フィンセントのコメント欄です。
これ多分当たり判定拡大の影響なんだけど、敵とピッタリ密着してても弾が当たるようになってない? アプデ前だったら絶対当たらなかったような弾が当たるようになってる気がする。
ひょっとしてダイナモに立ち位置食われた?
そもそもダイナモとフィンセントは立ち位置を食い合う関係に無いぞ
他武器の弾がデカくなったという点で範囲攻撃のおフィンは少し強みを奪われたしこの環境は向かい風か
人状態で遅いキル速で戦うのできついっすね
体力表示するようになって、フィンセントが思いのほか体力ミリ残しで敵を倒せてない事が多いのが分かってちょっと嫌になっちゃった。もっと間合いを管理しなきゃ
せめてインク消費を軽減してほしかった 振るときもフデ走りの方も
ダイナモのあれがアリならフィンセントもインク悪化と引き換えに最大ダメ70か最小ダメ35あたりが欲しい
マジで今の環境キツすぎる いっそのこと射程3.5ラインまで伸ばして中射程枠にならんか?
ダイナモよりヤバそうな化け物作ってどうすんだよ。
射程は伸びなかったけど中射程枠にされましたね…
フィンセントのマッチング射程は13.1、試し撃ちライン換算で2.62 イカ研にはこのブキがスシ(12.9)よりもドライブ(13.0)よりも射程長く見えてるらしい
短射程キル武器のくせにキル速遅すぎてどうしようもない
ヤグラ周りに複数たかってる相手に 高台から上振り減衰しまくりインクを振り撒いた時のペペペチペチペチペチチ! からしか得られない栄養がある
この武器ポジションとか戦況読んで戦わないといけないけど、あまりにもエイムが不要という点でおっさんに優しい お世話になってます最高です
キツイキツイ言われてるけど、ヤグラとホコだと割と強ブキになってるみたいだな、これ。
ホコの3種合計が1.8でメイン別でホコ使用率top10入ってないからホコで言うほど強いのか…⁇
それ以上に他ルールの減り具合が激しいから、トータルでは-0.4%減って0.7%に スプロラやカーボンやパブロも減ってるし、潜伏ブキにはかなりの向かい風だな てかホクサイを下回ってフデ属ワーストか。これは強化あってもいいんじゃないか?
どっちかと言うとダイナモのナーフが先かなって!!(ダイナモ強すぎるしこのブキ流行ったら永遠にフィンセント同士で相打ちになるし)
フィンセントは4確のカス当たり射程2.6ラインはあるのでは?ZAPが当たらずスシが4確になるラインでも何発か当たってたし あと有効射程の所には3確射程を載せるべきだと思う、流石に本来の2確から2発も落ちた4確射程を有効射程とするのは無理がある 確定数維持射程を2確の1.5ライン、有効射程を3確の2.4ライン、カス当たり射程を4確の2.6としたほうがいい
ブキの性質か自分のプレイングかクリアリングが苦手だ インクの遅さで敵にヒットした時には別の方向を向いてるし、射程端だけ使った塗りは効率が悪くて、前隙後隙の大きさと振り中のヒト速の遅さで敵が動いてから逃げても間に合わない、存在だけはわかってる潜伏にやられるのもしばしばだ それを補助できるスペシャルではあるが溜めるための塗りで結局同じことになる 塗りで負けてる試合がとにかくキツい
それは潜伏武器全般の悩みやな。 とりあえず相手が潜伏してるけど、居場所が分かんねえ時はこっちもバレてないのが前提になるけど、相手が痺れを切らして隙を晒すまで待つかな自分なら。 もしくは警戒しつつ、別の奴を狙う。
逆境が最近そういう意味じゃ輝いてるとは思う。 まぁでもこのブキ、潜伏系にしてはまだ塗れる方だしなぁ
なんだかんだ、カーリングの快適さに勝てなくて亜種使ってもこっちに戻ってしまう
ホットより有効射程短いのはなんとかなりませんかね。
