クラッシュブラスターのコメント欄です。
明らかに横槍武器として調整されてるよね 単体キルはキルタイムがしんどすぎる サブスペが露骨に強いから弱メイン査定だと思うしメインが弱いのは狙い通りでしょう ソイチューの友達だ
横槍武器というには射程と機動力…というか自分が動ける塗りを作る力が足りてなくて
横槍武器という意味で実は割とドライブワイパーに近いんじゃないかと思ったりするけど 爆風を得た代わりに失ったものがあまりに多すぎる
毎回狙って直撃2回とれるのなら理論上はキル速は遅くはないんだが… そんなエイムあるならsブラ使えよとはなる。
現実的には直撃1爆風2だけど、物陰に飛び込みつつ直撃当てて物陰から爆風で攻撃するようなシチュエーションが作れるかどうか 残念なのは相手にとって物陰から爆風だけだと避けて回復した後に余裕を持って対処すれば爆風で倒される前に倒せるから、圧になりにくい所だよなあ。爆風34でもいいと思うんだけどなあ
ヒト速57でパンパン打てるし、引き打ちで逃げるH3とかを「逃げるなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」で倒せる。強すぎ!
H3なんかみません
そうそう見ない武器ではあるけどH3にとって強い「引き打ち」を完封できる
直撃 60ダメージ 近距離爆風 35ダメージ 遠距離爆風 25ダメージ にしよう
いやです ただうざい武器がよりうざい武器になっては困ります まあ強くなるのは確かだけども
逆に強いのにうざくないブキなんて存在しないでしょ 強くないのにうざいってのが異常なだけであって、うざいくらいが強いブキとなるなら相応しい
クラブラくん塗れない短射程のくせに爆風と直撃1発ずつ当てても倒しきれないのはマジでなんなんだろう 直撃のダメージ10だけ上がるだけでどんだけストレス減るんだろうか
こだわらずノヴァ使おう
エスブラまだ強いよ
コンセプトからしてズレてるブキではある 言うなればスペシュやワイドローラーと同じで、 強くしすぎるとゲームをつまらなくするとイカ研も思ってるんだろう 実装したのが間違いだったブキ あるいはあくまで初心者救済枠としておいとく感じ
せめて名前負けしない対物性能でもあっていいよな
ワイドローラーっていう前例があるから対物補正二倍とかやってほしいよね シェルター&シールドに対してのダメージも増やして、タンクスレイヤーになるのだ
シェルターメタれるのは熱そう
シールドはともかく傘はパンパン壊してる間に爆風でめくった方が早そうで悲しい せっかくクレヨン弾丸なんて良いモチーフなんだから塗れるブラスターみたいな枠が欲しかったな
デカラインが苦手だから対策として興味出て触ってみたけどなんか操作感重くて思ってたのと違う…… もうちょい発射前隙小さくてもよくない?
硬直もあるけど塗りカスカスなせいでマジで機動力ない
相変わらずのクラブラスルー。 今のノヴァホットが許されてなぜクラブラはこのままなのか
イカ研が強化渋るから
初心者帯で暴れるから
割とマジでクラブラに変な敵意持ってる下手くそは多い
今の性能だと初心者帯でもノヴァホットのほうがお手軽つよブキとして暴れてそうだけどな
ノヴァの爆風2発よりクラブラ4発のがムカつくのちょっと分かるわ メンタル弱ってる時とか「あっ死んだわ俺」が1秒続くの地味にあったまる
破裂で足元塗られてなぶり殺しにされてる感じあるんだよな 実際初心者からのヘイト貯めやすいのは感じる
いっぱい殴られるエイムが必要ないブキって射程とキル速を度外視してヘイト高いみたい クラブラとホクサイにキレてる初心者は結構見かける
せめて初弾の撃ち始め高速化だけして欲しい
Xのマッチングだと直撃を基準にしてるせいか射程はわかばやモデラーより短い扱い 戦いやすいが塗り格差がありすぎてヤバい 天敵のフィンセントが少し離れてるのが救いかな?と思ってたけどフィンセントが相手にいることが多くて萎える このままだと再度の塗り強化は避けられないかな
3点バーストとかおもろそう
3点バーストなら爆風3確にしないと
凶悪がすぎる
塗れるブラスターにすればいいと思う定期
塗って攻撃範囲も広かったら塗り短射程の立場は?
