クラッシュブラスターのコメント欄です。
初心者帯で暴れるからって理由ももう聞き飽きました そもそもそんな理由は受け付けていない キャラコン性能を上げてほしい
確認は不能だが 暴れてる帯域があれば強化しないのはごく妥当に思うが
そもそも初心者帯で本当に暴れてんのかがだいぶ怪しい。ここでいう初心者帯って具体的にどこなん?このwikiにクラブラが無理な人って1人でもいる?
ナワバリで遭遇してよくブッ殺されてる身だが、ブキが強いのか使い手が強いのか自分が弱すぎるのかよく判らん。 パンパン翻弄されてるうちに足元にボムが……。
ぜひ自分で使い込んでみて欲しい、そうすれば対応方法が分かるはず
クラブラが強いウデマエもルールもありませんでした…! (クラブラでX入り断念した勢)
連投長文恐縮ですが、相手との間合いを維持しながらめちゃくちゃなキャラコンで回避+ヤケクソ爆風当ての撃ち合いができればキルは取れますし何より楽しいです。 特に2のステージでよく見られたような起伏が多い地形、L字通路が多いエリアでは、爆風連射で理不尽を押し付けられるのがずるい強いです。
一方で、間合いを取らせてくれない相手(特にチャージャー、センプク)には手も足も出せない印象です。(あれ、どの短射程武器とも同じ気が…)センプクは爆風巻いて索敵しようにもキル速の遅さで助からないケースが多かったです。比較に挙げられがちなノヴァは、鉢合わせた間合いが短いとデス、長ければキルに持ち込めると思います。
個人的には爆風の使い道が2つあり、①エイムのリカバー、②遮蔽越しの一方的射撃 平場では①で応戦するしかないのですが、②の運用を増やせれば本当にずるい強いです。
3のステージは長射程の露骨なポイントが塞がれているだけで射線が通りまくりなので②の運用がしづらいと感じています。初期のころによく言われてたと記憶していますが、ゲームデザイン・ステージデザインが良くないのだと思います。 ホッケふ頭とか、実装されないかなぁ。。
L時コーナーは分かり味しかない今回全然無いよね ステージ段差は結構あるけどそっちはフロッシャーが強いし的になりがち というかクラブラは常に誰かに追われてるor瀕死のイメージ
フジツボとホッケが恋しい…
このブキまーじで嫌がらせ性能が高すぎる。ほんっとにまーじで爆風がウザい。だから弱いと分かっていても使いたくなる。相手に使われたらまーじでウザいけど。このドブカスがぁ
ある程度バリエーションが揃ってたブラスターの中で何故この子が出されたのか、出す理由や必要性があったのか2からずっと思ってる
おもちゃ枠としてはユニークだし良いと思うよ 全ての武器が環境取る必要ない ソイチューバーの方が可哀想
直撃と爆風1発ずつ当てても倒せないばかりかこっちが死ぬ展開が多すぎてマジでハゲる
爆風塗りと弾道塗りが繋がってない時が頻発するのマジでどうにかしろ クラブラだけ爆風塗りが極端に小さいのほんとひどい
微妙な強化受けることに定評があるクラブラさん インファイトが少しマシになるかな
逆にブレなくなった分当たる範囲が狭くなってたりして なんてね
アク強1個分の強化だけだから劇的に変わるわけでは無い。 全くアプデされないよりも微妙な強化を少しずつされる方が助かる。
まあ歩き撃ち強化と塗り途切れ緩和は地味に沁みたよね。
この武器は火力面強化しないと一生バケツやら52とかの強武器には敵わないと思う。 まあ、火力強化したらしたらで更にウザがられるだけだろうけど。
スペース君にも言える事だけど、素の戦闘力弱いのに空中ブレ強化が微妙なのなんかなぁ 無いよりはマシだけど、いっそ空中ブレ廃止ぐらいはっちゃけて欲しい
塗りの途切れ改善と歩き撃ち強化は地味にありがたかったけど 今回のアプデに関してはあまり恩恵を感じられない てかいい加減直撃ダメージを70以上にして爆風塗り強くしてくれよ
直撃が1確じゃないブラスターで考えても射程ある方は直撃と爆風で倒せるのになんでクラブラは抑えられているのか
ラピ族は着弾爆風でも直撃と合わせて二確取れるのにクラブラは四確なのもおかしい
恩恵の少ないジャンプ撃ち精度を上げるなら、せめてジャンプ撃ちの直撃70ダメージとセットじゃない? 何でこのブキのメインの強化回数がノヴァの半分なんだよ
もういっその事ブラスター特有の硬直消してジャンプ拡散0度にしようぜ そうしたらブラスター唯一の機動力特化モデルになって個性立つし
硬直弄るなら、連射Fと一緒に5Fぐらい短縮して欲しい あと機動力意識なら、足元塗り広くしたり、壁塗りをエクス並に大きく塗れるようにしたい
