スプラッシュシールドのコメント欄です。
ボムが強すぎるからそれに匹敵するサブにしようと思うとこうなるわな それでも即爆仕様のおかげでボム側が微有利に思うが
決して好きではないが、非ボムに求められる性能ってこれぐらいはいるよねっていう性能してると思う なんだかんだ即爆仕様がボム側に有利だし
シールドと相性良いメインってなんだろう 竹ジェットジムクーゲル和傘らへんはかなり悪さ出来そう
燃費的にトライストリンガー
盲点だった 下手したらチャーコラより重罪かもしれない
スプスピだろ
相性良い武器にくっつくと暴れ散らかすし、相性悪い武器にくっつくとロクに使えないしで色々と極端すぎる
ボムやメインに強いのはわかる(わからない)。スペシャルに強いんだシールド
硬すぎるんだよな 1発防げるだけで対面有利になるんだから、どんな攻撃でも1発で壊れるくらいで丁度いい バリアとの差別化ができてないというのもあるし(サブなのにバリアより強い)
52とかの攻撃性能…いや環境武器としての性能を持った奴が大前提の調整か? 正直、そこまでやるくらいなら削除した方が良いと思うよ。 デコイ以下のペラペラ耐久とかほとんどの人と武器は扱えんやろ。
スプリンクラーを盾にする戦い方があるけどあれだってペラペラ耐久だけどほとんどの人は普通にできてるでしょ。シールドもそれくらいできるだけで十分強いと思うよ。
確かにそういう戦い方はあるが… だからってそれでシールドが十分とは到底思えんな。 スプリンクラーを盾にだって、個人的には出来るからやってみるけど、出来たら嬉しい程度でしかないし。 そこまで盾としての運用能力を最低限にしたいなら削除した方が良いのでは? 貴方の言う十分てのはきっと…シールドを十全に使いこなせる技能と上位の中でもさらに上澄みの強さを持つが大前提な気がするよ。
チャージャーに対しては貫通して無力なので、薄いが同等の盾性能があるってのは使ったことない奴の妄想 チャージャーに対して強いだけでは差別化できてないから、薄くするなら消費量を30以下にして複数同時設置可能くらいまでやることが弱体化してバランスの取れるスタートラインだろう
スプリンクラーはペラペラ耐久じゃないでしょ HP120だからスシは4発、52は3発居る 発生も早いし同じものとして扱うのは違う そもそもシールドはそれ自体が悪いんじゃなくて前線シューターについてるのと、前線でも容易に後出しとして使える発生なのが悪い 耐久100増やして発生を0.3秒遅くするとかが妥当
強いのもそうだし使われると間延びしておもんないから消してほしいとは100年言い続けてる
このサブ付いてるブキ一覧見てみるとスペシャルのコンボパーツとして利用できそうなのワイドローラーとボトル銅フィンセントとケルビンだけだなと
4では廃止してくれ ゴミゲーの要因その一
素の耐久力800ってことは単純計算したらボム4発耐えるってことだろ? さすがに硬すぎる ま、俺の朝勃ちのチソコ程ではないがな
倍の耐久だとして最大13秒か・・・
本ページの「シールドに対するダメージ補正」を参照せよ ボムはシールドに対し2倍のダメージを与えるので 例えばスプラッシュボム2発当てれば、720相当のダメージがシールドに入ってる
インク消費量60%発動ながら、それでもまだ耐久残るの改めてえぐいな。ボム投げ後にインク回復挟まなきゃだからその分の時間消費も相手に押しつける訳だし。
対物のギアパワーが足専用なのが悪くないか? ステジャンと競合なせいで大半のブキが対物積む余地無いじゃん
これはあるよね もっと言えば通常のスパジャンを今のステジャンと同じ仕様にしてステジャンのギアパワーを削除してほしい
ジャンプが遅くなるナーフが入る前ならまだしも遅くなるナーフ入ってるからステジャンデフォルト化は絶対に嫌。 ストレスしかないものあの遅さ
対物ギアが貴重な足で一つ取られるならもっと対物倍率強くしてくれれば文句ないのにな シールドを1,2発で壊れるぐらい強化してくれ
どちらかと言うとステルスジャンプが必須なのが問題なんだよな。素でもチャージャーみたいな現状より遠い位置からだけ見えないようにならんのかね
ステジャン必須でも構わないんだけど、一度見えたジャンプマーカーは離れても見えたままにしてジャンプ中はチャクチ以外のアクションを一切受け付けないようにして欲しいわ そこまでしてくれたらジャンプのチャージ速度は戻しても良いよ
シールド投げられただけでラインを下げざるを得ないの流石に草も生えないわ
卑怯者が使ってる印象
R長押しするほどインク消費量と耐久値が増加とかならどうだろう?
