エナジースタンドのコメント欄です。
エナスタって弱い扱いなの?ずっと強いと思ってたんだけど。 最近のコメントを見た感じは「野良だと扱いにくいから弱い」という意味の弱いで合ってるのかな… そうだとしたら、効果時間とか効果量以外の部分(上でも挙がってる取得範囲とか)を強化して、効果量(復短とスペ減部分)を若干下げるくらいの調整が良さそう?ジャン短部分はどうなんだろう。上位勢の方だとめんどくさがられてたりするのかな。
エナスタ使いじゃないからそこまで詳しく知らないけど個人的には利便性や小回りを上げる小さな強化ならあり。 大きい強化は環境への影響がデカそうだからやめてくれって感じ。 あと評価するなら中堅上位〜強スペって感じ。 最強のバカ強よではないけど、中堅よりも絶対に強いと思っとる。
よく知らんが「上位勢では最強レベルにもてはやされているが野良では強みを引き出せないからそこまでの強さはなくて普通の良(強)スペシャルだよね」くらいじゃないか? これを弱いはちょっとわからん
野良だと弱いで合ってるよ 散々エナスタ強いだろ!って言ってもウルショよりはマシだし〜とかリッターが強くなるから弱体化はダメなんだ!って言われたから
わし「エナスタ強すぎだろ!」 「いや?強くないよ?」「お前リッター使いだろw」「こーんなに強くて不快感がなくて楽しいスペ他にないよ?w」 わし「みんながそういうならそうなんやな でも上位帯でもそうだとしても初心者には優しくなくね?そこ強化必要じゃね?」 「エナスタ強いだろw」「エナスタより救済すべきスペがある!」「最強…まではいかないけど強くね?w」
なんなんこれ どっちやねん
自己解決しました 弱いと言われたくないけど弱体化されたくないぐらいの逆張りはしたい感じなんだな
それってちょうど良いってことなのでは……?
>> 3813 日本語覚えたばかりで「強い」か「弱い」の表現しか使えないんだ 堪忍してやって
つまりエナスタが基準ってことか 弱スペだらけだな今作
ふむ…ここまで言われると皆んなどう思っているのか気になるな。
自己評価でいいので貴方の思うエナスタに当てはまるリアクションをお願いします。 😊最強クラス…つ、強すぎる…! 👍普通に強い、大体の奴に殴り掛かれる ❤良性能、中堅上位、相手に困ることは少ない。 🎉普通、ど真ん中、上相手はちょっと辛い 🐾中堅下位、下よりまし。 🦑はぁ…はぁ…よ、弱い… 🎃最弱クラス、早く救済してくれ…!
数値的な強い弱いのほかに、自身の性に合う合わないってのもあるからねえ。 それに使うのが自分か味方かでも評価が変わりそう。 味方が出してくれるぶんには優良SP。
使用時のデスリスクがない。発動中もメインとサブが変わらないので、操作感の変化にとまどうことがないのは良し。
反面、 ・ギアパワーをSP増加量アップ、SP性能アップにとられる。 ・強いには強いが、自分ひとりだけ効果を受けてもそこまで強くない。味方にも取らせる必要があるので設置場所に気を使わなければならない。 ・スタンドの設置を第一に優先するので、デスを避けるため主戦場に出られない。プレイが消極的になりがち。 ・抱え落ちするとかなしくて泣きそうになる。 ・これだけやっても心の中の自分が「エナスタ吐いてるだけで仕事した気になってるんじゃないか?」「真っ当に撃ち合いで倒せないから、エナスタを言い訳にして逃げてるんじゃないか?」と語りかけてきて、思考の無限ループに陥る。
なので赤ZAPに持ち替えちゃった。
すげぇ。何一つエナスタの性能に関係ない
ネガってるだけだろ
僕はよく倒されるからすぐ復活させてくれるエナスタはお世話になってるけど、正直言って効果を感じたことはないな
個人的な感覚だけど、最大の利点はデスの不利益が軽くなることによるメンタルバフにあると思う。 強気でいこう。
復活が速くなる保険がメインだよね バフ効果は野良だと貰える確度の都合で当てにして動けない チームなら強いってのもそういうことだろう
もしエナスタの効果にギアパワーが乗るなら、エナスタ+スタダ効果中+受け身の効果中+イカ速54(メイン3サブ8)で合計イカ速143になってしまう!
