Happy 11.2.0 update night! It looks like Nintendo changed matchmaking in a way they didn't tell us about. They've added a new type of MMR, called "X MMR". It seems like it's seeded from your normal MMR, but then changes as you play X Battles. (1/2) pic.twitter.com/Lt9vprwvZ3
Followup: X MMR is UNUSED for X Battle matchmaking. For the time being, it seems Nintendo is building everyone an X MMR for each mode, but they are still using the regular MMR for actual matchmaking. This will require a future game update to enable. Feel free to keep throwing! pic.twitter.com/UCeBKw9gkV
計測1-4で大ゴケしたうえにその直後に0-3(全部瞬殺)って、俺の内部レートが計測前にバカ上振れしてたって事なのかな?
直近50戦が22-28だったらからそうとも思えないんだけどなあ
Inksightにメモリー突っ込めばMMRって形で真実がわかるからオススメ
Inksightって大丈夫なの?
話題だし試してみたいけど外部ツール使うのビビってるんだよねw
ほぼ確で規約違反だろうし試すなら自己責任で。既にけっこうな数の人が使ってるし、一度使ったくらいでBANされるとは思えんけど
あと直近50戦のは3スケジュールやったら全上書きされる程度の量だし、内部レートはルールごとに違うから、その勝敗見て分かるのはここ数日のチョーシ程度
チート行為には厳しいけど、試合に影響しない要素ならBANは基本的にされない
Inksightより放置行為の取り締まりの方がまだあるくらい
任天堂の方針は10年くらいそんな感じだった
バトルメモリーのコード(当然他人のでも可)を入力するだけだからBANは100%ない
内部レート君、そういう動きはしてくれないンミね
某大会の盛り上がり見てると、他ゲーム同様にフルパでガチマッチ潜れるようになったら、やってくれる人増えるのかなぁとか思ったり
そこはタッグマッチ実装で勘弁してくれ。
オープンやイベマ、ナワバリならともかく、Xマッチでフルパは相手したくないぞ…
これ以上マッチを追加したら人が分散しすぎる。オープンの枠自体がタッグマッチ・リーグマッチの後継みたいなものだし、ここで新たに追加するならオープンとの択一になるぞ。そうなったら大多数の人はオープンを選ぶ
3で実装されなかったリーグマッチのマークが懐かしい
Xまでは養殖できるしオープンでもパワーでるし公式で写真まで上げるツキイチとかやってんだから関係ないと思うよ
単純に数字持ってる人が集まってくれたから盛り上がっただけ
20↑ガチエリア
どうしろってんだ!これキャリーするの無理ゲーなんですけど😇
君たちほんとに2000いってるんですか・・・バンカラマッチの方がまだ試合になるんですけど・・・負けすぎて脳が焼かれそう
毎シーズンレートリセットしてるのが多分駄目なんだと思うわ
海外ニキがヤコに来るの禁止できないのかな…。朝スプラやると外人率が高いせいでラグすぎるんだけどイカ研は早朝に遊んだりしないから気付かないんだろうか
自分がアロメ鯖にいって常時ラグい中遊べば気にならなくなるね!
下げランで一回も王冠と当たらずに王冠付くところまで行けるらしい。下げラン下げランって半分ネタで言ってたけど本当にできてしまうとなるとだいぶ問題だよなぁ
https://x.com/sazaetoon/status/2063986701891178639
逆に内部レートが高すぎるとXP2200で最上位と当たって順位もなかなか上がらないらしい
https://x.com/DarkOdinX_spl/status/2063898730554945773
マッチングレンジの変更があるってことなんかな?
