Xマッチのコメント欄です。
自分もヤグラだけマッチングしなくなったわ そしてホコ1700台で3000位バッジが来た やっぱりルール別になってないだろこれ
なんで不得意なルルステで負けが込むと 得意なルルステで勝ちまくっちゃう仕組みにしたんだ?
残念ながら解析とそれもとにした検証の結果ルール別と判明してます。 イベントマッチの初期計測に内部レート使われるので、イベントマッチ計測後他1戦も潜らず別ルールの計測イベントマッチやったら初期値の概算違うことがありました
それ情報のソースがほしいな。初期値の概算とか言うけどそれはサーバ側で計算してる以上できないと思うんだけど。>> 1843とかは数式とパラメータを勝手に設定してるデタラメだし
ここに全部乗ってます。さらに気になるなら下の参考資料の所も見てください
これまで内部レートが分かれてたのはわかるけど それは今使ってる計算式が完全にルール別になってるかの保証にはならなくね?
単純に負けまくった人がたまたま来ただけかなとも思うけど
>> 1863リンク先を見たけど、解析したらrate、rd、volというパラメータが見えるからGlicko-2的なアルゴリズムを使ってるんじゃね?って憶測で言ってるだけじゃないかな そもそもGlicko-2ってタイマン用のアルゴリズムだからスプラみたいなチーム戦にはそのままでは使えないものだし、サーバ側でどう計算されてるかは調べる方法ないでしょ
ドライブとジムのマッチングレンジおかしいやろ
マッチングレンジって単位メートルでいいのかな? 試し撃ちラインが5mだっけ?
ブキごとのミラーの表、雑談版で話が出てf4e9dさんが下の練習ページに草案を作ってくれましたが、実際に草案の改稿等を進めるなら恐らくここでしょう これから草案の完成のためにやるべきなのは、この草案が正確かを確かめ、草案に載ってないけどミラーするブキを探すこと。そのときは具体例(リザルト、配信者のスクショなど)をここか別の所(どこ?)に貼って集めたい 現時点では各ブキのレンジ±2までと短射程グループ(7〜12.5)・チャージャーグループ(26〜33)のブキが記載されているが、記載されてないブキ同士がミラーした例集めて、新たに記載していきたい。ただミラー頻度が極端に少なく例外的なものなら、注記するか分けて記載したい
twitterなどの情報やアプデ直後に作成されたミラー区分表、以前のミラーグループ区分などを元に、特にミラーする可能性のあるブキを挙げる。
それと完成した後の処遇、Xマッチのページに畳んで載せるか、各ブキのページに併せて載せるのかも決めたい
グループ(ミラー)にはなってないと公式が言ってるのにグループ説を推してるの意味が分からなくて草
ならば他のブキがレンジ±2の範囲内でミラーしてる中で、レンジが7.5も離れたパブロとZAPがミラーすることをどう説明する 少なくとも射程の両極端にはグループはあるよ、じゃないとパブロやリッターがマッチングしなくなる
±2の範囲でマッチという前提が間違ってるとは全く考えてなさそうなのが草
それを知りたいからリザルトとかを募集してるんよ。あるなら持ってきてくれ
マッチングするレートの幅をマッチング経過時間に応じて広げてるって話が公式であったしレンジに関しても同様に幅が一定でない可能性がある もしそうなら人口の少ないパワー帯や時間帯はよりレンジ差が広がるだろうし、前提条件が異なる不特定多数の報告を統合してまともな情報が得られるとは思えない やるんだったら同一人物のリザルトをまとまった数用意して統計取らないと意味ないと思う
どう説明するもなにも、レンジ基準でパブロとザップの間に挟まるブキは12個くらいなんだから、それくらいの差ならマッチする可能性があるってだけじゃん、わかばとホットがマッチしても全然おかしくないだろ? レンジの数値を用いてると仮定しても、優先度がレート差>レンジ差でマッチ時間の経過で緩和されていくだけかもしれんし、少なくとも±2の範囲でマッチしてないケースがあった時点で一旦捨ててフラットに見ろよ。 なんで「この現象は俺の思いついたレンジ±2ルールからは外れてるからおかしい!例外に決まってるから説明が付く理屈を見つけなきゃ!」って自分の妄想に固執して理屈を継ぎ足そうとするんだ。 推測に推測を積み重ねた案の是非を人力で求めるなんて不毛すぎるから、本気で検証したいならXマッチの試合データを自動で収集して分析するものを作るべき。
そもそもミラーじゃないんだからアプローチ間違ってると初手から宣言されてるのになぜ固執するのか。 編集連絡板でもさも再掲が既定路線になってるけど、私は反対
ミラーではあるんじゃないの? グループではなくなっただけで ただ現状のマッチングレンジの表がまさに仕様上どのブキとあたりやすいのかを端的に表してくれてるのに、わざわざ仕様に存在しない境界を恣意的に定めてまでグループの表を作ろうとしている意図が理解できないのは自分も同じ 実際のマッチング結果はマッチング仕様だけじゃなくブキの流行によっても左右されるだろうから報告ベースで作った表なんて半年後使えるかも怪しいし
グループ云々の話はあくまで私が勝手に言ってるだけの仮定の話であり、この表とは無関係。巻き込んでしまった表の製作者は申し訳ない 新しい表で調べようとしているのは「当たりやすいか」ではなく「当たる可能性が少しでもあるか」。それをレンジの表から読み取ることは不可能だし、「各ブキがどこまでのブキとミラーするか当たるか知りたい」という需要があったから製作が始まった ミラーに法則性を見出そうとするのは私が独自にやっていることだが、グループがあると仮定したのは、私の観測できる範囲のすべての試合でレンジ±2のミラーと両端のグループという形が成り立つから(レンジの両端のブキだけがミラーの幅が広がる仕様を、グループと呼ぶのが適切かは不明) あなたは「レンジも幅が一定でない可能性がある」と言うが、それも同様に仮定の話でしょ。マッチングが流行によって左右されるというのは、ミラーの幅が常に可変なことを前提として話を進めている。ミラーの幅に明確な境界があるなら、一度完成した表はアプデで変わるまで有効 私には解析したり自動で収集・解析するプログラムを組むだけの技術はないため、報告ベース以外に取れる手段がない。もちろん技術がある方が加わってくれるなら話は別だが
私の観測できる範囲のすべての試合でレンジ±2のミラーと両端のグループという形が成り立つ