2回に1回足元塗りがかなり弱くなる謎仕様を消して欲しい。 アレのせいでせっかくの連射力とブラスターにしては隙が少ないって所がマジで活かせてない
もしかしてマテガイみたいなステだとちゃんと強い? 他のブラスターよりクリアリング楽だし
マテガイだとウルショが少し封印され気味でボムは刺さる けど、ダイナモやスロッシャーがいるので対面する前に圧殺されたりするよ 同格ブラスターだと歩き撃ちで詰めにくいから逃げられるし、あんまり得意ステージ感はない
コンブトラックみたいな歩き撃ちしやすい、なだらかなステージだと話は変わってくるけど 今度はヒッセンが調子に乗ってくるので別のつらさがある
あー練度のせいだろうと思って気にしてなかったけど確かにウルショは使いにくかったかも 持ち武器の関係でマテガイヒラメデカラインみたいな狭くて起伏のあるステージが苦手だからピンポイント起用してみようかと考えてたんだけどあんまりか そこらへんのステージだとネオのカーリングも微妙だしおとなしくホットあたり使った方がいいのかなあ あんまり潜伏キルが得意じゃないからこの機動力は魅力的なんだけどな
と言いつつデカラインはまあまあ強いんでないかな ウルショ使うのはコツがいるけどマテガイほどじゃない 壁際があるステージで詰めを活用できるし、悪くないチョイスだと思うよ マテガイはカバーが入れやすいからすぐ敵の追撃がくるところがきついんだよね 結局1:1交換になっちゃうのザラ
ヒラメはどうだろう強くも弱くもないというか、打開時のウルショは頼りになるし、中央は射程に収めやすい 登ってくるルートにおき撃ちして嫌がらせも可能で追撃もまあまあしやすい!なんといってもカバーが入れづらいステージなので思ったよりできることはあるぞ! 壁塗りにやや時間がかかるから初動は慎重な方がいいぞ!やられたら打開が若干めんどうだからね!
この二つのステージネオのカーリングはというと、敵陣に抜ける動きの時に一応使い物になる そういう動きはスプラローラーを参考にするといいね
あれ、カバーするのが強いブキだと認識してたからカバーしやすいステってのはてっきり加点ポイントかと……それで戦えてたのは味方に恵まれてただけだったのかな 聞く限りまだ理解度が足りてないんで教えてもらったこと参考にしてもう少し使い込んでみる、ありがとう ヒラメが一番苦手だから今の持ち武器よりはやりやすいといいなあ
自分がカバーしやすいなら相手のカバーも入りやすいからね・・・無印だとちゃんと塗ってないと潜伏加勢も追撃もしづらいんよ・・・奇襲性能も頼りにならないし、気合いだ! 基本対等寄りをイメージして話してるから盤面有利だとそれはそれで違ってくる 数少ないクラブラ使いは応援してるで♡感想もまた気が向いたら投稿してちょ
ヒラメエリアをやってみた感想としては教えてもらった通り強ステって感じではなかった…… イカ速積んで複数の強ポジを移動しながら横槍入れ続ける感じをイメージして動いてるんだけど、ヒラメは今のところクラブラ特有の強ポジが見つけられてない 下からパンパンしようとしても高低差が大きすぎて爆風届く範囲に限界あるし処理しに降りてきた敵と密着戦闘になるとあんま強くなくてしんどいなってなった マテガイでは無敵になった気分になれたから今後も使うけどヒラメ対策を期待するブキではなさそうだね
追記 こまめにマップ見つつちゃんと索敵して横槍より処理を意識したらヒラメもやれる気がしてきた 使い込まないうちに決めつけちゃだめだね
マテガイエリアだと上から落ちて敵陣側の柱横の正方形のオブジェに密着して壁にするとくっそ強い
まずこれ弾当てにくいし直撃無くして一律60ダメージにしてほしい
ノヴァラピエリの2倍の連射力で爆風2確は流石に強すぎるぞ。そして2確で高連射の範囲攻撃となるとヒッセンやフィンセントの立場を食いすぎる
この武器使ってると毎試合直撃ダメージを70にしろって思うわ 弾速遅い、前後隙ある、射程短い直撃を動き回る敵に2連続で当てるの色々とむずすぎるんじゃ
せめて弾速チャージャー並みにして欲しいよな
威力ゴミなくせに当てにくいから弾速アップも喉から手が出るほど欲しいけど その前に直撃ダメージを70にしてほしい(断固) ダメージアップの方が奇襲やインファイトの勝利率上がると思う
飛び込み直撃から物陰に下がる動きは割りとクラブラの強みだもんなあ
こいつ、横槍性能高すぎんか? いや正面戦闘能力が低すぎるから、そっちを伸ばさないとダメなのか……?