ノンチャで消費30%耐久180、フルチャで消費60%耐久800(今の性能)みたいな。これならエクスとかでも使いやすくならんかね。
と思ったけど、前線行く場面あるわりにチャージぽい要素があるブキ(ケルビンやラクトやデンタル)がかなり使いにくくなっちゃうかもか?
消費30%で2確で高機動のスパガになれる52とかやばくない? 対面を素早く終わらせたらインク回復無しで2枚目のシールドを貼って次の対面とかメロン君がぶっ壊れるんじゃないの? 何なら開拓されるとボトル復権の足がかりになりかねない気もする
設置側もすり抜けられないようにするか被っていたら攻撃判定がどちらからも通るようにするとかでも変わってくると思うけどそういうのも思いつかないダメダメ運営
すり抜け不可とかいう利敵シールドは流石にダメダメ運営とか言えるような案じゃないよ…
考えて使ったら神シールド、下手くそが使うと利敵シールド ちゃんと考えて使ってあの強さなら納得だわ それくらいの性能しているとおもうけど
シールド硬すぎてナーフして欲しいけど、ナーフ内容によってはキャンプが巻き添えナーフくらいそうで…
インク70%でも全然強いと思う
ステジャンが見える範囲内からのメインは貫通してもいい説。変わらず長射程の前で塗りだったりはできる。
それは流石にスカスカすぎるわw
ナーフ案を並べてる人達はガロンとかのを想定してるんだろうけどフィンやエクスのことも考えてほしい
ガロン想定でナーフするとそりゃまあそうなるだろうけど、個人的にもうちょいなんとかなんとかならんか?
ガロンを想定してる割にはガロンが一番困らなさそうなのも困りもの 耐久減らしたとてシールドと一蓮托生しないし、インク増やしたとて一番燃費のいい部類だし、近距離を通すったってそこはガロンの距離じゃないのか
多分だけどシールドをめちゃくちゃに弱体化して数少ないフィンとエクスに泣いてもらって数の多い52にも泣いてもらうのが一番だと思う なんだかんだで環境的には一番健全だと思う
耐久値下げて燃費よくしてほしい
どのメインについても雑に強いクイボとかと違って、強いメインをより強く・弱いメインにとってはインクを食う置物みたいに極端な差が生まれるから調整に難儀してる そんな訳で話は例の強いメイン本体を弱体化するところからな気がする
フィンは分からんがエクスはメインごと弱体化しろと思う。あとスペも
なんで対物が足ギアにしかないんだろうね。もっと気軽に対物付けれれば、対策も出来るんだけど。
スプラ4出すならいい加減リストラしろよとは思うが無理なんだろうな 9割ガロン族が悪いとはいえ一部のブキと噛み合った時に悪さしすぎだわ
ガロンにシールドを付けなければ解決 クイボバケツが最強だからクイボ消せとはならない
なんもかんも全部サブのインク消費量が全ブキ一律な仕様が悪い 52のシールドは70%、エクスのシールドは30%とかみたいに性能そのままに消費量だけ変えたらいいんだよ ついでにガエンのクイボも30%で
30%シールドでホコルートを潰されたら一生カウントが進まなくなりそう 消費をガッツリ減らすなら再設置時間とかインクロックも差を付けないと悪用されるだけだと思うよ
ブキセットとする組み合わせのtierに落差が激し過ぎるから調整困難になるん。 次回作には52にシールド付けるなで解決するよ。そうすればインク消費やインクロックの調整不要。
まぁ、イカ研は学習しないんだけども。というよりレベルデザイナーの中に52使いがいると見て良い。
一旦ヒト状態で通り抜けられないようにするべきだと思う
一旦立ち回りが大幅に制限されるケルビンの目に涙
とりあえずスプボとかキューバン当たったら壊れてもよくないか。インク消費量的に。 当たっても余力あって消費量も少ない今が強すぎる気がする。 (52ガロンの弱体化は別途必要だと思います)
ボムが飛んできやすい前線の維持力は下がって、ボムが飛んできにくい後衛はチャーの射線を防ぐっていう用途そのままで使えそう
ver.8.0.0での短射程ブキのシールドダメージ強化とかいう全く環境も相性も変わらなかった調整
短射程武器のメインなら一瞬で壊せるようにしてほしい ボム投げるよりずっとリスクがあるのに壊すまでに時間がかかり過ぎて馬鹿馬鹿しくなる。
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ボムが強すぎるからそれに匹敵するサブにしようと思うとこうなるわな
それでも即爆仕様のおかげでボム側が微有利に思うが
決して好きではないが、非ボムに求められる性能ってこれぐらいはいるよねっていう性能してると思う
なんだかんだ即爆仕様がボム側に有利だし
シールドと相性良いメインってなんだろう
竹ジェットジムクーゲル和傘らへんはかなり悪さ出来そう
燃費的にトライストリンガー
盲点だった
下手したらチャーコラより重罪かもしれない
スプスピだろ
相性良い武器にくっつくと暴れ散らかすし、相性悪い武器にくっつくとロクに使えないしで色々と極端すぎる
ボムやメインに強いのはわかる(わからない)。スペシャルに強いんだシールド
硬すぎるんだよな
1発防げるだけで対面有利になるんだから、どんな攻撃でも1発で壊れるくらいで丁度いい
バリアとの差別化ができてないというのもあるし(サブなのにバリアより強い)
52とかの攻撃性能…いや環境武器としての性能を持った奴が大前提の調整か?
