Xマッチのコメント欄です。
エリアとヤグラの温度差で風邪ひくわ 2000切ったの久しぶりすぎてシーズン変わってもヤグラはもう上がれないね
Xマッチ最終月やるぞ〜〜〜〜
計測直後のセット、1勝3敗の3敗全部「バトル No.1」「トドメ数 No.1」「注目された時間 No.1」で自分の仕事は最低限した上での負け越しで-150ptは流石に意味わからん… その次のセットは3勝1敗で+64ptも意味わからん… せめて半分は返してくれよ、理不尽過ぎる
マッチングが終わってるよなぁ イカ研は銀バッジと黄~紫バッジがマッチしてまともな試合になると思ってるんだろうか
マッチング変わってどんなもんかと思ったけどこれはほんと酷いな 以前よりも格差マッチが広がってるようにしか感じない XP20帯で自分含めて味方全員0キルで完封された試合なんて初めて経験したんだけど
バレルエリア、ブラヤグラが現状の今、もしかしてホコアサリの時代なのでは!?
ユーザーが一生ハイプレの文句言っていて、ハイプレが他ルールに比べれば弱かったアサリがそれでも人口少なかったのが2だから、アサリをスプラプレイヤーやらんと思うよ。 あとホコはキューインキ最強でそれ嫌がる人はちらほらいる
チーム戦が1番楽しいルールなのに、やっぱ野良じゃ成立しないか〜
エリア強制確保やSブラ1強よりマシだからエリアヤグラの時代だよ
今一番マシな時代ってことか
今はかなりバランスはいいと思うよ。強いと騒がれてる武器も過去の強ブキほどではないしね だけど格差マッチングが全てを台無しにしてる
😭
それこそスプラで格差マッチが解消されたことなんてあるのか?
格差マッチでボコボコにされてXP下がった直後の試合でまた同じ相手とマッチングしてまたボコボコにされて1敗付けられるのバカのマッチングすぎる
最終月だやるぞ〜!と思ってたけど、GWあるし、今シーズンは20日くらいしかプレイできないな
今3000位くらいにいるんだけども、GWで沼って溶かす可能性あるからやらんほうがいいのかな?ちょっとうまくいけば2000位マッチに入れるだろうけども。
個人的には長年の経験談で長期休みの時は確実に沼ると思ってる、春休みGW夏休みSW冬休み。 でも潜りたくなっちゃうんだよね〜。
欲に負けて戦った結果6連勝で2000位マッチに入れたよ〜。2000位以内だったら流石にまともかな?
連勝連敗とか普通に起こりうるもの。それをいちいち懲罰マッチングとか言ってたらキリがない。あと適正XPなんて概念も存在しないでしょ
これはレート戦なら必然的に起こりうるものでしょ。勝てば勝つほど部屋全体の実力が上がっていくんだから、勝ち続けてたらどこかで通用しなくなるタイミングが必ず来る それに10試合20試合とやってれば疲労も当然溜まるし、集中力もいずれどこかで切れる。長いことスプラやってりゃ連勝と連敗を繰り返すのもよくある話だと思う
それは事実だと思う。みんなは連勝しまくったときに祝福マッチだーってやってる?
