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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:56:11
最終更新: 2023/12/01 (金) 23:50:01
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686
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 02:00:06 32c26@8e69d

ボムが強すぎるからそれに匹敵するサブにしようと思うとこうなるわな
それでも即爆仕様のおかげでボム側が微有利に思うが

688
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 18:06:42 e97ac@3e548

決して好きではないが、非ボムに求められる性能ってこれぐらいはいるよねっていう性能してると思う
なんだかんだ即爆仕様がボム側に有利だし

692
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 06:20:18 修正 c4bf2@1afb1

シールドと相性良いメインってなんだろう
竹ジェットジムクーゲル和傘らへんはかなり悪さ出来そう

695
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 23:48:14 ec3bd@6f6aa >> 692

燃費的にトライストリンガー

696
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 18:40:04 c4bf2@1afb1 >> 695

盲点だった
下手したらチャーコラより重罪かもしれない

697
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 20:33:05 926a1@2fdce >> 692

スプスピだろ

693
名無しのイカ 2026/06/28 (日) 21:24:00 bfa75@5539d

相性良い武器にくっつくと暴れ散らかすし、相性悪い武器にくっつくとロクに使えないしで色々と極端すぎる

694
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 17:05:21 579d2@7512e

ボムやメインに強いのはわかる(わからない)。スペシャルに強いんだシールド

698
名無しのイカ 2026/07/19 (日) 08:31:03 修正 6cceb@60c12

硬すぎるんだよな
1発防げるだけで対面有利になるんだから、どんな攻撃でも1発で壊れるくらいで丁度いい
バリアとの差別化ができてないというのもあるし(サブなのにバリアより強い)

699
名無しのイカ 2026/07/19 (日) 08:48:15 9a2b3@f1dc8 >> 698

52とかの攻撃性能…いや環境武器としての性能を持った奴が大前提の調整か?
正直、そこまでやるくらいなら削除した方が良いと思うよ。
デコイ以下のペラペラ耐久とかほとんどの人と武器は扱えんやろ。

700
名無しのイカ 2026/07/19 (日) 09:15:44 修正 6cceb@726e5 >> 699

スプリンクラーを盾にする戦い方があるけどあれだってペラペラ耐久だけどほとんどの人は普通にできてるでしょ。シールドもそれくらいできるだけで十分強いと思うよ。

701
名無しのイカ 2026/07/19 (日) 09:47:25 9a2b3@f1dc8 >> 699

確かにそういう戦い方はあるが…
だからってそれでシールドが十分とは到底思えんな。
スプリンクラーを盾にだって、個人的には出来るからやってみるけど、出来たら嬉しい程度でしかないし。
そこまで盾としての運用能力を最低限にしたいなら削除した方が良いのでは?
貴方の言う十分てのはきっと…シールドを十全に使いこなせる技能と上位の中でもさらに上澄みの強さを持つが大前提な気がするよ。

703
名無しのイカ 2026/07/19 (日) 11:56:37 1353d@3d0f6 >> 699

チャージャーに対しては貫通して無力なので、薄いが同等の盾性能があるってのは使ったことない奴の妄想
チャージャーに対して強いだけでは差別化できてないから、薄くするなら消費量を30以下にして複数同時設置可能くらいまでやることが弱体化してバランスの取れるスタートラインだろう

705
名無しのイカ 2026/07/21 (火) 15:11:54 82a86@92e02 >> 699

スプリンクラーはペラペラ耐久じゃないでしょ
HP120だからスシは4発、52は3発居る
発生も早いし同じものとして扱うのは違う
そもそもシールドはそれ自体が悪いんじゃなくて前線シューターについてるのと、前線でも容易に後出しとして使える発生なのが悪い
耐久100増やして発生を0.3秒遅くするとかが妥当

702
名無しのイカ 2026/07/19 (日) 11:17:07 f76ff@660c9

強いのもそうだし使われると間延びしておもんないから消してほしいとは100年言い続けてる

704
名無しのイカ 2026/07/19 (日) 16:18:09 941a2@6f6aa

このサブ付いてるブキ一覧見てみるとスペシャルのコンボパーツとして利用できそうなのワイドローラーとボトル銅フィンセントとケルビンだけだなと

706
名無しのイカ 2026/07/27 (月) 01:11:49 a7b78@82795

4では廃止してくれ 
ゴミゲーの要因その一

707
名無しのイカ 2026/07/28 (火) 12:42:24 03ab9@f0fdb

素の耐久力800ってことは単純計算したらボム4発耐えるってことだろ?
さすがに硬すぎる
ま、俺の朝勃ちのチソコ程ではないがな

708
名無しのイカ 2026/07/31 (金) 10:52:37 8af27@2f199 >> 707

倍の耐久だとして最大13秒か・・・

709
名無しのイカ 2026/07/31 (金) 11:29:51 6683b@83092 >> 707

本ページの「シールドに対するダメージ補正」を参照せよ
ボムはシールドに対し2倍のダメージを与えるので
例えばスプラッシュボム2発当てれば、720相当のダメージがシールドに入ってる

