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スミナガシート

2018 コメント
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スミナガシートのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/20 (月) 20:10:21
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:04:10
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1967
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 12:19:52 9a2b3@f1dc8

ふと思ったがスミナガシートの白黒効果をゲーミングカラーにすれば効果覿面では?

1969
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 13:30:25 2c4f4@9d5a2 >> 1967

普通にマリカのゲッソーみたいなのじゃ駄目だったのだろうか

1971
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 09:56:25 b765c@ef1a3 >> 1969

でもスプラの上位者ってマップ開きながら対面できる連中ばかりなんだろ?
余計な視覚情報が消えてむしろラッキーくらいに思われそう。

1972
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 12:38:11 7d617@f121a >> 1969

スミナガは聴覚効果もあるわけだし
音量を大きく落とすとかミュートにするとかも入れれば
影響はでかくなりそう

1968
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 13:20:58 24acf@a4650

両端の形状的に物理的な膜でも良かったんじゃないかな
イカタコが接触するもしくは相手側の弾が当たると一瞬破れて向こう側が見える(膜は1,2秒で再生)みたいな

1973
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 17:01:35 a1061@776e1

この利敵機能付き横長クイボ、なんでウルショやらカニやらと同じ枠でスペシャル面してるんだ

1974
名無しのイカ 2025/10/07 (火) 19:34:22 e5507@9befa

このスペシャル投げた瞬間ずっとその場にあったら絶対防御ウォールマリアができるのにな〜

1975
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 01:34:42 e3fec@e4816

ダメージ蓄積してるときのもやもやみたいな画面外側への強い視覚妨害を追加するだけでも索敵効率落ちて強くなれそうなんだけどな
シート本体が味方の索敵行動を妨害する問題はさておき

1976
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 08:35:37 3dcda@9c1eb >> 1975

あえて不快さを上げるイカ研調整いいね。
ザザザ音もキューバン設置音とかに変えよう。
それだけだと強すぎるから発光要素も加えて利敵維持も忘れず。

1978
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 12:14:51 7d617@916e2 >> 1975

なんなら被弾した人の周囲にもモヤを増やして
周りの人の視界も邪魔しよう

1977
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 09:15:44 52e47@83ad1

かなり好き
それはそれとして、90°回転させて地面と平行に覆いかぶさる広範囲40ダメージ高級クイボ(2代目)にしても面白そうではある

1979
名無しのイカ 2025/10/13 (月) 16:29:44 8cdfc@6231f

技術や同期ズレ的に難しいのかもしれないけど、
ダメージを与えるんじゃなくて相手の最大HPを減らすって調整にしてくれないかな~って実装初期から思い続けてる。
スミナガ浸かった!→ほな回復入れて前出るか。が成立してるの良くない

1980
名無しのイカ 2025/10/13 (月) 16:41:37 991b8@49e8c >> 1979

スリップダメージにすればいいと思うんだよね
それなら回復できないし、デバフを与えるイメージ的にもしっくりくる

1981
名無しのイカ 2025/10/13 (月) 17:58:37 9a2b3@f1dc8 >> 1980

どっちにせよ、触れたらしばらく回復できないのはいい案だと思うよ。

1982
名無しのイカ 2025/10/13 (月) 18:28:11 b5183@cdb91 >> 1979

スミナガに触れた相手に回復を強いてるなら、目的の半分は達しているのでは?踏み越えたあと平然と対面仕掛けてくるなら問題だけど

強化案としては、スミナガに触れた敵に1のポイズンボールの効果を付与するのはどうだろうか?ダメージ以外のデバフは欲しいけど、センサーだとおかしいし

1983
名無しのイカ 2025/10/13 (月) 19:05:32 修正 8cdfc@6231f >> 1982

アメと違って塗り荒らし能力もないのに1秒ちょっとの遅延じゃ割に合わなく感じてるから、その点ポイズンは良いね...!

位置情報って互いにある程度絞り込まれてる前提だし、視界妨害云々以前に盤面に与える圧が無いとSPとしては機能しないと思うんだよなあ。
個人差出まくりのモノクロ効果抜いたらアメの劣化すぎて。

1984
名無しのイカ 2025/10/13 (月) 19:07:42 b5183@cdb91 >> 1982

いっそのこと、単体でエリア取れるくらい塗り強化してみてはどうだろうか?

