スミナガシートのコメント欄です。
自分が設置したスミナガ。 敵のマニューバーがシャーッと通り抜けてきて、こっちをキルしたあとまたシャーッと帰って行こうとして、手傷を負っていたのか通り抜けできずに爆散した。 キルカメラで見てて、ちょっとフフッ☺てなった。
散歩で強い投げ方を事前に見つけとくの結構大事だねこれ ナメロウエリアは中央の柱と左高の間の金網に正面下からぶつけると左高を覆いつつ下に隙間もできず正面高台の視界も邪魔できていい感じ
スペ性10くらい付けると使用感大分良くなるね。初めからこうした上でボム消しでも付ければ救えるんだろうけど、どうせ放置だろうなっていう諦めが期待を上回ってる。
相手にポイセンなしなら可能性は感じるんだけどね ポイセンなしなら
逆に味方にポイセンがいて長射程のキルブキがいれば、最強になるのでは? そしてすべてを兼ね備えたブキがデュアル蹄。実際はそれやるにはインク消費がキツすぎるそうだけど
ポイセン、スミナガの組み合わせは強いけど一人で完結させるのが大変というオチはあるとおもう。あるいはメインの性能が足りないか。
ビーコンとエナスタの相性は悪くないけど、スパは個人技活かしてメインでキル取らなきゃいけないから実際はポテンシャル発揮するの大変…みたいな感じ。
サブにことごとく探知機能があるやつがついてるから味方に透けさせる気はなさそうだよな。 まじでゴミ
敵からのダメージを吸収させてほしい
欠点を消すのは個性が薄れるってことならもっと敵から見えにくくしてほしいな シートに隠れて移動したはずなのに普通にチャーに抜かれて何事かと思って敵視点見たら模様の隙間から丸見えだったとかたまにある 手前からは現状の見え方のまま正面からはマジックミラーみたいにベタ塗りの壁にしてほしい
逆に、味方からはもっと半透明になって向こう側が見えるようにして欲しい 現状だと味方からも邪魔になる可能性がある 開発技術的にも難しくない調整だと思うけど
変なことせず隙間とか前進無くして範囲もうちょい広げるだけでいい気がするがね
開発側が固定の巨大遮蔽だと強すぎるとでも判断したのかな
イカ研的にはこれは強い判定なん? シートの大きさとスペ強をデフォルトでつけてほしいわ。
白黒効果いらないから、ポイセン含むサブウェポンを全部遮断出来るようにしてほしい あとは、相手のギアパワー効果を無効化する効果とかどうだろうか いわゆるFFでいう『デスペガ』みたいな強化解除魔法ポジ
雨もキューインキもショクワンもソナーもハンコもサメも強化されて、デコイ持ちブキのSPPも減らされて、インフレに取り残されて正真正銘の最弱SPになった
味方含めて全員に、スペシャル発動時3秒間サーマル付与するみたいなサポート能力付いたらいいと思う。
ふと思ったがスミナガシートの白黒効果をゲーミングカラーにすれば効果覿面では?
普通にマリカのゲッソーみたいなのじゃ駄目だったのだろうか
でもスプラの上位者ってマップ開きながら対面できる連中ばかりなんだろ? 余計な視覚情報が消えてむしろラッキーくらいに思われそう。
スミナガは聴覚効果もあるわけだし 音量を大きく落とすとかミュートにするとかも入れれば 影響はでかくなりそう
両端の形状的に物理的な膜でも良かったんじゃないかな イカタコが接触するもしくは相手側の弾が当たると一瞬破れて向こう側が見える(膜は1,2秒で再生)みたいな
この利敵機能付き横長クイボ、なんでウルショやらカニやらと同じ枠でスペシャル面してるんだ
このスペシャル投げた瞬間ずっとその場にあったら絶対防御ウォールマリアができるのにな〜
ダメージ蓄積してるときのもやもやみたいな画面外側への強い視覚妨害を追加するだけでも索敵効率落ちて強くなれそうなんだけどな シート本体が味方の索敵行動を妨害する問題はさておき
あえて不快さを上げるイカ研調整いいね。 ザザザ音もキューバン設置音とかに変えよう。 それだけだと強すぎるから発光要素も加えて利敵維持も忘れず。
なんなら被弾した人の周囲にもモヤを増やして 周りの人の視界も邪魔しよう
かなり好き それはそれとして、90°回転させて地面と平行に覆いかぶさる広範囲40ダメージ高級クイボ(2代目)にしても面白そうではある
技術や同期ズレ的に難しいのかもしれないけど、 ダメージを与えるんじゃなくて相手の最大HPを減らすって調整にしてくれないかな~って実装初期から思い続けてる。 スミナガ浸かった!→ほな回復入れて前出るか。が成立してるの良くない
スリップダメージにすればいいと思うんだよね それなら回復できないし、デバフを与えるイメージ的にもしっくりくる
どっちにせよ、触れたらしばらく回復できないのはいい案だと思うよ。
スミナガに触れた相手に回復を強いてるなら、目的の半分は達しているのでは?踏み越えたあと平然と対面仕掛けてくるなら問題だけど
強化案としては、スミナガに触れた敵に1のポイズンボールの効果を付与するのはどうだろうか?ダメージ以外のデバフは欲しいけど、センサーだとおかしいし
アメと違って塗り荒らし能力もないのに1秒ちょっとの遅延じゃ割に合わなく感じてるから、その点ポイズンは良いね...!
