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スミナガシート

2209 コメント
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スミナガシートのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/20 (月) 20:10:21
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:04:10
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2160
名無しのイカ 2026/06/12 (金) 00:11:13

投げるとき自由に方向決めさせてもらえたら面白スペシャルになりそう

2161
名無しのイカ 2026/06/12 (金) 09:51:56 847e0@eb4e6

元々投げ始めからゲージロックが開始してたから、
素の投擲距離が伸びた分、相対的にゲージロックが短くなったともとれるね

2162
名無しのイカ 2026/06/12 (金) 17:30:10 775c2@329ba

投げ方で速度調整出来るようにしてくんないかね。
溜め投げで一定時間そこに滞留するようになるとか

2163
名無しのイカ 2026/06/12 (金) 17:49:31 bd5dc@045ce >> 2162

それめっちゃ面白そう

2164
名無しのイカ 2026/06/12 (金) 21:48:51 f307d@16e25

もっとこう、ライン1本ぐらい飛距離伸ばしても良かったんじゃ

2165
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 12:32:48 1e20d@f7374

これ敵に直接投げちゃうけど、絶対味方からしたら邪魔よね?
味方視点は透明とか薄く見える程度でいいんじゃないかな?

2166
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 18:39:29 33c9e@615a3 >> 2165

出た当初からこれももうず〜っと言われてるけど、ショクワンを飛んでる間ぐらい無敵にしろ同様に頑なにその方向へは舵を切らないのだ…

2170
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 23:00:19 13b77@aec93 >> 2165

視界妨害のデメリットがデカすぎて、改良は微増でしたね。

2167
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 14:38:47 ef585@a389b

良いメインサブが揃ってるし墨がハイカス以外の全てでムーブとかみ合ってる

2168
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 16:06:13 6beff@04eaa >> 2167

ハイカスも相性は悪くないと思う
ハイドラとかスピナーにとって最大の天敵がチャージャーだが、チャーは精密射撃を要するためスミナガの視覚妨害の影響が特に大きい。一方のスピナーは高連射で弾幕張れるからチャーよりは視覚妨害の影響が少ない。だからスミナガを天敵の対チャー特効として使える点でかみ合ってると言える

2169
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 20:25:42 7690f@9c400 >> 2168

いいからさっさとバリアを張れ間抜けェ…

2171
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 23:00:22 6beff@cdb91 >> 2168

それはスミナガ持ちすべてに言えないか?

2174
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 09:42:34 ef585@26de7 >> 2167

そうだよね。あえて言えば味方に後衛のジェッパ持ちがいる時に射線を遮って一緒に定点で撃てる。Duoとしてはいいよ

2172
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 23:04:12 eb2d2@f6b2d

なんというか・・・・・・せめて味方視点では透明にならないか?

2173
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 01:09:39 929d5@ef1a3 >> 2172

なんでなんだろう。技術的にむずかしいのかな?
8人同時に展開するとSwitch本体に負荷がかかって爆発するとか。

2175
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 11:12:48 dcf97@781f3 >> 2173

使っただけで回線破壊するカーリングボムラッシュが懐かしい

2179
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 22:36:16 33c9e@615a3 >> 2173

すんごく細かいことだが、カーリング"ラッシュ"は存在しない…"マリオパーティWii"とかいう一見ありそうでないゲーム名のように…(※ナンバリングで8〜10は存在します)

2176
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 19:46:25 17230@1b878

このスペシャル面白いと思うし使い方によってはそれなりに強いと思うんだけどやっぱ投げミスしたときに他スペシャルは微有利で終わるのにこいつだけ不利になるのがマジで弱いと思うんよな

2177
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 19:49:35 6beff@95fef >> 2176

味方の真後ろに吐くバリアよりはマシ。前線で使い方ミスると公開処刑されるサメよりはマシ

2182
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 12:45:30 9861e@54c05 >> 2177

味方の真後ろのバリア→無駄になるだけ
公開処刑サメ→硬直を狙ってる敵をワンチャン味方が狙える、ヘイトには出来る
スミナガ投げミス→チーム全体の視界が悪くなり、こちらのライン上げの機会を損なう。敵がスミナガをくぐり抜けて来た場合気づきにくいというリスクが発生

2183
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 13:03:32 6beff@cdb91 >> 2177

味方の真後ろにバリア吐かれると、ボム即爆されて前の味方が死ぬ
あとサメは使用者のデスが確定してる割に、硬直狙いの敵を狩れるかは不確実
スミナガは少なくとも確定デスは発生しないんだからまだマシ

2184
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 18:05:11 9861e@54c05 >> 2177

まあ全部どんぐりかな正直
サメ公開処刑は本人が4んでもそのヘイトのおかげでアドになることもあるということだけは言っておきたい

2178
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 20:22:01 847e0@eb4e6 >> 2176

最近じゃミスって障害物に当たって手前展開になってしまってもそれならばと利用して動いて勝ちに繋げてくれる味方もいるから「すまねぇ~、でもありがてぇ~」と感謝することが増えたな

2180
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 09:30:41 1244d@66067 >> 2178

使うセンスを求められるsp
アサリの攻めのゴール際で使ってくれる人グッド!

