スミナガシートのコメント欄です。
ふと思ったがスミナガシートの白黒効果をゲーミングカラーにすれば効果覿面では?
普通にマリカのゲッソーみたいなのじゃ駄目だったのだろうか
でもスプラの上位者ってマップ開きながら対面できる連中ばかりなんだろ? 余計な視覚情報が消えてむしろラッキーくらいに思われそう。
スミナガは聴覚効果もあるわけだし 音量を大きく落とすとかミュートにするとかも入れれば 影響はでかくなりそう
両端の形状的に物理的な膜でも良かったんじゃないかな イカタコが接触するもしくは相手側の弾が当たると一瞬破れて向こう側が見える(膜は1,2秒で再生)みたいな
この利敵機能付き横長クイボ、なんでウルショやらカニやらと同じ枠でスペシャル面してるんだ
このスペシャル投げた瞬間ずっとその場にあったら絶対防御ウォールマリアができるのにな〜
ダメージ蓄積してるときのもやもやみたいな画面外側への強い視覚妨害を追加するだけでも索敵効率落ちて強くなれそうなんだけどな シート本体が味方の索敵行動を妨害する問題はさておき
あえて不快さを上げるイカ研調整いいね。 ザザザ音もキューバン設置音とかに変えよう。 それだけだと強すぎるから発光要素も加えて利敵維持も忘れず。
なんなら被弾した人の周囲にもモヤを増やして 周りの人の視界も邪魔しよう
かなり好き それはそれとして、90°回転させて地面と平行に覆いかぶさる広範囲40ダメージ高級クイボ(2代目)にしても面白そうではある
技術や同期ズレ的に難しいのかもしれないけど、 ダメージを与えるんじゃなくて相手の最大HPを減らすって調整にしてくれないかな~って実装初期から思い続けてる。 スミナガ浸かった!→ほな回復入れて前出るか。が成立してるの良くない
スリップダメージにすればいいと思うんだよね それなら回復できないし、デバフを与えるイメージ的にもしっくりくる
どっちにせよ、触れたらしばらく回復できないのはいい案だと思うよ。
スミナガに触れた相手に回復を強いてるなら、目的の半分は達しているのでは?踏み越えたあと平然と対面仕掛けてくるなら問題だけど
強化案としては、スミナガに触れた敵に1のポイズンボールの効果を付与するのはどうだろうか?ダメージ以外のデバフは欲しいけど、センサーだとおかしいし
アメと違って塗り荒らし能力もないのに1秒ちょっとの遅延じゃ割に合わなく感じてるから、その点ポイズンは良いね...!
位置情報って互いにある程度絞り込まれてる前提だし、視界妨害云々以前に盤面に与える圧が無いとSPとしては機能しないと思うんだよなあ。 個人差出まくりのモノクロ効果抜いたらアメの劣化すぎて。
いっそのこと、単体でエリア取れるくらい塗り強化してみてはどうだろうか?
2の頃それをしたアメフラシさんは塗りナーフ以降7年ほど手が加えられなかったのでイカ研的には禁忌… 対面的な塗りを考えるなら「通る瞬間足元にインクが垂れる」くらいがいい塩梅かもね
一応今でも通る時に定期的に塗りは発生してんだけど、すごいポツポツとした間隔だからいまいち活きてる感じがしないんだよねぇ 周期短くするか一度に発生する塗りの数増やすかをしてもらえたらメイン振らずに接近路見出せるシチュも増えて面白そうなんだけど
サメがダメージなくてしかいわるくなっただけやんけ!そもそもサメってダメージあんの?
