ダイナモローラーのコメント欄です。
ダイナモ、前シーズンアサリ王冠人数68だったらしく流石になんか来てもおかしくない数字だと思う
けどダイナモにメタられて減ると思ってた短射程ブキは逆に軒並み増えてるんだよな。反対に中射程ブキが軒並み減ってる
てことはダイナモ弱体化より強化の方がありそうか
また強化が貰えるなら縦振りのアッパー調整が良いな。横振りはこれ以上望んだらバチ当たる気がするけど、縦振りはもう一声欲しい。
横振りがめっちゃ強くて縦振りはめっちゃ弱い、ついてる意味があまりないいびつな部分であることは否定しないけど強化されることはないと思う
減って欲しい短射程は消えなくて、 数少ない別の武器使いの短射程は滅んだ
ダイナモで塗って遊んでる間だけ締め切りのことを忘れられるんだ
ラグいと振って後ろ向いてからインク飛んでくるのね 振ったあとにインク切れてるから空振りかと思ったら時間差で死んだわ
ダイナモの縦振りってやたら貶されるけどそんなかな ある程度慣れれば誤爆はしないし、ダメージ・塗り射程共に優秀だから無くても良いみたいな感想になるのが理解できんわ 普通に使い分けでしょ
ダイナモ最終王冠の人はこう言ってるからね まぁこれは極論としても、縦しっかり使ってこそのダイナモでしょう。
ダイナモ使い目線ではダイナモは縦振りが最強で横振りが弱すぎるという評価です。この評価は世間のイメージと乖離していると感じます。— ますかっと🍇💚 (@muscat0303) January 28, 2026
ダイナモ使い目線ではダイナモは縦振りが最強で横振りが弱すぎるという評価です。この評価は世間のイメージと乖離していると感じます。
この人レベルだと確かにそうよね なんだかんだ一般人は横をメインにした方が安定するとは思うけど、ダイナモちゃんと使ってれば少なくとも縦要らないって結論にはならないはず
🍈さんが「ダイナモいると気持ちよくプレイできない」って言ってるね。 ちょうど良い強さにするって難しいんだなぁ
こんなことを言ってもしょうがないんだけど、○○がいると気持ちよくプレイできないなんて52にもボトルにも言えることだろとか思っちゃう
???「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!」
対戦ゲームで普段から気持ち良くプレイできるわけ無いだろ それにそういうのって配信中の場繋ぎの言葉の事多いんだから本気にする事が野暮
🍈「ダイナモは長射程に入れるべき」 🍈「ダイナモSブラはダイナモ有利」 🍈「片方だけダイナモいる場合ゲームにならない」 それいった後すぐ味方のみダイナモ引いて2連敗してるのみて、なんだかなあ…って。
草
別にダイナモを擁護するつもりは無いけど この手の配信者のポジショントーク酷いな まあこのサイトのコメントもポジショントークだらけではあるが…
ダイナモ強いのは否定しないけど、長射程枠に入れたら流石に不利だし、片方にだけナモ入ればゲームにならないならもっと大会でダイナモ見るでしょ…
本当に長射程グループに入ったらまた文句言うんだろうな()
youtubeの政治家達の環境操作を真に受けてはいけないって52周りの強化で皆学んだでしょ
なんか某果実さんは昔と比べて政治ゴリゴリになって最近のtier表も理解が乏しい感じしたなぁ それこそバレルの動画とかめっちゃ嫌ってそうだったしコメントも地獄と化してた こういう政治って人がいた頃もまかり通ってたの?