位置情報って互いにある程度絞り込まれてる前提だし、視界妨害云々以前に盤面に与える圧が無いとSPとしては機能しないと思うんだよなあ。 個人差出まくりのモノクロ効果抜いたらアメの劣化すぎて。
いっそのこと、単体でエリア取れるくらい塗り強化してみてはどうだろうか?
2の頃それをしたアメフラシさんは塗りナーフ以降7年ほど手が加えられなかったのでイカ研的には禁忌… 対面的な塗りを考えるなら「通る瞬間足元にインクが垂れる」くらいがいい塩梅かもね
一応今でも通る時に定期的に塗りは発生してんだけど、すごいポツポツとした間隔だからいまいち活きてる感じがしないんだよねぇ 周期短くするか一度に発生する塗りの数増やすかをしてもらえたらメイン振らずに接近路見出せるシチュも増えて面白そうなんだけど
サメがダメージなくてしかいわるくなっただけやんけ!そもそもサメってダメージあんの?
1個あたりの範囲縮小する代わりに3個投げれるようにしようぜ
スミナガシートでわかるのは潜伏系スペは無理があったということ。 現状、懲罰スペで自分のブキにはついて欲しくない。 ずっと微妙って言われ続けてるよね。
実際スミナガは潜伏ブキのヒッセン・ヴァリアブルとそれ以外でかなり強さに差があると思う 潜伏を行わない長射程のハイドラやボトルでは視界を失うデメリットの方が大きく、懲罰スペシャルになってる スミナガそのものに無理があるというより、ブキによって相性の差が激しく、付け方を間違えれば懲罰スペになる スプラローラーやホクサイ、フィンセント、1確ブラスターに付ければ強かったはず
マジで穴塞いでくれー 視界妨害としても信用できなかったらもうどうしようもないよ 普通に使ったら穴からの視界を有効活用できるの敵だけだし何を思ってこんな形状にしたのかわからん
シート状じゃなくてサモランの霧みたいな煙状の「スミナガシスモーク」だったらどうなってただろう? 同じ視覚妨害でも視界が白黒になるのではなく、煙の中に入れば視界に霧がかかって遠くが見えなくなる 煙の外からも煙の中やその向こうは見えなくなる 40ダメージを1回受けるのではなく、煙の中に入ればアメフラシのような微ダメージを受け続ける よりリッター等の長射程メタになり、短射程が強くなってネチネチトゥーンが改善されそう イカスミっぽくて世界観にも合うし
…つまりアメフラシのスモーク版? 墨流しの要素どこ?ステルス要素はさらに強くなるだろうけど、アメフラシが昔、毒の垂れ流しだの陰湿トゥーン呼ばわりだから結局ネチネチには変わらんぞ。
さすがに次のアプデで前のハンコみたいな魔改造強化しないとダメだろこれ この性能で投げる前隙みたいなのめちゃくちゃ長いのとかいろいろ酷すぎる
食らった敵にポイズン効果を一定時間付与すればだいぶ強くなりそう
味方からだと半透過で視認性アップとかはやりすぎだとしても、味方はシート越しに敵を見るとサーマル効果が出るとかならワンチャン
穴は空いてるし、塗りは微妙だし中途半端に動いてて何がしたいのかわからないスペシャル
穴は塞げる塗りに期待しないからどこでも投げられる 動くからスペ強積んで後追いクリアリングでライン上げられる アサリなら潜伏して味方呼んだり裏取れる 面倒なスペには変わりないね
スミナガもデコイも面倒ではあるんだよな カニウルショエナスタみたいな強スペは面倒どころじゃないってだけで
穴は塞げないです…… 下にできる隙間じゃないよ、シートそのものに覗き穴が開いてるんだよ そこからチャーに抜かれると本当にやるせない気持ちになる
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自分が設置したスミナガ。
敵のマニューバーがシャーッと通り抜けてきて、こっちをキルしたあとまたシャーッと帰って行こうとして、手傷を負っていたのか通り抜けできずに爆散した。
キルカメラで見てて、ちょっとフフッ☺てなった。
散歩で強い投げ方を事前に見つけとくの結構大事だねこれ
ナメロウエリアは中央の柱と左高の間の金網に正面下からぶつけると左高を覆いつつ下に隙間もできず正面高台の視界も邪魔できていい感じ
スペ性10くらい付けると使用感大分良くなるね。初めからこうした上でボム消しでも付ければ救えるんだろうけど、どうせ放置だろうなっていう諦めが期待を上回ってる。
相手にポイセンなしなら可能性は感じるんだけどね
ポイセンなしなら
逆に味方にポイセンがいて長射程のキルブキがいれば、最強になるのでは?
