スプラッシュシールドのコメント欄です。
無能が使うと道端の小石と化す
道端の小石どころか利敵になるぞ。 このゲームには即爆があるから下手すると味方を爆殺しかねん。 実際に投げろと言わんばかりのシールドにキューバン投げてよくキルとるぞ。
せめてキャンプのパージと相打ちになってくれ〜 使用インクの差とはいえサブ>メインなのおかしいやろー
対物を積んでればカサがシールドに接触する前にシールドを撃っておけばカサの方が耐久が残る
キャンプが対物積む余裕より52がサブ強積む余裕すらありそう
ジェットスイーパーにこそシールド持たせるべきだと思うがなぁ、少なくともボトルに付けるくらいだったらの話だが。
初代で使用率ゴミすぎたからか外されちゃったな まああん時はバレスピとかもいたけど
スプボ2個投げで即破壊出来るからわかばがこいつのメタになる
何故かあんまり知られてないけどスプラッシュシールドはホップソナーの被ダメ倍率がエグい高くて波1回で壊れるから前にいる味方としては中長射程のソナー持ちが出し惜しみしないでガンガン回してくれた方が助かるんすよ
へー知らんかった倍率どんなもんやと思ったら100倍で草 もうちょっとこうサブ性能とか対物とかでメタや駆け引きが発生するような調整はなかったんですかね……
誘爆無くしていいからロボム・クイボ・トピ以外のボムで相殺させてくれ。インク効率はそっちが勝ってるんだからいいだろ。
これ大賛成 というか誘爆が強すぎる。即発動ワンパンってなんやねん、サブウェポンがやっていいことちゃうぞ。
シールドに埋まるのズルくね? 直下には立てないようにしてほしいわ イカ状態じゃないと通れずシールド下で人型になったらどちら側かに押し出される感じにしてくれ
直下は普通にメイン食らうし即爆もくらうから、たいして強くないんだよな
使用者は損しなくて相手側の不満も減る良アプデになるな
いや使用者側の視界を塞ぐスミナガですら文句言われてんのに、シールドに使用者側の行動制限なんて付いたら不満噴出に決まってんだろ
下を向いた方がシールドを遠くに投げられるのは直感に反するから修正してくれないかなぁ 普通に、上を向いた方が遠くに投げられるようにしてほしい
52やボトルみたいな強メインと組んで悪さをするから次回作では徹底的に排除してくれんかね 初代からの由緒なんてシャケにでも食わせちまえ
強い弱いとは別次元で武器によってやれることがなく理不尽を感じるかただ間延びするだけで不快だから何とかしてほしい 1個設置されていたら使用不可にしてインクロック150Fくらいにしてインク消費30%にする代わりに耐久60とかにして欲しい
ビーコンの半分しか耐久無いじゃん
デコイ並みの紙耐久で草………いやシャレになってねぇなコレ、シールドが自分の武器に付いていたらガチギレしてた。 そこまでナーフするなら削除申請のほうがいいと思うよ。
素直に消せって言うべきでした 訂正します 消せ
でも弾1発防げることの重要性は前作のアーマーで知ってるから耐久低くてもサブで取り回しよく防御択増やせることが強いことは保証されていると思う。防御択なんか弱くていいと思ってる
攻撃と防御同時に行える、というか攻撃性能が一切下がらないのがヤバいと思ってるからそこら辺なんか良いテコ入れ出来ないかな
シールド接触時のダメージはそのままでいいからノックバック無しかつ継続ダメージ間隔120fにするとかどうだろう 防弾だけさせる形で行動制限機能は奪う。もちろんギロチンはさせない
このしょーもないサブさっさと消せよ
サブのくせにスペシャル防ぐんじゃねえよ
サメライドをこれで止めた時なんか申し訳ない気持ちになる
これクッソ弱いから次回作あるなら消して固形ボム持たせてほしい
52とかボトルとか下手なボムよりシールドのが強くね
52ボトル使わないから分からないけど強いのか。少なくともワイロのシールドは無力感凄いよ
インクを払ってでも一瞬の行動補償が欲しい場面ってのがそこそこあってな… .52ボトルならその一瞬で仕留められるからやられる方からするとかなり理不尽寄りなのよね。ワイロだと整地の為にチャーの弾を一発確実に防がせる運用をよく使う。2発目が来る前に撤退せにゃなんで逆にインク残量は問題にならないし
52ボトルでもシールド貼ってないで倒した方が強くないか?実際そいつらに負けるの隙付かれた時だからシールドの有無関係なく負けだし…。1発塗るためのシールドは考えたこと無かったから試してみるよ、ありがとう。
禿同 おフィンにはシールドよりもっと別のボムが欲しかった 炭酸とか あと2で筆頭サブ武器だったケルベツ 3種目は頼むから炭酸つけ ……炭酸ボムが好きなだけかもしれん
強いって意見がいっぱいあるから試行錯誤したけど、シールド貼った後の択無さ過ぎて余りにも弱い事が分かった。射程外からのんびりシールド壊されるだけで位置バレ+インク残量不利になるから使うだけ損だな
もうちょっと使ってみた。シールドだから仕方ないんだけど進軍が無理すぎる。弓バケツは当然、チャスピワイパーも一瞬で壊されるからキツい。やっぱガロンが強いだけじゃないか?
