フィンセントのコメント欄です。
これに限らず自発的に動けないキル武器はsブラでいい
だからこのフィンセントにはカーリングが付いてる
こいつはキルもできる塗りブキです
(インク効率は悪い方です)
悪いどころか、全ブキの中でも最悪レベルでインク消費激しい
フィンセント全種百傑の方の運用記事です
どう動くにせよ基本52の方が強く動けるのがこの武器の1番ダメなところ
52が頭おかしいだけ定期
52とフィンセントじゃ立ち回り全く違うでしょ 一番近いのはスプロラ。フィンセントはエイムが簡単なスプロラみたいなもん
まるでスプロラにエイムが必要みたいな言い方
スプロラもエイム必要でしょ。フィンセントと比べたらどんなブキもエイム要る
段下キルできるようになってから言ってくれ
使ってみてわかったのはフデだけど使用感は割とスピナーに近いかも、出が遅いけど出りゃ強いから仕掛ける場面がはっきりしてる エイムが苦手でも使える点が魅力的
これ多分当たり判定拡大の影響なんだけど、敵とピッタリ密着してても弾が当たるようになってない? アプデ前だったら絶対当たらなかったような弾が当たるようになってる気がする。
ひょっとしてダイナモに立ち位置食われた?
そもそもダイナモとフィンセントは立ち位置を食い合う関係に無いぞ
他武器の弾がデカくなったという点で範囲攻撃のおフィンは少し強みを奪われたしこの環境は向かい風か
人状態で遅いキル速で戦うのできついっすね
体力表示するようになって、フィンセントが思いのほか体力ミリ残しで敵を倒せてない事が多いのが分かってちょっと嫌になっちゃった。もっと間合いを管理しなきゃ
せめてインク消費を軽減してほしかった 振るときもフデ走りの方も
ダイナモのあれがアリならフィンセントもインク悪化と引き換えに最大ダメ70か最小ダメ35あたりが欲しい
マジで今の環境キツすぎる いっそのこと射程3.5ラインまで伸ばして中射程枠にならんか?
ダイナモよりヤバそうな化け物作ってどうすんだよ。
射程は伸びなかったけど中射程枠にされましたね…
フィンセントのマッチング射程は13.1、試し撃ちライン換算で2.62 イカ研にはこのブキがスシ(12.9)よりもドライブ(13.0)よりも射程長く見えてるらしい
短射程キル武器のくせにキル速遅すぎてどうしようもない
ヤグラ周りに複数たかってる相手に 高台から上振り減衰しまくりインクを振り撒いた時のペペペチペチペチペチチ! からしか得られない栄養がある
この武器ポジションとか戦況読んで戦わないといけないけど、あまりにもエイムが不要という点でおっさんに優しい お世話になってます最高です
キツイキツイ言われてるけど、ヤグラとホコだと割と強ブキになってるみたいだな、これ。
ホコの3種合計が1.8でメイン別でホコ使用率top10入ってないからホコで言うほど強いのか…⁇
それ以上に他ルールの減り具合が激しいから、トータルでは-0.4%減って0.7%に スプロラやカーボンやパブロも減ってるし、潜伏ブキにはかなりの向かい風だな てかホクサイを下回ってフデ属ワーストか。これは強化あってもいいんじゃないか?