流石に対面性能が全く違うからな今時点でも塗り短射程に対面負けそうだけど、イカ研も塗り拡げるときは流石にダメージあたりをナーフするでしょ
塗りを爆風端から-0.5本じゃなく爆風端の2.7本にして欲しいだけなんだよね 塗れるシューターなんて3.5本塗まで塗れるわけだし
他のブラスターと違って直撃より爆風4発でキルした時の方が気持ちいいんだよな 理由は相手が苦しむ時間が長いから
初心者帯で暴れるからって理由ももう聞き飽きました そもそもそんな理由は受け付けていない キャラコン性能を上げてほしい
確認は不能だが 暴れてる帯域があれば強化しないのはごく妥当に思うが
そもそも初心者帯で本当に暴れてんのかがだいぶ怪しい。ここでいう初心者帯って具体的にどこなん?このwikiにクラブラが無理な人って1人でもいる?
ナワバリで遭遇してよくブッ殺されてる身だが、ブキが強いのか使い手が強いのか自分が弱すぎるのかよく判らん。 パンパン翻弄されてるうちに足元にボムが……。
ぜひ自分で使い込んでみて欲しい、そうすれば対応方法が分かるはず
クラブラが強いウデマエもルールもありませんでした…! (クラブラでX入り断念した勢)
連投長文恐縮ですが、相手との間合いを維持しながらめちゃくちゃなキャラコンで回避+ヤケクソ爆風当ての撃ち合いができればキルは取れますし何より楽しいです。 特に2のステージでよく見られたような起伏が多い地形、L字通路が多いエリアでは、爆風連射で理不尽を押し付けられるのがずるい強いです。
一方で、間合いを取らせてくれない相手(特にチャージャー、センプク)には手も足も出せない印象です。(あれ、どの短射程武器とも同じ気が…)センプクは爆風巻いて索敵しようにもキル速の遅さで助からないケースが多かったです。比較に挙げられがちなノヴァは、鉢合わせた間合いが短いとデス、長ければキルに持ち込めると思います。
個人的には爆風の使い道が2つあり、①エイムのリカバー、②遮蔽越しの一方的射撃 平場では①で応戦するしかないのですが、②の運用を増やせれば本当にずるい強いです。
3のステージは長射程の露骨なポイントが塞がれているだけで射線が通りまくりなので②の運用がしづらいと感じています。初期のころによく言われてたと記憶していますが、ゲームデザイン・ステージデザインが良くないのだと思います。 ホッケふ頭とか、実装されないかなぁ。。
L時コーナーは分かり味しかない今回全然無いよね ステージ段差は結構あるけどそっちはフロッシャーが強いし的になりがち というかクラブラは常に誰かに追われてるor瀕死のイメージ
フジツボとホッケが恋しい…
このブキまーじで嫌がらせ性能が高すぎる。ほんっとにまーじで爆風がウザい。だから弱いと分かっていても使いたくなる。相手に使われたらまーじでウザいけど。このドブカスがぁ
ある程度バリエーションが揃ってたブラスターの中で何故この子が出されたのか、出す理由や必要性があったのか2からずっと思ってる
おもちゃ枠としてはユニークだし良いと思うよ 全ての武器が環境取る必要ない ソイチューバーの方が可哀想
直撃と爆風1発ずつ当てても倒せないばかりかこっちが死ぬ展開が多すぎてマジでハゲる
爆風塗りと弾道塗りが繋がってない時が頻発するのマジでどうにかしろ クラブラだけ爆風塗りが極端に小さいのほんとひどい
微妙な強化受けることに定評があるクラブラさん インファイトが少しマシになるかな