次のアプデでクラブラ強化されないかな! 今の52が許されてるのにクラブラはカス強化で済まされてる現状には納得できません
52ガロンにキルされ過ぎて頭インクリングになってる 対面したから翻弄したろと思う間もなく蒸発している… というかうまいこと奇襲しかけても 正面から先制攻撃→普通に蒸発 横から先制攻撃→振り向かれて蒸発 遮蔽越しに先制攻撃→わざわざ顔出されて撃たれて蒸発→は?
52に限らずシューター相手は大体そうなる… キル速も爆風の塗りも論外なんだよ
ガロンは短射程シューター最強だから…とりあえず対面を諦めろ
シールド張った時点で勝ち目薄いから逃げる タカアシ位しか使わないけど上からならやれる
ヒッセン強化してクラブラ放置とな!?
ああ!!ムカつくから盆踊りでイカ天にしてやるぜ!!
盆踊り(クラブラの伝統芸能)
なんでだよ!!!!
アプデでスルーされた後の直撃と爆風当てても倒せないばかりかこっちが死んだ時の殺意はいつもの333倍増しだぜ〜!
こいつこそ全盛期ロングくらい塗れても多分文句ないよな…
ワイクラブラ民、人類を駆逐することを決意 駆逐方法?もちろん全弾直撃の盆踊りや
シューター相手に返り討ち!
直撃を無くして2確固定にしたらやっと使い物になるかもね
2確固定にするなら爆風全体が直撃になるようなモンじゃん さすがに壊れるか少なくとも強ブキになるのでは?
そこから爆風1確になっても強化が実感できない程にはぶっ壊れると思う。
やっぱりメガホンをください
雨! 雨! 雨!
とりあえず爆風と弾道の塗りが途切れるバグ直して直撃ダメージを30ぐらい上げろ
↑一発直撃90…?環境やね
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そもそもそんな理由は受け付けていない
キャラコン性能を上げてほしい
確認は不能だが
暴れてる帯域があれば強化しないのはごく妥当に思うが
そもそも初心者帯で本当に暴れてんのかがだいぶ怪しい。ここでいう初心者帯って具体的にどこなん?このwikiにクラブラが無理な人って1人でもいる?
ナワバリで遭遇してよくブッ殺されてる身だが、ブキが強いのか使い手が強いのか自分が弱すぎるのかよく判らん。
パンパン翻弄されてるうちに足元にボムが……。
ぜひ自分で使い込んでみて欲しい、そうすれば対応方法が分かるはず
クラブラが強いウデマエもルールもありませんでした…!
(クラブラでX入り断念した勢)
連投長文恐縮ですが、相手との間合いを維持しながらめちゃくちゃなキャラコンで回避+ヤケクソ爆風当ての撃ち合いができればキルは取れますし何より楽しいです。
特に2のステージでよく見られたような起伏が多い地形、L字通路が多いエリアでは、爆風連射で理不尽を押し付けられるのが
ずるい強いです。一方で、間合いを取らせてくれない相手(特にチャージャー、センプク)には手も足も出せない印象です。(あれ、どの短射程武器とも同じ気が…)センプクは爆風巻いて索敵しようにもキル速の遅さで助からないケースが多かったです。比較に挙げられがちなノヴァは、鉢合わせた間合いが短いとデス、長ければキルに持ち込めると思います。
個人的には爆風の使い道が2つあり、①エイムのリカバー、②遮蔽越しの一方的射撃
平場では①で応戦するしかないのですが、②の運用を増やせれば本当に
ずるい強いです。3のステージは長射程の露骨なポイントが塞がれているだけで射線が通りまくりなので②の運用がしづらいと感じています。初期のころによく言われてたと記憶していますが、ゲームデザイン・ステージデザインが良くないのだと思います。
ホッケふ頭とか、実装されないかなぁ。。L時コーナーは分かり味しかない今回全然無いよね
ステージ段差は結構あるけどそっちはフロッシャーが強いし的になりがち
というかクラブラは常に誰かに追われてるor瀕死のイメージ
フジツボとホッケが恋しい…
このブキまーじで嫌がらせ性能が高すぎる。ほんっとにまーじで爆風がウザい。だから弱いと分かっていても使いたくなる。相手に使われたらまーじでウザいけど。
