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ガエンFF

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ガエンFFのコメント欄です。

がお
作成: 2024/02/15 (木) 18:05:39
最終更新: 2024/02/21 (水) 06:45:28
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1714
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 19:10:02 52262@482d4

なんか強いな
立ち撃ちがだいぶキルとりやすくなった
トラップメガホンもシナジーいい感じだし悪くないかも

1715
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 01:15:25 c29b1@62bde

インク効率を後10%位軽減してくれればな
スライドでインク纏めて持ってかれるのキツい

1716
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 23:28:29 922f5@252b2

強化前は4確射程3.6だったから思ったより遠くからキルが取れるようになってる

1717
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 20:22:46 ba9b6@a8e10

試してみた感じ、
立ち撃ちの確定維持射程が3.6→3.8になって
スライド撃ちの確定維持射程が2.7→2.9になっているっぽいね
弾速強化のオマケかな?

1719
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 21:39:01 bec11@8aed5 >> 1717

今回のアプデの影響ではある
なんか弾道そのものが変わって普通に射程伸びてるらしい
更に、弾道が伸びたのに減衰まで実質的に緩和されて、合わせ技でかつてのボトルのナーフ幅と同じくらい伸びてるらしい

1720
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 23:27:43 9f195@9dc53 >> 1719

とある検証チャンネルでもやってたね
普通に直進fだけ弄って帳尻合わせればレティクルはズレないけどガエンは微妙にズレたらしい
ただ減速部分を魔改造されまくった52ほどではない

1721
名無しのイカ 2025/09/12 (金) 10:30:55 f6a43@1c41a >> 1719

射程増加に関しては、

  1. 直進距離を変えないように初速と直進Fだけいじれば簡単だったものを、直進距離自体が伸びちゃうような弾速強化をしちゃってる
  2. これでは純粋な射程増になってしまうので、トータル射程の帳尻を合わせるために直進終了後の減速を前よりきつくしている
  3. 減速具合が足りておらず帳尻が合っていないので射程増←!?

1.の発想も変なんだけど、2.の調整が全然上手くいってないのが何よりの謎
どういう計算でアプデ後の減速のパラメータを求めて、どこで計算をミスったんだろう?
内部の仕組みを知らず手探りで分かろうとしているだけの一般ユーザーたちでもおかしいって分かるミスを、なんで作り手側がしてるのか…?
52・ガエン立ち撃ち・スライド撃ちの3種の射撃で全部同様に射程が微増してるので、イカ研の用いた計算方法が何か間違ってるとしか言いようがないし、
それを実機でテストプレイもしてないのが明白なんだよな…

1722
名無しのイカ 2025/09/12 (金) 11:19:23 9225e@83dd7 >> 1719

これは現在の直進距離の端での当てやすさを上げるための調整として直進Fの減少を含めると端での速度はそれほど伸びない代わりに落下はより手前から始まるというのを避けたからでは

1723
名無しのイカ 2025/09/12 (金) 12:26:28 0e49f@bf358

なんだかんだ死ぬ気でスライドしてくにはいいブキだよな
逃げられても立ち撃ち届くし

1724
名無しのイカ 2025/09/12 (金) 13:55:35 adc9e@b077c

いいぞもっと射程伸ばせ
(レティクルがズレなければ)

1725
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 00:51:33 4d3b8@19b9a

サブスペ単体のパワーだけ見たらどう考えてもカスタムの方が強いはずなんだけど、立ち撃ちがあまりにも非力すぎてクイコン込みでも火力足りてないからスライド主体に前目で立ち回ってサブスペも前線で使う無印の方がやれる気がしてきた
(そもそもどっちも全然使われていないというのはおいておくとして)ブキトップを見ると無印優勢の時もあるんだよな

1726
名無しのイカ 2025/09/18 (木) 16:50:37 98898@41b74

スペ増を積んでメガホンぶん回るようにしたら結構感触がいい
器用貧乏をさらに一回り弱くしたようなメインをメガホンが補強することでオールラウンダー的な性能を発揮できるようになってる感がある
構成が後ろ寄りすぎて精度の終わってる立ち撃ちを当てないとグダグダになるカスタムより強いまである

1727
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 23:13:53 0bf0b@aa0fb

なんかなぁ
わざわざクイボ当てる必要も無い気がするし
ちゃんと全距離使えるサブスペのこっちのが強い気がするな

1728
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 10:04:08 e92b7@1b5a5 >> 1727

視界内のフォローに入る速度が上がるからクイボが強いのは分かるけど
いかんせんメインのスペックが足りてないから相手の位置を知らせるかつ火力が足りてない
メインの補助も出来る、インク回復も早いトラップの方がシナジーあるんじゃないかなぁ