乗っても56以上にはならないです。 ギアパワーの計算式は56が最大値になるような二次関数で、グラフにすると56以上は下がるだけだから、143の数値代入するとマイナスになります
あぁそうか…
もし、エナスタやスタダにギアパワーが加算されるなら…
エナスタ(安全靴57) スタダ(安全靴30) 受け身(安全靴30) ギアパワー(安全靴37)
合計154
もはや水没してもデスしなさそう
敵インクを泳ぐ新種のイカ発見 てかこれZAPでやったら敵インク走れるんじゃね
イカフローによって、復活短縮とスペ減効果を振りかざして物量押しする戦法は少し弱体化されたと言えるんだろうかね まあそれでも十分強力だから良い塩梅ではあるか
ステジャンの調整で間接的な弱体化でしょこれ。やられても即復帰してチャラにするのが強みの一つだったのに 特に、押してる時にやられそうならしっかり逃げないとジャンプ復帰が遅くなるわけだしこれまでのような最大限活用するためには少し難しくなったね
エナスタは味方依存なところがあるから 使う味方がアレだとどうしようもないデス量産することになる 最悪なのはドリンク効果切れたあとにデスすることでカウンターを生み出す可能性すら出てしまうってこと Xでそれなりのランク帯ならいいけど、バンカラマッチだと下手に出すと逆に崩壊の起点を作るから微妙っていう
味方が言うほどヘボじゃなくても 打開が難しいステージだと打開用の強力なスペシャルが必要になるのを スペシャルが事故った時に自前で打開用スペシャルを用意できないのが 野良だと弱いんよな 大会とかだと自分以外の三人が厨スペ持ってきてくれるから良いけど
試しに置くときにカモンとか押してみてるけど、中々味方に飲んでもらえないな・・・ 自分が下手でいい場所いいタイミングで置けてないかもなので、ビーコンのページみたいにルルステごとにここ良いよみたいな設置ポイント解説あると助かるんだが如何かな
高台と地面両方取れる便利ポジみたいなのはちょくちょくあるけど変にこだわり過ぎるのもな… 状況によって前線(ライン)が変わるゲームだから前で戦ってる味方がすぐ取れる位置に投げるのがいい 自陣のドリンク飲むためにライン下げるのは本末転倒だしね
前の味方2人の中間あたりが妥当じゃない? あと味方にぶつければ確実に飲ませられるから、複数人が固まってたり、スペシャル強いとかで飲ませたい味方がいるなら、エナスタの台ごと渡せばいい
お二人さんありがとう 昨日は自分が飲むために足元に投げたら近くに居たイカ忍スプロラに誤飲させてしまってちょっと後悔した
ヒト状態じゃないの飲めないの、600時間プレイして知った… 今まで、こんな近くにいるのになんで!?と度々思ってたけど。 ちゃんとwiki読まないとダメだね。
たまにあるよね
知っててもやるぞ。 取れない、取れない……あ、いまイカだったわ! って。
爆速ジャンプだけは取り上げないで欲しいな
リッターの野郎を抑えてくれてありがとう愛してる
耐久高くていいから破壊できるようにしてくれ ソナー見習って欲しい
壊せたら、連携取れてる上手いチームほど全員に行き渡りやすくなって、野良や低レートほど飲む前に壊されるから、エナスタの持つ格差がさらに拡大する気がする
リッター(というかデスペナ)の不快さを低減させてくれてることとかカニ等の直接キルに繋げるような強spを隠れ蓑にヘイト逃れするのもそろそろ限界だろ 敵視点からすると赤スパzapダイナモペンの無限エナスタで打開が完了しなかったり、盤面とれなくて押しきられて負けることの理不尽さも相当なもんなんだよな おとなしくナーフされて
初代のバリア、前作のアーマーポジだから そもそもスプラは「こういうゲーム」 多分スプラが向いてないんじゃないかな
飲んだあとの爆速復帰はありがたいし理不尽感も直接キル取るスペよりはマシだから、個人的にはナーフせんでいいと思ってる けど大会環境で強いどころか必須、完全固定状態なのは流石にあかん。大会環境を調整する上て少しでも考慮するならナーフは絶対に必要