「チーム分けの仕組みを変更し、得意な距離の近いブキが同じチームに偏りにくいようにしました。」とあるけど今はそうなってなかったのかね
対戦ゲームの同キャラ対戦って基本くだらないから避けるべきと思ってるんだけど(格ゲとかでもそうだしLoLとかでもできないようになってる)イカ研エアプだからそれを面白いと思ってそうで困る
レートの均衡を保つためっぽい感じで射程の均衡が崩れることがちょいちょいあったけど、そこは編成を重視するようにしたって感じかしら
自分もそういうことかなと思った
特に上位帯で王冠数とか武器種を優先した結果、短中中長vs短短短長(本来は両チームとも短短中長となるはずだった)みたいな編成バグが起きることがたまにあったからそれを改善したってことなのかなと
これエリアで長射程3枚みたいになるのを減らそうとしてんだろうけど
短射程使いにとっては今まで以上に長射程が敵味方にきやすくなるってことになるよな
既出ではあるけど
だから今までぼちぼち報告されてたミラーバグが起きにくくなるってことだよね。
詳細はまだ不明だけど、新たにXマッチ用の内部レートが追加されたらしい。これで内部気にせずにバンカラ潜れるようになるか
結局これがどう変わったか体感してる人いますか?
X_MMRは実装途中でまだマッチングに使われていないとのこと。開発が遅すぎる…
イカ研、妙に義理堅いので変えたら変えたと書くと思う
まあ…ちゃんと進んでることがわかるだけでも良しとするか…
今シーズンは仮実装(数値の変動はあるけどマッチングには影響しない、みたいな)で様子を見て、来シーズンに発表して正式運用って感じなのかな?
今シーズンは既存のMMRでマッチングさせながら今後のシーズンで使用するX_MMRがある程度落ち着くように調整しているんだろうね。
最初からそうしておけって話だけど
はーっ、懲罰マッチ12連続で当たったわカスが
マジで計測戦味方オワコンなんだが
なんでこんな弱い奴らがxマッチ行けんだよ
2のシステムに戻して欲しいわ
2は2で魔境すぎたからなぁ・・・・・・まあ今よりはマシ、か?
まあ分からなくもない。
正直、Xという称号まで上り詰めた身としてはそう簡単にここまで来るんじゃねぇ。と思う点はある。
参入しやすく、遊びやすくしたのはゲーム的にはメリットかもしれんけど、あの険しい道のりを体験したから皆んな苦労して欲しいと思うのは間違ってるだろうか。
なんの関係もないお前になんで反省の気持ちのほどを指摘されなきゃいけないんだよ
あとこっちの反論が無意味だと断定するならその根拠を示せ。人の論拠を論外というくせに自分は論拠すら出さないんだな。こんなスカスカな中身のない否定に意味があると思ってるのか?
そして詭弁というなら「大勢いる」はずの「義務バンカラを楽しんでる人」をとっとと大勢見つけてこい
関係ない人間の質問なんだけど、結局元の発言である「ここの人は義務バンカラ程度の苦労すら受け入れられないんだから、前作Xに上がるほどの苦労なんて耐えられないでしょ」の意図は何?
「程度」という言い方は、義務バンカラと前作X到達の両者で必要な苦労に差があることを端的に示すために用いただけが説明ということを踏まえて改めて発言の意味を読み取るけど、結局ここの掲示板の人を「前作Xに上がるほどの苦労と比べたら義務バンカラなんか大したことないのに、それすら耐えられない連中」と一纏めにして見下してる発言に見えるんだが…
すまないがもう一度発言の意図を詳しく説明して欲しい。「他意はない」のはわかったけど、ならせめて「本来の意味」についても説明するべきではないか?