2181
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 11:13:19 8c115@9db96

スミナガ越しだとサーマル効果が標準で適応されるのはどうでしょう。
イカ状態になれば回避できるしいい塩梅の強化だと思うけど

2185
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 12:21:50 bb0d4@388f8

味方の視界を塞ぐリスクを消すか、敵に当てた時のリターンの強化かどっちかは欲しいよな

2186
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 01:05:21 13b77@aec93

モデラー3種で金銀はガチマの一部を含めて見かけるけど、クイボのある彩がほぼいないのは、
スミナガの魅力の無さを端的に表してるんだよね

2188
名無しのイカ 2026/07/03 (金) 13:46:17 4afe6@a5a44 >> 2186

モデラーの魅力はSP回しできる所にあるからね
せめてスミナガ投擲後すぐゲージ0になるなら(効き目はともかく)楽しくなりそうだけど

2187
名無しのイカ 2026/07/03 (金) 11:45:47 17230@1b878

相手だけこっちのスミナガの上を取れて、こっちはこっちのスミナガのせいでスミナガの上の相手が見えないときめっちゃ不利になるからそういう投げ方はやめて欲しい

2189
名無しのイカ 2026/07/03 (金) 18:52:36 33c9e@615a3 >> 2187

敵陣側に投げるのが1番効果を出しやすいのに、よりによって中央が高台ではないステで敵陣側に投げると必然的に相手側は自陣高台から一方的に見下ろせる状況が成立するのアカンと思ってる

ベターなのは相手側高台の縁に当ててチャースピや長射程の目を塞ぐ使い方だろうけど、投擲距離がそれを容易にできるぐらいそこまで伸びたかと言うとうーん

2191
名無しのイカ 2026/07/04 (土) 22:35:19 17230@1b878 >> 2189

投げるときにちゃんと考えてくれてるのめっちゃ嬉しい

後はイカ研が投擲距離もっと伸ばしてくれればな~

2190
名無しのイカ 2026/07/03 (金) 22:57:52 d8b21@f6375

サメライド並みのスピードで爆進して広範囲クイボ、ならどうよ

2192
名無しのイカ 2026/07/05 (日) 00:46:06 8077c@c1c0b

片方のチームだけ透過ってのは処理が出来ないんだろうなって
詳しくは無いけど、透過処理は難しいって聞くし
4で続投されたらswitch2の性能のお陰で化けるかもしれなくもない

2193
名無しのイカ 2026/07/05 (日) 02:37:54 修正 1a83f@1727f >> 2192

透過が難しいなら、味方だけスミナガシートの向こう側にサーマル効果で相手が見えるようにするとかどうだろうか?

2196
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 22:48:18 929d5@ef1a3 >> 2192

いっそスパイガジェットのように、裏側からなら透過くらいで収まりませんか。

2194
名無しのイカ 2026/07/05 (日) 13:21:59 74f75@97c0d

これって面積の4割くらいは捨てて使い、サイド展開するためのスペシャルなのでは!? これなら色々と説明がつくぞ

2195
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 22:06:41 17230@1b878

スミナガこう使ってくれればなって思って自分では使ってなかったんだけど、フェスで暇だったから使ってみたら射程なさすぎて分断とか高台に投げるとかそんなことできないので、相手に対して有利になる遮蔽に投げて、遮蔽取ってからスミナガに密着して自分だけ相手を視認できる状況作って遮蔽使って対面する、というのが一番強いかなとなった

2198
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 23:13:09 8b1d1@32807 >> 2195

彩使ってるけど直当てが1番しっくりくる
もはやただの横長のクイボだけど

2197
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 23:08:10 修正 8b1d1@32807

🦑「スミナガシート・・・展開!」
🐙「はいポイントセンサー」
🦑「・・・」

サブ1個で攻略される悲しみ

2199
名無しのイカ 2026/07/13 (月) 00:42:19 991b8@49e8c >> 2197

正直これが一番きつい
ソナーもシートに隠れたウェーブが味方に当たったら迷惑だから壊すまで投げ辛いし相手のサブスぺ次第でほぼ機能停止する
しかもそいつら本来スミナガでメタりたい長射程に多いっていうね

2209
名無しのイカ 2026/08/01 (土) 13:50:20 adc9e@b077c >> 2197

逆に言えば自分のスミナガをサブ1個で攻略できるデュア蹄って最強なんじゃね?

2200
名無しのイカ 2026/07/14 (火) 23:05:13 02e9d@3192c

スミナガにデフォで対物攻撃力アップつけるとなんか悪さできそう

2201
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 10:45:06 926a1@23616

進行時の下の飛沫を増やしたらいいんじゃね?

2202
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 11:03:10 2d37c@8b10e >> 2201

ちょっと塗られて終わり

2203
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 12:00:01 d8e50@1b878

スミナガ自身にキル性能ないからスミナガ近くにいる時だけメイン性能アップの効果がつくみたいなの欲しい

2204
名無しのイカ 2026/07/24 (金) 08:40:51 a5445@887a7

使わない方が強くね?
なんなら場外に投げて、インク回復用にした方がよくね?

2205
名無しのイカ 2026/07/27 (月) 12:15:48 e34e6@93e1f

つかい始めの時は分断と遅延程度かなって思ってたけど、一部のスペシャルを容易に使わせないって側面に気づいたら好きになってきた🤩
ウルトラショットやカニタンクを無駄にさせられたらかなり気分がいい(´ω`)

2206
名無しのイカ 2026/07/27 (月) 20:32:01 f3041@d663b

敵のサブを吸収してくれんかね?バリアみたいに触れたら暴発するやつじゃなくて、キューインみたいに無効化で
SPとか飛び越えてくるサブは防げなくてもいいから、ポイセンとかのリスクを多少でも減らせれば…

2207
名無しのイカ 2026/07/28 (火) 08:40:28 83839@f7374

スミナガ透明にならんかなぁ?気を使わないといけないのなんとかしてほしい

2208
名無しのイカ 2026/07/28 (火) 12:43:49 6f486@316c0

スミナガに触れたものは、全てスミナガと同じ色のインク扱いになればいいのに…