フィンセントのコメント欄です。
短射程に強すぎる代わりに長射程に弱すぎるからこういう温度差があるんだろうなとは思う でも流石に総合的に見て強いとは思えない
ぶっちゃけた話するとスペシュには勝てないもんね
フィンセントが強い!勝てない!って人は自分でフィンセント使ってみて、どういう状況で、どんなブキにフィンセント側が負けるのかを研究するといいぞ。
あわよくばそのままフィンセント使いになるといいぞ。 お前もフィンセント使いにならないか?
カーリングで機動力を担保してホップソナーで索敵出来る武器があるんですか!? ヨシヨシヨシヨシ🫳 🖌
使う前は長射程きつそうだと思ってたけど、使ってみた感触としてはなんというか仮に硬直がなかろうが長射程相手にやれることって大して変わらないだろうからそこまで気にしなくていい気がしてきた
近づきさえすればホクサイと大差ないスピードで倒せるからな
正直短射程に対して強いかって言うと全然そんなことない気がするなぁ
え!?じゃあ何に強いんです!?
短射程の定義による。それがボルモデ若葉を指してるなら圧倒的有利だけど、スシ52に有利取れるかは正直微妙。先手取ってもキル速押し付けられて負けることあるし
先手取ってキル速負ける…ってそれ大まかな居場所相手にバレてません?
互いに位置が分かった状態で撃ち合って負けるなら、それはその相手に不利・弱いってことだよ だからフィンセント側は潜伏とかで工夫する必要がある
いやあの…振り遅いブキでお互いの場所バレてたらそりゃ負けるでしょ…なんならモデラーわかばにも負けるでしょそれ… それで不利!と言われても当たり前でしょ…としか言えない それに曲射が強力だったり筆移動があったり範囲攻撃できたりで一概にスシとかに圧倒的に弱いと言われるとなんか微妙だなあそれは あと短射程シューター以外の短射程には普通に強いしね
パブロに飽きたからこっち使ってるけど何年経ってもパブロのがパワー高い
何年経っても(フィンセント実装から2年目)
2年も使ってるのにパワー更新できないの悲しいよ
メイン強いけど3種ともspがコレジャナイ感。 ソナーは弱いし、マルミサもウルショも立ち位置と噛み合ってないのがね。 筆がパヒュー一強なのは相性いいsp貰ってるからか。
スシカーボンの射程でウルショ持ってて通用するんだからフィンセントで立ち位置合わないとそんなに思わないけどな。どっちかといえばシールドが足引っ張ってるのでは?
そいつらというより、ホット艶のカニに近い感じで合ってないんよな 5まで使った感想
5まで使っててその理解度なの悲しいな
味方短射程3~4の時にステージの形によっては相手にこいつ(かヒッセン)が居るだけで「あー終わったわ...」ってなるくらい圧倒的な性能してるのがなあ 自分もヤグラの時使うけどやっぱ強い。
単射程シューターのエイム合わせが遅いランク帯(体感2300くらい?)ではシューターより広範囲攻撃∧キル速出るからだよね。 逆に上位勢の動画で稀に見るフィンセントはシューターにボコされててキツそう
ぶっちゃけスシとか52よりも短いしシャプマから見てもフィンセントは全然強くない・・・
XP2000くらいまでは敵もあんまりエイムが上手くなくて、スシシャプマガロン相手に正面から殴り勝てちゃうから勘違いしがちだけど。 フィンセントも他2種のフデと同じく、バカ正直に正面から殴りにいったら当たり前に負けるようにデザインされてるよね。
これに限らず自発的に動けないキル武器はsブラでいい
だからこのフィンセントにはカーリングが付いてる
こいつはキルもできる塗りブキです
(インク効率は悪い方です)
悪いどころか、全ブキの中でも最悪レベルでインク消費激しい
フィンセント全種百傑の方の運用記事です
どう動くにせよ基本52の方が強く動けるのがこの武器の1番ダメなところ
52が頭おかしいだけ定期
52とフィンセントじゃ立ち回り全く違うでしょ 一番近いのはスプロラ。フィンセントはエイムが簡単なスプロラみたいなもん
まるでスプロラにエイムが必要みたいな言い方
スプロラもエイム必要でしょ。フィンセントと比べたらどんなブキもエイム要る
段下キルできるようになってから言ってくれ
使ってみてわかったのはフデだけど使用感は割とスピナーに近いかも、出が遅いけど出りゃ強いから仕掛ける場面がはっきりしてる エイムが苦手でも使える点が魅力的
これ多分当たり判定拡大の影響なんだけど、敵とピッタリ密着してても弾が当たるようになってない? アプデ前だったら絶対当たらなかったような弾が当たるようになってる気がする。
ひょっとしてダイナモに立ち位置食われた?