気を悪くしたなら申し訳ない
気を悪くする必要はまったくないぞ
6beffのいつもの焚き付け行為でしか無いんだから
そもそも>> 2154の発言に対して、ここのユーザーに絞って苦労耐性について語る意味が全くないから
その時点でただの火付け荒らし行為であるとすぐ分かる
>> 2179私の発言の意図は、木の主張である「2のシステムに戻して欲しい」の実現が困難だと示すこと
そのために枝の使った「苦労」という言葉を用いて、今作と前作のX参入障壁の差とここでの反対意見の割合からして実現困難だとした
あくまで議論が目的であって見下す意図はなかったが、言葉足らずで誤解を招いたことは申し訳ない
重箱の隅をつつくようで申し訳ないけど、疑問が2つほどある。
>> 2172まあ実際アンケもどきなのはその通りだからな。あくまでも自分の好奇心と自己満足のためにやってる。
それはそれとして、>> 2173何そっちが勝手に引用した挙句矛先をこっちにしようとしてんの?しばくぞ。
>> 21381については、たしかにこれは根拠としては弱い。だがそういった一部の意見のみを参照したものは、それが全体とは異なっているなら自ずと反証も見つかる(武器調整なら大会やアロメ鯖、stat.inkによる全レート帯統計など)。だが私の挙げた根拠を覆すような反証がいまだ挙っていない以上、弱いながらも根拠としては有効だと考える
2については、誤解するかしないかを決めるのが発言者でない以上、そもそも「誤解される言葉使い」を事前に残らずすべて避けることは非現実的じゃないか?軽率な発言だったことは否めないが、ここまで荒れるのは流石に想定外だった。事前に未来が分かっていればそのような普段使わない柔らかい言葉に変えていただろう
あと私も1つ疑問がある。木の>> 2152は「マジで計測戦味方オワコンなんだが。なんでこんな弱い奴らがxマッチ行けんだよ」と私よりもはるかに直球で人を見下すような発言しているように感じる。それを許容できて私の発言は咎めるのはどういった判断基準なのか知りたい
「誤解される言葉使い」を事前に残らずすべて避けることは非現実的であるというのはその通り。しかし当然だがそれは誤解を与えてしまった責任を逃れる言い訳にはならない。特にネット掲示板は文字でしか媒介手段がなく、相手に顔色や声のトーンと言った要素が伝わらない。それゆえに言葉使いには一層気を使うべきというのが社会一般的な価値観だと思われる。もし貴方が原文である「ここの人は義務バンカラ程度の苦労すら受け入れられないんだから、前作Xに上がるほどの苦労なんて耐えられないでしょ」を「ここまで荒れるとは思っていない表現」だと考えて書き込んでいたとするならば、ご自身でも反省している通り軽率過ぎたことは否めない。
もう1つの疑問に関してだが、私がここで指摘しているのはあくまで貴方の発言の意図であり、議題は「貴方の発言」である。すなわち貴方が持ち出してきた他人の発言はそもそも私の疑問提起とは関係がない。許容しているのではなく、議題とは関係がないため触れていないだけというのが回答である。勿論その発言に関して貴方が指摘する通り、はるかに直球で人を見下すような発言であることは私も同様の考えであり、貴方と同様に非難されるべきである。
私としてはここで貴方が他人の発言を持ち出してきた意図について追加で疑問がある。貴方自身が認められている通り、貴方はご自身の発言が軽率であると認め、反省をしているものと推察される。そのような状況においてこのような疑問を呈することは、端的に言ってしまうと「何故コイツじゃなくて私が怒られなきゃいけないんだ」と言い訳しているように読み取れてしまう。貴方は軽率な発言を反省しているはずであるが、何故重ねて軽率な発言をしてしまったのか。勿論これは単純な疑問であり、反省とは分けて考えるべき案件であるという反論もあるだろうが、赤の他人から見てこれはただの言い訳に取られかねないという判断はできなかったのだろうか。
どうでもいいけど双方長いから畳んでほしい
>> 2186
言い訳に言い訳を重ねて
最後には別ユーザーに論点ずらし
本当に醜い
この文章をゆっくり10回は音読して心に刻みなさい
内部レートおもんな
味方マジで役に立たねえ
マジで邪魔
打開という概念無視して特攻してる時点で初心者確定
チャレンジのブキパワーが無い時代ならXマッチの間口が2より広いことには自分の強さが誰でも数字でわかるようになるといったメリットがあったけど、今はもうほぼ意味ないわな
2ほどの厳しさはなくとも、せめてホコのNGルートは当たり前に全員把握してるくらいの層だけがXマッチはやれるようになってほしいかな……
セオリーやルールのわかってないアホがXマッチに来ることの原因はゲーム内でルールやギアパワーの詳細がわかりづらい/あるいは確認する術がないところにも一因があると思うから、そこも4ではなんとかしてほしいところ……
味方に足引っ張られすぎて永遠に低レートから抜け出せる気がしないから、一旦ウデマエリセットしようと思ってるんだけど、これってアリ?ナシ?