これは自分の画像じゃないけど適正XPのはるか下の帯でもこういう懲罰マッチングになりがちなんだよな。
マッチングに何らかのバグが存在するんじゃないかと思うんだけどどうなんだろう? 特に回線落ちが発生した直後からこういうおかしなマッチングに突入しがちだから回線落ちで内部レートが変な値になるとかその手のバグがありそうだけど見えないから検証できないんだよな…
回線落ちの後とかマッチングにやたら時間がかかった試合の後とかに懲罰(?)マッチングゾーンに突入する気がする
回線落ちで負ける→人数差で不利なのに引き分けた扱いになる→内部レート激増→懲罰マッチ突入とかなのかね
陰謀論すぎるて
マッチングに時間がかかってる時は同じくらいのパワーの人が見つからなくてマッチ範囲を広げてるんだろうからまあそうなんだろうなと思う
正直原因があるならむしろ知りたい。 長年やってきた身としては原因は不明だがなんか負け続けるタイミングは存在する。 そういうとこを見極めて、今日はダメだな寝ようが出来るとストレスが減る。
やっぱあるよね でも2ではここまで偏ること一度も無かったんだよな
プラベのランダム分けが偏るのも同じ現象かな スプラ2ではなかったからバグの疑いが濃厚
ルールが変わったらパワーも変わってるはずなのに一方的な負け試合が延々と続くことあるよね
それはその時の調子が悪いんじゃないかなって
10連勝することもあるなら10連敗することもあるだろうとしか 最初が適性なら10連勝して上がった分10連敗して負けて下がるのは妥当じゃん、勝ち負け10回繰り返して連勝できなければ満足なのか? 百歩譲って問題があるとすれば勝ち続けた時点だろうに
この現象マジで起こるから不思議なんだけど、だからと言って陰謀論にはしたくないんだよなぁ。 これ第三者がメモプ見たら何か発見あるのかな。気づかぬうちに自身が沼ったムーブしてたのか負け筋作っちゃってたのかとか。 とは言ってもこの量のメモプのアップもだるいしネーム関連の公開もだるいからもっと手軽に見せ合いっこできて匿名性を選択できるシステムを4で期待したい。
単純に正常な範囲で偏っただけで、この現象をみんなで懲罰マッチと揶揄しています
もう忘れてる人多そうだけど2にも連勝すると連敗中のプレイヤーと組まされる仕様があってその隠しパラメーターを見えるようにしたikawidgetにイカ研が圧力かけて潰したりしてたから今作でも似たようなことはやってそう
で、それがバグってるのはかなりありそう
ふむ…非常に興味深い話だねぇ。 情報ソースは? 2wikiにもその話は載ってたりする?
いくら射程レンジほぼ同じ武器持ってるとはいえ某XP4000中学生が敵でしかマッチングしなくて泣いた。やっぱり連続で同じ人が相手で居続けるのってなんか納得できん。少し待って部屋替えしろって言われてもそれさせられるのが納得できない。
人数の少ない上位帯は大変だな〜
射程差がきつすぎるマッチングにあった 1人交換するだけでちょうど良くなるのに ハイドラ 24.5 フィンセント 13.1 スシ 12.9 わかば 11.3
クーゲル 24.5 デュアル 17.0 イグザミナー 17.0 わかば 11.3
1人交換すればバランス良くなるって分け方は、大抵内部レート分けによる編成バグだと思う
1例だけど わかば xp25 わかば xp23 ハイドラ xp25 クーゲル xp23 スシ xp23 デュアル xp25 フィン xp23 イグザ xp25
隣り同士は射程ミラーとして上から順にミラー相手が決まっていったと仮定する その場合デュアルとイグザミナーを別々に分ければ射程差は埋まるが、チームの実力差が広がる それを避ける為に編成が歪んだのが、いわゆる編成バグってやつだと思う 王冠部屋でよく見られたバグが、内部レートマッチの影響で王冠部屋以外でもよく起こるようになったんじゃないかな?
確かにバグってはいるんだけど、実際のところゲームとして見たときに対にしないといけないのは8人のうちの最長射程の2人だけだと思うんだよな 射程の長い2人が別のチームに分かれてるなら残り6人はどういう分け方でもいいというか
難しい所だね。仮に最長射程が同じだとしても他の武器すべてが他武器に対して対面不利だったらそれだけでほぼ無理ゲーになるからさ
こっちも編成バグ来た こっちがラクト洗濯機スパッタリースパガで 相手がジェットフルイドマニュヒッセン。 王冠がそれぞれ二人で同じ数だったから2001さんが言ってるように内部レート理由によるものなんだろうな こればっかりはどうしようもない負け試合としてながすっきゃないね
アサリで2勝3敗で25減って、3勝2敗で45増えたわ これが最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響?
