でも短射程だらけの試合は体力消耗するんだよな…
一方的にやられる試合なんて何が面白いの? それが許されてたらリスキルなんて問題視されてない。 これがナワバリでもそうだから問題なんだろ。 塗りが勝敗を分けるナワバリすら、キルしまくって相手に塗らせなければ 自陣は1・2エリア程度の塗り忘れは問題にならない。
そんな調整だぞ?3は。カジュアル層を馬鹿にしてこれでお前らも撃ち合いの場所わかるだろした結果がこれだよ。
適度に長射程中射程短射程が混ざった試合が良いって意味に過ぎないよ 長射程に一方的に倒される環境が面白くないのは当然そう 短射程だらけも楽しいよ、疲れるけど
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一方的にやられる試合なんて何が面白いの?
それが許されてたらリスキルなんて問題視されてない。
これがナワバリでもそうだから問題なんだろ。
塗りが勝敗を分けるナワバリすら、キルしまくって相手に塗らせなければ
自陣は1・2エリア程度の塗り忘れは問題にならない。
そんな調整だぞ?3は。カジュアル層を馬鹿にしてこれでお前らも撃ち合いの場所わかるだろした結果がこれだよ。
適度に長射程中射程短射程が混ざった試合が良いって意味に過ぎないよ
長射程に一方的に倒される環境が面白くないのは当然そう
短射程だらけも楽しいよ、疲れるけど