スミナガシートのコメント欄です。
味方からだと半透過で視認性アップとかはやりすぎだとしても、味方はシート越しに敵を見るとサーマル効果が出るとかならワンチャン
穴は空いてるし、塗りは微妙だし中途半端に動いてて何がしたいのかわからないスペシャル
穴は塞げる塗りに期待しないからどこでも投げられる 動くからスペ強積んで後追いクリアリングでライン上げられる アサリなら潜伏して味方呼んだり裏取れる 面倒なスペには変わりないね
スミナガもデコイも面倒ではあるんだよな カニウルショエナスタみたいな強スペは面倒どころじゃないってだけで
穴は塞げないです…… 下にできる隙間じゃないよ、シートそのものに覗き穴が開いてるんだよ そこからチャーに抜かれると本当にやるせない気持ちになる
穴というかモヤモヤのムラで向こう側が見える箇所があるということか
食らったら視界が白黒になるより、近眼になって遠くがぼやけて見えなくなる方が強そう 長射程メタになるし 色を塗るゲームというスプラのコンセプトからは外れるけど
ソナー、メガホン、エナスタと塗り性能皆無なスペとかいるし、グレバリ、キューインキと防御用スペもあるし何を今更。
対スペシャル特攻みたいな効果でもいいかも シートに触った瞬間 エナスタ効果即解除+本体即破壊 バリア即破壊 カニジェッパショクワンは強制終了
地味なポイズン効果か触れた瞬間だけセンサーとか 欲しいヒット感が無いのが寂しい
触れた状態でデスした敵にペナルティ入るとか面白そう
触れたら操作反転するようにしよう
なるほどつまりインクに潜ろうとしたら逆に飛び上がるのか 🦑<イ゙ェアアアア(スパジャン)
よし! 次の強化は範囲2倍、当たったら即死、アーマー速割り、設置オブジェ速破壊、相手の弾のみ通さないで、塗りは通った後全てで!!
大体賛成だけど当たったら即死とオブジェ即破壊はつまんないゲームになりそう
そんな感じの環境入りでいんじゃね?
すんげえ低レベルな話をすると、野良の前線上げる意識が低い子たちでもこれ使うと適切な速度で前線上げてくれるのでナワバリでは割と打開に貢献する
シートは前進するが塗りはほぼ最初の1回だけなので、 ブキによってはバシャバシャ塗ってるときに相手にさとられて逃げられる。 シートの効果もエフェクトに慣れてしまえば案外戦える。 ダメはサブのトラップと同程度の40、そんなに脅威になっていない。 それに開発が視線遮りのデメリットを過小評価してると思う。代替措置が必要。
味方の弾が通過したらシートがグイグイ押し込まれるようにしたらどうだろう(弾消しはされない) 敵に強引に押し当てる仕組みがあれば使い勝手が変わってくるのでは
センバツイベマが終わったらさすがに強化なりリワークなり入れますよねイカ研さん? 他の弱スペと一緒に
インクの膜を張るってコンセプトからスミナガ越しの敵のメインサブスペのダメージ半減ってやればどうやろか?
ダメージも音も抜けた時のペナルティは全部なくしていいから、相手から全く見えない+こちらからは半透明という視覚デバフに全振りしてくれたら使いやすいのになぁ…。
今まではただ白黒になるだけで弱いって思ってたけど、このページ見たらどれほど恐ろしいものか、強いスペかわかった😓これからは気をつけないと!
数回体験したらもう脅威じゃなくなったね〜拘束力がある訳じゃないから正直脅威にならないかな〜触れる前の視線遮ってくるのがちょっと邪魔くらい〜邪魔程度だけど
シートに触れたらインクに潜っててもインク急激に減少していくようになったら強いかもね……あとはシートから移動を阻害する触れちゃダメな濃霧を出すとかあったら強いのかも今よりは
ちょっと移動速度が遅くなってもいいのかなぁと。 イカ速・ヒト速が遅くなるなら少しは避けるようになるんじゃない?
