Xマッチのコメント欄です。
新 Xマッチ制度の考案 イメージとしてバンカラのランク帯制度を Xマッチに取り組む C-からX+までをレート200刻みでランク分けする イメージとしては C-は0~199、Cは200~399…X-は2400~2599…X+は2800〜 マッチング範囲は各ランク帯で区切る 3先制度採用 理由はスプラ3のxpの価値に近くするため(イメージしやすいから) ただしxpの最低保証の増減幅を現在のxp25以上の増減幅を採用する レート3000以上は例外で現在のxp30以上の増減幅を採用とする マッチングのランクができるだけ平等になるようにする 2000位マッチは要検討
メリット ・義務バンカラが無くなる ・降格があるので現在のxp20以下の人口の飽和を緩和出来る ・ランク帯で実力の棲み分けが出来る デメリット ・あくまで緩和なので一部ランク帯で飽和する可能性がある ・ランク帯が落ちるとマッチング範囲が変わる ・現在のxpの価値と違ってくる
Twitterで降参機能が少し話題になったけど、個人的にはめちゃくちゃ分かる。 Xマッチで格上相手に、ワンチャンス作って勝利してしまうと、たとえば5勝分の内部レートが上がって、本来ならXPに換算すると+125なのに、25しか貰えない&次戦以降のマッチングが5連勝分のハードモードになるってのは個人的には勝ち損と思う。
格上に「勝つ方がむしろ嬉しくない」と思わせる要素がある時点で、対戦ゲームとしての根本部分が破綻していると思う。
個人的には是非とも欲しいが、イカ研は入れたくないだろうな
例えばイカフローって「負けた時の不快感の解消はもうお手上げです、代わりに勝った時の爽快感を増やしました」っていう要素にしか見えないんだよな
だから勝ってる側の爽快感を奪う投了って一番実装したくない類のものだと思う
まあ今のままのやり方を続けてたら絶対にどこかで破綻すると思うけど
普通に降参はあっていいと思うんだよな。 特に3vs4になったとき。稀に勝てる場合もあるっちゃあるけど基本負けなので早く終わらせて次に行きたい。
他のゲームと同じくステルスで降参希望を出せるようにして、パーティ全員が降参希望を出した時点でコールド負けでいいじゃんね。
最後まで諦めない人が責められるようなのはちょっとヤだな。
イカフロー実装以降ゲーム中のイカ速が速くなりすぎてるけど、もう少し速度落としたほうがよくないかなぁ… イカフロー(メイン3つ分)とエナスタ(メイン3つ分)の効果って全部加算されるのでみんなイカ速maxでビュンビュン動いてて、しかもそれがラグってるの、バカゲーに両足突っ込んでると思うんだけど
裏取りできない縦長ステージにしたのにリッター含む長射程をナーフしないからそういう風に短射程を無限に強化する必要が出てくるんだろうけど、にしてもやりすぎというか… そんなことするくらいなら素直に長射程をナーフして裏取りルートを作ってほしいんだよな
イカフローに関しては長短のバランス調整の一面もあるかもだが、多分一番の目的はイカフローの導入で今までとは違う体験して欲しいのとフロー発動で気持ち良くなって貰いたいとかその辺だと思うぞ。 バフ強すぎね?(イカ速、人速、アク強、安全靴+30ずつ)と言えばそれはそう。
まあフロー発動のガチョンて音は気持ちいいけどね バフが強すぎる、せめてエナスタとギアパワーの関係みたいに加算されない(大きい方が採用される)仕様にしてほしい
それとここに書くことでもないけどイカ速max(57)だと軽量級も中量級も重量級も速度が同じ(イカ速2.400)になるのもそれどうなんって気がする ブキの重さで速度帯を分けてるのに意味がなくなってるというか
イカ速もインクも重量級はあげすぎなんだよね 縦長ステージで必死こいて詰めても逃げられるの意味わからん
重い武器ほどイカフローの恩恵が大きいからね 今52が暴れ散らかしてるのも軽量級と同じ速度で動けるのが原因の一つだし
これまではそもそも上限(57)に達するのが現実的じゃなかったから問題にならなかったけど、今はイカフローとエナスタで割と簡単に上限到達してしまうから調整が必要だよ
なんかXマッチ以外でもマッチングひどくなってないか?
Xマ以外でもこれ明らかに下げランしてるんじゃね?って感じの試合が増えたのと、それ抜きでも過疎のせいでレートがグッチャグチャになってる感じはある
【編集提案】 ページ下部の年表、Ver.11.2.0の部分の4つ目に、
前シーズンにおいて、.52ガロンがガチアサリのランキング上位を独占したにも関わらずなんら実効性のあるナーフがなされなかったこと、またその.52ガロンを基準にして既に十分強いN-ZAPがさらに強化されたことで、今作のブキの調整方針を疑問視する声がこの頃からより多く聞かれるようになった。 ⋯
といった記述があります。またVer.10.1.0にも、
S-BLASTが暴れまわる壊滅的なゲームバランスを1年近く放置したまま2025冬 Chill Seasonへと突入した。
という記述があります。 ただ、これはあくまでブキのバランスの話で、「ミラーマッチのせいで実際より強い/弱い」ということでもないため、ブキの環境変遷に書くべき内容だと思います。 削除してよろしいでしょうか?
