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デンタルワイパーミント

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デンタルワイパーミントのコメント欄です。

がお
作成: 2024/05/20 (月) 18:06:34
最終更新: 2024/06/02 (日) 17:03:31
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1388
名無しのイカ 2025/07/26 (土) 15:16:15 431ab@7fcff

これはブキチセレクションとして登場する「デンタルワイパーフルーツ」。
甘い素材を使用した可愛らしい配色のモデルだ。
サブウェポンの「ポイントセンサー」で相手を見つけ、先手を取って奇襲しよう。
スペシャルウェポンの「サメライド」で一気に間合いを詰めたり、塗り性能の高いメインと合わせて局所の塗りを広げたりできるぞ。

1389
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 23:35:42 f653e@b64eb

この無法ムーブもうちっと弱くならんかね?

1390
名無しのイカ 2025/08/07 (木) 01:24:04 06ab0@90718 >> 1389

ほんとに弱くなったんだってSブラの調整がまず先

1394
名無しのイカ 2025/08/12 (火) 20:37:20 5ce94@1e9e3 >> 1390

目くそ鼻くそって言うんだぞ

1405
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 20:47:35 37fb5@8619a >> 1389

法律内ムーブなんだよなあ

1391
名無しのイカ 2025/08/08 (金) 21:43:26 98446@25c59

横に判定広すぎるわ

1392
名無しのイカ 2025/08/08 (金) 23:59:23 33b66@f1dc8 >> 1391

タメ斬り(直撃範囲横)で0.4ラインほど直撃射程1.1ラインの楕円形だそうな。

1406
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 20:52:38 37fb5@8619a >> 1391

判定狭くする代わりに硬直減らしてくれるならいいよ

1393
名無しのイカ 2025/08/09 (土) 02:21:53 af480@50bde

無駄に突進の姿勢が良いのが腹立つわ
何当たり判定小さくなっとんねん

1396
名無しのイカ 2025/08/12 (火) 21:43:29 71b44@42d3f

実装時めちゃくちゃ強くね?って思ってたのになんか結構酷評だったので言い出せなかった記憶があるんだよな
フッ、先見の明があったぜ…

1398
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 09:13:16 修正 c2b91@75e5d >> 1396

びっくりキルだけの1発屋ならそんなに強くなかったんだけど、実際にはキューバンとメインの塗りがバカみたいに強くてそれでバリアが回って、さらにその塗りやバリアを活かしたびっくりキルのおまけつきだったから評価され始めた訳で、そこまで含めて強いと気づいてたなら本当に先見の明があったと思う。

1397
名無しのイカ 2025/08/19 (火) 18:38:13 6c944@8a36e

これこそ至高

1399
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 23:05:12 b0382@7bde7

攻めてるときだけ五条になるけど打開になるとただのごみ、打開と抑えの差がバカ激しい武器

1400
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 11:36:42 48ec4@4d66a

強いと思うし、割と初心者にもおすすめ出来て、慣れた人にも極める価値がある武器とは思っていて結構評価はしてるんだが、野良で遭遇するデンタル射程負けてる相手に無意味に溜め斬りで突っ込んで来て、弾食らって散ってく人多いのなんでなんだろうね。その場でため斬りコンボされる方がこちらはキツイのだけど

1401
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 12:28:22 3c203@c2090 >> 1400

一確で事を起こす!ってなりがちなのよどうしても

1402
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 01:05:12 57d85@56fdf >> 1400

硬直長いから打たれたり孤立したりボム踏みやすいのが失敗体験になっているのかも。
しかも無理やり前でスライド一確決めればバリア奥で出してキューバンで抑えられる
そういう使い方でもカウント稼いで勝てる可能性あるのがこの武器のある意味強さなのかもしれない

1404
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 03:10:55 1ec37@dd4c4

モーションの全体フレームが長いからなんだろうけど
実質的なインクロックがかなり短く感じる
インク回復ありかも

1407
名無しのイカ 2025/10/01 (水) 12:14:28 a7215@a5e28

他のワイパー使ったことない人の方が絶対使いやすいよなこれ
普段他二種でやってる癖が全部裏目になるわ 塗りが強いローラーとして立ち回るのが一番強いのにどうしてもヘイト取ろうとしたり弾がクソ弱いのについ溜め+横で倒そうとしたり バリア吐けたらわかりやすく強いからまだ使ってられるけどね

1408
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 23:44:04 38973@c3569

キューバンあるだけまだマシなんだろうけど、メインの動きが重いし踏み込みの硬直もあるから相手が全員デンタルより射程長いブキしかいないとかになると途端にできること無さすぎて苦しい
ひたすらキューバンで遅延しながら塗り作って隙を探すしかないのか?

