スミナガシートのコメント欄です。
投げるとき自由に方向決めさせてもらえたら面白スペシャルになりそう
元々投げ始めからゲージロックが開始してたから、 素の投擲距離が伸びた分、相対的にゲージロックが短くなったともとれるね
投げ方で速度調整出来るようにしてくんないかね。 溜め投げで一定時間そこに滞留するようになるとか
それめっちゃ面白そう
もっとこう、ライン1本ぐらい飛距離伸ばしても良かったんじゃ
これ敵に直接投げちゃうけど、絶対味方からしたら邪魔よね? 味方視点は透明とか薄く見える程度でいいんじゃないかな?
出た当初からこれももうず〜っと言われてるけど、ショクワンを飛んでる間ぐらい無敵にしろ同様に頑なにその方向へは舵を切らないのだ…
視界妨害のデメリットがデカすぎて、改良は微増でしたね。
良いメインサブが揃ってるし墨がハイカス以外の全てでムーブとかみ合ってる
ハイカスも相性は悪くないと思う ハイドラとかスピナーにとって最大の天敵がチャージャーだが、チャーは精密射撃を要するためスミナガの視覚妨害の影響が特に大きい。一方のスピナーは高連射で弾幕張れるからチャーよりは視覚妨害の影響が少ない。だからスミナガを天敵の対チャー特効として使える点でかみ合ってると言える
いいからさっさとバリアを張れ間抜けェ…
それはスミナガ持ちすべてに言えないか?
そうだよね。あえて言えば味方に後衛のジェッパ持ちがいる時に射線を遮って一緒に定点で撃てる。Duoとしてはいいよ
なんというか・・・・・・せめて味方視点では透明にならないか?
なんでなんだろう。技術的にむずかしいのかな? 8人同時に展開するとSwitch本体に負荷がかかって爆発するとか。
使っただけで回線破壊するカーリングボムラッシュが懐かしい
すんごく細かいことだが、カーリング"ラッシュ"は存在しない…"マリオパーティWii"とかいう一見ありそうでないゲーム名のように…(※ナンバリングで8〜10は存在します)
このスペシャル面白いと思うし使い方によってはそれなりに強いと思うんだけどやっぱ投げミスしたときに他スペシャルは微有利で終わるのにこいつだけ不利になるのがマジで弱いと思うんよな
味方の真後ろに吐くバリアよりはマシ。前線で使い方ミスると公開処刑されるサメよりはマシ
味方の真後ろのバリア→無駄になるだけ 公開処刑サメ→硬直を狙ってる敵をワンチャン味方が狙える、ヘイトには出来る スミナガ投げミス→チーム全体の視界が悪くなり、こちらのライン上げの機会を損なう。敵がスミナガをくぐり抜けて来た場合気づきにくいというリスクが発生
味方の真後ろにバリア吐かれると、ボム即爆されて前の味方が死ぬ あとサメは使用者のデスが確定してる割に、硬直狙いの敵を狩れるかは不確実 スミナガは少なくとも確定デスは発生しないんだからまだマシ
まあ全部どんぐりかな正直 サメ公開処刑は本人が4んでもそのヘイトのおかげでアドになることもあるということだけは言っておきたい
最近じゃミスって障害物に当たって手前展開になってしまってもそれならばと利用して動いて勝ちに繋げてくれる味方もいるから「すまねぇ~、でもありがてぇ~」と感謝することが増えたな
使うセンスを求められるsp アサリの攻めのゴール際で使ってくれる人グッド!
スミナガ越しだとサーマル効果が標準で適応されるのはどうでしょう。 イカ状態になれば回避できるしいい塩梅の強化だと思うけど
味方の視界を塞ぐリスクを消すか、敵に当てた時のリターンの強化かどっちかは欲しいよな
モデラー3種で金銀はガチマの一部を含めて見かけるけど、クイボのある彩がほぼいないのは、 スミナガの魅力の無さを端的に表してるんだよね
モデラーの魅力はSP回しできる所にあるからね せめてスミナガ投擲後すぐゲージ0になるなら(効き目はともかく)楽しくなりそうだけど
相手だけこっちのスミナガの上を取れて、こっちはこっちのスミナガのせいでスミナガの上の相手が見えないときめっちゃ不利になるからそういう投げ方はやめて欲しい
敵陣側に投げるのが1番効果を出しやすいのに、よりによって中央が高台ではないステで敵陣側に投げると必然的に相手側は自陣高台から一方的に見下ろせる状況が成立するのアカンと思ってる
ベターなのは相手側高台の縁に当ててチャースピや長射程の目を塞ぐ使い方だろうけど、投擲距離がそれを容易にできるぐらいそこまで伸びたかと言うとうーん
投げるときにちゃんと考えてくれてるのめっちゃ嬉しい
後はイカ研が投擲距離もっと伸ばしてくれればな~
サメライド並みのスピードで爆進して広範囲クイボ、ならどうよ
片方のチームだけ透過ってのは処理が出来ないんだろうなって 詳しくは無いけど、透過処理は難しいって聞くし 4で続投されたらswitch2の性能のお陰で化けるかもしれなくもない
透過が難しいなら、味方だけスミナガシートの向こう側にサーマル効果で相手が見えるようにするとかどうだろうか?