そこまで強固な仮説があるのであればそれを検証することには確かに意義がありそう ただその仮説が正しかったとしてもそれを表にするかはやっぱり要審議だと思う たとえ範囲に限界があったとしても、マッチングレンジ値が遠くなるにつれ連続的にマッチング確率が小さくなっていき範囲の限界ギリギリでのマッチング確率が0に近しいのであれば表にする意味は薄い、というか表にすることでかえって実態の誤解を招くというのが個人的な感覚 逆に+-2を境に非連続にマッチング確率が0になるのであれば表にする意味はある(それが見やすいかは別問題) ただその連続性を検証するにはやっぱりある程度まとまった量のデータと集計が必要で大変だし、そこまでしないのであれば無理して表を作る必要はないと思う >> 1880の言う通りたとえ非連続な境界が確認できたとしても文章で十分説明できる話なので、誤解を招くリスクを冒してまで表を使う必要性を感じない
個人的にはパブロリッターといったレンジの両端の武器だけ例外的にマッチング幅が広げられているという仮定に無理があるとは自分は思わない そいつらは+-の片側にしか武器がいない以上幅を広げなきゃ露骨にマッチングできる武器が少なくなるんで十分あり得る仕様だと思う 表の作成には反対だけど仮説の検証に関しては応援してる
……と思ったらパブロとZAPが例外でミラーになってるって言ってるのか +-2の範囲補完として両端例外が存在するなら最大でも端から+-4以内に収まる武器が対象でないと説明がつかないし、やっぱり合理的じゃないな
なんで誘導されてんのにこっちでやってんのか謎だけど
「当たる可能性が少しでもあるか」
これはパワーが隔離された8人でマッチ時間ギリギリまで粘って色んなブキで検証しないと明言できることはない 出来るのはマッチングしたことがあるケースをまとめることだけ
もういいって マッチの可変説でもレンジの相対差説でも他でも何でも説明付くんだから変で長いルールに固執すんなって 3000試合くらいデータ取って分析して他に法則が見当たらないときだけ使える言葉なんだわ
「レンジも幅が一定でない可能性がある」と言うが、それも同様に仮定の話
グループとかいう例外を用意しなきゃ破綻するルールと 検証だけじゃ破綻することがない当たり前の懸念を同列に並べるな
俺は「ヤコ鯖ゴールデンタイムパワー2000付近のXマッチデータを集めて、情報を整理してマッチングするブキを羅列した、現実的な範囲で当たる視覚的に見やすい表案1」自体は役に立つかもしれんし勝手にやる分にはいいと思うけど そう明記するべきだし、正確な情報でもないから閉じるか他ページでやるべきだし、どうでもいい自我出して邪魔するなっつう
個人的は今の仕様は表にすると余計見づらくなると思うので、表にするより「マッチングレンジの数値が○○以内の武器同士でマッチングする。ただし、この武器は例外で…」みたいな文章で済ませてしまう方がいいかな…と思います 具体的なマッチングレンジの幅を調べたいから情報を集めるページがほしいとかなら分かりますが、どうしても武器同士の表を作りたい!グループ化したい!って拘るのは同意しかねるって感じですね〜
同意だけど、その「マッチングレンジの数値が○○以内の武器同士でマッチングする。」がそもそも法則として成立してないって話だと思うんだ。当てはまらない例が複数見えてるのにそれらを雑に例外扱いして法則を捏造することに意味はないというか
あっちでやれという意見があっちにあったので、誘導です。 あっち
ヤグラマッチングしました ボコられたけどこれまで見なかった王冠いたし2000位内だったと思う
日数たったからなにか変わったのかな?
そういえばなんでXP2000を境にしたマッチング分けやら2000位マッチやらを残したままにしてんだろ 内部レートマッチにしたんだからXP基準でマッチングを区切るシステムはもはやマッチングする母集団を無駄に狭くしてるだけなのに
例えば3勝2敗の時にスプラ2では勝った数の方が多いのにパワーは下がるみたいなことに「プレイヤーが」耐えられなかったからスプラ3では勝敗数ベースのポイントシステムにしたわけで、ちゃんと計算されている(かどうかはわからないが)内部レートと乖離するのは元から織り込み済みだったはず なんだけど今の今まで真の実力であるところの内部レートでマッチングしてなかったことの方に逆に驚いてるよ 実力と乖離した数値でマッチングして何になるんだよホント 内部レートだったら5000みたいな数値になることもないわけで、初期にぺろがマッチングしないみたいな問題も起きてないはずなんだよね 東大京大出が揃ってるんだからもうちょっと頑張ってくれよ
あとXP2000分けは2の時にもあって内部レートが2000未満の人がX計測すると1試合目だけは2000であると仮定してマッチングされるんだけど、その試合で負けると2000未満の隔離マッチングに入れられてたんだよな(そして多くはXから蹴り出されていた)
そういう意味ではもともと3のXPは「(同じ強さの人たちだろうが、雑魚狩りだろうが試合内容は関係なく)現在どのくらい高い勝率を維持しているか」の指標のスケールを大きくしたものでしかなかったのに、今更XPの価値がって言ってる人たちは今までXPのことを何だと思ってたんだろうって逆に思うんだよね
今作のXPの仕様は元々おかしかったというのには同意だけど、「アプデによってXPの価値が劣化した」こと自体は一応真じゃないですか? 「レーティングとしてはおかしいけどマッチングには使う数値」から「レーティングにすら使わない謎の数値」になったわけで、どれくらいの勝率を維持しているかの指標としての意義すら怪しくなっている そのうえでランキングにはXPを使うしXPを用いたマッチング分けも残ってるからもうめちゃくちゃ なんというか変なレギュレーションではあるけど変なりに一貫性を持たせようとしてたのが、それすら無くなってなにこれ?って感じになってる気がします
2の頃からそこまで厳密なレーティングでもないから、欠陥指標だけど普通の人のレーティングとしてはそこまで乖離してないマッチングに使う数値だし 今まで上げやすくてかつレーティングにも使える数値を上げるゲームをしてたのが、何の意味もない数値になったら価値は落ちてるだろうとしか
対戦ゲームのレーティングシステムなんて高い数字になればなるほど勝った時の増えるポイントは減るし負けたときに減るポイントは増えるのは当然なのになんでプレイヤーは耐えられなかったんだろうな
他のゲームを見てもレート戦の仕組み(格下に負けたら大きく引かれるなど)に文句言ってる人はそんなに見かけないので謎すぎる 新規IPかつ初代では可視化されたレートがなかったことで所謂レート戦に慣れてないユーザーが多かったのかなと思ったりはしますが
キッズやカジュアル勢が触れるレート制かつチーム戦の対戦ゲームとしては初めてだったんじゃない? それまではPCゲーが大多数だった印象
まあスプラ強い=他ゲーでレート戦やランキング戦になれてるという訳じゃないし。 そもそもその辺の知識があっても文句言うでしょ、理性と感情は別物やし、数値にこだわればこだわるほど増減はストレスにもなるだろう。
相手のレートも味方のレートも見れないんじゃ仕方ないなって気もする