1個あたりの範囲縮小する代わりに3個投げれるようにしようぜ
スミナガシートでわかるのは潜伏系スペは無理があったということ。 現状、懲罰スペで自分のブキにはついて欲しくない。 ずっと微妙って言われ続けてるよね。
実際スミナガは潜伏ブキのヒッセン・ヴァリアブルとそれ以外でかなり強さに差があると思う 潜伏を行わない長射程のハイドラやボトルでは視界を失うデメリットの方が大きく、懲罰スペシャルになってる スミナガそのものに無理があるというより、ブキによって相性の差が激しく、付け方を間違えれば懲罰スペになる スプラローラーやホクサイ、フィンセント、1確ブラスターに付ければ強かったはず
マジで穴塞いでくれー 視界妨害としても信用できなかったらもうどうしようもないよ 普通に使ったら穴からの視界を有効活用できるの敵だけだし何を思ってこんな形状にしたのかわからん
シート状じゃなくてサモランの霧みたいな煙状の「スミナガシスモーク」だったらどうなってただろう? 同じ視覚妨害でも視界が白黒になるのではなく、煙の中に入れば視界に霧がかかって遠くが見えなくなる 煙の外からも煙の中やその向こうは見えなくなる 40ダメージを1回受けるのではなく、煙の中に入ればアメフラシのような微ダメージを受け続ける よりリッター等の長射程メタになり、短射程が強くなってネチネチトゥーンが改善されそう イカスミっぽくて世界観にも合うし
…つまりアメフラシのスモーク版? 墨流しの要素どこ?ステルス要素はさらに強くなるだろうけど、アメフラシが昔、毒の垂れ流しだの陰湿トゥーン呼ばわりだから結局ネチネチには変わらんぞ。
さすがに次のアプデで前のハンコみたいな魔改造強化しないとダメだろこれ この性能で投げる前隙みたいなのめちゃくちゃ長いのとかいろいろ酷すぎる
食らった敵にポイズン効果を一定時間付与すればだいぶ強くなりそう
ドクナガシート
味方からだと半透過で視認性アップとかはやりすぎだとしても、味方はシート越しに敵を見るとサーマル効果が出るとかならワンチャン
穴は空いてるし、塗りは微妙だし中途半端に動いてて何がしたいのかわからないスペシャル
穴は塞げる塗りに期待しないからどこでも投げられる 動くからスペ強積んで後追いクリアリングでライン上げられる アサリなら潜伏して味方呼んだり裏取れる 面倒なスペには変わりないね
スミナガもデコイも面倒ではあるんだよな カニウルショエナスタみたいな強スペは面倒どころじゃないってだけで
穴は塞げないです…… 下にできる隙間じゃないよ、シートそのものに覗き穴が開いてるんだよ そこからチャーに抜かれると本当にやるせない気持ちになる
穴というかモヤモヤのムラで向こう側が見える箇所があるということか
食らったら視界が白黒になるより、近眼になって遠くがぼやけて見えなくなる方が強そう 長射程メタになるし 色を塗るゲームというスプラのコンセプトからは外れるけど
ソナー、メガホン、エナスタと塗り性能皆無なスペとかいるし、グレバリ、キューインキと防御用スペもあるし何を今更。
対スペシャル特攻みたいな効果でもいいかも シートに触った瞬間 エナスタ効果即解除+本体即破壊 バリア即破壊 カニジェッパショクワンは強制終了
地味なポイズン効果か触れた瞬間だけセンサーとか 欲しいヒット感が無いのが寂しい
触れた状態でデスした敵にペナルティ入るとか面白そう
触れたら操作反転するようにしよう
なるほどつまりインクに潜ろうとしたら逆に飛び上がるのか 🦑<イ゙ェアアアア(スパジャン)
よし! 次の強化は範囲2倍、当たったら即死、アーマー速割り、設置オブジェ速破壊、相手の弾のみ通さないで、塗りは通った後全てで!!
大体賛成だけど当たったら即死とオブジェ即破壊はつまんないゲームになりそう
そんな感じの環境入りでいんじゃね?
すんげえ低レベルな話をすると、野良の前線上げる意識が低い子たちでもこれ使うと適切な速度で前線上げてくれるのでナワバリでは割と打開に貢献する
シートは前進するが塗りはほぼ最初の1回だけなので、 ブキによってはバシャバシャ塗ってるときに相手にさとられて逃げられる。 シートの効果もエフェクトに慣れてしまえば案外戦える。 ダメはサブのトラップと同程度の40、そんなに脅威になっていない。 それに開発が視線遮りのデメリットを過小評価してると思う。代替措置が必要。
味方の弾が通過したらシートがグイグイ押し込まれるようにしたらどうだろう(弾消しはされない) 敵に強引に押し当てる仕組みがあれば使い勝手が変わってくるのでは
センバツイベマが終わったらさすがに強化なりリワークなり入れますよねイカ研さん? 他の弱スペと一緒に
インクの膜を張るってコンセプトからスミナガ越しの敵のメインサブスペのダメージ半減ってやればどうやろか?
ダメージも音も抜けた時のペナルティは全部なくしていいから、相手から全く見えない+こちらからは半透明という視覚デバフに全振りしてくれたら使いやすいのになぁ…。
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ふと思ったがスミナガシートの白黒効果をゲーミングカラーにすれば効果覿面では?