あって困るものではないので消す必要はないと思います。 というかその記述はシーズン開始時のアップデートが無くなったことの補足説明として書かれてるものですし、それを消したら前後の記述の意味が分からなくなるかと。
あとブキの環境変遷のページは「環境がどうだったか」にフォーカスを当ててるのでこのページとは目的が異なるんですよ。こっちの年表はXマッチや調整方針がどう変わったかをまとめることに重きを置いてるので。
調整された後に書くならまだしも、調整されてないものから調整方針を見出すのは違うんじゃない?
追記:ザップの調整に、無調整の52が引き合いに出される点についてね
あくまでここはマッチングシステムの変更とか、最高XPの更新があったとか、そういうことを書く場で、環境とかバランス調整はブキの環境変遷に任せるものだと思っていたんですが、違うんですか?(木でも言ってるように、ミラーマッチによる有利不利は別として)
>> 2330 環境に関する記述は完全に向こうのページに任せなければいけないみたいなルールは特に無いですよね。このページだけで完結していたほうが状況が分かりやすいから別にこのままでいいじゃないですか。 それに、繰り返しになりますが、あくまで補足説明として触れてるだけですし。
シューターの循環参照の問題とかは本当に問題だからどこかには書いておくべきなんだけど、環境変遷のページに書いたら書いたでここは調整の問題点を書く場所じゃねえとかイチャモンつけられそうだし、じゃあどこに書くかと考えたら消去法でここが一番適切だと思う次第
>> 2330
「このページだけで完結していたほうが状況が分かりやすい」
→ここは「Xマッチ」というページで、別に環境を記していくページがある以上、このページの年表に求められているのは、Xマッチのシステムなどが主で、環境や調整方針の話は求められていないと思われる (調整方針に関しては、Xマッチか環境変遷どちらに書くべきかといえば、環境変遷のほうが近いと思う) もちろん情報はまとまっていたほうが読みやすいので、指摘した箇所を消す価値はあると思う
「あくまで補足説明」
→後者は確かに補足説明 こっちは残しても良いと思った 前者は一番大きな段階の点で、内容も環境と調整方針のみで、補足説明とは言えないのでは? 1人と言い合ってもあまり意味ないので、他の人からも意見を募りたい わたしが1つ目に上げた、52などの記述を削除することについて、 賛成 👍️ 反対 🐾 をこの葉にお願いします。 また、そのほか意見があれば下に続けてください。
Ver. 10.0.0 [2025.06.12配信](前半事実、後半感想) •しかし、ここまで強力な新ブキが追加されても尚、約1ヶ月後のxマッチではS-BLAST91とスプラローラーが王冠数ツートップを飾る結果となり、ユーザー間では同じ環境が半年以上続いていることに不満の声も聞かれるようになった。
Ver. 10.1.0 [2025.09.04配信](感想) しかし、それでも最強ブキの座はS-BLAST91から揺がず、より一層S-BLASTの弱体化が望まれる結果となった。
Ver. 11.0.0 [2026.01.29配信](事実) 以上のように大きな環境の変化があったものの、シーズン末の結果を見るとスプラシューター・シャープマーカー・.52ガロンの3種は相も変わらず環境トップのままであった。
Ver. 11.1.0 [2026.03.19配信](事実) シーズン中盤からは、前々回のアップデートの影響を強く受けた.52ガロンが勢いを増し、ホットブラスターを超えて使用率トップに狩り出た。
投票盛れるから意味ないと思うが、削除というより転記するのがベターだと思うよ。 環境変遷の各ver.読んでみると感想やら事実やら書いた人によって個性が出てるけど、感想が過去に記載されててあながち間違いじゃない感想が許されてるなら今回の52に関する記述は環境変遷に転記しても何も違和感ないと思う。
んで今回のその対象の文章が
前シーズンにおいて、.52ガロンがガチアサリのランキング上位を独占したにも関わらずなんら実効性のあるナーフがなされなかったこと、またその.52ガロンを基準にして既に十分強いN-ZAPがさらに強化されたことで、今作のブキの調整方針を疑問視する声がこの頃からより多く聞かれるようになった。 既にtier最上位の強さがある.52ガロン・スプラシューター・シャープマーカー・N-ZAPの4種のブキが、前作の終盤~今作の全ての期間を通して、お互いを循環参照して強化され続けていることが、問題として広く認識され始めた。 それ以外の上位層のブキに対しては(対応が非常に遅いものの)性能を咎めるためのナーフがある程度は正しく実行されていることから、不公平感の大きすぎる調整方針にユーザーの不満が噴出した形と言える。*22
