ダイナモローラーのコメント欄です。
間違いなく言えるのは このブキ近いうちにSP必要量220に上げられる そして多分誰も使わなくなる そこそこアシスト性能は高いけどメインが飛び抜けて強いわけじゃなくてエナスタ回せるのが強いだけだからね
3で30上げたアプデないので10で様子見です。
そんな思いっきりいいならエスブラシャーカースシが220にさっさとなってるでしょ
パラソレは20p上がったけどね
キャンプ目線だとバチクソにバフされてもまだキャンプ有利対面だと思ってるんだけど ダイナモ目線ってキャンプどう思ってる?
ミラーも考慮したら全ブキトップで嫌かも パージ破壊は非現実的だしめくりも難しくて良くて相打ちにしかならない 少なくとも対面相性は絶望的だから面制圧でがんばろっていつも思ってます
ダイナモ側もちゃんと嫌なんやね キャンプもっと流行れ流行れ…
なんかキャンプに「俺行けます!」って自信持って言える武器って相当限られるイメージあるんだけど気の所為かな シールド持ちとトラストフルイドとワイパーぐらいなイメージ (結構ある方かな?これ でも多分スシとかの方が苦手な武器多くない?) てかなんならジム使っててもキャンプのパージ硬すぎてインクなくなるから割と嫌なんだけど
どうでもいいんだけど木主と自分でIDの前半が似すぎてて草ですわ
ナモ使いの人って横振りに足元塗りが無いことについてどう思ってる?
使い手ってわけじゃないけど シンプルに考えればあの振り方で足元が塗れる方がおかしい、そもそも横振りで足元は全種塗れないしローラーの宿命だと思う
なんか下に叩きつけてるんだから当然下にインクが出るはずだと思っちゃうんだよな てかあの振り方なら多分出るぞ? まあそんなことシューターに足元塗りがある時点でどうでも良いんだけどさ ローラーの宿命なのはまあそう
元々1ではあったけどナーフで無くされた部分なのでバランス的にはそんなもんだよなって思ってる
あ、1ではあったんだ… 縦振り使って欲しかったんかな
メインクナーフと無印SPP190→200か まあしゃーない
50%軽減グループから45%軽減グループになるのか、それとも新しいダイナモだけの中間グループ(47%軽減とか)ができるのかどっちなんだろう
仮に以前の状態(45%グループ)に戻るとなると明確な弱体になるな そうなると更にテスラが辛くなりそうだが
攻撃性能が変わらないので他からのヘイトは変わらず 使い手はインクも肩身も窮屈って一番嬉しくない調整かもしれん
圧力かかる時間とエナドリ回転率は明確に落ちるから、その点でヘイト向けてた人からしたら嬉しいんじゃね
ダイナモローラーの弱点はインク効率だというコンセプトとして一貫した調整だから個人的には好き
分かるかも。あくまでも個性を伸ばす感じ
ダイナモにナーフ来るのは分かり切ってたけどこれくらいで済むならいいかな メインも強いけど明らかにエナスタの回転率よすぎたからね
今のエクス並みにメインクガン積みが必要になるのかな
45%相当とした時のダイナモの振れる回数
エクスは前作最高値記録したギアはカムバのみでメインク0で3000だから正直そこまでメインク積むイメージがない
5振り調整が6GPだから0,2積み必要 6振りが16GPだから1,2か0,6、それかラスパ1 7振りが28GPだから2,3か1,6、それかラスパ1+メインク1か0,4 8振りが42GPだから3,4か2,8、それかラスパ1+メインク2,2か1,5 こんな感じかな、ラスパの需要はだいぶ増えそう。7振り調整はギア枠的にかなりキツい、カムバ中だけ7振りにするのが妥当か。メインギアのみだと6振り調整も困難だな
強化から弱体化までの期間がかなり短いね、他のブキは半年くらい様子見られる印象だった 前回アプデ時点で既にある程度決まっていた調整内容なのかな
対戦全体のデカいバランス変更入れた直後だからでしょ。 イカフローとメインの判定増加で暴れるブキ読みきれなかったから早めにアプデするってだけだと思うよ、
インパクトある調整を目指して意図的にちょい強めに調整して反応見るつもりだったのかもな 強そうだと一旦はみんなこぞって使うし調整ってそれくらいでいいと思う
SPP+10は絶対来ると思ってたがインク効率もか 冥テスラはほぼいないんだしエナスタ自体をナーフかSPP210にしてほしかったな
エナスタナーフは予想通りだけど200で済んでよかった。 更にインク効率ナーフは予想外w
火力面の強みを残したのは良き!