久々にスプラ起動してフィンセント触ってたら轢いて倒し切れる時でもノックバックするようになってたんだけど、これって前からだったっけ? 記憶では普通に倒せてたと思うんだけど。
書いてあったわ >ローラーと違い、塗り進みで倒した場合でもノックバックする てことはサモランのフデは特殊仕様...?コジャケを塗り進みで倒しながら進めるやんね。
これやっぱメインは強くて本当にSPが弱いだけなんじゃ?サブにもよるけど バリアだったらスプロラ・デンタルの、エナスタだったらヒッセンヒューの、 トルネだったらバケツの使用率を食える存在で、下手な強化で他ブキの存在意義を消しかねない気が クラブのような当てやすいだけがアイデンティティなブキでもないと思う
でも先端確5でもいいから射程があと0.2~3伸びてくれたら使用感良くなるだろうな
sp弱かったり噛み合ってないせいでパッとしないってのはわかる。前で事を起こせるグレバリかハンコかチャクチなら評価全然違った。 ブロンズも出ちゃったからもう希望はないんだけどね。
よくよく考えたら一番持ったらヤバいSPは多分ナイスダマかな。次いでハンコ(地形次第) 大弱点である対長距離への打開・牽制に、敵陣で被弾時の逃走手段に両方使える フィンセントはインク切れしやすいが、今やギアパワーで大分カバー可能になってるので (ナイスダマはゲージロックないから回数発動しやすい故、インク回復手段としても強い) ナイスダマ持ったら弱点がいよいよ前隙くらいしかなくなる
「カムバからのナイスダマで敵陣侵入してくるカムバイカ速ゾンビ型フィンセント」。強い。紛れもなく強い。
エナスタ・バリアでもめっちゃ噛み合う。けど打開が味方依存のままになるのが気になる
インク効率とインクロックが改善されてめっちゃ良ブキになってた。スペシャルがスペシャルじゃない以外文句ないよ。
「自分のソナーに当たった敵に確1取れる」は聞こえは強いけど1発と2発では体感で大差ないのでソナーのそこにそんなにシナジーは感じないですね
あとここのページでは「ダイナモ並みにインク効率悪い」って書いてあるけど、他のフデと比べたらヤバい一方で性質の似た(?)ローラー・バケツ系と比べたら、塗りの割にインク効率言うほど悪くなくなったと思う。時々インク切れるけどメインクで結構不自由を消せる程度にはなってる。
秒間のインク消費は22.15%/秒とカサのパージを除けば全ブキ中ワースト(2位がアプデ後ダイナモ横の19.09%/秒)なので、むしろインク消費の激しさはもっと強調してもいいくらい 数は撃てるから潜伏メインとか運用次第ではカバーできるけど、それでもサブ使った直後だとキツい。弾幕張るのは強いけどまともにできん
実際インク事情的にサブはカーリング以外あんま使えるものではないですね ヒューのポイセンすら使うの憚る BRNZのシールドが弱い理由の一つ
ただ連射しがちだけど撃てる絶対数の割に単発の塗りと与ダメ自体は言うて悪くないから、ヒッセンとかと大差ないかなとか思ってた
一応2026年時点のフィンセントユーザーの苦悩を、後世へ記録を残しておく
「前隙ホットヨリ長ク、射程ホットヨリ短シ」 「長射程ニ逆境ナラバ打開スル術ナク、勝利ニ程遠シ」 「マッチングレンジノ近キ者、強者多ク嚴シク」 (レンジ13前後組=フィンセント・ドライブ・スシ・52・ホット)
とはいえ 「本体ハ隙長クモ、魅セル強サアリ」
「嗚呼、隙減ラシ、最高ノスペシヤルヲ欲ス」
強いけど弱い、けど楽しい いいスペシャルこないかなで済むやんけ
52多くてほんときつい
2108にも書いたけどマッチングレンジ的に52ホットによく当たるのがなあ しかもこの2つに隙も射程も負けてる
ほんでフィンセントの得意戦法は潜伏裏取りだけど、先に反応してもキル速でしばしば倒される上に ホットだとロボムポイセンなので位置バレる
どうしろっちゅうねん! イカ研さん、射程、伸ばしませんかー?
