デュアルスイーパーのコメント欄です。
新武器いっせいにサブスペ発表でよかった 他の楽しそうな新武器散々見てワクワク期待した後にこれ出されたら辛かった
ソナーデコイスミナガっていつまで2の懲役引っ張ってるんだよ
ポイセンつくならスタダにしちゃう?
蹄、サーマルインクつけて索敵の鬼みたいな道もありっちゃあありなんだろうか
ボイセンスミナガはシナジーは良いし索敵が重要で相手を動かす手段に乏しいデュアルには悪くないとは思うがコレで通用するのは正味中級者までよな
それ以上だと結局のところ相対的にパワー不足のメインで何とかしろってのは上位帯が流石に可哀想だわ。挙句に他のインフレが酷いし最後まで楽はさせて貰えない不憫な武器よ
ポイセン付きのキル武器だからスタダはかなり相性がいいな スミナガはポイセン相性いいしインクすぐ回復出来るからいいんじゃないすか 上級者向けだな
思ったより悪くはない、むしろ良い寄りまである 短射程はセンサー+スライド+射程で封殺できて、長射程はスミナガで目眩まししてる間に無理矢理詰めることができる
あとやっぱりセンサーとスミナガの相性が抜群すぎるね 今までのスミナガは自分も相手も見えないからただ数秒間膠着状態を生み出すだけだったのが、センサーがあることでこちらからは一方的に攻めたてることができる
打開はスミナガないと話にならないからスタダよりはカムバックが欲しかった
センサーがゴミ スミナガは悪くない
蹄から結局ここに戻ってきてしまった。 エリア、ヤグラ、ホコは無印。アサリだけ蹄かな
結局人が強いブキとしてtier2くらいに一生いるブキなんだろうなと思う サブスぺメインで適当にぶん回して勝てるような楽ができるブキじゃなくて、エイムと立ち回りが揃って対面に気合で勝ち続ける必要があるんだろうな でもまぁそういうのができる上位者デュアルに憧れて持ち始めたので勉強と練習をするしか無いんだなって再確認したわ……
6,7割は立ち撃ちで戦わないといけないのにブレが96ガロン並みってドユコト? スプマニュを見習って地上3%ジャンプ撃ち6%位になってくれ
着弾音が4回したのに死んでない…… 減衰する距離でもないのに…… と思って何度か聴き直したら、両手合体時のカチッが混じって着弾音に聞こえてるだけだった……
インク効率完全にとは言わないけど半分くらい元に戻してくんないかなあ 52とかボコボコインク出して燃費いいのにこんなちょろちょろ射撃で燃費悪いのは違和感ある
デュアルの調子悪い時にプライムを数戦使ってから戻ると妙に調子が良いんだけど、誰か試してみて欲しい
分かる なんでか知らないけどメインの扱いが上手くなってるように感じる 機動力に頼らない動きが必要だからかな?
1のときはまさにバランス型って感じだったんだけど今使うとなんか違うな……分離したのが結構でかいのか
他のブキは「ここが強みだからこれを押し付けて勝ってね!」って優しさを感じるけど、このブキは「使い手を勝たせる気は無いから勝手に乗りこなせ」って突き放しを感じる。けど綺麗に動けると気持ち良くて離れられない……
弾速遅すぎねえかこのブキ…
弾速、インク、弾ブレ いずれかは強化してほしいね〜
ダメージと弾ブレはなんとかならないものか… ホップソナーに当たった相手に二発当ててもそれなりの確率で生きてる事がある そこで初弾補正が切れて逃げられたりとか
めちゃくちゃ強化する代わりにジャンキャンを取り上げてくれるなら良いよ 取り上げられるだけで対面の精神衛生的にいい
ジャンキャンとトレードするなら威力を33.4にするとかになるかな?
蹄から帰ってきてこれを使うとメインサブのシナジーの良さが実感できる 出力できるパワーが段違いに高い ルール関与出来るスペシャルがついてたら、プライム無印とか、96デコとか、サブスペも強いブキ相手でも張り合えたんだろうな ソナーがスミナガと比べると相手のミス頼みであまり信用出来ないのがちょっと…
デュアル使いにとっては常識かもだけど、上手いデュアル使いのジャンキャンがなんで弾に当たらないのか気になって研究してみたら、基本的に 「スライド → スライドと反対方向へのジャンプ → 最初のスライドと同じ方向へのスライド」 という、フェイントを交えた動きをしてて、なるほどなーって感心した
自分の持ち武器も無印亜種とクソスペ持たされたからマジでデュアルに同情する 自分の持ち武器はバンカラコレクションで救われたけどデュアルはお亡くなりになったから使い手はキレていい
好きで使ってるような奴等ばっかだしメインの理論値の高さは承知だから今後も使うけどねぇ クイボかライマにメガホンとか使ってみたかったな。お前ら何が付いて欲しかった?