自分は逆に3-2で勝って25増えて、次の試合を2-3で負けて49減った 自分のレートがどのぐらいで対戦相手やチームのレートがどのぐらいなのかさっぱりわからない
ほ〜 最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響とするなら、 自分は下振れてて、>> 2007は上振れてたのかな
前シーズンまでのXPは18~20って感じ(今のブキチャレの値もそんな感じ)で、今は15だからXPだけ見れば上振れって事は無いと思うんだよね でも内部レートがどうなってるかはわからんしマッチングした相手がどうなってるかもわからんね
わかばスパ52 パブロわかば金モデとか当てるの見るとアホだなぁ思うわ
やっぱさ、ブキ編成、実力差、そして実力の偏り、ブキ射程の偏りの全てを考慮してマッチングさせるのって現実的に不可能なんだよね。 次回作では実力のみでマッチングして試合開始前にブキを選択できるような使用にしてほしいな
武器もそうだけど、ギアも編成見てから決めたいよね。 特にゾンビとか対物は編成に依存しやすいから。
ドラフト式でXP高い人から武器とギアを選べるとか面白いかもね ポケモンユナイトを軽くやったことあるけどドラフト式はドラフト式で自分が持ちたい武器を持てない苦しさがありそうだけども
これさぁ…環境武器持ってこないなら切断してやり直しますね^_^ も可能だったりする?
マッチングのテンポが悪くなるからやってないんだろうけど、だったらSPP消費して試合中に変更できたっていい サブ武器をギアセットごと一つだけ登録できる感じで
実力も含めて完全ランダムでいいっしょ。
非常に今更な話なんですが… マッチングレンジってなんです? 2にもあった設定なのか、3で唐突に生えた設定なのかどっち? あとこれって解析で出てきた情報?
1/29のアプデでXマッチのミラーマッチが変更された。そこで新しく採用されたのがこのwikiにかかれているマッチングレンジ。基本的にこの値が近い武器同士がマッチングしやすい。解析かどうかってのは自分は知らない。無知でごめんね
解析由来で2からあった値 2では部屋メンバー決めには使ってなかった なお、短中長グループ分けもこれを使っており、3でもポッと出というわけではない
へー、2の時点で既にあったのか。 情報ありがとう
2のXマッチの後半って、チーム分けが射程で決められてなかったっけ マッチングレンジは射程分けに使われてなかったのか
8人呼ぶ所に使ってないということです 指摘の通りチーム分けには関係してる相関がある
4勝6敗だとしても、やっぱ0回上がって2回下がるんじゃなくて、4回上がって6回下がりたいなぁ
わかる。こんなに不評なのに何で直してくれないんだろうね
今4に向けて直してくれてるはずだと信じてるよ
3はもういいんだけど、今当たり前のようになってる後衛2,3枚編成を問題ないとイカ研が考えているなら次回作以降も全く期待できないんだよな 試合がずーっと硬直してスペでワンチャン拾った方が勝ちみたいな試合ってマジでつまらないよ 前衛後衛の使用率が均等になるのが正しいとか思ってんのかな
後衛が需要に対してプレイヤー数多すぎるのと、マッチングで後衛一枚とするよりマッチング速度優先する思想で、それを良しとするプレイヤーが多いからね。 後衛持ってる人で2000位マッチやめてくれと言ってる人もいたから。
後衛のプレイヤー数が多すぎるというより、一部の後衛武器に使用率が偏りまくってることが問題よね まぁリッターの話なんだけど。エリアなら鉛筆とバレルも含むかな
シーズン終盤になったので聞きたいのですが、今回のアプデの影響で前シーズンのxp(ランキング順位)と乖離しているプレイヤーはどれくらいいるんでしょうか? 自分は現状、前シーズンとほとんど変わりがない程度には落ち着いています。 シーズン半ばまではxpと内部レートが乖離しているルールが一部ありましたが、今は許容範囲内にいます。 敵味方の実力差も多少差はあれど、アプデ前よりは良くなったと体感しています。 皆さんの忖度抜きの意見をお聞かせください。
実力差は酷くなったと感じるなあ 銀バッジと黄~紫のバッジが混じる試合がやたらと多いというか じゃあその銀バッジが黄~紫と同じくらい弱いかっていうとそんなことなくて、普通に強いから始まる前から勝敗が分かるようなゲームばっかなんだよね
