スプラッシュシールドのコメント欄です。
シールド硬すぎてナーフして欲しいけど、ナーフ内容によってはキャンプが巻き添えナーフくらいそうで…
インク70%でも全然強いと思う
ステジャンが見える範囲内からのメインは貫通してもいい説。変わらず長射程の前で塗りだったりはできる。
それは流石にスカスカすぎるわw
ナーフ案を並べてる人達はガロンとかのを想定してるんだろうけどフィンやエクスのことも考えてほしい
ガロン想定でナーフするとそりゃまあそうなるだろうけど、個人的にもうちょいなんとかなんとかならんか?
ガロンを想定してる割にはガロンが一番困らなさそうなのも困りもの 耐久減らしたとてシールドと一蓮托生しないし、インク増やしたとて一番燃費のいい部類だし、近距離を通すったってそこはガロンの距離じゃないのか
多分だけどシールドをめちゃくちゃに弱体化して数少ないフィンとエクスに泣いてもらって数の多い52にも泣いてもらうのが一番だと思う なんだかんだで環境的には一番健全だと思う
耐久値下げて燃費よくしてほしい
どのメインについても雑に強いクイボとかと違って、強いメインをより強く・弱いメインにとってはインクを食う置物みたいに極端な差が生まれるから調整に難儀してる そんな訳で話は例の強いメイン本体を弱体化するところからな気がする
フィンは分からんがエクスはメインごと弱体化しろと思う。あとスペも
なんで対物が足ギアにしかないんだろうね。もっと気軽に対物付けれれば、対策も出来るんだけど。
スプラ4出すならいい加減リストラしろよとは思うが無理なんだろうな 9割ガロン族が悪いとはいえ一部のブキと噛み合った時に悪さしすぎだわ
ガロンにシールドを付けなければ解決 クイボバケツが最強だからクイボ消せとはならない
なんもかんも全部サブのインク消費量が全ブキ一律な仕様が悪い 52のシールドは70%、エクスのシールドは30%とかみたいに性能そのままに消費量だけ変えたらいいんだよ ついでにガエンのクイボも30%で
30%シールドでホコルートを潰されたら一生カウントが進まなくなりそう 消費をガッツリ減らすなら再設置時間とかインクロックも差を付けないと悪用されるだけだと思うよ
ブキセットとする組み合わせのtierに落差が激し過ぎるから調整困難になるん。 次回作には52にシールド付けるなで解決するよ。そうすればインク消費やインクロックの調整不要。
まぁ、イカ研は学習しないんだけども。というよりレベルデザイナーの中に52使いがいると見て良い。
一旦ヒト状態で通り抜けられないようにするべきだと思う
一旦立ち回りが大幅に制限されるケルビンの目に涙
とりあえずスプボとかキューバン当たったら壊れてもよくないか。インク消費量的に。 当たっても余力あって消費量も少ない今が強すぎる気がする。 (52ガロンの弱体化は別途必要だと思います)
ボムが飛んできやすい前線の維持力は下がって、ボムが飛んできにくい後衛はチャーの射線を防ぐっていう用途そのままで使えそう
ver.8.0.0での短射程ブキのシールドダメージ強化とかいう全く環境も相性も変わらなかった調整
短射程武器のメインなら一瞬で壊せるようにしてほしい ボム投げるよりずっとリスクがあるのに壊すまでに時間がかかり過ぎて馬鹿馬鹿しくなる。
耐久を半分くらいにしてサブ性のノリを良くしてサブ性で運用させるか、耐久はそのままで時間での減少をガツンと増やすかして欲しい いくらなんでも硬すぎるし長すぎる
巻き添えがとか言われるだろうけど、そいつらそもそも絶滅寸前の使用率だからヘーキヘーキ
ハンコ投げ当たった時「まあスペシャル耐えるって知られたらナーフされるし消えとくか・・・」みたいな感じで消えるのやめろよ というか耐久値1でも残ってたら10000ダメージでも1にできるのおかしいだろ まあ同じこと傘に言えないけど
グレートバリアとシールドが多すぎて対物積みたいけどステジャン外す勇気なくて諦めてる そんな仲間は多いと思ってる
こいつ強くないか??? もうちょっと柔くして欲しいんだけど
とりあえずシールド重なった時点でどの方向からもダメージが入るようにするかそもそも誰も通り抜けられないようにする あとスペシャルの攻撃は一回しか防げない これくらいがふつう ってそれくらいが妥当ってわかると思うけどまじでセンスないよな
・シールドのシャワー部分は、通った弾の威力が半減するだけ。弾自体は通す。ただしここに当ててもシールドの耐久力は減らない ・シールド中心の芯の部分だけは弾を完全に防ぐ。ここに当てるとシールドの耐久力が減る
こういう調整にしたらどうなるかな?
