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スミナガシート

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スミナガシートのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/20 (月) 20:10:21
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:04:10
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2114
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 18:14:31 33c9e@615a3

もういっそダメ1/10にして進行速度はそのまま、進行速度の10倍ぐらいの速度で超回転しながら爆進するギャグスペにしろと思ったが良く考えなくてもそれってHP回復しなくて範囲が広くてウザさちょい増しになっただけのアメフラシだった

2116
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 15:08:06 4da64@bf358 >> 2114

円筒状に広がって徐々に狭まるような拘束系スペシャルに

2115
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 14:49:02 4a3a8@266c5

評価が一変したブキやSPは「濡れるようになった」ものが多い
今のバレルスピナーもそうだし、ペンもそう
デコイも濡れるようになったし、ワンチャン事故死もとれるようになった

スミナガは妨害がコンセプトだから塗りを増やしたり出来なさそうだけど、敵への妨害も大したことないし、味方も巻き込むしで、リターンが極端に低い
強力なポイズンミストみたいな効果にでもしないと、リターンが釣り合わないと思うんだよね
そもそも妨害ってコンセプトがSPとしてはどうかと思うが

2117
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 15:45:56 8edf2@68baf >> 2115

透過するだけでだいぶ使い勝手変わると思う

2119
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 18:00:38 修正 6beff@cdb91 >> 2115

スミナガの装置を投げたときにタンサンような塗りを付けてほしい。そうすればスミナガ本体の視覚妨害も相まって、ヴァリやヒッセンとかの潜伏ブキはかなり強くなる気がする

2120
名無しのイカ 2026/04/17 (金) 00:38:00 e021a@fc5ae >> 2115

透過したら1のポイズンボールくらいのデバフついてもバチあたらないのでは?
あっちはサブであれやったから怒られたけどこっちはスペシャルなんだし

2121
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 05:08:04 9861e@54c05

ぶっちぎりで最弱スペ
他の弱いとされるスペシャルでも、塗り状況への貢献か、索敵性能か、またはリスクはあれどワンチャン力があったりする
でもこのスペだけは本当に非力
全武器種で「スミナガが着いてる方のが強い」というのが全く無いのはスミナガぐらいだと思う
イカ研はこのスペシャルのこと忘れてしまったの?

2122
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 07:19:00 b8cf0@211ed >> 2121

アサリで使うけど対スペになす術がないってのが辛い
追随塗りでライン上げ長射に嫌がらせ裏取り敵復帰組への遅延と使い所はあるがキルには繋がらないのでWOよりルールやステージに絡めて択を強いるスペって感じで割と好き
個人的には速度上がれば納得できるかな

2124
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 11:16:30 f66ce@4691c >> 2122

速度が上がると相手の防衛ポジションに投げ込んだとき短時間で回り込めてポジ奪還が容易になっちゃうし(その仕様になったら投げる位置を根本的に変えるべきなのかもしれないけど)、かと言ってあまりにもゆっくり留まったらそれはそれで接触しないギリギリの位置で耐久しやすくなる(→シート越し視認が容易になる)から、設置された位置を基準にランダムに高速で前後するっていうのはどうでしょうか!(心電図みたいなイメージ)
接触しやすいからポジションに居座りたくなくなると思うんですけど だめですかね!

2127
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 14:07:30 b8cf0@211ed >> 2122

移動速度がダメなら高速移動もダメでしょ多段ヒットなんてしたら非難の的かと
厚みを持たせて範囲設置型が見た目スマートですがスミナガである必要が無いですね
速度重視で使っているから単に上がって欲しいって話し
置いて終わりのスミナガは使いづらい

2131
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 16:09:47 991b8@49e8c >> 2122

速度上がるのが一長一短ってのはそうなんで、スぺ性の効果量を上げてほしいなと思ってる
付いてる武器の立ち回りや立ち位置によって欲しいスピードが全然違うから調整しやすいようにしてほしい

2126
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 13:28:05 修正 6beff@cdb91 >> 2121

ヴァリはまだ選択の余地ある気がする、前衛やるならフォイルのが強い。あとはスパガも?

2128
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 14:18:52 b8cf0@211ed >> 2126

潜伏と相性いいからヴァリは使ってたな

2123
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 08:08:42 bfae0@aee57

そもそも潜伏すれば隠れられるのに、視界妨害以外の効果が無いに等しいスペシャルを出す意味ある?
なんか「新スペ出さないといけないからとりあえず作った」感がある。

2129
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 14:20:35 b8cf0@211ed >> 2123

急に出てきた感も拍車掛けてたな

2133
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 21:36:41 c05ba@40f43 >> 2123

もはやスペシャルそのものよりpvの方が力入ってそうだった

2135
名無しのイカ 2026/05/07 (木) 20:44:06 eaa94@f2150 >> 2123

当たれば即死の壁にしたらおもしろくなりそう

2136
名無しのイカ 2026/05/07 (木) 21:02:52 bd5dc@045ce >> 2135

どっかのイベントマッチでやってみたいね。ルールはエリアかナワバリが安定かなぁ

2137
名無しのイカ 2026/05/07 (木) 22:15:19 eaa94@f2150 >> 2135

エリアの即死スミナガ強そうだな

2130
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 14:58:18 bb0d4@d11c7

敵に当たったらマリオカートのゲッソーみたいになったらいいのに

2132
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 20:55:00 1536e@70ab0

味方が通ったらバフ付けて欲しい

2134
名無しのイカ 2026/05/07 (木) 12:09:08 a8e01@9def8

ゲージロックを消して連発できるようにしてほしいです。気軽に使えるようになってからが本番だ!
虹モデラーでスミナガシートマンをやりたいです。
まあでも、画面が白黒になるのは、かなり不快度が高いので、強くなって使用率が上がったらダメなのかもしれない。