そしてすべてを兼ね備えたブキがデュアル蹄。実際はそれやるにはインク消費がキツすぎるそうだけど
ポイセン、スミナガの組み合わせは強いけど一人で完結させるのが大変というオチはあるとおもう。あるいはメインの性能が足りないか。
ビーコンとエナスタの相性は悪くないけど、スパは個人技活かしてメインでキル取らなきゃいけないから実際はポテンシャル発揮するの大変…みたいな感じ。
サブにことごとく探知機能があるやつがついてるから味方に透けさせる気はなさそうだよな。
まじでゴミ
敵からのダメージを吸収させてほしい
欠点を消すのは個性が薄れるってことならもっと敵から見えにくくしてほしいな
シートに隠れて移動したはずなのに普通にチャーに抜かれて何事かと思って敵視点見たら模様の隙間から丸見えだったとかたまにある
手前からは現状の見え方のまま正面からはマジックミラーみたいにベタ塗りの壁にしてほしい
逆に、味方からはもっと半透明になって向こう側が見えるようにして欲しい
現状だと味方からも邪魔になる可能性がある
開発技術的にも難しくない調整だと思うけど
変なことせず隙間とか前進無くして範囲もうちょい広げるだけでいい気がするがね
開発側が固定の巨大遮蔽だと強すぎるとでも判断したのかな
イカ研的にはこれは強い判定なん?
シートの大きさとスペ強をデフォルトでつけてほしいわ。
白黒効果いらないから、ポイセン含むサブウェポンを全部遮断出来るようにしてほしい
あとは、相手のギアパワー効果を無効化する効果とかどうだろうか
いわゆるFFでいう『デスペガ』みたいな強化解除魔法ポジ
雨もキューインキもショクワンもソナーもハンコもサメも強化されて、デコイ持ちブキのSPPも減らされて、インフレに取り残されて正真正銘の最弱SPになった
味方含めて全員に、スペシャル発動時3秒間サーマル付与するみたいなサポート能力付いたらいいと思う。
ふと思ったがスミナガシートの白黒効果をゲーミングカラーにすれば効果覿面では?
普通にマリカのゲッソーみたいなのじゃ駄目だったのだろうか
でもスプラの上位者ってマップ開きながら対面できる連中ばかりなんだろ?
余計な視覚情報が消えてむしろラッキーくらいに思われそう。
スミナガは聴覚効果もあるわけだし
音量を大きく落とすとかミュートにするとかも入れれば
影響はでかくなりそう
両端の形状的に物理的な膜でも良かったんじゃないかな
イカタコが接触するもしくは相手側の弾が当たると一瞬破れて向こう側が見える(膜は1,2秒で再生)みたいな
この利敵機能付き横長クイボ、なんでウルショやらカニやらと同じ枠でスペシャル面してるんだ
このスペシャル投げた瞬間ずっとその場にあったら絶対防御ウォールマリアができるのにな〜
ダメージ蓄積してるときのもやもやみたいな画面外側への強い視覚妨害を追加するだけでも索敵効率落ちて強くなれそうなんだけどな
シート本体が味方の索敵行動を妨害する問題はさておき
あえて不快さを上げるイカ研調整いいね。
ザザザ音もキューバン設置音とかに変えよう。
それだけだと強すぎるから発光要素も加えて利敵維持も忘れず。
なんなら被弾した人の周囲にもモヤを増やして
周りの人の視界も邪魔しよう
かなり好き
それはそれとして、90°回転させて地面と平行に覆いかぶさる広範囲40ダメージ高級クイボ(2代目)にしても面白そうではある
技術や同期ズレ的に難しいのかもしれないけど、
ダメージを与えるんじゃなくて相手の最大HPを減らすって調整にしてくれないかな~って実装初期から思い続けてる。
スミナガ浸かった!→ほな回復入れて前出るか。が成立してるの良くない
スリップダメージにすればいいと思うんだよね
それなら回復できないし、デバフを与えるイメージ的にもしっくりくる
どっちにせよ、触れたらしばらく回復できないのはいい案だと思うよ。
スミナガに触れた相手に回復を強いてるなら、目的の半分は達しているのでは?踏み越えたあと平然と対面仕掛けてくるなら問題だけど
強化案としては、スミナガに触れた敵に1のポイズンボールの効果を付与するのはどうだろうか?ダメージ以外のデバフは欲しいけど、センサーだとおかしいし
アメと違って塗り荒らし能力もないのに1秒ちょっとの遅延じゃ割に合わなく感じてるから、その点ポイズンは良いね...!