逆にブレなくなった分当たる範囲が狭くなってたりして なんてね
アク強1個分の強化だけだから劇的に変わるわけでは無い。 全くアプデされないよりも微妙な強化を少しずつされる方が助かる。
まあ歩き撃ち強化と塗り途切れ緩和は地味に沁みたよね。
この武器は火力面強化しないと一生バケツやら52とかの強武器には敵わないと思う。 まあ、火力強化したらしたらで更にウザがられるだけだろうけど。
スペース君にも言える事だけど、素の戦闘力弱いのに空中ブレ強化が微妙なのなんかなぁ 無いよりはマシだけど、いっそ空中ブレ廃止ぐらいはっちゃけて欲しい
塗りの途切れ改善と歩き撃ち強化は地味にありがたかったけど 今回のアプデに関してはあまり恩恵を感じられない てかいい加減直撃ダメージを70以上にして爆風塗り強くしてくれよ
直撃が1確じゃないブラスターで考えても射程ある方は直撃と爆風で倒せるのになんでクラブラは抑えられているのか
ラピ族は着弾爆風でも直撃と合わせて二確取れるのにクラブラは四確なのもおかしい
恩恵の少ないジャンプ撃ち精度を上げるなら、せめてジャンプ撃ちの直撃70ダメージとセットじゃない? 何でこのブキのメインの強化回数がノヴァの半分なんだよ
もういっその事ブラスター特有の硬直消してジャンプ拡散0度にしようぜ そうしたらブラスター唯一の機動力特化モデルになって個性立つし
硬直弄るなら、連射Fと一緒に5Fぐらい短縮して欲しい あと機動力意識なら、足元塗り広くしたり、壁塗りをエクス並に大きく塗れるようにしたい
2回に1回足元塗りがかなり弱くなる謎仕様を消して欲しい。 アレのせいでせっかくの連射力とブラスターにしては隙が少ないって所がマジで活かせてない
もしかしてマテガイみたいなステだとちゃんと強い? 他のブラスターよりクリアリング楽だし
マテガイだとウルショが少し封印され気味でボムは刺さる けど、ダイナモやスロッシャーがいるので対面する前に圧殺されたりするよ 同格ブラスターだと歩き撃ちで詰めにくいから逃げられるし、あんまり得意ステージ感はない
コンブトラックみたいな歩き撃ちしやすい、なだらかなステージだと話は変わってくるけど 今度はヒッセンが調子に乗ってくるので別のつらさがある
あー練度のせいだろうと思って気にしてなかったけど確かにウルショは使いにくかったかも 持ち武器の関係でマテガイヒラメデカラインみたいな狭くて起伏のあるステージが苦手だからピンポイント起用してみようかと考えてたんだけどあんまりか そこらへんのステージだとネオのカーリングも微妙だしおとなしくホットあたり使った方がいいのかなあ あんまり潜伏キルが得意じゃないからこの機動力は魅力的なんだけどな
と言いつつデカラインはまあまあ強いんでないかな ウルショ使うのはコツがいるけどマテガイほどじゃない 壁際があるステージで詰めを活用できるし、悪くないチョイスだと思うよ マテガイはカバーが入れやすいからすぐ敵の追撃がくるところがきついんだよね 結局1:1交換になっちゃうのザラ
ヒラメはどうだろう強くも弱くもないというか、打開時のウルショは頼りになるし、中央は射程に収めやすい 登ってくるルートにおき撃ちして嫌がらせも可能で追撃もまあまあしやすい!なんといってもカバーが入れづらいステージなので思ったよりできることはあるぞ! 壁塗りにやや時間がかかるから初動は慎重な方がいいぞ!やられたら打開が若干めんどうだからね!