ガロン使ってみた。メイン1本で何とかなるのに更にシールドで出来ること増えるからめちゃくちゃ強いな。しかもインク効率良いから雑にシールド使っても動きやすい
結局射程とインク効率なんだよね ワイロとかカツカツ過ぎてシールド張って縦なんてインク足りん 着地のフォローに置くくらい
メインありきの強さなのに他コメ案みたいにシールド側ナーフされたら他が絶滅しちゃうぜ…
何気に対物付けるとナイスダマへのDPS240で結構高い
シールド下でメインやボムの即爆が当たる範囲を広くしました ってナーフはあっても良いと思うんだけど コイツがってより52が悪さし過ぎてる感が凄いけど
前のアップデートで弱体化されたとは言え、シューターの中でもインク消費が少ない52に シールドでたくさん撃てるから52が悪さしてるよね確実に
いまの52ってそんな悪さしてるか?全一が捨てるくらいだし、王冠数も22人でマニュコラ(23人)より少ない。だいぶ人強ブキだと思うけど これ以上ナーフされたらケルビンやワイドが絶滅するって
全一が捨てる=強武器落ちでは無いから今も十分に悪さしてると思う 91が騒がれすぎてるだけで此奴も未だに同罪レベルだと思う
なら王冠数が同射程シューターのスシZAPシャカマニュより少ないのはなんで?
全一が捨てたから他の人も捨て始めたんじゃね?
ランキングは流行りに対するメタもあるし、強いけど今は勝ちやすい方を持つって事はあるんじゃない? まあ今の流行りとか上位のメタとか知らんけど
>> 639 現状はそっちの方が目立ってるのは紛れもない事実だけど だからと言って52が弱武器落ちした訳じゃ無いのも事実だと思う ボトルやスクスロみたいにゴッソリ消えたんならまだ理解は出来るけど
弱体化とは以前のボトルやスクスロいまのSブラのような、他より段違いで強いぶっ壊れと言われるようなブキにすべきで、環境がちょっと動いただけで目立たなくなる程度のブキを弱体化する必要は無い 関係ないが次からツリー化してくれ、ブラスター属の所も
シールドは強いサブだけど、相性とメインの単純な力がいるから 弱武器に付いても救われるとは限らない難しい子なんよ
ソイクラブラスペシュに付いてもなあと言うのはわかる
ラクデコはサメライドに目を瞑れば(ゾンビステジャンでデスを誤魔化す)相性良いんじゃねえかと思えてきた
とりあえず硬すぎ+長すぎ サブのくせにこの性能でメインまで使えて、何なら消える前に張り直せるってのはさぁ
バリアが弱点を狙うスシに27発耐えるらしいけど、シールドはサブのくせに17発も耐えるのはやりすぎよ 時間経過込みでスシを10発耐える耐久400くらいで十分でしょ
強い弱いを論じる前に試合・対面が間延びしておもろくないとはずっと言ってる
私はその攻防時間結構好きだったりする
(私個人の感想ですのであまりお気になさらないでください)
俺個人の意見やから人それぞれ意見もってて当然だと思ってるから言うんやけど、
52ガロンってキル武器やから当然最前線につくことあって 前線上げたときに相手陣地だったらぜんぜん1vs2とか1vs3とかにも全然なる
そうなったときにやっぱり10発はインク消費量考えたら 全然割に合わない
今のままで全然いいと思う
遅延が出来たり1vs1をかなり有利に進めたりするだけでも優秀なのに敵陣で1vs2や1vs3をサブ1つで賄おうってのは欲張りすぎでしょ それはスペシャルの領域
耐久400だとワイロが3回振る前に正面から突っ込んで来たスシに13発撃たれてシールドごと殺されるからそうならなくて心底良かった
いつも敵から身を守るのに使わせてもらってるけど、横、後ろからやられるし、展開する前にやられることもある😅
イカ一体がぎりぎり入れるくらいのスモールバリアみたいなのにするか追加してくれ
体が重なるのはダメージ入るようにするべきよなー 対面でつよすぎるしちゃんと体を引いて使わないとダメージ入るくらいでいいと思う なんで体出ているのにダメージ入らないのか意味わからないし
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道端の小石どころか利敵になるぞ。
このゲームには即爆があるから下手すると味方を爆殺しかねん。
実際に投げろと言わんばかりのシールドにキューバン投げてよくキルとるぞ。
せめてキャンプのパージと相打ちになってくれ〜
使用インクの差とはいえサブ>メインなのおかしいやろー
対物を積んでればカサがシールドに接触する前にシールドを撃っておけばカサの方が耐久が残る