接触ダメージを50か60にすれば、突っ切ったあと戻れなくなるから拘束力かなり上がると思う
多分突っ切りたくなくなる方がこいつ使う上では強そうなのよな…ダメージ上げるのもありではあると思うけどダメージ与えるより一定時間最大体力減少とかの方が嫌がられるんじゃないかな
スミナガシートの接触ダメージ40でイカロールのアーマー値は30 あれ?これもしかしてイカロールしたらほぼ無傷なのでは??
なにを今更 ほぼ無傷じゃなくて無傷だよ 100未満のダメージは無効化されるし
それもあるからスリップダメージにしてほしいんだよなー どう見ても演出は毒状態なんだしさ
味方と分断されるのが一番のデメリットだからイカロールで無効化できるって言ってもあんまり旨みに感じないな なんなら飛び上がってる分的になるし
サモランの霧みたいになるとかダメージやインクの回復を遅延するとかなんかつけてほしい
〈強化案〉・エナスタ効果時間を1/4にする・他のプレイヤー(味方・相手ともに)のスペシャルが溜まっているかどうかが分からないようにする・相手がダメージを受けていてもマップで位置がわからないようにする・相手にセンサーが付いていても位置がわからないようにする・相手のビーコンの位置がマップでわからないようにする・イカランプやマップのインクも白黒にするなどいくつか採用してくれ
そもそも敵に当たらないから 投げたときの角度か保持時間で前進速度を調整できるようにして欲しい
味方チームにとっても視界潰されるからそういう有害なデメリット部分は特に対処して欲しいね〜スミナガシート残念ながら経験すればするほどに相手チームも目が慣れてその試合での有効打にならなくなるのどうにかならないかな〜スミナガ味方にいてもね〜スミナガシートは相手インクのダメージを軽減壁盾みたいな役割あったらいいのに、それと味方側はシート越しになんとなく相手の姿見れたらいいのにね(味方に見えんじゃまっていう時が)
【フェスお題】 スミナガがぶっ壊れSPになる強化は?
自分や味方の視点だとシートが透明化 VS シートがボム消し判定を持つ VS シートに触れると白黒に加えて遠くが暗闇で見えなくなる
ダメージ判定の発生を毎秒3回にし、ダメージを50にする これもいれよう
サメライド並みの初速が欲しい
ぶっ壊れにはなるかわからんけど透明化が一番気軽に使いやすくなるから欲しい
ダメージ50にしつつ味方チームからは透明度上げて見えるようにしてほしい。どうせ誰も触れないからダメージ上がっても強すぎることはない
ダメージは60ダメにしよう。そうすりゃヴァリの最低ダメとコンボできる
このSPの絶望ポイントって全ての武器が亜種の方が強いっていう点なんだよな 強化してくれ
デバフ中は味方にも攻撃が当たるようになれば ???「クッ!敵と味方の区別も出来ねえのか!?」 みたいになって視覚妨害に慣れた後も脅威たりえそう
イカタコの武器に相手チームのインクのエンチャントを施す感じか。 全員ぶっ飛ばして、完全王者!