計測終了の時点で内部レートとXPは独立だったから、アプデ前がどうだったかと言えば別にちょっと荒いくらいでそこまで崩壊していたとは考えられないよ 25未満の変動が25に直されてただけで、それより大きい変動は普通に動いたからね
xpを実力に忠実な変動の仕方にすれば内部レート制にしなくてよかったんだけど、イカ研にとってxpはユーザーへのモチベ提供って面もあるのかな、そうじゃないとあんなガバガバな変動の仕方にわざわざ変更しなかっただろうし
改めて、最低保証などのテコ入れが入ったVer6.0.0のイカ研の文言を見てみる。
『Xマッチでは、このモードを遊び続けた場合にも、これまでと比べてさまざまな変化が起こりやすいようにする変更を加えるとともに、より多くのプレイヤーにとって、自分自身の目標を設定しやすいようにするための変更を加えました。』
この地点で、単なる実力としての指標ではなくなり、自身の努力量でなりたいXPに到達しやすい、いわゆる経験値的なレートに変化している。(解釈が違うかも。読解力ないから)実際、この仕様に変化してxp更新できた人も多い。しかし、同じxpでも実力が異なってしまう変更なので対戦には適してなかった。 内服レートマッチに変更して、どんなxpでも実力が拮抗する試合が増えた影響で2年くらい前のイカ研が想定していた目標としたパワーに到達するのが難しくなっているにも関わらずxp自体は擬似経験値レートという矛盾が起こっており、イカ研がなにがしたいのか分からない状態にしている。
6.0.0アプデはレートの変化が小さいことに文句を言った人や単純にただレートを上げる意味を見いだせない人、あと実力差のある人を隔離したい人のために手を入れたと思っていたが…最初からこうするつもりだったのかなぁ? 少なくとも今のアプデは苦情あたりからなんとかしようとしてる感はあるが…
エリアで弓コラ使ってるけど、1、2キルとかの前衛がいて負けた場合の反省方法がわからん 視点見ても沼ジャン突撃ばっかりだから自分がもっとミラー相手に圧かければよかったとかじゃ解消されない
チーム戦である以上、自分の頑張りに関わらず何をどーやっても勝てちゃう試合と、何をどーやっても負ける試合ってのはあると思う 大事なのはその勝ち負けがひっくり返せない様なマッチングした試合以外の、自分の動き次第で勝ち試合にも負け試合にもなり得るような試合を落とさないようにすることだと思ってる
これが噂のミラーバグですか?それとも普通にこのマッチングなのですか?
うおすっげぇ編成
まじでデュアルが重すぎた。それにスペシのセンサーも結構きついっていうね。
王冠分け優先されるので王冠だとマッチングよく分からないことになるとは2の頃から聞く 多分王冠なければデュアルとスパ逆かも?
平日の昼間だから人がいなかったからやむを得なかったのかな。今度から平日は夜にやるかー
部屋パワーか自分の内部レートの開示してくれ... 1400まで落ちたのに相手には超上手い人がくるし味方には3k15dみたいなのがしょっちゅうくるし、0-3で5連続負けたらさすがに萎える
2の頃から思ってるけどなんで敵味方全員のXPを表示しないんだろうね?他の対戦ゲームの大半は敵味方のレートは表示されるのに 内部レートはそりゃ隠れて当然のレートではあるんだけど、XPは表向きのレートなんだから出してもらわないと、プレイヤーの実力を戦いながら判断しないといけないし、結局勝っても負けても自分たちが強かったのか、相手が強かったのか曖昧だからモヤモヤしちゃう
わかる、もはやxマッチもxpでブロンズ〜レジェンドみたいに階級分けしてそれを表示して欲しいとかもある。 xマが匿名表示になった時点でバッジによるアイデンティティとかほぼ消滅したようなもんだし、それならいっそ分かりやすい強さの表示見て、毎試合の立ち回り決める方が面白いのにと思う。
自分でも言ってるようにまさに他のゲームと違い表示しないことがスプラトゥーンの特色でしょう。 なぜ表示しないか?というよくある疑問への回答は、そういうスタンスで作ってないから、だと思います。 実際、スプラトゥーンはTPSどころかネット対戦すら考えたこともなかった層を取り込んで爆発的に売れました。 レート表示なんてとっつきにくい数字があったら難しかったかもしれません。
闘争を求めてわざわざXマッチまで来る人は大体欲しがってそうな印象しかないけどな
闘争がしたいし、敵味方のレートを知りたくないかと言われたらそう思う。 でも自分のレートを公開したいかと言うと…うーん…
なんなら2のときは表示してたガチマッチのウデマエ表記すら、3で消えて同じウデマエで当たってるのか分からない状態にされたしなぁ。なんでそんな隠したがるんだろうね
表示しないことでこれマッチングおかしいんじゃ…?とか疑心暗鬼になったりする負の影響のほうが大きいからちゃんと表示したほうがいいと思うけどね、プレイヤーのためにもイカ研のためにも
表示することでマッチングがおかしいと実際にバレるよりは、一部の人が疑心暗鬼になるだけなほうがマシってことでしょ
部屋パワー表示させてもいいと思うけどなぁ イベマでは表示してるから、その中途半端な対応のせいでより納得できない
相手に緑色のXバッジ来てるのにこっち1キルのステジャンもゾンビもカムバもつけてないスパヒュー来るのやっぱり納得いかないなあ 3先制でいいこともあるんだろうけどこういうひっくり返せない試合で1敗扱いなのしんどいね
なんで相手のことはバッジだけで判断するのに味方はギアとキルレで判断するんだ?
少なくとも3000位に行ったことある実力の証とギア内容とキルレがお粗末な味方だと比較にならないと思うんだ 前に飛ぶ機会の多いスパッタリーでステジャンつけてないのは着地のスライドが刺さる帯域でしか戦ってないってことだし、長射程とかウルショ投げハンコを気にせずに味方に飛んでくるってことでしょ バッジとかギアってゲーム理解度の指標になると思ってるから、内部レートでのマッチとしてもこんな格差のある試合があるのかって内容の愚痴でした
あなたのパワーにもよるけど3000位って実は地雷でも上振れたら行けるくらいのレベルだと思うんだよね。だから3000位バッジごときで格差マッチについては話せないんじゃないかなって
………まあ10000位くらいに常時居られるのであればシーズン終わりぐらいでむっちゃ頑張りまくって、無茶苦茶強い味方を9連続召喚できれば行ける。6連勝/2敗3勝 実際にXレート変更前に取った。辛いキツイで二度と目指したくない。
これ以上はどう説明すればいいかわからないから、できればこれで信じて欲しい。 自分の経験と誇りにかけて嘘偽りはないと断言するよ。
ちなみに当時取った時のレートは2561.2 推定順位2725位 発売して1年もした影響か、全体的にレートが下がってた。 まあこのあとレート変更でインフレしだすんだけど。
適当言いすぎでは…?