位置情報って互いにある程度絞り込まれてる前提だし、視界妨害云々以前に盤面に与える圧が無いとSPとしては機能しないと思うんだよなあ。
個人差出まくりのモノクロ効果抜いたらアメの劣化すぎて。
いっそのこと、単体でエリア取れるくらい塗り強化してみてはどうだろうか?
2の頃それをしたアメフラシさんは塗りナーフ以降7年ほど手が加えられなかったのでイカ研的には禁忌…
対面的な塗りを考えるなら「通る瞬間足元にインクが垂れる」くらいがいい塩梅かもね
一応今でも通る時に定期的に塗りは発生してんだけど、すごいポツポツとした間隔だからいまいち活きてる感じがしないんだよねぇ
周期短くするか一度に発生する塗りの数増やすかをしてもらえたらメイン振らずに接近路見出せるシチュも増えて面白そうなんだけど
サメがダメージなくてしかいわるくなっただけやんけ!そもそもサメってダメージあんの?
1個あたりの範囲縮小する代わりに3個投げれるようにしようぜ
スミナガシートでわかるのは潜伏系スペは無理があったということ。
現状、懲罰スペで自分のブキにはついて欲しくない。
ずっと微妙って言われ続けてるよね。
実際スミナガは潜伏ブキのヒッセン・ヴァリアブルとそれ以外でかなり強さに差があると思う
潜伏を行わない長射程のハイドラやボトルでは視界を失うデメリットの方が大きく、懲罰スペシャルになってる
スミナガそのものに無理があるというより、ブキによって相性の差が激しく、付け方を間違えれば懲罰スペになる
スプラローラーやホクサイ、フィンセント、1確ブラスターに付ければ強かったはず
マジで穴塞いでくれー
視界妨害としても信用できなかったらもうどうしようもないよ
普通に使ったら穴からの視界を有効活用できるの敵だけだし何を思ってこんな形状にしたのかわからん
シート状じゃなくてサモランの霧みたいな煙状の「スミナガシスモーク」だったらどうなってただろう?
同じ視覚妨害でも視界が白黒になるのではなく、煙の中に入れば視界に霧がかかって遠くが見えなくなる
煙の外からも煙の中やその向こうは見えなくなる
40ダメージを1回受けるのではなく、煙の中に入ればアメフラシのような微ダメージを受け続ける
よりリッター等の長射程メタになり、短射程が強くなってネチネチトゥーンが改善されそう
イカスミっぽくて世界観にも合うし
…つまりアメフラシのスモーク版?
墨流しの要素どこ?ステルス要素はさらに強くなるだろうけど、アメフラシが昔、毒の垂れ流しだの陰湿トゥーン呼ばわりだから結局ネチネチには変わらんぞ。
さすがに次のアプデで前のハンコみたいな魔改造強化しないとダメだろこれ
この性能で投げる前隙みたいなのめちゃくちゃ長いのとかいろいろ酷すぎる
食らった敵にポイズン効果を一定時間付与すればだいぶ強くなりそう
味方からだと半透過で視認性アップとかはやりすぎだとしても、味方はシート越しに敵を見るとサーマル効果が出るとかならワンチャン
穴は空いてるし、塗りは微妙だし中途半端に動いてて何がしたいのかわからないスペシャル
穴は塞げる塗りに期待しないからどこでも投げられる
動くからスペ強積んで後追いクリアリングでライン上げられる
アサリなら潜伏して味方呼んだり裏取れる
面倒なスペには変わりないね
スミナガもデコイも面倒ではあるんだよな
カニウルショエナスタみたいな強スペは面倒どころじゃないってだけで
穴は塞げないです……
下にできる隙間じゃないよ、シートそのものに覗き穴が開いてるんだよ
そこからチャーに抜かれると本当にやるせない気持ちになる