このドブカスがぁある程度バリエーションが揃ってたブラスターの中で何故この子が出されたのか、出す理由や必要性があったのか2からずっと思ってる
おもちゃ枠としてはユニークだし良いと思うよ
全ての武器が環境取る必要ない
ソイチューバーの方が可哀想
直撃と爆風1発ずつ当てても倒せないばかりかこっちが死ぬ展開が多すぎてマジでハゲる
爆風塗りと弾道塗りが繋がってない時が頻発するのマジでどうにかしろ
クラブラだけ爆風塗りが極端に小さいのほんとひどい
微妙な強化受けることに定評があるクラブラさん
インファイトが少しマシになるかな
逆にブレなくなった分当たる範囲が狭くなってたりして
なんてね
アク強1個分の強化だけだから劇的に変わるわけでは無い。
全くアプデされないよりも微妙な強化を少しずつされる方が助かる。
まあ歩き撃ち強化と塗り途切れ緩和は地味に沁みたよね。
この武器は火力面強化しないと一生バケツやら52とかの強武器には敵わないと思う。
まあ、火力強化したらしたらで更にウザがられるだけだろうけど。
スペース君にも言える事だけど、素の戦闘力弱いのに空中ブレ強化が微妙なのなんかなぁ
無いよりはマシだけど、いっそ空中ブレ廃止ぐらいはっちゃけて欲しい
塗りの途切れ改善と歩き撃ち強化は地味にありがたかったけど
今回のアプデに関してはあまり恩恵を感じられない
てかいい加減直撃ダメージを70以上にして爆風塗り強くしてくれよ
直撃が1確じゃないブラスターで考えても射程ある方は直撃と爆風で倒せるのになんでクラブラは抑えられているのか
ラピ族は着弾爆風でも直撃と合わせて二確取れるのにクラブラは四確なのもおかしい
恩恵の少ないジャンプ撃ち精度を上げるなら、せめてジャンプ撃ちの直撃70ダメージとセットじゃない?
何でこのブキのメインの強化回数がノヴァの半分なんだよ
もういっその事ブラスター特有の硬直消してジャンプ拡散0度にしようぜ
そうしたらブラスター唯一の機動力特化モデルになって個性立つし
硬直弄るなら、連射Fと一緒に5Fぐらい短縮して欲しい
あと機動力意識なら、足元塗り広くしたり、壁塗りをエクス並に大きく塗れるようにしたい
2回に1回足元塗りがかなり弱くなる謎仕様を消して欲しい。
アレのせいでせっかくの連射力とブラスターにしては隙が少ないって所がマジで活かせてない
もしかしてマテガイみたいなステだとちゃんと強い?
他のブラスターよりクリアリング楽だし
マテガイだとウルショが少し封印され気味でボムは刺さる
けど、ダイナモやスロッシャーがいるので対面する前に圧殺されたりするよ
同格ブラスターだと歩き撃ちで詰めにくいから逃げられるし、あんまり得意ステージ感はない
コンブトラックみたいな歩き撃ちしやすい、なだらかなステージだと話は変わってくるけど
今度はヒッセンが調子に乗ってくるので別のつらさがある
あー練度のせいだろうと思って気にしてなかったけど確かにウルショは使いにくかったかも
持ち武器の関係でマテガイヒラメデカラインみたいな狭くて起伏のあるステージが苦手だからピンポイント起用してみようかと考えてたんだけどあんまりか
そこらへんのステージだとネオのカーリングも微妙だしおとなしくホットあたり使った方がいいのかなあ
あんまり潜伏キルが得意じゃないからこの機動力は魅力的なんだけどな
と言いつつデカラインはまあまあ強いんでないかな
ウルショ使うのはコツがいるけどマテガイほどじゃない
壁際があるステージで詰めを活用できるし、悪くないチョイスだと思うよ
マテガイはカバーが入れやすいからすぐ敵の追撃がくるところがきついんだよね
結局1:1交換になっちゃうのザラ
ヒラメはどうだろう強くも弱くもないというか、打開時のウルショは頼りになるし、中央は射程に収めやすい
登ってくるルートにおき撃ちして嫌がらせも可能で追撃もまあまあしやすい!なんといってもカバーが入れづらいステージなので思ったよりできることはあるぞ!
壁塗りにやや時間がかかるから初動は慎重な方がいいぞ!やられたら打開が若干めんどうだからね!