なんやかんやサブはスプボが相性的にも単体のパワー的にもベストマッチな感はあるな 追加を考えるなら被りはないから近爆風1発で確定数減らせて抑えで台上に投げても強いタンサンが理想か?インクロックはキツいけどね スペは立ち位置的に最前線からそのまま吐けるのが望ましいからバリアかウルショ 前線で生存してる前提なら微妙だけど打開を考えるならトリネもアリ
知ってた
味方に来るこいつガチ弱い
中央付近に小高い足場や起伏があって、メインの射程やソナーが活かしづらいステージが苦手です 顕著なのはマテガイ・コンブ・ザトウ・ネギトロの4か所です よければ、これらのステージにおける立ち回りのコツを教えてください! また、これらのステージでは、デュアル以外のブキを持ってる方がいたら、ブキ種と選んだ理由を教えてもらえると嬉しいです
ヒラメは大丈夫なんだ。 ネギトロは当てはまらないかもしれないけど、モプを持つことが多いかな3種とも良さがあっていい。 遮蔽を利用して90(48,42)ダメを当てていく事がやりやすいステージかなと。
コンブは中央の丘に行くんじゃなくて左や中央のふもとから前にでるふりして下がるとキルがとりやすいと思ってる あとは横に広いから相手の背後をとりやすいし右から裏取りとかもできる 射程よりも機動力を意識した方がいいステージかもしれない マテガイで困ることはないかも 高台とか中央の高い部分を意識すれば交戦距離は確保できると思ってる ネギトロも困ったことはないな… 強いて言えば十字型の壁で対面に持ち込まれると苦しいかな ザトウは俺も苦手 特に打開が辛くて高台にいても出来ることがあんまりない けど降りても狭いから動きづらい
デュアルが弱いステージは基本的にスロッシャーが強い 特にヒッセンがおすすめ 2だとスプボムアメフラシでデュアカスとサブスペ被ってたからサブ武器にしてたわ
シューターであれマニューバーであれ、これがもしスプラ3新規ブキだったら間違いなく5確にされてるよね
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新武器いっせいにサブスペ発表でよかった
他の楽しそうな新武器散々見てワクワク期待した後にこれ出されたら辛かった
ソナーデコイスミナガっていつまで2の懲役引っ張ってるんだよ
ポイセンつくならスタダにしちゃう?
蹄、サーマルインクつけて索敵の鬼みたいな道もありっちゃあありなんだろうか
ボイセンスミナガはシナジーは良いし索敵が重要で相手を動かす手段に乏しいデュアルには悪くないとは思うがコレで通用するのは正味中級者までよな
それ以上だと結局のところ相対的にパワー不足のメインで何とかしろってのは上位帯が流石に可哀想だわ。挙句に他のインフレが酷いし最後まで楽はさせて貰えない不憫な武器よ
ポイセン付きのキル武器だからスタダはかなり相性がいいな
スミナガはポイセン相性いいしインクすぐ回復出来るからいいんじゃないすか
上級者向けだな
思ったより悪くはない、むしろ良い寄りまである
短射程はセンサー+スライド+射程で封殺できて、長射程はスミナガで目眩まししてる間に無理矢理詰めることができる
あとやっぱりセンサーとスミナガの相性が抜群すぎるね
今までのスミナガは自分も相手も見えないからただ数秒間膠着状態を生み出すだけだったのが、センサーがあることでこちらからは一方的に攻めたてることができる
打開はスミナガないと話にならないからスタダよりはカムバックが欲しかった
センサーがゴミ
スミナガは悪くない
蹄から結局ここに戻ってきてしまった。
エリア、ヤグラ、ホコは無印。アサリだけ蹄かな
結局人が強いブキとしてtier2くらいに一生いるブキなんだろうなと思う
サブスぺメインで適当にぶん回して勝てるような楽ができるブキじゃなくて、エイムと立ち回りが揃って対面に気合で勝ち続ける必要があるんだろうな
でもまぁそういうのができる上位者デュアルに憧れて持ち始めたので勉強と練習をするしか無いんだなって再確認したわ……
6,7割は立ち撃ちで戦わないといけないのにブレが96ガロン並みってドユコト?