配信者もwikiのコメ欄もその他SNSも 全体で政治は酷いね これは2のアプデ中盤あたりから酷くなっていった (勿論、初代にもあるにはあった)
この「弱体化されたら負け」「自分に都合の良い調整をして貰う」っていう思考が全体に薄っすらと強まってきた スプラが廃れつつあるデカい要因の1つだと思う
このサイトで言うなら 今作・前作ノーチラスのコメ欄とか分かりやすいよ 強化を要求しつつ、それでいてひたすら影を薄くしようとする空気が漂ってる
初代はアプデ自体が少なかったからね。2はアプデ頻度が高い上、しかも弱体化がいまよりずっと苛烈だったのが大きい ほとんどモグラ叩きだし、プレイヤーの側も持ちブキを隠しつつ邪魔なブキの排除を狙うのが常套化、というよりそうしないとやっていけなかったんだろう
使い手の政治も多いけど、それ以上に酷いのが邪魔なブキ・持ちブキのメタになるブキなどへの弱体化要求。ちょっと目立ったブキの所へは必ず現れる。ここで弱体化を要求すれば通るとでも思ってるのかね。以前に両者が激突してた頃のスプロラ板はマジで荒れてた
今回の🍈の政治も弱体化要求のほうが強い。エリアで突然バケツを使い始めたと思ったら、なんとバケツの弱体化案を考え出したり。上のダイナモ批判はヤグラで本命の52を使ってるときのもの
5chが死にかけだからってwikiのブキページでプレイヤーのアンチ活動やめてね
短射程に強すぎんのよねこれ はっきりいってリスク0で勝てる、ただ使い手としては中衛にはきついからそんなに暴れてないだろってなるけど
あの長い前隙がある時点でリスク0なわけないでしょ。ボムにも弱いし、隙が前に来てるから相手の射程内だと振り下ろす前に死ぬ。他のブキなら簡単に避けれるソナーやアメやサメでさえキツい 短射程相手なら有利は取れるけどその分弱点も多いから、覆せないほどの差ではない
スプラ初心者やライト層に対しての一方的なキル性能が高い、スマブラでいうところのガノンドロフ 対処法を知ってる人にはカモられたりしがちだけど、それでも注意が逸れる乱戦になるとやたら強い
まあ対処できない人が多いので王冠最多なんですよね
半分初見殺しみたいなものだからな。ダイナモが環境に入ったのなんて9年ぶり、対策を用意できてる人なんてほとんどいないでしょ エナスタの回転率さえ落ちれば、対策が確立されるにつれ徐々に落ち着いていくんじゃないかな?
ガノンはタイマンだと低めだけど乱闘なら上位だからな
メインエナドリクソ弱時代からここまで出世するとは全く思ってなかった
キル圧と塗りを押し付けて一生エナスタ回すだけで勝ててるけど、レートが上がると普通に対処されそう。
前隙はそのままでいいから全方位に攻撃できるようにしてくれ エイムはもうゼロで射程だけで当てれるようにしてくれたら文句ない
これは日本語ですか?
むちゃくちゃ言ってて笑う しかし仮に全方位攻撃ができる武器を作るとしたらどんなデザインになるのだろうか
鉄球がバウンドして衝撃波を起こす感じじゃね?
だから何だって話だけどエクスを真上に撃てば一応全方向攻撃になる
蛇口に指当てて勢いよく全方位噴射するやつをモチーフにしよう
もしかして:スーパーチャクチ
スペ増ガン積みワイロ惑持てばいいと思う
ケルビン竹みたいな理論上は強いけど扱いにくい立ち位置であってほしかった勢 縦振りは塗り減衰発生しない+最低ダメージ確2にしてカバー性能盛るとか、そっち方面の強化が欲しかった。エイム要るし範囲攻撃できないなら雨乞いムーブもそんな腹立たないはず
縦振りの最低2確は強すぎんか? エイムがあればクーゲルの射程でも2回当てればキルできるのは普通に強い。エクスの爆風くらいのキル性能はある
そもそも振ってる間に回復されるのでは……
どの程度回復するのかと見てみたら、縦振りは連射85Fだから回復時間25F、イカ状態で43.75ダメ回復する。現状だと射程端でいくら当てても次弾を撃つに全回復されてんのか、弱すぎる ちなみに横振りは連射66Fなので6Fで10.5ダメ回復。ついでにヴァリの縦は連射72Fのため12Fで21ダメ回復
縦振りさえ当てられるならアホみたいなアシスト性能にならない? 遠距離の塗りとまあまあな火力で対面ぶち壊しにしてくる上近づいても普通に横振りで負けるって考えたら ダイナモ教復興してほしいけど試練(縦振りスキルと判断力)くらい乗り越えてちゃんと宗教して
弱そうなイメージとは裏腹に意外とキル速がはやくて 赤ザップに対面負けると「は?」となるよね。
間違いなく言えるのは このブキ近いうちにSP必要量220に上げられる そして多分誰も使わなくなる そこそこアシスト性能は高いけどメインが飛び抜けて強いわけじゃなくてエナスタ回せるのが強いだけだからね
3で30上げたアプデないので10で様子見です。
そんな思いっきりいいならエスブラシャーカースシが220にさっさとなってるでしょ
パラソレは20p上がったけどね
キャンプ目線だとバチクソにバフされてもまだキャンプ有利対面だと思ってるんだけど ダイナモ目線ってキャンプどう思ってる?