シンプルに初代みたいに1個目が無くなるまで再設置不可にすれば良いかと。 現状インクさえあればポンポンシールド張れちゃうのがヤバイ。
スペシャル防ぐのやめてもらえませんか?
ウルショだけ倍率0.7にしてくれねぇかなあ
キャンプ使っててシールドナーフを望んでるけどここに書いてある文句の8割くらいキャンプに帰ってくるから苦しい
壊されたらしばらくは再展開できないしメインの相乗効果という意味ではキャンプの射撃自体はクソザコだから…
かなりやってる側のサブだと思うけど インク小出しにできるメインじゃないと使いこなせないっぽいから該当セットのメインナーフするだけでシールドも一緒に環境から消えそう
シールド展開しながらの一方的な射撃が一番やってると思うので、シールドに自インク当て続けても効果時間短くなるとかどう? メインウェポン(連射力やダメージ)に応じて倍率とかは調整する感じで
問題は味方が撃った弾なのか、設置者本人の弾か判別できる方法があるかかな〜。そうじゃないと利敵始まりそうだし。
見た目的に弾すり抜けそうだから、全弾無効化じゃなくて弾すり抜けるけどダメージ半減(半減じゃなくてもいい。対物みたいに個別にダメージ減少幅みたいなものがあってもいい)みたいなのはどうかな
前作初期ぐらいシールドの展開を遅くしてくれればそれだけでいいよ
今のサブは基本どれも強くて優劣はそこまで無い印象なんだけど、コイツだけ頭一つ抜けてる気がする オメーなんでスペシャル防げるんだよ
お恥ずながらガロン52ではじめてシールドの強さを学んだでござる
シールドクソ弱いと思ってるんだけど、強いって言ってる人で52以外のセットを想定してる人いるか?インク効率の良いボトルラクト辺り?
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シールド硬すぎてナーフして欲しいけど、ナーフ内容によってはキャンプが巻き添えナーフくらいそうで…
インク70%でも全然強いと思う
ステジャンが見える範囲内からのメインは貫通してもいい説。変わらず長射程の前で塗りだったりはできる。
それは流石にスカスカすぎるわw
ナーフ案を並べてる人達はガロンとかのを想定してるんだろうけどフィンやエクスのことも考えてほしい
ガロン想定でナーフするとそりゃまあそうなるだろうけど、個人的にもうちょいなんとかなんとかならんか?
ガロンを想定してる割にはガロンが一番困らなさそうなのも困りもの
耐久減らしたとてシールドと一蓮托生しないし、インク増やしたとて一番燃費のいい部類だし、近距離を通すったってそこはガロンの距離じゃないのか
多分だけどシールドをめちゃくちゃに弱体化して数少ないフィンとエクスに泣いてもらって数の多い52にも泣いてもらうのが一番だと思う
なんだかんだで環境的には一番健全だと思う
耐久値下げて燃費よくしてほしい
どのメインについても雑に強いクイボとかと違って、強いメインをより強く・弱いメインにとってはインクを食う置物みたいに極端な差が生まれるから調整に難儀してる
そんな訳で話は例の強いメイン本体を弱体化するところからな気がする
フィンは分からんがエクスはメインごと弱体化しろと思う。あとスペも
なんで対物が足ギアにしかないんだろうね。もっと気軽に対物付けれれば、対策も出来るんだけど。
スプラ4出すならいい加減リストラしろよとは思うが無理なんだろうな
9割ガロン族が悪いとはいえ一部のブキと噛み合った時に悪さしすぎだわ
ガロンにシールドを付けなければ解決
クイボバケツが最強だからクイボ消せとはならない
なんもかんも全部サブのインク消費量が全ブキ一律な仕様が悪い
52のシールドは70%、エクスのシールドは30%とかみたいに性能そのままに消費量だけ変えたらいいんだよ
ついでにガエンのクイボも30%で
30%シールドでホコルートを潰されたら一生カウントが進まなくなりそう
消費をガッツリ減らすなら再設置時間とかインクロックも差を付けないと悪用されるだけだと思うよ
ブキセットとする組み合わせのtierに落差が激し過ぎるから調整困難になるん。