2141
名無しのイカ 2026/05/08 (金) 15:22:21 9861e@54c05 >> 2134

ちょっと鬱陶しいだけのSPを連発できるようにするよりちゃんと影響力のあるSPにする方が絶対良いだろ

2138
名無しのイカ 2026/05/08 (金) 08:09:09 98f51@07d4d

味方のスミナガに触れたらマーキング状態が解除されるようにしよう

2139
名無しのイカ 2026/05/08 (金) 13:11:58 a34cc@776e1

発動してから着弾するまでの時間が長いほど前進が速くなるようにして、
視覚妨害が発動したら各種強化効果(スペシャルの発動状態・ドリンク・イカフロー・カムバック・スタダ・リベンジ・復活時間短縮・受け身術の加速状態)を解除しろとずっと言ってる

2140
名無しのイカ 2026/05/08 (金) 14:29:03 ee757@aa07c

俯瞰視点で見れば相手の動きにガッツリ影響でてるんだけど
シート投げた側もモジモジしだすから相手視点で何も起きてないように感じてそう

2142
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 10:41:11 ecd74@61ff3

これ自分で使っても視界を遮られるからスペシャルの中で一番酷いと思うんだ
これならいっそのことトルネのように3つ連続で投げれるようにしてくれ

2143
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 12:25:45 9a2b3@f1dc8 >> 2142

3枚も投げれたら追い込み漁が捗りそうやね。

2144
リッター100K 2026/05/24 (日) 16:18:42

デメリット付きの必殺技って大抵その分強力なメリットがあるもの
こやつはリッターや後衛の視界を遮って仕事を奪うんだから触れたらデスするとかそれくらいの強みがあると思ってたんだ
だからどんな強みがあるのかと性能を調べたんだが…
──そこには何もなかったんだ

2145
名無しのイカ 2026/06/07 (日) 03:27:17 13b77@aec93

せめて投擲前隙は減らすべき。
視界妨害のデメリット付きなのに、そこはネックにしなくていい。

2146
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 11:50:59 e3fec@70eb4

強化おめでとう!でもダメージしょぼいね!投げるの遅いね!ロック長いね!サイズ小さいね!

2147
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 12:41:47 修正 847e0@612fa >> 2146

個人的にほしかった強化来たわ。元々ダメージ与えるのが目的のスペシャルじゃないし
スミナガ遠くに投げるのにスペ性積むか前出る必要減ったのはありがたい

2148
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 13:26:23 04f98@97c0d >> 2147

初めからこうしろよとは思うけどねえ

2150
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 14:08:06 a58c4@8b993 >> 2147

どんだけ遠くまで投げれるのかワクワクしてる
遠距離までどかせられれば十分だよな

2151
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 14:16:27 26f65@ce293 >> 2147

たぶん1~2ラインのびるくらいじゃない?

2149
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 14:07:33 a34cc@0360a

コンセプトは嫌いじゃないんだけどスペシャルでやることじゃないんだよなあ
その上で味方負担まであるんだから意味わからない

2152
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 14:30:33 1870e@6cfa3

投擲距離3.8くらい?かな?
遠くに投げれるってのに加えて高い位置に投げれるようになったのが面白いかもしれない。ヒラメ団地の平地から一番高い位置にジャンプ無しで届くし、クサヤで側面の低い通路から敵陣に届く
これで十分な強さになったかと言われると困るけど、遊び要素は増えそう

2153
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 14:39:44 35acf@7659d >> 2152

>ヒラメ団地の平地から一番高い位置にジャンプ無しで届くし、クサヤで側面の低い通路から敵陣に届く
結構ワクワクするレビュー 助かる

2155
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 18:16:48 7690f@fe8df

いや全然足りんけどね
アメフラシ感覚で調整してんじゃないよ

2156
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 18:33:41 d36e2@877b1

接触ダメージを80にする位じゃないと流行らないと思う

2157
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 18:59:32 847e0@eb4e6 >> 2156

弱体化されるから流行っちゃダメだよ

2158
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 21:11:25 991b8@49e8c

検証動画によればスぺ性1.0分の強化らしい(5.7積んだ時の投擲距離は変わらないとのこと)
使ってみてしっかり変化を感じたし割とクリティカルないい強化だと思う
長射程を封じたくて投げたのに着弾前に抜かれるみたいなことは減りそう

2159
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 22:22:11 d4e29@54b46

遠くに投げるためにわざわざ近寄らないといけなかったの割とダルかったから個人的にはかなり良い強化
とはいえ欲を言えば元からこのぐらいであってほしかったしそもそも基礎性能がまだまだ足りてない

2160
名無しのイカ 2026/06/12 (金) 00:11:13

投げるとき自由に方向決めさせてもらえたら面白スペシャルになりそう

2161
名無しのイカ 2026/06/12 (金) 09:51:56 847e0@eb4e6

元々投げ始めからゲージロックが開始してたから、
素の投擲距離が伸びた分、相対的にゲージロックが短くなったともとれるね

2162
名無しのイカ 2026/06/12 (金) 17:30:10 775c2@329ba

投げ方で速度調整出来るようにしてくんないかね。
溜め投げで一定時間そこに滞留するようになるとか

2163
名無しのイカ 2026/06/12 (金) 17:49:31 bd5dc@045ce >> 2162

それめっちゃ面白そう

2164
名無しのイカ 2026/06/12 (金) 21:48:51 f307d@16e25

もっとこう、ライン1本ぐらい飛距離伸ばしても良かったんじゃ

2165
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 12:32:48 1e20d@f7374

これ敵に直接投げちゃうけど、絶対味方からしたら邪魔よね?
味方視点は透明とか薄く見える程度でいいんじゃないかな?