普通にマリカのゲッソーみたいなのじゃ駄目だったのだろうか
でもスプラの上位者ってマップ開きながら対面できる連中ばかりなんだろ?
余計な視覚情報が消えてむしろラッキーくらいに思われそう。
スミナガは聴覚効果もあるわけだし
音量を大きく落とすとかミュートにするとかも入れれば
影響はでかくなりそう
両端の形状的に物理的な膜でも良かったんじゃないかな
イカタコが接触するもしくは相手側の弾が当たると一瞬破れて向こう側が見える(膜は1,2秒で再生)みたいな
この利敵機能付き横長クイボ、なんでウルショやらカニやらと同じ枠でスペシャル面してるんだ
このスペシャル投げた瞬間ずっとその場にあったら絶対防御ウォールマリアができるのにな〜
ダメージ蓄積してるときのもやもやみたいな画面外側への強い視覚妨害を追加するだけでも索敵効率落ちて強くなれそうなんだけどな
シート本体が味方の索敵行動を妨害する問題はさておき
あえて不快さを上げるイカ研調整いいね。
ザザザ音もキューバン設置音とかに変えよう。
それだけだと強すぎるから発光要素も加えて利敵維持も忘れず。
なんなら被弾した人の周囲にもモヤを増やして
周りの人の視界も邪魔しよう
かなり好き
それはそれとして、90°回転させて地面と平行に覆いかぶさる広範囲40ダメージ高級クイボ(2代目)にしても面白そうではある
技術や同期ズレ的に難しいのかもしれないけど、
ダメージを与えるんじゃなくて相手の最大HPを減らすって調整にしてくれないかな~って実装初期から思い続けてる。
スミナガ浸かった!→ほな回復入れて前出るか。が成立してるの良くない
スリップダメージにすればいいと思うんだよね
それなら回復できないし、デバフを与えるイメージ的にもしっくりくる
どっちにせよ、触れたらしばらく回復できないのはいい案だと思うよ。
スミナガに触れた相手に回復を強いてるなら、目的の半分は達しているのでは?踏み越えたあと平然と対面仕掛けてくるなら問題だけど
強化案としては、スミナガに触れた敵に1のポイズンボールの効果を付与するのはどうだろうか?ダメージ以外のデバフは欲しいけど、センサーだとおかしいし
アメと違って塗り荒らし能力もないのに1秒ちょっとの遅延じゃ割に合わなく感じてるから、その点ポイズンは良いね...!
位置情報って互いにある程度絞り込まれてる前提だし、視界妨害云々以前に盤面に与える圧が無いとSPとしては機能しないと思うんだよなあ。
個人差出まくりのモノクロ効果抜いたらアメの劣化すぎて。
いっそのこと、単体でエリア取れるくらい塗り強化してみてはどうだろうか?
2の頃それをしたアメフラシさんは塗りナーフ以降7年ほど手が加えられなかったのでイカ研的には禁忌…
対面的な塗りを考えるなら「通る瞬間足元にインクが垂れる」くらいがいい塩梅かもね
一応今でも通る時に定期的に塗りは発生してんだけど、すごいポツポツとした間隔だからいまいち活きてる感じがしないんだよねぇ
周期短くするか一度に発生する塗りの数増やすかをしてもらえたらメイン振らずに接近路見出せるシチュも増えて面白そうなんだけど
サメがダメージなくてしかいわるくなっただけやんけ!そもそもサメってダメージあんの?
1個あたりの範囲縮小する代わりに3個投げれるようにしようぜ
スミナガシートでわかるのは潜伏系スペは無理があったということ。
現状、懲罰スペで自分のブキにはついて欲しくない。
ずっと微妙って言われ続けてるよね。
実際スミナガは潜伏ブキのヒッセン・ヴァリアブルとそれ以外でかなり強さに差があると思う
潜伏を行わない長射程のハイドラやボトルでは視界を失うデメリットの方が大きく、懲罰スペシャルになってる
スミナガそのものに無理があるというより、ブキによって相性の差が激しく、付け方を間違えれば懲罰スペになる
スプラローラーやホクサイ、フィンセント、1確ブラスターに付ければ強かったはず
マジで穴塞いでくれー
視界妨害としても信用できなかったらもうどうしようもないよ
普通に使ったら穴からの視界を有効活用できるの敵だけだし何を思ってこんな形状にしたのかわからん
シート状じゃなくてサモランの霧みたいな煙状の「スミナガシスモーク」だったらどうなってただろう?