人が減ってるせいかもしれんがマッチングがおかしくてつまらないよ
ご意見ありがとうございます。 バンカラマッチでも内部レートが変動する影響なんでしょうかね。
エリアが毎シーズンXP2000超えてましたが今シーズンはずっとXP1600付近で沼ってます。 相手にほぼほぼ色バッジ持ち(たまに3000位バッジ)がいるので内部レート的には2000付近で戦ってるのかなという感触ですね。 射程分けはまぁ良いとして、内部レートでのマッチングは今まで以上にブラックボックスになっていて不信感しか無いです。 やたら強い人1人にボコボコにされる試合も多く「この人下げランしてるのか?」と邪推してしまうような環境はよろしくないと感じます。
それな。色々とブラックボックスになってて見えないから不信感募るよね
ご意見ありがとうございます。 内部レートとxpが乖離した状態で勝率が50%に収まると大変ですよね。 それに内部レートマッチ制にしたなら、バンカラマッチで内部レートが変動してしまうのは改善が必要だと自分も思います。
その「この人下げランしてるのか?」と思われている人も単に内部レートが事故って一生元のパワーに戻して貰えず沼っているだけかもしれないから、本当にシステムが悪い
自分なんかが1400~1800の間に入れてるのでどっかおかしい気はしています。 前のマッチングなら1400どころかS+に行けてるか怪しいレベルだし。
バンカラマッチでS+に行けたなら、それは実力ですよ! 今回のアプデはXマッチの改善だったので、恐らくバンカラマッチには影響していないと思います。 それにS+になりたてぐらいの実力なら、xp14から18は妥当な数値だと思います! 自分に自信を持って下さい!
土日の早朝は、自分がランク外でも銀バッジ&緑バッジと対戦する事が有る。 マッチングが相当雑なんだと思ってたけど、今は本当に酷い感じがする。 グランドフェス前が8試合に1度くらい格差マッチ、グランドフェス後が5~6試合に1度が格差マッチ、今は2分の1以上で格差マッチな気がしてるので、もう好きな武器持ってゾンビで対戦する事にしました。 相手つえ~!!って笑ってゲームしつつ、仲間の足を出来るだけ引っ張らないように……。自分なりの工夫……。
切実に、人が居ないという単純な理由なら、もう仕方ないですけど、さてどうなのかしらね。
今使ってる真正レートはこれまでマッチングに使ってきたどの値よりも分布が狭くなるし、その狭まり方は端が潰される形なので、クマの出没はしょうがないよなぁ
この時間人が少ないからオーストラリアとかの海外勢と当たりやすいんだろうな(名前がアルファベット率がかなり高い)。それでその人達が悪いわけじゃないけどどうしてもラグくなってさらになぜかわからんけどブラスターとかローラーとかのラグが猛威を振るう武器を持ってくるからめんどくさいんだよな
まじで今日平均したら1/2くらいがアルファベットでその1/3くらいがブラスターでした
それガチマだけだと思ってたけど時間帯によっちゃXマッチでも起こるんか…。
頼むから次のシーズンでマッチングシステム直してくれ、、、、
2連敗からの2連勝で調子上振れ状態で臨むヤグラ最終戦 な ん で 宅 配 が 来 る ん だ よ お"お"お"お"お"お"お"
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2000切ったの久しぶりすぎてシーズン変わってもヤグラはもう上がれないね
Xマッチ最終月やるぞ〜〜〜〜
計測直後のセット、1勝3敗の3敗全部「バトル No.1」「トドメ数 No.1」「注目された時間 No.1」で自分の仕事は最低限した上での負け越しで-150ptは流石に意味わからん…
その次のセットは3勝1敗で+64ptも意味わからん…
せめて半分は返してくれよ、理不尽過ぎる
マッチングが終わってるよなぁ
イカ研は銀バッジと黄~紫バッジがマッチしてまともな試合になると思ってるんだろうか
マッチング変わってどんなもんかと思ったけどこれはほんと酷いな
以前よりも格差マッチが広がってるようにしか感じない
XP20帯で自分含めて味方全員0キルで完封された試合なんて初めて経験したんだけど
バレルエリア、ブラヤグラが現状の今、もしかしてホコアサリの時代なのでは!?
