スプラッシュシールドのコメント欄です。
イカ一体がぎりぎり入れるくらいのスモールバリアみたいなのにするか追加してくれ
体が重なるのはダメージ入るようにするべきよなー 対面でつよすぎるしちゃんと体を引いて使わないとダメージ入るくらいでいいと思う なんで体出ているのにダメージ入らないのか意味わからないし
キャンプのパージに後出しして一方的に勝つのやめてください せめて相打ちになってください
そりゃインク60%使うので
>> 666 キャンプの立ち回りの生命線を60%程度で見てから余裕でしたで潰されるのまあまあ腹立つぜ、キャンプ側も40%とクソ長インクロックと復活時間6秒弱支払ってるわけで まあ対物積めよって話でもあるんだがそんなピンポ対策してる枠の余裕もねえんだよな
対物1.5倍もかかるのか、対物キャンプ試しにやってみるかな。
シールドは耐久を800→700にして、代わりにインク消費を60%→50%にするのはどうだろうか? 52とかシールド持ちで強いブキは元からインクに余裕があるのに対し、エクスとかシールド持ちで弱いブキはインク消費が激しすぎてシールドを使う余裕が無い またシールドに苦難する短射程はDPSが高い一方、長射程はDPSが低くともシールドに近づく必要が無いから、対シールドの射程格差を改善するには発生時間を短くするより耐久を削ったほうがいい だからシールドの耐久を弱くする代わりにインク消費を改善すれば、全体のバランスが良くなると思う
エクカスについてはメインのインクロックが長いのでタンク満タンからでないと始められないのが痛くて、消費を下げるので解決するのはちょっと難しいと思う というかシールド弱い組は前に突出して置いて維持のどこかが難しいのでは
元も子もないこというサブのインク消費量が一括なのが悪い 52のシールドとエクカスのシールドじゃ使う場面もメインのインク効率も何もかも違うのに、性能が全く同じサブを組み合わされても困る。どっちかに合わせればもう片方が割を食うのは当たり前 こんなこと言っても3の間はどうしようもないだろうが
個別調整やるならサブ性能自体というか、インクタンクサイズ個別持ちだろうな とはいえ必要SPで個別調整すれば十分だと思うが
今回の共通調整で、近距離ブキと遠距離ブキで差が出る(当たり判定)調整施したように シールドに対するダメージも、近距離と遠距離で差が出るような調整来ないかな
要は、遠距離ブキに対して滅法強くなる代わりに、ローラー種のような近距離ブキにかなり弱くなる調整 例えばボールドだったら、紙切れ当然な速さでシールドを壊せる...みたいに
近接は回り込めってことだろ。 つかそれくらい倍率変えればいいだけの話だろうに
一応8.0.0でいくつかの短射程のシールドに対する補正が強化されたけど焼け石に水程度だったしな
回り込みで対処させたいならシールドを通過できる仕組みにしちゃダメだと思うんですがね…
やっぱりガロンにも付けるべきじゃなかったわ シールド持ちスシを出さない判断ができるのに何故シールドガロンは問題ないと思ったのか
元々ガロン専用サブで共に生まれて10年連れ添ってるのに今更何を
96の嫁はスプリンクラーだ 勘違いするなよ
52もスプリンクラーでよかったんじゃないか
シールドに埋まるの狡すぎる イカ状態じゃないと抜けれなくしてくれ
硬すぎる、アホくさすぎる
シューターのバリアに対する倍率5倍くらいにして対チャージャーは0.3倍じゃダメなんですか
ガロンやボトルと相性良すぎるだけで他のメインだと使いづらさが目立つから調整しづらいんだろうとは思う 武器ごとに調整するのがベストとはいえ工数が多すぎて現実的じゃないし
百歩譲って今の硬さだとしても持続時間は短くしてくれ 後、めり込むのやめて
ボムの攻撃は攻撃された側で判定するからラグで即爆で死ぬなんてことはないよ。
ボムが強すぎるからそれに匹敵するサブにしようと思うとこうなるわな それでも即爆仕様のおかげでボム側が微有利に思うが
決して好きではないが、非ボムに求められる性能ってこれぐらいはいるよねっていう性能してると思う なんだかんだ即爆仕様がボム側に有利だし
シールドと相性良いメインってなんだろう 竹ジェットジムクーゲル和傘らへんはかなり悪さ出来そう
燃費的にトライストリンガー
盲点だった 下手したらチャーコラより重罪かもしれない
スプスピだろ
相性良い武器にくっつくと暴れ散らかすし、相性悪い武器にくっつくとロクに使えないしで色々と極端すぎる
ボムやメインに強いのはわかる(わからない)。スペシャルに強いんだシールド
硬すぎるんだよな 1発防げるだけで対面有利になるんだから、どんな攻撃でも1発で壊れるくらいで丁度いい バリアとの差別化ができてないというのもあるし(サブなのにバリアより強い)
52とかの攻撃性能…いや環境武器としての性能を持った奴が大前提の調整か? 正直、そこまでやるくらいなら削除した方が良いと思うよ。 デコイ以下のペラペラ耐久とかほとんどの人と武器は扱えんやろ。