Xマッチと違って大会で強い理由は連携がしやすいからっていうのは勿論そうだと思うけど、 大会ではギアが30GP分しかつけられないので、エナスタによる性能強化がフルに発揮されているからっていう理由も結構大きいんじゃないかと思ってる
そもそもスプラは「こういうゲーム」
この言い分が通用すると思ってるのヤバすぎる 特定のspの優遇が許される訳ない 実際はその状況が数年放置されてることは置いといて
通用するしないじゃなくて実際そうなってるんだから仕方ないって話じゃないの? それに別に運営が「このsp優遇します!」って言ってるわけじゃなくて強さとかアプデ履歴でユーザー側が勝手に言ってるだけだし スペシャルに限らずウェポンの格差なんてスプラ1の頃からずっとある
ないもんねだりしてるほどヒマじゃねえ。あるもんで最強の戦い方探ってくんだよナントカカントカ。
>> 3846 大会で基本ギアパワーのみだけなのナワバリだけで、ナワバリも時々フルパワーあるし、主流のエリアはギアパワー57だから色々間違ってる
>> 3847 ほら、もう矛盾してる 現実としてSP格差は存在していて イカ研はそれを維持してるんだよ
そしてその格差のうち、上級側にエナスタを置いている
単独ではキルも塗りも発生せず、お手軽に使え、デスのストレスを軽減する 強くしておくに相応しいスペシャル イカ研にしては珍しく素晴らしい采配
そしてそれは初代のバリアや前作のアーマーとも共通する だからこそ「スプラはそういうゲーム」なんだよ
しかし君のその認識でスプラ続けられるとは驚嘆に値する 泣こうが、喚こうが、のたうち回ろうが、今更この方針は簡単には変わらないだろう
イカちゃんフローの実装で相対的にナーフされた感はあるけどなあ。 っつーか、弱体化の程度によっては黒ZAPとWNTRがお可哀相なことになりそう。
エリアホコアサリ 前シーズンスペシャル別王冠人数トップ ヤグラ前シーズンスペシャル別王冠人数3位 だから多すぎるんだよな。 いい加減投げる距離か取れる距離は戻してもいいでしょ。効果は弄くりたくなさそうだし。
利便性下がるのは不快感が凄そうだし、そもそも強いから数が多いのであれば普通に性能下げればいいだろうに。
リベンジだけ前に戻せ定期
イカフロー5秒間fpを獲得していないと減少量が増加するのってデス中も適用されるのかな エナスタで復活時間短縮されるから通常時と比べてデスしたときのfp減少量が抑えられてイカフローに入りやすかったりするんだろうか
スプラ1ではゾンビが暴れすぎてつまらなくなったことに気づいたのに 3はそれをいいと思ってるのが謎すぎるわ エナスタは大成功したスペシャルだと思ってるんだろうけど次回作には持ち込まないでほしい
バリア、アーマーの後継だから次回作には来ないんじゃないかな
バリア、アーマーの後継ってグレバリじゃないの?
1→2でトルネードがマルミサとアメフラシに特性分割されて成立したみたいな存在が2→3でのアーマーからのグレバリとドリンクだと思ってる
1のトルネに一番近いのはナイスダマじゃね? 3のサメとカニは2のイカスフィアが分裂してできたものだと思ってる あとキューインキの機構はハイプレのを流用してるらしい
今でこそナイスダマくん最初からいましたって顔してるけど、2でのナイスダマは3でのチャクチ・デコイ・テイオウ・スミナガと同じく途中追加やで…
エナスタ反対派はエナスタより強いスペがたくさんあることに気がついているのだろうか そしてエナスタ反対派は少数派であることにも気がついているのだろうか
っぱ緑茶が一番だよな
敵だけにエナスタがいる試合ほどどうにもならない試合が多くない?エナスタ飲まれるだけで敵が速くなるから対面が不利になるじゃん。その不利対面の上で敵を倒せたとしても少ししか前線は上がらないし、相打ちしたら実質人数不利になる。対面負けたらもう終わり。こんなスペシャルある?エナスタより強いスペシャルを挙げてほしい。少なくともエナスタ有利、エナスタ不利の試合で実力が拮抗してるならエナスタ持ってる側が勝つじゃん。これが他スペで起きる?
