トリカラバトルのコメントページです。
攻撃側は陣地が横に広くて進行ルートそこそこあるから裏取りしたりヘイト買いつつ前出たりしやすくて楽しい
今回マトイの有無が結構デカい気がするからマトイ取る/守るのに向いてるか、攻撃同士でマトイのために連携できるかゲーな気がする
攻撃側→自陣塗りより真っ先に中央制圧、シグナル2つ取ってから自陣塗り 防衛側→自陣狭いのでさっさと塗って中央向かう、シグナル二つ取られたらシグナル取った色側に抜けて賭け だいたいこんな感じ 特に攻撃側は開幕自陣塗り弱い
いい加減トリカラ用表彰あってもいいと思うんだけどそこんとこどう? 攻撃チームは同率表彰取らないとフィストバンプし辛いし、フェスならバンバン拳合わせても良くない? トライ時間減るの知らないのか全然トライしない人も多いし、シグナル表彰作ろうよ
トライする必要があるならゾンビパブロでトライする マトイ無くても勝てるならわかばで安全に塗れるところからひたすら塗って最後の10秒前にでるだけ トライして塗り状況悪いまま残り1分きるのが一番の負け筋
勝ちたいって話はしてないんだけど?
1回目と2回目で取りやすさや戦略、防衛場所が違うのは結構面白い マヒマヒ以外にできそうなステージがないのが悲しい(必ずど真ん中に設置しなきゃいけないから2回目で場所が変わるとかできないし) ネギトロの動く足場とかで色々できないか?
防衛でも勝てたけど中央寄りの高台で索敵してただけだな この高台は防衛リスから近いけどアクセスするための小さな高台で待ち構えられるときつい 攻めが左経由でいくとかち合う確率高くなる
高台をきちんと占拠できるかが鍵っぽいよね 相手もそれをわかってると結局撃ち合いの強さになっちゃうけど
今回は攻撃も防衛も地形変化後に塗れるか、って所かな
と言うか個人的な感想だけど、今回はキルやマトイをほっといても塗ってる人がいる方が勝ててない?
13デスでトライたったの2回(共に失敗)ボールドのメモリー見てたら、まぁ悲惨。自陣塗りしないし、シグナルしか見てないし、ワンパターンカーリングでボコボコにされるし…。いくらゾンビでもシグナル触らんと意味ないでしょ!ってつっこみたくなるわ。だったらメガホンと一緒に走ってトライ回数増やして強引に取得するパブロで良くね?って感じる。 あんま人の悪口とか言わない方だけど、目も当てられないプレイだったんで井戸端会議だと思って聞き流してください。因みに自分は防衛側でした。ええ、楽勝でしたよ。
最後のオチで草
攻撃側にマトイ狙ううま味あんまりないせいで只の2-4-2ナワバリになってない?
旨味はあるけど防衛が有利過ぎて狙いに行けない
トライするだけでも貢献度になるし無事にマトイを設置できればそれだけでも 強めのアドとれるから、狙う旨味があんまりないなんてことは絶対にない
貢献度のこと考えてる人が少ないっぽいんだよな 反対側の攻撃チームに勝たせたら=勝ちと思ってる 別にそれはそれでもいいんだけど認識不足のまま正しい解釈として広まってる気がする
中間1位の勢力が攻撃チームで、自分は違う勢力だけど同じく攻撃チームだったときは わざと負けたほうが陣営勝利の目的では正しいって言うけど 勝つほうが楽しいんだから勝つべきだよな
個人的には、シグナル譲るくらいなら良いけどこっちの自陣を相手に塗らせて勝ったりはあんま面白くない あくまで個人の意見だけど
その状況なら2or3位の自チームは勝てば攻撃時1.5倍ボーナスが入るから、得点の面でも勝ったほうが1位との点差を減らせて有利になるよ。
バランスはマシな方だと個人的には思うけど、塗れない床の範囲にマトイ設置されるのはセンス無いなぁと思った。
マトイから放出されるインクが半分ぐらい水の中に消えていったネギトロ炭鉱…… やっぱトリカラを開催する時は原型どこいったぐらいの大改修しても良さそうだね ユノハナのトライフォースステージは原型皆無で楽しかった
ふと思ったんだけど、貢献度って各試合の塗りポイントをそのまま加算した方がわかりやすいんじゃないだろうか トリカラとか特に