1729
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 12:01:21 721cb@45636

上位の使い手の立ち回りを見てみたくて動画を探してもこれ専属で使い込んでる人って殆どいないんだよなあ
アプデ後に他ブキの上位勢が使っては「いやこれよわ(イカ略)」ってなってる動画しかない

1730
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 18:41:50 5287d@7d7b0 >> 1729

スペシもそうだけど、普段使いしてる人が強化を感じるアプデであって新規を呼び込むアプデではないんだよね。
だからホント実装時は半分壊れ性能ぐらいでくれよと思う。ナーフで丁度いいバランスにして

1731
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 20:36:50 5f2ff@09954

>> 1729
スパガ全一がガエンも好きで配信でちょこちょこ使ってるのは知ってる(確認したらアプデ後の配信ログはカスタムばかりだったけど)
俺もガエンの見応えある動画観たいので誰か教えて下さい(他力本願)

1732
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 20:43:04 2777e@75d88 >> 1731

マニュ系を使ってる人はなんだかんだ多少は使ってる印象
まあアプデ来るたびに使ってみてはやっぱダメだこりゃってなってるのがほとんどではあるが

1734
名無しのイカ 2025/09/29 (月) 22:10:11 2dc13@e3777

スライドの距離が無駄に長くて使う場所を結構選ぶのは普通に欠陥だと思う

1735
名無しのイカ 2025/09/29 (月) 22:36:01 5287d@7d7b0 >> 1734

地形変化前のマヒマヒはマジで気を付けよう(n敗)

1736
名無しのイカ 2025/09/29 (月) 23:24:27 32ebb@78266 >> 1734

よく鮭で距離感ミスって高台から落ちたりドスコイに近付きすぎてブン殴られるわ

1737
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 12:32:03 c86b2@5b678

よく言われるメイン下手に強化するとぶっ壊れになるのは多分そう(sブラを見ながら)なので、メイン性能はこれ以上の強化はなくていいと思ってる

強化があるなら、個人的にインク効率を良くしてほしい。スライドの消費重すぎて、上振れても他のマニューバーみたいに連キル出来ない

1738
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 12:46:16 1dc57@a5a82

一回とはいえ、距離の長いスライド使えるから生存能力は高いのは大きなメリットだが…立ち回りが分からん!

高台から豆鉄砲撃ってもプレッシャーなんて与えられないし、中距離は明確に火力不足を感じる。
せめて、もう少し塗り性能が高ければなぁ

1739
名無しのイカ 2025/11/03 (月) 12:24:24 50e0d@57303

敵にガエンがいたら嬉しいもんね
そんなブキを持ってはいけないってこと

1741
名無しのイカ 2025/11/19 (水) 01:58:08 修正 0825c@bf9c7

マニューバ特有のダブルレティクルじゃなくシューターの仕様としてならサブスペ込みでそこそこ面白そうではある
キル速度と塗りを代償に、それなりのヒト速となかなかの射程と2.5度っていう悪くない精度を併せ持ったシューターとしてなら後衛武器持って遊びたい時のサブ武器くらいにはしてたかもしれない
トラップ/メガホンの長物シューターとか楽しそうだし、素でジェットより20発以上多く撃てる程度のインク効率と足元塗り頻度4発毎ってのがこの射程帯のシューターにしては優秀で良い
ダブルレティクルのせいで立ち射ちが当たりにくいのが惜しい。お前もシューターにならないか?

1742
名無しのイカ 2025/11/27 (木) 07:36:44 8832b@5b7a5

星10のガエン使いのリプレイ見たけど、終始スライド塗りでガンガンsp溜めてメガホン回しつつ前に出るスタイルだった
立ち打ちは少なめのほうが強いのかな?

1746
名無しのイカ 2025/12/30 (火) 05:00:11 9dc1f@68014 >> 1742

自分は星4までしか行ってないけど逆境スぺ増でメガホン回しまくるのが一番強い気がする、多分最適解

1749
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 01:20:27 0b502@c3298 >> 1746

スペシュでよくね

1743
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 01:17:05 05414@52975

このブキで壁裏に曲射決めたらペチペチペチペチペチ!みたいな感じでめちゃくちゃヒット音が鳴ってたのしい
いや倒すのに何発かかってるんだという話ではあるんだが

1744
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 00:03:35 92a6f@b6cca

メガホンは強いけどトラップは微妙な気がするなあ
余裕がある試合ではオーバーキルを引き起こすけどギリギリの試合では大して役に立たない感じがする

1745
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 09:19:52 7b24a@3d573

スライド距離長すぎて段差から落ちて短射程に負けた、、、俺が悪いだけだよね、、、

1747
名無しのイカ 2026/01/09 (金) 21:24:31 0b99f@f2a20

性能もさることながら、変形ブキのくせに変形機構がクッソ地味なのがほんとダメ
なんでスライド口のホースがス...って前方に移動するとかいう地味なモーションなんだよ
ロビーで注意深く観察してようやく認識できるくらいの地味さだぞ
もっとガシャン!ガゴン!って派手に変形しろよこんだけ明確にスライド前後で性能変わるんだから

1750
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 14:49:51 c29b1@8bf11

中射程グループに移動+インク効率軽減してくれたら持ちたい武器ではあるんだよな

1751
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 22:00:16 3b694@02ad1

なんでこれつかうんだよ!!!
カスタム使えよ!!!
なんならガエンつかうな!!!
射程活かしきれずにロンブラにやられてったやつを俺は何人も見た!!!