ミラーも考慮したら全ブキトップで嫌かも パージ破壊は非現実的だしめくりも難しくて良くて相打ちにしかならない 少なくとも対面相性は絶望的だから面制圧でがんばろっていつも思ってます
ダイナモ側もちゃんと嫌なんやね キャンプもっと流行れ流行れ…
なんかキャンプに「俺行けます!」って自信持って言える武器って相当限られるイメージあるんだけど気の所為かな シールド持ちとトラストフルイドとワイパーぐらいなイメージ (結構ある方かな?これ でも多分スシとかの方が苦手な武器多くない?) てかなんならジム使っててもキャンプのパージ硬すぎてインクなくなるから割と嫌なんだけど
どうでもいいんだけど木主と自分でIDの前半が似すぎてて草ですわ
ナモ使いの人って横振りに足元塗りが無いことについてどう思ってる?
使い手ってわけじゃないけど シンプルに考えればあの振り方で足元が塗れる方がおかしい、そもそも横振りで足元は全種塗れないしローラーの宿命だと思う
なんか下に叩きつけてるんだから当然下にインクが出るはずだと思っちゃうんだよな てかあの振り方なら多分出るぞ? まあそんなことシューターに足元塗りがある時点でどうでも良いんだけどさ ローラーの宿命なのはまあそう
元々1ではあったけどナーフで無くされた部分なのでバランス的にはそんなもんだよなって思ってる
あ、1ではあったんだ… 縦振り使って欲しかったんかな
メインクナーフと無印SPP190→200か まあしゃーない
50%軽減グループから45%軽減グループになるのか、それとも新しいダイナモだけの中間グループ(47%軽減とか)ができるのかどっちなんだろう
仮に以前の状態(45%グループ)に戻るとなると明確な弱体になるな そうなると更にテスラが辛くなりそうだが
攻撃性能が変わらないので他からのヘイトは変わらず 使い手はインクも肩身も窮屈って一番嬉しくない調整かもしれん
圧力かかる時間とエナドリ回転率は明確に落ちるから、その点でヘイト向けてた人からしたら嬉しいんじゃね
ダイナモローラーの弱点はインク効率だというコンセプトとして一貫した調整だから個人的には好き
分かるかも。あくまでも個性を伸ばす感じ
ダイナモにナーフ来るのは分かり切ってたけどこれくらいで済むならいいかな メインも強いけど明らかにエナスタの回転率よすぎたからね
今のエクス並みにメインクガン積みが必要になるのかな
45%相当とした時のダイナモの振れる回数
エクスは前作最高値記録したギアはカムバのみでメインク0で3000だから正直そこまでメインク積むイメージがない
5振り調整が6GPだから0,2積み必要 6振りが16GPだから1,2か0,6、それかラスパ1 7振りが28GPだから2,3か1,6、それかラスパ1+メインク1か0,4 8振りが42GPだから3,4か2,8、それかラスパ1+メインク2,2か1,5 こんな感じかな、ラスパの需要はだいぶ増えそう。7振り調整はギア枠的にかなりキツい、カムバ中だけ7振りにするのが妥当か。メインギアのみだと6振り調整も困難だな
強化から弱体化までの期間がかなり短いね、他のブキは半年くらい様子見られる印象だった 前回アプデ時点で既にある程度決まっていた調整内容なのかな
対戦全体のデカいバランス変更入れた直後だからでしょ。 イカフローとメインの判定増加で暴れるブキ読みきれなかったから早めにアプデするってだけだと思うよ、
インパクトある調整を目指して意図的にちょい強めに調整して反応見るつもりだったのかもな 強そうだと一旦はみんなこぞって使うし調整ってそれくらいでいいと思う
SPP+10は絶対来ると思ってたがインク効率もか 冥テスラはほぼいないんだしエナスタ自体をナーフかSPP210にしてほしかったな
エナスタナーフは予想通りだけど200で済んでよかった。 更にインク効率ナーフは予想外w
火力面の強みを残したのは良き!