だって3000位バッジがついててもかなりひどい地雷がいるんだよ?そいつが実力で行ったと考えるほうがおかしいと思うんだけどな。そりゃあ調子が悪いとか持ち武器じゃないとか色んな理由があると思うけどさそれでも頭湧いてんのかっていういかれた行動を取るやつがいるんだよ3000位バッジで。少なくとも1000位以内ではそんなのみたことない。僕の実力だと1000位以内が輝いて見えるってだけで王冠からしたら1000位以内も地雷なのかもしれないけども。
このゲーム普通に編成格差とレート格差のマッチばっかりだからね…。 格差マッチかどうかも、バトルメモリー見ればだいたい判るし。 今は勝ち負けをあまり気にせずに対戦する様にしてる。「そう言う時も有る」みたいな感じ
3000位ごとき、なんて言われたら俺含めて大半はもう何も言えんわ
8人全員が毎試合命かけて真剣にやってる訳じゃないんだよ その試合のムーブを地雷扱いするのはともかく、3000位行ってるやつを地雷認定は言葉が強すぎる それはそれとしてホコアサリの3000位なら対面クソザコでも行けるから、1キルスパヒューが来て格差マッチがどうの言われても知らんがなとしか
3000位バッジに実力を保証する価値はないって言いたいだけ。地雷だと言い切るわけではないです。
この手の意見、大体ラインが自分の少し下になりがち
素早い判断を求められ続ける対人ゲームってその日の体調、精神状態でかなり影響を受けるのだから、その日たまたま調子が悪かったとしか思わないな 常に万全の状態で臨める人が羨ましい。きっと体力もあって若いのだろう。
自分が苦労したことないと、他人の苦労も想像できないから 常に万全でどんどん強くなれる人がなれない人に「なんでやらない!?」「なんでできない!?」と不要にイライラして自他を害するのも、不幸だと思うけどね
Xマッチ負けまくって14から抜け出せないんだけど、ブキチャレやイベマは20前後で安定してるんだよね この場合、Xマッチに来る相手は現在のXP近辺じゃなくて内部レートと思われる20近辺の人が来てるのかな? ブキチャレのパワーが内部レートという前提になるけど
今までずっとブキチャレ<XPだったけど、今シーズンは逆になってる 数をこなせば同じくらいに収束するのだろうか
沼ってレートが下がったらゴミ回線やら頭がおかしくなって利敵してる奴やらリアル小学生やらで脱出不能になるんだから早めにランクリセットした方がいいぞ
今期ホコでxp2000を割って数セットやって、これはゲームにならんとリセットしたがSランのが断然勝つ気のある動きをしてたわ
3戦連続で相手に下げラン勢(おそらく)が来て三連敗 XPマイナス178
萎えた
バンカラならともかくXマッチで下げランするのは無意味じゃね?
下げランして不当に内部レート下げた状態の奴に当たったって意味じゃね
ひと月経ってまだ増減値が最低保証以上なんだけど、みんなそういう感じなん?
自分もそう 直近のアプデの影響なんかな
計測が下振れすぎたのかわからないが、計測直後のマッチで最低保証しか下がらなかった こんなの初めて
新作発売されるしそっちに対戦がなくてもこっちの最新作感がなくなるから実質今シーズンが最後になりそうだな 最後までレート周りがまともにならないゲームだった 2は最低限できてたのに
ヤコの17帯でアロメ銀バッチが相手に来て味方にアロメ3000位バッチがいたんだけどこれって普通なの? アロメ銀の方はジムヒューで9キル1デス アロメ3000位バッチの方はデュアルスイーパーカスタムで13キル2デスでした なんとか勝つことができましたが味方のデュアルがいなかったら負けていただろうし、こういう自分よりも明らか強い人がいるマッチはその人に対して申し訳なさがある
もちろんその人が動きやすくなるように自分も立ち回ったつもりではあったけど、俺のリザルトとしては9キル10デスだったし
ヤコ鯖でアロメバッチ付けてるような頭おかしい奴のこと気にせんでいいよ
バッジって付けたほうがいいのかな。
アロメバッチの各順位の入手難易度がやコバッチだとどんくらいか分かる人いる?
昔ヤコで2500(大雑把に10000位前後)もあればアロメで銀が取れるとは聞いた。
ヤコバッジアロメバッジが導入される2シーズン前(23年夏)にアロメ鯖に遊びに行った事ある。 ヤコ鯖エリア最高値26後半平均24~25ぐらい、アロメ鯖エリアでシーズン終盤2桁位(87~89位くらい?)に瞬間入賞したことある。その瞬間入賞時はXP26中盤くらいだった気がする。ヤコでXP更新しちゃったからヒストリーに残ってなくてすまん。でも順位はアロメで記録されてる。 ワンチャン金バッジいけるか?と目がくらんで潜り続けた結果崖から落ちるように負けまくって最終値1183位でフィニッシュ。ヤコ鯖エリアだったら26後半でせいぜい3000位ギリ超えるかどうか。ヤコ鯖だったら1183位なわけないからね。
そうなってくるとXPの価値が同じなのかも疑問になるね
当時のアロメ鯖90位前後の試合での敵味方の強さはヤコ鯖のXP26〜27くらいの強さだったよ。確かその時の1位前後はXP27ちょいだったはず。んで負けて1183位フィニッシュ時は俺はXP25前半くらいだった。 シーズン終盤(残り1週間くらい)に26前半で2桁位に入れたんだからヤコ鯖が化け物だらけ(orアロメ鯖の人口がヤコに比べてざっくり1/3以下?)なんじゃないかな。 少し話逸れるけどアロメ鯖でXP50達成したプレイヤーがいたんだっけか。俺その話聞いた時に仮にそのプレイヤーがラグがない環境(例えば日本在住)でヤコ鯖で潜ってたとしてもTOP500位には入るかもしれないけどTOP10位には入れないんじゃないかなと思ったんよ。 つまり言いたいのは
って感じ。 ヤコのXP50(🍈くんだったよね確か)はその後続の2位以降もXP43とかしっかり高いのにアロメ鯖の2位以降から急にXP27みたいなXPが2000近くも離れ過ぎてるのは考えづらいじゃんね。アロメのXP50達成時の2位以降がXPいくつか知らないけど。これでもし2位以降がヤコ鯖みたいにXP40超えがゴロゴロいたのなら俺の仮説は戯言になる。
elo型レートの一般的な性質として異なるグループの値の価値は異なるし、参加プレイヤーの流出入があればグループ内でも価値に時間変化が出るのだ
エリアとヤグラの温度差で風邪ひくわ 2000切ったの久しぶりすぎてシーズン変わってもヤグラはもう上がれないね
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自分もヤグラだけマッチングしなくなったわ
そしてホコ1700台で3000位バッジが来た
やっぱりルール別になってないだろこれ
なんで不得意なルルステで負けが込むと
得意なルルステで勝ちまくっちゃう仕組みにしたんだ?