718
名無しのイカ 2026/08/12 (水) 02:45:09 e36de@c9f5d >> 709

インク消費量60%発動ながら、それでもまだ耐久残るの改めてえぐいな。ボム投げ後にインク回復挟まなきゃだからその分の時間消費も相手に押しつける訳だし。

710
名無しのイカ 2026/08/03 (月) 01:10:04 85f12@3b76c

対物のギアパワーが足専用なのが悪くないか?
ステジャンと競合なせいで大半のブキが対物積む余地無いじゃん

711
名無しのイカ 2026/08/03 (月) 09:31:33 2eba0@13ea1 >> 710

これはあるよね
もっと言えば通常のスパジャンを今のステジャンと同じ仕様にしてステジャンのギアパワーを削除してほしい

713
名無しのイカ 2026/08/03 (月) 10:31:49 修正 4663f@a9720 >> 711

ジャンプが遅くなるナーフが入る前ならまだしも遅くなるナーフ入ってるからステジャンデフォルト化は絶対に嫌。
ストレスしかないものあの遅さ

714
名無しのイカ 2026/08/03 (月) 14:44:24 0cfb8@0a0e6 >> 710

対物ギアが貴重な足で一つ取られるならもっと対物倍率強くしてくれれば文句ないのにな
シールドを1,2発で壊れるぐらい強化してくれ

715
名無しのイカ 2026/08/03 (月) 14:53:02 4da64@bf358 >> 710

どちらかと言うとステルスジャンプが必須なのが問題なんだよな。素でもチャージャーみたいな現状より遠い位置からだけ見えないようにならんのかね

716
名無しのイカ 2026/08/08 (土) 13:22:24 8af27@2f199 >> 710

ステジャン必須でも構わないんだけど、一度見えたジャンプマーカーは離れても見えたままにしてジャンプ中はチャクチ以外のアクションを一切受け付けないようにして欲しいわ
そこまでしてくれたらジャンプのチャージ速度は戻しても良いよ

712
名無しのイカ 2026/08/03 (月) 09:48:16 72824@90778

シールド投げられただけでラインを下げざるを得ないの流石に草も生えないわ

717
名無しのイカ 2026/08/11 (火) 22:11:16 a7b78@82795

卑怯者が使ってる印象

719
名無しのイカ 2026/08/12 (水) 02:57:09 e36de@c9f5d

R長押しするほどインク消費量と耐久値が増加とかならどうだろう?

ノンチャで消費30%耐久180、フルチャで消費60%耐久800(今の性能)みたいな。これならエクスとかでも使いやすくならんかね。

720
名無しのイカ 2026/08/12 (水) 03:03:21 e36de@c9f5d >> 719

と思ったけど、前線行く場面あるわりにチャージぽい要素があるブキ(ケルビンやラクトやデンタル)がかなり使いにくくなっちゃうかもか?

722
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 17:15:31 8af27@2f199 >> 719

消費30%で2確で高機動のスパガになれる52とかやばくない?
対面を素早く終わらせたらインク回復無しで2枚目のシールドを貼って次の対面とかメロン君がぶっ壊れるんじゃないの?
何なら開拓されるとボトル復権の足がかりになりかねない気もする

721
名無しのイカ 2026/08/15 (土) 16:42:51 fc307@b9729

設置側もすり抜けられないようにするか被っていたら攻撃判定がどちらからも通るようにするとかでも変わってくると思うけどそういうのも思いつかないダメダメ運営

733
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 23:00:06 79e34@d92bd >> 721

すり抜け不可とかいう利敵シールドは流石にダメダメ運営とか言えるような案じゃないよ…

740
名無しのイカ 2026/08/25 (火) 22:47:04 10565@b9729 >> 733

考えて使ったら神シールド、下手くそが使うと利敵シールド
ちゃんと考えて使ってあの強さなら納得だわ
それくらいの性能しているとおもうけど

723
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 20:29:20 a1ed5@1a912

シールド硬すぎてナーフして欲しいけど、ナーフ内容によってはキャンプが巻き添えナーフくらいそうで…

724
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 11:22:19 dec9b@23e5e

インク70%でも全然強いと思う

725
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 14:48:43 8f772@045ce

ステジャンが見える範囲内からのメインは貫通してもいい説。変わらず長射程の前で塗りだったりはできる。

726
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 17:47:24 dec9b@23e5e >> 725

それは流石にスカスカすぎるわw

727
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 18:30:38 a4618@24224

ナーフ案を並べてる人達はガロンとかのを想定してるんだろうけどフィンやエクスのことも考えてほしい

729
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 19:39:35 9a2b3@f1dc8 >> 727

ガロン想定でナーフするとそりゃまあそうなるだろうけど、個人的にもうちょいなんとかなんとかならんか?