正直、そこまでやるくらいなら削除した方が良いと思うよ。
デコイ以下のペラペラ耐久とかほとんどの人と武器は扱えんやろ。
スプリンクラーを盾にする戦い方があるけどあれだってペラペラ耐久だけどほとんどの人は普通にできてるでしょ。シールドもそれくらいできるだけで十分強いと思うよ。
確かにそういう戦い方はあるが…
だからってそれでシールドが十分とは到底思えんな。
スプリンクラーを盾にだって、個人的には出来るからやってみるけど、出来たら嬉しい程度でしかないし。
そこまで盾としての運用能力を最低限にしたいなら削除した方が良いのでは?
貴方の言う十分てのはきっと…シールドを十全に使いこなせる技能と上位の中でもさらに上澄みの強さを持つが大前提な気がするよ。
チャージャーに対しては貫通して無力なので、薄いが同等の盾性能があるってのは使ったことない奴の妄想
チャージャーに対して強いだけでは差別化できてないから、薄くするなら消費量を30以下にして複数同時設置可能くらいまでやることが弱体化してバランスの取れるスタートラインだろう
スプリンクラーはペラペラ耐久じゃないでしょ
HP120だからスシは4発、52は3発居る
発生も早いし同じものとして扱うのは違う
そもそもシールドはそれ自体が悪いんじゃなくて前線シューターについてるのと、前線でも容易に後出しとして使える発生なのが悪い
耐久100増やして発生を0.3秒遅くするとかが妥当
強いのもそうだし使われると間延びしておもんないから消してほしいとは100年言い続けてる
このサブ付いてるブキ一覧見てみるとスペシャルのコンボパーツとして利用できそうなのワイドローラーとボトル銅フィンセントとケルビンだけだなと
4では廃止してくれ
ゴミゲーの要因その一
素の耐久力800ってことは単純計算したらボム4発耐えるってことだろ?
さすがに硬すぎる
ま、俺の朝勃ちのチソコ程ではないがな
倍の耐久だとして最大13秒か・・・
本ページの「シールドに対するダメージ補正」を参照せよ
ボムはシールドに対し2倍のダメージを与えるので
例えばスプラッシュボム2発当てれば、720相当のダメージがシールドに入ってる
インク消費量60%発動ながら、それでもまだ耐久残るの改めてえぐいな。ボム投げ後にインク回復挟まなきゃだからその分の時間消費も相手に押しつける訳だし。
対物のギアパワーが足専用なのが悪くないか?
ステジャンと競合なせいで大半のブキが対物積む余地無いじゃん
これはあるよね
もっと言えば通常のスパジャンを今のステジャンと同じ仕様にしてステジャンのギアパワーを削除してほしい
ジャンプが遅くなるナーフが入る前ならまだしも遅くなるナーフ入ってるからステジャンデフォルト化は絶対に嫌。
ストレスしかないものあの遅さ
対物ギアが貴重な足で一つ取られるならもっと対物倍率強くしてくれれば文句ないのにな
シールドを1,2発で壊れるぐらい強化してくれ
どちらかと言うとステルスジャンプが必須なのが問題なんだよな。素でもチャージャーみたいな現状より遠い位置からだけ見えないようにならんのかね
ステジャン必須でも構わないんだけど、一度見えたジャンプマーカーは離れても見えたままにしてジャンプ中はチャクチ以外のアクションを一切受け付けないようにして欲しいわ
そこまでしてくれたらジャンプのチャージ速度は戻しても良いよ
シールド投げられただけでラインを下げざるを得ないの流石に草も生えないわ
卑怯者が使ってる印象
R長押しするほどインク消費量と耐久値が増加とかならどうだろう?