イカフロー体験のために無理を承知でアプデしたのを落ち着けたという感じなのかな。
ダイナモもしかしてメインクよりイン回積んだ方が強い?
絶対メインクのほうが効率がいい。
詳しくはギアパワーインク回復の理論上の各インク効率:インク回復力アップの最適GP配分 を読めばいいけど 大雑把な話すると、メインクが45%軽減でインク回復30%軽減なので基本的にはメインクのほうが全ブキ効率はいいです。
わかばモデラーノーチみたいなバカ燃費はメインク積まなくてもいいからサブインクインク回復になるけど。
ガエンとマッチング確認した
多分だけどラピエリともマッチングするようになってんのだいぶ終わってるんだが
1.6積まないと7振りできないっぽい 流石に7振りは諦めるしかないか…?
振り回数減ったのにSPP増やされてるのやばいな… まあ攻撃性能変わってないのは嬉しいが
エナスタだししゃあなしとしか
検証の結果45%で合ってるみたいね これは>> 3259にも貼った45%の場合の振り回数
これが正しい 3,9表記5回振り0,16回振り1,2(本当にギリギリ振れる)7回振り1,6(0,9は分からない、2,2は6回)ラスパで6回振りできるから、ナワバリはラスパ積むのも択になる可能性ある無難にカムバでいいとは思うけど— らすふ (@Rasf_Tnorm) March 19, 2026
これが正しい 3,9表記5回振り0,16回振り1,2(本当にギリギリ振れる)7回振り1,6(0,9は分からない、2,2は6回)ラスパで6回振りできるから、ナワバリはラスパ積むのも択になる可能性ある無難にカムバでいいとは思うけど
3GPだと5回目はカス振りになりますね ちゃんと振るなら表の通り6GP必要
スプリンクラー+メインは無振りで1回、メイン効率6から2回振れるけどメイン効率20サブ効率10でも2回のままか
イカ研にとってラピエリやらエクスやらバレルとダイナモが得意な距離が似ているブキらしいが、前出ないで40ダメの縦振りしてろってことなんすかね
とはいえ、ヨコ振り射程でマッチングしたら、それはそれで他武器から文句でまくりだろうし、難しいな
ダイナモって基本横だけど、要所で出す縦振りが重要なとこある気もするしな。
ダイナモが馬鹿みたいに強化されたのってこのマッチング変更を見越しての物だったのかな。 短射程と一部中射程に滅茶苦茶強いけど、自身のアンチである長射程をほぼ確実に呼び込むっていう。 それがマッチング変更の実装がずれ込んだ結果、旧マッチングで滅茶苦茶強くて暴れるだけになってたのが今本来の想定に収まったみたいな。
他ローラーは横、ダイナモは縦振り射程で換算されてマッチ分けですか… ん〜妥当w 最後列でエナスタ回して打開で突っ込んて来る短射程を事故狩りするだけの赤ちゃん脳死プレイしても勝ちを拾える状況だったからな それでもチャーと分けられるクゲハイドラよりは優遇されてるんだから大人しくこそこそエナスタ回す仕事してエリバレルに狩られてくださいね
気づいてないかもしれないけど半分の確率でこそこそエナスタ回すゴミが味方に来るのは自分なんやで
これじゃダイカモローラーじゃん
ナワバリかバンカラでイキリ散らかせばOK
望まぬ強化を施され多方面から嫌われた挙句新ミラーマッチで強化前より弱くさせられたダイナモ使いの皆さん、仲間です 共に枕を濡らしましょう
あんだけ強化切望してたのに「望まぬ強化」とかほざくのは草すぎる
元々ミラー内でも不利寄りだったのにさらに長射程を連れてくる可能性が高くなったの草
まあ武器が単射程メタだからね。長射程に不利とるのは妥当
だとしてもやり過ぎなんよな。せめてプライム96あたりをメインにしてくれ 実用性低い縦振り2確を参照して、横振りがカスりもしないラピエリスクイクを毎度のようにぶつけてくるのはあかんでしょ
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間違いなく言えるのは
このブキ近いうちにSP必要量220に上げられる
そして多分誰も使わなくなる
そこそこアシスト性能は高いけどメインが飛び抜けて強いわけじゃなくてエナスタ回せるのが強いだけだからね
3で30上げたアプデないので10で様子見です。
そんな思いっきりいいならエスブラシャーカースシが220にさっさとなってるでしょ
パラソレは20p上がったけどね
キャンプ目線だとバチクソにバフされてもまだキャンプ有利対面だと思ってるんだけど
ダイナモ目線ってキャンプどう思ってる?
