Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

デュアルスイーパー

2510 コメント
views

デュアルスイーパーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/12 (金) 21:40:49
最終更新: 2023/11/30 (木) 14:38:57
通報 ...
  • 最新
  •  
2446
名無しのイカ 2025/08/09 (土) 20:59:25 29af7@81f68

デュアル使いにとっては常識かもだけど、上手いデュアル使いのジャンキャンがなんで弾に当たらないのか気になって研究してみたら、基本的に
「スライド → スライドと反対方向へのジャンプ → 最初のスライドと同じ方向へのスライド」
という、フェイントを交えた動きをしてて、なるほどなーって感心した

2447
名無しのイカ 2025/08/22 (金) 20:58:46 e7c60@42d3f

自分の持ち武器も無印亜種とクソスペ持たされたからマジでデュアルに同情する
自分の持ち武器はバンカラコレクションで救われたけどデュアルはお亡くなりになったから使い手はキレていい

2448
名無しのイカ 2025/08/22 (金) 21:12:02 420cd@90770 >> 2447

好きで使ってるような奴等ばっかだしメインの理論値の高さは承知だから今後も使うけどねぇ
クイボかライマにメガホンとか使ってみたかったな。お前ら何が付いて欲しかった?

2449
名無しのイカ 2025/08/28 (木) 10:29:28 88e17@f2e3a >> 2448

なんやかんやサブはスプボが相性的にも単体のパワー的にもベストマッチな感はあるな 追加を考えるなら被りはないから近爆風1発で確定数減らせて抑えで台上に投げても強いタンサンが理想か?インクロックはキツいけどね
スペは立ち位置的に最前線からそのまま吐けるのが望ましいからバリアかウルショ 前線で生存してる前提なら微妙だけど打開を考えるならトリネもアリ

2450
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 15:48:01 97b20@be6b6

知ってた

2451
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 00:53:19 2bffc@9bf1b

味方に来るこいつガチ弱い

2460
名無しのイカ 2025/10/07 (火) 20:40:33 e5507@9befa >> 2451

敵に来るこいつガチ強い

2461
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 10:52:22 68c6f@8fccb >> 2451

武器の性質上、キル力は微妙だけど生存力があるからヘイトは安定して買ってくれてると思うぞ。お前が後ろすぎるんじゃない?

2462
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 16:31:45 97b20@20750 >> 2461

誰も!前に出ていないのである!

2453
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 09:32:52 7b96d@88ff6

中央付近に小高い足場や起伏があって、メインの射程やソナーが活かしづらいステージが苦手です
顕著なのはマテガイ・コンブ・ザトウ・ネギトロの4か所です
よければ、これらのステージにおける立ち回りのコツを教えてください!
また、これらのステージでは、デュアル以外のブキを持ってる方がいたら、ブキ種と選んだ理由を教えてもらえると嬉しいです

2454
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 13:22:41 3c203@90718 >> 2453

ヒラメは大丈夫なんだ。
ネギトロは当てはまらないかもしれないけど、モプを持つことが多いかな3種とも良さがあっていい。
遮蔽を利用して90(48,42)ダメを当てていく事がやりやすいステージかなと。

2455
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 17:44:07 fc63e@297ef >> 2454
2457
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 16:19:33 修正 97b20@5d1d0 >> 2453

デュアルが弱いステージは基本的にスロッシャーが強い
特にヒッセンがおすすめ
2だとスプボムアメフラシでデュアカスとサブスペ被ってたからサブ武器にしてたわ

2456
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 18:29:14 40f78@313d7
2463
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 18:27:49 871e0@9befa >> 2456

逆にスペシュが4確になって登場する説
4確になったとてスライドできないし5確デュアルに負けるな

2464
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 11:36:07 fc63e@0acdf >> 2463

