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スミナガシート

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スミナガシートのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/20 (月) 20:10:21
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:04:10
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2216
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 23:54:41 d5821@1f014

素の投擲距離伸ばしてスペ性は接触ダメと塗り強化でいいのでは?
あと地形への当たり判定小さくしてほしい
ミスったら味方妨害になるのに、暴発しやすいのひどい

2219
名無しのイカ 2026/08/25 (火) 23:46:53 929d5@ef1a3 >> 2216

そういえばスミナガシの素ってイカタコちゃんはすり抜けるのな。
直接ぶつけてやろうとしたら、すり抜けて相手の後ろ側に展開しちゃった。

2220
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 00:11:21 1ea63@cfdf6

散々言われてるだろうけど視界妨害なんかよりキルシてすべての行動を不能にしたほうがよっぽど
強いからシステムとの噛み合いが悪すぎる
4で出すならこのスペシャルを起点に調整でもしない限り一生ゴミスペの汚名を背負ったままだと思う

2221
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 12:22:00 f80a6@a3534 >> 2220

サブ格差にも同じ事が言えるが死んだも同然になる程の妨害が出来ない限り本質的に直接キル狙い系の方が強いよな…

2222
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 15:47:19 82a95@3d0f6 >> 2220

キルできるスぺの方が強いという主張はわかるが、キル主体のスペは目立つことで自らもキルされるリスクも負ってるわけで、発動自体にそれほどリスクのないこれと比べるのはやや不公平かも

2224
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 16:14:48 8af27@2f199 >> 2222

インク回復と引き換えにアホほど目立つ壁を立てることで5回発動すると1分間も味方の邪魔をするとんでもないリスクを負ってるんですが、遠くから敵を打ち抜けるウルショやカニやジェッパは使っ後に弾け飛ぶくらいのリスクでもあるんですかね?

2225
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 16:37:02 82a95@3d0f6 >> 2222

おちつこ
場を作るスペシャルを考えなしに使うと邪魔になるだけというだけだろう、発動する事自体がデスにつながる要素はないと認識しているが違うのかな
あと、それらのスぺ使用者が発動中に余裕で抜かれてるシーンはいくらでも見てるのだけど、一個人の経験則で語るのは間違いだったよ謝るよ

2226
名無しのイカ 2026/08/30 (日) 20:45:37 929d5@ef1a3 >> 2222

まあ、発動する側は展開後の立ち回りを考えたうえで投げられるけど、味方はほとんど予想外の状態で対応しないといけない場合があるからなあ。
ウィンカーを出さないクルマ、並みに周囲をヒヤッとさせてた可能性はある。かもしれないスプラでいけ。

2227
名無しのイカ 2026/08/30 (日) 21:27:29 修正 f1cd1@d43ee >> 2222

味方からすれば投げた本人に考えがあろうがなかろうが妨害されるデメリットがあるし、そもそも本人もシート先が見えなくてやられたり、いい位置に投げようとして反対にやられるデメリットがある
カニとかジェッパにはそういうリスクを取った場合の十分なリターンがあるけど、スミナガにはない

2228
名無しのイカ 2026/08/30 (日) 22:02:03 b8cf0@efffc >> 2220

弱スペで邪魔だから利敵ってのは気持ち汲むけど
そこで思考停止するより関与する事で立ち回りの幅が広がる
邪魔とストレスにするより慣れた方が気楽
スミナガがいなくなるわけないんだし

2229
名無しのイカ 2026/08/30 (日) 23:07:11 dec9b@23e5e

バカみたいに強化すると多分アメフラシが下位互換になる
ヒト状態のリジェネなんてあってもなくてもあんま変わらんし、アメフラシの利点が微々たる塗りぐらいになる

2230
名無しのイカ 2026/08/31 (月) 00:51:23 8f772@045ce >> 2229

それはなくないか?強化のイメージがずれてるとあれだけどコンセプトは変わらないとする。であれば一瞬ダメ食らってあとは視覚阻害で終わりなのに対してそこに滞在しようとするとダメージ食らって足元も悪くなっていくアメじゃ上位下位の関係になることはないとおもうな。

2231
名無しのイカ 2026/08/31 (月) 01:06:54 929d5@ef1a3

しかし……考えれば考えるほど味方チーム視点で透過させなかった理由が判らんのよなあ。
こんなん、ほかで例えれば味方のインクも吸い込んじゃうキューインキみたいなもんじゃん。
それを踏まえた上でも、プレイアビリティよりリアルリアリティを優先する作風ってわけでもないし……。

やっぱ、8人同時に展開すると Switch が耐えきれずに爆発するとか、やりたくても技術的に困難だったのかなあ?