ミラーも考慮したら全ブキトップで嫌かも
パージ破壊は非現実的だしめくりも難しくて良くて相打ちにしかならない
少なくとも対面相性は絶望的だから面制圧でがんばろっていつも思ってます
ダイナモ側もちゃんと嫌なんやね
キャンプもっと流行れ流行れ…
なんかキャンプに「俺行けます!」って自信持って言える武器って相当限られるイメージあるんだけど気の所為かな
シールド持ちとトラストフルイドとワイパーぐらいなイメージ
(結構ある方かな?これ
でも多分スシとかの方が苦手な武器多くない?)
てかなんならジム使っててもキャンプのパージ硬すぎてインクなくなるから割と嫌なんだけど
どうでもいいんだけど木主と自分でIDの前半が似すぎてて草ですわ
ナモ使いの人って横振りに足元塗りが無いことについてどう思ってる?
使い手ってわけじゃないけど
シンプルに考えればあの振り方で足元が塗れる方がおかしい、そもそも横振りで足元は全種塗れないしローラーの宿命だと思う
なんか下に叩きつけてるんだから当然下にインクが出るはずだと思っちゃうんだよな
てかあの振り方なら多分出るぞ?
まあそんなことシューターに足元塗りがある時点でどうでも良いんだけどさ
ローラーの宿命なのはまあそう
元々1ではあったけどナーフで無くされた部分なのでバランス的にはそんなもんだよなって思ってる
あ、1ではあったんだ…
縦振り使って欲しかったんかな
メインクナーフと無印SPP190→200か
まあしゃーない
50%軽減グループから45%軽減グループになるのか、それとも新しいダイナモだけの中間グループ(47%軽減とか)ができるのかどっちなんだろう
仮に以前の状態(45%グループ)に戻るとなると明確な弱体になるな
そうなると更にテスラが辛くなりそうだが
攻撃性能が変わらないので他からのヘイトは変わらず
使い手はインクも肩身も窮屈って一番嬉しくない調整かもしれん
圧力かかる時間とエナドリ回転率は明確に落ちるから、その点でヘイト向けてた人からしたら嬉しいんじゃね
ダイナモローラーの弱点はインク効率だというコンセプトとして一貫した調整だから個人的には好き
分かるかも。あくまでも個性を伸ばす感じ
ダイナモにナーフ来るのは分かり切ってたけどこれくらいで済むならいいかな
メインも強いけど明らかにエナスタの回転率よすぎたからね
今のエクス並みにメインクガン積みが必要になるのかな
45%相当とした時のダイナモの振れる回数
エクスは前作最高値記録したギアはカムバのみでメインク0で3000だから正直そこまでメインク積むイメージがない
5振り調整が6GPだから0,2積み必要
6振りが16GPだから1,2か0,6、それかラスパ1
7振りが28GPだから2,3か1,6、それかラスパ1+メインク1か0,4
8振りが42GPだから3,4か2,8、それかラスパ1+メインク2,2か1,5
こんな感じかな、ラスパの需要はだいぶ増えそう。7振り調整はギア枠的にかなりキツい、カムバ中だけ7振りにするのが妥当か。メインギアのみだと6振り調整も困難だな
強化から弱体化までの期間がかなり短いね、他のブキは半年くらい様子見られる印象だった
前回アプデ時点で既にある程度決まっていた調整内容なのかな
対戦全体のデカいバランス変更入れた直後だからでしょ。
イカフローとメインの判定増加で暴れるブキ読みきれなかったから早めにアプデするってだけだと思うよ、
インパクトある調整を目指して意図的にちょい強めに調整して反応見るつもりだったのかもな
強そうだと一旦はみんなこぞって使うし調整ってそれくらいでいいと思う
SPP+10は絶対来ると思ってたがインク効率もか
冥テスラはほぼいないんだしエナスタ自体をナーフかSPP210にしてほしかったな
エナスタナーフは予想通りだけど200で済んでよかった。
更にインク効率ナーフは予想外w
火力面の強みを残したのは良き!