でしょ。長文だけどv10とv10.1の記載と近い印象を受ける。
4日ほど経ちましたが、反対意見が多いため取りやめたいと思います。
XPもフェスパワーみたいな仕様にしてくれねーかな XPは仕様の増改築を繰り返してきたせいで複雑すぎる
最低保証を大きくし過ぎてインフレが起きたせいでもうXPの仕様は戻せないよね 今更戻したらこれからXP5000を目指そうと思ってる人からすれば不公平になっちゃうからね
すでにアプデ前後でXパワーの意味が変わってしまっているから、変えちゃって良いんでない? 実力との関係が薄くて目標にもできない数値じゃなくなるのであればどんな形でも歓迎したい
内部レートマッチは要するに「実力の近い(と思われる)人たちと戦ってどれだけ勝てるか」ってことだから計測でXP25を超えるような最上位勢からすると今までとやってることは変わってない(=Xパワーの意味は変わってない)んだけど、それをXマッチ参加者全員が強いられてるのはおかしい 負けたらXPはがっつり下がる癖に敵のレベルは変わらないって意味わからんのよ
強い人と組んでみたいなあ。Xマッチのはずなのにキャリーしなきゃ勝てないみたいなのばっかで嫌になる。
残り1分程度なのにホコ持ち帰る味方がいたせいで負けたんだが せめて30秒程度にしろよアホが、それでもXかよ
ステジャンってある意味指標にならない? 相手前衛がステジャン持ちに対してこっちは自分以外前衛含めステジャン無しだとレート負けを察する
仮にXを上級者向けモードとするならジャイロ操作限定にした方が多少は力量差減らないかね Switchlite勢とか参加できなくなるけど、そもそも参加に一定条件があるモードだからそんなにおかしくないとは思う
てかX上位でスティック操作勢っているんかな 例えば1000位以内だと何人くらいいるんだろうか
普通に3000で↑5名以上ジャイロオフは知ってるぞ
ごく少数のジャイロオフを排斥したとこでなんの意味が.. 前作みたいに、オフだろうがなんだろうが結果出せるプレイヤーが上にいけてそうでない人は降格になればいい
スティック勢を除くと、力量差がどう減るんだ? スティックでやってたって足でやってたって関係なくないか?
Xマッチは、 「強い人のために有る」 雑魚は来んな
おもろい試合を楽しみたい気持ちもわかるが、それを言ってしまうとプレイヤー層が下から抜けてってシリーズの未来が閉ざされていくぞ どんな趣味にも言えることだが、初心者や初級者を大事にしなかったジャンルは消えていくんや
やっと今シーズンでXに行けるようになったぞ。 ミラーマッチ苦手だから計測だけしよう。
みんなが求めているのは良質な試合体験。 でもみんながみんな、上手くなれる訳でもなく…。
バンカラやってると勝率8割くらいでブキチャレパワーは上がってるのにMMRはエグいくらい下がってたりするからもう滅茶苦茶だわこのシステム
計測!相手が1落ちした試合だけ拾って4ノックアウト負け!Xの人強すぎる。
やりたい時にやりたいルールできない仕様、ユーザビリティが低すぎてもうこの時代に合ってない気がする 特に大人は時間ないから、やれる時に特定のルールじゃなければプレイしないこともある 実況者•配信者が「いま〇〇かよ…」って言うのも何度も見たことある タイパ重視かつ需要過多の時代に生き残れるゲームの仕様じゃない
たぶんマッチングは遅くなるぞ
ルール選べたらアサリあたり過疎ってすげぇマッチングになりそう
自由度高すぎると何していいか分かんない人もいるからなんともねぇ。
Xマッチにこだわらなきゃ4ルール中3つが遊べる状態だからなんとも 下げランできちゃう仕様さえなければガチマもXも別モンとして気軽にやれるんだがね
スプラの特徴だと思ってた やりたい時にやりたいルールだけやりたい人向けのゲームじゃないってことなのかな
オレがXパワー1500なのに「Xパワー2000以上でXマッチを350回勝ちぬけした」の金バッジ付けたプレイヤーとマッチングするのっていったいどういう仕組みなの? マッチングの幅がめちゃくちゃ広いってことなのかな? それともその人がたまたま今1500くらいになってるってこと?そんなことあるのかな・・・
俺の場合2300行ったシーズンで途中一ヶ月ぐらい2000未満(ひどい時1200)で沼ってたからあり得る 軽いブランクからの筋肉痛のコンボでだいぶ落ちたし、不調重なったらそうなることもありそう
今の仕様になってからは最高XPから1000近く低いパワーまで落ちるのはあるあるだよ
今は内部レートマッチだからマッチングにXパワーは関係ないよ ただ、内部レートもルール毎に分かれてるから得意ルールではめっちゃ強いけど苦手ルールだとそうでもないとか、その人が1年くらいブランクがあって義務バンカラで内部レートがかなり落ちた状態から始めてるとか、色々とマッチングする要因はあるけど結局立ち回りは相応のレベルがあるから当たると理不尽に感じる気持ちはとてもよくわかる