それでも弱体化されないってことはいい塩梅ってことなんだよ
>> 3874 過去の例から見るに、はい無敵ーとかスパショ・ウルショ・ジェッパとかバブル即割・ステ全貫通プレッサーみたいな攻撃型ではないから、例え強くても好ましくない体験としては挙がりにくいのはあるかもしれない
対面ほぼ優位に立てるアーマーとも違って実質的にスペ枠を制圧力や遠隔攻撃に割けない分、活かそうとするならメインサブとプレイヤースキル頼みになるし
イカ研からしたら、ね
イカ研からもなにもイカ研の塩梅で決まるんだからこれが丁度いいってことでしょ? 何「いや…実はちがくてぇ…w」みたいな言い方してんだ?
強い部類だとは思うけど。 なら野試合でノヴァや.52ガロンくらい敵味方に遍在してるかといえば>> 3863みたいに偏ったりするわけだし。 その辺でなんとなくこのスペシャルのポジションが察せられるっつーか……。
つまり強くはないってことでしょ
イカ研に弱体化の気配がないだけで、強いのは確かでしょ
カニタンクを放置したりSブラを長い間居座らせたイカ研の判断が正しいとは思えないよね。
そもそも大会専用スペシャルにほぼなってるエリアのデコイとキューインキいるんだから弱体化して大会専用スペになっても問題なくない?
そいつら強化する理由も無く放置してる開発だし。
ただ、ナーフして採用率を下げよう!みたいな調整だと、本当に深い悲しみに包まれるブキが出そうなんだよなあ。実質メイン一本で戦わされることになるスパッタリーとか。
話が流れてるけど
>エナスタ反対派はエナスタより強いスペがたくさんあることに気づいてない
は大会使用率・王冠使用率ともに1位の時点でこの主張無理筋では。
いやだから、エナスタ以外に敵だけにいて苦しいスペシャルを挙げてって言ってんだけど?
そっち系の話って、なんか統計の誤謬のような感触がなくもない。 世界の富豪TOP10のうち8人はアメリカ人だからアメリカは世界一裕福な国、みたいな。違うか。 ナントカのバイアス?っつーか……。
3882さんすみません日本語読めてませんでした。無視してください
>> 3886Xマッチの集計はメインサブスペの三つからなる武器セットの使用率を集計してるだけで、そこからスペの結果だけ持ち出して考えるのはちょっと違くね?って感じか?
>> 3886 パッと見では一部だけ切り取られて観察されてるせいで、見えてない情報があるというのは分かる ちょっと違うかもだけど、バイアスで浮かんだ例としては戦場から生還した戦闘機の中でも、被弾率が高い箇所ではなく低い箇所を補強すべきって話のやつ(生存者バイアス)?かな
まあ実際の話、ちょっと趣向はずれるけどエナスタが最も強くなるのって使う人達の技量が高い場合だから、逆に言うと上位帯の方でエナスタ比率が高いのはある意味なるべくしてなってる結果という感はある
前に言われてたハンコやチャクチが下位帯で暴れてるからどうこう〜とは逆パターンで、下位帯でもエナスタが強くてとにかく出しとけば勝つ、みたいな感じなら文句無しに誰がどう見てもぶっ壊れSP認定だけど、そこはどうなんだろうという
正直強い側だと思いますが強い人が強い使い方をするから強いのであってという前提がありますし 全体的に見ればキルデス数をかさ増ししているだけと認識されているのでは
「強い人が強い使い方をするから強いのであって」 それはどんな強スペも同じでは?
スパッタリーの必要P:170P:point_left:なにごと? ロラコラのテイオウ、ボルネオのメガホン、ノヴァのショクワンダーに並ぶ性能ですか?
