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トリプルトルネード

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トリプルトルネードのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:32:44
最終更新: 2023/12/01 (金) 03:25:33
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2006
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 18:32:00 b85c7@6adf7

スペシャル性能アップしたらスプラ1のトルネード3つ
まじやばい

2007
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 18:46:02 1954b@f1dc8 >> 2006

んー…飛距離が伸びるから好きな場所に落としやすくなる=初代のトルネードってこと?
一応わかってるだろうけど、スペ強でダメージ範囲や塗り範囲は増えないからね。

2008
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 21:24:48 ad74e@71602 >> 2007

実際にでかくするにはサイドオーダーの爆発サイズチップしかないからね
あれなら最大まで積めばトリプル初代トルネードになる

2009
名無しのイカ 2024/12/13 (金) 08:00:18 8a327@59d54

トルネをエリアにしか投げない人って何考えてるんだろう…?

2010
名無しのイカ 2024/12/13 (金) 08:31:33 0ba31@fa08c >> 2009

ナイスダマでもあるぜ
味方人数不利なのに我慢出来なくてエリアに投げるやつ。塗り負けて意味なし

2011
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 11:02:20 528f0@635a9

サモランでフデ+トリネの組み合わせになったとき
塗り状況が悪くてもフデ移動で安全圏に移動してSP発動という動きに
メインでSPを補う面白さを感じたのでフデブキのどれかに付いて欲しかった

2019
名無しのイカ 2025/01/21 (火) 20:56:11 c9893@54c05 >> 2011

サイドオーダーで移動系チップガン済トリネホクサイ楽しいよ。
爆速移動+移動でSP溜まる→トリネ投げる を繰り返すだけ。ポータル系は一瞬でクリアできる

2012
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 18:15:50 bb325@73737

速報
とあるチーター出現により
『トリプルトルネードのジェットでやられた!』
というデスメッセージが見つかる

2013
名無しのイカ 2025/01/06 (月) 21:02:36 76321@9e11d

試合を壊せるほど強いわけじゃないけど展開を支える力は1番だと思う

2014
名無しのイカ 2025/01/15 (水) 22:17:21 11e95@314f0

ヤグラのトルネードってホコのハイプレ以上にしょうもないと思うんだけど、なんでそんな嫌われてないの?  ハイプレは射程無限とはいえ、ホコ持ちの練度次第では回避できるし、X帯のある程度のパワー高い部屋くらいでしか上手いハイプレいなかった記憶。
比べてヤグラトルネードは射程に上限はあるけど、練度関係なく確実に止められるし、ヤグラ止め以外にも用途が沢山ある。

2015
名無しのイカ 2025/01/15 (水) 22:43:19 a8e3b@a72d7 >> 2014

1,ヤグラは1回止めるよりカウントを1進める方が強い=トリネ以上にバリアがヘイトを集めるから説
2,↑に関連してバリアメタってるトリネは必要悪だから説
3,トリネバリアは3ヵ月後でもいいけど今すぐウルショどうにかしろ派が多いから説
4,ホコハイプレはスペを封じられてるから辛いけどトリネはテイオウで凌いだりできるから説
5,シューティングゲームからしょうもない要素全部取り除いたらガチすぎるから説
さぁどれだ

2016
名無しのイカ 2025/01/15 (水) 23:10:00 0ba31@2e4e3 >> 2015

あくまでカウントを「止める」だけだからじゃね?
そもそもカウントリード取れてれば良いし、延長入ったとしてもカウント負けてるならそれまでよ

トリネよりウルショ持ってワイプアウトしてノックアウトした方が試合時間短くサクサクパワー上がるよ

2017
名無しのイカ 2025/01/16 (木) 14:28:48 4b2f5@fb671 >> 2014

ヤグラを止めるSPは他にもあるし、トルネード含めて確実に止めれる保証は無い

2021
名無しのイカ 2025/01/22 (水) 08:38:47 0b518@a41ad >> 2014

そもそもホコ持ちの練度がいくらあろうが相手が上手ければ絶対に止められるのがハイプレだったからトルネよりも嫌だったけどな。あとホコ持つと相手のスペシャル溜まるから実質的にホコ爆死カウントよりも先に死ぬ時間決められてるようなものだからルールにも噛み合ってた。
ヤグラのハイプレも地形的に入れないところで貯めて撃たれるとアーマーあろうが耐えきれないときもあったし。