キャンプが対物積む余裕より52がサブ強積む余裕すらありそう
ジェットスイーパーにこそシールド持たせるべきだと思うがなぁ、少なくともボトルに付けるくらいだったらの話だが。
初代で使用率ゴミすぎたからか外されちゃったな
まああん時はバレスピとかもいたけど
スプボ2個投げで即破壊出来るからわかばがこいつのメタになる
何故かあんまり知られてないけどスプラッシュシールドはホップソナーの被ダメ倍率がエグい高くて波1回で壊れるから前にいる味方としては中長射程のソナー持ちが出し惜しみしないでガンガン回してくれた方が助かるんすよ
へー知らんかった倍率どんなもんやと思ったら100倍で草
もうちょっとこうサブ性能とか対物とかでメタや駆け引きが発生するような調整はなかったんですかね……
誘爆無くしていいからロボム・クイボ・トピ以外のボムで相殺させてくれ。インク効率はそっちが勝ってるんだからいいだろ。
これ大賛成
というか誘爆が強すぎる。即発動ワンパンってなんやねん、サブウェポンがやっていいことちゃうぞ。
シールドに埋まるのズルくね?
直下には立てないようにしてほしいわ
イカ状態じゃないと通れずシールド下で人型になったらどちら側かに押し出される感じにしてくれ
直下は普通にメイン食らうし即爆もくらうから、たいして強くないんだよな
使用者は損しなくて相手側の不満も減る良アプデになるな
いや使用者側の視界を塞ぐスミナガですら文句言われてんのに、シールドに使用者側の行動制限なんて付いたら不満噴出に決まってんだろ
下を向いた方がシールドを遠くに投げられるのは直感に反するから修正してくれないかなぁ
普通に、上を向いた方が遠くに投げられるようにしてほしい
52やボトルみたいな強メインと組んで悪さをするから次回作では徹底的に排除してくれんかね
初代からの由緒なんてシャケにでも食わせちまえ
強い弱いとは別次元で武器によってやれることがなく理不尽を感じるかただ間延びするだけで不快だから何とかしてほしい
1個設置されていたら使用不可にしてインクロック150Fくらいにしてインク消費30%にする代わりに耐久60とかにして欲しい
ビーコンの半分しか耐久無いじゃん
デコイ並みの紙耐久で草………いやシャレになってねぇなコレ、シールドが自分の武器に付いていたらガチギレしてた。
そこまでナーフするなら削除申請のほうがいいと思うよ。
素直に消せって言うべきでした
訂正します
消せ
でも弾1発防げることの重要性は前作のアーマーで知ってるから耐久低くてもサブで取り回しよく防御択増やせることが強いことは保証されていると思う。防御択なんか弱くていいと思ってる
攻撃と防御同時に行える、というか攻撃性能が一切下がらないのがヤバいと思ってるからそこら辺なんか良いテコ入れ出来ないかな
シールド接触時のダメージはそのままでいいからノックバック無しかつ継続ダメージ間隔120fにするとかどうだろう
防弾だけさせる形で行動制限機能は奪う。もちろんギロチンはさせない
このしょーもないサブさっさと消せよ
サブのくせにスペシャル防ぐんじゃねえよ
サメライドをこれで止めた時なんか申し訳ない気持ちになる
これクッソ弱いから次回作あるなら消して固形ボム持たせてほしい
52とかボトルとか下手なボムよりシールドのが強くね
52ボトル使わないから分からないけど強いのか。少なくともワイロのシールドは無力感凄いよ
インクを払ってでも一瞬の行動補償が欲しい場面ってのがそこそこあってな…
.52ボトルならその一瞬で仕留められるからやられる方からするとかなり理不尽寄りなのよね。ワイロだと整地の為にチャーの弾を一発確実に防がせる運用をよく使う。2発目が来る前に撤退せにゃなんで逆にインク残量は問題にならないし
52ボトルでもシールド貼ってないで倒した方が強くないか?実際そいつらに負けるの隙付かれた時だからシールドの有無関係なく負けだし…。1発塗るためのシールドは考えたこと無かったから試してみるよ、ありがとう。
禿同
おフィンにはシールドよりもっと別のボムが欲しかった
炭酸とか
あと2で筆頭サブ武器だったケルベツ
3種目は頼むから炭酸つけ
……炭酸ボムが好きなだけかもしれん
強いって意見がいっぱいあるから試行錯誤したけど、シールド貼った後の択無さ過ぎて余りにも弱い事が分かった。射程外からのんびりシールド壊されるだけで位置バレ+インク残量不利になるから使うだけ損だな
もうちょっと使ってみた。シールドだから仕方ないんだけど進軍が無理すぎる。弓バケツは当然、チャスピワイパーも一瞬で壊されるからキツい。やっぱガロンが強いだけじゃないか?