次回作には52にシールド付けるなで解決するよ。そうすればインク消費やインクロックの調整不要。
まぁ、イカ研は学習しないんだけども。というよりレベルデザイナーの中に52使いがいると見て良い。
一旦ヒト状態で通り抜けられないようにするべきだと思う
一旦立ち回りが大幅に制限されるケルビンの目に涙
とりあえずスプボとかキューバン当たったら壊れてもよくないか。インク消費量的に。
当たっても余力あって消費量も少ない今が強すぎる気がする。
(52ガロンの弱体化は別途必要だと思います)
ボムが飛んできやすい前線の維持力は下がって、ボムが飛んできにくい後衛はチャーの射線を防ぐっていう用途そのままで使えそう
ver.8.0.0での短射程ブキのシールドダメージ強化とかいう全く環境も相性も変わらなかった調整
短射程武器のメインなら一瞬で壊せるようにしてほしい
ボム投げるよりずっとリスクがあるのに壊すまでに時間がかかり過ぎて馬鹿馬鹿しくなる。
耐久を半分くらいにしてサブ性のノリを良くしてサブ性で運用させるか、耐久はそのままで時間での減少をガツンと増やすかして欲しい
いくらなんでも硬すぎるし長すぎる
巻き添えがとか言われるだろうけど、そいつらそもそも絶滅寸前の使用率だからヘーキヘーキ
ハンコ投げ当たった時「まあスペシャル耐えるって知られたらナーフされるし消えとくか・・・」みたいな感じで消えるのやめろよ
というか耐久値1でも残ってたら10000ダメージでも1にできるのおかしいだろ
まあ同じこと傘に言えないけど
グレートバリアとシールドが多すぎて対物積みたいけどステジャン外す勇気なくて諦めてる
そんな仲間は多いと思ってる
こいつ強くないか???
もうちょっと柔くして欲しいんだけど
とりあえずシールド重なった時点でどの方向からもダメージが入るようにするかそもそも誰も通り抜けられないようにする
あとスペシャルの攻撃は一回しか防げない
これくらいがふつう
ってそれくらいが妥当ってわかると思うけどまじでセンスないよな
・シールドのシャワー部分は、通った弾の威力が半減するだけ。弾自体は通す。ただしここに当ててもシールドの耐久力は減らない
・シールド中心の芯の部分だけは弾を完全に防ぐ。ここに当てるとシールドの耐久力が減る
こういう調整にしたらどうなるかな?
シンプルに初代みたいに1個目が無くなるまで再設置不可にすれば良いかと。
現状インクさえあればポンポンシールド張れちゃうのがヤバイ。
スペシャル防ぐのやめてもらえませんか?
ウルショだけ倍率0.7にしてくれねぇかなあ
キャンプ使っててシールドナーフを望んでるけどここに書いてある文句の8割くらいキャンプに帰ってくるから苦しい
壊されたらしばらくは再展開できないしメインの相乗効果という意味ではキャンプの射撃自体はクソザコだから…
かなりやってる側のサブだと思うけど
インク小出しにできるメインじゃないと使いこなせないっぽいから該当セットのメインナーフするだけでシールドも一緒に環境から消えそう
シールド展開しながらの一方的な射撃が一番やってると思うので、シールドに自インク当て続けても効果時間短くなるとかどう?
メインウェポン(連射力やダメージ)に応じて倍率とかは調整する感じで
問題は味方が撃った弾なのか、設置者本人の弾か判別できる方法があるかかな〜。そうじゃないと利敵始まりそうだし。
見た目的に弾すり抜けそうだから、全弾無効化じゃなくて弾すり抜けるけどダメージ半減(半減じゃなくてもいい。対物みたいに個別にダメージ減少幅みたいなものがあってもいい)みたいなのはどうかな
前作初期ぐらいシールドの展開を遅くしてくれればそれだけでいいよ
今のサブは基本どれも強くて優劣はそこまで無い印象なんだけど、コイツだけ頭一つ抜けてる気がする
オメーなんでスペシャル防げるんだよ
お恥ずながらガロン52ではじめてシールドの強さを学んだでござる
シールドクソ弱いと思ってるんだけど、強いって言ってる人で52以外のセットを想定してる人いるか?インク効率の良いボトルラクト辺り?