残念ながら解析とそれもとにした検証の結果ルール別と判明してます。
イベントマッチの初期計測に内部レート使われるので、イベントマッチ計測後他1戦も潜らず別ルールの計測イベントマッチやったら初期値の概算違うことがありました
それ情報のソースがほしいな。初期値の概算とか言うけどそれはサーバ側で計算してる以上できないと思うんだけど。>> 1843とかは数式とパラメータを勝手に設定してるデタラメだし
ここに全部乗ってます。さらに気になるなら下の参考資料の所も見てください
これまで内部レートが分かれてたのはわかるけど
それは今使ってる計算式が完全にルール別になってるかの保証にはならなくね?
単純に負けまくった人がたまたま来ただけかなとも思うけど
>> 1863リンク先を見たけど、解析したらrate、rd、volというパラメータが見えるからGlicko-2的なアルゴリズムを使ってるんじゃね?って憶測で言ってるだけじゃないかな
そもそもGlicko-2ってタイマン用のアルゴリズムだからスプラみたいなチーム戦にはそのままでは使えないものだし、サーバ側でどう計算されてるかは調べる方法ないでしょ
ドライブとジムのマッチングレンジおかしいやろ
マッチングレンジって単位メートルでいいのかな?
試し撃ちラインが5mだっけ?
ブキごとのミラーの表、雑談版で話が出てf4e9dさんが下の練習ページに草案を作ってくれましたが、実際に草案の改稿等を進めるなら恐らくここでしょう
これから草案の完成のためにやるべきなのは、この草案が正確かを確かめ、草案に載ってないけどミラーするブキを探すこと。そのときは具体例(リザルト、配信者のスクショなど)をここか別の所(どこ?)に貼って集めたい
現時点では各ブキのレンジ±2までと短射程グループ(7〜12.5)・チャージャーグループ(26〜33)のブキが記載されているが、記載されてないブキ同士がミラーした例集めて、新たに記載していきたい。ただミラー頻度が極端に少なく例外的なものなら、注記するか分けて記載したい
twitterなどの情報やアプデ直後に作成されたミラー区分表、以前のミラーグループ区分などを元に、特にミラーする可能性のあるブキを挙げる。
それと完成した後の処遇、Xマッチのページに畳んで載せるか、各ブキのページに併せて載せるのかも決めたい
グループ(ミラー)にはなってないと公式が言ってるのにグループ説を推してるの意味が分からなくて草
ならば他のブキがレンジ±2の範囲内でミラーしてる中で、レンジが7.5も離れたパブロとZAPがミラーすることをどう説明する
少なくとも射程の両極端にはグループはあるよ、じゃないとパブロやリッターがマッチングしなくなる
±2の範囲でマッチという前提が間違ってるとは全く考えてなさそうなのが草
それを知りたいからリザルトとかを募集してるんよ。あるなら持ってきてくれ
マッチングするレートの幅をマッチング経過時間に応じて広げてるって話が公式であったしレンジに関しても同様に幅が一定でない可能性がある
もしそうなら人口の少ないパワー帯や時間帯はよりレンジ差が広がるだろうし、前提条件が異なる不特定多数の報告を統合してまともな情報が得られるとは思えない
やるんだったら同一人物のリザルトをまとまった数用意して統計取らないと意味ないと思う
どう説明するもなにも、レンジ基準でパブロとザップの間に挟まるブキは12個くらいなんだから、それくらいの差ならマッチする可能性があるってだけじゃん、わかばとホットがマッチしても全然おかしくないだろ?
レンジの数値を用いてると仮定しても、優先度がレート差>レンジ差でマッチ時間の経過で緩和されていくだけかもしれんし、少なくとも±2の範囲でマッチしてないケースがあった時点で一旦捨ててフラットに見ろよ。
なんで「この現象は俺の思いついたレンジ±2ルールからは外れてるからおかしい!例外に決まってるから説明が付く理屈を見つけなきゃ!」って自分の妄想に固執して理屈を継ぎ足そうとするんだ。
推測に推測を積み重ねた案の是非を人力で求めるなんて不毛すぎるから、本気で検証したいならXマッチの試合データを自動で収集して分析するものを作るべき。
そもそもミラーじゃないんだからアプローチ間違ってると初手から宣言されてるのになぜ固執するのか。
編集連絡板でもさも再掲が既定路線になってるけど、私は反対
ミラーではあるんじゃないの? グループではなくなっただけで
ただ現状のマッチングレンジの表がまさに仕様上どのブキとあたりやすいのかを端的に表してくれてるのに、わざわざ仕様に存在しない境界を恣意的に定めてまでグループの表を作ろうとしている意図が理解できないのは自分も同じ
実際のマッチング結果はマッチング仕様だけじゃなくブキの流行によっても左右されるだろうから報告ベースで作った表なんて半年後使えるかも怪しいし
グループ云々の話はあくまで私が勝手に言ってるだけの仮定の話であり、この表とは無関係。巻き込んでしまった表の製作者は申し訳ない
新しい表で調べようとしているのは「当たりやすいか」ではなく「当たる可能性が少しでもあるか」。それをレンジの表から読み取ることは不可能だし、「各ブキがどこまでのブキとミラーするか当たるか知りたい」という需要があったから製作が始まった
ミラーに法則性を見出そうとするのは私が独自にやっていることだが、グループがあると仮定したのは、私の観測できる範囲のすべての試合でレンジ±2のミラーと両端のグループという形が成り立つから(レンジの両端のブキだけがミラーの幅が広がる仕様を、グループと呼ぶのが適切かは不明)
あなたは「レンジも幅が一定でない可能性がある」と言うが、それも同様に仮定の話でしょ。マッチングが流行によって左右されるというのは、ミラーの幅が常に可変なことを前提として話を進めている。ミラーの幅に明確な境界があるなら、一度完成した表はアプデで変わるまで有効
私には解析したり自動で収集・解析するプログラムを組むだけの技術はないため、報告ベース以外に取れる手段がない。もちろん技術がある方が加わってくれるなら話は別だが
そこまで強固な仮説があるのであればそれを検証することには確かに意義がありそう
ただその仮説が正しかったとしてもそれを表にするかはやっぱり要審議だと思う
たとえ範囲に限界があったとしても、マッチングレンジ値が遠くなるにつれ連続的にマッチング確率が小さくなっていき範囲の限界ギリギリでのマッチング確率が0に近しいのであれば表にする意味は薄い、というか表にすることでかえって実態の誤解を招くというのが個人的な感覚