ガロン使ってみた。メイン1本で何とかなるのに更にシールドで出来ること増えるからめちゃくちゃ強いな。しかもインク効率良いから雑にシールド使っても動きやすい
結局射程とインク効率なんだよね
ワイロとかカツカツ過ぎてシールド張って縦なんてインク足りん
着地のフォローに置くくらい
メインありきの強さなのに他コメ案みたいにシールド側ナーフされたら他が絶滅しちゃうぜ…
何気に対物付けるとナイスダマへのDPS240で結構高い
シールド下でメインやボムの即爆が当たる範囲を広くしました ってナーフはあっても良いと思うんだけど
コイツがってより52が悪さし過ぎてる感が凄いけど
前のアップデートで弱体化されたとは言え、シューターの中でもインク消費が少ない52に
シールドでたくさん撃てるから52が悪さしてるよね確実に
いまの52ってそんな悪さしてるか?全一が捨てるくらいだし、王冠数も22人でマニュコラ(23人)より少ない。だいぶ人強ブキだと思うけど
これ以上ナーフされたらケルビンやワイドが絶滅するって
全一が捨てる=強武器落ちでは無いから今も十分に悪さしてると思う
91が騒がれすぎてるだけで此奴も未だに同罪レベルだと思う
なら王冠数が同射程シューターのスシZAPシャカマニュより少ないのはなんで?
全一が捨てたから他の人も捨て始めたんじゃね?
ランキングは流行りに対するメタもあるし、強いけど今は勝ちやすい方を持つって事はあるんじゃない?
まあ今の流行りとか上位のメタとか知らんけど
>> 639
現状はそっちの方が目立ってるのは紛れもない事実だけど
だからと言って52が弱武器落ちした訳じゃ無いのも事実だと思う ボトルやスクスロみたいにゴッソリ消えたんならまだ理解は出来るけど
弱体化とは以前のボトルやスクスロいまのSブラのような、他より段違いで強いぶっ壊れと言われるようなブキにすべきで、環境がちょっと動いただけで目立たなくなる程度のブキを弱体化する必要は無い
関係ないが次からツリー化してくれ、ブラスター属の所も
シールドは強いサブだけど、相性とメインの単純な力がいるから
弱武器に付いても救われるとは限らない難しい子なんよ
ソイクラブラスペシュに付いてもなあと言うのはわかる
ラクデコはサメライドに目を瞑れば(ゾンビステジャンでデスを誤魔化す)相性良いんじゃねえかと思えてきた
とりあえず硬すぎ+長すぎ
サブのくせにこの性能でメインまで使えて、何なら消える前に張り直せるってのはさぁ
バリアが弱点を狙うスシに27発耐えるらしいけど、シールドはサブのくせに17発も耐えるのはやりすぎよ
時間経過込みでスシを10発耐える耐久400くらいで十分でしょ
強い弱いを論じる前に試合・対面が間延びしておもろくないとはずっと言ってる
私はその攻防時間結構好きだったりする
(私個人の感想ですのであまりお気になさらないでください)
俺個人の意見やから人それぞれ意見もってて当然だと思ってるから言うんやけど、
52ガロンってキル武器やから当然最前線につくことあって
前線上げたときに相手陣地だったらぜんぜん1vs2とか1vs3とかにも全然なる
そうなったときにやっぱり10発はインク消費量考えたら
全然割に合わない
今のままで全然いいと思う
遅延が出来たり1vs1をかなり有利に進めたりするだけでも優秀なのに敵陣で1vs2や1vs3をサブ1つで賄おうってのは欲張りすぎでしょ
それはスペシャルの領域
耐久400だとワイロが3回振る前に正面から突っ込んで来たスシに13発撃たれてシールドごと殺されるからそうならなくて心底良かった
いつも敵から身を守るのに使わせてもらってるけど、横、後ろからやられるし、展開する前にやられることもある😅
イカ一体がぎりぎり入れるくらいのスモールバリアみたいなのにするか追加してくれ
体が重なるのはダメージ入るようにするべきよなー
対面でつよすぎるしちゃんと体を引いて使わないとダメージ入るくらいでいいと思う
なんで体出ているのにダメージ入らないのか意味わからないし