いっそスパイガジェットのように、裏側からなら透過くらいで収まりませんか。
これって面積の4割くらいは捨てて使い、サイド展開するためのスペシャルなのでは!? これなら色々と説明がつくぞ
スミナガこう使ってくれればなって思って自分では使ってなかったんだけど、フェスで暇だったから使ってみたら射程なさすぎて分断とか高台に投げるとかそんなことできないので、相手に対して有利になる遮蔽に投げて、遮蔽取ってからスミナガに密着して自分だけ相手を視認できる状況作って遮蔽使って対面する、というのが一番強いかなとなった
彩使ってるけど直当てが1番しっくりくる もはやただの横長のクイボだけど
🦑「スミナガシート・・・展開!」 🐙「はいポイントセンサー」 🦑「・・・」
サブ1個で攻略される悲しみ
正直これが一番きつい ソナーもシートに隠れたウェーブが味方に当たったら迷惑だから壊すまで投げ辛いし相手のサブスぺ次第でほぼ機能停止する しかもそいつら本来スミナガでメタりたい長射程に多いっていうね
逆に言えば自分のスミナガをサブ1個で攻略できるデュア蹄って最強なんじゃね?
スミナガにデフォで対物攻撃力アップつけるとなんか悪さできそう
進行時の下の飛沫を増やしたらいいんじゃね?
ちょっと塗られて終わり
スミナガ自身にキル性能ないからスミナガ近くにいる時だけメイン性能アップの効果がつくみたいなの欲しい
使わない方が強くね? なんなら場外に投げて、インク回復用にした方がよくね?
つかい始めの時は分断と遅延程度かなって思ってたけど、一部のスペシャルを容易に使わせないって側面に気づいたら好きになってきた🤩 ウルトラショットやカニタンクを無駄にさせられたらかなり気分がいい(´ω`)
敵のサブを吸収してくれんかね?バリアみたいに触れたら暴発するやつじゃなくて、キューインみたいに無効化で SPとか飛び越えてくるサブは防げなくてもいいから、ポイセンとかのリスクを多少でも減らせれば…
スミナガ透明にならんかなぁ?気を使わないといけないのなんとかしてほしい
スミナガに触れたものは、全てスミナガと同じ色のインク扱いになればいいのに…
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投げるとき自由に方向決めさせてもらえたら面白スペシャルになりそう
元々投げ始めからゲージロックが開始してたから、
素の投擲距離が伸びた分、相対的にゲージロックが短くなったともとれるね
投げ方で速度調整出来るようにしてくんないかね。
溜め投げで一定時間そこに滞留するようになるとか
それめっちゃ面白そう
もっとこう、ライン1本ぐらい飛距離伸ばしても良かったんじゃ
これ敵に直接投げちゃうけど、絶対味方からしたら邪魔よね?
味方視点は透明とか薄く見える程度でいいんじゃないかな?
出た当初からこれももうず〜っと言われてるけど、ショクワンを飛んでる間ぐらい無敵にしろ同様に頑なにその方向へは舵を切らないのだ…
視界妨害のデメリットがデカすぎて、改良は微増でしたね。
良いメインサブが揃ってるし墨がハイカス以外の全てでムーブとかみ合ってる
ハイカスも相性は悪くないと思う
ハイドラとかスピナーにとって最大の天敵がチャージャーだが、チャーは精密射撃を要するためスミナガの視覚妨害の影響が特に大きい。一方のスピナーは高連射で弾幕張れるからチャーよりは視覚妨害の影響が少ない。だからスミナガを天敵の対チャー特効として使える点でかみ合ってると言える
いいからさっさとバリアを張れ間抜けェ…
それはスミナガ持ちすべてに言えないか?
そうだよね。あえて言えば味方に後衛のジェッパ持ちがいる時に射線を遮って一緒に定点で撃てる。Duoとしてはいいよ
なんというか・・・・・・せめて味方視点では透明にならないか?
なんでなんだろう。技術的にむずかしいのかな?