1752
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 19:10:00 19b51@d9bbc >> 1751

スライド主体の立ち回りだと前で吐けるSPを持ってる無印の方が動きやすいんだよな
対ロングに関してはブキというよりはプレイヤー側の問題なので持ち替えても解決しないと思う

1756
名無しのイカ 2026/01/24 (土) 14:49:59 3d99e@4da32 >> 1752

立ち回りって言うか単純にガエンカスタムが弱すぎる
メインサブスぺ全てが噛み合ってなくて使う理由を見出せない

1761
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 13:35:33 fc802@c244c >> 1752

クイボは普通につええよ

1763
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 18:01:35 0b502@c3298 >> 1752

サブスペ全てが噛み合ってないは草w

1753
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 20:01:40 6beff@cdb91 >> 1751

共に絶滅危惧種のガエン無印とロンブラの衝突を何度も見れるって運良すぎないか?

1754
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 20:04:43 9a2b3@f1dc8 >> 1753

ロンブラは今でもたまに見るぞ?
まあ絶滅危惧種のガエンにここまでヘイト向けれるほど遭遇するとか逆に運が良いのかもね。

1755
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 21:09:34 3b694@02ad1 >> 1753

悪運が強いと言ってくれ...

1757
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:20:25 c9f37@ffe51

性能調整ノータッチ、射程だけは中途半端にあるから攻撃判定の拡大も期待薄、イカ状態の判定縮小も人状態でスライドするブキ故に恩恵を受けづらい
ただでさえ弱いのにアプデの恩恵全然ないように見えるんだけど大丈夫か?

1758
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:45:48 590c2@88edc >> 1757

アプデ後みんなで勝率下げて次の調整に期待すればいい
自分は強化入るまで封印してる

1759
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 18:38:57 4b9bf@55697 >> 1757

軽く触っただけだけど、明らかに弾がでかくなってね?立撃ちがめっちゃ当てやすくなった気がするんだが。

1760

ネガりまくってたけどなんか想像以上に弾がデカくなってて手のひらドリルになってる
立ち撃ちがちゃんと狙えば当たるようになっててかなり変化を感じる

1762
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 18:00:09 0b502@c3298 >> 1759

それはそうなんだけど前の弾速強化による発射角度の上昇とイカの当たり判定縮小でイカに対してはマジで弾が当たらないんだよね
上位帯ほど対面でイカ状態はさむ人多いから近距離対面はちょっときつくなった

1764
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 02:48:45 6beff@cdb91

前にガエンの調整案をデュアルと比較しながら考えてたけど、そのデュアルのインク消費がだいぶ劣悪だということに気づいた。1発の消費は1.2%→1.05%、スライドは10%→9%くらいまではやってもよさそうだな

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名無しのイカ 2026/02/11 (水) 02:20:17 修正 6beff@89ba1 >> 85625

大丈夫でしょ。スライド中はクイボすぐに投げれないし、立ち撃ちは同じ連射力で射程が0.5ラインも長いジェッコブですらあの惨状なんだし
とはいえどこを強化すればいいんだ。デュアルと比較しながら見ても基礎性能は軒並み高いし、最低なダメージは弄れないから、もう射程くらいしか大きな強化できる所無いぞ
とはいえ射程強化するにしてもどっちを?どれだけ?となるし、射程強化はちょっとやり過ぎたらSブラ路線まっしぐら。ガエンの救済むず過ぎる
私がやるなら、立ち撃ち射程を4.1→4.3くらいに伸ばして、唯一の長射程マニュとしての強みを引き上げてミラーで来る後衛とも戦えるようにするのがベストだとは思う

1765
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 06:06:52 修正 faa18@9ee4d >> 1764

デュアルは2の時にメイン性能アップギアで擬似3確もらって暴れたせいで、永遠のナーフ刑になってます

スライド硬直を減らすとかはどうなんでしょ
正面にスライドしても立ち射ちと射程変わらず、スライド分のディレイとインク消費を考えると結局立ち射ちで対応する方を選びがちで、射線が通らない相手への奇襲以外で攻撃目的のスライドを使う機会が少ないんですよね
となれば回避スライドの生存率を上げてもらう方がありがたいかな、と