スプリンクラーを盾にする戦い方があるけどあれだってペラペラ耐久だけどほとんどの人は普通にできてるでしょ。シールドもそれくらいできるだけで十分強いと思うよ。
確かにそういう戦い方はあるが… だからってそれでシールドが十分とは到底思えんな。 スプリンクラーを盾にだって、個人的には出来るからやってみるけど、出来たら嬉しい程度でしかないし。 そこまで盾としての運用能力を最低限にしたいなら削除した方が良いのでは? 貴方の言う十分てのはきっと…シールドを十全に使いこなせる技能と上位の中でもさらに上澄みの強さを持つが大前提な気がするよ。
チャージャーに対しては貫通して無力なので、薄いが同等の盾性能があるってのは使ったことない奴の妄想 チャージャーに対して強いだけでは差別化できてないから、薄くするなら消費量を30以下にして複数同時設置可能くらいまでやることが弱体化してバランスの取れるスタートラインだろう
スプリンクラーはペラペラ耐久じゃないでしょ HP120だからスシは4発、52は3発居る 発生も早いし同じものとして扱うのは違う そもそもシールドはそれ自体が悪いんじゃなくて前線シューターについてるのと、前線でも容易に後出しとして使える発生なのが悪い 耐久100増やして発生を0.3秒遅くするとかが妥当
強いのもそうだし使われると間延びしておもんないから消してほしいとは100年言い続けてる
このサブ付いてるブキ一覧見てみるとスペシャルのコンボパーツとして利用できそうなのワイドローラーとボトル銅フィンセントとケルビンだけだなと
4では廃止してくれ ゴミゲーの要因その一
素の耐久力800ってことは単純計算したらボム4発耐えるってことだろ? さすがに硬すぎる ま、俺の朝勃ちのチソコ程ではないがな
倍の耐久だとして最大13秒か・・・
本ページの「シールドに対するダメージ補正」を参照せよ ボムはシールドに対し2倍のダメージを与えるので 例えばスプラッシュボム2発当てれば、720相当のダメージがシールドに入ってる
対物のギアパワーが足専用なのが悪くないか? ステジャンと競合なせいで大半のブキが対物積む余地無いじゃん
これはあるよね もっと言えば通常のスパジャンを今のステジャンと同じ仕様にしてステジャンのギアパワーを削除してほしい
ジャンプが遅くなるナーフが入る前ならまだしも遅くなるナーフ入ってるからステジャンデフォルト化は絶対に嫌。 ストレスしかないものあの遅さ
シールド投げられただけでラインを下げざるを得ないの流石に草も生えないわ
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体が重なるのはダメージ入るようにするべきよなー
対面でつよすぎるしちゃんと体を引いて使わないとダメージ入るくらいでいいと思う
なんで体出ているのにダメージ入らないのか意味わからないし
キャンプのパージに後出しして一方的に勝つのやめてください
せめて相打ちになってください
そりゃインク60%使うので
>> 666
キャンプの立ち回りの生命線を60%程度で見てから余裕でしたで潰されるのまあまあ腹立つぜ、キャンプ側も40%とクソ長インクロックと復活時間6秒弱支払ってるわけで
まあ対物積めよって話でもあるんだがそんなピンポ対策してる枠の余裕もねえんだよな
対物1.5倍もかかるのか、対物キャンプ試しにやってみるかな。
シールドは耐久を800→700にして、代わりにインク消費を60%→50%にするのはどうだろうか?
52とかシールド持ちで強いブキは元からインクに余裕があるのに対し、エクスとかシールド持ちで弱いブキはインク消費が激しすぎてシールドを使う余裕が無い
またシールドに苦難する短射程はDPSが高い一方、長射程はDPSが低くともシールドに近づく必要が無いから、対シールドの射程格差を改善するには発生時間を短くするより耐久を削ったほうがいい
だからシールドの耐久を弱くする代わりにインク消費を改善すれば、全体のバランスが良くなると思う
エクカスについてはメインのインクロックが長いのでタンク満タンからでないと始められないのが痛くて、消費を下げるので解決するのはちょっと難しいと思う
というかシールド弱い組は前に突出して置いて維持のどこかが難しいのでは
元も子もないこというサブのインク消費量が一括なのが悪い
52のシールドとエクカスのシールドじゃ使う場面もメインのインク効率も何もかも違うのに、性能が全く同じサブを組み合わされても困る。どっちかに合わせればもう片方が割を食うのは当たり前
こんなこと言っても3の間はどうしようもないだろうが
個別調整やるならサブ性能自体というか、インクタンクサイズ個別持ちだろうな
とはいえ必要SPで個別調整すれば十分だと思うが
今回の共通調整で、近距離ブキと遠距離ブキで差が出る(当たり判定)調整施したように
シールドに対するダメージも、近距離と遠距離で差が出るような調整来ないかな
要は、遠距離ブキに対して滅法強くなる代わりに、ローラー種のような近距離ブキにかなり弱くなる調整
