モップリンのコメント欄です。
まじでお願い ワントリガーで100ちょっきりにしてくれ
2発目の弾の飛距離半分にされそう …それでもワントリガーキルの選択肢がある方がありがたいって人もいるかもな
サメもそうだけどモップリンが苦手な武器が(システム上含めて)アプデでいくつも強くなったからこの先野良でも数減ると思う
せっかく40でたのに⋯
プラスになる要素がダメージバーくらいしかないもんな イカフローは本人への恩恵は少なく相手が塗りを強行突破しやすくなってるからマイナス要素 サメの調整もモプ視点だとマイナス要素の方が大きい 強制確保抜きでも移動性能ナーフが結構痛い
サメの後隙にメイン打てずにやられること多いなーと思ったけど、前隙16f(2発目は24f)もあるのか。そりゃ打てないわ
サメ強化とイカフローのおかげで全ルール23超えてアサリとエリアは24超えたわ やっぱりサメはやめられないモプねぇ
こういう武器ってダメージ少しでも上げたら一気に化けるよね。 モップリンのダメージが100ダメ以上になったら、ちょうど一確の化け物スロッシャーができてしまう。
すでにあるが忘れ去られているオバフロくん
ワントリガー確定と一確の間には大きな壁があることを教えてくれた武器オバフロくん 時点でH3
あれは.....うん...まぁそうだな
頼む塗ってくれ 塗りもしないで平然と死んでいくやつはもう1回立ち回り見直せ
サメ弱体化からそこそこ経った訳たけどこのブキ結構キツい? それとも爆風デカくなった恩恵のがデカイ? あとダイナモ対面どう?
エリアでサメを擦ってた人はキツくなったんじゃね? 俺はキル目的で使ってたからむしろ強化された感が強い イカフローも前に出るのに役立つしありがたいわ ダイナモは対面しないに限るけど、どうしてもって時は先に振らせて一発当ててイカ移動でもう一発だね 2回目も先に振れせた方が相打ちになりにくいけど余裕があればって感じ 高台取られたらキューバン投げるしかない
アプデ後モップリンのサメなんか違うんだよな メインが強い間合いとサメが強い間合いが噛み合ってたのがアプデの移動性能ナーフでズレた感ある
削りが得意なブキだからかイカフロー入りやすいし維持もしやすいな
手負いの敵に対して何とかなれーで薙ぎ払ったんですよ そしたら2発が狙った敵のほか全く意図してなかった別の敵にそれぞれヒットしてダブルキル それが勝ち筋になって延長逆転勝ち
…モ〜プモプモプモプ!やっぱりモップリンが最強モプねぇ!
メインの瞬間塗り以外はバケツで良くね?ってなっちゃうの悲しい 2確でなくとも49+49みたいな疑似2確くらいのダメージにしたらやっぱりぶっ壊れるんだろうか
たぶん2確にならないと壊れないと思う
今の時点で十分すぎるほど強いからいいよ わかりやすいぶっ壊ればっかり使ってて使い方を考える気もない下手くそに合わせる必要ない
そこまで強いか?下手くそとは真逆の王冠帯で、サメの弱体化前ですらバケツの1/6しかいなかったブキが十分すぎるほど強いとは?
