デンタルワイパーミントのコメント欄です。
これはブキチセレクションとして登場する「デンタルワイパーフルーツ」。 甘い素材を使用した可愛らしい配色のモデルだ。 サブウェポンの「ポイントセンサー」で相手を見つけ、先手を取って奇襲しよう。 スペシャルウェポンの「サメライド」で一気に間合いを詰めたり、塗り性能の高いメインと合わせて局所の塗りを広げたりできるぞ。
この無法ムーブもうちっと弱くならんかね?
ほんとに弱くなったんだってSブラの調整がまず先
目くそ鼻くそって言うんだぞ
法律内ムーブなんだよなあ
横に判定広すぎるわ
タメ斬り(直撃範囲横)で0.4ラインほど直撃射程1.1ラインの楕円形だそうな。
判定狭くする代わりに硬直減らしてくれるならいいよ
無駄に突進の姿勢が良いのが腹立つわ 何当たり判定小さくなっとんねん
実装時めちゃくちゃ強くね?って思ってたのになんか結構酷評だったので言い出せなかった記憶があるんだよな フッ、先見の明があったぜ…
びっくりキルだけの1発屋ならそんなに強くなかったんだけど、実際にはキューバンとメインの塗りがバカみたいに強くてそれでバリアが回って、さらにその塗りやバリアを活かしたびっくりキルのおまけつきだったから評価され始めた訳で、そこまで含めて強いと気づいてたなら本当に先見の明があったと思う。
これこそ至高
攻めてるときだけ五条になるけど打開になるとただのごみ、打開と抑えの差がバカ激しい武器
強いと思うし、割と初心者にもおすすめ出来て、慣れた人にも極める価値がある武器とは思っていて結構評価はしてるんだが、野良で遭遇するデンタル射程負けてる相手に無意味に溜め斬りで突っ込んで来て、弾食らって散ってく人多いのなんでなんだろうね。その場でため斬りコンボされる方がこちらはキツイのだけど
一確で事を起こす!ってなりがちなのよどうしても
硬直長いから打たれたり孤立したりボム踏みやすいのが失敗体験になっているのかも。 しかも無理やり前でスライド一確決めればバリア奥で出してキューバンで抑えられる そういう使い方でもカウント稼いで勝てる可能性あるのがこの武器のある意味強さなのかもしれない
モーションの全体フレームが長いからなんだろうけど 実質的なインクロックがかなり短く感じる インク回復ありかも
他のワイパー使ったことない人の方が絶対使いやすいよなこれ 普段他二種でやってる癖が全部裏目になるわ 塗りが強いローラーとして立ち回るのが一番強いのにどうしてもヘイト取ろうとしたり弾がクソ弱いのについ溜め+横で倒そうとしたり バリア吐けたらわかりやすく強いからまだ使ってられるけどね
キューバンあるだけまだマシなんだろうけど、メインの動きが重いし踏み込みの硬直もあるから相手が全員デンタルより射程長いブキしかいないとかになると途端にできること無さすぎて苦しい ひたすらキューバンで遅延しながら塗り作って隙を探すしかないのか?
2000位未満だと本当に地雷ばっかりで嫌になる、味方に来てほしくない 全く状況考えずに前線の味方にしょっちゅうジャンプして、案の定何もできず死んで、キル5デス10バリア1回だけとかそういう奴に何度も何度も出くわした そのくせ相手にはSブラプライム呼び寄せるし、本当に嫌い
2000位いける実力の人でも味方批判するのか なんか自信出てきた ありがとう
リ◯ラ(最高XP34)「は?どこ立っとんねんハイドラおい」 「何を考えたらそんな立ち回りになるんだよ味方ァ!!」 配信で味方にキレてた
別に当たり判定小さくしなくていいから刀身の見た目と判定を揃えて欲しい 見た目を一回りデカくしろ!
この武器実装されて一年使ってるけど、その場所での踏み込まない貯め切り→横振りと踏み込んでからの横振りだと出るスピード明らかに違いがあるんだけどこれ元からの仕様?
これ使ってからドライブ使えなくなった(当たり判定と踏み込みの差が激しすぎて)
使ってて爆発力があってめっちゃ楽しいんけど上に上がるほど相手が溜めと踏み込みの隙を狩ってくるかのミス待ちになってしまって諦めました。 xp4000いってる人はそこら辺どうしてるんだろ。
デンタル4000いたっけ? トドさんの3978ぐらいが最高値だと思う
もし3種目あるならスミナガでも面白そう シート越しにいきなり登場して斬りつけたい スミナガエアプだけど
スミナガよりもナイスダマトリプルトルネとかのほうがかっこよさそう
すんげぇ使いやすいなコレ
体力ゲージ実装によってキル後の隙が狩られることが多くなって苦しい
こいつ戦犯率多い気がする ボールドほどではないけど
傘貫通してくるのマジでやめてほしい
歯ブラシが傘に勝つってめちゃくちゃだな
ヒト状態の当たり判定弱体化も含めてクソ弱くなってて鬱。
そういやデンタルの1確は全ブキ当たり判定拡大の対象外なのか、まさかこんな所で相対ナーフが来るとは ダイナモも一応射程勝ってるとはいえキツそうだし
メイン性能>メイン解説>「Q、ワイパー内での立ち位置って…?」 内に軽微な加筆(「また、この射程の関係は同期のフルイドVでも同様 (LACT(軽)<フルイド(重)<トラスト(中)) である。」)を行いました。
ずっと練習してるけど、対面失敗のリスクが高いから安定しない。 硬く動く相手を倒してからの連キルや維持で相手を破壊する性能がある一方、浮いた相手を倒しきれずにジリ貧になるパターンもある。
前隙長すぎてミス待ちゲーミングになってるんだけどどうしたらいい?