スプマニュを見習って地上3%ジャンプ撃ち6%位になってくれ
着弾音が4回したのに死んでない…… 減衰する距離でもないのに…… と思って何度か聴き直したら、両手合体時のカチッが混じって着弾音に聞こえてるだけだった……
インク効率完全にとは言わないけど半分くらい元に戻してくんないかなあ
52とかボコボコインク出して燃費いいのにこんなちょろちょろ射撃で燃費悪いのは違和感ある
デュアルの調子悪い時にプライムを数戦使ってから戻ると妙に調子が良いんだけど、誰か試してみて欲しい
分かる
なんでか知らないけどメインの扱いが上手くなってるように感じる
機動力に頼らない動きが必要だからかな?
1のときはまさにバランス型って感じだったんだけど今使うとなんか違うな……分離したのが結構でかいのか
他のブキは「ここが強みだからこれを押し付けて勝ってね!」って優しさを感じるけど、このブキは「使い手を勝たせる気は無いから勝手に乗りこなせ」って突き放しを感じる。けど綺麗に動けると気持ち良くて離れられない……
弾速遅すぎねえかこのブキ…
弾速、インク、弾ブレ
いずれかは強化してほしいね〜
ダメージと弾ブレはなんとかならないものか…
ホップソナーに当たった相手に二発当ててもそれなりの確率で生きてる事がある
そこで初弾補正が切れて逃げられたりとか
めちゃくちゃ強化する代わりにジャンキャンを取り上げてくれるなら良いよ
取り上げられるだけで対面の精神衛生的にいい
ジャンキャンとトレードするなら威力を33.4にするとかになるかな?
蹄から帰ってきてこれを使うとメインサブのシナジーの良さが実感できる
出力できるパワーが段違いに高い
ルール関与出来るスペシャルがついてたら、プライム無印とか、96デコとか、サブスペも強いブキ相手でも張り合えたんだろうな
ソナーがスミナガと比べると相手のミス頼みであまり信用出来ないのがちょっと…
デュアル使いにとっては常識かもだけど、上手いデュアル使いのジャンキャンがなんで弾に当たらないのか気になって研究してみたら、基本的に
「スライド → スライドと反対方向へのジャンプ → 最初のスライドと同じ方向へのスライド」
という、フェイントを交えた動きをしてて、なるほどなーって感心した
自分の持ち武器も無印亜種とクソスペ持たされたからマジでデュアルに同情する
自分の持ち武器はバンカラコレクションで救われたけどデュアルはお亡くなりになったから使い手はキレていい
好きで使ってるような奴等ばっかだしメインの理論値の高さは承知だから今後も使うけどねぇ
クイボかライマにメガホンとか使ってみたかったな。お前ら何が付いて欲しかった?
なんやかんやサブはスプボが相性的にも単体のパワー的にもベストマッチな感はあるな 追加を考えるなら被りはないから近爆風1発で確定数減らせて抑えで台上に投げても強いタンサンが理想か?インクロックはキツいけどね
スペは立ち位置的に最前線からそのまま吐けるのが望ましいからバリアかウルショ 前線で生存してる前提なら微妙だけど打開を考えるならトリネもアリ
知ってた
味方に来るこいつガチ弱い
中央付近に小高い足場や起伏があって、メインの射程やソナーが活かしづらいステージが苦手です
顕著なのはマテガイ・コンブ・ザトウ・ネギトロの4か所です
よければ、これらのステージにおける立ち回りのコツを教えてください!
また、これらのステージでは、デュアル以外のブキを持ってる方がいたら、ブキ種と選んだ理由を教えてもらえると嬉しいです
ヒラメは大丈夫なんだ。
ネギトロは当てはまらないかもしれないけど、モプを持つことが多いかな3種とも良さがあっていい。
遮蔽を利用して90(48,42)ダメを当てていく事がやりやすいステージかなと。
コンブは中央の丘に行くんじゃなくて左や中央のふもとから前にでるふりして下がるとキルがとりやすいと思ってる
あとは横に広いから相手の背後をとりやすいし右から裏取りとかもできる
射程よりも機動力を意識した方がいいステージかもしれない
マテガイで困ることはないかも
高台とか中央の高い部分を意識すれば交戦距離は確保できると思ってる
ネギトロも困ったことはないな…
強いて言えば十字型の壁で対面に持ち込まれると苦しいかな
ザトウは俺も苦手
特に打開が辛くて高台にいても出来ることがあんまりない
けど降りても狭いから動きづらい
デュアルが弱いステージは基本的にスロッシャーが強い
特にヒッセンがおすすめ
2だとスプボムアメフラシでデュアカスとサブスペ被ってたからサブ武器にしてたわ
シューターであれマニューバーであれ、これがもしスプラ3新規ブキだったら間違いなく5確にされてるよね