>> 2033 最高XPで言えばそのバケツより上なんだし十分強いと言えるんじゃないか? キルで試合を作る方が勝ちやすいXマッチ上位環境の中で塗り主体の立ち回りで結果を出してる時点で性能の高さは担保されてると思う
現環境でもがらんどうさんバケツ抑えてエリア杯やツキイチで結果残してるし、十分強いとは思うよ。 強制確保に目を瞑れば他ルール適正上がったところもあるだろうし。
それはがらんどうさんがれんたなさんより上手いってだけな気もするけど。最高Xpの指標は人強に左右され過ぎる その理屈だと52はSブラより強いことになってしまう
>> 2032モップリンってそんな脳筋武器か?.....脳筋武器か >> 2034他の人も言ってるけど最高xpが高いから強いってよりかは人強だと思うけど.... >> 2036まぁ実際強い人がもつ52とその人より弱い人がもつsブラとでは差はどうしてもあるからね
れんたなさん、さも4000行ってない扱いされてるけどあの人ヒッセンヒューか洗濯機で4000行ってたと思うけど… 3の実績はがらんどうさんに負けてはないと思うけど現環境ではバケツつよいけどトップオブトップではないというだけでは…⁇
別に最高XPをもってモプ>バケツと言いたいわけではなくて、最高値で見れば一般に強ブキと呼ばれるバケツすら凌ぐのならそれなり以上の性能はあるよねという話 最高XPは人強要素も多分に含むけど、別の見方をすれば強い人が勝つために選んだという実績がある、強い人が使えばきちんと応えて結果を出せる性能はあると言うこともできるわけで あとがらんどうさんに関してはバケツも普通に扱えるなかでわざわざモプを選んでいるというのもある
モップリンがバケツ以上の性能があるかと言われたら否定も肯定もできないな
そもそもモップリンが弱いと言われてるのはキル速関連だけど、バケットスロッシャー自体は別にキル速の速さがウリの武器ではなくむしろ一方的に有利な地形から殴り続ける武器なので バケツの長所をより活かしやすいのはモップリンである という話すらある
定期的にバケツの方が上だと認めさせたいニキが来るの笑う
モップリンは強い武器じゃないらしいので強化が必要、ということで 地味に長いインクロックあたりを改善してくれないかなーなんて…😊
ステージ選べば準強ぐらいあるからなぁ。 他の亜種はこうじゃないから、サブスペの問題だろうけど
ふらっと見に来た非モップリンユーザーなのだが、 wikiの長さ凄いな。このブキもボルネオみたいに愛されブキなのかい?
奇襲したり詰められた時に対応しやすいヒッセンか、エイム力があればバケツの方がいいのかもしれないが メイン振った時の音が好き、ただその一点で俺はモップリンを選ぶ
素直に強いと思うぞ! サメライド使わなきゃだけどね、
モップリンはサメライド積極的に使うほうが強いでしょ
使わない方が強かったよ
私は使ったほうが強かった、スペ性は10以上割いてる。モプの苦手な近接戦闘をサメに任せられるのが強い。エリアも取れるし
最近使い始めて雑に作ったイカ忍スペ性38イカ速9でやってるわ 基本塗りたくってる 潜ってるときのヘイトの切れ方が使ってておもろいけど若干呼吸困難になるな さすがに特殊な感じな気はするが
イカ忍いる?そして必須のステジャンを付けないのか?
たまたまエリアとアサリとナワバリやってたから別にいっかあって感じだったけど他だったらはいたほうがいいかもなステジャン(まだそんなやってない) ジェットとかにイカ忍つけてる上位プレイヤーもいるくらいだし試しにモップでもつけてみるかって感じでやってみたが独特な感じでハマってる最中
スペ性能20ちょいくらいに抑えてなんか別のに回してもいいかもなとは思ったが最初なんでがっつりめに積んでみたかった
別にモップリンにステジャンは必須じゃないやろ
イカ忍使った戦法ってどんな感じ?裏からサメとか? 煽りじゃなくて純粋に興味がある 一皮剥ける為に色々試してみたいんだよね
久しぶりにやったらまだエリアにサメしかはかない馬鹿なやついるんだけどもうそれしか出来んのか?