イカフロー体験のために無理を承知でアプデしたのを落ち着けたという感じなのかな。
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ダイナモ、前シーズンアサリ王冠人数68だったらしく流石になんか来てもおかしくない数字だと思う
けどダイナモにメタられて減ると思ってた短射程ブキは逆に軒並み増えてるんだよな。反対に中射程ブキが軒並み減ってる
てことはダイナモ弱体化より強化の方がありそうか
また強化が貰えるなら縦振りのアッパー調整が良いな。横振りはこれ以上望んだらバチ当たる気がするけど、縦振りはもう一声欲しい。
横振りがめっちゃ強くて縦振りはめっちゃ弱い、ついてる意味があまりないいびつな部分であることは否定しないけど強化されることはないと思う
減って欲しい短射程は消えなくて、
数少ない別の武器使いの短射程は滅んだ
ダイナモで塗って遊んでる間だけ締め切りのことを忘れられるんだ
ラグいと振って後ろ向いてからインク飛んでくるのね
振ったあとにインク切れてるから空振りかと思ったら時間差で死んだわ
ダイナモの縦振りってやたら貶されるけどそんなかな
ある程度慣れれば誤爆はしないし、ダメージ・塗り射程共に優秀だから無くても良いみたいな感想になるのが理解できんわ
普通に使い分けでしょ
ダイナモ最終王冠の人はこう言ってるからね
まぁこれは極論としても、縦しっかり使ってこそのダイナモでしょう。
この人レベルだと確かにそうよね
なんだかんだ一般人は横をメインにした方が安定するとは思うけど、ダイナモちゃんと使ってれば少なくとも縦要らないって結論にはならないはず
🍈さんが「ダイナモいると気持ちよくプレイできない」って言ってるね。
ちょうど良い強さにするって難しいんだなぁ
こんなことを言ってもしょうがないんだけど、○○がいると気持ちよくプレイできないなんて52にもボトルにも言えることだろとか思っちゃう
???「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!」
対戦ゲームで普段から気持ち良くプレイできるわけ無いだろ
それにそういうのって配信中の場繋ぎの言葉の事多いんだから本気にする事が野暮
🍈「ダイナモは長射程に入れるべき」
🍈「ダイナモSブラはダイナモ有利」
🍈「片方だけダイナモいる場合ゲームにならない」
それいった後すぐ味方のみダイナモ引いて2連敗してるのみて、なんだかなあ…って。
草
別にダイナモを擁護するつもりは無いけど
この手の配信者のポジショントーク酷いな
まあこのサイトのコメントもポジショントークだらけではあるが…
ダイナモ強いのは否定しないけど、長射程枠に入れたら流石に不利だし、片方にだけナモ入ればゲームにならないならもっと大会でダイナモ見るでしょ…
本当に長射程グループに入ったらまた文句言うんだろうな()
youtubeの政治家達の環境操作を真に受けてはいけないって52周りの強化で皆学んだでしょ
なんか某果実さんは昔と比べて政治ゴリゴリになって最近のtier表も理解が乏しい感じしたなぁ
それこそバレルの動画とかめっちゃ嫌ってそうだったしコメントも地獄と化してた
こういう政治って人がいた頃もまかり通ってたの?