イカフロー体験のために無理を承知でアプデしたのを落ち着けたという感じなのかな。
ダイナモもしかしてメインクよりイン回積んだ方が強い?
絶対メインクのほうが効率がいい。
詳しくはギアパワーインク回復の理論上の各インク効率:インク回復力アップの最適GP配分
を読めばいいけど
大雑把な話すると、メインクが45%軽減でインク回復30%軽減なので基本的にはメインクのほうが全ブキ効率はいいです。
わかばモデラーノーチみたいなバカ燃費はメインク積まなくてもいいからサブインクインク回復になるけど。
ガエンとマッチング確認した
多分だけどラピエリともマッチングするようになってんのだいぶ終わってるんだが
1.6積まないと7振りできないっぽい
流石に7振りは諦めるしかないか…?
振り回数減ったのにSPP増やされてるのやばいな…
まあ攻撃性能変わってないのは嬉しいが
エナスタだししゃあなしとしか
検証の結果45%で合ってるみたいね
これは>> 3259にも貼った45%の場合の振り回数
3GPだと5回目はカス振りになりますね
ちゃんと振るなら表の通り6GP必要
スプリンクラー+メインは無振りで1回、メイン効率6から2回振れるけどメイン効率20サブ効率10でも2回のままか
イカ研にとってラピエリやらエクスやらバレルとダイナモが得意な距離が似ているブキらしいが、前出ないで40ダメの縦振りしてろってことなんすかね
とはいえ、ヨコ振り射程でマッチングしたら、それはそれで他武器から文句でまくりだろうし、難しいな
ダイナモって基本横だけど、要所で出す縦振りが重要なとこある気もするしな。
ダイナモが馬鹿みたいに強化されたのってこのマッチング変更を見越しての物だったのかな。
短射程と一部中射程に滅茶苦茶強いけど、自身のアンチである長射程をほぼ確実に呼び込むっていう。
それがマッチング変更の実装がずれ込んだ結果、旧マッチングで滅茶苦茶強くて暴れるだけになってたのが今本来の想定に収まったみたいな。
他ローラーは横、ダイナモは縦振り射程で換算されてマッチ分けですか…
ん〜妥当w
最後列でエナスタ回して打開で突っ込んて来る短射程を事故狩りするだけの赤ちゃん脳死プレイしても勝ちを拾える状況だったからな
それでもチャーと分けられるクゲハイドラよりは優遇されてるんだから大人しくこそこそエナスタ回す仕事してエリバレルに狩られてくださいね
気づいてないかもしれないけど半分の確率でこそこそエナスタ回すゴミが味方に来るのは自分なんやで
これじゃダイカモローラーじゃん
ナワバリかバンカラでイキリ散らかせばOK
望まぬ強化を施され多方面から嫌われた挙句新ミラーマッチで強化前より弱くさせられたダイナモ使いの皆さん、仲間です
共に枕を濡らしましょう
あんだけ強化切望してたのに「望まぬ強化」とかほざくのは草すぎる
元々ミラー内でも不利寄りだったのにさらに長射程を連れてくる可能性が高くなったの草
まあ武器が単射程メタだからね。長射程に不利とるのは妥当
だとしてもやり過ぎなんよな。せめてプライム96あたりをメインにしてくれ
実用性低い縦振り2確を参照して、横振りがカスりもしないラピエリスクイクを毎度のようにぶつけてくるのはあかんでしょ