2232
名無しのイカ 2026/09/07 (月) 00:09:53 21c0f@2c5fa

ポップソナー感覚で1撃なら耐えれるって入って行って多段ヒット死ぬ(n敗目)
ダメージ感覚はソナーより長いけど、速度が遅いから複数回ヒットする可能性がある事を忘れてしまう…

2233
名無しのイカ 2026/09/07 (月) 00:15:03 8b1d1@1b1bb >> 2232

カニに投げつけて多段ヒットしてポミィには笑っちゃった

2234
名無しのイカ 2026/09/07 (月) 00:41:50 42fb5@3a315

こいつ開発段階で敵だけじゃなく味方にも邪魔になるって気が付かなかったんか???????

2236
名無しのイカ 2026/09/07 (月) 02:54:20 a105d@a9447 >> 2234

このゲーム自体が開発段階で気づかなかったんか??みたいなバグ・仕様だらけでリリースされたんで……
過度なアジャイル開発は悪

2240
名無しのイカ 2026/09/08 (火) 14:22:27 929d5@ef1a3 >> 2236

優先すべきは……
予算 vs 納期 vs 品質

2235
名無しのイカ 2026/09/07 (月) 00:59:23 202f0@83e37

味方が通ったら強化されるとかどうよ
少なくとも今の方向性で強化してもおもんないし弱いと思う

2239
名無しのイカ 2026/09/08 (火) 13:33:09 5ad10@3d0f6 >> 2235

味方が触れたら2のアマー付与ならそうとう強くなって使い方は変わるだろう
味方が潜伏状態で触れたら解除するまでイカ忍付与ならそれほど使い方変わらないかも
味方が触れたらサーマルの効果を場にいる相手全てに10秒間発動なら手間がかかって効果が弱い1のセンサー的存在になるかも

2237
名無しのイカ 2026/09/07 (月) 06:16:09 4da64@bf358

単純にダメージ72とかにするだけでも結構違いそうではある

2238
名無しのイカ 2026/09/07 (月) 19:29:23 9a697@7cb01

速度を10倍にして3往復したら強いかもしれない

2241
名無しのイカ 2026/09/27 (日) 17:35:51 ac9d7@803bf

熟練者はスミナガ越しでも色彩を喪失しても撃ち抜いてくる
結局前衛にダメージをちょっと与えるだけ、それもイカロールで無効化可能……お前ホントにスペシャルか??

2242
名無しのイカ 2026/09/27 (日) 17:43:58 08b56@2a26d

ひどいスミ…スミは一生懸命スペシャルとして頑張ってるスミ。

2244
名無しのイカ 2026/09/28 (月) 01:03:07 70a75@c67fd

いっそVALOのフェイドultみたいにならないかな

2245
名無しのイカ 2026/09/28 (月) 01:08:42 70a75@c67fd >> 2244

さすがに衰弱はクソゲー感漂うが、それ以外はかなりスミナガシートとして良さそうな気がする
ただしシートは消える

2254
名無しのイカ 2026/10/10 (土) 05:12:29 7505b@07233 >> 2245

現状ハーバーウルトに近いけどあっちは最強なんだよなぁ
あそこまで行かなくても速度ちょい上げるだけでも化けると思う

2246
名無しのイカ 2026/09/28 (月) 01:54:57 13b77@aec93

開発が視界不良のデメリットを過小評価してるのが痛い。
ターゲットを見失うだけでなく、相手側からのボムコロ死、
シート越しからのホップソナーのウェーブ死など、いろんな事故死だってある。
それなのに長期にわたって抜本的な修正ゼロ。もうオワコンだわ

2249
名無しのイカ 2026/10/04 (日) 10:51:28 8ea9a@158fc

パブロと相性がいいンミ

2250
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 06:32:26 07fc3@1338c

別に透けて見えなくても、サーマルインクみたいにシルエットだけ分かれば全然分かりやすくなる。

2256
名無しのイカ 2026/10/10 (土) 09:16:58 32c0f@ecc48 >> 2250

潜伏も見抜けるし、その機能欲しい

2251
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 09:31:17 775ad@b5d62

通ったらポイズン状態・復活ペナルティ付与(エナスタも打ち消し)くらいの派手な強化が無いときつい

2252
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 12:19:44 f1cd1@38483

他のスペシャルは
①技術が介在するが当てればリターンの大きいものと
②置く/撃つだけ簡単だがリターンはそこそこのもの
のどちらかなのに、スミナガだけは
③有効に置くのが難しく外せば利敵でリターンはそこそこ
だから救いようがない

2253
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 12:27:44 36257@ecc48

こいつの略称はなんなのか

スミナガ
スミナガシ
ナガシ
ナガ
スシ
ミート

2255
名無しのイカ 2026/10/10 (土) 06:12:35 b8cf0@b422a >> 2253

丁度6種あるから押したらいい
左からスミナガ右はミートね
わいはスミナガ

2260
名無しのイカ 2026/10/10 (土) 16:16:16 8b1d1@81f16 >> 2253

スミナガ氏と呼んでる人もいた
個人的には好き

2257
クゲナモノオオミカミ 2026/10/10 (土) 12:47:10 f73bd@cdba3

このスペが一番欲しい武器ってあるのだろうか
パブロとか?