1409
名無しのイカ 2025/10/20 (月) 15:09:40 dcddb@f215f

2000位未満だと本当に地雷ばっかりで嫌になる、味方に来てほしくない
全く状況考えずに前線の味方にしょっちゅうジャンプして、案の定何もできず死んで、キル5デス10バリア1回だけとかそういう奴に何度も何度も出くわした
そのくせ相手にはSブラプライム呼び寄せるし、本当に嫌い

1410
名無しのイカ 2025/10/25 (土) 23:56:36 dec9b@23e5e >> 1409

2000位いける実力の人でも味方批判するのか
なんか自信出てきた ありがとう

1423
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 10:50:23 3b694@02ad1 >> 1410

リ◯ラ(最高XP34)「は?どこ立っとんねんハイドラおい」
         「何を考えたらそんな立ち回りになるんだよ味方ァ!!」
配信で味方にキレてた

1411
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 00:06:39 ae1db@f61c2

別に当たり判定小さくしなくていいから刀身の見た目と判定を揃えて欲しい
見た目を一回りデカくしろ!

1412
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 22:07:30 b9a19@27482

この武器実装されて一年使ってるけど、その場所での踏み込まない貯め切り→横振りと踏み込んでからの横振りだと出るスピード明らかに違いがあるんだけどこれ元からの仕様?

1413
名無しのイカ 2025/12/21 (日) 20:28:53 ab21d@6c676

これ使ってからドライブ使えなくなった(当たり判定と踏み込みの差が激しすぎて)

1414
名無しのイカ 2026/01/12 (月) 20:44:13 0b502@c3298

使ってて爆発力があってめっちゃ楽しいんけど上に上がるほど相手が溜めと踏み込みの隙を狩ってくるかのミス待ちになってしまって諦めました。
xp4000いってる人はそこら辺どうしてるんだろ。

1418
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 22:32:13 2b4d5@99c01 >> 1414

デンタル4000いたっけ?
トドさんの3978ぐらいが最高値だと思う

1415
名無しのイカ 2026/01/23 (金) 04:10:43 65373@a1e67

もし3種目あるならスミナガでも面白そう
シート越しにいきなり登場して斬りつけたい
スミナガエアプだけど

1416
名無しのイカ 2026/01/23 (金) 06:57:35 3b694@02ad1 >> 1415

スミナガよりもナイスダマトリプルトルネとかのほうがかっこよさそう

1417
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 22:29:13 d6ee8@98633

すんげぇ使いやすいなコレ

1420
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 22:57:32 d6733@4a59c

体力ゲージ実装によってキル後の隙が狩られることが多くなって苦しい

1421
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 23:13:45 3b694@02ad1

こいつ戦犯率多い気がする
ボールドほどではないけど

1422
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 03:52:59 365b9@d32dd

傘貫通してくるのマジでやめてほしい

1424
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 10:51:00 3b694@02ad1 >> 1422

歯ブラシが傘に勝つってめちゃくちゃだな

1425
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 20:06:33 c3473@afa90

ヒト状態の当たり判定弱体化も含めてクソ弱くなってて鬱。

1426
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 20:10:31 6beff@cdb91 >> 1425

そういやデンタルの1確は全ブキ当たり判定拡大の対象外なのか、まさかこんな所で相対ナーフが来るとは
ダイナモも一応射程勝ってるとはいえキツそうだし

1427
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 07:50:27 19936@da933

メイン性能>メイン解説>「Q、ワイパー内での立ち位置って…?」 内に軽微な加筆(「また、この射程の関係は同期のフルイドVでも同様 (LACT(軽)<フルイド(重)<トラスト(中)) である。」)を行いました。

1428
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 03:57:37 87fde@56fdf

ずっと練習してるけど、対面失敗のリスクが高いから安定しない。
硬く動く相手を倒してからの連キルや維持で相手を破壊する性能がある一方、浮いた相手を倒しきれずにジリ貧になるパターンもある。

1429
名無しのイカ 2026/02/18 (水) 08:22:56 37fb5@323eb

前隙長すぎてミス待ちゲーミングになってるんだけどどうしたらいい?