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スプラッシュシールド / 654

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654
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 09:10:58 8af27@2f199

とりあえず硬すぎ+長すぎ
サブのくせにこの性能でメインまで使えて、何なら消える前に張り直せるってのはさぁ

バリアが弱点を狙うスシに27発耐えるらしいけど、シールドはサブのくせに17発も耐えるのはやりすぎよ
時間経過込みでスシを10発耐える耐久400くらいで十分でしょ

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  • 657
    名無しのイカ 2025/12/13 (土) 22:20:04 0733f@660c9 >> 654

    強い弱いを論じる前に試合・対面が間延びしておもろくないとはずっと言ってる

    660

    私はその攻防時間結構好きだったりする

    (私個人の感想ですのであまりお気になさらないでください)

  • 659
    イカ食べるの嫌いだけどスプラは好き 2025/12/16 (火) 21:24:35 afd55@a99b8 >> 654

    俺個人の意見やから人それぞれ意見もってて当然だと思ってるから言うんやけど、

    52ガロンってキル武器やから当然最前線につくことあって
    前線上げたときに相手陣地だったらぜんぜん1vs2とか1vs3とかにも全然なる

    そうなったときにやっぱり10発はインク消費量考えたら
    全然割に合わない

    今のままで全然いいと思う

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    名無しのイカ 2026/01/26 (月) 08:20:23 e6c93@ed2ae >> 659

    遅延が出来たり1vs1をかなり有利に進めたりするだけでも優秀なのに敵陣で1vs2や1vs3をサブ1つで賄おうってのは欲張りすぎでしょ
    それはスペシャルの領域

    670
    名無しのイカ 2026/02/05 (木) 14:07:47 27b6c@d3c71 >> 659

    耐久下げられたらインク消費量も安くされて小回りが効く動きで別の文句結局言われるだろうな
    今の耐久度はむしろインク消費量大きくして小回り効かないように調整した結果だと思う

  • 662
    名無しのイカ 2025/12/27 (土) 18:24:02 36bc6@e0772 >> 654

    耐久400だとワイロが3回振る前に正面から突っ込んで来たスシに13発撃たれてシールドごと殺されるからそうならなくて心底良かった