ユーザーが一生ハイプレの文句言っていて、ハイプレが他ルールに比べれば弱かったアサリがそれでも人口少なかったのが2だから、アサリをスプラプレイヤーやらんと思うよ。
あとホコはキューインキ最強でそれ嫌がる人はちらほらいる
チーム戦が1番楽しいルールなのに、やっぱ野良じゃ成立しないか〜
エリア強制確保やSブラ1強よりマシだからエリアヤグラの時代だよ
今一番マシな時代ってことか
今はかなりバランスはいいと思うよ。強いと騒がれてる武器も過去の強ブキほどではないしね
だけど格差マッチングが全てを台無しにしてる
😭
それこそスプラで格差マッチが解消されたことなんてあるのか?
格差マッチでボコボコにされてXP下がった直後の試合でまた同じ相手とマッチングしてまたボコボコにされて1敗付けられるのバカのマッチングすぎる
最終月だやるぞ〜!と思ってたけど、GWあるし、今シーズンは20日くらいしかプレイできないな
今3000位くらいにいるんだけども、GWで沼って溶かす可能性あるからやらんほうがいいのかな?ちょっとうまくいけば2000位マッチに入れるだろうけども。
個人的には長年の経験談で長期休みの時は確実に沼ると思ってる、春休みGW夏休みSW冬休み。
でも潜りたくなっちゃうんだよね〜。
欲に負けて戦った結果6連勝で2000位マッチに入れたよ〜。2000位以内だったら流石にまともかな?
連勝連敗とか普通に起こりうるもの。それをいちいち懲罰マッチングとか言ってたらキリがない。あと適正XPなんて概念も存在しないでしょ
これはレート戦なら必然的に起こりうるものでしょ。勝てば勝つほど部屋全体の実力が上がっていくんだから、勝ち続けてたらどこかで通用しなくなるタイミングが必ず来る
それに10試合20試合とやってれば疲労も当然溜まるし、集中力もいずれどこかで切れる。長いことスプラやってりゃ連勝と連敗を繰り返すのもよくある話だと思う
それは事実だと思う。みんなは連勝しまくったときに祝福マッチだーってやってる?
これは自分の画像じゃないけど適正XPのはるか下の帯でもこういう懲罰マッチングになりがちなんだよな。

マッチングに何らかのバグが存在するんじゃないかと思うんだけどどうなんだろう?