(義務バンカラすることになるのはそんな手間じゃない)
意味ないんでないかな
木主が不満を感じてるのはマッチングシステムに対してだから、やり直してもまた同じ不満を感じると思うよ
自分も味方のせいにしがちだけど、何かしら出来てないから今のレートにいるわけで、それを見つけるしかないんだろうなと思うようにしてる
Xマッチやってても「うわ相手うま!1700帯でもこんなレベル高くなってr…そういや今のXPってなんの指標にもなってないんだった」と常に思うようになってしまった
ただでさえそこまで良くなかったXPシステムを更に改悪するやつがいるかよ
ブキマッチングの改善は普通に良好なのにもったいねぇ
せめて同レート帯程度のマッチングにしてもらいたいんだが、なんかバグでも起こるんかな?
初期のころバンカラは内部レートでマッチングするからランクは飾り、本番はXマッチ実装されてからみたいな風潮だったけど
今やXPすら飾りになっちゃったのが悲しい
今後はアプリランキングもいらないし公式も表彰しないで欲しいな結果的に荒れる要素しか無い
順位付けもいらんでしょそれが無くてもスプラは売れるよ
1から2、2から3に変わる度に上位層がだいぶ入れ替わったのはランキングがあるおかげだし、今更ランキングを無くすとその新陳代謝がなくなることは容易に想像できるから全く賛成できない
今更だけど、そもそもXPマッチングで実力が偏るのはXPの変動がカスだからであって、内部レートマッチングをする前にXPの変動と最低保証を見直すべきだった
結果的に表に出るレートが何の意味もなしていないし、ここでも上げられてるように低XPで一生上がらなかったりする
最低保証を1/5にするのと、シーズン最初の計測の最大値を上げればかなりマシになるのでは?
それやると一部の上位勢以外はブキチャレのような計測ゲーになるのでは?シーズン後半まともに変動する気がしない
わかる。シーズン序盤の2500は上位だけど、シーズン終盤の2500は低すぎるから、計測の最大値を2500固定にするんじゃなくて王冠最下位の500位の値にするみたいなやり方のほうがいいんじゃないかとは思う
2みたいに計測全勝したら一気に王冠に行けるぐらいの調整にしてほしいよなぁ
3戦連続で自分以外3人のKD0.25以下とかいう信じられないマッチさせられて計測全敗したの流石に納得いかなすぎて笑うしかない。パブロの自分でも3戦とも2.4超えてるのに。
キャリー力が求められるとか言うけどこれはそれ以前の問題でしょ
2の頃は内部レートとXPが同じだったのになぜか3で内部レートとXPを別々にした挙句に
マッチングを目に見えない内部レート依存に変えたからXPが何の為に存在してる数値なのかわからなくなってしまった
スプラ3の迷走っぷりをよく表してる概念だよなぁ何を表してる数値なのか全くわからない形骸化した値
アプデ後ミラーバグ報告。アプデの文を細かく覚えてるわけじゃないからわからないけど「起きにくくなるようにした」だから本当にたまったま起きちゃったのかな
ちょくちょく見るに王冠が絡んでる時は話が違ってそうっすね
アプデでそこも踏まえて解消されたかなって思ってたんだけどね