1986
名無しのイカ 2025/10/13 (月) 19:33:30 2a7be@9cf49 >> 1982

2の頃それをしたアメフラシさんは塗りナーフ以降7年ほど手が加えられなかったのでイカ研的には禁忌…
対面的な塗りを考えるなら「通る瞬間足元にインクが垂れる」くらいがいい塩梅かもね

1990
名無しのイカ 2025/11/03 (月) 01:20:48 82606@89662 >> 1982

一応今でも通る時に定期的に塗りは発生してんだけど、すごいポツポツとした間隔だからいまいち活きてる感じがしないんだよねぇ
周期短くするか一度に発生する塗りの数増やすかをしてもらえたらメイン振らずに接近路見出せるシチュも増えて面白そうなんだけど

1985

サメがダメージなくてしかいわるくなっただけやんけ!そもそもサメってダメージあんの?

1987
名無しのイカ 2025/10/21 (火) 08:38:37 a386d@adf52

1個あたりの範囲縮小する代わりに3個投げれるようにしようぜ

1988
名無しのイカ 2025/10/22 (水) 23:11:31 e6651@c98dd

スミナガシートでわかるのは潜伏系スペは無理があったということ。
現状、懲罰スペで自分のブキにはついて欲しくない。
ずっと微妙って言われ続けてるよね。

1989
名無しのイカ 2025/11/03 (月) 01:14:19 adc9e@b077c >> 1988

実際スミナガは潜伏ブキのヒッセン・ヴァリアブルとそれ以外でかなり強さに差があると思う
潜伏を行わない長射程のハイドラやボトルでは視界を失うデメリットの方が大きく、懲罰スペシャルになってる
スミナガそのものに無理があるというより、ブキによって相性の差が激しく、付け方を間違えれば懲罰スペになる
スプラローラーやホクサイ、フィンセント、1確ブラスターに付ければ強かったはず

1991
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 01:21:24 991b8@49e8c

マジで穴塞いでくれー
視界妨害としても信用できなかったらもうどうしようもないよ
普通に使ったら穴からの視界を有効活用できるの敵だけだし何を思ってこんな形状にしたのかわからん

1992
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 09:49:07 adc9e@b077c

シート状じゃなくてサモランの霧みたいな煙状の「スミナガシスモーク」だったらどうなってただろう?
同じ視覚妨害でも視界が白黒になるのではなく、煙の中に入れば視界に霧がかかって遠くが見えなくなる
煙の外からも煙の中やその向こうは見えなくなる
40ダメージを1回受けるのではなく、煙の中に入ればアメフラシのような微ダメージを受け続ける
よりリッター等の長射程メタになり、短射程が強くなってネチネチトゥーンが改善されそう
イカスミっぽくて世界観にも合うし

1993
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 10:32:06 9a2b3@085ed >> 1992

…つまりアメフラシのスモーク版?
墨流しの要素どこ?ステルス要素はさらに強くなるだろうけど、アメフラシが昔、毒の垂れ流しだの陰湿トゥーン呼ばわりだから結局ネチネチには変わらんぞ。

1994
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 10:49:51 775ad@b5d62

さすがに次のアプデで前のハンコみたいな魔改造強化しないとダメだろこれ
この性能で投げる前隙みたいなのめちゃくちゃ長いのとかいろいろ酷すぎる

1995
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 13:58:16 adc9e@b077c >> 1994

食らった敵にポイズン効果を一定時間付与すればだいぶ強くなりそう

2009
名無しのイカ 2025/11/22 (土) 22:58:34 3b52b@d3c71 >> 1995

ドクナガシート

1996
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 17:47:55 8af27@2f199

味方からだと半透過で視認性アップとかはやりすぎだとしても、味方はシート越しに敵を見るとサーマル効果が出るとかならワンチャン

1997
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 21:49:55 ac399@5df43

穴は空いてるし、塗りは微妙だし中途半端に動いてて何がしたいのかわからないスペシャル

1998
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 22:26:36 b8cf0@c2390 >> 1997

穴は塞げる塗りに期待しないからどこでも投げられる
動くからスペ強積んで後追いクリアリングでライン上げられる
アサリなら潜伏して味方呼んだり裏取れる
面倒なスペには変わりないね

1999
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 22:39:11 8c2cc@a9447 >> 1998

スミナガもデコイも面倒ではあるんだよな
カニウルショエナスタみたいな強スペは面倒どころじゃないってだけで

2000
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 22:53:14 991b8@49e8c >> 1998

