Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

Xマッチ

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Xマッチのコメント欄です。

がお
作成: 2024/04/29 (月) 15:22:00
最終更新: 2025/08/27 (水) 00:38:22
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1949
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 21:30:03 58aa4@9d1c9

エリアとヤグラの温度差で風邪ひくわ
2000切ったの久しぶりすぎてシーズン変わってもヤグラはもう上がれないね画像1

1954
名無しのイカ 2026/04/28 (火) 21:54:04 35acf@7659d

Xマッチ最終月やるぞ〜〜〜〜

1958
名無しのイカ 2026/04/29 (水) 02:30:14 4609d@2b8b8

計測直後のセット、1勝3敗の3敗全部「バトル No.1」「トドメ数 No.1」「注目された時間 No.1」で自分の仕事は最低限した上での負け越しで-150ptは流石に意味わからん…
その次のセットは3勝1敗で+64ptも意味わからん…
せめて半分は返してくれよ、理不尽過ぎる

1959
名無しのイカ 2026/04/29 (水) 10:40:48 78493@61e13

マッチングが終わってるよなぁ
イカ研は銀バッジと黄~紫バッジがマッチしてまともな試合になると思ってるんだろうか

1960
名無しのイカ 2026/04/29 (水) 15:04:57 4609d@2b8b8

マッチング変わってどんなもんかと思ったけどこれはほんと酷いな
以前よりも格差マッチが広がってるようにしか感じない
XP20帯で自分含めて味方全員0キルで完封された試合なんて初めて経験したんだけど

1961
名無しのイカ 2026/04/30 (木) 17:17:57 35acf@7659d

バレルエリア、ブラヤグラが現状の今、もしかしてホコアサリの時代なのでは!?

1962
名無しのイカ 2026/04/30 (木) 19:13:07 245b8@213ee >> 1961

ユーザーが一生ハイプレの文句言っていて、ハイプレが他ルールに比べれば弱かったアサリがそれでも人口少なかったのが2だから、アサリをスプラプレイヤーやらんと思うよ。
あとホコはキューインキ最強でそれ嫌がる人はちらほらいる

1966
名無しのイカ 2026/05/01 (金) 02:22:37 7f683@94416 >> 1962

チーム戦が1番楽しいルールなのに、やっぱ野良じゃ成立しないか〜

1963
名無しのイカ 2026/04/30 (木) 19:45:12 a58c4@099e1 >> 1961

エリア強制確保やSブラ1強よりマシだからエリアヤグラの時代だよ

1964
名無しのイカ 2026/04/30 (木) 22:26:45 35acf@7659d >> 1963

今一番マシな時代ってことか

1967
名無しのイカ 2026/05/01 (金) 13:44:20 78493@433a4 >> 1961

今はかなりバランスはいいと思うよ。強いと騒がれてる武器も過去の強ブキほどではないしね
だけど格差マッチングが全てを台無しにしてる

1968
名無しのイカ 2026/05/01 (金) 14:31:30 35acf@7659d >> 1967

😭

1969
名無しのイカ 2026/05/01 (金) 18:43:25 6beff@cdb91 >> 1967

それこそスプラで格差マッチが解消されたことなんてあるのか?

1965
名無しのイカ 2026/05/01 (金) 01:32:09 a105d@a9447

格差マッチでボコボコにされてXP下がった直後の試合でまた同じ相手とマッチングしてまたボコボコにされて1敗付けられるのバカのマッチングすぎる

1970
名無しのイカ 2026/05/01 (金) 19:43:52 35acf@7659d

最終月だやるぞ〜!と思ってたけど、GWあるし、今シーズンは20日くらいしかプレイできないな

1972
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 09:11:09 bd5dc@045ce

今3000位くらいにいるんだけども、GWで沼って溶かす可能性あるからやらんほうがいいのかな?ちょっとうまくいけば2000位マッチに入れるだろうけども。

1974
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 12:46:43 5a889@b28cd >> 1972

個人的には長年の経験談で長期休みの時は確実に沼ると思ってる、春休みGW夏休みSW冬休み。
でも潜りたくなっちゃうんだよね〜。

1977
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 13:17:52 bd5dc@045ce >> 1974

欲に負けて戦った結果6連勝で2000位マッチに入れたよ〜。2000位以内だったら流石にまともかな?

