかアサリパブロをやってたけど、その頃に触ったドライブにイカ速を積めばパブロ並みの機動力が出ることに気付いて、アサリドライブを一時期やってた。 パブロ並みの機動力で隙があれば強引にアサリを入れれる上に、メインの射程がミラーの短射程を圧倒できるほどあるから、潜伏に頼らずともキルが取れるのもありがたい。それに1確あるからパブロに近い近接性能もある。まあ練度不足で断念したけど
せっかちで移動が楽しい武器振り回してるだけだったりして(暴論)
ど、どうしてそれを… 上には動きが近いって書かれてるけどドライブは基本インク弾とトピ中心なのでよほど1確狙わない限りは結構違うような。
個人的にはドライブってパブロボールドみたいな機動特化とキル武器を混ぜた感じのイメージある
メインにゾンビイカ速ステジャン サブに安全靴2個とジャンプ短縮1個他ゾンビかメインのゾンビをカムバにするかで迷ってる ソンビが発動しない時にカムバあるとお得なんよな〜
俺はカムバ派 体感だけど復短発動しない試合の方が多いのと他に付けたいギアがあるから復短は0かな
この武器使ってみたけど、ローラー系統の潜伏武器に強くない?横ふりとトーピードで炙りだしながら一方的にやれる。
索敵&機動力で完封 ちなジム封でもできなくはない
この武器いうほどローラーに有利かな? ドライブとローラーの得意な地形が正反対すぎて、状況、地形にかなり有利不利が左右される関係な気がする 一撃火力低くて弾除けもしやすいシューターの方が一方的有利感強い
ローラーとは得意不得意があるから甲乙つけられんよね 一方的に射程押し付けていけばドライブ有利取れるけど、上手いローラーは回り込んでバシャっよ
タイマンはドライブ有利だけどローラーは有利不利の外側にいる ローラーが通れば(試合が)勝ち ローラーが通らなければ(対面が)負け
この武器の弱点は高火力の長射程とか1確武器とか機動力のごまかしが効き辛いやつらだと思う
今回のアプデで 横振り連打の弱体化 イカ移動撃ちの強化
どうなるかね
正解は他の武器の当たり判定大きくなったから横ブンで対面がキツくなりました
もしかして直撃当てやすくなります?
イカフローの恩恵はあんまり感じないけど体力バー見えるのめっちゃやりやすいわ カバーしたりさせたりで
ドライブに受け身ってありだったりする? 主にホコでカムバゾンビで使ってるんだけど、その前提だと個人的にステジャンより受け身の方が感触よかった 攻めで飛ぶのが遅れるのはゾンビの利点もドライブの強みも薄れる気がして ホコの攻め展開中なら味方の位置バラしちゃうとか気にしなくていいし、受け身が発動しさえすれば敵に見られてても生存できる機動力あるし、最悪やられてもゾンビがあるし 代わりに防衛で味方に飛びにくくなるけどそれはドライブの得意分野じゃないから諦めてもいいんじゃないかと
ドライブに限らずホコルール自体にゾンビ受け身は相性いいよ ホコ運びが自分でも味方でも攻めの手を休めにくくなるからね 防衛なら一歩後ろにいる味方に飛べばいいし
ドライブとの相性で言うなら実際機動力あるから噛み合いはすると思う 素早く前線に戻ってメイン振ったりトピ投げたり、横に回ってハンコで追い回したりする仕事もしやすくなるしね
ドライブには既に踏み込み切りがあるから、受け身を積まなくてもなんとかなりそうな感じがする。ホコなら対物積んでもよさそう
>> 3577 だよねありがとう 受け身にあんまいい噂聞いたことなくて人生で初めて使ったから意外と使いやすく感じるのが逆に不安だった
受け身すら外すって選択肢もあるのかそういえば ちょっと不安だけど一回試してみるかなあ
受け身はある程度のレベルのチャージャーだと普通に狩ってくるから ジャンプ狩りでペナアップついてもくじけないなら良いよ