逆に+-2を境に非連続にマッチング確率が0になるのであれば表にする意味はある(それが見やすいかは別問題)
ただその連続性を検証するにはやっぱりある程度まとまった量のデータと集計が必要で大変だし、そこまでしないのであれば無理して表を作る必要はないと思う
>> 1880の言う通りたとえ非連続な境界が確認できたとしても文章で十分説明できる話なので、誤解を招くリスクを冒してまで表を使う必要性を感じない
個人的にはパブロリッターといったレンジの両端の武器だけ例外的にマッチング幅が広げられているという仮定に無理があるとは自分は思わないそいつらは+-の片側にしか武器がいない以上幅を広げなきゃ露骨にマッチングできる武器が少なくなるんで十分あり得る仕様だと思う
表の作成には反対だけど仮説の検証に関しては応援してる
……と思ったらパブロとZAPが例外でミラーになってるって言ってるのか
+-2の範囲補完として両端例外が存在するなら最大でも端から+-4以内に収まる武器が対象でないと説明がつかないし、やっぱり合理的じゃないな
なんで誘導されてんのにこっちでやってんのか謎だけど
これはパワーが隔離された8人でマッチ時間ギリギリまで粘って色んなブキで検証しないと明言できることはない
出来るのはマッチングしたことがあるケースをまとめることだけ
もういいって
マッチの可変説でもレンジの相対差説でも他でも何でも説明付くんだから変で長いルールに固執すんなって
3000試合くらいデータ取って分析して他に法則が見当たらないときだけ使える言葉なんだわ
グループとかいう例外を用意しなきゃ破綻するルールと
検証だけじゃ破綻することがない当たり前の懸念を同列に並べるな
俺は「ヤコ鯖ゴールデンタイムパワー2000付近のXマッチデータを集めて、情報を整理してマッチングするブキを羅列した、現実的な範囲で当たる視覚的に見やすい表案1」自体は役に立つかもしれんし勝手にやる分にはいいと思うけど
そう明記するべきだし、正確な情報でもないから閉じるか他ページでやるべきだし、どうでもいい自我出して邪魔するなっつう
個人的は今の仕様は表にすると余計見づらくなると思うので、表にするより「マッチングレンジの数値が○○以内の武器同士でマッチングする。ただし、この武器は例外で…」みたいな文章で済ませてしまう方がいいかな…と思います
具体的なマッチングレンジの幅を調べたいから情報を集めるページがほしいとかなら分かりますが、どうしても武器同士の表を作りたい!グループ化したい!って拘るのは同意しかねるって感じですね〜
同意だけど、その「マッチングレンジの数値が○○以内の武器同士でマッチングする。」がそもそも法則として成立してないって話だと思うんだ。当てはまらない例が複数見えてるのにそれらを雑に例外扱いして法則を捏造することに意味はないというか
あっちでやれという意見があっちにあったので、誘導です。
あっち
ヤグラマッチングしました
ボコられたけどこれまで見なかった王冠いたし2000位内だったと思う
日数たったからなにか変わったのかな?
そういえばなんでXP2000を境にしたマッチング分けやら2000位マッチやらを残したままにしてんだろ
内部レートマッチにしたんだからXP基準でマッチングを区切るシステムはもはやマッチングする母集団を無駄に狭くしてるだけなのに
例えば3勝2敗の時にスプラ2では勝った数の方が多いのにパワーは下がるみたいなことに「プレイヤーが」耐えられなかったからスプラ3では勝敗数ベースのポイントシステムにしたわけで、ちゃんと計算されている(かどうかはわからないが)内部レートと乖離するのは元から織り込み済みだったはず
なんだけど今の今まで真の実力であるところの内部レートでマッチングしてなかったことの方に逆に驚いてるよ
実力と乖離した数値でマッチングして何になるんだよホント
内部レートだったら5000みたいな数値になることもないわけで、初期にぺろがマッチングしないみたいな問題も起きてないはずなんだよね
東大京大出が揃ってるんだからもうちょっと頑張ってくれよ
あとXP2000分けは2の時にもあって内部レートが2000未満の人がX計測すると1試合目だけは2000であると仮定してマッチングされるんだけど、その試合で負けると2000未満の隔離マッチングに入れられてたんだよな(そして多くはXから蹴り出されていた)
そういう意味ではもともと3のXPは「(同じ強さの人たちだろうが、雑魚狩りだろうが試合内容は関係なく)現在どのくらい高い勝率を維持しているか」の指標のスケールを大きくしたものでしかなかったのに、今更XPの価値がって言ってる人たちは今までXPのことを何だと思ってたんだろうって逆に思うんだよね
今作のXPの仕様は元々おかしかったというのには同意だけど、「アプデによってXPの価値が劣化した」こと自体は一応真じゃないですか?
「レーティングとしてはおかしいけどマッチングには使う数値」から「レーティングにすら使わない謎の数値」になったわけで、どれくらいの勝率を維持しているかの指標としての意義すら怪しくなっている
そのうえでランキングにはXPを使うしXPを用いたマッチング分けも残ってるからもうめちゃくちゃ
なんというか変なレギュレーションではあるけど変なりに一貫性を持たせようとしてたのが、それすら無くなってなにこれ?って感じになってる気がします
2の頃からそこまで厳密なレーティングでもないから、欠陥指標だけど普通の人のレーティングとしてはそこまで乖離してないマッチングに使う数値だし
今まで上げやすくてかつレーティングにも使える数値を上げるゲームをしてたのが、何の意味もない数値になったら価値は落ちてるだろうとしか
対戦ゲームのレーティングシステムなんて高い数字になればなるほど勝った時の増えるポイントは減るし負けたときに減るポイントは増えるのは当然なのになんでプレイヤーは耐えられなかったんだろうな
他のゲームを見てもレート戦の仕組み(格下に負けたら大きく引かれるなど)に文句言ってる人はそんなに見かけないので謎すぎる
新規IPかつ初代では可視化されたレートがなかったことで所謂レート戦に慣れてないユーザーが多かったのかなと思ったりはしますが
キッズやカジュアル勢が触れるレート制かつチーム戦の対戦ゲームとしては初めてだったんじゃない?
