🐙 Splatoon 3 v11.3.0 released, and it severely hurts the future of Inksight, thanks Nintendo. I'm going to make 2 threads tonight, one about Inksight specifically, and one about general Splatoon 3 changes.
New replays no longer carry the player ID, X Powers, or MMRs. 🧵 (1/6)
今週末はフェスだよ
みんな気をつけてね
xマとバンカラの内部レートを分離するって話はどこいったんだ?また次回のアプデまで待たなきゃいけない感じ?
開発はちょっとした観測でもコンソールに値を加えがちで、解析勢はそれを見つけて公表しがちで、周りはそれを意味深に捉えがち
又聞きの果てに予定が組まれるんだから噂ってすごいよな
しかしinksightでスプラの闇が暴かれるようになって本当に良かった
XPと内部パワー周りの話が全部噂通りだったけど実際自分の試合のメモプで見せられるまでは半信半疑だったもんな
そういやそんなのもあったな…
実装するならなんらかのアナウンスあるだろうし、まだ先かぁ。
2のときにあった部屋全体のXP表示アレ必要だったよな
自分が部屋でどの程度のレベルかで立ち回りの参考にできたし
2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗2勝3敗
頭おかしくなる
自分も今までボロ負け試合はマッチング格差のせいだと思ってたけど、内部レートはチーム単位でちゃんと均等になってたし、下げランしてそうなやつも特にいなかったから安心したわ
むしろレート高いイカを自分がしっかり抑え込めた試合のリザルト見て満足感に浸る楽しみが増えた
あー、そうか
X MMRが↑で言われてる「今後使うXマッチ用の内部パワーでは?」って言われてるけど
現時点でもX MMRが高くてMMRは低いみたいな感じで下げランチェッカー代わりにはなるのかw
Xマッチだけやってる俺でもちょっとズレてるけどまぁせいぜい数十くらいみたいだし
しっかり下げランしてきたやつがいたら一目瞭然なんだろうな
普段遊んでるレート帯にもよるんじゃないかな
上の方だとMMRとX_MMRが離れてる下げランくさい人たくさんいるよ
今26だけどもっと上にいるの?
どういう人が下げランしてんのか普通に興味ある
Inksightが潰されたとか
潰すのはいいけど需要あるんだからゲーム内で部屋パワーくらい表示してくれという
アサリ2850で最終銀冠500位なれると思いますか?
2850なら入れると思う
しかもアサリだしね
ありがとうございます!銀バッチつけてイキるのが楽しみです!
今の仕様だと内部レートは高いのと低いの
どっちの方がXパワー盛りやすいんだろうか?
高い方がxpが多く貰えて低いとあんまり貰えないんじゃなかったっけ?
だとしたら高い方が盛りやすいと思う
それは相手が高い時と低い時ね
それは別に自分自身の内部レートが一般的に低い高いでXPの上がり幅には関係ないよ、関係あるのは相手との内部レートの差
まぁ上げやすいのは適性よりも内部レートが低くなってる人じゃないかな、ずっと自分の適性よりも低い数値でマッチングし続けてXP上げられるわけだし
そっちか
さすがシーズン末 パワー盛れる盛れる
xp1900-2100なのにヤコ3000位バッチとかヤコ500位バッチと当たるんだけど、
なにこれ
アサリXP2120最終5万位いけますか?現在4万5000位
もう25だけでも上がっとけば安心って感じがするけどどうだろな、個人的には怪しい気がする
最終5万位いけました!XP2120で4万6177位です
現在ヤグラでXPが2640で2200位ぐらいなのですが、やっぱり3000位のボーダーには足りないでしょうか…?
1年前だけど2675で2518位だったので、2640だとだいぶギリギリかなーと。
2660くらいまでいけばほぼ行けると思う。
このコメントの後のスケジュールで上振れて2675まで上げれたので行けそう…!返信ありがとうございます!
S+にまで上がりってやりたいっていうのにAやSてこの世の終わりみたいなクソ害悪プレイヤーの宴みたいなゴミマッチングのせいで永遠にやれやしない
いやどんなに味方がドブでも無双すれば勝てるし、もうシーズン末だぜ? つまり君はS帯が適正ww
口は悪いが言ってることは正しい
レートはどうでも良いにしても、Xマッチの方がマッチングが好きって人にとっては悪しき仕様でしかないよな。
単純に選べる対戦モードが1つ減ってるだけなのも同じ金額払ってるユーザーとしては不満有るしな。
数日後にはS+の権利も無くなってまた闇鍋マッチからスタートと思うと、潮時には丁度良い気すらする。
せめて、BANと同じく放置するだけでXマッチを再開出来る仕様にしてほしい。
他の事をする時間すら奪う義務バンカラは、BANよりも遥かに重い罰に個人的には感じる。
義務バンカラといいフェスといい、遊び方を制限することに躊躇いがなさすぎる
有料オンラインやDLCの一般化で企業側が「ソフトを購入していること」の価値を低くみるようになった気がする(こじつけ)
多分それぞれに理由があってそうしているんだろうけど、それを説明されて納得出来るかは別問題。
今シーズン1700から始めて2500まで上げる高低差800の個人新記録を達成した
強制スマーフで一緒になった人たちにはすまない気持ちだ
これどうにかならんのか
開発曰く「試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤー同士で対戦するように」マッチングしてるはずだから(震え声)
教えて欲しいんだけど、ブキチャレパワーとは、ブキの練度が反映されているもの。
一方で、内部レートはブキの練度は反映されないもの。
つまり、Xマッチでチャージャー使いのXP2000のひとが、触ったことのないローラーをつかってもXP2000前後のチームに加わるという解釈で良いのかな。
もしそうなら、Xマッチの仕組みは理不尽としか思えない。
個人的にはXマッチのマッチングレートにもブキの練度を反映してほしいと考えている。
ブキ練度は反映されないエクストリームな無差別級、というのがむしろXマッチなのでは?