今は1500もあったら色とりどりの順位バッジ持ちが普通に来るよ 過疎+内部レートマッチでパワーが乱れてるんだと思う
>それともその人がたまたま今1500くらいになってるってこと? その通りで、バッジは過去の到達点を示してるもので、現在の実力とは必ずしも関係してないよ
木主です 返信が遅くて申し訳ない 元々高パワーの人が下りてきてしまうってことは理由は様々だけど往々にしてあることなんだね 勝つも負けるも勝負だからそこまで気にしていなくて、でもやるなら拮抗した良い試合がしたいなって思っててこの理不尽な格差が気になってた 高Xパワーの人が来ると敵でも味方でも一方的だから楽しくないんだよね みんなが言うように内部レートとか人口の問題で今はそれが難しいこともわかったよ 深夜帯にしかガッツリやれないからなおさらそういう人が居ると連続して同じマッチになりやすくて苦しかったけど残念だけど仕方がなさそうだ あんまり熱くならないようにほどほどに潜るよ (まあしばらくはウズシオ諸島にバカンス!) みんなありがとう。疑問が晴れてすっきりしたよ!
王冠部屋でもないのに連敗中に金バッジが何回も敵に来て負けさせられるのわけ分からん心折れる
レイダース動画で今後も対人戦コンテンツは作っていくことが語られたの、ちょっと安心した 内部レートマッチングの導入も、次へ向けた実験の一環ということなら理解はできるし(それ自体の成否は別として)
最高xp1400くらいな自分 ついにxp1700いったw 正直味方運良くて勝ったって感じもしたけど、まあよかった
全然勝てへんずっと通信状況が悪いって出てくる
内部レート?の影響かわからんがxp2000達成してまだまだ伸びそうな感じ。(現在2140.5) 同学年の友達(xp1900↑)を抜けて嬉しい!!
結局上まで行ってもなんでこの場面でこの動きするんだよみたいなやつがそこそこいてつらい 別ルールで最高XPのルールから400くらい下のとこでやっても、もちろん意味わからん動きするやついるし できないのはわかっているが、Xマッチ参加できるようになる前に写真とか出してこの場面で何をするのが正解でしょうか?みたいな問題を数問出して欲しいんだが 例えばイカランプで味方が2枚落ちてるのがわかって、相手が正面に2枚映ってて他の2枚の場所がわからない状態みたいな写真を出して、4択問題みたいな感じで複数問出して欲しい
その4択問題の正解は、自分が部屋の平均パワーより高いか低いかでも変わってくると思う。 自分が下手なら、とにかく足を引っ張らないように対面を仕掛けるタイミングを味方に合わせるし、逆に自分が上なら、自分のタイミングで仕掛けるべきだと思う。
たぶん、平均パワーが表示されるだけでかなり動きが変わってくると思うんだよな。現XPは最高値より低いから、どうしても「自分が上」と思いやすい。 イベントマッチの月イチの2100の方が、XマッチのXP2100より全然レベル高く感じる。
結局は時と場合によりけりだしなぁ 個人的にその場面なら適当に牽制しつつ維持したいけどカウントによってはキルしに行かざるを得ないし 大前提として正解を選び続けられるような人ならXP3000とか行ける気がする()
自分のレートと部屋の平均を見せてくれればそれなりに動き方を考えられるのですが・・・。
うまい人ってたぶん脳内マップというか感覚的な部分で「見えてない人」の位置を大まかに把握してるよね まず「2枚の位置がわからない」状態が発生していない気がしている
いや、普通に4000超えのトッププレイヤーですら「相手の52見えてない」とか配信中に言ってたりするぞ
そうなのか その領域になると相手の視線から逃れる技術も上がってそうだし、高度なやり取りなんだろうな まぁ何が言いたかったかっつーと、脳内マップの精度は人それぞれだから静止画でテストしても、座学してても感覚が未熟なプレイヤーに結局イライラしそうだなってこと
何も敵の位置全部把握してないと解けないような問題を出すわけじゃない 単純に人数不利なら対面を仕掛けに行くのではなく生存しながらスペシャルを貯めたり潜伏で1枚落とすとか、打開なのであれば場合にはよるが味方のスペ状況などを見てスペシャルを合わせるとかそんな感じの低いレベルの問題でいいから マジでイカランプ見えないんじゃないかみたいなやつもたまにいたりするのがイライラするから、イカランプを見て判断するような問題を少し出すだけでもいい
ぶっちゃけそういうのってあまり意味ないんじゃないかな ゆっくり考える時間があるなら誰だって正解を選べるけど試合中はそうではないというか 実際後衛ブキを持ってる時は常にイカランプを見られるけど前線ブキを持つと敵に狙われたり敵インクを踏まされたりの負荷が常にかかるから同じレベルで見るのは難しくなるし