基本チャーに抜かれるような位置に飛ばないようにすれば大丈夫(ステジャンあろうが受け身あろうが負け筋行動なので) 受け身はステジャンとは使い方は微妙に変わるね
結局ゾンビが強いな ステジャンの所受け身に変えるだけだわ 踏み込みあるから他のにするのもアリだけど特に思いつかんし。
道づくりが全武器中トップレベルで強い
こいつの機動力はボールドより上と言っても過言じゃない
過言すぎる
小回りに限って見れば加速度と後隙の関係でボールドに軍配が上がるが、直線移動能力ではヨコ斬り1発で3.2ラインまで瞬時に塗れるドライブに分がある さらに全ブキ中最速のヒト速を考慮すれば、ドライブの機動力はパブロ以外のすべてのブキより上と言える
ボールドの塗り射程ドライブとほとんど変わらないのよ。ボールドは一発で道は作れないけど、ドライブの3倍以上の連射力とベタ塗りで結局すぐに道を作れる。ヒト速は速いが、このゲームヒトよりイカのが速いのよ。そしておまけに後隙もボールドのが短いから接戦でもなく普通にボールドのが上
解析のやつ貼ります。問題あったら書き込み消します。
●横振り 中央判定:0.3 → 0.42 +40.0% 外側判定:0.3 → 0.42 +40.0% 全体の横幅:2 → 2.24 +12.0% 攻撃距離:14.9 → 15.02 +0.81%
●縦振り 中央判定:0.5 → 0.57 +14.0% 外側判定:0.3 → 0.367 +22.3% 全体の高さ:3 → 3.14 +4.7% 振りの移動距離:18.1 → 18.17 +0.39%
近接(斬り)攻撃の当たり判定には変更なし。
短距離級で一番射程が長いと理由だけで強そうに見えるけどそんなことないんですか?
過去コメント見たら同じような話あったわ
全く持ってそんなことはない エイムが神級且つ射程ギリギリで戦えるプロ猛者Playerなら話は別だが基本そんな事ない 短射程級の中では強いだろうが中射程も長射程もいる ゴリ押し52に勝てないんだよねこいつ
当たり判定アプデの影響かデスが増えた気がする それとは別に縦2回とかの遠距離からやれる事も増えた気がする イカフローとかの影響もあるだろうけど
こんな遺影みたいな色してたっけ?
ブレードの部分はインクの色によって変わるから、意外とこんな感じ
へー
バレルにトピが刺さらないからウルショの方持つのも視野になってきたな ただカーリングは使い所が全く分からない。使ってる人いる?
そうえいば全然使ってないな そもそもドラワイは道を作るのとかが強いから、初手と長射程へのけん制(でもとーぴーどと違ってあまりできないから)にしか使わない
ダイナモにトピをぶっ刺せ
三確になってほしい
流石にそれだと強すぎるから縦振りダメージ70で準環境武器ぐらいになって欲しい
縦70もいいし、横振り4確でもいいから連射速度があがってほしい 無印はトピとの合わせ技でそこそこのキル速が出せるけど、他2種がちょいときつい
正直今のけっこうキツくない? 当たり判定アプデの影響で横振りブンブンがあんまり機能しないと言うか信用出来ないことが増えてる 逆に縦振りは当たり判定強化のおかげか当たるようにはなってるんだけど 縦メインで戦うならもうドライブじゃなくて良い感があって
まあこの武器の楽しさは射程があって且つ動きやすいことだから(・・;)
確定数は別に変えなくていいから 32ダメとか64ダメとかにして 相手がちょっと潜っても確定数維持できるようにして欲しいとは思った 体力バー表示のお陰で3回当てた後にガン逃げされるとその後一発当ててもミリ残るの分かったし。 そういや33.3ダメにしたら擬似3確になるから強そう
回復が始まるまでには1秒かかるから、よっぽど逃げられなければ確定数変わったりはしないはず てか30と60って確定数変わるラインじゃなくね?