4確武器が5確武器に負けるわけないでしょ
発射レートも同じで精度もほぼ変わらないんだから

2490
名無しのイカ 2025/12/24 (水) 02:02:06 73fcf@8012f >> 2463

ブレ幅…

2470
名無しのイカ 2025/11/23 (日) 16:24:54 bfae0@9db4a

いつの間にかエリアの王冠に亜種含めて二人しかいなくて草
全一もプライムばっか使ってるし3種目も来ちゃったから絶望だな

2471
名無しのイカ 2025/11/23 (日) 22:59:27 420cd@8602c >> 2470

カウント絡めるのに体張って前出るしか手段が無いのは上ではキツかろうな

2472
名無しのイカ 2025/11/24 (月) 08:58:04 bfae0@969d2 >> 2471

スペシャルが3亜種すべて最弱だからね
サブも無印以外は弱いし
メインは中堅よりは強いけど

2473
名無しのイカ 2025/11/24 (月) 16:49:21 a40ff@950a3

別ブキ練習から戻って使ったんだけどこいつに雑に強いサブスぺ渡したら強すぎるからしゃーないなって思った

悪いのはバカ強ブキが多すぎる中射程グループじゃねぇかな Sブラお前お前お前だお前!!!!!

2474
名無しのイカ 2025/11/24 (月) 20:49:35 92777@98887 >> 2473

とはいっても結局火力足りなくてtier1にはなれず、な気がする
扱いやすい且つ独自のテクい要素もあるで使用人口凄いことにはなりそうではあるけど
2のメイン性能ギア実装直前みたいな

2475
名無しのイカ 2025/11/26 (水) 18:12:47 3d700@a3c65

3になってから当たり判定強化されたんだっけ?

2476
名無しのイカ 2025/11/26 (水) 18:25:48 a677c@99c01 >> 2475

当たり判定は強化されてないです。
立ち射ちの命中率は改善しましたが…

2477
名無しのイカ 2025/11/26 (水) 18:51:24 3d700@e926e >> 2476

ありがとうございます
ということは立ち撃ちの当たり判定の欄が間違ってるってことですかね

2478
名無しのイカ 2025/11/26 (水) 19:19:26 修正 a677c@99c01 >> 2476

眺めてきました。
もろ解析なので畳むね。

なので、立ち射ちとスライド後の弾の大きさは違います。

2479
名無しのイカ 2025/11/26 (水) 20:37:48 3d700@e926e >> 2476

画像1
前作で立ち撃ちの当たり判定が縮小したにも関わらず、この部分が同一の値になっているのが気になって聞いてみた感じです

クアッドと同じ値になるように修正すればいいですか?ってなんかメイン性能のところ消えてる…

2480
名無しのイカ 2025/11/26 (水) 20:42:10 a677c@99c01 >> 2476

そうですね。クアッドと同じ値になるように修正すれば大丈夫です。
今荒らし湧いてるので少し待ったほうがいいと思います

2481
名無しのイカ 2025/11/26 (水) 20:48:22 3d700@e926e >> 2476

あとで変えておきます
細かく答えてくださりありがとうございました

2482
名無しのイカ 2025/11/26 (水) 20:56:08 a677c@99c01 >> 2476

いえいえ、こちらこそ、そこの記述の間違い気づいていなかったので助かりました!

2483
名無しのイカ 2025/11/28 (金) 10:07:26 3d700@e926e

当たり判定の項目を修正しました

2484
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 13:06:45 3d37c@580b0

スライドのインク消費量を5%にしてくれ~
今の環境だとこのスライドの性能に8%も払う必要なさすぎる

2485
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 20:02:33 bfae0@969d2 >> 2484

クアッドはスライド2回で6%
スライドを活かして戦う武器ならせめてそれくらいになってくれないとね

2487
名無しのイカ 2025/12/19 (金) 03:10:00 3d37c@8161c >> 2484

以前こんなことを言ったけれど、もしデュアルに強化が入るとして最も現実的かつうれしい内容はダメージを28→30にするくらいかなあ
それだけで各設置物に対する確定数が1以上少なくなるから結果的に戦いやすさが段違いに変わるはずだし、デコイスミナガとのシナジーも高まるはずだから頼む

2486
名無しのイカ 2025/12/17 (水) 21:52:21 01778@af624

バランス調整も残りわずかだと思うけど、果たしてこいつ(含めメイン調整無し組)に調整はくるのか
なんだかんだSブラとカニタンク以外には戦えてるし、2のロングという前例もあるから正直期待も出来ん