なんでシグナルトライ中もソナーのダメージ食らうんですかねぇ どう見ても浮いてるだろ
シグナル取って地形変化とか面白かったしバランスは良かったと思う、けど もうちょっとリスキル対策して欲しかったわねぇ。 リスキルされまくって萎え落ちしたんじゃねーかな?ってのが何回かあったわ そう言う意味では酷評された前々回のアレの方が負けても気にならないだけマシだと思う
自陣の塗りをもう一陣営の味方に明け渡すの流行ってるし勝ち意識するならしょうがないが、なんか3陣営のぶつかり合いって感じじゃないよな
流れを見て防衛側だけ塗って、「あっ友軍ですね、気をつけてくださいね」と一瞬の間の後に離れたり、稀にトライでバリア設置される一体感、それはそれでナイス!な瞬間だが「挟撃戦だが誤射すんなよ?シグナルなどで空気読み。するんだぞ」なルールで攻撃側の負担が大きいかな…SPもそのせいで縛られるし。
バイガイトリカラは防御側がかなり有利なステージだな 防御側は真ん中のシグナルを守るだけで勝てるかと 圧勝だと思ってた攻めが33.6% 32.9% 23.4%で辛勝だもん 防御でやったら相手リス近くまで攻めて22.8% 50.5% 18.6&で圧勝 攻め側は真ん中を塗らなきゃ勝てないけど2vs6になるからシグナル取らないと無理ゲー 攻めはシグナル特攻を繰り返して真ん中を取った方の邪魔にならないように防御側のリス近くを削るしかない 自陣側の高台かから程度削れるからそれで稼ぐしかないかと 最後は右高台から防御リス下に入って塗りまくりでいい
そりゃシグナル取らないと基本勝てないのは当たり前だよ めちゃくちゃシグナル取りやすいよ今回 シグナル取っても全然勝てないなら流石に良く無いと思うけど(ネギトロを見ながら) あとここって下の通路は隠れてるから俯瞰の見た目だけじゃわからないはず
バイガイひどいね
バイガイのトリカラってマトイ2つとっても防衛有利なんじゃないか?
残り1分くらいで2つ取ったのに守備に40%取られて負けたお これだけ塗っても30%
視認性が良くて隙を見て取れるようなステージ構造じゃないのでトリカラの面白さというのがあまり感じない 普通のナワバリとかエリアに近いと感じる
攻め側の勝ち筋がなんとなく見えてきた 攻めは平坦な通路じゃなく左右経由で守備リス近くを通って真ん中にいく こうすると守備は平坦な道を通り攻め側に行くのと中央から下に降りて中央を留守にしがちになる 真ん中から敵を引っ張り出せばシグナルを奪取しやすくなる 守備側だと下で戦ってる間にシグナル取られるパターンがほんと多い ゾンビパブロで無理やり二つ取るのが安定だけど中央から敵を釣りだしてくくれるとありがたい ガード堅くて残り30秒までに2つ取れればいいかなという感じで結構ギリギリ
2つ取っても五分五分の仕切り直しみたいなもんだけどね
1個目のマトイの位置が悪すぎる 半分以上塗り死んでんじゃないのこれ
1個目のマトイは下の通路も塗ってくれてるよ
吸引器に保護されながらトリカラ2回も確保したとき初めて吸引器に惚れた
攻撃のルート多くてやたら裏取りされるな 自分が一方の攻撃側抑えてても反対の攻撃側がトライとかキルしに来て信用ならない
攻め有利過ぎて笑う。何もしなくても高台取れて敵陣荒らせるのおかしいだろw
トリカラなんて1日しか使わないからほとんどテストプレイしてないんだろうな
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攻撃側は陣地が横に広くて進行ルートそこそこあるから裏取りしたりヘイト買いつつ前出たりしやすくて楽しい
今回マトイの有無が結構デカい気がするからマトイ取る/守るのに向いてるか、攻撃同士でマトイのために連携できるかゲーな気がする
攻撃側→自陣塗りより真っ先に中央制圧、シグナル2つ取ってから自陣塗り
防衛側→自陣狭いのでさっさと塗って中央向かう、シグナル二つ取られたらシグナル取った色側に抜けて賭け
だいたいこんな感じ
特に攻撃側は開幕自陣塗り弱い
いい加減トリカラ用表彰あってもいいと思うんだけどそこんとこどう?