同じ視覚妨害でも視界が白黒になるのではなく、煙の中に入れば視界に霧がかかって遠くが見えなくなる
煙の外からも煙の中やその向こうは見えなくなる
40ダメージを1回受けるのではなく、煙の中に入ればアメフラシのような微ダメージを受け続ける
よりリッター等の長射程メタになり、短射程が強くなってネチネチトゥーンが改善されそう
イカスミっぽくて世界観にも合うし
…つまりアメフラシのスモーク版?
墨流しの要素どこ?ステルス要素はさらに強くなるだろうけど、アメフラシが昔、毒の垂れ流しだの陰湿トゥーン呼ばわりだから結局ネチネチには変わらんぞ。
さすがに次のアプデで前のハンコみたいな魔改造強化しないとダメだろこれ
この性能で投げる前隙みたいなのめちゃくちゃ長いのとかいろいろ酷すぎる
食らった敵にポイズン効果を一定時間付与すればだいぶ強くなりそう
ドクナガシート
味方からだと半透過で視認性アップとかはやりすぎだとしても、味方はシート越しに敵を見るとサーマル効果が出るとかならワンチャン
穴は空いてるし、塗りは微妙だし中途半端に動いてて何がしたいのかわからないスペシャル
穴は塞げる塗りに期待しないからどこでも投げられる
動くからスペ強積んで後追いクリアリングでライン上げられる
アサリなら潜伏して味方呼んだり裏取れる
面倒なスペには変わりないね
スミナガもデコイも面倒ではあるんだよな
カニウルショエナスタみたいな強スペは面倒どころじゃないってだけで
穴は塞げないです……
下にできる隙間じゃないよ、シートそのものに覗き穴が開いてるんだよ
そこからチャーに抜かれると本当にやるせない気持ちになる
穴というかモヤモヤのムラで向こう側が見える箇所があるということか
食らったら視界が白黒になるより、近眼になって遠くがぼやけて見えなくなる方が強そう
長射程メタになるし
色を塗るゲームというスプラのコンセプトからは外れるけど
ソナー、メガホン、エナスタと塗り性能皆無なスペとかいるし、グレバリ、キューインキと防御用スペもあるし何を今更。
対スペシャル特攻みたいな効果でもいいかも
シートに触った瞬間
エナスタ効果即解除+本体即破壊
バリア即破壊
カニジェッパショクワンは強制終了
地味なポイズン効果か触れた瞬間だけセンサーとか
欲しいヒット感が無いのが寂しい
触れた状態でデスした敵にペナルティ入るとか面白そう
触れたら操作反転するようにしよう
なるほどつまりインクに潜ろうとしたら逆に飛び上がるのか
🦑<イ゙ェアアアア(スパジャン)
よし!
次の強化は範囲2倍、当たったら即死、アーマー速割り、設置オブジェ速破壊、相手の弾のみ通さないで、塗りは通った後全てで!!
大体賛成だけど当たったら即死とオブジェ即破壊はつまんないゲームになりそう
そんな感じの環境入りでいんじゃね?
すんげえ低レベルな話をすると、野良の前線上げる意識が低い子たちでもこれ使うと適切な速度で前線上げてくれるのでナワバリでは割と打開に貢献する
シートは前進するが塗りはほぼ最初の1回だけなので、
ブキによってはバシャバシャ塗ってるときに相手にさとられて逃げられる。
シートの効果もエフェクトに慣れてしまえば案外戦える。
ダメはサブのトラップと同程度の40、そんなに脅威になっていない。
それに開発が視線遮りのデメリットを過小評価してると思う。代替措置が必要。
味方の弾が通過したらシートがグイグイ押し込まれるようにしたらどうだろう(弾消しはされない)
敵に強引に押し当てる仕組みがあれば使い勝手が変わってくるのでは
センバツイベマが終わったらさすがに強化なりリワークなり入れますよねイカ研さん?
他の弱スペと一緒に
インクの膜を張るってコンセプトからスミナガ越しの敵のメインサブスペのダメージ半減ってやればどうやろか?
ダメージも音も抜けた時のペナルティは全部なくしていいから、相手から全く見えない+こちらからは半透明という視覚デバフに全振りしてくれたら使いやすいのになぁ…。