2258
名無しのイカ 2026/10/10 (土) 12:57:19 32c0f@ecc48 >> 2257

どのブキであろうと、こいつ付けるなら他のスペが欲しいよ
一番手になることは強化されない限り無い

2259
ドパブロノオオミカミ 2026/10/10 (土) 13:19:08 ced34@158fc >> 2258

そのとおり。スミナガがあると突っ込みやすいンミ

2261
名無しのイカ 2026/10/10 (土) 19:23:55 16c9e@d5f44

接触ダメージを40から50に上げたら評価変わりそう
2回触れたら死ぬからだいぶ圧になるだろ

2262
名無しのイカ 2026/10/10 (土) 19:29:20 8b1d1@81f16 >> 2261

イカロール込みの80以上でもいいよ
触れて弾1発当たればヤバいくらいじゃないと圧にならんて

2263
名無しのイカ 2026/10/10 (土) 19:30:30 8f772@045ce >> 2261

イカロールで0ダメな限り圧は変わらんやろな

2264
名無しのイカ 2026/10/10 (土) 22:16:49 16c9e@d5f44 >> 2263

せやな、イカロールのアーマー30+50の80ダメにせなあかんかったな

2271
名無しのイカ 2026/10/24 (土) 20:07:38 4da2f@89662 >> 2263

イカロールアーマーの仕様を勘違いしていないだろうか?
「アーマーが割れるまでの耐久」が30で「割れていないアーマーが防ぐダメージ」が100だから、一発100ダメに足りなければ貫通は発生しないぞい

2265
名無しのイカ 2026/10/24 (土) 03:48:08 13b77@aec93

行動妨害が目的ならアメフラシで良いと思うんだよね。
あれだって避けるじゃない?前線の押し上げになる。
スミナガは突っ切る人がまれにいるけど、アメは厚みがあるからか突っ込みが少ない。
アメのダメは1秒24ダメ、40ダメ到達まで1.6秒だからダメで上回る場合もある。
今は回復効果も付いてる。何より味方の視界妨害がない!誤爆の事故が小さい。おまけに塗れる。
アメを少しだけ横長にすれば良かったのでは??

2266
名無しのイカ 2026/10/24 (土) 18:14:07 16c11@fa89a

いっそのことノーダメージにして触れたら5秒間画面が真っ黒になるようにするとおもろそう

2267
名無しのイカ 2026/10/24 (土) 18:43:33 8b1d1@7a3c1 >> 2266

ガンダムオンラインだと暗転強すぎて速攻下方修正くらったらしいけど
「触れたら」だからいい塩梅かもね
現状効果が半端すぎるから圧になりづらく不評を買ってるし

2268
名無しのイカ 2026/10/24 (土) 18:48:02 修正 794ec@24f66 >> 2267

マサバ海峡大橋最強になりそうwww

2269
名無しのイカ 2026/10/24 (土) 18:49:47 347bd@e6d19 >> 2266

あの広い範囲で強い効果にすると途端にぶっ壊れそうでなあ

2270
名無しのイカ 2026/10/24 (土) 19:52:55 8f772@045ce >> 2266

マップ情報は見える...くらいがいいだろうか

2275
名無しのイカ 2026/10/25 (日) 12:22:50 929d5@ef1a3 >> 2270

上位者はマップ開きながらでも戦えるっていうし、一般人への被害が拡大しそう……。

2272
名無しのイカ 2026/10/24 (土) 23:57:39 43f0e@bc80f

これ味方の視界遮って何がしたいの

2273
名無しのイカ 2026/10/25 (日) 10:26:24 1244d@659fa >> 2272

相手の行動を妨げる使い方がベター何だけど
何を血迷ったか、守りに使おうとする人いるのよね
結果、結果味方の視界遮って動きづらいってなる

2274
名無しのイカ 2026/10/25 (日) 12:16:32 1870e@6cfa3

このスペの評価を最底辺にしている要因は結局のところ味方への視界妨害なんだからこれを直さないとどうにもならない気がする
ダメージや性能を上げようって意見は確かにそれはそうなんだけど、変に強化して下手に使う人が増えるとさらに妨害事故が多発して一層嫌われるんじゃないかという。どうなんだろう

せっかく新しく作られた特殊スペなのに現状不憫すぎるのでどうにかしてあげてほしいね

2276
名無しのイカ 2026/10/25 (日) 15:01:52 794ec@24f66

スペシャルという名の実質利敵