スミナガシートのコメント欄です。
もういっそダメ1/10にして進行速度はそのまま、進行速度の10倍ぐらいの速度で超回転しながら爆進するギャグスペにしろと思ったが良く考えなくてもそれってHP回復しなくて範囲が広くてウザさちょい増しになっただけのアメフラシだった
円筒状に広がって徐々に狭まるような拘束系スペシャルに
評価が一変したブキやSPは「濡れるようになった」ものが多い 今のバレルスピナーもそうだし、ペンもそう デコイも濡れるようになったし、ワンチャン事故死もとれるようになった
スミナガは妨害がコンセプトだから塗りを増やしたり出来なさそうだけど、敵への妨害も大したことないし、味方も巻き込むしで、リターンが極端に低い 強力なポイズンミストみたいな効果にでもしないと、リターンが釣り合わないと思うんだよね そもそも妨害ってコンセプトがSPとしてはどうかと思うが
透過するだけでだいぶ使い勝手変わると思う
スミナガの装置を投げたときにタンサンような塗りを付けてほしい。そうすればスミナガ本体の視覚妨害も相まって、ヴァリやヒッセンとかの潜伏ブキはかなり強くなる気がする
透過したら1のポイズンボールくらいのデバフついてもバチあたらないのでは? あっちはサブであれやったから怒られたけどこっちはスペシャルなんだし
ぶっちぎりで最弱スペ 他の弱いとされるスペシャルでも、塗り状況への貢献か、索敵性能か、またはリスクはあれどワンチャン力があったりする でもこのスペだけは本当に非力 全武器種で「スミナガが着いてる方のが強い」というのが全く無いのはスミナガぐらいだと思う イカ研はこのスペシャルのこと忘れてしまったの?
アサリで使うけど対スペになす術がないってのが辛い 追随塗りでライン上げ長射に嫌がらせ裏取り敵復帰組への遅延と使い所はあるがキルには繋がらないのでWOよりルールやステージに絡めて択を強いるスペって感じで割と好き 個人的には速度上がれば納得できるかな
速度が上がると相手の防衛ポジションに投げ込んだとき短時間で回り込めてポジ奪還が容易になっちゃうし(その仕様になったら投げる位置を根本的に変えるべきなのかもしれないけど)、かと言ってあまりにもゆっくり留まったらそれはそれで接触しないギリギリの位置で耐久しやすくなる(→シート越し視認が容易になる)から、設置された位置を基準にランダムに高速で前後するっていうのはどうでしょうか!(心電図みたいなイメージ) 接触しやすいからポジションに居座りたくなくなると思うんですけど だめですかね!
移動速度がダメなら高速移動もダメでしょ多段ヒットなんてしたら非難の的かと 厚みを持たせて範囲設置型が見た目スマートですがスミナガである必要が無いですね 速度重視で使っているから単に上がって欲しいって話し 置いて終わりのスミナガは使いづらい
速度上がるのが一長一短ってのはそうなんで、スぺ性の効果量を上げてほしいなと思ってる 付いてる武器の立ち回りや立ち位置によって欲しいスピードが全然違うから調整しやすいようにしてほしい
ヴァリはまだ選択の余地ある気がする、前衛やるならフォイルのが強い。あとはスパガも?
