ガエンFFのコメント欄です。
スライド後の硬直の長さが許せるレベルになったけどやっぱり弱いからスライド撃ちの射程がケルビンくらいにならないとどうにもならんな
うーんやっぱり弱いわこのブキ 可変ブキの宿命として適宜モードを使い分けられないと弱い(単一モードでのゴリ押しは基本ムリ)のにそのモード切り替えで1秒硬直するとかやってられん
マッチングレンジ見るとダイナモRエリが一番近いかね ダイナモは隙大きいから立ち撃ちの低火力でも無問題、Rエリは近づけばだいたい勝てるから相性いいのでは!?(机上論だけど)
ダイナモはいけるけどRエリは普通に無理、というかアプデ前のミラー内で最不利レベルできつかった相手だからアプデ後もこいつから逃れられないのは結構残念ではある
いっそスライド距離倍になったらかっこいいのになっていつもおもってる ついでに回し蹴りとかしてもいいよ スライド回数増えると他のやつと似たような感じなっちゃうしな・・・
半分ネタなのはわかってるけど、そういう尖った遊び心がスプラ3には圧倒的に足りなかったよね 混沌がテーマなのに終わってみれば既存のブキから足し算引き算したような発想力に乏しい新ブキだらけだったし バカデカスライドガエンが大流行りしてマヒマヒで阿鼻叫喚する世界線が見たかったわ
このブキ見た目が消火器で面白いなーと思って試し撃ちしたら性能も面白いなーって思ったから交換して使ってみたけどそんなノリで手を出すブキじゃなかった。スライド一回しか出来なくて硬直も長いから倒されやすいしスライド距離がめちゃくちゃ長いから水位が下がる前のマヒマヒでよく水没するし何より使いにくい。うまい人が使ったら強いんだろうけど
マニュでXP4000行ってる人がガエンだと3100止まり(それでも凄いが)なんだよな 上手い人が使えば強いとも言い切れないくらいにはいろいろ厳しそう
はえーそうなんや上手い人が使っても厳しいもんは厳しいんだな
ナワバリで使う程度なら長射程モードで延々ペチペチ、トラップメガホンぽいぽい、甘えた動きにスライドで対処みたいな動きで遊べるけどね Xマッチのようなスピードが大事になるゲームになると立ち撃ちの火力不足とスライド硬直デスでのもたつきがかなりキツい
2の頃に1回スライドの代わりに射程が長くて破壊力もあるみたいな重量級マニュを考えてたけど、ガエンはその辺色々と中途半端なんだよな もっと硬直しても良いからそれに見合うだけの力が欲しい
わりと使いやすい!立ち撃ちのブレはジェッスイを食わないためにもそのままでいいから、せめて何回も言われてる威力減衰さえなけりゃなぁ……
FFが255なら一撃255ダメージにしてくれ
ケルビン・リッター「来たか...(ガタッ!!)」
1秒間に25.5発弾が出るようにしよう
最高。今までアサリだけしっくりくるブキが無かったんだけど、こいつがベストマッチだった。 防衛ラインの維持に向いた立ち撃ち、ガチアサリを抱えて塗りをしていても不意の攻撃から生還しやすい後ろスライド、強引に得点に突っ込める前スライド、敵の抜けを咎めるのに向いたスライド撃ち、警戒とダメージ補助になるトラップ、地味だが攻防どちらでも使えて拘束時間のあるメガホン。欲しいものが全部ある。一気にアサリの勝率が上がって得意ルールになった
という話をすると友人から通院を進められた。
アメフラシの回復効果のアプデ覚えてる人いるー? みたいな話はあったりするが これの弾速アップがなされたことに関しては 覚えてる人ほぼいないまである
一応地味にマシにはなってたくらいには効果はあるアプデだったよ
ジェットスイーパーよりペチペチ感があってわりと楽しい😊
同じ見放されたメインの中でもスペシュよりは可能性を感じる
実質スライドできるスペシだからな 切り替えタイプであるってだけで理論値は高くなる 減衰で帳消しになってるとか言わない
少し前からHPバーが可視化されたおかげで相手の削り具合とかが見れるようになったけど、こいつ使ってると相手がミリ残しで耐えてくることが多すぎて笑えてくるな
スライド後に射程が縮まるのが辛いな ブラスター、チャージャーの直撃一撃を狙われやすい上に、同じマニューバー属のスライド詰めやボムコロ、短射程の滑り込みでキャンセルやそのままキルされるせいで、固定砲台としても物足りない
威力面はいじりたく無さそうだから、確定数が変わらない分、そこは伸して欲しいなー
キル速は上がるにしても敵の方向にまっすぐスライドして隙をさらさないと射程を維持できないのはね スライドから射撃までを劇的に短くするかスライド硬直をスパッタリー並みにしないと1回スライド+射程短縮は成り立たない もしくは別方向に振り切ってスライド射撃の塗りが半径25%くらいデカくなるとか
相手がバレル2のときガチで何もできない。 どうしたらいいんだ
マゾとかじゃなけりゃ素直にブキ変えることをオススメする 今の環境エリアでバレルきついブキ持っても何も良いこと無いよ
だってどうしても使いたいんだもん。好きだから。
バレル弱体化したからましになったかな?