どっちかと言うとダイナモのナーフが先かなって!!(ダイナモ強すぎるしこのブキ流行ったら永遠にフィンセント同士で相打ちになるし)
フィンセントは4確のカス当たり射程2.6ラインはあるのでは?ZAPが当たらずスシが4確になるラインでも何発か当たってたし あと有効射程の所には3確射程を載せるべきだと思う、流石に本来の2確から2発も落ちた4確射程を有効射程とするのは無理がある 確定数維持射程を2確の1.5ライン、有効射程を3確の2.4ライン、カス当たり射程を4確の2.6としたほうがいい
ブキの性質か自分のプレイングかクリアリングが苦手だ インクの遅さで敵にヒットした時には別の方向を向いてるし、射程端だけ使った塗りは効率が悪くて、前隙後隙の大きさと振り中のヒト速の遅さで敵が動いてから逃げても間に合わない、存在だけはわかってる潜伏にやられるのもしばしばだ それを補助できるスペシャルではあるが溜めるための塗りで結局同じことになる 塗りで負けてる試合がとにかくキツい
それは潜伏武器全般の悩みやな。 とりあえず相手が潜伏してるけど、居場所が分かんねえ時はこっちもバレてないのが前提になるけど、相手が痺れを切らして隙を晒すまで待つかな自分なら。 もしくは警戒しつつ、別の奴を狙う。
逆境が最近そういう意味じゃ輝いてるとは思う。 まぁでもこのブキ、潜伏系にしてはまだ塗れる方だしなぁ
なんだかんだ、カーリングの快適さに勝てなくて亜種使ってもこっちに戻ってしまう
ホットより有効射程短いのはなんとかなりませんかね。
久々にスプラ起動してフィンセント触ってたら轢いて倒し切れる時でもノックバックするようになってたんだけど、これって前からだったっけ? 記憶では普通に倒せてたと思うんだけど。
書いてあったわ >ローラーと違い、塗り進みで倒した場合でもノックバックする てことはサモランのフデは特殊仕様...?コジャケを塗り進みで倒しながら進めるやんね。
これやっぱメインは強くて本当にSPが弱いだけなんじゃ?サブにもよるけど バリアだったらスプロラ・デンタルの、エナスタだったらヒッセンヒューの、 トルネだったらバケツの使用率を食える存在で、下手な強化で他ブキの存在意義を消しかねない気が クラブのような当てやすいだけがアイデンティティなブキでもないと思う
でも先端確5でもいいから射程があと0.2~3伸びてくれたら使用感良くなるだろうな
sp弱かったり噛み合ってないせいでパッとしないってのはわかる。前で事を起こせるグレバリかハンコかチャクチなら評価全然違った。 ブロンズも出ちゃったからもう希望はないんだけどね。
よくよく考えたら一番持ったらヤバいSPは多分ナイスダマかな。次いでハンコ(地形次第) 大弱点である対長距離への打開・牽制に、敵陣で被弾時の逃走手段に両方使える フィンセントはインク切れしやすいが、今やギアパワーで大分カバー可能になってるので (ナイスダマはゲージロックないから回数発動しやすい故、インク回復手段としても強い) ナイスダマ持ったら弱点がいよいよ前隙くらいしかなくなる
「カムバからのナイスダマで敵陣侵入してくるカムバイカ速ゾンビ型フィンセント」。強い。紛れもなく強い。
エナスタ・バリアでもめっちゃ噛み合う。けど打開が味方依存のままになるのが気になる
インク効率とインクロックが改善されてめっちゃ良ブキになってた。スペシャルがスペシャルじゃない以外文句ないよ。
「自分のソナーに当たった敵に確1取れる」は聞こえは強いけど1発と2発では体感で大差ないのでソナーのそこにそんなにシナジーは感じないですね
あとここのページでは「ダイナモ並みにインク効率悪い」って書いてあるけど、他のフデと比べたらヤバい一方で性質の似た(?)ローラー・バケツ系と比べたら、塗りの割にインク効率言うほど悪くなくなったと思う。時々インク切れるけどメインクで結構不自由を消せる程度にはなってる。
秒間のインク消費は22.15%/秒とカサのパージを除けば全ブキ中ワースト(2位がアプデ後ダイナモ横の19.09%/秒)なので、むしろインク消費の激しさはもっと強調してもいいくらい 数は撃てるから潜伏メインとか運用次第ではカバーできるけど、それでもサブ使った直後だとキツい。弾幕張るのは強いけどまともにできん
実際インク事情的にサブはカーリング以外あんま使えるものではないですね ヒューのポイセンすら使うの憚る BRNZのシールドが弱い理由の一つ
ただ連射しがちだけど撃てる絶対数の割に単発の塗りと与ダメ自体は言うて悪くないから、ヒッセンとかと大差ないかなとか思ってた
一応2026年時点のフィンセントユーザーの苦悩を、後世へ記録を残しておく
「前隙ホットヨリ長ク、射程ホットヨリ短シ」 「長射程ニ逆境ナラバ打開スル術ナク、勝利ニ程遠シ」 「マッチングレンジノ近キ者、強者多ク嚴シク」 (レンジ13前後組=フィンセント・ドライブ・スシ・52・ホット)
とはいえ 「本体ハ隙長クモ、魅セル強サアリ」
「嗚呼、隙減ラシ、最高ノスペシヤルヲ欲ス」
強いけど弱い、けど楽しい いいスペシャルこないかなで済むやんけ
52多くてほんときつい
2108にも書いたけどマッチングレンジ的に52ホットによく当たるのがなあ しかもこの2つに隙も射程も負けてる
ほんでフィンセントの得意戦法は潜伏裏取りだけど、先に反応してもキル速でしばしば倒される上に ホットだとロボムポイセンなので位置バレる
どうしろっちゅうねん! イカ研さん、射程、伸ばしませんかー?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
これに限らず自発的に動けないキル武器はsブラでいい
だからこのフィンセントにはカーリングが付いてる
こいつはキルもできる塗りブキです
(インク効率は悪い方です)
悪いどころか、全ブキの中でも最悪レベルでインク消費激しい
フィンセント全種百傑の方の運用記事です
どう動くにせよ基本52の方が強く動けるのがこの武器の1番ダメなところ
52が頭おかしいだけ定期
52とフィンセントじゃ立ち回り全く違うでしょ
一番近いのはスプロラ。フィンセントはエイムが簡単なスプロラみたいなもん
まるでスプロラにエイムが必要みたいな言い方
スプロラもエイム必要でしょ。フィンセントと比べたらどんなブキもエイム要る
段下キルできるようになってから言ってくれ
使ってみてわかったのはフデだけど使用感は割とスピナーに近いかも、出が遅いけど出りゃ強いから仕掛ける場面がはっきりしてる
エイムが苦手でも使える点が魅力的
これ多分当たり判定拡大の影響なんだけど、敵とピッタリ密着してても弾が当たるようになってない?