2488
名無しのイカ 2025/12/19 (金) 12:14:09 80d65@df616 >> 2486

良くも悪くもアサリ以外はトップが中々の数字を出してるせいで期待出来ない

2489
名無しのイカ 2025/12/19 (金) 14:22:13 ca4e9@c244c >> 2486

対デュアルは詰むブキ多すぎるから
長短はっきりしててまともな駆け引きが成立しやすいプライム環境でいてほしい

2492
名無しのイカ 2026/01/01 (木) 22:05:42 a0b01@3ff38

強化というか擬似確がないんだからせめてインク効率と当たり判定は2の弱体化前まで戻してくれよとは思う
なんで他の武器は補正が入ったのにデュアルはほったらかしなんだよ

2493
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 22:22:09 修正 faa18@9ee4d

弾速がクアッド以下になってしまったのか
これ以下のマニューバーはもはやスパしかないが、スパに弾速は関係ないからデュアルが最遅みたいなもんか
なんなら弾速魔改造で射程も負けそう

2494
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 22:29:24 修正 3b694@02ad1

デュアルスペシャルが強ければ準環境入ってた説ある

2495
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 07:43:53 8bd46@72c5c

デュアルスイーパーが基準値ってことでいいですか
発売からカスタムのデコチポイントしか構ってもらえてない

2496
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 07:51:36 97b20@17f6e >> 2495

3種もあるのにメインサブスペ全部何にも変わらないのは逆にすごい

2497
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:12:18 32f10@d8a57

体力バーの表示で着弾の有無がわかりやすくなるのは、このブキにとって割りとプラス要素だと思う
カス当たりからでも強気に打って出るかの判断が咄嗟にしやすくなりそうだし

2498
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 15:42:25 97b20@6f111

立ち撃ち当たるようになった?

2499
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 17:52:35 3c203@90718 >> 2498

全然当たらんから結局人強じゃないかな
思ったより復帰のステジャンが遅くて困った
空いたところに何を置くと良いかな

2500
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 15:51:00 ea5a6@a9720

クアッドとデュアル以外は元から立ち射ちの弾大きかったのと
クアッドのほうが射程短いから立ち射ちの弾大きくする倍率がデカい関係で、立ち射ちはデュアルが一番弾小さいみたいね

2501
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 01:43:47 c4bf2@8bc2d

ザリガニ・アルパカ・シマウマの謎略称ほんと好き

2502
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 00:30:52 33c9e@163fb

スペシ→蹄で入ってデュアルメインを蹄やカスタムで練習してて無限の可能性を感じる反面、しょっちゅうインクを切らすので逆に一番強いはずのスプボ付き無印なんかまともに使えるのかこれ…と戦々恐々としてる

2503
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 06:01:23 3870c@5a5fa >> 2502

ぶっちゃけデュアルは火力が無い上でスライドで生存力をカバーしてる武器だからその思考は正しいのである
大人しくメインク積もっかぁ

2504
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 21:50:31 85312@2fdce

この武器つよーい。燃費改善、中間塗り↑、立ち撃ちの当たり判定を1.25倍にする事をイカ研に要求しますね僕なら

2505
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 22:08:49 6beff@cdb91 >> 2504

当たり判定はちゃんと大きくなった。1.175倍だが

2506
名無しのイカ 2026/02/16 (月) 16:09:27 9eb48@34479 >> 2504

これ以上当たり判定大きくしたら人強じゃ無い人が参入してくるのであまり好ましく無いですね個人的には

2508
名無しのイカ 2026/02/16 (月) 16:38:24 3c203@90718 >> 2506

劣悪なインク消費で誰もすぐに使わなくなるよ

2507
名無しのイカ 2026/02/16 (月) 16:29:36 97b20@a3580

塗りのシューター、キルのマニューバーってことで塗り中衛はスペシュに任せるから、立ち撃ちの当たり判定/拡散/弾速/ダメージのどれか欲しいなあ

2509
名無しのタコ 2026/02/16 (月) 16:51:45 6c52b@17ba3

インク効率が...酷すぎる
せめてスライドの消費くらいは4〜5程度にしてほしい

2510
名無しのイカ 2026/02/16 (月) 21:22:36 bfae0@969d2

サブスペ強かったら今のスペックでも十分なんだけど
実質このメインだけですべてやれってなるとねぇ…