2018
名無しのイカ 2025/01/21 (火) 19:51:41 11a27@ef1a3

自キャラの真後ろに投げられて視界ふさがれて何だか判らんうちに死ぬ、みたいな戦法使う人に連続で出遭ったんだけど。
どうすりゃいいんだコレ……。

2020
名無しのイカ 2025/01/21 (火) 21:14:25 9679d@24224 >> 2018

トリネ中はロクに動けないんで突っ込んで倒す
距離やキル速的に無理なら大きく下がる
とりあえず補足されてるのにその場に留まるのが一番まずい

2022
名無しのイカ 2025/01/29 (水) 21:40:30 0d7f3@31a06

支援してくれてるんだろうけど画面が見えなくなって倒せそうな敵倒せなくなることがよくある

2023
名無しのイカ 2025/02/22 (土) 17:02:48 aaf00@8e9cf

めっちゃどうでもいい情報なんですが、トルネの攻撃判定の持続時間は51Fではなく52Fでした
トルネードが発生し始めて2F目にダミイカがダメージを食らい始めるような位置に投げたとき、トルネ発生から52F目に11回目のダメージを食らうことを確認しました
一方トルネ発生3F目にダミイカがダメージを食らい始めるような位置だと、トルネ発生から48F目に10回目のダメージを食らい、それが最後のダメージになります
つまり53F目にはもう攻撃判定が残っておらず、52F目がギリギリ最後ということです

2024
名無しのイカ 2025/02/22 (土) 17:44:11 aaf00@8e9cf >> 2023

ごめんなさい間違ってました
ダミイカで検証したんですが、デカバルーンでも同じ検証をすると持続はやはり51Fっぽかったです
どうやら、ダミイカにダメージを与えてからそのダメージの数値が画面に表示されるのが1F遅れているみたいです。ダミイカの不具合ですねこれ…

2025
名無しのイカ 2025/02/22 (土) 17:50:05 修正 bf7d1@475c6 >> 2024

いつも検証おつかれさまです…
不具合多いですね……

2026
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 15:15:30 2536e@a4650

なんとなくでやってるんだけどさ、これ投げる時ディレイ利かせて投げるのって実際どうなの?強いの?

2027
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 15:37:13 修正 f83e6@d1be1 >> 2026

メモプ見て刺さってる(キルが発生したかポジション奪えたか、退いたあと何に繋がった)か、相手がトルネ遅いのを見てどう動いてるか見てまず判断してみては?

2028
名無しのイカ 2025/04/21 (月) 19:04:15 7b7b6@55f7c

トリプルトルネードのジェットでやられた!

2029
不意討ち大好き蛇 2025/06/13 (金) 23:30:32 修正 93038@17dfe

これが溜まっても敢えてすぐに発動せずに、頑張って自陣を塗っているプロモデラーRGやLACT-450MILKを監視しといてスペシャルゲージが溜まった光が見えた瞬間に発動して投げ込むと楽しい

2030
名無しのイカ 2025/06/20 (金) 21:36:24 70926@17dfe

あーカニタンクに投げつけてコロコロと逃げ惑わせるの楽しいわー、おっ相手がトルネードから逃げた隙をついて味方が背後取ってトドメ入れてくれた。ナイスナイス。後にメモリープレイヤーで相手やトドメを刺した味方目線みたらトルネードが思いっきり味方の視界ジャックしてたわ。

2031
名無しのイカ 2025/06/28 (土) 13:16:11 11a27@ef1a3

ラジオでウツホちゃんがトリプルトルネードについて話してたけど。
普段はワイパーのイメージが強いウツホちゃんの使ってるトルネブキって何だろう?

2032
名無しのイカ 2025/06/28 (土) 13:49:49 a50e3@2447a >> 2031

ヒメと絡んだ関係でハチとも知り合って
ハチが持ってるオクタが珍しくて
なんやかやでレプリカ貰ったとか

2033
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 00:43:13 11a27@ef1a3 >> 2032

いまごろ思いついたんだけど、H3リールガンSNAKはウツホのために作られた説、ないかな。
グリーンスネーク、カモン!的な意味で。

2034
名無しのイカ 2025/08/26 (火) 19:19:35 083ec@9befa

「えっこのカスあたりでも死ぬのかぁ」って場面多すぎるトルネは

2035
名無しのイカ 2025/08/26 (火) 19:31:36 51d63@0c7bc

バケツ以外ほぼ王冠にも大会にもいないのよね…
スシコラh3snakeみたいなトルネブキもう少し使われても良さそうなんだけどな…シャーカーが強いからシマネ使わないはまぁ分かるんだけど。

2036
名無しのイカ 2025/08/28 (木) 07:04:36 e7c60@42d3f >> 2035

バリアをメタれ、カニやSブラのナイスダマにも明確な回答を後出しできるので使うのが難しくさせられるからもうちょっと評価されてもいい気はするんだよな
特にラピはヤグラで大量発生していてもおかしくはない気がしてるんだが現実はあんまり見かけないし…