1973
投稿者が削除しました
1975
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 12:55:54 6beff@cdb91 >> 1973

連勝連敗とか普通に起こりうるもの。それをいちいち懲罰マッチングとか言ってたらキリがない。あと適正XPなんて概念も存在しないでしょ

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名無しのイカ 2026/05/01 (金) 18:36:12 6beff@cdb91 >> 91748

これはレート戦なら必然的に起こりうるものでしょ。勝てば勝つほど部屋全体の実力が上がっていくんだから、勝ち続けてたらどこかで通用しなくなるタイミングが必ず来る
それに10試合20試合とやってれば疲労も当然溜まるし、集中力もいずれどこかで切れる。長いことスプラやってりゃ連勝と連敗を繰り返すのもよくある話だと思う

1976
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 13:04:18 bd5dc@045ce >> 1975

それは事実だと思う。みんなは連勝しまくったときに祝福マッチだーってやってる?

1982
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 13:33:40 78493@45441

これは自分の画像じゃないけど適正XPのはるか下の帯でもこういう懲罰マッチングになりがちなんだよな。
画像1

マッチングに何らかのバグが存在するんじゃないかと思うんだけどどうなんだろう?
特に回線落ちが発生した直後からこういうおかしなマッチングに突入しがちだから回線落ちで内部レートが変な値になるとかその手のバグがありそうだけど見えないから検証できないんだよな…

1983
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 13:35:26 76f46@a6144 >> 1982

回線落ちの後とかマッチングにやたら時間がかかった試合の後とかに懲罰(?)マッチングゾーンに突入する気がする

1984
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 13:39:37 78493@45441 >> 1983

回線落ちで負ける→人数差で不利なのに引き分けた扱いになる→内部レート激増→懲罰マッチ突入とかなのかね

1985
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 13:40:23 6beff@cdb91 >> 1983

陰謀論すぎるて

1996
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 21:48:41 b792d@57e01 >> 1983

マッチングに時間がかかってる時は同じくらいのパワーの人が見つからなくてマッチ範囲を広げてるんだろうからまあそうなんだろうなと思う

1986
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 13:41:28 9a2b3@6ed82 >> 1982

正直原因があるならむしろ知りたい。
長年やってきた身としては原因は不明だがなんか負け続けるタイミングは存在する。
そういうとこを見極めて、今日はダメだな寝ようが出来るとストレスが減る。

1987
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 13:48:53 78493@45441 >> 1986

やっぱあるよね
でも2ではここまで偏ること一度も無かったんだよな

1988
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 14:51:43 ed535@d82a1 >> 1986

プラベのランダム分けが偏るのも同じ現象かな
スプラ2ではなかったからバグの疑いが濃厚

2002
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 21:53:05 b792d@57e01 >> 1986

ルールが変わったらパワーも変わってるはずなのに一方的な負け試合が延々と続くことあるよね

2003
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 22:01:25 bd5dc@045ce >> 1986

それはその時の調子が悪いんじゃないかなって

1990
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 15:57:16 a58c4@099e1 >> 1982

10連勝することもあるなら10連敗することもあるだろうとしか
最初が適性なら10連勝して上がった分10連敗して負けて下がるのは妥当じゃん、勝ち負け10回繰り返して連勝できなければ満足なのか?
百歩譲って問題があるとすれば勝ち続けた時点だろうに

1991
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 16:06:05 81bbb@b28cd >> 1982

この現象マジで起こるから不思議なんだけど、だからと言って陰謀論にはしたくないんだよなぁ。
これ第三者がメモプ見たら何か発見あるのかな。気づかぬうちに自身が沼ったムーブしてたのか負け筋作っちゃってたのかとか。
とは言ってもこの量のメモプのアップもだるいしネーム関連の公開もだるいからもっと手軽に見せ合いっこできて匿名性を選択できるシステムを4で期待したい。

1992
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 18:09:04 7f683@94416 >> 1982

単純に正常な範囲で偏っただけで、この現象をみんなで懲罰マッチと揶揄しています

1993
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 20:19:42 a2486@0c934 >> 1982

もう忘れてる人多そうだけど2にも連勝すると連敗中のプレイヤーと組まされる仕様があってその隠しパラメーターを見えるようにしたikawidgetにイカ研が圧力かけて潰したりしてたから今作でも似たようなことはやってそう

1994
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 20:38:52 a2486@ca4bb >> 1993

で、それがバグってるのはかなりありそう

1995
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 20:47:12 9a2b3@f1dc8 >> 1993

ふむ…非常に興味深い話だねぇ。
情報ソースは?
2wikiにもその話は載ってたりする?