730
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 20:04:40 59426@09760 >> 727

ガロンを想定してる割にはガロンが一番困らなさそうなのも困りもの
耐久減らしたとてシールドと一蓮托生しないし、インク増やしたとて一番燃費のいい部類だし、近距離を通すったってそこはガロンの距離じゃないのか

731
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 20:48:43 dec9b@23e5e >> 727

多分だけどシールドをめちゃくちゃに弱体化して数少ないフィンとエクスに泣いてもらって数の多い52にも泣いてもらうのが一番だと思う
なんだかんだで環境的には一番健全だと思う

732
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 22:11:40 7071b@21119 >> 727

耐久値下げて燃費よくしてほしい

734
名無しのイカ 2026/08/23 (日) 00:23:03 3e470@87850 >> 727

どのメインについても雑に強いクイボとかと違って、強いメインをより強く・弱いメインにとってはインクを食う置物みたいに極端な差が生まれるから調整に難儀してる
そんな訳で話は例の強いメイン本体を弱体化するところからな気がする

746
名無しのイカ 2026/09/04 (金) 17:52:56 54439@a8d33 >> 727

フィンは分からんがエクスはメインごと弱体化しろと思う。あとスペも

728
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 19:20:10 41873@08073

なんで対物が足ギアにしかないんだろうね。もっと気軽に対物付けれれば、対策も出来るんだけど。

735
名無しのイカ 2026/08/23 (日) 06:56:48 c2d75@cced1

スプラ4出すならいい加減リストラしろよとは思うが無理なんだろうな
9割ガロン族が悪いとはいえ一部のブキと噛み合った時に悪さしすぎだわ

737
名無しのイカ 2026/08/24 (月) 01:07:02 4c8ae@a1c2d >> 735

ガロンにシールドを付けなければ解決
クイボバケツが最強だからクイボ消せとはならない

736
名無しのイカ 2026/08/23 (日) 18:53:21 d4e29@54b46

なんもかんも全部サブのインク消費量が全ブキ一律な仕様が悪い
52のシールドは70%、エクスのシールドは30%とかみたいに性能そのままに消費量だけ変えたらいいんだよ
ついでにガエンのクイボも30%で

738
名無しのイカ 2026/08/25 (火) 11:51:27 8af27@2f199 >> 736

30%シールドでホコルートを潰されたら一生カウントが進まなくなりそう
消費をガッツリ減らすなら再設置時間とかインクロックも差を付けないと悪用されるだけだと思うよ

739
名無しのイカ 2026/08/25 (火) 12:16:28 d88dd@1a203 >> 736

ブキセットとする組み合わせのtierに落差が激し過ぎるから調整困難になるん。
次回作には52にシールド付けるなで解決するよ。そうすればインク消費やインクロックの調整不要。

まぁ、イカ研は学習しないんだけども。というよりレベルデザイナーの中に52使いがいると見て良い。

741
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 00:55:35 fa5b1@23806

一旦ヒト状態で通り抜けられないようにするべきだと思う

742
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 08:55:28 a1ed0@35c40 >> 741

一旦立ち回りが大幅に制限されるケルビンの目に涙

743
名無しのイカ 2026/09/04 (金) 13:29:47 08cd8@8941e

とりあえずスプボとかキューバン当たったら壊れてもよくないか。インク消費量的に。
当たっても余力あって消費量も少ない今が強すぎる気がする。
(52ガロンの弱体化は別途必要だと思います)

745
名無しのイカ 2026/09/04 (金) 14:48:01 30490@8941e >> 743

ボムが飛んできやすい前線の維持力は下がって、ボムが飛んできにくい後衛はチャーの射線を防ぐっていう用途そのままで使えそう

744
名無しのイカ 2026/09/04 (金) 14:11:05 486da@8a5f3

ver.8.0.0での短射程ブキのシールドダメージ強化とかいう全く環境も相性も変わらなかった調整

747
名無しのイカ 2026/09/12 (土) 02:48:10 45fbe@13436 >> 744

短射程武器のメインなら一瞬で壊せるようにしてほしい
ボム投げるよりずっとリスクがあるのに壊すまでに時間がかかり過ぎて馬鹿馬鹿しくなる。