前隙なくして❤
ただでさえエイムが簡単なバカブキなのに前隙無くしてヘイトの対象になってどうすんだべ
フィンセントの弱みとしてコースの得意不得意が大きくて、打開難コースは大体苦手だが、逆に活躍しやすいのは以下の特徴があるステージだと思う
・割と標高の高いところがあり、かつバシャバシャ打ち下ろすのが効果的な場所がある。しかもそこがインクに困らない所だとなお良し ・曲射が活躍する場所が多い ・高低差を使った回避がしやすい ・裏取りの難易度が低め ・SPがなくても打開がしやすい
んで、これらをすべて満たすMM号が一番輝く。 フィンフィンはエリアにあんま強く出れないけど、MM号のエリアなら快感を覚えられる。 上から相手を倒し、柱の後ろの長射を襲い、エリアも濡れる。
金網長射程はどう打開するの?
経験上、フデのMM号では右ルートはほぼ使えない。左ルートで、最左のジャンプして行く所から右の高い壁をクリアリングしながら越えて、金網ゾーンに入る
長射程が柱の後ろにいるなら、柱まですぐ行って、すぐ柱に隠れつつ間をつめて倒すか、エリアなら塗った柱の壁上部から長射程に向かって撃ち下ろす戦法が強い (柱の壁を登って撃つ方が射程も伸び、下にいる短射程とかに狩られにくい) 幸い、フデは他より金網上の移動が速いので、間を詰めやすい。
長射程が柱の手前にいても、相手の射撃クールタイムの隙をつけば、自分は壁に隠れながら上から殴れるので強い 金網からすぐ降りて、下から空中で撃つのも強い 一応、ヒューの方がマルミサと併用できるので打開しやすい
エリアでは中央の柱を試合序盤等で事前に上まで塗っておくと打開成功率が上がる
MM号は右に行かなければ長射程は割と避けられる。むしろブラスターやダイナモの方が金網下からも壁裏からも打たれるので危険
それ他の前衛無視した前提の話だから無理だな~ 遠距離だけがいればいいんですけどねそりゃあ
そりゃ前衛が手前に来てたらまず前衛と戦う事になるが、対短射程はとにかく壁の上とかの何かしら高い場所に陣取って、上から叩く。金網を目指すのはその後 状況にもよるが、前衛相手でもやはり右行くよりは基本左から行く方が自分は生存率が高い
そもそもは打開に難のあるブキなので、ゾンビ1.0やジャン短ステジャンは積んで、打開するまで前線突撃&デスを何回かトライする宿命。相討ち上等で。
打開難ブキフィンセントにあっては、MM号は全ステ中でも打開難易度は低い方だと思う(個人差)
うーん、やっぱマンタマリアでもあんまり強く無さそうだな 何回かデスって言ってるけどそんなことしたらカウントじゃんじゃん進むし仲間頼りの打開であってフィンセントならではの打開ではない 私も使ったことあるけどマンタマリアで輝くようには思えなかった なんつーか、他のステと同じで打開になったら負け、抑えになったら勝ちみたいな感じ
そうか…フィンセントは基本打開環境になった場合は、碌なSPがなく塗りで隙を晒す特性上、裏をとることくらいしかできることがない。対面がよっぽど上手いならともかく、そうでなければ死んでもまた不意打ちを狙わざるを得ない。だから上位では使われないんだけど。
カウントはいくら進まれようが焦る必要はない。打開が成功して以降の抑えはそこそこ強いので、一気に逆転可能である。そのまま負けたらしゃあなし。
MM号が他と違うのは、打開時の主戦場に壁と高所があって、壁ハイドと上から塗りクリアリング&短射程キルが比較的容易なこと。 正直エリアのフィンセントでここより打開しやすいステージを知らない。 (ヤグラやホコだと話変わってくる)
ノル上、下スウェーしたら玉が…
フィンセント持って3試合連続0キル2桁デスのおれが通りますよ もっと振り早く、射程長くしてよ 塗れない癖にインクもすぐ無くなるし もみじで自陣ぬりぬりして、ひたすらトピードー投げてた方が強いね リザルトも良くなる
フィンセントがもっと上手く使ってよてさ
速くて塗れてインク持ち良いパワータイプ? そんな武器あるわけねえだろ!! ...ん?