2037
名無しのイカ 2025/08/28 (木) 09:33:52 11574@df616 >> 2036

スシシャプマ→無印の汎用性、H3→ブキの癖が強い、ガエンパラ→そもそもパワーのなさ、スプチャラピ→リッターやらSブラ、バケツがいる
って事でいないんだと思う。

2038
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 02:01:24 18f5b@c861e

使われても不快にならないなんて言われてるけど
確かに使ってみてもあんまり明確な強みを感じないな
キルは取れない、拘束時間は短い、塗れない、スペシャルをメタれるってほどメタれるわけでもないから役割が器用貧乏な感じ
俺の技量のせいかもしらんが圧はロボム3つ投げてるのと大差ない感覚がある

2039
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 02:38:13 2c4f4@9d5a2 >> 2038

ロボム3つと大差ないは全弾相手の位置に直接投げ込んでね?

一番簡単な使い方は∴の中央に敵を閉じ込めるように素早く投げるとキル取りやすい、あと地形によっては縦に︙みたいな感じで同時着弾させたりでキル狙いつつ相手の足元をボロボロにできる

2040
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 01:49:42 b5183@cdb91

このページのスペシャルへの対抗として節のナイスダマの所に「姑息な手だが」というくだりがありますが、これ削除すべきだと思います
ジムのナイスダマ一確とかならともかく、イカランプのスペシャルゲージ確認は必須事項であり姑息でもなんでもありません。その使用を萎縮させるような文言は不適切だと思います

2041
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 01:55:30 0825c@7e75e >> 2040

姑息はその場しのぎって意味だから何もおかしなことじゃない
その場しのぎの手にはなるが、相手のナイスダマの発動に重ねることで相手のスペシャルの発動を阻害できる。
何も間違ったことは書いてない

2042
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 02:08:34 b5183@cdb91 >> 2041

姑息を「ひきょうな」という意味で使う人が7割を超えている一方、本来の「その場しのぎ」という意味は1,2割リンク
誤解を招きかねないし誤解先が最悪なので、この言葉を本来の意味で使うのは難しいと思います。

2043
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 02:11:24 0825c@7e75e >> 2041

言葉を正しく本来の意味で使用している文言に対して表現が不適切だから削除しろはないだろうに

2044
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 02:51:26 0825c@3bc39

素の投擲距離が短くなって遠投したい場合はスペ性能にギア枠割いてねみたいな調整されたら使い手は困るんかな
トルネ武器ほとんど使わないから感覚が分からんけど

2045
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 07:05:31 0733f@660c9 >> 2044

こいつはそんなナーフされるような性能じゃなくね?

2046
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 07:54:28 71396@ff551 >> 2045

バケツは強いけどそれ以外全然王冠にいないって感じなんだよな
トルネ理由でバケツ採用されてると説明されてる割に他を見ない

2050
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 11:53:49 0825c@3bc39 >> 2045

ナーフされる性能してるがどうかじゃなくてこの子の遠投という要素は使い手の中でなくなったら困る要素?ってのを聞いてる
書き方が微妙だったかな
スペシャル性能の効果が投擲距離アップだけど積んでる人あんまりいないから遠投ってこのスペシャルに於いてそんな重視されてる要素じゃないんかなって

2051
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 12:04:46 9a2b3@085ed >> 2045

バケスロを趣味で使うが素の時点でかなり遠くまで投げれるからスペ強いらねと思っとる。
ただ、投擲距離短くされると単純に遠くに対して関与できなくなる、上に投げて対空時間を伸ばして時間差で攻撃、敵を前後で挟むように投げると行ったことに若干制限がかかるね。地味に面倒とは思うがスペ強積むほどではない。

2052
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 12:09:49 0825c@3bc39 >> 2045

なるほど、ありがとうございます
ジェッパの爆風範囲然りエナスタの効果時間然り、効果が重視されてる場合はスペ性能を積んでそこを伸ばそうとするけど、この子には積んでる人がいないってことは遠投はそこまで気にしなくて良い部分なのか?って思って聞きました

2048
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 08:18:30 0b99f@faaa1 >> 2044

そりゃ環境で暴れてるわけでもないのに急にナーフされたら困るだろ
何当たり前のこと言ってんの

2049
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 11:50:21 0825c@3bc39 >> 2048

ナーフされて困るかどうかなんて聞いてなくて性能面でどうかってのを聞いてんだよね

2055
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 12:51:51 b5183@fb9c7 >> 2044

自衛できないのにさらに前線に近づかんと効果発揮しなくなったら、遮蔽ない所じゃまともに使えんくなってかなりの弱体化になるぞ
それに飛距離延長程度ならトルネにギア枠を割く価値なんて無い、ただ弱スペになるだけ。ギア枠割かせたいなら爆風半径拡大と効果時間延長も効果にいれたほうがいい