アプデきたけど見事なまでにノータッチで草 ボトルナーフの時も思ったけど、そもそものスペックが足りてなさすぎるせいで同射程帯(今回はラピエリやバレル)がナーフされてもそこまで追い風にならないんだよな このブキ自体に大幅な強化が入らない限りどうにもならない
少し弱くした代わりに緊急回避ができるスペースシューターだなこれ まあ回避も左右前にスライドしたら硬直からの死だからバックステップしかできん
前シーズンにS→S+をずっと不慣れなジムで内部レートを下げながら昇格戦まで持って行って、Xマッチでは持ち武器に切り替えてXP2000に初到達させてた配信者が今シーズンはガエンに目をつけてまたS→S+をブキチャレ1000前後で昇格戦を目指しているのを見ていたたまれない気分になったわ
一番空気
こいつ硬直無かったら強すぎるよなぁとは思いつつ、硬直あるから弱いよなぁと
弾あたりの塗りポイント、52と交換ならちょうどいいんじゃないかな
近距離はトラップとスライド射撃で戦えて、中距離は持ち前の立ち射程と高レートのスライド撃ちで交戦、射程外の相手はSPのメガホンで対応できる。
完成度が高いように見えて、要素の一つ一つが決定力と打開性能が弱く、使い手が少ないのが察せられるブキ。 というか、対面で動き回る相手に対して、射程が短くなる上に自分自身も大きくスライドして、かつ4確当てられるエイム力前提なのが難易度高い。
サモランでも燃費極悪で使えない
塗りとスライド硬直を…!どうか!せめて塗りだけでも!お願いしますイカ研様!
星5記念!ひたすらスペシャル貯めて立ち撃ちの追撃や疑似2回スライドに使うのが良かった、のかな
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スライド後の硬直の長さが許せるレベルになったけどやっぱり弱いからスライド撃ちの射程がケルビンくらいにならないとどうにもならんな
うーんやっぱり弱いわこのブキ
可変ブキの宿命として適宜モードを使い分けられないと弱い(単一モードでのゴリ押しは基本ムリ)のにそのモード切り替えで1秒硬直するとかやってられん
マッチングレンジ見るとダイナモRエリが一番近いかね
ダイナモは隙大きいから立ち撃ちの低火力でも無問題、Rエリは近づけばだいたい勝てるから相性いいのでは!?(机上論だけど)
ダイナモはいけるけどRエリは普通に無理、というかアプデ前のミラー内で最不利レベルできつかった相手だからアプデ後もこいつから逃れられないのは結構残念ではある
いっそスライド距離倍になったらかっこいいのになっていつもおもってる
ついでに回し蹴りとかしてもいいよ
スライド回数増えると他のやつと似たような感じなっちゃうしな・・・
半分ネタなのはわかってるけど、そういう尖った遊び心がスプラ3には圧倒的に足りなかったよね
混沌がテーマなのに終わってみれば既存のブキから足し算引き算したような発想力に乏しい新ブキだらけだったし
バカデカスライドガエンが大流行りしてマヒマヒで阿鼻叫喚する世界線が見たかったわ
このブキ見た目が消火器で面白いなーと思って試し撃ちしたら性能も面白いなーって思ったから交換して使ってみたけどそんなノリで手を出すブキじゃなかった。スライド一回しか出来なくて硬直も長いから倒されやすいしスライド距離がめちゃくちゃ長いから水位が下がる前のマヒマヒでよく水没するし何より使いにくい。うまい人が使ったら強いんだろうけど
マニュでXP4000行ってる人がガエンだと3100止まり(それでも凄いが)なんだよな
上手い人が使えば強いとも言い切れないくらいにはいろいろ厳しそう
はえーそうなんや上手い人が使っても厳しいもんは厳しいんだな
ナワバリで使う程度なら長射程モードで延々ペチペチ、トラップメガホンぽいぽい、甘えた動きにスライドで対処みたいな動きで遊べるけどね
Xマッチのようなスピードが大事になるゲームになると立ち撃ちの火力不足とスライド硬直デスでのもたつきがかなりキツい
2の頃に1回スライドの代わりに射程が長くて破壊力もあるみたいな重量級マニュを考えてたけど、ガエンはその辺色々と中途半端なんだよな
もっと硬直しても良いからそれに見合うだけの力が欲しい
わりと使いやすい!立ち撃ちのブレはジェッスイを食わないためにもそのままでいいから、せめて何回も言われてる威力減衰さえなけりゃなぁ……
FFが255なら一撃255ダメージにしてくれ
ケルビン・リッター「来たか...(ガタッ!!)」
1秒間に25.5発弾が出るようにしよう
最高。今までアサリだけしっくりくるブキが無かったんだけど、こいつがベストマッチだった。
防衛ラインの維持に向いた立ち撃ち、ガチアサリを抱えて塗りをしていても不意の攻撃から生還しやすい後ろスライド、強引に得点に突っ込める前スライド、敵の抜けを咎めるのに向いたスライド撃ち、警戒とダメージ補助になるトラップ、地味だが攻防どちらでも使えて拘束時間のあるメガホン。欲しいものが全部ある。一気にアサリの勝率が上がって得意ルールになった
という話をすると友人から通院を進められた。
アメフラシの回復効果のアプデ覚えてる人いるー?