特に回線落ちが発生した直後からこういうおかしなマッチングに突入しがちだから回線落ちで内部レートが変な値になるとかその手のバグがありそうだけど見えないから検証できないんだよな…
回線落ちの後とかマッチングにやたら時間がかかった試合の後とかに懲罰(?)マッチングゾーンに突入する気がする
回線落ちで負ける→人数差で不利なのに引き分けた扱いになる→内部レート激増→懲罰マッチ突入とかなのかね
陰謀論すぎるて
マッチングに時間がかかってる時は同じくらいのパワーの人が見つからなくてマッチ範囲を広げてるんだろうからまあそうなんだろうなと思う
正直原因があるならむしろ知りたい。
長年やってきた身としては原因は不明だがなんか負け続けるタイミングは存在する。
そういうとこを見極めて、今日はダメだな寝ようが出来るとストレスが減る。
やっぱあるよね
でも2ではここまで偏ること一度も無かったんだよな
プラベのランダム分けが偏るのも同じ現象かな
スプラ2ではなかったからバグの疑いが濃厚
ルールが変わったらパワーも変わってるはずなのに一方的な負け試合が延々と続くことあるよね
それはその時の調子が悪いんじゃないかなって
10連勝することもあるなら10連敗することもあるだろうとしか
最初が適性なら10連勝して上がった分10連敗して負けて下がるのは妥当じゃん、勝ち負け10回繰り返して連勝できなければ満足なのか?
百歩譲って問題があるとすれば勝ち続けた時点だろうに
この現象マジで起こるから不思議なんだけど、だからと言って陰謀論にはしたくないんだよなぁ。
これ第三者がメモプ見たら何か発見あるのかな。気づかぬうちに自身が沼ったムーブしてたのか負け筋作っちゃってたのかとか。
とは言ってもこの量のメモプのアップもだるいしネーム関連の公開もだるいからもっと手軽に見せ合いっこできて匿名性を選択できるシステムを4で期待したい。
単純に正常な範囲で偏っただけで、この現象をみんなで懲罰マッチと揶揄しています
もう忘れてる人多そうだけど2にも連勝すると連敗中のプレイヤーと組まされる仕様があってその隠しパラメーターを見えるようにしたikawidgetにイカ研が圧力かけて潰したりしてたから今作でも似たようなことはやってそう
で、それがバグってるのはかなりありそう
ふむ…非常に興味深い話だねぇ。
情報ソースは?
2wikiにもその話は載ってたりする?
いくら射程レンジほぼ同じ武器持ってるとはいえ某XP4000中学生が敵でしかマッチングしなくて泣いた。やっぱり連続で同じ人が相手で居続けるのってなんか納得できん。少し待って部屋替えしろって言われてもそれさせられるのが納得できない。
人数の少ない上位帯は大変だな〜
射程差がきつすぎるマッチングにあった
1人交換するだけでちょうど良くなるのに
ハイドラ 24.5
フィンセント 13.1
スシ 12.9
わかば 11.3
クーゲル 24.5
デュアル 17.0
イグザミナー 17.0
わかば 11.3
1人交換すればバランス良くなるって分け方は、大抵内部レート分けによる編成バグだと思う
1例だけど
わかば xp25 わかば xp23
ハイドラ xp25 クーゲル xp23
スシ xp23 デュアル xp25
フィン xp23 イグザ xp25
隣り同士は射程ミラーとして上から順にミラー相手が決まっていったと仮定する
その場合デュアルとイグザミナーを別々に分ければ射程差は埋まるが、チームの実力差が広がる
それを避ける為に編成が歪んだのが、いわゆる編成バグってやつだと思う
王冠部屋でよく見られたバグが、内部レートマッチの影響で王冠部屋以外でもよく起こるようになったんじゃないかな?
確かにバグってはいるんだけど、実際のところゲームとして見たときに対にしないといけないのは8人のうちの最長射程の2人だけだと思うんだよな
射程の長い2人が別のチームに分かれてるなら残り6人はどういう分け方でもいいというか
難しい所だね。仮に最長射程が同じだとしても他の武器すべてが他武器に対して対面不利だったらそれだけでほぼ無理ゲーになるからさ
こっちも編成バグ来た
こっちがラクト洗濯機スパッタリースパガで
相手がジェットフルイドマニュヒッセン。
王冠がそれぞれ二人で同じ数だったから2001さんが言ってるように内部レート理由によるものなんだろうな
こればっかりはどうしようもない負け試合としてながすっきゃないね
アサリで2勝3敗で25減って、3勝2敗で45増えたわ
これが最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響?