.52ガロンボールドか…
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これ多分当たり判定拡大の影響なんだけど、敵とピッタリ密着してても弾が当たるようになってない?
アプデ前だったら絶対当たらなかったような弾が当たるようになってる気がする。
ひょっとしてダイナモに立ち位置食われた?
そもそもダイナモとフィンセントは立ち位置を食い合う関係に無いぞ
他武器の弾がデカくなったという点で範囲攻撃のおフィンは少し強みを奪われたしこの環境は向かい風か
人状態で遅いキル速で戦うのできついっすね
体力表示するようになって、フィンセントが思いのほか体力ミリ残しで敵を倒せてない事が多いのが分かってちょっと嫌になっちゃった。もっと間合いを管理しなきゃ
せめてインク消費を軽減してほしかった
振るときもフデ走りの方も
ダイナモのあれがアリならフィンセントもインク悪化と引き換えに最大ダメ70か最小ダメ35あたりが欲しい
マジで今の環境キツすぎる
いっそのこと射程3.5ラインまで伸ばして中射程枠にならんか?
ダイナモよりヤバそうな化け物作ってどうすんだよ。
射程は伸びなかったけど中射程枠にされましたね…
フィンセントのマッチング射程は13.1、試し撃ちライン換算で2.62
イカ研にはこのブキがスシ(12.9)よりもドライブ(13.0)よりも射程長く見えてるらしい
短射程キル武器のくせにキル速遅すぎてどうしようもない
ヤグラ周りに複数たかってる相手に
高台から上振り減衰しまくりインクを振り撒いた時のペペペチペチペチペチチ!
からしか得られない栄養がある
この武器ポジションとか戦況読んで戦わないといけないけど、あまりにもエイムが不要という点でおっさんに優しい お世話になってます最高です
キツイキツイ言われてるけど、ヤグラとホコだと割と強ブキになってるみたいだな、これ。
ホコの3種合計が1.8でメイン別でホコ使用率top10入ってないからホコで言うほど強いのか…⁇
それ以上に他ルールの減り具合が激しいから、トータルでは-0.4%減って0.7%に
スプロラやカーボンやパブロも減ってるし、潜伏ブキにはかなりの向かい風だな
てかホクサイを下回ってフデ属ワーストか。これは強化あってもいいんじゃないか?
どっちかと言うとダイナモのナーフが先かなって!!(ダイナモ強すぎるしこのブキ流行ったら永遠にフィンセント同士で相打ちになるし)
フィンセントは4確のカス当たり射程2.6ラインはあるのでは?ZAPが当たらずスシが4確になるラインでも何発か当たってたし
あと有効射程の所には3確射程を載せるべきだと思う、流石に本来の2確から2発も落ちた4確射程を有効射程とするのは無理がある
確定数維持射程を2確の1.5ライン、有効射程を3確の2.4ライン、カス当たり射程を4確の2.6としたほうがいい
ブキの性質か自分のプレイングかクリアリングが苦手だ
インクの遅さで敵にヒットした時には別の方向を向いてるし、射程端だけ使った塗りは効率が悪くて、前隙後隙の大きさと振り中のヒト速の遅さで敵が動いてから逃げても間に合わない、存在だけはわかってる潜伏にやられるのもしばしばだ
それを補助できるスペシャルではあるが溜めるための塗りで結局同じことになる
塗りで負けてる試合がとにかくキツい
それは潜伏武器全般の悩みやな。
とりあえず相手が潜伏してるけど、居場所が分かんねえ時はこっちもバレてないのが前提になるけど、相手が痺れを切らして隙を晒すまで待つかな自分なら。
もしくは警戒しつつ、別の奴を狙う。
逆境が最近そういう意味じゃ輝いてるとは思う。
まぁでもこのブキ、潜伏系にしてはまだ塗れる方だしなぁ
なんだかんだ、カーリングの快適さに勝てなくて亜種使ってもこっちに戻ってしまう
ホットより有効射程短いのはなんとかなりませんかね。
久々にスプラ起動してフィンセント触ってたら轢いて倒し切れる時でもノックバックするようになってたんだけど、これって前からだったっけ?