ノンチャで消費30%耐久180、フルチャで消費60%耐久800(今の性能)みたいな。これならエクスとかでも使いやすくならんかね。
と思ったけど、前線行く場面あるわりにチャージぽい要素があるブキ(ケルビンやラクトやデンタル)がかなり使いにくくなっちゃうかもか?
消費30%で2確で高機動のスパガになれる52とかやばくない?
対面を素早く終わらせたらインク回復無しで2枚目のシールドを貼って次の対面とかメロン君がぶっ壊れるんじゃないの?
何なら開拓されるとボトル復権の足がかりになりかねない気もする
設置側もすり抜けられないようにするか被っていたら攻撃判定がどちらからも通るようにするとかでも変わってくると思うけどそういうのも思いつかないダメダメ運営
すり抜け不可とかいう利敵シールドは流石にダメダメ運営とか言えるような案じゃないよ…
考えて使ったら神シールド、下手くそが使うと利敵シールド
ちゃんと考えて使ってあの強さなら納得だわ
それくらいの性能しているとおもうけど
シールド硬すぎてナーフして欲しいけど、ナーフ内容によってはキャンプが巻き添えナーフくらいそうで…
インク70%でも全然強いと思う
ステジャンが見える範囲内からのメインは貫通してもいい説。変わらず長射程の前で塗りだったりはできる。
それは流石にスカスカすぎるわw
ナーフ案を並べてる人達はガロンとかのを想定してるんだろうけどフィンやエクスのことも考えてほしい
ガロン想定でナーフするとそりゃまあそうなるだろうけど、個人的にもうちょいなんとかなんとかならんか?
ガロンを想定してる割にはガロンが一番困らなさそうなのも困りもの
耐久減らしたとてシールドと一蓮托生しないし、インク増やしたとて一番燃費のいい部類だし、近距離を通すったってそこはガロンの距離じゃないのか
多分だけどシールドをめちゃくちゃに弱体化して数少ないフィンとエクスに泣いてもらって数の多い52にも泣いてもらうのが一番だと思う
なんだかんだで環境的には一番健全だと思う
耐久値下げて燃費よくしてほしい
どのメインについても雑に強いクイボとかと違って、強いメインをより強く・弱いメインにとってはインクを食う置物みたいに極端な差が生まれるから調整に難儀してる
そんな訳で話は例の強いメイン本体を弱体化するところからな気がする
フィンは分からんがエクスはメインごと弱体化しろと思う。あとスペも
なんで対物が足ギアにしかないんだろうね。もっと気軽に対物付けれれば、対策も出来るんだけど。
スプラ4出すならいい加減リストラしろよとは思うが無理なんだろうな
9割ガロン族が悪いとはいえ一部のブキと噛み合った時に悪さしすぎだわ
ガロンにシールドを付けなければ解決
クイボバケツが最強だからクイボ消せとはならない
なんもかんも全部サブのインク消費量が全ブキ一律な仕様が悪い
52のシールドは70%、エクスのシールドは30%とかみたいに性能そのままに消費量だけ変えたらいいんだよ
ついでにガエンのクイボも30%で
30%シールドでホコルートを潰されたら一生カウントが進まなくなりそう
消費をガッツリ減らすなら再設置時間とかインクロックも差を付けないと悪用されるだけだと思うよ
ブキセットとする組み合わせのtierに落差が激し過ぎるから調整困難になるん。
次回作には52にシールド付けるなで解決するよ。そうすればインク消費やインクロックの調整不要。
まぁ、イカ研は学習しないんだけども。というよりレベルデザイナーの中に52使いがいると見て良い。
一旦ヒト状態で通り抜けられないようにするべきだと思う
一旦立ち回りが大幅に制限されるケルビンの目に涙
とりあえずスプボとかキューバン当たったら壊れてもよくないか。インク消費量的に。
当たっても余力あって消費量も少ない今が強すぎる気がする。
(52ガロンの弱体化は別途必要だと思います)
ボムが飛んできやすい前線の維持力は下がって、ボムが飛んできにくい後衛はチャーの射線を防ぐっていう用途そのままで使えそう
ver.8.0.0での短射程ブキのシールドダメージ強化とかいう全く環境も相性も変わらなかった調整
短射程武器のメインなら一瞬で壊せるようにしてほしい
ボム投げるよりずっとリスクがあるのに壊すまでに時間がかかり過ぎて馬鹿馬鹿しくなる。