混乱ウルトラチャクチ!!(大戦犯)
アサリの攻めてる時に使うのはアリと感じた 守りで使う奴やつはクソ
攻めで使ったらライン上げがつっかえない? 守りでも敵のライン上げを妨害できるからアリだと思うけど。敵がゴール前まで来てるのに使うのはクソだが
攻めてる時ゴール手前の最後の押し込みに使うと強く感じる
ゆっくりと加速しながらシートの中心から一番近くの敵を追いかけるなら今のダメージのままでも悪くなさそうだなぁと思ってる。
シートに近付くとランダムで触手が伸びてシート内に取り込んでくる
ゆっくり進んでその場に残り続けた方が強いのか、さっさと進んで敵に圧かける方が強いのかよく分からんスペシャル イカ研の想定ではスペ強で速さが速くなるからさっさと進んだ方が強い想定なんだろな
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味方からだと半透過で視認性アップとかはやりすぎだとしても、味方はシート越しに敵を見るとサーマル効果が出るとかならワンチャン
穴は空いてるし、塗りは微妙だし中途半端に動いてて何がしたいのかわからないスペシャル
穴は塞げる塗りに期待しないからどこでも投げられる
動くからスペ強積んで後追いクリアリングでライン上げられる
アサリなら潜伏して味方呼んだり裏取れる
面倒なスペには変わりないね
スミナガもデコイも面倒ではあるんだよな
カニウルショエナスタみたいな強スペは面倒どころじゃないってだけで
穴は塞げないです……
下にできる隙間じゃないよ、シートそのものに覗き穴が開いてるんだよ
そこからチャーに抜かれると本当にやるせない気持ちになる
穴というかモヤモヤのムラで向こう側が見える箇所があるということか
食らったら視界が白黒になるより、近眼になって遠くがぼやけて見えなくなる方が強そう
長射程メタになるし
色を塗るゲームというスプラのコンセプトからは外れるけど
ソナー、メガホン、エナスタと塗り性能皆無なスペとかいるし、グレバリ、キューインキと防御用スペもあるし何を今更。
対スペシャル特攻みたいな効果でもいいかも
シートに触った瞬間
エナスタ効果即解除+本体即破壊
バリア即破壊
カニジェッパショクワンは強制終了
地味なポイズン効果か触れた瞬間だけセンサーとか
欲しいヒット感が無いのが寂しい
触れた状態でデスした敵にペナルティ入るとか面白そう
触れたら操作反転するようにしよう
なるほどつまりインクに潜ろうとしたら逆に飛び上がるのか
🦑<イ゙ェアアアア(スパジャン)
よし!
次の強化は範囲2倍、当たったら即死、アーマー速割り、設置オブジェ速破壊、相手の弾のみ通さないで、塗りは通った後全てで!!
大体賛成だけど当たったら即死とオブジェ即破壊はつまんないゲームになりそう
そんな感じの環境入りでいんじゃね?
すんげえ低レベルな話をすると、野良の前線上げる意識が低い子たちでもこれ使うと適切な速度で前線上げてくれるのでナワバリでは割と打開に貢献する
シートは前進するが塗りはほぼ最初の1回だけなので、
ブキによってはバシャバシャ塗ってるときに相手にさとられて逃げられる。
シートの効果もエフェクトに慣れてしまえば案外戦える。
ダメはサブのトラップと同程度の40、そんなに脅威になっていない。
それに開発が視線遮りのデメリットを過小評価してると思う。代替措置が必要。
味方の弾が通過したらシートがグイグイ押し込まれるようにしたらどうだろう(弾消しはされない)
敵に強引に押し当てる仕組みがあれば使い勝手が変わってくるのでは
センバツイベマが終わったらさすがに強化なりリワークなり入れますよねイカ研さん?
他の弱スペと一緒に
インクの膜を張るってコンセプトからスミナガ越しの敵のメインサブスペのダメージ半減ってやればどうやろか?
ダメージも音も抜けた時のペナルティは全部なくしていいから、相手から全く見えない+こちらからは半透明という視覚デバフに全振りしてくれたら使いやすいのになぁ…。
今まではただ白黒になるだけで弱いって思ってたけど、このページ見たらどれほど恐ろしいものか、強いスペかわかった😓これからは気をつけないと!
数回体験したらもう脅威じゃなくなったね〜拘束力がある訳じゃないから正直脅威にならないかな〜触れる前の視線遮ってくるのがちょっと邪魔くらい〜邪魔程度だけど
シートに触れたらインクに潜っててもインク急激に減少していくようになったら強いかもね……あとはシートから移動を阻害する触れちゃダメな濃霧を出すとかあったら強いのかも今よりは
ちょっと移動速度が遅くなってもいいのかなぁと。
イカ速・ヒト速が遅くなるなら少しは避けるようになるんじゃない?