ちょっとわかる。 ミリ残しで耐えられると悔しいよね。
ドライブにアメ・スプボ付いたら強いと思うんだけどどうだろう ⋯なんかバランスタイプのドライブってないよね
スプボ・メガホンとか付かないかな~って思ってました 前線でわちゃわちゃしたい
ゴキブリまた増えんのかよ
ミラーの見直しとハンコナーフで来シーズンは更にキツくなりそう…
流石にプライムやノーチ、ザミナーなんかと組まされることは無いやろー …無いよね?
これの内部値がそのまま使われるなら、ドライブはスシとフィンセントの中間に来るらしい。そしてフィンの上に52ホット
現状環境きつくてハンコ弱くなるけどそれならまだやれるか
エリアがキツいのは自分だけでしょうか
インクがきつい メインクGP3は最低限欲しいしカムバックも欲しいし 何ならサブインクGP10も欲しい うめーやつらなんでインクギア無しでやれてんだ
マイギアです。参考まで。 スペ性10 ペナアップ ステジャン サブインク・イカ速12ずつ サブ減3 ペナアップはリベンジに変えてもいいかも...でもペナアップも楽しい ちな最高XPは2613です
ホットに滅ぼされた村はここですか?
実はこのブキ、射程がホットよりライン1本分長いです
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スパ短1安全靴1とスパ短2でずっと迷ってる
スパ短2じゃないと間に合わない味方飛び、体感できないんだよね
でも安全靴も操作しやすいと思い込んでるだけな気がして。。どうなんですかね
相手インク影響軽減に関しては付けた状況とつけてない状況比較して使用感で判断するしかないという感触がある。
スリップダメージの減る効果は正直今作メタりたい相手そんなにいないし、サブ減と合わせてコンボ防ぎたいなら3(サブ1)だと足りないのでほぼ個人の感触で判断するべき。
別武器で申し訳ないけど、パブロは3300↑ でもいる派閥といらない派閥は別れてはいるのでほんと個人差。
個人的には2枠しかないならジャンプ0靴2にしたいくらい自分は安全靴重視してる
安全靴0の時明らかに操作感悪くてストレス溜まるから
お二人ともありがとう
やっぱ個人の感覚か、ドライブ上位勢もつける人つけない人いるからなー
ありがとう、気分でいろいろ変えながらがんばります
エリア金バッジ持ちの方のドライブステージ相性。
潜る時の参考に
個人的にはゴンズイとマサバは逆かなぁ
どういう理由でこうなったのか気になる
なんか上手いドライブ使いってパブロもよく使ってるイメージがあるけどなんでだろ?立ち回りが近いからとか?
逆の話で、2までの上手いパブロ使いが上手いドライブ使いになってるんじゃあないだろうか
敵陣深くに一人でいる立ち回りの経験が生きてくるのかもしれない
知らんけど
パブロとドライブの動きが近いってのは分かる気がする
私がスプラ始めたころは案の定と言うべきかアサリパブロをやってたけど、その頃に触ったドライブにイカ速を積めばパブロ並みの機動力が出ることに気付いて、アサリドライブを一時期やってた。
パブロ並みの機動力で隙があれば強引にアサリを入れれる上に、メインの射程がミラーの短射程を圧倒できるほどあるから、潜伏に頼らずともキルが取れるのもありがたい。それに1確あるからパブロに近い近接性能もある。まあ練度不足で断念したけど
せっかちで移動が楽しい武器振り回してるだけだったりして(暴論)
ど、どうしてそれを…
上には動きが近いって書かれてるけどドライブは基本インク弾とトピ中心なのでよほど1確狙わない限りは結構違うような。
個人的にはドライブってパブロボールドみたいな機動特化とキル武器を混ぜた感じのイメージある
メインにゾンビイカ速ステジャン
サブに安全靴2個とジャンプ短縮1個他ゾンビかメインのゾンビをカムバにするかで迷ってる
ソンビが発動しない時にカムバあるとお得なんよな〜
俺はカムバ派
体感だけど復短発動しない試合の方が多いのと他に付けたいギアがあるから復短は0かな
この武器使ってみたけど、ローラー系統の潜伏武器に強くない?横ふりとトーピードで炙りだしながら一方的にやれる。
索敵&機動力で完封
ちなジム封でもできなくはない
この武器いうほどローラーに有利かな?