長い射程と薙ぎ払いで中ダメージをばらまけるから、サメの遠爆風で複数持っていけるシチュエーションが多くて気持ちいい
数カ月ぶりに起動したついでに握ったら思いの外楽しい
サメライドバチボコにナーフされたと聞いて不安になってたけど使ったら相変わらず強くて震えた(久しぶりに使った使い手並感)
スランプなのか、なにしても勝てなくなって握ったら勝てたモプ たまたまかもしれんが嬉しいモプ
1発目は当たるのに2発目を外してしまうことがよくある…😭
この武器ポテンシャル普通に高いと思うし少しでも強化来たら化けそう
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2発目の弾の飛距離半分にされそう
…それでもワントリガーキルの選択肢がある方がありがたいって人もいるかもな
サメもそうだけどモップリンが苦手な武器が(システム上含めて)アプデでいくつも強くなったからこの先野良でも数減ると思う
せっかく40でたのに⋯
プラスになる要素がダメージバーくらいしかないもんな
イカフローは本人への恩恵は少なく相手が塗りを強行突破しやすくなってるからマイナス要素
サメの調整もモプ視点だとマイナス要素の方が大きい
強制確保抜きでも移動性能ナーフが結構痛い
サメの後隙にメイン打てずにやられること多いなーと思ったけど、前隙16f(2発目は24f)もあるのか。そりゃ打てないわ
サメ強化とイカフローのおかげで全ルール23超えてアサリとエリアは24超えたわ
やっぱりサメはやめられないモプねぇ
こういう武器ってダメージ少しでも上げたら一気に化けるよね。
モップリンのダメージが100ダメ以上になったら、ちょうど一確の化け物スロッシャーができてしまう。
すでにあるが忘れ去られているオバフロくん
ワントリガー確定と一確の間には大きな壁があることを教えてくれた武器オバフロくん
時点でH3
あれは.....うん...まぁそうだな
頼む塗ってくれ 塗りもしないで平然と死んでいくやつはもう1回立ち回り見直せ
サメ弱体化からそこそこ経った訳たけどこのブキ結構キツい? それとも爆風デカくなった恩恵のがデカイ? あとダイナモ対面どう?
エリアでサメを擦ってた人はキツくなったんじゃね?
俺はキル目的で使ってたからむしろ強化された感が強い
イカフローも前に出るのに役立つしありがたいわ
ダイナモは対面しないに限るけど、どうしてもって時は先に振らせて一発当ててイカ移動でもう一発だね
2回目も先に振れせた方が相打ちになりにくいけど余裕があればって感じ
高台取られたらキューバン投げるしかない
アプデ後モップリンのサメなんか違うんだよな
メインが強い間合いとサメが強い間合いが噛み合ってたのがアプデの移動性能ナーフでズレた感ある
削りが得意なブキだからかイカフロー入りやすいし維持もしやすいな
手負いの敵に対して何とかなれーで薙ぎ払ったんですよ
そしたら2発が狙った敵のほか全く意図してなかった別の敵にそれぞれヒットしてダブルキル
それが勝ち筋になって延長逆転勝ち
…モ〜プモプモプモプ!やっぱりモップリンが最強モプねぇ!
メインの瞬間塗り以外はバケツで良くね?ってなっちゃうの悲しい
2確でなくとも49+49みたいな疑似2確くらいのダメージにしたらやっぱりぶっ壊れるんだろうか
たぶん2確にならないと壊れないと思う
今の時点で十分すぎるほど強いからいいよ
わかりやすいぶっ壊ればっかり使ってて使い方を考える気もない下手くそに合わせる必要ない
そこまで強いか?下手くそとは真逆の王冠帯で、サメの弱体化前ですらバケツの1/6しかいなかったブキが十分すぎるほど強いとは?
>> 2033
最高XPで言えばそのバケツより上なんだし十分強いと言えるんじゃないか?
キルで試合を作る方が勝ちやすいXマッチ上位環境の中で塗り主体の立ち回りで結果を出してる時点で性能の高さは担保されてると思う
現環境でもがらんどうさんバケツ抑えてエリア杯やツキイチで結果残してるし、十分強いとは思うよ。
強制確保に目を瞑れば他ルール適正上がったところもあるだろうし。
それはがらんどうさんがれんたなさんより上手いってだけな気もするけど。最高Xpの指標は人強に左右され過ぎる
その理屈だと52はSブラより強いことになってしまう
>> 2032モップリンってそんな脳筋武器か?.....脳筋武器か
>> 2034他の人も言ってるけど最高xpが高いから強いってよりかは人強だと思うけど....