アプデ前だったら絶対当たらなかったような弾が当たるようになってる気がする。
ひょっとしてダイナモに立ち位置食われた?
そもそもダイナモとフィンセントは立ち位置を食い合う関係に無いぞ
他武器の弾がデカくなったという点で範囲攻撃のおフィンは少し強みを奪われたしこの環境は向かい風か
人状態で遅いキル速で戦うのできついっすね
体力表示するようになって、フィンセントが思いのほか体力ミリ残しで敵を倒せてない事が多いのが分かってちょっと嫌になっちゃった。もっと間合いを管理しなきゃ
せめてインク消費を軽減してほしかった
振るときもフデ走りの方も
ダイナモのあれがアリならフィンセントもインク悪化と引き換えに最大ダメ70か最小ダメ35あたりが欲しい
マジで今の環境キツすぎる
いっそのこと射程3.5ラインまで伸ばして中射程枠にならんか?
ダイナモよりヤバそうな化け物作ってどうすんだよ。
射程は伸びなかったけど中射程枠にされましたね…
フィンセントのマッチング射程は13.1、試し撃ちライン換算で2.62
イカ研にはこのブキがスシ(12.9)よりもドライブ(13.0)よりも射程長く見えてるらしい
短射程キル武器のくせにキル速遅すぎてどうしようもない
ヤグラ周りに複数たかってる相手に
高台から上振り減衰しまくりインクを振り撒いた時のペペペチペチペチペチチ!
からしか得られない栄養がある
この武器ポジションとか戦況読んで戦わないといけないけど、あまりにもエイムが不要という点でおっさんに優しい お世話になってます最高です
キツイキツイ言われてるけど、ヤグラとホコだと割と強ブキになってるみたいだな、これ。
ホコの3種合計が1.8でメイン別でホコ使用率top10入ってないからホコで言うほど強いのか…⁇
それ以上に他ルールの減り具合が激しいから、トータルでは-0.4%減って0.7%に
スプロラやカーボンやパブロも減ってるし、潜伏ブキにはかなりの向かい風だな
てかホクサイを下回ってフデ属ワーストか。これは強化あってもいいんじゃないか?
どっちかと言うとダイナモのナーフが先かなって!!(ダイナモ強すぎるしこのブキ流行ったら永遠にフィンセント同士で相打ちになるし)
フィンセントは4確のカス当たり射程2.6ラインはあるのでは?ZAPが当たらずスシが4確になるラインでも何発か当たってたし
あと有効射程の所には3確射程を載せるべきだと思う、流石に本来の2確から2発も落ちた4確射程を有効射程とするのは無理がある
確定数維持射程を2確の1.5ライン、有効射程を3確の2.4ライン、カス当たり射程を4確の2.6としたほうがいい
ブキの性質か自分のプレイングかクリアリングが苦手だ
インクの遅さで敵にヒットした時には別の方向を向いてるし、射程端だけ使った塗りは効率が悪くて、前隙後隙の大きさと振り中のヒト速の遅さで敵が動いてから逃げても間に合わない、存在だけはわかってる潜伏にやられるのもしばしばだ
それを補助できるスペシャルではあるが溜めるための塗りで結局同じことになる
塗りで負けてる試合がとにかくキツい
それは潜伏武器全般の悩みやな。
とりあえず相手が潜伏してるけど、居場所が分かんねえ時はこっちもバレてないのが前提になるけど、相手が痺れを切らして隙を晒すまで待つかな自分なら。
もしくは警戒しつつ、別の奴を狙う。
逆境が最近そういう意味じゃ輝いてるとは思う。
まぁでもこのブキ、潜伏系にしてはまだ塗れる方だしなぁ
なんだかんだ、カーリングの快適さに勝てなくて亜種使ってもこっちに戻ってしまう
ホットより有効射程短いのはなんとかなりませんかね。
久々にスプラ起動してフィンセント触ってたら轢いて倒し切れる時でもノックバックするようになってたんだけど、これって前からだったっけ?