ドライブとローラーの得意な地形が正反対すぎて、状況、地形にかなり有利不利が左右される関係な気がする
一撃火力低くて弾除けもしやすいシューターの方が一方的有利感強い
ローラーとは得意不得意があるから甲乙つけられんよね
一方的に射程押し付けていけばドライブ有利取れるけど、上手いローラーは回り込んでバシャっよ
タイマンはドライブ有利だけどローラーは有利不利の外側にいる
ローラーが通れば(試合が)勝ち
ローラーが通らなければ(対面が)負け
この武器の弱点は高火力の長射程とか1確武器とか機動力のごまかしが効き辛いやつらだと思う
今回のアプデで
横振り連打の弱体化
イカ移動撃ちの強化
どうなるかね
正解は他の武器の当たり判定大きくなったから横ブンで対面がキツくなりました
もしかして直撃当てやすくなります?
イカフローの恩恵はあんまり感じないけど体力バー見えるのめっちゃやりやすいわ
カバーしたりさせたりで
ドライブに受け身ってありだったりする?
主にホコでカムバゾンビで使ってるんだけど、その前提だと個人的にステジャンより受け身の方が感触よかった
攻めで飛ぶのが遅れるのはゾンビの利点もドライブの強みも薄れる気がして
ホコの攻め展開中なら味方の位置バラしちゃうとか気にしなくていいし、受け身が発動しさえすれば敵に見られてても生存できる機動力あるし、最悪やられてもゾンビがあるし
代わりに防衛で味方に飛びにくくなるけどそれはドライブの得意分野じゃないから諦めてもいいんじゃないかと
ドライブに限らずホコルール自体にゾンビ受け身は相性いいよ
ホコ運びが自分でも味方でも攻めの手を休めにくくなるからね
防衛なら一歩後ろにいる味方に飛べばいいし
ドライブとの相性で言うなら実際機動力あるから噛み合いはすると思う
素早く前線に戻ってメイン振ったりトピ投げたり、横に回ってハンコで追い回したりする仕事もしやすくなるしね
ドライブには既に踏み込み切りがあるから、受け身を積まなくてもなんとかなりそうな感じがする。ホコなら対物積んでもよさそう
>> 3577
だよねありがとう
受け身にあんまいい噂聞いたことなくて人生で初めて使ったから意外と使いやすく感じるのが逆に不安だった
受け身すら外すって選択肢もあるのかそういえば
ちょっと不安だけど一回試してみるかなあ
受け身はある程度のレベルのチャージャーだと普通に狩ってくるから
ジャンプ狩りでペナアップついてもくじけないなら良いよ
基本チャーに抜かれるような位置に飛ばないようにすれば大丈夫(ステジャンあろうが受け身あろうが負け筋行動なので)
受け身はステジャンとは使い方は微妙に変わるね
結局ゾンビが強いな
ステジャンの所受け身に変えるだけだわ
踏み込みあるから他のにするのもアリだけど特に思いつかんし。
道づくりが全武器中トップレベルで強い
こいつの機動力はボールドより上と言っても過言じゃない
過言すぎる
小回りに限って見れば加速度と後隙の関係でボールドに軍配が上がるが、直線移動能力ではヨコ斬り1発で3.2ラインまで瞬時に塗れるドライブに分がある
さらに全ブキ中最速のヒト速を考慮すれば、ドライブの機動力はパブロ以外のすべてのブキより上と言える
ボールドの塗り射程ドライブとほとんど変わらないのよ。ボールドは一発で道は作れないけど、ドライブの3倍以上の連射力とベタ塗りで結局すぐに道を作れる。ヒト速は速いが、このゲームヒトよりイカのが速いのよ。そしておまけに後隙もボールドのが短いから接戦でもなく普通にボールドのが上
解析のやつ貼ります。問題あったら書き込み消します。
●横振り
中央判定:0.3 → 0.42
+40.0%
外側判定:0.3 → 0.42
+40.0%
全体の横幅:2 → 2.24
+12.0%
攻撃距離:14.9 → 15.02
+0.81%
●縦振り
中央判定:0.5 → 0.57
+14.0%
外側判定:0.3 → 0.367
+22.3%
全体の高さ:3 → 3.14
+4.7%
振りの移動距離:18.1 → 18.17
+0.39%
近接(斬り)攻撃の当たり判定には変更なし。
短距離級で一番射程が長いと理由だけで強そうに見えるけどそんなことないんですか?