攻撃チームは同率表彰取らないとフィストバンプし辛いし、フェスならバンバン拳合わせても良くない?
トライ時間減るの知らないのか全然トライしない人も多いし、シグナル表彰作ろうよ
トライする必要があるならゾンビパブロでトライする
マトイ無くても勝てるならわかばで安全に塗れるところからひたすら塗って最後の10秒前にでるだけ
トライして塗り状況悪いまま残り1分きるのが一番の負け筋
勝ちたいって話はしてないんだけど?
1回目と2回目で取りやすさや戦略、防衛場所が違うのは結構面白い
マヒマヒ以外にできそうなステージがないのが悲しい(必ずど真ん中に設置しなきゃいけないから2回目で場所が変わるとかできないし)
ネギトロの動く足場とかで色々できないか?
防衛でも勝てたけど中央寄りの高台で索敵してただけだな
この高台は防衛リスから近いけどアクセスするための小さな高台で待ち構えられるときつい
攻めが左経由でいくとかち合う確率高くなる
高台をきちんと占拠できるかが鍵っぽいよね
相手もそれをわかってると結局撃ち合いの強さになっちゃうけど
今回は攻撃も防衛も地形変化後に塗れるか、って所かな
と言うか個人的な感想だけど、今回はキルやマトイをほっといても塗ってる人がいる方が勝ててない?
13デスでトライたったの2回(共に失敗)ボールドのメモリー見てたら、まぁ悲惨。自陣塗りしないし、シグナルしか見てないし、ワンパターンカーリングでボコボコにされるし…。いくらゾンビでもシグナル触らんと意味ないでしょ!ってつっこみたくなるわ。だったらメガホンと一緒に走ってトライ回数増やして強引に取得するパブロで良くね?って感じる。
あんま人の悪口とか言わない方だけど、目も当てられないプレイだったんで井戸端会議だと思って聞き流してください。因みに自分は防衛側でした。ええ、楽勝でしたよ。
最後のオチで草
攻撃側にマトイ狙ううま味あんまりないせいで只の2-4-2ナワバリになってない?
旨味はあるけど防衛が有利過ぎて狙いに行けない
トライするだけでも貢献度になるし無事にマトイを設置できればそれだけでも
強めのアドとれるから、狙う旨味があんまりないなんてことは絶対にない
貢献度のこと考えてる人が少ないっぽいんだよな 反対側の攻撃チームに勝たせたら=勝ちと思ってる
別にそれはそれでもいいんだけど認識不足のまま正しい解釈として広まってる気がする
中間1位の勢力が攻撃チームで、自分は違う勢力だけど同じく攻撃チームだったときは わざと負けたほうが陣営勝利の目的では正しいって言うけど
勝つほうが楽しいんだから勝つべきだよな
個人的には、シグナル譲るくらいなら良いけどこっちの自陣を相手に塗らせて勝ったりはあんま面白くない
あくまで個人の意見だけど
その状況なら2or3位の自チームは勝てば攻撃時1.5倍ボーナスが入るから、得点の面でも勝ったほうが1位との点差を減らせて有利になるよ。
バランスはマシな方だと個人的には思うけど、塗れない床の範囲にマトイ設置されるのはセンス無いなぁと思った。
マトイから放出されるインクが半分ぐらい水の中に消えていったネギトロ炭鉱……
やっぱトリカラを開催する時は原型どこいったぐらいの大改修しても良さそうだね
ユノハナのトライフォースステージは原型皆無で楽しかった
ふと思ったんだけど、貢献度って各試合の塗りポイントをそのまま加算した方がわかりやすいんじゃないだろうか