潜伏と相性いいからヴァリは使ってたな
そもそも潜伏すれば隠れられるのに、視界妨害以外の効果が無いに等しいスペシャルを出す意味ある? なんか「新スペ出さないといけないからとりあえず作った」感がある。
急に出てきた感も拍車掛けてたな
もはやスペシャルそのものよりpvの方が力入ってそうだった
当たれば即死の壁にしたらおもしろくなりそう
どっかのイベントマッチでやってみたいね。ルールはエリアかナワバリが安定かなぁ
エリアの即死スミナガ強そうだな
敵に当たったらマリオカートのゲッソーみたいになったらいいのに
味方が通ったらバフ付けて欲しい
ゲージロックを消して連発できるようにしてほしいです。気軽に使えるようになってからが本番だ! 虹モデラーでスミナガシートマンをやりたいです。 まあでも、画面が白黒になるのは、かなり不快度が高いので、強くなって使用率が上がったらダメなのかもしれない。
ちょっと鬱陶しいだけのSPを連発できるようにするよりちゃんと影響力のあるSPにする方が絶対良いだろ
味方のスミナガに触れたらマーキング状態が解除されるようにしよう
発動してから着弾するまでの時間が長いほど前進が速くなるようにして、 視覚妨害が発動したら各種強化効果(スペシャルの発動状態・ドリンク・イカフロー・カムバック・スタダ・リベンジ・復活時間短縮・受け身術の加速状態)を解除しろとずっと言ってる
俯瞰視点で見れば相手の動きにガッツリ影響でてるんだけど シート投げた側もモジモジしだすから相手視点で何も起きてないように感じてそう
これ自分で使っても視界を遮られるからスペシャルの中で一番酷いと思うんだ これならいっそのことトルネのように3つ連続で投げれるようにしてくれ
3枚も投げれたら追い込み漁が捗りそうやね。
デメリット付きの必殺技って大抵その分強力なメリットがあるもの こやつはリッターや後衛の視界を遮って仕事を奪うんだから触れたらデスするとかそれくらいの強みがあると思ってたんだ だからどんな強みがあるのかと性能を調べたんだが… ──そこには何もなかったんだ
せめて投擲前隙は減らすべき。 視界妨害のデメリット付きなのに、そこはネックにしなくていい。
強化おめでとう!でもダメージしょぼいね!投げるの遅いね!ロック長いね!サイズ小さいね!
個人的にほしかった強化来たわ。元々ダメージ与えるのが目的のスペシャルじゃないし スミナガ遠くに投げるのにスペ性積むか前出る必要減ったのはありがたい
初めからこうしろよとは思うけどねえ
どんだけ遠くまで投げれるのかワクワクしてる 遠距離までどかせられれば十分だよな
たぶん1~2ラインのびるくらいじゃない?
コンセプトは嫌いじゃないんだけどスペシャルでやることじゃないんだよなあ その上で味方負担まであるんだから意味わからない
投擲距離3.8くらい?かな? 遠くに投げれるってのに加えて高い位置に投げれるようになったのが面白いかもしれない。ヒラメ団地の平地から一番高い位置にジャンプ無しで届くし、クサヤで側面の低い通路から敵陣に届く これで十分な強さになったかと言われると困るけど、遊び要素は増えそう
>ヒラメ団地の平地から一番高い位置にジャンプ無しで届くし、クサヤで側面の低い通路から敵陣に届く 結構ワクワクするレビュー 助かる
いや全然足りんけどね アメフラシ感覚で調整してんじゃないよ
接触ダメージを80にする位じゃないと流行らないと思う
弱体化されるから流行っちゃダメだよ
検証動画によればスぺ性1.0分の強化らしい(5.7積んだ時の投擲距離は変わらないとのこと) 使ってみてしっかり変化を感じたし割とクリティカルないい強化だと思う 長射程を封じたくて投げたのに着弾前に抜かれるみたいなことは減りそう
遠くに投げるためにわざわざ近寄らないといけなかったの割とダルかったから個人的にはかなり良い強化 とはいえ欲を言えば元からこのぐらいであってほしかったしそもそも基礎性能がまだまだ足りてない
投げるとき自由に方向決めさせてもらえたら面白スペシャルになりそう
元々投げ始めからゲージロックが開始してたから、 素の投擲距離が伸びた分、相対的にゲージロックが短くなったともとれるね
投げ方で速度調整出来るようにしてくんないかね。 溜め投げで一定時間そこに滞留するようになるとか
それめっちゃ面白そう
もっとこう、ライン1本ぐらい飛距離伸ばしても良かったんじゃ
これ敵に直接投げちゃうけど、絶対味方からしたら邪魔よね? 味方視点は透明とか薄く見える程度でいいんじゃないかな?