配信者もwikiのコメ欄もその他SNSも
全体で政治は酷いね
これは2のアプデ中盤あたりから酷くなっていった
(勿論、初代にもあるにはあった)
この「弱体化されたら負け」「自分に都合の良い調整をして貰う」っていう思考が全体に薄っすらと強まってきた
スプラが廃れつつあるデカい要因の1つだと思う
このサイトで言うなら
今作・前作ノーチラスのコメ欄とか分かりやすいよ
強化を要求しつつ、それでいてひたすら影を薄くしようとする空気が漂ってる
初代はアプデ自体が少なかったからね。2はアプデ頻度が高い上、しかも弱体化がいまよりずっと苛烈だったのが大きい
ほとんどモグラ叩きだし、プレイヤーの側も持ちブキを隠しつつ邪魔なブキの排除を狙うのが常套化、というよりそうしないとやっていけなかったんだろう
使い手の政治も多いけど、それ以上に酷いのが邪魔なブキ・持ちブキのメタになるブキなどへの弱体化要求。ちょっと目立ったブキの所へは必ず現れる。ここで弱体化を要求すれば通るとでも思ってるのかね。以前に両者が激突してた頃のスプロラ板はマジで荒れてた
今回の🍈の政治も弱体化要求のほうが強い。エリアで突然バケツを使い始めたと思ったら、なんとバケツの弱体化案を考え出したり。上のダイナモ批判はヤグラで本命の52を使ってるときのもの
5chが死にかけだからってwikiのブキページでプレイヤーのアンチ活動やめてね
短射程に強すぎんのよねこれ
はっきりいってリスク0で勝てる、ただ使い手としては中衛にはきついからそんなに暴れてないだろってなるけど
あの長い前隙がある時点でリスク0なわけないでしょ。ボムにも弱いし、隙が前に来てるから相手の射程内だと振り下ろす前に死ぬ。他のブキなら簡単に避けれるソナーやアメやサメでさえキツい
短射程相手なら有利は取れるけどその分弱点も多いから、覆せないほどの差ではない
スプラ初心者やライト層に対しての一方的なキル性能が高い、スマブラでいうところのガノンドロフ
対処法を知ってる人にはカモられたりしがちだけど、それでも注意が逸れる乱戦になるとやたら強い
まあ対処できない人が多いので王冠最多なんですよね
半分初見殺しみたいなものだからな。ダイナモが環境に入ったのなんて9年ぶり、対策を用意できてる人なんてほとんどいないでしょ
エナスタの回転率さえ落ちれば、対策が確立されるにつれ徐々に落ち着いていくんじゃないかな?
ガノンはタイマンだと低めだけど乱闘なら上位だからな
メインエナドリクソ弱時代からここまで出世するとは全く思ってなかった
キル圧と塗りを押し付けて一生エナスタ回すだけで勝ててるけど、レートが上がると普通に対処されそう。
前隙はそのままでいいから全方位に攻撃できるようにしてくれ
エイムはもうゼロで射程だけで当てれるようにしてくれたら文句ない
これは日本語ですか?
むちゃくちゃ言ってて笑う
しかし仮に全方位攻撃ができる武器を作るとしたらどんなデザインになるのだろうか
鉄球がバウンドして衝撃波を起こす感じじゃね?
だから何だって話だけどエクスを真上に撃てば一応全方向攻撃になる
蛇口に指当てて勢いよく全方位噴射するやつをモチーフにしよう
もしかして:スーパーチャクチ
スペ増ガン積みワイロ惑持てばいいと思う
ケルビン竹みたいな理論上は強いけど扱いにくい立ち位置であってほしかった勢
縦振りは塗り減衰発生しない+最低ダメージ確2にしてカバー性能盛るとか、そっち方面の強化が欲しかった。エイム要るし範囲攻撃できないなら雨乞いムーブもそんな腹立たないはず
縦振りの最低2確は強すぎんか?
エイムがあればクーゲルの射程でも2回当てればキルできるのは普通に強い。エクスの爆風くらいのキル性能はある
そもそも振ってる間に回復されるのでは……
どの程度回復するのかと見てみたら、縦振りは連射85Fだから回復時間25F、イカ状態で43.75ダメ回復する。現状だと射程端でいくら当てても次弾を撃つに全回復されてんのか、弱すぎる
ちなみに横振りは連射66Fなので6Fで10.5ダメ回復。ついでにヴァリの縦は連射72Fのため12Fで21ダメ回復
縦振りさえ当てられるならアホみたいなアシスト性能にならない?
遠距離の塗りとまあまあな火力で対面ぶち壊しにしてくる上近づいても普通に横振りで負けるって考えたら
ダイナモ教復興してほしいけど試練(縦振りスキルと判断力)くらい乗り越えてちゃんと宗教して
弱そうなイメージとは裏腹に意外とキル速がはやくて
赤ザップに対面負けると「は?」となるよね。
間違いなく言えるのは
このブキ近いうちにSP必要量220に上げられる
そして多分誰も使わなくなる
そこそこアシスト性能は高いけどメインが飛び抜けて強いわけじゃなくてエナスタ回せるのが強いだけだからね
3で30上げたアプデないので10で様子見です。
そんな思いっきりいいならエスブラシャーカースシが220にさっさとなってるでしょ
パラソレは20p上がったけどね
キャンプ目線だとバチクソにバフされてもまだキャンプ有利対面だと思ってるんだけど
ダイナモ目線ってキャンプどう思ってる?