エナスタより強い扱いされてるホクヒュー180雨もいるんだよな 王冠人数はスパッタリーの1/8なんですけどねぇ…
なんだかんだで一番バランス取れてるスペシャルであることが証明された
今回ダイナモ(となぜかスパッタリー、かわいそう)のSPP以外ほぼ全くいじられてないよねっていう 上で上位帯ほど強く使えるからスペとしての位置づけが強くなる〜って話してたけど、本質的にはゲームスピードか早くなってキルデスが起きやすい環境だとその分価値が高くなるんだろうなって改めて思った そのキルデスをおもに増加させてたであろうダイナモのメイン燃費を若干ナーフされて、ブラスターの爆風がまだいじられてない中でどうなるかはまだこれからの様子見次第だろうけども
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エナスタって弱い扱いなの?ずっと強いと思ってたんだけど。
最近のコメントを見た感じは「野良だと扱いにくいから弱い」という意味の弱いで合ってるのかな…
そうだとしたら、効果時間とか効果量以外の部分(上でも挙がってる取得範囲とか)を強化して、効果量(復短とスペ減部分)を若干下げるくらいの調整が良さそう?ジャン短部分はどうなんだろう。上位勢の方だとめんどくさがられてたりするのかな。
エナスタ使いじゃないからそこまで詳しく知らないけど個人的には利便性や小回りを上げる小さな強化ならあり。
大きい強化は環境への影響がデカそうだからやめてくれって感じ。
あと評価するなら中堅上位〜強スペって感じ。
最強のバカ強よではないけど、中堅よりも絶対に強いと思っとる。
よく知らんが「上位勢では最強レベルにもてはやされているが野良では強みを引き出せないからそこまでの強さはなくて普通の良(強)スペシャルだよね」くらいじゃないか?
これを弱いはちょっとわからん
野良だと弱いで合ってるよ
散々エナスタ強いだろ!って言ってもウルショよりはマシだし〜とかリッターが強くなるから弱体化はダメなんだ!って言われたから
わし「エナスタ強すぎだろ!」
「いや?強くないよ?」「お前リッター使いだろw」「こーんなに強くて不快感がなくて楽しいスペ他にないよ?w」
わし「みんながそういうならそうなんやな でも上位帯でもそうだとしても初心者には優しくなくね?そこ強化必要じゃね?」
「エナスタ強いだろw」「エナスタより救済すべきスペがある!」「最強…まではいかないけど強くね?w」
なんなんこれ どっちやねん
自己解決しました 弱いと言われたくないけど弱体化されたくないぐらいの逆張りはしたい感じなんだな
それってちょうど良いってことなのでは……?
>> 3813
日本語覚えたばかりで「強い」か「弱い」の表現しか使えないんだ
堪忍してやって
つまりエナスタが基準ってことか
弱スペだらけだな今作
ふむ…ここまで言われると皆んなどう思っているのか気になるな。
自己評価でいいので貴方の思うエナスタに当てはまるリアクションをお願いします。
😊最強クラス…つ、強すぎる…!
👍普通に強い、大体の奴に殴り掛かれる
❤良性能、中堅上位、相手に困ることは少ない。
🎉普通、ど真ん中、上相手はちょっと辛い
🐾中堅下位、下よりまし。
🦑はぁ…はぁ…よ、弱い…
🎃最弱クラス、早く救済してくれ…!
数値的な強い弱いのほかに、自身の性に合う合わないってのもあるからねえ。
それに使うのが自分か味方かでも評価が変わりそう。
味方が出してくれるぶんには優良SP。
使用時のデスリスクがない。発動中もメインとサブが変わらないので、操作感の変化にとまどうことがないのは良し。
反面、
・ギアパワーをSP増加量アップ、SP性能アップにとられる。
・強いには強いが、自分ひとりだけ効果を受けてもそこまで強くない。味方にも取らせる必要があるので設置場所に気を使わなければならない。
・スタンドの設置を第一に優先するので、デスを避けるため主戦場に出られない。プレイが消極的になりがち。
・抱え落ちするとかなしくて泣きそうになる。
・これだけやっても心の中の自分が「エナスタ吐いてるだけで仕事した気になってるんじゃないか?」「真っ当に撃ち合いで倒せないから、エナスタを言い訳にして逃げてるんじゃないか?」と語りかけてきて、思考の無限ループに陥る。
なので赤ZAPに持ち替えちゃった。
すげぇ。何一つエナスタの性能に関係ない
ネガってるだけだろ
僕はよく倒されるからすぐ復活させてくれるエナスタはお世話になってるけど、正直言って効果を感じたことはないな
個人的な感覚だけど、最大の利点はデスの不利益が軽くなることによるメンタルバフにあると思う。
強気でいこう。
復活が速くなる保険がメインだよね
バフ効果は野良だと貰える確度の都合で当てにして動けない
チームなら強いってのもそういうことだろう
もしエナスタの効果にギアパワーが乗るなら、エナスタ+スタダ効果中+受け身の効果中+イカ速54(メイン3サブ8)で合計イカ速143になってしまう!