それまではPCゲーが大多数だった印象
まあスプラ強い=他ゲーでレート戦やランキング戦になれてるという訳じゃないし。
そもそもその辺の知識があっても文句言うでしょ、理性と感情は別物やし、数値にこだわればこだわるほど増減はストレスにもなるだろう。
相手のレートも味方のレートも見れないんじゃ仕方ないなって気もする
計測終了の時点で内部レートとXPは独立だったから、アプデ前がどうだったかと言えば別にちょっと荒いくらいでそこまで崩壊していたとは考えられないよ
25未満の変動が25に直されてただけで、それより大きい変動は普通に動いたからね
xpを実力に忠実な変動の仕方にすれば内部レート制にしなくてよかったんだけど、イカ研にとってxpはユーザーへのモチベ提供って面もあるのかな、そうじゃないとあんなガバガバな変動の仕方にわざわざ変更しなかっただろうし
改めて、最低保証などのテコ入れが入ったVer6.0.0のイカ研の文言を見てみる。
『Xマッチでは、このモードを遊び続けた場合にも、これまでと比べてさまざまな変化が起こりやすいようにする変更を加えるとともに、より多くのプレイヤーにとって、自分自身の目標を設定しやすいようにするための変更を加えました。』
この地点で、単なる実力としての指標ではなくなり、自身の努力量でなりたいXPに到達しやすい、いわゆる経験値的なレートに変化している。(解釈が違うかも。読解力ないから)実際、この仕様に変化してxp更新できた人も多い。しかし、同じxpでも実力が異なってしまう変更なので対戦には適してなかった。
内服レートマッチに変更して、どんなxpでも実力が拮抗する試合が増えた影響で2年くらい前のイカ研が想定していた目標としたパワーに到達するのが難しくなっているにも関わらずxp自体は擬似経験値レートという矛盾が起こっており、イカ研がなにがしたいのか分からない状態にしている。
6.0.0アプデはレートの変化が小さいことに文句を言った人や単純にただレートを上げる意味を見いだせない人、あと実力差のある人を隔離したい人のために手を入れたと思っていたが…最初からこうするつもりだったのかなぁ?
少なくとも今のアプデは苦情あたりからなんとかしようとしてる感はあるが…
エリアで弓コラ使ってるけど、1、2キルとかの前衛がいて負けた場合の反省方法がわからん
視点見ても沼ジャン突撃ばっかりだから自分がもっとミラー相手に圧かければよかったとかじゃ解消されない
チーム戦である以上、自分の頑張りに関わらず何をどーやっても勝てちゃう試合と、何をどーやっても負ける試合ってのはあると思う
大事なのはその勝ち負けがひっくり返せない様なマッチングした試合以外の、自分の動き次第で勝ち試合にも負け試合にもなり得るような試合を落とさないようにすることだと思ってる
これが噂のミラーバグですか?それとも普通にこのマッチングなのですか?
うおすっげぇ編成
まじでデュアルが重すぎた。それにスペシのセンサーも結構きついっていうね。
王冠分け優先されるので王冠だとマッチングよく分からないことになるとは2の頃から聞く
多分王冠なければデュアルとスパ逆かも?
平日の昼間だから人がいなかったからやむを得なかったのかな。今度から平日は夜にやるかー
部屋パワーか自分の内部レートの開示してくれ...
1400まで落ちたのに相手には超上手い人がくるし味方には3k15dみたいなのがしょっちゅうくるし、0-3で5連続負けたらさすがに萎える
2の頃から思ってるけどなんで敵味方全員のXPを表示しないんだろうね?他の対戦ゲームの大半は敵味方のレートは表示されるのに
内部レートはそりゃ隠れて当然のレートではあるんだけど、XPは表向きのレートなんだから出してもらわないと、プレイヤーの実力を戦いながら判断しないといけないし、結局勝っても負けても自分たちが強かったのか、相手が強かったのか曖昧だからモヤモヤしちゃう
わかる、もはやxマッチもxpでブロンズ〜レジェンドみたいに階級分けしてそれを表示して欲しいとかもある。
xマが匿名表示になった時点でバッジによるアイデンティティとかほぼ消滅したようなもんだし、それならいっそ分かりやすい強さの表示見て、毎試合の立ち回り決める方が面白いのにと思う。
自分でも言ってるようにまさに他のゲームと違い表示しないことがスプラトゥーンの特色でしょう。
なぜ表示しないか?というよくある疑問への回答は、そういうスタンスで作ってないから、だと思います。
実際、スプラトゥーンはTPSどころかネット対戦すら考えたこともなかった層を取り込んで爆発的に売れました。
レート表示なんてとっつきにくい数字があったら難しかったかもしれません。
闘争を求めてわざわざXマッチまで来る人は大体欲しがってそうな印象しかないけどな
闘争がしたいし、敵味方のレートを知りたくないかと言われたらそう思う。
でも自分のレートを公開したいかと言うと…うーん…
なんなら2のときは表示してたガチマッチのウデマエ表記すら、3で消えて同じウデマエで当たってるのか分からない状態にされたしなぁ。なんでそんな隠したがるんだろうね
表示しないことでこれマッチングおかしいんじゃ…?とか疑心暗鬼になったりする負の影響のほうが大きいからちゃんと表示したほうがいいと思うけどね、プレイヤーのためにもイカ研のためにも
表示することでマッチングがおかしいと実際にバレるよりは、一部の人が疑心暗鬼になるだけなほうがマシってことでしょ
部屋パワー表示させてもいいと思うけどなぁ
イベマでは表示してるから、その中途半端な対応のせいでより納得できない
相手に緑色のXバッジ来てるのにこっち1キルのステジャンもゾンビもカムバもつけてないスパヒュー来るのやっぱり納得いかないなあ
3先制でいいこともあるんだろうけどこういうひっくり返せない試合で1敗扱いなのしんどいね
なんで相手のことはバッジだけで判断するのに味方はギアとキルレで判断するんだ?
少なくとも3000位に行ったことある実力の証とギア内容とキルレがお粗末な味方だと比較にならないと思うんだ
前に飛ぶ機会の多いスパッタリーでステジャンつけてないのは着地のスライドが刺さる帯域でしか戦ってないってことだし、長射程とかウルショ投げハンコを気にせずに味方に飛んでくるってことでしょ
バッジとかギアってゲーム理解度の指標になると思ってるから、内部レートでのマッチとしてもこんな格差のある試合があるのかって内容の愚痴でした
あなたのパワーにもよるけど3000位って実は地雷でも上振れたら行けるくらいのレベルだと思うんだよね。だから3000位バッジごときで格差マッチについては話せないんじゃないかなって
………まあ10000位くらいに常時居られるのであればシーズン終わりぐらいでむっちゃ頑張りまくって、無茶苦茶強い味方を9連続召喚できれば行ける。6連勝/2敗3勝
実際にXレート変更前に取った。辛いキツイで二度と目指したくない。
これ以上はどう説明すればいいかわからないから、できればこれで信じて欲しい。
自分の経験と誇りにかけて嘘偽りはないと断言するよ。
ちなみに当時取った時のレートは2561.2 推定順位2725位
発売して1年もした影響か、全体的にレートが下がってた。
まあこのあとレート変更でインフレしだすんだけど。
適当言いすぎでは…?