そもそもダイナモとフィンセントは立ち位置を食い合う関係に無いぞ
他武器の弾がデカくなったという点で範囲攻撃のおフィンは少し強みを奪われたしこの環境は向かい風か
人状態で遅いキル速で戦うのできついっすね
体力表示するようになって、フィンセントが思いのほか体力ミリ残しで敵を倒せてない事が多いのが分かってちょっと嫌になっちゃった。もっと間合いを管理しなきゃ
せめてインク消費を軽減してほしかった 振るときもフデ走りの方も
ダイナモのあれがアリならフィンセントもインク悪化と引き換えに最大ダメ70か最小ダメ35あたりが欲しい
マジで今の環境キツすぎる いっそのこと射程3.5ラインまで伸ばして中射程枠にならんか?
ダイナモよりヤバそうな化け物作ってどうすんだよ。
射程は伸びなかったけど中射程枠にされましたね…
フィンセントのマッチング射程は13.1、試し撃ちライン換算で2.62 イカ研にはこのブキがスシ(12.9)よりもドライブ(13.0)よりも射程長く見えてるらしい
短射程キル武器のくせにキル速遅すぎてどうしようもない
ヤグラ周りに複数たかってる相手に 高台から上振り減衰しまくりインクを振り撒いた時のペペペチペチペチペチチ! からしか得られない栄養がある
この武器ポジションとか戦況読んで戦わないといけないけど、あまりにもエイムが不要という点でおっさんに優しい お世話になってます最高です
キツイキツイ言われてるけど、ヤグラとホコだと割と強ブキになってるみたいだな、これ。
ホコの3種合計が1.8でメイン別でホコ使用率top10入ってないからホコで言うほど強いのか…⁇
それ以上に他ルールの減り具合が激しいから、トータルでは-0.4%減って0.7%に スプロラやカーボンやパブロも減ってるし、潜伏ブキにはかなりの向かい風だな てかホクサイを下回ってフデ属ワーストか。これは強化あってもいいんじゃないか?
どっちかと言うとダイナモのナーフが先かなって!!(ダイナモ強すぎるしこのブキ流行ったら永遠にフィンセント同士で相打ちになるし)
フィンセントは4確のカス当たり射程2.6ラインはあるのでは?ZAPが当たらずスシが4確になるラインでも何発か当たってたし あと有効射程の所には3確射程を載せるべきだと思う、流石に本来の2確から2発も落ちた4確射程を有効射程とするのは無理がある 確定数維持射程を2確の1.5ライン、有効射程を3確の2.4ライン、カス当たり射程を4確の2.6としたほうがいい
ブキの性質か自分のプレイングかクリアリングが苦手だ インクの遅さで敵にヒットした時には別の方向を向いてるし、射程端だけ使った塗りは効率が悪くて、前隙後隙の大きさと振り中のヒト速の遅さで敵が動いてから逃げても間に合わない、存在だけはわかってる潜伏にやられるのもしばしばだ それを補助できるスペシャルではあるが溜めるための塗りで結局同じことになる 塗りで負けてる試合がとにかくキツい
それは潜伏武器全般の悩みやな。 とりあえず相手が潜伏してるけど、居場所が分かんねえ時はこっちもバレてないのが前提になるけど、相手が痺れを切らして隙を晒すまで待つかな自分なら。 もしくは警戒しつつ、別の奴を狙う。
逆境が最近そういう意味じゃ輝いてるとは思う。 まぁでもこのブキ、潜伏系にしてはまだ塗れる方だしなぁ
なんだかんだ、カーリングの快適さに勝てなくて亜種使ってもこっちに戻ってしまう
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短射程に強すぎる代わりに長射程に弱すぎるからこういう温度差があるんだろうなとは思う
でも流石に総合的に見て強いとは思えない
ぶっちゃけた話するとスペシュには勝てないもんね
フィンセントが強い!勝てない!って人は自分でフィンセント使ってみて、どういう状況で、どんなブキにフィンセント側が負けるのかを研究するといいぞ。
あわよくばそのままフィンセント使いになるといいぞ。
お前もフィンセント使いにならないか?