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もういっそダメ1/10にして進行速度はそのまま、進行速度の10倍ぐらいの速度で超回転しながら爆進するギャグスペにしろと思ったが良く考えなくてもそれってHP回復しなくて範囲が広くてウザさちょい増しになっただけのアメフラシだった
円筒状に広がって徐々に狭まるような拘束系スペシャルに
評価が一変したブキやSPは「濡れるようになった」ものが多い
今のバレルスピナーもそうだし、ペンもそう
デコイも濡れるようになったし、ワンチャン事故死もとれるようになった
スミナガは妨害がコンセプトだから塗りを増やしたり出来なさそうだけど、敵への妨害も大したことないし、味方も巻き込むしで、リターンが極端に低い
強力なポイズンミストみたいな効果にでもしないと、リターンが釣り合わないと思うんだよね
そもそも妨害ってコンセプトがSPとしてはどうかと思うが
透過するだけでだいぶ使い勝手変わると思う
スミナガの装置を投げたときにタンサンような塗りを付けてほしい。そうすればスミナガ本体の視覚妨害も相まって、ヴァリやヒッセンとかの潜伏ブキはかなり強くなる気がする
透過したら1のポイズンボールくらいのデバフついてもバチあたらないのでは?
あっちはサブであれやったから怒られたけどこっちはスペシャルなんだし
ぶっちぎりで最弱スペ
他の弱いとされるスペシャルでも、塗り状況への貢献か、索敵性能か、またはリスクはあれどワンチャン力があったりする
でもこのスペだけは本当に非力
全武器種で「スミナガが着いてる方のが強い」というのが全く無いのはスミナガぐらいだと思う
イカ研はこのスペシャルのこと忘れてしまったの?
アサリで使うけど対スペになす術がないってのが辛い
追随塗りでライン上げ長射に嫌がらせ裏取り敵復帰組への遅延と使い所はあるがキルには繋がらないのでWOよりルールやステージに絡めて択を強いるスペって感じで割と好き
個人的には速度上がれば納得できるかな
速度が上がると相手の防衛ポジションに投げ込んだとき短時間で回り込めてポジ奪還が容易になっちゃうし(その仕様になったら投げる位置を根本的に変えるべきなのかもしれないけど)、かと言ってあまりにもゆっくり留まったらそれはそれで接触しないギリギリの位置で耐久しやすくなる(→シート越し視認が容易になる)から、設置された位置を基準にランダムに高速で前後するっていうのはどうでしょうか!(心電図みたいなイメージ)
接触しやすいからポジションに居座りたくなくなると思うんですけど だめですかね!
移動速度がダメなら高速移動もダメでしょ多段ヒットなんてしたら非難の的かと
厚みを持たせて範囲設置型が見た目スマートですがスミナガである必要が無いですね
速度重視で使っているから単に上がって欲しいって話し
置いて終わりのスミナガは使いづらい
速度上がるのが一長一短ってのはそうなんで、スぺ性の効果量を上げてほしいなと思ってる
付いてる武器の立ち回りや立ち位置によって欲しいスピードが全然違うから調整しやすいようにしてほしい
ヴァリはまだ選択の余地ある気がする、前衛やるならフォイルのが強い。あとはスパガも?
潜伏と相性いいからヴァリは使ってたな
そもそも潜伏すれば隠れられるのに、視界妨害以外の効果が無いに等しいスペシャルを出す意味ある?
なんか「新スペ出さないといけないからとりあえず作った」感がある。
急に出てきた感も拍車掛けてたな
もはやスペシャルそのものよりpvの方が力入ってそうだった
当たれば即死の壁にしたらおもしろくなりそう
どっかのイベントマッチでやってみたいね。ルールはエリアかナワバリが安定かなぁ
エリアの即死スミナガ強そうだな
敵に当たったらマリオカートのゲッソーみたいになったらいいのに
味方が通ったらバフ付けて欲しい
ゲージロックを消して連発できるようにしてほしいです。気軽に使えるようになってからが本番だ!