ブキごとにxpが出るなら最上位マルチウェポナーが上位独占みたいなことになりそうで嫌すぎるな
ランキングに並ぶのは1番xpが高いブキだけとかにすれば問題ないけど
Xマッチはルルステに合わせてブキを持ち変えたりギア構成を変えたりして
総合的な勝率を競う場だと考えているので、
得意ブキ1本で頑張ってもいいし、柔軟に持ち変えてもいいと思っている。
本命のエリアでボロ負けしてがん萎えだけどアサリで義務バンカラ免除ラインまでいけたからもういい寝る
あと今シーズンはサメ弱すぎて持ちブキ捨ててスシに堕ちかけちゃったたから来期で強化して🙏
エリア2500ちょっとで8800位だった
始めて2500入った時は11000位だったから、偏差値の変化を感じる。
この時期にXマッチやる意味あるのかな。時間が無駄に鳴るだけな気がする
普段絶対に取れない順位をスクショに取れる
絶対空しいだけやん
ヤグラ28で王冠いって最高!
質問です
今シーズンは10000位以内バッチを取りたいと思ってるんですけど、xpはどのぐらい必要ですかね。とりあえず24行って最高xpを更新するか、10000位以内バッチを狙うか迷っています。
ちなみにルールはヤグラで狙いたいと思います。
多分2400だとギリ10000位入れない、2450ぐらい必要だと思う
ありがとうございます
なんか仲間にホコで2キル8デスでデスぺナつけてるバレスピいたんだけどこれふざけてんですか?(#^ω^)(負けた)
ぼくら単射程4枚チームVS相手の単射程2枚&長射程2枚みたいなマッチングでボコボコにされるのはどういうこと?イカ研さん?
【シーズン初めのXマッチ環境とおすすめの潜る時期まとめ】
■ 開幕直後〜2週間に試合が荒れやすい理由
・内部レートのリセットにより、最上位勢と中堅層が同部屋になり実力差マッチが多発する
・計測5戦の影響が大きく、編成事故や回線落ちのリスクが普段以上に重い
・アプデ直後で新ブキや調整ブキを試すプレイヤーが多く、チームバランスが崩れやすい
■ シーズン初めの参戦をおすすめしない理由
・実力差が大きすぎて試合が一方的になり、勝っても負けても反省や成長につながりにくい
・味方の練度や編成の偏りが激しく、本来の立ち回りやブキの強みが機能しづらい
・適正レートが定まる前の勝敗で初期XPがブレやすく、レートを戻すための余計な労力がかかる
■ 時期ごとの環境目安
・開幕〜2週間:最上位勢が混在。一方的な展開になりやすく、練習の効率が上がりにくい
・2週間〜1ヶ月:上位勢は抜けるが、中堅層のレートが収束しきっておらず実力差が残りやすい
・1ヶ月経過〜:各プレイヤーが適正レートに落ち着き始め、試合内容が安定してくる
・最終月(3ヶ月目):全体のレートが底上げされ、最も適正なマッチングになる。最高XPを狙うならここ
■ 結論
・試合の質を求めるなら最低「1ヶ月」待つのが無難
・適正なマッチングで最高XPを目指すなら「最終月」に集中するのが最も効率的
・環境が落ち着くまでは無理にスプラを起動せず、別ゲーを遊んでリフレッシュ期間にあてるのが賢い選択
でもxマッチ、たのしいよ
最上位のロラブラ使いがスパジャンをノーリスクで1確狙うためのスキルとして擦り散らかしてるからお咎め入れて欲しい
これのせいで上位が飛びを狩られないブキ(ロラブラマニュ)と飛びを加速するブキ(ドリンク)と飛びを安定して狩れるブキ(52)の3すくみになってる
いろんな要因があるだろうけど過疎りすぎてる
個人的にはずっと短射程シューター環境が終わらないのがきついわ
王冠が短射程シューターだらけになってるのに全然ナーフされないから不公平感だけがあって楽しくない