みたいな話はあったりするが
これの弾速アップがなされたことに関しては
覚えてる人ほぼいないまである
一応地味にマシにはなってたくらいには効果はあるアプデだったよ
ジェットスイーパーよりペチペチ感があってわりと楽しい😊
同じ見放されたメインの中でもスペシュよりは可能性を感じる
実質スライドできるスペシだからな
切り替えタイプであるってだけで理論値は高くなる
減衰で帳消しになってるとか言わない
少し前からHPバーが可視化されたおかげで相手の削り具合とかが見れるようになったけど、こいつ使ってると相手がミリ残しで耐えてくることが多すぎて笑えてくるな
スライド後に射程が縮まるのが辛いな
ブラスター、チャージャーの直撃一撃を狙われやすい上に、同じマニューバー属のスライド詰めやボムコロ、短射程の滑り込みでキャンセルやそのままキルされるせいで、固定砲台としても物足りない
威力面はいじりたく無さそうだから、確定数が変わらない分、そこは伸して欲しいなー
キル速は上がるにしても敵の方向にまっすぐスライドして隙をさらさないと射程を維持できないのはね
スライドから射撃までを劇的に短くするかスライド硬直をスパッタリー並みにしないと1回スライド+射程短縮は成り立たない
もしくは別方向に振り切ってスライド射撃の塗りが半径25%くらいデカくなるとか
相手がバレル2のときガチで何もできない。
どうしたらいいんだ
マゾとかじゃなけりゃ素直にブキ変えることをオススメする
今の環境エリアでバレルきついブキ持っても何も良いこと無いよ
だってどうしても使いたいんだもん。好きだから。
バレル弱体化したからましになったかな?
アプデきたけど見事なまでにノータッチで草
ボトルナーフの時も思ったけど、そもそものスペックが足りてなさすぎるせいで同射程帯(今回はラピエリやバレル)がナーフされてもそこまで追い風にならないんだよな
このブキ自体に大幅な強化が入らない限りどうにもならない
少し弱くした代わりに緊急回避ができるスペースシューターだなこれ
まあ回避も左右前にスライドしたら硬直からの死だからバックステップしかできん
前シーズンにS→S+をずっと不慣れなジムで内部レートを下げながら昇格戦まで持って行って、Xマッチでは持ち武器に切り替えてXP2000に初到達させてた配信者が今シーズンはガエンに目をつけてまたS→S+をブキチャレ1000前後で昇格戦を目指しているのを見ていたたまれない気分になったわ
一番空気
こいつ硬直無かったら強すぎるよなぁとは思いつつ、硬直あるから弱いよなぁと
弾あたりの塗りポイント、52と交換ならちょうどいいんじゃないかな
近距離はトラップとスライド射撃で戦えて、中距離は持ち前の立ち射程と高レートのスライド撃ちで交戦、射程外の相手はSPのメガホンで対応できる。
完成度が高いように見えて、要素の一つ一つが決定力と打開性能が弱く、使い手が少ないのが察せられるブキ。
というか、対面で動き回る相手に対して、射程が短くなる上に自分自身も大きくスライドして、かつ4確当てられるエイム力前提なのが難易度高い。
サモランでも燃費極悪で使えない
塗りとスライド硬直を…!どうか!せめて塗りだけでも!お願いしますイカ研様!
星5記念!ひたすらスペシャル貯めて立ち撃ちの追撃や疑似2回スライドに使うのが良かった、のかな