記憶では普通に倒せてたと思うんだけど。
書いてあったわ
>ローラーと違い、塗り進みで倒した場合でもノックバックする
てことはサモランのフデは特殊仕様...?コジャケを塗り進みで倒しながら進めるやんね。
これやっぱメインは強くて本当にSPが弱いだけなんじゃ?サブにもよるけど
バリアだったらスプロラ・デンタルの、エナスタだったらヒッセンヒューの、
トルネだったらバケツの使用率を食える存在で、下手な強化で他ブキの存在意義を消しかねない気が
クラブのような当てやすいだけがアイデンティティなブキでもないと思う
でも先端確5でもいいから射程があと0.2~3伸びてくれたら使用感良くなるだろうな
sp弱かったり噛み合ってないせいでパッとしないってのはわかる。前で事を起こせるグレバリかハンコかチャクチなら評価全然違った。
ブロンズも出ちゃったからもう希望はないんだけどね。
よくよく考えたら一番持ったらヤバいSPは多分ナイスダマかな。次いでハンコ(地形次第)
大弱点である対長距離への打開・牽制に、敵陣で被弾時の逃走手段に両方使える
フィンセントはインク切れしやすいが、今やギアパワーで大分カバー可能になってるので
(ナイスダマはゲージロックないから回数発動しやすい故、インク回復手段としても強い)
ナイスダマ持ったら弱点がいよいよ前隙くらいしかなくなる
「カムバからのナイスダマで敵陣侵入してくるカムバイカ速ゾンビ型フィンセント」。強い。紛れもなく強い。
エナスタ・バリアでもめっちゃ噛み合う。けど打開が味方依存のままになるのが気になる
インク効率とインクロックが改善されてめっちゃ良ブキになってた。スペシャルがスペシャルじゃない以外文句ないよ。
「自分のソナーに当たった敵に確1取れる」は聞こえは強いけど1発と2発では体感で大差ないのでソナーのそこにそんなにシナジーは感じないですね
あとここのページでは「ダイナモ並みにインク効率悪い」って書いてあるけど、他のフデと比べたらヤバい一方で性質の似た(?)ローラー・バケツ系と比べたら、塗りの割にインク効率言うほど悪くなくなったと思う。時々インク切れるけどメインクで結構不自由を消せる程度にはなってる。
秒間のインク消費は22.15%/秒とカサのパージを除けば全ブキ中ワースト(2位がアプデ後ダイナモ横の19.09%/秒)なので、むしろインク消費の激しさはもっと強調してもいいくらい
数は撃てるから潜伏メインとか運用次第ではカバーできるけど、それでもサブ使った直後だとキツい。弾幕張るのは強いけどまともにできん
実際インク事情的にサブはカーリング以外あんま使えるものではないですね
ヒューのポイセンすら使うの憚る
BRNZのシールドが弱い理由の一つ
ただ連射しがちだけど撃てる絶対数の割に単発の塗りと与ダメ自体は言うて悪くないから、ヒッセンとかと大差ないかなとか思ってた
一応2026年時点のフィンセントユーザーの苦悩を、後世へ記録を残しておく
「前隙ホットヨリ長ク、射程ホットヨリ短シ」
「長射程ニ逆境ナラバ打開スル術ナク、勝利ニ程遠シ」
「マッチングレンジノ近キ者、強者多ク嚴シク」
(レンジ13前後組=フィンセント・ドライブ・スシ・52・ホット)
とはいえ
「本体ハ隙長クモ、魅セル強サアリ」
「嗚呼、隙減ラシ、最高ノスペシヤルヲ欲ス」
強いけど弱い、けど楽しい
いいスペシャルこないかなで済むやんけ
52多くてほんときつい
2108にも書いたけどマッチングレンジ的に52ホットによく当たるのがなあ
しかもこの2つに隙も射程も負けてる
ほんでフィンセントの得意戦法は潜伏裏取りだけど、先に反応してもキル速でしばしば倒される上に
ホットだとロボムポイセンなので位置バレる
どうしろっちゅうねん!
イカ研さん、射程、伸ばしませんかー?