乗っても56以上にはならないです。
ギアパワーの計算式は56が最大値になるような二次関数で、グラフにすると56以上は下がるだけだから、143の数値代入するとマイナスになります
あぁそうか…
もし、エナスタやスタダにギアパワーが加算されるなら…
エナスタ(安全靴57)
スタダ(安全靴30)
受け身(安全靴30)
ギアパワー(安全靴37)
合計154
もはや水没してもデスしなさそう
敵インクを泳ぐ新種のイカ発見
てかこれZAPでやったら敵インク走れるんじゃね
イカフローによって、復活短縮とスペ減効果を振りかざして物量押しする戦法は少し弱体化されたと言えるんだろうかね
まあそれでも十分強力だから良い塩梅ではあるか
ステジャンの調整で間接的な弱体化でしょこれ。やられても即復帰してチャラにするのが強みの一つだったのに
特に、押してる時にやられそうならしっかり逃げないとジャンプ復帰が遅くなるわけだしこれまでのような最大限活用するためには少し難しくなったね
エナスタは味方依存なところがあるから
使う味方がアレだとどうしようもないデス量産することになる
最悪なのはドリンク効果切れたあとにデスすることでカウンターを生み出す可能性すら出てしまうってこと
Xでそれなりのランク帯ならいいけど、バンカラマッチだと下手に出すと逆に崩壊の起点を作るから微妙っていう
味方が言うほどヘボじゃなくても
打開が難しいステージだと打開用の強力なスペシャルが必要になるのを
スペシャルが事故った時に自前で打開用スペシャルを用意できないのが
野良だと弱いんよな
大会とかだと自分以外の三人が厨スペ持ってきてくれるから良いけど
試しに置くときにカモンとか押してみてるけど、中々味方に飲んでもらえないな・・・
自分が下手でいい場所いいタイミングで置けてないかもなので、ビーコンのページみたいにルルステごとにここ良いよみたいな設置ポイント解説あると助かるんだが如何かな
高台と地面両方取れる便利ポジみたいなのはちょくちょくあるけど変にこだわり過ぎるのもな…
状況によって前線(ライン)が変わるゲームだから前で戦ってる味方がすぐ取れる位置に投げるのがいい
自陣のドリンク飲むためにライン下げるのは本末転倒だしね
前の味方2人の中間あたりが妥当じゃない?
あと味方にぶつければ確実に飲ませられるから、複数人が固まってたり、スペシャル強いとかで飲ませたい味方がいるなら、エナスタの台ごと渡せばいい
お二人さんありがとう
昨日は自分が飲むために足元に投げたら近くに居たイカ忍スプロラに誤飲させてしまってちょっと後悔した
ヒト状態じゃないの飲めないの、600時間プレイして知った…
今まで、こんな近くにいるのになんで!?と度々思ってたけど。
ちゃんとwiki読まないとダメだね。
たまにあるよね
知っててもやるぞ。
取れない、取れない……あ、いまイカだったわ! って。
爆速ジャンプだけは取り上げないで欲しいな
リッターの野郎を抑えてくれてありがとう愛してる
耐久高くていいから破壊できるようにしてくれ
ソナー見習って欲しい
壊せたら、連携取れてる上手いチームほど全員に行き渡りやすくなって、野良や低レートほど飲む前に壊されるから、エナスタの持つ格差がさらに拡大する気がする
リッター(というかデスペナ)の不快さを低減させてくれてることとかカニ等の直接キルに繋げるような強spを隠れ蓑にヘイト逃れするのもそろそろ限界だろ
敵視点からすると赤スパzapダイナモペンの無限エナスタで打開が完了しなかったり、盤面とれなくて押しきられて負けることの理不尽さも相当なもんなんだよな
おとなしくナーフされて
初代のバリア、前作のアーマーポジだから
そもそもスプラは「こういうゲーム」
多分スプラが向いてないんじゃないかな
飲んだあとの爆速復帰はありがたいし理不尽感も直接キル取るスペよりはマシだから、個人的にはナーフせんでいいと思ってる
けど大会環境で強いどころか必須、完全固定状態なのは流石にあかん。大会環境を調整する上て少しでも考慮するならナーフは絶対に必要
Xマッチと違って大会で強い理由は連携がしやすいからっていうのは勿論そうだと思うけど、
大会ではギアが30GP分しかつけられないので、エナスタによる性能強化がフルに発揮されているからっていう理由も結構大きいんじゃないかと思ってる
この言い分が通用すると思ってるのヤバすぎる
特定のspの優遇が許される訳ない
実際はその状況が数年放置されてることは置いといて
通用するしないじゃなくて実際そうなってるんだから仕方ないって話じゃないの?