1997
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 15:10:26 bd5dc@045ce

いくら射程レンジほぼ同じ武器持ってるとはいえ某XP4000中学生が敵でしかマッチングしなくて泣いた。やっぱり連続で同じ人が相手で居続けるのってなんか納得できん。少し待って部屋替えしろって言われてもそれさせられるのが納得できない。

1998
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 15:24:58 9a2b3@f1dc8 >> 1997

人数の少ない上位帯は大変だな〜

1999
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 00:41:49 74602@97791

射程差がきつすぎるマッチングにあった
1人交換するだけでちょうど良くなるのに
ハイドラ 24.5
フィンセント 13.1
スシ 12.9
わかば 11.3

クーゲル 24.5
デュアル 17.0
イグザミナー 17.0
わかば 11.3

2001
名無しのイカ 2026/05/08 (金) 22:32:54 48888@1720c >> 1999

1人交換すればバランス良くなるって分け方は、大抵内部レート分けによる編成バグだと思う

1例だけど
わかば    xp25   わかば   xp23
ハイドラ  xp25    クーゲル xp23
スシ     xp23    デュアル xp25
フィン   xp23    イグザ   xp25

隣り同士は射程ミラーとして上から順にミラー相手が決まっていったと仮定する
その場合デュアルとイグザミナーを別々に分ければ射程差は埋まるが、チームの実力差が広がる
それを避ける為に編成が歪んだのが、いわゆる編成バグってやつだと思う
王冠部屋でよく見られたバグが、内部レートマッチの影響で王冠部屋以外でもよく起こるようになったんじゃないかな?

2005
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 10:52:08 0fd52@505f7 >> 1999

確かにバグってはいるんだけど、実際のところゲームとして見たときに対にしないといけないのは8人のうちの最長射程の2人だけだと思うんだよな
射程の長い2人が別のチームに分かれてるなら残り6人はどういう分け方でもいいというか

2006
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 11:10:07 bd5dc@045ce >> 2005

難しい所だね。仮に最長射程が同じだとしても他の武器すべてが他武器に対して対面不利だったらそれだけでほぼ無理ゲーになるからさ

2016
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:30:31 bd5dc@045ce >> 1999

こっちも編成バグ来た
こっちがラクト洗濯機スパッタリースパガで
相手がジェットフルイドマニュヒッセン。
王冠がそれぞれ二人で同じ数だったから2001さんが言ってるように内部レート理由によるものなんだろうな
こればっかりはどうしようもない負け試合としてながすっきゃないね

2000
名無しのイカ 2026/05/08 (金) 02:33:56 修正 35acf@7659d

アサリで2勝3敗で25減って、3勝2敗で45増えたわ
これが最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響?

2007
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 11:50:17 0a5b0@cb729 >> 2000

自分は逆に3-2で勝って25増えて、次の試合を2-3で負けて49減った
自分のレートがどのぐらいで対戦相手やチームのレートがどのぐらいなのかさっぱりわからない

2014
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 13:32:03 35acf@7659d >> 2007

ほ〜
最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響とするなら、
自分は下振れてて、>> 2007は上振れてたのかな

2015
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:15:30 0a5b0@cb729 >> 2007

前シーズンまでのXPは18~20って感じ(今のブキチャレの値もそんな感じ)で、今は15だからXPだけ見れば上振れって事は無いと思うんだよね
でも内部レートがどうなってるかはわからんしマッチングした相手がどうなってるかもわからんね

2004
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 05:18:28 55574@ff563

わかばスパ52 パブロわかば金モデとか当てるの見るとアホだなぁ思うわ 

2008
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 13:05:21 5d1d2@2921f

やっぱさ、ブキ編成、実力差、そして実力の偏り、ブキ射程の偏りの全てを考慮してマッチングさせるのって現実的に不可能なんだよね。
次回作では実力のみでマッチングして試合開始前にブキを選択できるような使用にしてほしいな

2009
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 15:07:51 5b003@2bf1b >> 2008

武器もそうだけど、ギアも編成見てから決めたいよね。
特にゾンビとか対物は編成に依存しやすいから。

2010
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 15:41:46 bd5dc@045ce >> 2009

ドラフト式でXP高い人から武器とギアを選べるとか面白いかもね
ポケモンユナイトを軽くやったことあるけどドラフト式はドラフト式で自分が持ちたい武器を持てない苦しさがありそうだけども

2011
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 16:49:55 9a2b3@f1dc8 >> 2008

これさぁ…環境武器持ってこないなら切断してやり直しますね^_^
も可能だったりする?