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これはブキチセレクションとして登場する「デンタルワイパーフルーツ」。
甘い素材を使用した可愛らしい配色のモデルだ。
サブウェポンの「ポイントセンサー」で相手を見つけ、先手を取って奇襲しよう。
スペシャルウェポンの「サメライド」で一気に間合いを詰めたり、塗り性能の高いメインと合わせて局所の塗りを広げたりできるぞ。
この無法ムーブもうちっと弱くならんかね?
ほんとに弱くなったんだってSブラの調整がまず先
目くそ鼻くそって言うんだぞ
法律内ムーブなんだよなあ
横に判定広すぎるわ
タメ斬り(直撃範囲横)で0.4ラインほど直撃射程1.1ラインの楕円形だそうな。
判定狭くする代わりに硬直減らしてくれるならいいよ
無駄に突進の姿勢が良いのが腹立つわ
何当たり判定小さくなっとんねん
実装時めちゃくちゃ強くね?って思ってたのになんか結構酷評だったので言い出せなかった記憶があるんだよな
フッ、先見の明があったぜ…
びっくりキルだけの1発屋ならそんなに強くなかったんだけど、実際にはキューバンとメインの塗りがバカみたいに強くてそれでバリアが回って、さらにその塗りやバリアを活かしたびっくりキルのおまけつきだったから評価され始めた訳で、そこまで含めて強いと気づいてたなら本当に先見の明があったと思う。
これこそ至高
攻めてるときだけ五条になるけど打開になるとただのごみ、打開と抑えの差がバカ激しい武器
強いと思うし、割と初心者にもおすすめ出来て、慣れた人にも極める価値がある武器とは思っていて結構評価はしてるんだが、野良で遭遇するデンタル射程負けてる相手に無意味に溜め斬りで突っ込んで来て、弾食らって散ってく人多いのなんでなんだろうね。その場でため斬りコンボされる方がこちらはキツイのだけど
一確で事を起こす!ってなりがちなのよどうしても
硬直長いから打たれたり孤立したりボム踏みやすいのが失敗体験になっているのかも。
しかも無理やり前でスライド一確決めればバリア奥で出してキューバンで抑えられる
そういう使い方でもカウント稼いで勝てる可能性あるのがこの武器のある意味強さなのかもしれない
モーションの全体フレームが長いからなんだろうけど
実質的なインクロックがかなり短く感じる
インク回復ありかも
他のワイパー使ったことない人の方が絶対使いやすいよなこれ
普段他二種でやってる癖が全部裏目になるわ 塗りが強いローラーとして立ち回るのが一番強いのにどうしてもヘイト取ろうとしたり弾がクソ弱いのについ溜め+横で倒そうとしたり バリア吐けたらわかりやすく強いからまだ使ってられるけどね
キューバンあるだけまだマシなんだろうけど、メインの動きが重いし踏み込みの硬直もあるから相手が全員デンタルより射程長いブキしかいないとかになると途端にできること無さすぎて苦しい
ひたすらキューバンで遅延しながら塗り作って隙を探すしかないのか?
2000位未満だと本当に地雷ばっかりで嫌になる、味方に来てほしくない
全く状況考えずに前線の味方にしょっちゅうジャンプして、案の定何もできず死んで、キル5デス10バリア1回だけとかそういう奴に何度も何度も出くわした
そのくせ相手にはSブラプライム呼び寄せるし、本当に嫌い
2000位いける実力の人でも味方批判するのか
なんか自信出てきた ありがとう
リ◯ラ(最高XP34)「は?どこ立っとんねんハイドラおい」
「何を考えたらそんな立ち回りになるんだよ味方ァ!!」
配信で味方にキレてた
別に当たり判定小さくしなくていいから刀身の見た目と判定を揃えて欲しい
見た目を一回りデカくしろ!
この武器実装されて一年使ってるけど、その場所での踏み込まない貯め切り→横振りと踏み込んでからの横振りだと出るスピード明らかに違いがあるんだけどこれ元からの仕様?
これ使ってからドライブ使えなくなった(当たり判定と踏み込みの差が激しすぎて)
使ってて爆発力があってめっちゃ楽しいんけど上に上がるほど相手が溜めと踏み込みの隙を狩ってくるかのミス待ちになってしまって諦めました。
xp4000いってる人はそこら辺どうしてるんだろ。
デンタル4000いたっけ?
トドさんの3978ぐらいが最高値だと思う
もし3種目あるならスミナガでも面白そう
シート越しにいきなり登場して斬りつけたい
スミナガエアプだけど
スミナガよりもナイスダマトリプルトルネとかのほうがかっこよさそう
すんげぇ使いやすいなコレ
体力ゲージ実装によってキル後の隙が狩られることが多くなって苦しい
こいつ戦犯率多い気がする
ボールドほどではないけど
傘貫通してくるのマジでやめてほしい
歯ブラシが傘に勝つってめちゃくちゃだな
ヒト状態の当たり判定弱体化も含めてクソ弱くなってて鬱。
そういやデンタルの1確は全ブキ当たり判定拡大の対象外なのか、まさかこんな所で相対ナーフが来るとは
ダイナモも一応射程勝ってるとはいえキツそうだし
メイン性能>メイン解説>「Q、ワイパー内での立ち位置って…?」 内に軽微な加筆(「また、この射程の関係は同期のフルイドVでも同様 (LACT(軽)<フルイド(重)<トラスト(中)) である。」)を行いました。
ずっと練習してるけど、対面失敗のリスクが高いから安定しない。
硬く動く相手を倒してからの連キルや維持で相手を破壊する性能がある一方、浮いた相手を倒しきれずにジリ貧になるパターンもある。
前隙長すぎてミス待ちゲーミングになってるんだけどどうしたらいい?