接触ダメージを50か60にすれば、突っ切ったあと戻れなくなるから拘束力かなり上がると思う
多分突っ切りたくなくなる方がこいつ使う上では強そうなのよな…ダメージ上げるのもありではあると思うけどダメージ与えるより一定時間最大体力減少とかの方が嫌がられるんじゃないかな
スミナガシートの接触ダメージ40でイカロールのアーマー値は30
あれ?これもしかしてイカロールしたらほぼ無傷なのでは??
なにを今更
ほぼ無傷じゃなくて無傷だよ
100未満のダメージは無効化されるし
それもあるからスリップダメージにしてほしいんだよなー
どう見ても演出は毒状態なんだしさ
味方と分断されるのが一番のデメリットだからイカロールで無効化できるって言ってもあんまり旨みに感じないな
なんなら飛び上がってる分的になるし
サモランの霧みたいになるとかダメージやインクの回復を遅延するとかなんかつけてほしい
〈強化案〉
・エナスタ効果時間を1/4にする
・他のプレイヤー(味方・相手ともに)のスペシャルが溜まっているかどうかが分からないようにする
・相手がダメージを受けていてもマップで位置がわからないようにする
・相手にセンサーが付いていても位置がわからないようにする
・相手のビーコンの位置がマップでわからないようにする
・イカランプやマップのインクも白黒にする
など
いくつか採用してくれ
そもそも敵に当たらないから
投げたときの角度か保持時間で前進速度を調整できるようにして欲しい
味方チームにとっても視界潰されるからそういう有害なデメリット部分は特に対処して欲しいね〜スミナガシート残念ながら経験すればするほどに相手チームも目が慣れてその試合での有効打にならなくなるのどうにかならないかな〜スミナガ味方にいてもね〜スミナガシートは相手インクのダメージを軽減壁盾みたいな役割あったらいいのに、それと味方側はシート越しになんとなく相手の姿見れたらいいのにね(味方に見えんじゃまっていう時が)
【フェスお題】
スミナガがぶっ壊れSPになる強化は?
自分や味方の視点だとシートが透明化
VS
シートがボム消し判定を持つ
VS
シートに触れると白黒に加えて遠くが暗闇で見えなくなる
ダメージ判定の発生を毎秒3回にし、ダメージを50にする
これもいれよう
サメライド並みの初速が欲しい
ぶっ壊れにはなるかわからんけど透明化が一番気軽に使いやすくなるから欲しい
ダメージ50にしつつ味方チームからは透明度上げて見えるようにしてほしい。どうせ誰も触れないからダメージ上がっても強すぎることはない
ダメージは60ダメにしよう。そうすりゃヴァリの最低ダメとコンボできる
このSPの絶望ポイントって全ての武器が亜種の方が強いっていう点なんだよな
強化してくれ
デバフ中は味方にも攻撃が当たるようになれば
???「クッ!敵と味方の区別も出来ねえのか!?」
みたいになって視覚妨害に慣れた後も脅威たりえそう
イカタコの武器に相手チームのインクのエンチャントを施す感じか。
全員ぶっ飛ばして、完全王者!
混乱ウルトラチャクチ!!(大戦犯)
アサリの攻めてる時に使うのはアリと感じた
守りで使う奴やつはクソ
攻めで使ったらライン上げがつっかえない?
守りでも敵のライン上げを妨害できるからアリだと思うけど。敵がゴール前まで来てるのに使うのはクソだが
攻めてる時ゴール手前の最後の押し込みに使うと強く感じる
ゆっくりと加速しながらシートの中心から一番近くの敵を追いかけるなら今のダメージのままでも悪くなさそうだなぁと思ってる。
シートに近付くとランダムで触手が伸びてシート内に取り込んでくる
ゆっくり進んでその場に残り続けた方が強いのか、さっさと進んで敵に圧かける方が強いのかよく分からんスペシャル
イカ研の想定ではスペ強で速さが速くなるからさっさと進んだ方が強い想定なんだろな