2012
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:01:50 991b8@49e8c >> 2008

マッチングのテンポが悪くなるからやってないんだろうけど、だったらSPP消費して試合中に変更できたっていい
サブ武器をギアセットごと一つだけ登録できる感じで

2013
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 13:21:05 a7b76@63572 >> 2008

実力も含めて完全ランダムでいいっしょ。

2017
名無しのイカ 2026/05/13 (水) 22:07:38 9a2b3@f1dc8

非常に今更な話なんですが…
マッチングレンジってなんです?
2にもあった設定なのか、3で唐突に生えた設定なのかどっち?
あとこれって解析で出てきた情報?

2018
名無しのイカ 2026/05/13 (水) 22:32:07 bd5dc@045ce >> 2017

1/29のアプデでXマッチのミラーマッチが変更された。そこで新しく採用されたのがこのwikiにかかれているマッチングレンジ。基本的にこの値が近い武器同士がマッチングしやすい。解析かどうかってのは自分は知らない。無知でごめんね

2019
名無しのイカ 2026/05/14 (木) 00:04:34 修正 cb7e2@09760 >> 2017

解析由来で2からあった値
2では部屋メンバー決めには使ってなかった
なお、短中長グループ分けもこれを使っており、3でもポッと出というわけではない

2020
名無しのイカ 2026/05/14 (木) 11:52:26 9a2b3@03c71 >> 2019

へー、2の時点で既にあったのか。
情報ありがとう

2028
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 15:48:33 1a83f@1727f >> 2019

2のXマッチの後半って、チーム分けが射程で決められてなかったっけ
マッチングレンジは射程分けに使われてなかったのか

2034
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 18:22:18 cb7e2@09760 >> 2019

8人呼ぶ所に使ってないということです
指摘の通りチーム分けには関係してる相関がある

2022
名無しのイカ 2026/05/16 (土) 03:08:45 7f683@94416

4勝6敗だとしても、やっぱ0回上がって2回下がるんじゃなくて、4回上がって6回下がりたいなぁ

2025
名無しのイカ 2026/05/16 (土) 10:15:17 0fd52@e7bab >> 2022

わかる。こんなに不評なのに何で直してくれないんだろうね

2026
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 01:53:37 7f683@94416 >> 2025

今4に向けて直してくれてるはずだと信じてるよ

2023
名無しのイカ 2026/05/16 (土) 09:22:17 修正 2ade2@a242f

3はもういいんだけど、今当たり前のようになってる後衛2,3枚編成を問題ないとイカ研が考えているなら次回作以降も全く期待できないんだよな
試合がずーっと硬直してスペでワンチャン拾った方が勝ちみたいな試合ってマジでつまらないよ
前衛後衛の使用率が均等になるのが正しいとか思ってんのかな

2024
名無しのイカ 2026/05/16 (土) 09:45:42 bf574@a41ad >> 2023

後衛が需要に対してプレイヤー数多すぎるのと、マッチングで後衛一枚とするよりマッチング速度優先する思想で、それを良しとするプレイヤーが多いからね。
後衛持ってる人で2000位マッチやめてくれと言ってる人もいたから。

2027
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 15:44:52 1a83f@1727f >> 2024

後衛のプレイヤー数が多すぎるというより、一部の後衛武器に使用率が偏りまくってることが問題よね
まぁリッターの話なんだけど。エリアなら鉛筆とバレルも含むかな

2029
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 16:16:25 48888@45e6b

シーズン終盤になったので聞きたいのですが、今回のアプデの影響で前シーズンのxp(ランキング順位)と乖離しているプレイヤーはどれくらいいるんでしょうか?
自分は現状、前シーズンとほとんど変わりがない程度には落ち着いています。
シーズン半ばまではxpと内部レートが乖離しているルールが一部ありましたが、今は許容範囲内にいます。
敵味方の実力差も多少差はあれど、アプデ前よりは良くなったと体感しています。
皆さんの忖度抜きの意見をお聞かせください。

2030
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 17:25:17 0fd52@d9376 >> 2029

実力差は酷くなったと感じるなあ
銀バッジと黄~紫のバッジが混じる試合がやたらと多いというか
じゃあその銀バッジが黄~紫と同じくらい弱いかっていうとそんなことなくて、普通に強いから始まる前から勝敗が分かるようなゲームばっかなんだよね