試合中に素早く判断できないレベルの人でもイカ研がそういった問題を出すことで立ち回りの重要性を知る機会になるんじゃないかな、実際スプラ内でエイムを鍛えるバルーン撃ちはあっても立ち回りを鍛えるものってないし あと個人的には問題をXマッチ参加時だけでなく解きたい時に解けるようにしておくと自分で立ち回りを鍛えようって人が実践以外でも鍛えられていいと思う
上位層に十分な人がいないのが問題で、それはそこまでやり込む人自体が少ないからで、 何処にも打つ手がないように思える。
Xマッチたいへんダヨー
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新 Xマッチ制度の考案
イメージとしてバンカラのランク帯制度を Xマッチに取り組む
C-からX+までをレート200刻みでランク分けする
イメージとしては
C-は0~199、Cは200~399…X-は2400~2599…X+は2800〜
マッチング範囲は各ランク帯で区切る
3先制度採用 理由はスプラ3のxpの価値に近くするため(イメージしやすいから)
ただしxpの最低保証の増減幅を現在のxp25以上の増減幅を採用する
レート3000以上は例外で現在のxp30以上の増減幅を採用とする
マッチングのランクができるだけ平等になるようにする
2000位マッチは要検討
メリット
・義務バンカラが無くなる
・降格があるので現在のxp20以下の人口の飽和を緩和出来る
・ランク帯で実力の棲み分けが出来る
デメリット
・あくまで緩和なので一部ランク帯で飽和する可能性がある
・ランク帯が落ちるとマッチング範囲が変わる
・現在のxpの価値と違ってくる
Twitterで降参機能が少し話題になったけど、個人的にはめちゃくちゃ分かる。
Xマッチで格上相手に、ワンチャンス作って勝利してしまうと、たとえば5勝分の内部レートが上がって、本来ならXPに換算すると+125なのに、25しか貰えない&次戦以降のマッチングが5連勝分のハードモードになるってのは個人的には勝ち損と思う。
格上に「勝つ方がむしろ嬉しくない」と思わせる要素がある時点で、対戦ゲームとしての根本部分が破綻していると思う。
個人的には是非とも欲しいが、イカ研は入れたくないだろうな
例えばイカフローって「負けた時の不快感の解消はもうお手上げです、代わりに勝った時の爽快感を増やしました」っていう要素にしか見えないんだよな
だから勝ってる側の爽快感を奪う投了って一番実装したくない類のものだと思う
まあ今のままのやり方を続けてたら絶対にどこかで破綻すると思うけど
普通に降参はあっていいと思うんだよな。
特に3vs4になったとき。稀に勝てる場合もあるっちゃあるけど基本負けなので早く終わらせて次に行きたい。
他のゲームと同じくステルスで降参希望を出せるようにして、パーティ全員が降参希望を出した時点でコールド負けでいいじゃんね。
最後まで諦めない人が責められるようなのはちょっとヤだな。
イカフロー実装以降ゲーム中のイカ速が速くなりすぎてるけど、もう少し速度落としたほうがよくないかなぁ…
イカフロー(メイン3つ分)とエナスタ(メイン3つ分)の効果って全部加算されるのでみんなイカ速maxでビュンビュン動いてて、しかもそれがラグってるの、バカゲーに両足突っ込んでると思うんだけど
裏取りできない縦長ステージにしたのにリッター含む長射程をナーフしないからそういう風に短射程を無限に強化する必要が出てくるんだろうけど、にしてもやりすぎというか…
そんなことするくらいなら素直に長射程をナーフして裏取りルートを作ってほしいんだよな
イカフローに関しては長短のバランス調整の一面もあるかもだが、多分一番の目的はイカフローの導入で今までとは違う体験して欲しいのとフロー発動で気持ち良くなって貰いたいとかその辺だと思うぞ。
バフ強すぎね?(イカ速、人速、アク強、安全靴+30ずつ)と言えばそれはそう。
まあフロー発動のガチョンて音は気持ちいいけどね
バフが強すぎる、せめてエナスタとギアパワーの関係みたいに加算されない(大きい方が採用される)仕様にしてほしい
それとここに書くことでもないけどイカ速max(57)だと軽量級も中量級も重量級も速度が同じ(イカ速2.400)になるのもそれどうなんって気がする
ブキの重さで速度帯を分けてるのに意味がなくなってるというか
イカ速もインクも重量級はあげすぎなんだよね
縦長ステージで必死こいて詰めても逃げられるの意味わからん
重い武器ほどイカフローの恩恵が大きいからね
今52が暴れ散らかしてるのも軽量級と同じ速度で動けるのが原因の一つだし
これまではそもそも上限(57)に達するのが現実的じゃなかったから問題にならなかったけど、今はイカフローとエナスタで割と簡単に上限到達してしまうから調整が必要だよ
なんかXマッチ以外でもマッチングひどくなってないか?