自分は逆に3-2で勝って25増えて、次の試合を2-3で負けて49減った
自分のレートがどのぐらいで対戦相手やチームのレートがどのぐらいなのかさっぱりわからない
ほ〜
最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響とするなら、
自分は下振れてて、>> 2007は上振れてたのかな
前シーズンまでのXPは18~20って感じ(今のブキチャレの値もそんな感じ)で、今は15だからXPだけ見れば上振れって事は無いと思うんだよね
でも内部レートがどうなってるかはわからんしマッチングした相手がどうなってるかもわからんね
わかばスパ52 パブロわかば金モデとか当てるの見るとアホだなぁ思うわ
やっぱさ、ブキ編成、実力差、そして実力の偏り、ブキ射程の偏りの全てを考慮してマッチングさせるのって現実的に不可能なんだよね。
次回作では実力のみでマッチングして試合開始前にブキを選択できるような使用にしてほしいな
武器もそうだけど、ギアも編成見てから決めたいよね。
特にゾンビとか対物は編成に依存しやすいから。
ドラフト式でXP高い人から武器とギアを選べるとか面白いかもね
ポケモンユナイトを軽くやったことあるけどドラフト式はドラフト式で自分が持ちたい武器を持てない苦しさがありそうだけども
これさぁ…環境武器持ってこないなら切断してやり直しますね^_^
も可能だったりする?
マッチングのテンポが悪くなるからやってないんだろうけど、だったらSPP消費して試合中に変更できたっていい
サブ武器をギアセットごと一つだけ登録できる感じで
実力も含めて完全ランダムでいいっしょ。
非常に今更な話なんですが…
マッチングレンジってなんです?
2にもあった設定なのか、3で唐突に生えた設定なのかどっち?
あとこれって解析で出てきた情報?
1/29のアプデでXマッチのミラーマッチが変更された。そこで新しく採用されたのがこのwikiにかかれているマッチングレンジ。基本的にこの値が近い武器同士がマッチングしやすい。解析かどうかってのは自分は知らない。無知でごめんね
解析由来で2からあった値
2では部屋メンバー決めには使ってなかった
なお、短中長グループ分けもこれを使っており、3でもポッと出というわけではない
へー、2の時点で既にあったのか。
情報ありがとう
2のXマッチの後半って、チーム分けが射程で決められてなかったっけ
マッチングレンジは射程分けに使われてなかったのか
8人呼ぶ所に使ってないということです
指摘の通りチーム分けには関係してる相関がある
4勝6敗だとしても、やっぱ0回上がって2回下がるんじゃなくて、4回上がって6回下がりたいなぁ
わかる。こんなに不評なのに何で直してくれないんだろうね
今4に向けて直してくれてるはずだと信じてるよ
3はもういいんだけど、今当たり前のようになってる後衛2,3枚編成を問題ないとイカ研が考えているなら次回作以降も全く期待できないんだよな
試合がずーっと硬直してスペでワンチャン拾った方が勝ちみたいな試合ってマジでつまらないよ
前衛後衛の使用率が均等になるのが正しいとか思ってんのかな
後衛が需要に対してプレイヤー数多すぎるのと、マッチングで後衛一枚とするよりマッチング速度優先する思想で、それを良しとするプレイヤーが多いからね。
後衛持ってる人で2000位マッチやめてくれと言ってる人もいたから。
後衛のプレイヤー数が多すぎるというより、一部の後衛武器に使用率が偏りまくってることが問題よね
まぁリッターの話なんだけど。エリアなら鉛筆とバレルも含むかな
シーズン終盤になったので聞きたいのですが、今回のアプデの影響で前シーズンのxp(ランキング順位)と乖離しているプレイヤーはどれくらいいるんでしょうか?