記憶では普通に倒せてたと思うんだけど。
書いてあったわ
>ローラーと違い、塗り進みで倒した場合でもノックバックする
てことはサモランのフデは特殊仕様...?コジャケを塗り進みで倒しながら進めるやんね。
これやっぱメインは強くて本当にSPが弱いだけなんじゃ?サブにもよるけど
バリアだったらスプロラ・デンタルの、エナスタだったらヒッセンヒューの、
トルネだったらバケツの使用率を食える存在で、下手な強化で他ブキの存在意義を消しかねない気が
クラブのような当てやすいだけがアイデンティティなブキでもないと思う
でも先端確5でもいいから射程があと0.2~3伸びてくれたら使用感良くなるだろうな
sp弱かったり噛み合ってないせいでパッとしないってのはわかる。前で事を起こせるグレバリかハンコかチャクチなら評価全然違った。
ブロンズも出ちゃったからもう希望はないんだけどね。
よくよく考えたら一番持ったらヤバいSPは多分ナイスダマかな。次いでハンコ(地形次第)
大弱点である対長距離への打開・牽制に、敵陣で被弾時の逃走手段に両方使える
フィンセントはインク切れしやすいが、今やギアパワーで大分カバー可能になってるので
(ナイスダマはゲージロックないから回数発動しやすい故、インク回復手段としても強い)
ナイスダマ持ったら弱点がいよいよ前隙くらいしかなくなる
「カムバからのナイスダマで敵陣侵入してくるカムバイカ速ゾンビ型フィンセント」。強い。紛れもなく強い。
エナスタ・バリアでもめっちゃ噛み合う。けど打開が味方依存のままになるのが気になる
インク効率とインクロックが改善されてめっちゃ良ブキになってた。スペシャルがスペシャルじゃない以外文句ないよ。
「自分のソナーに当たった敵に確1取れる」は聞こえは強いけど1発と2発では体感で大差ないのでソナーのそこにそんなにシナジーは感じないですね
あとここのページでは「ダイナモ並みにインク効率悪い」って書いてあるけど、他のフデと比べたらヤバい一方で性質の似た(?)ローラー・バケツ系と比べたら、塗りの割にインク効率言うほど悪くなくなったと思う。時々インク切れるけどメインクで結構不自由を消せる程度にはなってる。
秒間のインク消費は22.15%/秒とカサのパージを除けば全ブキ中ワースト(2位がアプデ後ダイナモ横の19.09%/秒)なので、むしろインク消費の激しさはもっと強調してもいいくらい
数は撃てるから潜伏メインとか運用次第ではカバーできるけど、それでもサブ使った直後だとキツい。弾幕張るのは強いけどまともにできん
実際インク事情的にサブはカーリング以外あんま使えるものではないですね
ヒューのポイセンすら使うの憚る
BRNZのシールドが弱い理由の一つ
ただ連射しがちだけど撃てる絶対数の割に単発の塗りと与ダメ自体は言うて悪くないから、ヒッセンとかと大差ないかなとか思ってた
一応2026年時点のフィンセントユーザーの苦悩を、後世へ記録を残しておく
「前隙ホットヨリ長ク、射程ホットヨリ短シ」
「長射程ニ逆境ナラバ打開スル術ナク、勝利ニ程遠シ」
「マッチングレンジノ近キ者、強者多ク嚴シク」
(レンジ13前後組=フィンセント・ドライブ・スシ・52・ホット)
とはいえ
「本体ハ隙長クモ、魅セル強サアリ」
「嗚呼、隙減ラシ、最高ノスペシヤルヲ欲ス」
強いけど弱い、けど楽しい
いいスペシャルこないかなで済むやんけ
52多くてほんときつい
2108にも書いたけどマッチングレンジ的に52ホットによく当たるのがなあ
しかもこの2つに隙も射程も負けてる
ほんでフィンセントの得意戦法は潜伏裏取りだけど、先に反応してもキル速でしばしば倒される上に
ホットだとロボムポイセンなので位置バレる
どうしろっちゅうねん!
イカ研さん、射程、伸ばしませんかー?