過去コメント見たら同じような話あったわ
全く持ってそんなことはない
エイムが神級且つ射程ギリギリで戦えるプロ猛者Playerなら話は別だが基本そんな事ない
短射程級の中では強いだろうが中射程も長射程もいる
ゴリ押し52に勝てないんだよねこいつ
当たり判定アプデの影響かデスが増えた気がする
それとは別に縦2回とかの遠距離からやれる事も増えた気がする
イカフローとかの影響もあるだろうけど
こんな遺影みたいな色してたっけ?
ブレードの部分はインクの色によって変わるから、意外とこんな感じ
へー
バレルにトピが刺さらないからウルショの方持つのも視野になってきたな
ただカーリングは使い所が全く分からない。使ってる人いる?
そうえいば全然使ってないな
そもそもドラワイは道を作るのとかが強いから、初手と長射程へのけん制(でもとーぴーどと違ってあまりできないから)にしか使わない
ダイナモにトピをぶっ刺せ
三確になってほしい
流石にそれだと強すぎるから縦振りダメージ70で準環境武器ぐらいになって欲しい
縦70もいいし、横振り4確でもいいから連射速度があがってほしい
無印はトピとの合わせ技でそこそこのキル速が出せるけど、他2種がちょいときつい
正直今のけっこうキツくない?
当たり判定アプデの影響で横振りブンブンがあんまり機能しないと言うか信用出来ないことが増えてる
逆に縦振りは当たり判定強化のおかげか当たるようにはなってるんだけど
縦メインで戦うならもうドライブじゃなくて良い感があって
まあこの武器の楽しさは射程があって且つ動きやすいことだから(・・;)
確定数は別に変えなくていいから
32ダメとか64ダメとかにして
相手がちょっと潜っても確定数維持できるようにして欲しいとは思った
体力バー表示のお陰で3回当てた後にガン逃げされるとその後一発当ててもミリ残るの分かったし。
そういや33.3ダメにしたら擬似3確になるから強そう
回復が始まるまでには1秒かかるから、よっぽど逃げられなければ確定数変わったりはしないはず
てか30と60って確定数変わるラインじゃなくね?
ちょっとわかる。
ミリ残しで耐えられると悔しいよね。
ドライブにアメ・スプボ付いたら強いと思うんだけどどうだろう
⋯なんかバランスタイプのドライブってないよね
スプボ・メガホンとか付かないかな~って思ってました
前線でわちゃわちゃしたい
ゴキブリまた増えんのかよ
ミラーの見直しとハンコナーフで来シーズンは更にキツくなりそう…
流石にプライムやノーチ、ザミナーなんかと組まされることは無いやろー
…無いよね?
これの内部値がそのまま使われるなら、ドライブはスシとフィンセントの中間に来るらしい。そしてフィンの上に52ホット
現状環境きつくてハンコ弱くなるけどそれならまだやれるか
エリアがキツいのは自分だけでしょうか
インクがきつい
メインクGP3は最低限欲しいしカムバックも欲しいし
何ならサブインクGP10も欲しい
うめーやつらなんでインクギア無しでやれてんだ
マイギアです。参考まで。
スペ性10 ペナアップ ステジャン サブインク・イカ速12ずつ サブ減3
ペナアップはリベンジに変えてもいいかも...でもペナアップも楽しい
ちな最高XPは2613です
ホットに滅ぼされた村はここですか?
実はこのブキ、射程がホットよりライン1本分長いです