Xマ以外でもこれ明らかに下げランしてるんじゃね?って感じの試合が増えたのと、それ抜きでも過疎のせいでレートがグッチャグチャになってる感じはある
【編集提案】
ページ下部の年表、Ver.11.2.0の部分の4つ目に、
といった記述があります。またVer.10.1.0にも、
という記述があります。
ただ、これはあくまでブキのバランスの話で、「ミラーマッチのせいで実際より強い/弱い」ということでもないため、ブキの環境変遷に書くべき内容だと思います。
削除してよろしいでしょうか?
あって困るものではないので消す必要はないと思います。
というかその記述はシーズン開始時のアップデートが無くなったことの補足説明として書かれてるものですし、それを消したら前後の記述の意味が分からなくなるかと。
あとブキの環境変遷のページは「環境がどうだったか」にフォーカスを当ててるのでこのページとは目的が異なるんですよ。こっちの年表はXマッチや調整方針がどう変わったかをまとめることに重きを置いてるので。
調整された後に書くならまだしも、調整されてないものから調整方針を見出すのは違うんじゃない?
追記:ザップの調整に、無調整の52が引き合いに出される点についてね
あくまでここはマッチングシステムの変更とか、最高XPの更新があったとか、そういうことを書く場で、環境とかバランス調整はブキの環境変遷に任せるものだと思っていたんですが、違うんですか?(木でも言ってるように、ミラーマッチによる有利不利は別として)
>> 2330
環境に関する記述は完全に向こうのページに任せなければいけないみたいなルールは特に無いですよね。このページだけで完結していたほうが状況が分かりやすいから別にこのままでいいじゃないですか。
それに、繰り返しになりますが、あくまで補足説明として触れてるだけですし。
シューターの循環参照の問題とかは本当に問題だからどこかには書いておくべきなんだけど、環境変遷のページに書いたら書いたでここは調整の問題点を書く場所じゃねえとかイチャモンつけられそうだし、じゃあどこに書くかと考えたら消去法でここが一番適切だと思う次第
>> 2330
→ここは「Xマッチ」というページで、別に環境を記していくページがある以上、このページの年表に求められているのは、Xマッチのシステムなどが主で、環境や調整方針の話は求められていないと思われる
(調整方針に関しては、Xマッチか環境変遷どちらに書くべきかといえば、環境変遷のほうが近いと思う)
もちろん情報はまとまっていたほうが読みやすいので、指摘した箇所を消す価値はあると思う
→後者は確かに補足説明 こっちは残しても良いと思った
前者は一番大きな段階の点で、内容も環境と調整方針のみで、補足説明とは言えないのでは?
1人と言い合ってもあまり意味ないので、他の人からも意見を募りたい
わたしが1つ目に上げた、52などの記述を削除することについて、
賛成 👍️
反対 🐾
をこの葉にお願いします。
また、そのほか意見があれば下に続けてください。
投票盛れるから意味ないと思うが、削除というより転記するのがベターだと思うよ。
環境変遷の各ver.読んでみると感想やら事実やら書いた人によって個性が出てるけど、感想が過去に記載されててあながち間違いじゃない感想が許されてるなら今回の52に関する記述は環境変遷に転記しても何も違和感ないと思う。
んで今回のその対象の文章が
でしょ。長文だけどv10とv10.1の記載と近い印象を受ける。
4日ほど経ちましたが、反対意見が多いため取りやめたいと思います。
XPもフェスパワーみたいな仕様にしてくれねーかな
XPは仕様の増改築を繰り返してきたせいで複雑すぎる
最低保証を大きくし過ぎてインフレが起きたせいでもうXPの仕様は戻せないよね
今更戻したらこれからXP5000を目指そうと思ってる人からすれば不公平になっちゃうからね
すでにアプデ前後でXパワーの意味が変わってしまっているから、変えちゃって良いんでない?