2056
名無しのイカ 2025/12/18 (木) 03:03:02 0825c@3bc39 >> 2055

???スペ性能に枠を割かせたいから設定されてる投擲距離の部分を弄るんじゃないの?
他のスペシャルにしてもスペシャル性能を乗りやすくする代わりにその部分の能力落とすねしてるし

2057
名無しのイカ 2025/12/18 (木) 03:13:12 0825c@3bc39 >> 2055

それに飛距離延長程度ならトルネにギア枠を割く価値なんて無い

最初の質問はこのことを聞いたんだよね
仮にそれを失った時、わざわざスペシャル性能に枠を割いて積みたいと思う程度には遠投って大事だと思ってるの?って

2060
名無しのイカ 2025/12/19 (金) 11:23:58 de582@60999 >> 2044

もとから遠投を全くしてなかったって人以外はそりゃ困るでしょ
ギアを積まず立ち回りでカバーするという選択を取る人もいるかもしれないけどそれは「飛距離を落とされても困らない」ではない

2058
名無しのイカ 2025/12/18 (木) 08:12:05 3b694@f941e

まずトリプルにすんな

2059
名無しのイカ 2025/12/18 (木) 08:54:51 9a2b3@085ed >> 2058

じゃあ一個の巨大トルネードを投げれる感じにしよう。
マップ指定で落とせるようにするでもあり。

2064
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 19:14:26 6beff@ff13f >> 2059

それアーマーが無いナイスダマじゃね?

2068
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 10:41:30 3b694@f941e >> 2059

スプラ初代のトルネードやん

2061
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 23:57:44 a748a@17dfe

ガチヤグラの上で使われたグレートバリアや延長戦を破壊するのは気持ちいいぜ。…自分がやられたら泣くけど

2062
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 17:38:21 fad90@3e4b6

結構強いスペシャルではあるけどこれのために武器変えるって程じゃないくらいの強さだからバケツ以外見ないんだよな

2063
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 19:07:46 ece0a@b6cca >> 2062

カニとかと違ってSPを回すって立ち回りだとあまり強くないのがね

2065
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 06:55:45 0b502@c3298

みんなは強いスペシャルって言ってるけどさ、じゃあ何がつよいのか説明してよ。
僕はトルネ武器でエリア頑張ってるんだけど、相手のいる場所や取られたくない高台に投げてもキルはできないし効果範囲もそこまで広くないからすぐその場所に戻られるし、エリアの強制確保も3つ同時発動のために曲射しないといけない関係でクサヤ温泉みたいな比較的安全な場所がエリアの近くにあるステージじゃないとできないし
相手からしたら嫌なのかもしれないけど正直使ってる感覚はポイズンミスト

2066
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 09:20:31 ca4e9@c244c >> 2065

ヤグラの必勝戦法であるヤグラ上バリアをかち割れる
ヤグラの必勝戦法であるヤグラ上キューインキをブチ殺せる
カニタンクをかち割れる
ナイスダマをかち割れる
まあ野良エリアのトリネは難しいスペシャルであるとは思うよ
塗りが強いからメガホンとかの塗れないスペシャルと比較して効果が最低限保証されてて
拮抗状態で考えて打てばそれなりに効果があるはずなんだけど
野良エリアだと味方が一方的にボコボコにされることも多いから
「ちょっとアシスト効果が有ったら何なんだよ」
「ハンコとかの直接キル取れるスペシャルのが強いだろ」ってなる気持ちはわかる

2067
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 09:24:31 a1ed0@20f72 >> 2066

大体なんでもできるのが一番の強みよね
その上でヤグラ長時間ストップやエリア強制確保みたいな必殺技も兼ね備えてるのが本当に強い
逆に色々できちゃうせいで判断が難しいのはある

2069
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 11:24:35 3b694@f941e >> 2066

多分スシコラ使いは頭グルングルン回してる

2070
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 11:29:54 3b694@f941e

こいつ無難に強いよね
カニウルショナイスダマハンコサメグレバリ掃除機ジェッパチャクチをメタれる
(安全圏から打てば)

2071
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 11:47:34 07201@60999

上で色々書かれてるけど強い使い方が「相手のSPに対するカウンター」とか「相手のカウントを止める形でのルール関与」とかなんだよな
要は相手がSP使うまでの押し合いやカウントを伸ばす場面ではそこまで強くなくてメインサブに頼ることになるから、野良だとバケツみたいにメインサブが強いブキじゃないとそこまで強くない
カニ持ちのブキみたいに塗りが強いブキが攻撃面をSPで補うみたいな戦い方はトルネではできない