例えばボールドだったら、紙切れ当然な速さでシールドを壊せる...みたいに
近接は回り込めってことだろ。
つかそれくらい倍率変えればいいだけの話だろうに
一応8.0.0でいくつかの短射程のシールドに対する補正が強化されたけど焼け石に水程度だったしな
回り込みで対処させたいならシールドを通過できる仕組みにしちゃダメだと思うんですがね…
やっぱりガロンにも付けるべきじゃなかったわ
シールド持ちスシを出さない判断ができるのに何故シールドガロンは問題ないと思ったのか
元々ガロン専用サブで共に生まれて10年連れ添ってるのに今更何を
96の嫁はスプリンクラーだ
勘違いするなよ
52もスプリンクラーでよかったんじゃないか
シールドに埋まるの狡すぎる
イカ状態じゃないと抜けれなくしてくれ
硬すぎる、アホくさすぎる
シューターのバリアに対する倍率5倍くらいにして対チャージャーは0.3倍じゃダメなんですか
ガロンやボトルと相性良すぎるだけで他のメインだと使いづらさが目立つから調整しづらいんだろうとは思う
武器ごとに調整するのがベストとはいえ工数が多すぎて現実的じゃないし
百歩譲って今の硬さだとしても持続時間は短くしてくれ
後、めり込むのやめて
ボムの攻撃は攻撃された側で判定するからラグで即爆で死ぬなんてことはないよ。
ボムが強すぎるからそれに匹敵するサブにしようと思うとこうなるわな
それでも即爆仕様のおかげでボム側が微有利に思うが
決して好きではないが、非ボムに求められる性能ってこれぐらいはいるよねっていう性能してると思う
なんだかんだ即爆仕様がボム側に有利だし
シールドと相性良いメインってなんだろう
竹ジェットジムクーゲル和傘らへんはかなり悪さ出来そう
燃費的にトライストリンガー
盲点だった
下手したらチャーコラより重罪かもしれない
スプスピだろ
相性良い武器にくっつくと暴れ散らかすし、相性悪い武器にくっつくとロクに使えないしで色々と極端すぎる
ボムやメインに強いのはわかる(わからない)。スペシャルに強いんだシールド
硬すぎるんだよな
1発防げるだけで対面有利になるんだから、どんな攻撃でも1発で壊れるくらいで丁度いい
バリアとの差別化ができてないというのもあるし(サブなのにバリアより強い)
52とかの攻撃性能…いや環境武器としての性能を持った奴が大前提の調整か?
正直、そこまでやるくらいなら削除した方が良いと思うよ。
デコイ以下のペラペラ耐久とかほとんどの人と武器は扱えんやろ。
スプリンクラーを盾にする戦い方があるけどあれだってペラペラ耐久だけどほとんどの人は普通にできてるでしょ。シールドもそれくらいできるだけで十分強いと思うよ。
確かにそういう戦い方はあるが…
だからってそれでシールドが十分とは到底思えんな。
スプリンクラーを盾にだって、個人的には出来るからやってみるけど、出来たら嬉しい程度でしかないし。
そこまで盾としての運用能力を最低限にしたいなら削除した方が良いのでは?
貴方の言う十分てのはきっと…シールドを十全に使いこなせる技能と上位の中でもさらに上澄みの強さを持つが大前提な気がするよ。
チャージャーに対しては貫通して無力なので、薄いが同等の盾性能があるってのは使ったことない奴の妄想
チャージャーに対して強いだけでは差別化できてないから、薄くするなら消費量を30以下にして複数同時設置可能くらいまでやることが弱体化してバランスの取れるスタートラインだろう
スプリンクラーはペラペラ耐久じゃないでしょ
HP120だからスシは4発、52は3発居る
発生も早いし同じものとして扱うのは違う
そもそもシールドはそれ自体が悪いんじゃなくて前線シューターについてるのと、前線でも容易に後出しとして使える発生なのが悪い
耐久100増やして発生を0.3秒遅くするとかが妥当
強いのもそうだし使われると間延びしておもんないから消してほしいとは100年言い続けてる
このサブ付いてるブキ一覧見てみるとスペシャルのコンボパーツとして利用できそうなのワイドローラーとボトル銅フィンセントとケルビンだけだなと
4では廃止してくれ
ゴミゲーの要因その一
素の耐久力800ってことは単純計算したらボム4発耐えるってことだろ?
さすがに硬すぎる
ま、俺の朝勃ちのチソコ程ではないがな
倍の耐久だとして最大13秒か・・・
本ページの「シールドに対するダメージ補正」を参照せよ
ボムはシールドに対し2倍のダメージを与えるので
例えばスプラッシュボム2発当てれば、720相当のダメージがシールドに入ってる
対物のギアパワーが足専用なのが悪くないか?
ステジャンと競合なせいで大半のブキが対物積む余地無いじゃん
これはあるよね
もっと言えば通常のスパジャンを今のステジャンと同じ仕様にしてステジャンのギアパワーを削除してほしい
ジャンプが遅くなるナーフが入る前ならまだしも遅くなるナーフ入ってるからステジャンデフォルト化は絶対に嫌。
ストレスしかないものあの遅さ
シールド投げられただけでラインを下げざるを得ないの流石に草も生えないわ