それに別に運営が「このsp優遇します!」って言ってるわけじゃなくて強さとかアプデ履歴でユーザー側が勝手に言ってるだけだし
スペシャルに限らずウェポンの格差なんてスプラ1の頃からずっとある
ないもんねだりしてるほどヒマじゃねえ。あるもんで最強の戦い方探ってくんだよナントカカントカ。
>> 3846
大会で基本ギアパワーのみだけなのナワバリだけで、ナワバリも時々フルパワーあるし、主流のエリアはギアパワー57だから色々間違ってる
>> 3847
ほら、もう矛盾してる
現実としてSP格差は存在していて
イカ研はそれを維持してるんだよ
そしてその格差のうち、上級側にエナスタを置いている
単独ではキルも塗りも発生せず、お手軽に使え、デスのストレスを軽減する
強くしておくに相応しいスペシャル
イカ研にしては珍しく素晴らしい采配
そしてそれは初代のバリアや前作のアーマーとも共通する
だからこそ「スプラはそういうゲーム」なんだよ
しかし君のその認識でスプラ続けられるとは驚嘆に値する
泣こうが、喚こうが、のたうち回ろうが、今更この方針は簡単には変わらないだろう
イカちゃんフローの実装で相対的にナーフされた感はあるけどなあ。
っつーか、弱体化の程度によっては黒ZAPとWNTRがお可哀相なことになりそう。
エリアホコアサリ 前シーズンスペシャル別王冠人数トップ
ヤグラ前シーズンスペシャル別王冠人数3位
だから多すぎるんだよな。
いい加減投げる距離か取れる距離は戻してもいいでしょ。効果は弄くりたくなさそうだし。
利便性下がるのは不快感が凄そうだし、そもそも強いから数が多いのであれば普通に性能下げればいいだろうに。
リベンジだけ前に戻せ定期
イカフロー5秒間fpを獲得していないと減少量が増加するのってデス中も適用されるのかな
エナスタで復活時間短縮されるから通常時と比べてデスしたときのfp減少量が抑えられてイカフローに入りやすかったりするんだろうか
スプラ1ではゾンビが暴れすぎてつまらなくなったことに気づいたのに
3はそれをいいと思ってるのが謎すぎるわ
エナスタは大成功したスペシャルだと思ってるんだろうけど次回作には持ち込まないでほしい
バリア、アーマーの後継だから次回作には来ないんじゃないかな
バリア、アーマーの後継ってグレバリじゃないの?
1→2でトルネードがマルミサとアメフラシに特性分割されて成立したみたいな存在が2→3でのアーマーからのグレバリとドリンクだと思ってる
1のトルネに一番近いのはナイスダマじゃね?
3のサメとカニは2のイカスフィアが分裂してできたものだと思ってる
あとキューインキの機構はハイプレのを流用してるらしい
今でこそナイスダマくん最初からいましたって顔してるけど、2でのナイスダマは3でのチャクチ・デコイ・テイオウ・スミナガと同じく途中追加やで…
エナスタ反対派はエナスタより強いスペがたくさんあることに気がついているのだろうか
そしてエナスタ反対派は少数派であることにも気がついているのだろうか
っぱ緑茶が一番だよな
敵だけにエナスタがいる試合ほどどうにもならない試合が多くない?エナスタ飲まれるだけで敵が速くなるから対面が不利になるじゃん。その不利対面の上で敵を倒せたとしても少ししか前線は上がらないし、相打ちしたら実質人数不利になる。対面負けたらもう終わり。こんなスペシャルある?エナスタより強いスペシャルを挙げてほしい。少なくともエナスタ有利、エナスタ不利の試合で実力が拮抗してるならエナスタ持ってる側が勝つじゃん。これが他スペで起きる?