カーリングで機動力を担保してホップソナーで索敵出来る武器があるんですか!?
ヨシヨシヨシヨシ🫳
🖌
使う前は長射程きつそうだと思ってたけど、使ってみた感触としてはなんというか仮に硬直がなかろうが長射程相手にやれることって大して変わらないだろうからそこまで気にしなくていい気がしてきた
近づきさえすればホクサイと大差ないスピードで倒せるからな
正直短射程に対して強いかって言うと全然そんなことない気がするなぁ
え!?じゃあ何に強いんです!?
短射程の定義による。それがボルモデ若葉を指してるなら圧倒的有利だけど、スシ52に有利取れるかは正直微妙。先手取ってもキル速押し付けられて負けることあるし
先手取ってキル速負ける…ってそれ大まかな居場所相手にバレてません?
互いに位置が分かった状態で撃ち合って負けるなら、それはその相手に不利・弱いってことだよ
だからフィンセント側は潜伏とかで工夫する必要がある
いやあの…振り遅いブキでお互いの場所バレてたらそりゃ負けるでしょ…なんならモデラーわかばにも負けるでしょそれ…
それで不利!と言われても当たり前でしょ…としか言えない
それに曲射が強力だったり筆移動があったり範囲攻撃できたりで一概にスシとかに圧倒的に弱いと言われるとなんか微妙だなあそれは
あと短射程シューター以外の短射程には普通に強いしね
パブロに飽きたからこっち使ってるけど何年経ってもパブロのがパワー高い
何年経っても(フィンセント実装から2年目)
2年も使ってるのにパワー更新できないの悲しいよ
メイン強いけど3種ともspがコレジャナイ感。
ソナーは弱いし、マルミサもウルショも立ち位置と噛み合ってないのがね。
筆がパヒュー一強なのは相性いいsp貰ってるからか。
スシカーボンの射程でウルショ持ってて通用するんだからフィンセントで立ち位置合わないとそんなに思わないけどな。どっちかといえばシールドが足引っ張ってるのでは?
そいつらというより、ホット艶のカニに近い感じで合ってないんよな
5まで使った感想
5まで使っててその理解度なの悲しいな
味方短射程3~4の時にステージの形によっては相手にこいつ(かヒッセン)が居るだけで「あー終わったわ...」ってなるくらい圧倒的な性能してるのがなあ
自分もヤグラの時使うけどやっぱ強い。
単射程シューターのエイム合わせが遅いランク帯(体感2300くらい?)ではシューターより広範囲攻撃∧キル速出るからだよね。
逆に上位勢の動画で稀に見るフィンセントはシューターにボコされててキツそう
ぶっちゃけスシとか52よりも短いしシャプマから見てもフィンセントは全然強くない・・・
XP2000くらいまでは敵もあんまりエイムが上手くなくて、スシシャプマガロン相手に正面から殴り勝てちゃうから勘違いしがちだけど。
フィンセントも他2種のフデと同じく、バカ正直に正面から殴りにいったら当たり前に負けるようにデザインされてるよね。
これに限らず自発的に動けないキル武器はsブラでいい
だからこのフィンセントにはカーリングが付いてる
こいつはキルもできる塗りブキです
(インク効率は悪い方です)
悪いどころか、全ブキの中でも最悪レベルでインク消費激しい
フィンセント全種百傑の方の運用記事です
どう動くにせよ基本52の方が強く動けるのがこの武器の1番ダメなところ
52が頭おかしいだけ定期
52とフィンセントじゃ立ち回り全く違うでしょ
一番近いのはスプロラ。フィンセントはエイムが簡単なスプロラみたいなもん
まるでスプロラにエイムが必要みたいな言い方
スプロラもエイム必要でしょ。フィンセントと比べたらどんなブキもエイム要る
段下キルできるようになってから言ってくれ
使ってみてわかったのはフデだけど使用感は割とスピナーに近いかも、出が遅いけど出りゃ強いから仕掛ける場面がはっきりしてる
エイムが苦手でも使える点が魅力的
これ多分当たり判定拡大の影響なんだけど、敵とピッタリ密着してても弾が当たるようになってない?