この二つのステージネオのカーリングはというと、敵陣に抜ける動きの時に一応使い物になる そういう動きはスプラローラーを参考にするといいね
あれ、カバーするのが強いブキだと認識してたからカバーしやすいステってのはてっきり加点ポイントかと……それで戦えてたのは味方に恵まれてただけだったのかな 聞く限りまだ理解度が足りてないんで教えてもらったこと参考にしてもう少し使い込んでみる、ありがとう ヒラメが一番苦手だから今の持ち武器よりはやりやすいといいなあ
自分がカバーしやすいなら相手のカバーも入りやすいからね・・・無印だとちゃんと塗ってないと潜伏加勢も追撃もしづらいんよ・・・奇襲性能も頼りにならないし、気合いだ! 基本対等寄りをイメージして話してるから盤面有利だとそれはそれで違ってくる 数少ないクラブラ使いは応援してるで♡感想もまた気が向いたら投稿してちょ
ヒラメエリアをやってみた感想としては教えてもらった通り強ステって感じではなかった…… イカ速積んで複数の強ポジを移動しながら横槍入れ続ける感じをイメージして動いてるんだけど、ヒラメは今のところクラブラ特有の強ポジが見つけられてない 下からパンパンしようとしても高低差が大きすぎて爆風届く範囲に限界あるし処理しに降りてきた敵と密着戦闘になるとあんま強くなくてしんどいなってなった マテガイでは無敵になった気分になれたから今後も使うけどヒラメ対策を期待するブキではなさそうだね
追記 こまめにマップ見つつちゃんと索敵して横槍より処理を意識したらヒラメもやれる気がしてきた 使い込まないうちに決めつけちゃだめだね
マテガイエリアだと上から落ちて敵陣側の柱横の正方形のオブジェに密着して壁にするとくっそ強い
まずこれ弾当てにくいし直撃無くして一律60ダメージにしてほしい
ノヴァラピエリの2倍の連射力で爆風2確は流石に強すぎるぞ。そして2確で高連射の範囲攻撃となるとヒッセンやフィンセントの立場を食いすぎる
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明らかに横槍武器として調整されてるよね
単体キルはキルタイムがしんどすぎる
サブスペが露骨に強いから弱メイン査定だと思うしメインが弱いのは狙い通りでしょう
ソイチューの友達だ
横槍武器というには射程と機動力…というか自分が動ける塗りを作る力が足りてなくて
横槍武器という意味で実は割とドライブワイパーに近いんじゃないかと思ったりするけど
爆風を得た代わりに失ったものがあまりに多すぎる
毎回狙って直撃2回とれるのなら理論上はキル速は遅くはないんだが…
そんなエイムあるならsブラ使えよとはなる。
現実的には直撃1爆風2だけど、物陰に飛び込みつつ直撃当てて物陰から爆風で攻撃するようなシチュエーションが作れるかどうか
残念なのは相手にとって物陰から爆風だけだと避けて回復した後に余裕を持って対処すれば爆風で倒される前に倒せるから、圧になりにくい所だよなあ。爆風34でもいいと思うんだけどなあ
ヒト速57でパンパン打てるし、引き打ちで逃げるH3とかを「逃げるなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」で倒せる。強すぎ!
H3なんかみません
そうそう見ない武器ではあるけどH3にとって強い「引き打ち」を完封できる
直撃 60ダメージ
近距離爆風 35ダメージ
遠距離爆風 25ダメージ
にしよう
いやです
ただうざい武器がよりうざい武器になっては困ります
まあ強くなるのは確かだけども
逆に強いのにうざくないブキなんて存在しないでしょ
強くないのにうざいってのが異常なだけであって、うざいくらいが強いブキとなるなら相応しい
クラブラくん塗れない短射程のくせに爆風と直撃1発ずつ当てても倒しきれないのはマジでなんなんだろう
直撃のダメージ10だけ上がるだけでどんだけストレス減るんだろうか
こだわらずノヴァ使おう
エスブラまだ強いよ
コンセプトからしてズレてるブキではある
言うなればスペシュやワイドローラーと同じで、
強くしすぎるとゲームをつまらなくするとイカ研も思ってるんだろう
実装したのが間違いだったブキ
あるいはあくまで初心者救済枠としておいとく感じ
せめて名前負けしない対物性能でもあっていいよな
ワイドローラーっていう前例があるから対物補正二倍とかやってほしいよね
シェルター&シールドに対してのダメージも増やして、タンクスレイヤーになるのだ
シェルターメタれるのは熱そう
シールドはともかく傘はパンパン壊してる間に爆風でめくった方が早そうで悲しい
せっかくクレヨン弾丸なんて良いモチーフなんだから塗れるブラスターみたいな枠が欲しかったな
デカラインが苦手だから対策として興味出て触ってみたけどなんか操作感重くて思ってたのと違う……
もうちょい発射前隙小さくてもよくない?