この二つのステージネオのカーリングはというと、敵陣に抜ける動きの時に一応使い物になる
そういう動きはスプラローラーを参考にするといいね
あれ、カバーするのが強いブキだと認識してたからカバーしやすいステってのはてっきり加点ポイントかと……それで戦えてたのは味方に恵まれてただけだったのかな
聞く限りまだ理解度が足りてないんで教えてもらったこと参考にしてもう少し使い込んでみる、ありがとう
ヒラメが一番苦手だから今の持ち武器よりはやりやすいといいなあ
自分がカバーしやすいなら相手のカバーも入りやすいからね・・・無印だとちゃんと塗ってないと潜伏加勢も追撃もしづらいんよ・・・奇襲性能も頼りにならないし、気合いだ!
基本対等寄りをイメージして話してるから盤面有利だとそれはそれで違ってくる
数少ないクラブラ使いは応援してるで♡感想もまた気が向いたら投稿してちょ
ヒラメエリアをやってみた感想としては教えてもらった通り強ステって感じではなかった……
イカ速積んで複数の強ポジを移動しながら横槍入れ続ける感じをイメージして動いてるんだけど、ヒラメは今のところクラブラ特有の強ポジが見つけられてない
下からパンパンしようとしても高低差が大きすぎて爆風届く範囲に限界あるし処理しに降りてきた敵と密着戦闘になるとあんま強くなくてしんどいなってなった
マテガイでは無敵になった気分になれたから今後も使うけどヒラメ対策を期待するブキではなさそうだね
追記
こまめにマップ見つつちゃんと索敵して横槍より処理を意識したらヒラメもやれる気がしてきた
使い込まないうちに決めつけちゃだめだね
マテガイエリアだと上から落ちて敵陣側の柱横の正方形のオブジェに密着して壁にするとくっそ強い
まずこれ弾当てにくいし直撃無くして一律60ダメージにしてほしい
ノヴァラピエリの2倍の連射力で爆風2確は流石に強すぎるぞ。そして2確で高連射の範囲攻撃となるとヒッセンやフィンセントの立場を食いすぎる
この武器使ってると毎試合直撃ダメージを70にしろって思うわ
弾速遅い、前後隙ある、射程短い直撃を動き回る敵に2連続で当てるの色々とむずすぎるんじゃ
せめて弾速チャージャー並みにして欲しいよな
威力ゴミなくせに当てにくいから弾速アップも喉から手が出るほど欲しいけど
その前に直撃ダメージを70にしてほしい(断固)
ダメージアップの方が奇襲やインファイトの勝利率上がると思う
飛び込み直撃から物陰に下がる動きは割りとクラブラの強みだもんなあ
こいつ、横槍性能高すぎんか?
いや正面戦闘能力が低すぎるから、そっちを伸ばさないとダメなのか……?
次のアプデでクラブラ強化されないかな!
今の52が許されてるのにクラブラはカス強化で済まされてる現状には納得できません
52ガロンにキルされ過ぎて頭インクリングになってる
対面したから翻弄したろと思う間もなく蒸発している…
というかうまいこと奇襲しかけても
正面から先制攻撃→普通に蒸発
横から先制攻撃→振り向かれて蒸発
遮蔽越しに先制攻撃→わざわざ顔出されて撃たれて蒸発→は?
52に限らずシューター相手は大体そうなる…
キル速も爆風の塗りも論外なんだよ
ガロンは短射程シューター最強だから…とりあえず対面を諦めろ
シールド張った時点で勝ち目薄いから逃げる
タカアシ位しか使わないけど上からならやれる
ヒッセン強化してクラブラ放置とな!?
ああ!!ムカつくから盆踊りでイカ天にしてやるぜ!!
盆踊り(クラブラの伝統芸能)
なんでだよ!!!!
アプデでスルーされた後の直撃と爆風当てても倒せないばかりかこっちが死んだ時の殺意はいつもの333倍増しだぜ〜!
こいつこそ全盛期ロングくらい塗れても多分文句ないよな…
ワイクラブラ民、人類を駆逐することを決意
駆逐方法?もちろん全弾直撃の盆踊りや
シューター相手に返り討ち!
直撃を無くして2確固定にしたらやっと使い物になるかもね
2確固定にするなら爆風全体が直撃になるようなモンじゃん
さすがに壊れるか少なくとも強ブキになるのでは?
そこから爆風1確になっても強化が実感できない程にはぶっ壊れると思う。
やっぱりメガホンをください
雨! 雨! 雨!
とりあえず爆風と弾道の塗りが途切れるバグ直して直撃ダメージを30ぐらい上げろ
↑一発直撃90…?環境やね