前隙なくして❤
ただでさえエイムが簡単なバカブキなのに前隙無くしてヘイトの対象になってどうすんだべ
フィンセントの弱みとしてコースの得意不得意が大きくて、打開難コースは大体苦手だが、逆に活躍しやすいのは以下の特徴があるステージだと思う
・割と標高の高いところがあり、かつバシャバシャ打ち下ろすのが効果的な場所がある。しかもそこがインクに困らない所だとなお良し
・曲射が活躍する場所が多い
・高低差を使った回避がしやすい
・裏取りの難易度が低め
・SPがなくても打開がしやすい
んで、これらをすべて満たすMM号が一番輝く。
フィンフィンはエリアにあんま強く出れないけど、MM号のエリアなら快感を覚えられる。
上から相手を倒し、柱の後ろの長射を襲い、エリアも濡れる。
金網長射程はどう打開するの?
経験上、フデのMM号では右ルートはほぼ使えない。左ルートで、最左のジャンプして行く所から右の高い壁をクリアリングしながら越えて、金網ゾーンに入る
長射程が柱の後ろにいるなら、柱まですぐ行って、すぐ柱に隠れつつ間をつめて倒すか、エリアなら塗った柱の壁上部から長射程に向かって撃ち下ろす戦法が強い
(柱の壁を登って撃つ方が射程も伸び、下にいる短射程とかに狩られにくい)
幸い、フデは他より金網上の移動が速いので、間を詰めやすい。
長射程が柱の手前にいても、相手の射撃クールタイムの隙をつけば、自分は壁に隠れながら上から殴れるので強い
金網からすぐ降りて、下から空中で撃つのも強い
一応、ヒューの方がマルミサと併用できるので打開しやすい
エリアでは中央の柱を試合序盤等で事前に上まで塗っておくと打開成功率が上がる
MM号は右に行かなければ長射程は割と避けられる。むしろブラスターやダイナモの方が金網下からも壁裏からも打たれるので危険
それ他の前衛無視した前提の話だから無理だな~
遠距離だけがいればいいんですけどねそりゃあ
そりゃ前衛が手前に来てたらまず前衛と戦う事になるが、対短射程はとにかく壁の上とかの何かしら高い場所に陣取って、上から叩く。金網を目指すのはその後
状況にもよるが、前衛相手でもやはり右行くよりは基本左から行く方が自分は生存率が高い
そもそもは打開に難のあるブキなので、ゾンビ1.0やジャン短ステジャンは積んで、打開するまで前線突撃&デスを何回かトライする宿命。相討ち上等で。
打開難ブキフィンセントにあっては、MM号は全ステ中でも打開難易度は低い方だと思う(個人差)
うーん、やっぱマンタマリアでもあんまり強く無さそうだな
何回かデスって言ってるけどそんなことしたらカウントじゃんじゃん進むし仲間頼りの打開であってフィンセントならではの打開ではない
私も使ったことあるけどマンタマリアで輝くようには思えなかった
なんつーか、他のステと同じで打開になったら負け、抑えになったら勝ちみたいな感じ
そうか…フィンセントは基本打開環境になった場合は、碌なSPがなく塗りで隙を晒す特性上、裏をとることくらいしかできることがない。対面がよっぽど上手いならともかく、そうでなければ死んでもまた不意打ちを狙わざるを得ない。だから上位では使われないんだけど。
カウントはいくら進まれようが焦る必要はない。打開が成功して以降の抑えはそこそこ強いので、一気に逆転可能である。そのまま負けたらしゃあなし。
MM号が他と違うのは、打開時の主戦場に壁と高所があって、壁ハイドと上から塗りクリアリング&短射程キルが比較的容易なこと。
正直エリアのフィンセントでここより打開しやすいステージを知らない。
(ヤグラやホコだと話変わってくる)
ノル上、下スウェーしたら玉が…
フィンセント持って3試合連続0キル2桁デスのおれが通りますよ
もっと振り早く、射程長くしてよ
塗れない癖にインクもすぐ無くなるし
もみじで自陣ぬりぬりして、ひたすらトピードー投げてた方が強いね
リザルトも良くなる
フィンセントがもっと上手く使ってよてさ
速くて塗れてインク持ち良いパワータイプ?
そんな武器あるわけねえだろ!! ...ん?
.52ガロンボールドか…