実力との関係が薄くて目標にもできない数値じゃなくなるのであればどんな形でも歓迎したい
内部レートマッチは要するに「実力の近い(と思われる)人たちと戦ってどれだけ勝てるか」ってことだから計測でXP25を超えるような最上位勢からすると今までとやってることは変わってない(=Xパワーの意味は変わってない)んだけど、それをXマッチ参加者全員が強いられてるのはおかしい
負けたらXPはがっつり下がる癖に敵のレベルは変わらないって意味わからんのよ
強い人と組んでみたいなあ。Xマッチのはずなのにキャリーしなきゃ勝てないみたいなのばっかで嫌になる。
残り1分程度なのにホコ持ち帰る味方がいたせいで負けたんだが
せめて30秒程度にしろよアホが、それでもXかよ
ステジャンってある意味指標にならない?
相手前衛がステジャン持ちに対してこっちは自分以外前衛含めステジャン無しだとレート負けを察する
仮にXを上級者向けモードとするならジャイロ操作限定にした方が多少は力量差減らないかね
Switchlite勢とか参加できなくなるけど、そもそも参加に一定条件があるモードだからそんなにおかしくないとは思う
てかX上位でスティック操作勢っているんかな
例えば1000位以内だと何人くらいいるんだろうか
普通に3000で↑5名以上ジャイロオフは知ってるぞ
ごく少数のジャイロオフを排斥したとこでなんの意味が..
前作みたいに、オフだろうがなんだろうが結果出せるプレイヤーが上にいけてそうでない人は降格になればいい
スティック勢を除くと、力量差がどう減るんだ?
スティックでやってたって足でやってたって関係なくないか?
Xマッチは、
「強い人のために有る」
雑魚は来んな
おもろい試合を楽しみたい気持ちもわかるが、それを言ってしまうとプレイヤー層が下から抜けてってシリーズの未来が閉ざされていくぞ
どんな趣味にも言えることだが、初心者や初級者を大事にしなかったジャンルは消えていくんや
やっと今シーズンでXに行けるようになったぞ。
ミラーマッチ苦手だから計測だけしよう。
みんなが求めているのは良質な試合体験。
でもみんながみんな、上手くなれる訳でもなく…。
バンカラやってると勝率8割くらいでブキチャレパワーは上がってるのにMMRはエグいくらい下がってたりするからもう滅茶苦茶だわこのシステム
計測!相手が1落ちした試合だけ拾って4ノックアウト負け!Xの人強すぎる。
やりたい時にやりたいルールできない仕様、ユーザビリティが低すぎてもうこの時代に合ってない気がする
特に大人は時間ないから、やれる時に特定のルールじゃなければプレイしないこともある
実況者•配信者が「いま〇〇かよ…」って言うのも何度も見たことある
タイパ重視かつ需要過多の時代に生き残れるゲームの仕様じゃない
たぶんマッチングは遅くなるぞ
ルール選べたらアサリあたり過疎ってすげぇマッチングになりそう
自由度高すぎると何していいか分かんない人もいるからなんともねぇ。
Xマッチにこだわらなきゃ4ルール中3つが遊べる状態だからなんとも
下げランできちゃう仕様さえなければガチマもXも別モンとして気軽にやれるんだがね
スプラの特徴だと思ってた やりたい時にやりたいルールだけやりたい人向けのゲームじゃないってことなのかな
オレがXパワー1500なのに「Xパワー2000以上でXマッチを350回勝ちぬけした」の金バッジ付けたプレイヤーとマッチングするのっていったいどういう仕組みなの?
マッチングの幅がめちゃくちゃ広いってことなのかな?
それともその人がたまたま今1500くらいになってるってこと?そんなことあるのかな・・・
俺の場合2300行ったシーズンで途中一ヶ月ぐらい2000未満(ひどい時1200)で沼ってたからあり得る
軽いブランクからの筋肉痛のコンボでだいぶ落ちたし、不調重なったらそうなることもありそう
今の仕様になってからは最高XPから1000近く低いパワーまで落ちるのはあるあるだよ
今は内部レートマッチだからマッチングにXパワーは関係ないよ
ただ、内部レートもルール毎に分かれてるから得意ルールではめっちゃ強いけど苦手ルールだとそうでもないとか、その人が1年くらいブランクがあって義務バンカラで内部レートがかなり落ちた状態から始めてるとか、色々とマッチングする要因はあるけど結局立ち回りは相応のレベルがあるから当たると理不尽に感じる気持ちはとてもよくわかる
今は1500もあったら色とりどりの順位バッジ持ちが普通に来るよ
過疎+内部レートマッチでパワーが乱れてるんだと思う
>それともその人がたまたま今1500くらいになってるってこと?