虹モデラーでスミナガシートマンをやりたいです。
まあでも、画面が白黒になるのは、かなり不快度が高いので、強くなって使用率が上がったらダメなのかもしれない。
ちょっと鬱陶しいだけのSPを連発できるようにするよりちゃんと影響力のあるSPにする方が絶対良いだろ
味方のスミナガに触れたらマーキング状態が解除されるようにしよう
発動してから着弾するまでの時間が長いほど前進が速くなるようにして、
視覚妨害が発動したら各種強化効果(スペシャルの発動状態・ドリンク・イカフロー・カムバック・スタダ・リベンジ・復活時間短縮・受け身術の加速状態)を解除しろとずっと言ってる
俯瞰視点で見れば相手の動きにガッツリ影響でてるんだけど
シート投げた側もモジモジしだすから相手視点で何も起きてないように感じてそう
これ自分で使っても視界を遮られるからスペシャルの中で一番酷いと思うんだ
これならいっそのことトルネのように3つ連続で投げれるようにしてくれ
3枚も投げれたら追い込み漁が捗りそうやね。
デメリット付きの必殺技って大抵その分強力なメリットがあるもの
こやつはリッターや後衛の視界を遮って仕事を奪うんだから触れたらデスするとかそれくらいの強みがあると思ってたんだ
だからどんな強みがあるのかと性能を調べたんだが…
──そこには何もなかったんだ
せめて投擲前隙は減らすべき。
視界妨害のデメリット付きなのに、そこはネックにしなくていい。
強化おめでとう!でもダメージしょぼいね!投げるの遅いね!ロック長いね!サイズ小さいね!
個人的にほしかった強化来たわ。元々ダメージ与えるのが目的のスペシャルじゃないし
スミナガ遠くに投げるのにスペ性積むか前出る必要減ったのはありがたい
初めからこうしろよとは思うけどねえ
どんだけ遠くまで投げれるのかワクワクしてる
遠距離までどかせられれば十分だよな
たぶん1~2ラインのびるくらいじゃない?
コンセプトは嫌いじゃないんだけどスペシャルでやることじゃないんだよなあ
その上で味方負担まであるんだから意味わからない
投擲距離3.8くらい?かな?
遠くに投げれるってのに加えて高い位置に投げれるようになったのが面白いかもしれない。ヒラメ団地の平地から一番高い位置にジャンプ無しで届くし、クサヤで側面の低い通路から敵陣に届く
これで十分な強さになったかと言われると困るけど、遊び要素は増えそう
>ヒラメ団地の平地から一番高い位置にジャンプ無しで届くし、クサヤで側面の低い通路から敵陣に届く
結構ワクワクするレビュー 助かる
いや全然足りんけどね
アメフラシ感覚で調整してんじゃないよ
接触ダメージを80にする位じゃないと流行らないと思う
弱体化されるから流行っちゃダメだよ
検証動画によればスぺ性1.0分の強化らしい(5.7積んだ時の投擲距離は変わらないとのこと)
使ってみてしっかり変化を感じたし割とクリティカルないい強化だと思う
長射程を封じたくて投げたのに着弾前に抜かれるみたいなことは減りそう
遠くに投げるためにわざわざ近寄らないといけなかったの割とダルかったから個人的にはかなり良い強化
とはいえ欲を言えば元からこのぐらいであってほしかったしそもそも基礎性能がまだまだ足りてない
投げるとき自由に方向決めさせてもらえたら面白スペシャルになりそう
元々投げ始めからゲージロックが開始してたから、
素の投擲距離が伸びた分、相対的にゲージロックが短くなったともとれるね
投げ方で速度調整出来るようにしてくんないかね。
溜め投げで一定時間そこに滞留するようになるとか
それめっちゃ面白そう
もっとこう、ライン1本ぐらい飛距離伸ばしても良かったんじゃ
これ敵に直接投げちゃうけど、絶対味方からしたら邪魔よね?
味方視点は透明とか薄く見える程度でいいんじゃないかな?