それでも弱体化されないってことはいい塩梅ってことなんだよ
>> 3874
過去の例から見るに、はい無敵ーとかスパショ・ウルショ・ジェッパとかバブル即割・ステ全貫通プレッサーみたいな攻撃型ではないから、例え強くても好ましくない体験としては挙がりにくいのはあるかもしれない
対面ほぼ優位に立てるアーマーとも違って実質的にスペ枠を制圧力や遠隔攻撃に割けない分、活かそうとするならメインサブとプレイヤースキル頼みになるし
イカ研からしたら、ね
イカ研からもなにもイカ研の塩梅で決まるんだからこれが丁度いいってことでしょ?
何「いや…実はちがくてぇ…w」みたいな言い方してんだ?
強い部類だとは思うけど。
なら野試合でノヴァや.52ガロンくらい敵味方に遍在してるかといえば>> 3863みたいに偏ったりするわけだし。
その辺でなんとなくこのスペシャルのポジションが察せられるっつーか……。
つまり強くはないってことでしょ
イカ研に弱体化の気配がないだけで、強いのは確かでしょ
カニタンクを放置したりSブラを長い間居座らせたイカ研の判断が正しいとは思えないよね。
そもそも大会専用スペシャルにほぼなってるエリアのデコイとキューインキいるんだから弱体化して大会専用スペになっても問題なくない?
そいつら強化する理由も無く放置してる開発だし。
ただ、ナーフして採用率を下げよう!みたいな調整だと、本当に深い悲しみに包まれるブキが出そうなんだよなあ。実質メイン一本で戦わされることになるスパッタリーとか。
話が流れてるけど
>エナスタ反対派はエナスタより強いスペがたくさんあることに気づいてない
は大会使用率・王冠使用率ともに1位の時点でこの主張無理筋では。
いやだから、エナスタ以外に敵だけにいて苦しいスペシャルを挙げてって言ってんだけど?
そっち系の話って、なんか統計の誤謬のような感触がなくもない。
世界の富豪TOP10のうち8人はアメリカ人だからアメリカは世界一裕福な国、みたいな。違うか。
ナントカのバイアス?っつーか……。
3882さんすみません日本語読めてませんでした。無視してください
>> 3886Xマッチの集計はメインサブスペの三つからなる武器セットの使用率を集計してるだけで、そこからスペの結果だけ持ち出して考えるのはちょっと違くね?って感じか?
>> 3886
パッと見では一部だけ切り取られて観察されてるせいで、見えてない情報があるというのは分かる
ちょっと違うかもだけど、バイアスで浮かんだ例としては戦場から生還した戦闘機の中でも、被弾率が高い箇所ではなく低い箇所を補強すべきって話のやつ(生存者バイアス)?かな
まあ実際の話、ちょっと趣向はずれるけどエナスタが最も強くなるのって使う人達の技量が高い場合だから、逆に言うと上位帯の方でエナスタ比率が高いのはある意味なるべくしてなってる結果という感はある
前に言われてたハンコやチャクチが下位帯で暴れてるからどうこう〜とは逆パターンで、下位帯でもエナスタが強くてとにかく出しとけば勝つ、みたいな感じなら文句無しに誰がどう見てもぶっ壊れSP認定だけど、そこはどうなんだろうという
正直強い側だと思いますが強い人が強い使い方をするから強いのであってという前提がありますし
全体的に見ればキルデス数をかさ増ししているだけと認識されているのでは
「強い人が強い使い方をするから強いのであって」
それはどんな強スペも同じでは?
スパッタリーの必要P:170P:point_left:なにごと?
ロラコラのテイオウ、ボルネオのメガホン、ノヴァのショクワンダーに並ぶ性能ですか?
エナスタより強い扱いされてるホクヒュー180雨もいるんだよな 王冠人数はスパッタリーの1/8なんですけどねぇ…
なんだかんだで一番バランス取れてるスペシャルであることが証明された
今回ダイナモ(となぜかスパッタリー、かわいそう)のSPP以外ほぼ全くいじられてないよねっていう
上で上位帯ほど強く使えるからスペとしての位置づけが強くなる〜って話してたけど、本質的にはゲームスピードか早くなってキルデスが起きやすい環境だとその分価値が高くなるんだろうなって改めて思った
そのキルデスをおもに増加させてたであろうダイナモのメイン燃費を若干ナーフされて、ブラスターの爆風がまだいじられてない中でどうなるかはまだこれからの様子見次第だろうけども