自分は現状、前シーズンとほとんど変わりがない程度には落ち着いています。
シーズン半ばまではxpと内部レートが乖離しているルールが一部ありましたが、今は許容範囲内にいます。
敵味方の実力差も多少差はあれど、アプデ前よりは良くなったと体感しています。
皆さんの忖度抜きの意見をお聞かせください。
実力差は酷くなったと感じるなあ
銀バッジと黄~紫のバッジが混じる試合がやたらと多いというか
じゃあその銀バッジが黄~紫と同じくらい弱いかっていうとそんなことなくて、普通に強いから始まる前から勝敗が分かるようなゲームばっかなんだよね
人が減ってるせいかもしれんがマッチングがおかしくてつまらないよ
ご意見ありがとうございます。
バンカラマッチでも内部レートが変動する影響なんでしょうかね。
エリアが毎シーズンXP2000超えてましたが今シーズンはずっとXP1600付近で沼ってます。
相手にほぼほぼ色バッジ持ち(たまに3000位バッジ)がいるので内部レート的には2000付近で戦ってるのかなという感触ですね。
射程分けはまぁ良いとして、内部レートでのマッチングは今まで以上にブラックボックスになっていて不信感しか無いです。
やたら強い人1人にボコボコにされる試合も多く「この人下げランしてるのか?」と邪推してしまうような環境はよろしくないと感じます。
それな。色々とブラックボックスになってて見えないから不信感募るよね
ご意見ありがとうございます。
内部レートとxpが乖離した状態で勝率が50%に収まると大変ですよね。
それに内部レートマッチ制にしたなら、バンカラマッチで内部レートが変動してしまうのは改善が必要だと自分も思います。
その「この人下げランしてるのか?」と思われている人も単に内部レートが事故って一生元のパワーに戻して貰えず沼っているだけかもしれないから、本当にシステムが悪い
自分なんかが1400~1800の間に入れてるのでどっかおかしい気はしています。
前のマッチングなら1400どころかS+に行けてるか怪しいレベルだし。
バンカラマッチでS+に行けたなら、それは実力ですよ!
今回のアプデはXマッチの改善だったので、恐らくバンカラマッチには影響していないと思います。
それにS+になりたてぐらいの実力なら、xp14から18は妥当な数値だと思います!
自分に自信を持って下さい!
土日の早朝は、自分がランク外でも銀バッジ&緑バッジと対戦する事が有る。
マッチングが相当雑なんだと思ってたけど、今は本当に酷い感じがする。
グランドフェス前が8試合に1度くらい格差マッチ、グランドフェス後が5~6試合に1度が格差マッチ、今は2分の1以上で格差マッチな気がしてるので、もう好きな武器持ってゾンビで対戦する事にしました。
相手つえ~!!って笑ってゲームしつつ、仲間の足を出来るだけ引っ張らないように……。自分なりの工夫……。
切実に、人が居ないという単純な理由なら、もう仕方ないですけど、さてどうなのかしらね。
今使ってる真正レートはこれまでマッチングに使ってきたどの値よりも分布が狭くなるし、その狭まり方は端が潰される形なので、クマの出没はしょうがないよなぁ
この時間人が少ないからオーストラリアとかの海外勢と当たりやすいんだろうな(名前がアルファベット率がかなり高い)。それでその人達が悪いわけじゃないけどどうしてもラグくなってさらになぜかわからんけどブラスターとかローラーとかのラグが猛威を振るう武器を持ってくるからめんどくさいんだよな
まじで今日平均したら1/2くらいがアルファベットでその1/3くらいがブラスターでした
それガチマだけだと思ってたけど時間帯によっちゃXマッチでも起こるんか…。
頼むから次のシーズンでマッチングシステム直してくれ、、、、
2連敗からの2連勝で調子上振れ状態で臨むヤグラ最終戦
な ん で 宅 配 が 来 る ん だ よ お"お"お"お"お"お"お"