硬直もあるけど塗りカスカスなせいでマジで機動力ない
相変わらずのクラブラスルー。
今のノヴァホットが許されてなぜクラブラはこのままなのか
イカ研が強化渋るから
初心者帯で暴れるから
割とマジでクラブラに変な敵意持ってる下手くそは多い
今の性能だと初心者帯でもノヴァホットのほうがお手軽つよブキとして暴れてそうだけどな
ノヴァの爆風2発よりクラブラ4発のがムカつくのちょっと分かるわ
メンタル弱ってる時とか「あっ死んだわ俺」が1秒続くの地味にあったまる
破裂で足元塗られてなぶり殺しにされてる感じあるんだよな
実際初心者からのヘイト貯めやすいのは感じる
いっぱい殴られるエイムが必要ないブキって射程とキル速を度外視してヘイト高いみたい
クラブラとホクサイにキレてる初心者は結構見かける
せめて初弾の撃ち始め高速化だけして欲しい
Xのマッチングだと直撃を基準にしてるせいか射程はわかばやモデラーより短い扱い
戦いやすいが塗り格差がありすぎてヤバい
天敵のフィンセントが少し離れてるのが救いかな?と思ってたけどフィンセントが相手にいることが多くて萎える
このままだと再度の塗り強化は避けられないかな
3点バーストとかおもろそう
3点バーストなら爆風3確にしないと
凶悪がすぎる
塗れるブラスターにすればいいと思う定期
塗って攻撃範囲も広かったら塗り短射程の立場は?
流石に対面性能が全く違うからな今時点でも塗り短射程に対面負けそうだけど、イカ研も塗り拡げるときは流石にダメージあたりをナーフするでしょ
塗りを爆風端から-0.5本じゃなく爆風端の2.7本にして欲しいだけなんだよね
塗れるシューターなんて3.5本塗まで塗れるわけだし
他のブラスターと違って直撃より爆風4発でキルした時の方が気持ちいいんだよな
理由は相手が苦しむ時間が長いから
初心者帯で暴れるからって理由ももう聞き飽きました
そもそもそんな理由は受け付けていない
キャラコン性能を上げてほしい
確認は不能だが
暴れてる帯域があれば強化しないのはごく妥当に思うが
そもそも初心者帯で本当に暴れてんのかがだいぶ怪しい。ここでいう初心者帯って具体的にどこなん?このwikiにクラブラが無理な人って1人でもいる?
ナワバリで遭遇してよくブッ殺されてる身だが、ブキが強いのか使い手が強いのか自分が弱すぎるのかよく判らん。
パンパン翻弄されてるうちに足元にボムが……。
ぜひ自分で使い込んでみて欲しい、そうすれば対応方法が分かるはず
クラブラが強いウデマエもルールもありませんでした…!