だって3000位バッジがついててもかなりひどい地雷がいるんだよ?そいつが実力で行ったと考えるほうがおかしいと思うんだけどな。そりゃあ調子が悪いとか持ち武器じゃないとか色んな理由があると思うけどさそれでも頭湧いてんのかっていういかれた行動を取るやつがいるんだよ3000位バッジで。少なくとも1000位以内ではそんなのみたことない。僕の実力だと1000位以内が輝いて見えるってだけで王冠からしたら1000位以内も地雷なのかもしれないけども。
このゲーム普通に編成格差とレート格差のマッチばっかりだからね…。
格差マッチかどうかも、バトルメモリー見ればだいたい判るし。
今は勝ち負けをあまり気にせずに対戦する様にしてる。「そう言う時も有る」みたいな感じ
3000位ごとき、なんて言われたら俺含めて大半はもう何も言えんわ
8人全員が毎試合命かけて真剣にやってる訳じゃないんだよ
その試合のムーブを地雷扱いするのはともかく、3000位行ってるやつを地雷認定は言葉が強すぎる
それはそれとしてホコアサリの3000位なら対面クソザコでも行けるから、1キルスパヒューが来て格差マッチがどうの言われても知らんがなとしか
3000位バッジに実力を保証する価値はないって言いたいだけ。地雷だと言い切るわけではないです。
この手の意見、大体ラインが自分の少し下になりがち
素早い判断を求められ続ける対人ゲームってその日の体調、精神状態でかなり影響を受けるのだから、その日たまたま調子が悪かったとしか思わないな
常に万全の状態で臨める人が羨ましい。きっと体力もあって若いのだろう。
自分が苦労したことないと、他人の苦労も想像できないから
常に万全でどんどん強くなれる人がなれない人に「なんでやらない!?」「なんでできない!?」と不要にイライラして自他を害するのも、不幸だと思うけどね
Xマッチ負けまくって14から抜け出せないんだけど、ブキチャレやイベマは20前後で安定してるんだよね
この場合、Xマッチに来る相手は現在のXP近辺じゃなくて内部レートと思われる20近辺の人が来てるのかな?
ブキチャレのパワーが内部レートという前提になるけど
今までずっとブキチャレ<XPだったけど、今シーズンは逆になってる
数をこなせば同じくらいに収束するのだろうか
沼ってレートが下がったらゴミ回線やら頭がおかしくなって利敵してる奴やらリアル小学生やらで脱出不能になるんだから早めにランクリセットした方がいいぞ
今期ホコでxp2000を割って数セットやって、これはゲームにならんとリセットしたがSランのが断然勝つ気のある動きをしてたわ
3戦連続で相手に下げラン勢(おそらく)が来て三連敗
XPマイナス178
萎えた
バンカラならともかくXマッチで下げランするのは無意味じゃね?
下げランして不当に内部レート下げた状態の奴に当たったって意味じゃね
ひと月経ってまだ増減値が最低保証以上なんだけど、みんなそういう感じなん?
自分もそう
直近のアプデの影響なんかな
計測が下振れすぎたのかわからないが、計測直後のマッチで最低保証しか下がらなかった
こんなの初めて
新作発売されるしそっちに対戦がなくてもこっちの最新作感がなくなるから実質今シーズンが最後になりそうだな
最後までレート周りがまともにならないゲームだった
2は最低限できてたのに
ヤコの17帯でアロメ銀バッチが相手に来て味方にアロメ3000位バッチがいたんだけどこれって普通なの? アロメ銀の方はジムヒューで9キル1デス アロメ3000位バッチの方はデュアルスイーパーカスタムで13キル2デスでした なんとか勝つことができましたが味方のデュアルがいなかったら負けていただろうし、こういう自分よりも明らか強い人がいるマッチはその人に対して申し訳なさがある
もちろんその人が動きやすくなるように自分も立ち回ったつもりではあったけど、俺のリザルトとしては9キル10デスだったし
ヤコ鯖でアロメバッチ付けてるような頭おかしい奴のこと気にせんでいいよ
バッジって付けたほうがいいのかな。
アロメバッチの各順位の入手難易度がやコバッチだとどんくらいか分かる人いる?
昔ヤコで2500(大雑把に10000位前後)もあればアロメで銀が取れるとは聞いた。
ヤコバッジアロメバッジが導入される2シーズン前(23年夏)にアロメ鯖に遊びに行った事ある。

ヤコ鯖エリア最高値26後半平均24~25ぐらい、アロメ鯖エリアでシーズン終盤2桁位(87~89位くらい?)に瞬間入賞したことある。その瞬間入賞時はXP26中盤くらいだった気がする。ヤコでXP更新しちゃったからヒストリーに残ってなくてすまん。でも順位はアロメで記録されてる。
ワンチャン金バッジいけるか?と目がくらんで潜り続けた結果崖から落ちるように負けまくって最終値1183位でフィニッシュ。ヤコ鯖エリアだったら26後半でせいぜい3000位ギリ超えるかどうか。ヤコ鯖だったら1183位なわけないからね。
そうなってくるとXPの価値が同じなのかも疑問になるね
当時のアロメ鯖90位前後の試合での敵味方の強さはヤコ鯖のXP26〜27くらいの強さだったよ。確かその時の1位前後はXP27ちょいだったはず。んで負けて1183位フィニッシュ時は俺はXP25前半くらいだった。
シーズン終盤(残り1週間くらい)に26前半で2桁位に入れたんだからヤコ鯖が化け物だらけ(orアロメ鯖の人口がヤコに比べてざっくり1/3以下?)なんじゃないかな。
少し話逸れるけどアロメ鯖でXP50達成したプレイヤーがいたんだっけか。俺その話聞いた時に仮にそのプレイヤーがラグがない環境(例えば日本在住)でヤコ鯖で潜ってたとしてもTOP500位には入るかもしれないけどTOP10位には入れないんじゃないかなと思ったんよ。
つまり言いたいのは
って感じ。
ヤコのXP50(🍈くんだったよね確か)はその後続の2位以降もXP43とかしっかり高いのにアロメ鯖の2位以降から急にXP27みたいなXPが2000近くも離れ過ぎてるのは考えづらいじゃんね。アロメのXP50達成時の2位以降がXPいくつか知らないけど。これでもし2位以降がヤコ鯖みたいにXP40超えがゴロゴロいたのなら俺の仮説は戯言になる。
elo型レートの一般的な性質として異なるグループの値の価値は異なるし、参加プレイヤーの流出入があればグループ内でも価値に時間変化が出るのだ
エリアとヤグラの温度差で風邪ひくわ
2000切ったの久しぶりすぎてシーズン変わってもヤグラはもう上がれないね