穴は塞げないです……
下にできる隙間じゃないよ、シートそのものに覗き穴が開いてるんだよ
そこからチャーに抜かれると本当にやるせない気持ちになる

2010
名無しのイカ 2025/11/22 (土) 23:06:54 3b52b@d3c71 >> 1998

穴というかモヤモヤのムラで向こう側が見える箇所があるということか

2001
名無しのイカ 2025/11/20 (木) 13:55:35 修正 adc9e@b077c

食らったら視界が白黒になるより、近眼になって遠くがぼやけて見えなくなる方が強そう
長射程メタになるし
色を塗るゲームというスプラのコンセプトからは外れるけど

2002
名無しのイカ 2025/11/20 (木) 16:20:57 9a2b3@085ed >> 2001

ソナー、メガホン、エナスタと塗り性能皆無なスペとかいるし、グレバリ、キューインキと防御用スペもあるし何を今更。

2003
名無しのイカ 2025/11/20 (木) 18:36:16 833d4@a4650

対スペシャル特攻みたいな効果でもいいかも
シートに触った瞬間
エナスタ効果即解除+本体即破壊
バリア即破壊
カニジェッパショクワンは強制終了

2004
名無しのイカ 2025/11/20 (木) 23:15:21 b8cf0@91327 >> 2003

地味なポイズン効果か触れた瞬間だけセンサーとか
欲しいヒット感が無いのが寂しい

2005
名無しのイカ 2025/11/21 (金) 00:58:13 b5183@cdb91 >> 2003

触れた状態でデスした敵にペナルティ入るとか面白そう

2006
名無しのイカ 2025/11/22 (土) 00:45:41 0cfb8@70ab0

触れたら操作反転するようにしよう

2007
名無しのイカ 2025/11/22 (土) 13:34:57 修正 32ebb@78266 >> 2006

なるほどつまりインクに潜ろうとしたら逆に飛び上がるのか
🦑<イ゙ェアアアア(スパジャン)

2008
名無しのイカ 2025/11/22 (土) 20:08:21 aa15e@24fd6

よし!
次の強化は範囲2倍、当たったら即死、アーマー速割り、設置オブジェ速破壊、相手の弾のみ通さないで、塗りは通った後全てで!!

2011
名無しのイカ 2025/11/23 (日) 16:16:34 bfae0@9db4a >> 2008

大体賛成だけど当たったら即死とオブジェ即破壊はつまんないゲームになりそう

2013
名無しのイカ 2025/11/25 (火) 19:26:30 aa15e@eec21 >> 2011

そんな感じの環境入りでいんじゃね?

2012
名無しのイカ 2025/11/23 (日) 20:39:08 3b52b@d3c71

すんげえ低レベルな話をすると、野良の前線上げる意識が低い子たちでもこれ使うと適切な速度で前線上げてくれるのでナワバリでは割と打開に貢献する

2014
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 23:21:32 e6651@c98dd

シートは前進するが塗りはほぼ最初の1回だけなので、
ブキによってはバシャバシャ塗ってるときに相手にさとられて逃げられる。
シートの効果もエフェクトに慣れてしまえば案外戦える。
ダメはサブのトラップと同程度の40、そんなに脅威になっていない。
それに開発が視線遮りのデメリットを過小評価してると思う。代替措置が必要。

2015
名無しのイカ 2025/12/06 (土) 12:15:54 7c552@d3c71

味方の弾が通過したらシートがグイグイ押し込まれるようにしたらどうだろう(弾消しはされない)
敵に強引に押し当てる仕組みがあれば使い勝手が変わってくるのでは

2016
名無しのイカ 2025/12/06 (土) 13:24:40 bfae0@d075d

センバツイベマが終わったらさすがに強化なりリワークなり入れますよねイカ研さん?
他の弱スペと一緒に

2017
名無しのイカ 2025/12/07 (日) 13:21:49 0cfb8@70ab0

インクの膜を張るってコンセプトからスミナガ越しの敵のメインサブスペのダメージ半減ってやればどうやろか?

2018
名無しのイカ 2025/12/09 (火) 22:42:15 52e47@dbcd4

ダメージも音も抜けた時のペナルティは全部なくしていいから、相手から全く見えない+こちらからは半透明という視覚デバフに全振りしてくれたら使いやすいのになぁ…。