その通りで、バッジは過去の到達点を示してるもので、現在の実力とは必ずしも関係してないよ
木主です
返信が遅くて申し訳ない
元々高パワーの人が下りてきてしまうってことは理由は様々だけど往々にしてあることなんだね
勝つも負けるも勝負だからそこまで気にしていなくて、でもやるなら拮抗した良い試合がしたいなって思っててこの理不尽な格差が気になってた
高Xパワーの人が来ると敵でも味方でも一方的だから楽しくないんだよね
みんなが言うように内部レートとか人口の問題で今はそれが難しいこともわかったよ
深夜帯にしかガッツリやれないからなおさらそういう人が居ると連続して同じマッチになりやすくて苦しかったけど残念だけど仕方がなさそうだ
あんまり熱くならないようにほどほどに潜るよ
(まあしばらくはウズシオ諸島にバカンス!)
みんなありがとう。疑問が晴れてすっきりしたよ!
王冠部屋でもないのに連敗中に金バッジが何回も敵に来て負けさせられるのわけ分からん心折れる
レイダース動画で今後も対人戦コンテンツは作っていくことが語られたの、ちょっと安心した
内部レートマッチングの導入も、次へ向けた実験の一環ということなら理解はできるし(それ自体の成否は別として)
最高xp1400くらいな自分
ついにxp1700いったw
正直味方運良くて勝ったって感じもしたけど、まあよかった
全然勝てへんずっと通信状況が悪いって出てくる
内部レート?の影響かわからんがxp2000達成してまだまだ伸びそうな感じ。(現在2140.5)
同学年の友達(xp1900↑)を抜けて嬉しい!!
結局上まで行ってもなんでこの場面でこの動きするんだよみたいなやつがそこそこいてつらい
別ルールで最高XPのルールから400くらい下のとこでやっても、もちろん意味わからん動きするやついるし
できないのはわかっているが、Xマッチ参加できるようになる前に写真とか出してこの場面で何をするのが正解でしょうか?みたいな問題を数問出して欲しいんだが
例えばイカランプで味方が2枚落ちてるのがわかって、相手が正面に2枚映ってて他の2枚の場所がわからない状態みたいな写真を出して、4択問題みたいな感じで複数問出して欲しい
その4択問題の正解は、自分が部屋の平均パワーより高いか低いかでも変わってくると思う。
自分が下手なら、とにかく足を引っ張らないように対面を仕掛けるタイミングを味方に合わせるし、逆に自分が上なら、自分のタイミングで仕掛けるべきだと思う。
たぶん、平均パワーが表示されるだけでかなり動きが変わってくると思うんだよな。現XPは最高値より低いから、どうしても「自分が上」と思いやすい。
イベントマッチの月イチの2100の方が、XマッチのXP2100より全然レベル高く感じる。
結局は時と場合によりけりだしなぁ
個人的にその場面なら適当に牽制しつつ維持したいけどカウントによってはキルしに行かざるを得ないし
大前提として正解を選び続けられるような人ならXP3000とか行ける気がする()
自分のレートと部屋の平均を見せてくれればそれなりに動き方を考えられるのですが・・・。
うまい人ってたぶん脳内マップというか感覚的な部分で「見えてない人」の位置を大まかに把握してるよね
まず「2枚の位置がわからない」状態が発生していない気がしている
いや、普通に4000超えのトッププレイヤーですら「相手の52見えてない」とか配信中に言ってたりするぞ
そうなのか
その領域になると相手の視線から逃れる技術も上がってそうだし、高度なやり取りなんだろうな
まぁ何が言いたかったかっつーと、脳内マップの精度は人それぞれだから静止画でテストしても、座学してても感覚が未熟なプレイヤーに結局イライラしそうだなってこと
何も敵の位置全部把握してないと解けないような問題を出すわけじゃない
単純に人数不利なら対面を仕掛けに行くのではなく生存しながらスペシャルを貯めたり潜伏で1枚落とすとか、打開なのであれば場合にはよるが味方のスペ状況などを見てスペシャルを合わせるとかそんな感じの低いレベルの問題でいいから
マジでイカランプ見えないんじゃないかみたいなやつもたまにいたりするのがイライラするから、イカランプを見て判断するような問題を少し出すだけでもいい
ぶっちゃけそういうのってあまり意味ないんじゃないかな
ゆっくり考える時間があるなら誰だって正解を選べるけど試合中はそうではないというか
実際後衛ブキを持ってる時は常にイカランプを見られるけど前線ブキを持つと敵に狙われたり敵インクを踏まされたりの負荷が常にかかるから同じレベルで見るのは難しくなるし
試合中に素早く判断できないレベルの人でもイカ研がそういった問題を出すことで立ち回りの重要性を知る機会になるんじゃないかな、実際スプラ内でエイムを鍛えるバルーン撃ちはあっても立ち回りを鍛えるものってないし
あと個人的には問題をXマッチ参加時だけでなく解きたい時に解けるようにしておくと自分で立ち回りを鍛えようって人が実践以外でも鍛えられていいと思う
上位層に十分な人がいないのが問題で、それはそこまでやり込む人自体が少ないからで、
何処にも打つ手がないように思える。
Xマッチたいへんダヨー