アプデ前だったら絶対当たらなかったような弾が当たるようになってる気がする。
ひょっとしてダイナモに立ち位置食われた?
そもそもダイナモとフィンセントは立ち位置を食い合う関係に無いぞ
他武器の弾がデカくなったという点で範囲攻撃のおフィンは少し強みを奪われたしこの環境は向かい風か
人状態で遅いキル速で戦うのできついっすね
体力表示するようになって、フィンセントが思いのほか体力ミリ残しで敵を倒せてない事が多いのが分かってちょっと嫌になっちゃった。もっと間合いを管理しなきゃ
せめてインク消費を軽減してほしかった
振るときもフデ走りの方も
ダイナモのあれがアリならフィンセントもインク悪化と引き換えに最大ダメ70か最小ダメ35あたりが欲しい
マジで今の環境キツすぎる
いっそのこと射程3.5ラインまで伸ばして中射程枠にならんか?
ダイナモよりヤバそうな化け物作ってどうすんだよ。
射程は伸びなかったけど中射程枠にされましたね…
フィンセントのマッチング射程は13.1、試し撃ちライン換算で2.62
イカ研にはこのブキがスシ(12.9)よりもドライブ(13.0)よりも射程長く見えてるらしい
短射程キル武器のくせにキル速遅すぎてどうしようもない
ヤグラ周りに複数たかってる相手に
高台から上振り減衰しまくりインクを振り撒いた時のペペペチペチペチペチチ!
からしか得られない栄養がある
この武器ポジションとか戦況読んで戦わないといけないけど、あまりにもエイムが不要という点でおっさんに優しい お世話になってます最高です
キツイキツイ言われてるけど、ヤグラとホコだと割と強ブキになってるみたいだな、これ。
ホコの3種合計が1.8でメイン別でホコ使用率top10入ってないからホコで言うほど強いのか…⁇
それ以上に他ルールの減り具合が激しいから、トータルでは-0.4%減って0.7%に
スプロラやカーボンやパブロも減ってるし、潜伏ブキにはかなりの向かい風だな
てかホクサイを下回ってフデ属ワーストか。これは強化あってもいいんじゃないか?
どっちかと言うとダイナモのナーフが先かなって!!(ダイナモ強すぎるしこのブキ流行ったら永遠にフィンセント同士で相打ちになるし)
フィンセントは4確のカス当たり射程2.6ラインはあるのでは?ZAPが当たらずスシが4確になるラインでも何発か当たってたし
あと有効射程の所には3確射程を載せるべきだと思う、流石に本来の2確から2発も落ちた4確射程を有効射程とするのは無理がある
確定数維持射程を2確の1.5ライン、有効射程を3確の2.4ライン、カス当たり射程を4確の2.6としたほうがいい
ブキの性質か自分のプレイングかクリアリングが苦手だ
インクの遅さで敵にヒットした時には別の方向を向いてるし、射程端だけ使った塗りは効率が悪くて、前隙後隙の大きさと振り中のヒト速の遅さで敵が動いてから逃げても間に合わない、存在だけはわかってる潜伏にやられるのもしばしばだ
それを補助できるスペシャルではあるが溜めるための塗りで結局同じことになる
塗りで負けてる試合がとにかくキツい
それは潜伏武器全般の悩みやな。
とりあえず相手が潜伏してるけど、居場所が分かんねえ時はこっちもバレてないのが前提になるけど、相手が痺れを切らして隙を晒すまで待つかな自分なら。
もしくは警戒しつつ、別の奴を狙う。
逆境が最近そういう意味じゃ輝いてるとは思う。
まぁでもこのブキ、潜伏系にしてはまだ塗れる方だしなぁ
なんだかんだ、カーリングの快適さに勝てなくて亜種使ってもこっちに戻ってしまう