>> 2036まぁ実際強い人がもつ52とその人より弱い人がもつsブラとでは差はどうしてもあるからね
れんたなさん、さも4000行ってない扱いされてるけどあの人ヒッセンヒューか洗濯機で4000行ってたと思うけど…
3の実績はがらんどうさんに負けてはないと思うけど現環境ではバケツつよいけどトップオブトップではないというだけでは…⁇
別に最高XPをもってモプ>バケツと言いたいわけではなくて、最高値で見れば一般に強ブキと呼ばれるバケツすら凌ぐのならそれなり以上の性能はあるよねという話
最高XPは人強要素も多分に含むけど、別の見方をすれば強い人が勝つために選んだという実績がある、強い人が使えばきちんと応えて結果を出せる性能はあると言うこともできるわけで
あとがらんどうさんに関してはバケツも普通に扱えるなかでわざわざモプを選んでいるというのもある
モップリンがバケツ以上の性能があるかと言われたら否定も肯定もできないな
そもそもモップリンが弱いと言われてるのはキル速関連だけど、バケットスロッシャー自体は別にキル速の速さがウリの武器ではなくむしろ一方的に有利な地形から殴り続ける武器なので
バケツの長所をより活かしやすいのはモップリンである という話すらある
定期的にバケツの方が上だと認めさせたいニキが来るの笑う
モップリンは強い武器じゃないらしいので強化が必要、ということで
地味に長いインクロックあたりを改善してくれないかなーなんて…😊
ステージ選べば準強ぐらいあるからなぁ。
他の亜種はこうじゃないから、サブスペの問題だろうけど
ふらっと見に来た非モップリンユーザーなのだが、
wikiの長さ凄いな。このブキもボルネオみたいに愛されブキなのかい?
奇襲したり詰められた時に対応しやすいヒッセンか、エイム力があればバケツの方がいいのかもしれないが
メイン振った時の音が好き、ただその一点で俺はモップリンを選ぶ
素直に強いと思うぞ!
サメライド使わなきゃだけどね、
モップリンはサメライド積極的に使うほうが強いでしょ
使わない方が強かったよ
私は使ったほうが強かった、スペ性は10以上割いてる。モプの苦手な近接戦闘をサメに任せられるのが強い。エリアも取れるし
最近使い始めて雑に作ったイカ忍スペ性38イカ速9でやってるわ
基本塗りたくってる 潜ってるときのヘイトの切れ方が使ってておもろいけど若干呼吸困難になるな
さすがに特殊な感じな気はするが
イカ忍いる?そして必須のステジャンを付けないのか?
たまたまエリアとアサリとナワバリやってたから別にいっかあって感じだったけど他だったらはいたほうがいいかもなステジャン(まだそんなやってない)
ジェットとかにイカ忍つけてる上位プレイヤーもいるくらいだし試しにモップでもつけてみるかって感じでやってみたが独特な感じでハマってる最中
スペ性能20ちょいくらいに抑えてなんか別のに回してもいいかもなとは思ったが最初なんでがっつりめに積んでみたかった
別にモップリンにステジャンは必須じゃないやろ
イカ忍使った戦法ってどんな感じ?裏からサメとか?
煽りじゃなくて純粋に興味がある
一皮剥ける為に色々試してみたいんだよね
久しぶりにやったらまだエリアにサメしかはかない馬鹿なやついるんだけどもうそれしか出来んのか?
長い射程と薙ぎ払いで中ダメージをばらまけるから、サメの遠爆風で複数持っていけるシチュエーションが多くて気持ちいい
数カ月ぶりに起動したついでに握ったら思いの外楽しい
サメライドバチボコにナーフされたと聞いて不安になってたけど使ったら相変わらず強くて震えた(久しぶりに使った使い手並感)
スランプなのか、なにしても勝てなくなって握ったら勝てたモプ
たまたまかもしれんが嬉しいモプ
1発目は当たるのに2発目を外してしまうことがよくある…😭
この武器ポテンシャル普通に高いと思うし少しでも強化来たら化けそう