2031
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 17:26:05 0fd52@d9376 >> 2030

人が減ってるせいかもしれんがマッチングがおかしくてつまらないよ

2036
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 20:03:30 48888@4353b >> 2030

ご意見ありがとうございます。
バンカラマッチでも内部レートが変動する影響なんでしょうかね。

2032
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 17:35:31 4609d@2b8b8 >> 2029

エリアが毎シーズンXP2000超えてましたが今シーズンはずっとXP1600付近で沼ってます。
相手にほぼほぼ色バッジ持ち(たまに3000位バッジ)がいるので内部レート的には2000付近で戦ってるのかなという感触ですね。
射程分けはまぁ良いとして、内部レートでのマッチングは今まで以上にブラックボックスになっていて不信感しか無いです。
やたら強い人1人にボコボコにされる試合も多く「この人下げランしてるのか?」と邪推してしまうような環境はよろしくないと感じます。

2033
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 17:44:32 0fd52@15d60 >> 2032

それな。色々とブラックボックスになってて見えないから不信感募るよね

2037
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 20:21:24 48888@4353b >> 2032

ご意見ありがとうございます。
内部レートとxpが乖離した状態で勝率が50%に収まると大変ですよね。
それに内部レートマッチ制にしたなら、バンカラマッチで内部レートが変動してしまうのは改善が必要だと自分も思います。

2044
名無しのイカ 2026/05/18 (月) 11:43:36 9551a@54c05 >> 2032

その「この人下げランしてるのか?」と思われている人も単に内部レートが事故って一生元のパワーに戻して貰えず沼っているだけかもしれないから、本当にシステムが悪い

2035
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 18:37:15 fa0a1@76b5d >> 2029

自分なんかが1400~1800の間に入れてるのでどっかおかしい気はしています。
前のマッチングなら1400どころかS+に行けてるか怪しいレベルだし。

2039
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 20:26:18 48888@4353b >> 2035

バンカラマッチでS+に行けたなら、それは実力ですよ!
今回のアプデはXマッチの改善だったので、恐らくバンカラマッチには影響していないと思います。
それにS+になりたてぐらいの実力なら、xp14から18は妥当な数値だと思います!
自分に自信を持って下さい!

2038
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 20:24:33 b007e@751a2 >> 2029

土日の早朝は、自分がランク外でも銀バッジ&緑バッジと対戦する事が有る。
マッチングが相当雑なんだと思ってたけど、今は本当に酷い感じがする。
グランドフェス前が8試合に1度くらい格差マッチ、グランドフェス後が5~6試合に1度が格差マッチ、今は2分の1以上で格差マッチな気がしてるので、もう好きな武器持ってゾンビで対戦する事にしました。
相手つえ~!!って笑ってゲームしつつ、仲間の足を出来るだけ引っ張らないように……。自分なりの工夫……。

2040
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 20:29:42 fa0a1@76b5d

切実に、人が居ないという単純な理由なら、もう仕方ないですけど、さてどうなのかしらね。

2041
名無しのイカ 2026/05/17 (日) 21:57:22 59426@09760

今使ってる真正レートはこれまでマッチングに使ってきたどの値よりも分布が狭くなるし、その狭まり方は端が潰される形なので、クマの出没はしょうがないよなぁ

2042
名無しのイカ 2026/05/18 (月) 06:08:34 bd5dc@045ce

この時間人が少ないからオーストラリアとかの海外勢と当たりやすいんだろうな(名前がアルファベット率がかなり高い)。それでその人達が悪いわけじゃないけどどうしてもラグくなってさらになぜかわからんけどブラスターとかローラーとかのラグが猛威を振るう武器を持ってくるからめんどくさいんだよな

2043
名無しのイカ 2026/05/18 (月) 06:10:33 bd5dc@045ce >> 2042

まじで今日平均したら1/2くらいがアルファベットでその1/3くらいがブラスターでした

2047
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 02:31:11 9eb48@66e5e >> 2042

それガチマだけだと思ってたけど時間帯によっちゃXマッチでも起こるんか…。

2045
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 08:41:05 2471a@b7d96

頼むから次のシーズンでマッチングシステム直してくれ、、、、

2046
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 16:37:56 dd387@877b1

2連敗からの2連勝で調子上振れ状態で臨むヤグラ最終戦
な ん で 宅 配 が 来 る ん だ よ お"お"お"お"お"お"お"