(クラブラでX入り断念した勢)
連投長文恐縮ですが、相手との間合いを維持しながらめちゃくちゃなキャラコンで回避+ヤケクソ爆風当ての撃ち合いができればキルは取れますし何より楽しいです。
特に2のステージでよく見られたような起伏が多い地形、L字通路が多いエリアでは、爆風連射で理不尽を押し付けられるのが
ずるい強いです。一方で、間合いを取らせてくれない相手(特にチャージャー、センプク)には手も足も出せない印象です。(あれ、どの短射程武器とも同じ気が…)センプクは爆風巻いて索敵しようにもキル速の遅さで助からないケースが多かったです。比較に挙げられがちなノヴァは、鉢合わせた間合いが短いとデス、長ければキルに持ち込めると思います。
個人的には爆風の使い道が2つあり、①エイムのリカバー、②遮蔽越しの一方的射撃
平場では①で応戦するしかないのですが、②の運用を増やせれば本当に
ずるい強いです。3のステージは長射程の露骨なポイントが塞がれているだけで射線が通りまくりなので②の運用がしづらいと感じています。初期のころによく言われてたと記憶していますが、ゲームデザイン・ステージデザインが良くないのだと思います。
ホッケふ頭とか、実装されないかなぁ。。L時コーナーは分かり味しかない今回全然無いよね
ステージ段差は結構あるけどそっちはフロッシャーが強いし的になりがち
というかクラブラは常に誰かに追われてるor瀕死のイメージ
フジツボとホッケが恋しい…
このブキまーじで嫌がらせ性能が高すぎる。ほんっとにまーじで爆風がウザい。だから弱いと分かっていても使いたくなる。相手に使われたらまーじでウザいけど。
このドブカスがぁある程度バリエーションが揃ってたブラスターの中で何故この子が出されたのか、出す理由や必要性があったのか2からずっと思ってる
おもちゃ枠としてはユニークだし良いと思うよ
全ての武器が環境取る必要ない
ソイチューバーの方が可哀想
直撃と爆風1発ずつ当てても倒せないばかりかこっちが死ぬ展開が多すぎてマジでハゲる
爆風塗りと弾道塗りが繋がってない時が頻発するのマジでどうにかしろ
クラブラだけ爆風塗りが極端に小さいのほんとひどい
微妙な強化受けることに定評があるクラブラさん
インファイトが少しマシになるかな
逆にブレなくなった分当たる範囲が狭くなってたりして
なんてね
アク強1個分の強化だけだから劇的に変わるわけでは無い。
全くアプデされないよりも微妙な強化を少しずつされる方が助かる。
まあ歩き撃ち強化と塗り途切れ緩和は地味に沁みたよね。
この武器は火力面強化しないと一生バケツやら52とかの強武器には敵わないと思う。
まあ、火力強化したらしたらで更にウザがられるだけだろうけど。
スペース君にも言える事だけど、素の戦闘力弱いのに空中ブレ強化が微妙なのなんかなぁ
無いよりはマシだけど、いっそ空中ブレ廃止ぐらいはっちゃけて欲しい
塗りの途切れ改善と歩き撃ち強化は地味にありがたかったけど
今回のアプデに関してはあまり恩恵を感じられない
てかいい加減直撃ダメージを70以上にして爆風塗り強くしてくれよ
直撃が1確じゃないブラスターで考えても射程ある方は直撃と爆風で倒せるのになんでクラブラは抑えられているのか
ラピ族は着弾爆風でも直撃と合わせて二確取れるのにクラブラは四確なのもおかしい
恩恵の少ないジャンプ撃ち精度を上げるなら、せめてジャンプ撃ちの直撃70ダメージとセットじゃない?
何でこのブキのメインの強化回数がノヴァの半分なんだよ
もういっその事ブラスター特有の硬直消してジャンプ拡散0度にしようぜ
そうしたらブラスター唯一の機動力特化モデルになって個性立つし
硬直弄るなら、連射Fと一緒に5Fぐらい短縮して欲しい
あと機動力意識なら、足元塗り広くしたり、壁塗りをエクス並に大きく塗れるようにしたい
2回に1回足元塗りがかなり弱くなる謎仕様を消して欲しい。
アレのせいでせっかくの連射力とブラスターにしては隙が少ないって所がマジで活かせてない
もしかしてマテガイみたいなステだとちゃんと強い?