8人同時に展開するとSwitch本体に負荷がかかって爆発するとか。
使っただけで回線破壊するカーリングボムラッシュが懐かしい
すんごく細かいことだが、カーリング"ラッシュ"は存在しない…"マリオパーティWii"とかいう一見ありそうでないゲーム名のように…(※ナンバリングで8〜10は存在します)
このスペシャル面白いと思うし使い方によってはそれなりに強いと思うんだけどやっぱ投げミスしたときに他スペシャルは微有利で終わるのにこいつだけ不利になるのがマジで弱いと思うんよな
味方の真後ろに吐くバリアよりはマシ。前線で使い方ミスると公開処刑されるサメよりはマシ
味方の真後ろのバリア→無駄になるだけ
公開処刑サメ→硬直を狙ってる敵をワンチャン味方が狙える、ヘイトには出来る
スミナガ投げミス→チーム全体の視界が悪くなり、こちらのライン上げの機会を損なう。敵がスミナガをくぐり抜けて来た場合気づきにくいというリスクが発生
味方の真後ろにバリア吐かれると、ボム即爆されて前の味方が死ぬ
あとサメは使用者のデスが確定してる割に、硬直狙いの敵を狩れるかは不確実
スミナガは少なくとも確定デスは発生しないんだからまだマシ
まあ全部どんぐりかな正直
サメ公開処刑は本人が4んでもそのヘイトのおかげでアドになることもあるということだけは言っておきたい
最近じゃミスって障害物に当たって手前展開になってしまってもそれならばと利用して動いて勝ちに繋げてくれる味方もいるから「すまねぇ~、でもありがてぇ~」と感謝することが増えたな
使うセンスを求められるsp
アサリの攻めのゴール際で使ってくれる人グッド!
スミナガ越しだとサーマル効果が標準で適応されるのはどうでしょう。
イカ状態になれば回避できるしいい塩梅の強化だと思うけど
味方の視界を塞ぐリスクを消すか、敵に当てた時のリターンの強化かどっちかは欲しいよな
モデラー3種で金銀はガチマの一部を含めて見かけるけど、クイボのある彩がほぼいないのは、
スミナガの魅力の無さを端的に表してるんだよね
モデラーの魅力はSP回しできる所にあるからね
せめてスミナガ投擲後すぐゲージ0になるなら(効き目はともかく)楽しくなりそうだけど
相手だけこっちのスミナガの上を取れて、こっちはこっちのスミナガのせいでスミナガの上の相手が見えないときめっちゃ不利になるからそういう投げ方はやめて欲しい
敵陣側に投げるのが1番効果を出しやすいのに、よりによって中央が高台ではないステで敵陣側に投げると必然的に相手側は自陣高台から一方的に見下ろせる状況が成立するのアカンと思ってる
ベターなのは相手側高台の縁に当ててチャースピや長射程の目を塞ぐ使い方だろうけど、投擲距離がそれを容易にできるぐらいそこまで伸びたかと言うとうーん
投げるときにちゃんと考えてくれてるのめっちゃ嬉しい
後はイカ研が投擲距離もっと伸ばしてくれればな~
サメライド並みのスピードで爆進して広範囲クイボ、ならどうよ
片方のチームだけ透過ってのは処理が出来ないんだろうなって
詳しくは無いけど、透過処理は難しいって聞くし
4で続投されたらswitch2の性能のお陰で化けるかもしれなくもない
透過が難しいなら、味方だけスミナガシートの向こう側にサーマル効果で相手が見えるようにするとかどうだろうか?
いっそスパイガジェットのように、裏側からなら透過くらいで収まりませんか。
これって面積の4割くらいは捨てて使い、サイド展開するためのスペシャルなのでは!? これなら色々と説明がつくぞ
スミナガこう使ってくれればなって思って自分では使ってなかったんだけど、フェスで暇だったから使ってみたら射程なさすぎて分断とか高台に投げるとかそんなことできないので、相手に対して有利になる遮蔽に投げて、遮蔽取ってからスミナガに密着して自分だけ相手を視認できる状況作って遮蔽使って対面する、というのが一番強いかなとなった
彩使ってるけど直当てが1番しっくりくる
もはやただの横長のクイボだけど
🦑「スミナガシート・・・展開!」
🐙「はいポイントセンサー」
🦑「・・・」
サブ1個で攻略される悲しみ
正直これが一番きつい
ソナーもシートに隠れたウェーブが味方に当たったら迷惑だから壊すまで投げ辛いし相手のサブスぺ次第でほぼ機能停止する
しかもそいつら本来スミナガでメタりたい長射程に多いっていうね
逆に言えば自分のスミナガをサブ1個で攻略できるデュア蹄って最強なんじゃね?
スミナガにデフォで対物攻撃力アップつけるとなんか悪さできそう
進行時の下の飛沫を増やしたらいいんじゃね?
ちょっと塗られて終わり
スミナガ自身にキル性能ないからスミナガ近くにいる時だけメイン性能アップの効果がつくみたいなの欲しい
使わない方が強くね?
なんなら場外に投げて、インク回復用にした方がよくね?
つかい始めの時は分断と遅延程度かなって思ってたけど、一部のスペシャルを容易に使わせないって側面に気づいたら好きになってきた🤩
ウルトラショットやカニタンクを無駄にさせられたらかなり気分がいい(´ω`)
敵のサブを吸収してくれんかね?バリアみたいに触れたら暴発するやつじゃなくて、キューインみたいに無効化で
SPとか飛び越えてくるサブは防げなくてもいいから、ポイセンとかのリスクを多少でも減らせれば…
スミナガ透明にならんかなぁ?気を使わないといけないのなんとかしてほしい
スミナガに触れたものは、全てスミナガと同じ色のインク扱いになればいいのに…