トリカラとか特に
なんでシグナルトライ中もソナーのダメージ食らうんですかねぇ
どう見ても浮いてるだろ
シグナル取って地形変化とか面白かったしバランスは良かったと思う、けど
もうちょっとリスキル対策して欲しかったわねぇ。
リスキルされまくって萎え落ちしたんじゃねーかな?ってのが何回かあったわ
そう言う意味では酷評された前々回のアレの方が負けても気にならないだけマシだと思う
自陣の塗りをもう一陣営の味方に明け渡すの流行ってるし勝ち意識するならしょうがないが、なんか3陣営のぶつかり合いって感じじゃないよな
流れを見て防衛側だけ塗って、「あっ友軍ですね、気をつけてくださいね」と一瞬の間の後に離れたり、稀にトライでバリア設置される一体感、それはそれでナイス!な瞬間だが「挟撃戦だが誤射すんなよ?シグナルなどで空気読み。するんだぞ」なルールで攻撃側の負担が大きいかな…SPもそのせいで縛られるし。
バイガイトリカラは防御側がかなり有利なステージだな

防御側は真ん中のシグナルを守るだけで勝てるかと
圧勝だと思ってた攻めが33.6% 32.9% 23.4%で辛勝だもん
防御でやったら相手リス近くまで攻めて22.8% 50.5% 18.6&で圧勝
攻め側は真ん中を塗らなきゃ勝てないけど2vs6になるからシグナル取らないと無理ゲー
攻めはシグナル特攻を繰り返して真ん中を取った方の邪魔にならないように防御側のリス近くを削るしかない
自陣側の高台かから程度削れるからそれで稼ぐしかないかと
最後は右高台から防御リス下に入って塗りまくりでいい
そりゃシグナル取らないと基本勝てないのは当たり前だよ めちゃくちゃシグナル取りやすいよ今回
シグナル取っても全然勝てないなら流石に良く無いと思うけど(ネギトロを見ながら)
あとここって下の通路は隠れてるから俯瞰の見た目だけじゃわからないはず
バイガイひどいね
バイガイのトリカラってマトイ2つとっても防衛有利なんじゃないか?
残り1分くらいで2つ取ったのに守備に40%取られて負けたお
これだけ塗っても30%
視認性が良くて隙を見て取れるようなステージ構造じゃないのでトリカラの面白さというのがあまり感じない
普通のナワバリとかエリアに近いと感じる
攻め側の勝ち筋がなんとなく見えてきた
攻めは平坦な通路じゃなく左右経由で守備リス近くを通って真ん中にいく
こうすると守備は平坦な道を通り攻め側に行くのと中央から下に降りて中央を留守にしがちになる
真ん中から敵を引っ張り出せばシグナルを奪取しやすくなる
守備側だと下で戦ってる間にシグナル取られるパターンがほんと多い
ゾンビパブロで無理やり二つ取るのが安定だけど中央から敵を釣りだしてくくれるとありがたい
ガード堅くて残り30秒までに2つ取れればいいかなという感じで結構ギリギリ
2つ取っても五分五分の仕切り直しみたいなもんだけどね
1個目のマトイの位置が悪すぎる
半分以上塗り死んでんじゃないのこれ
1個目のマトイは下の通路も塗ってくれてるよ
吸引器に保護されながらトリカラ2回も確保したとき初めて吸引器に惚れた
攻撃のルート多くてやたら裏取りされるな
自分が一方の攻撃側抑えてても反対の攻撃側がトライとかキルしに来て信用ならない
攻め有利過ぎて笑う。何もしなくても高台取れて敵陣荒らせるのおかしいだろw
トリカラなんて1日しか使わないからほとんどテストプレイしてないんだろうな