他のブラスターよりクリアリング楽だし
マテガイだとウルショが少し封印され気味でボムは刺さる
けど、ダイナモやスロッシャーがいるので対面する前に圧殺されたりするよ
同格ブラスターだと歩き撃ちで詰めにくいから逃げられるし、あんまり得意ステージ感はない
コンブトラックみたいな歩き撃ちしやすい、なだらかなステージだと話は変わってくるけど
今度はヒッセンが調子に乗ってくるので別のつらさがある
あー練度のせいだろうと思って気にしてなかったけど確かにウルショは使いにくかったかも
持ち武器の関係でマテガイヒラメデカラインみたいな狭くて起伏のあるステージが苦手だからピンポイント起用してみようかと考えてたんだけどあんまりか
そこらへんのステージだとネオのカーリングも微妙だしおとなしくホットあたり使った方がいいのかなあ
あんまり潜伏キルが得意じゃないからこの機動力は魅力的なんだけどな
と言いつつデカラインはまあまあ強いんでないかな
ウルショ使うのはコツがいるけどマテガイほどじゃない
壁際があるステージで詰めを活用できるし、悪くないチョイスだと思うよ
マテガイはカバーが入れやすいからすぐ敵の追撃がくるところがきついんだよね
結局1:1交換になっちゃうのザラ
ヒラメはどうだろう強くも弱くもないというか、打開時のウルショは頼りになるし、中央は射程に収めやすい
登ってくるルートにおき撃ちして嫌がらせも可能で追撃もまあまあしやすい!なんといってもカバーが入れづらいステージなので思ったよりできることはあるぞ!
壁塗りにやや時間がかかるから初動は慎重な方がいいぞ!やられたら打開が若干めんどうだからね!
この二つのステージネオのカーリングはというと、敵陣に抜ける動きの時に一応使い物になる
そういう動きはスプラローラーを参考にするといいね
あれ、カバーするのが強いブキだと認識してたからカバーしやすいステってのはてっきり加点ポイントかと……それで戦えてたのは味方に恵まれてただけだったのかな
聞く限りまだ理解度が足りてないんで教えてもらったこと参考にしてもう少し使い込んでみる、ありがとう
ヒラメが一番苦手だから今の持ち武器よりはやりやすいといいなあ
自分がカバーしやすいなら相手のカバーも入りやすいからね・・・無印だとちゃんと塗ってないと潜伏加勢も追撃もしづらいんよ・・・奇襲性能も頼りにならないし、気合いだ!
基本対等寄りをイメージして話してるから盤面有利だとそれはそれで違ってくる
数少ないクラブラ使いは応援してるで♡感想もまた気が向いたら投稿してちょ
ヒラメエリアをやってみた感想としては教えてもらった通り強ステって感じではなかった……
イカ速積んで複数の強ポジを移動しながら横槍入れ続ける感じをイメージして動いてるんだけど、ヒラメは今のところクラブラ特有の強ポジが見つけられてない
下からパンパンしようとしても高低差が大きすぎて爆風届く範囲に限界あるし処理しに降りてきた敵と密着戦闘になるとあんま強くなくてしんどいなってなった
マテガイでは無敵になった気分になれたから今後も使うけどヒラメ対策を期待するブキではなさそうだね
追記
こまめにマップ見つつちゃんと索敵して横槍より処理を意識したらヒラメもやれる気がしてきた
使い込まないうちに決めつけちゃだめだね
マテガイエリアだと上から落ちて敵陣側の柱横の正方形のオブジェに密着して壁にするとくっそ強い
まずこれ弾当てにくいし直撃無くして一律60ダメージにしてほしい
ノヴァラピエリの2倍の連射力で爆風2確は流石に強すぎるぞ。そして2確で高連射の範囲攻撃となるとヒッセンやフィンセントの立場を食いすぎる