ミラーも考慮したら全ブキトップで嫌かも
パージ破壊は非現実的だしめくりも難しくて良くて相打ちにしかならない
少なくとも対面相性は絶望的だから面制圧でがんばろっていつも思ってます
ダイナモ側もちゃんと嫌なんやね
キャンプもっと流行れ流行れ…
なんかキャンプに「俺行けます!」って自信持って言える武器って相当限られるイメージあるんだけど気の所為かな
シールド持ちとトラストフルイドとワイパーぐらいなイメージ
(結構ある方かな?これ
でも多分スシとかの方が苦手な武器多くない?)
てかなんならジム使っててもキャンプのパージ硬すぎてインクなくなるから割と嫌なんだけど
どうでもいいんだけど木主と自分でIDの前半が似すぎてて草ですわ
ナモ使いの人って横振りに足元塗りが無いことについてどう思ってる?
使い手ってわけじゃないけど
シンプルに考えればあの振り方で足元が塗れる方がおかしい、そもそも横振りで足元は全種塗れないしローラーの宿命だと思う
なんか下に叩きつけてるんだから当然下にインクが出るはずだと思っちゃうんだよな
てかあの振り方なら多分出るぞ?
まあそんなことシューターに足元塗りがある時点でどうでも良いんだけどさ
ローラーの宿命なのはまあそう
元々1ではあったけどナーフで無くされた部分なのでバランス的にはそんなもんだよなって思ってる
あ、1ではあったんだ…
縦振り使って欲しかったんかな
メインクナーフと無印SPP190→200か
まあしゃーない
50%軽減グループから45%軽減グループになるのか、それとも新しいダイナモだけの中間グループ(47%軽減とか)ができるのかどっちなんだろう
仮に以前の状態(45%グループ)に戻るとなると明確な弱体になるな
そうなると更にテスラが辛くなりそうだが
攻撃性能が変わらないので他からのヘイトは変わらず
使い手はインクも肩身も窮屈って一番嬉しくない調整かもしれん
圧力かかる時間とエナドリ回転率は明確に落ちるから、その点でヘイト向けてた人からしたら嬉しいんじゃね
ダイナモローラーの弱点はインク効率だというコンセプトとして一貫した調整だから個人的には好き
分かるかも。あくまでも個性を伸ばす感じ
ダイナモにナーフ来るのは分かり切ってたけどこれくらいで済むならいいかな
メインも強いけど明らかにエナスタの回転率よすぎたからね
今のエクス並みにメインクガン積みが必要になるのかな
45%相当とした時のダイナモの振れる回数
エクスは前作最高値記録したギアはカムバのみでメインク0で3000だから正直そこまでメインク積むイメージがない
5振り調整が6GPだから0,2積み必要
6振りが16GPだから1,2か0,6、それかラスパ1
7振りが28GPだから2,3か1,6、それかラスパ1+メインク1か0,4
8振りが42GPだから3,4か2,8、それかラスパ1+メインク2,2か1,5
こんな感じかな、ラスパの需要はだいぶ増えそう。7振り調整はギア枠的にかなりキツい、カムバ中だけ7振りにするのが妥当か。メインギアのみだと6振り調整も困難だな
強化から弱体化までの期間がかなり短いね、他のブキは半年くらい様子見られる印象だった
前回アプデ時点で既にある程度決まっていた調整内容なのかな
対戦全体のデカいバランス変更入れた直後だからでしょ。
イカフローとメインの判定増加で暴れるブキ読みきれなかったから早めにアプデするってだけだと思うよ、
インパクトある調整を目指して意図的にちょい強めに調整して反応見るつもりだったのかもな
強そうだと一旦はみんなこぞって使うし調整ってそれくらいでいいと思う
SPP+10は絶対来ると思ってたがインク効率もか
冥テスラはほぼいないんだしエナスタ自体をナーフかSPP210にしてほしかったな
エナスタナーフは予想通りだけど200で済んでよかった。
更にインク効率ナーフは予想外w
火力面の強みを残したのは良き!
イカフロー体験のために無理を承知でアプデしたのを落ち着けたという感じなのかな。