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ギアパワー

2828 コメント
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ギアパワーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/09/03 (土) 17:06:20
最終更新: 2023/12/06 (水) 03:06:42
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2756
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 08:38:32 33c9e@86d86

ステジャン、遠くに飛ぶほど遅くなるって説明だったけどマップの半分より敵陣側へ飛ぶと露骨に遅くなるな…ちゃんと計測はしてないけどそれでも分かるぐらい

2757
名無しのイカ 2026/02/04 (水) 11:34:53 191b7@9b492

ステジャン検証 暫定結論
これが正しければ、リュウグウ線対称でプログラム機能していない説になるね

2758
名無しのイカ 2026/02/04 (水) 19:08:33 修正 33c9e@bd35f >> 2757

なんか上でぽつりとこぼしたことを詳しく検証されてて凄く分かりやすくなりつつあるの地味にありがたい…
完全にステの中央線を基準にしてるわけではないにしても、やはりリス地点からのステジャンでは基本的に敵陣側へ飛ぶ以上の距離になると遅くなるように作られてるのね

2759

リスポンからステージ中央への直線距離がかなり短いステージ(クサヤとか)だと、リスポンから中央より少し奥に飛んでも滞空時間増えなかったりするね
リスキルに近い位置まで飛ばない限りは滞空時間+60Fにもならない

逆に中央までの直線距離が長いステージ(マサバなど)は中央より手前の自陣側に飛んでも滞空時間が延びちゃう。中央らへんに飛ぶだけでかなり滞空時間が長い…

2760
名無しのイカ 2026/02/04 (水) 21:37:53 4663f@a41ad >> 2758

いつも検証お疲れ様です。大変お世話になってます。

2763
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 16:43:36 4663f@a9720 >> 2757

その後の検証

2761
名無しのイカ 2026/02/04 (水) 21:47:16 3b694@02ad1

カムバゾンビステジャンって今も強いの?

2777
名無しのイカ 2026/02/18 (水) 10:11:03 c3b37@287f8 >> 2761

使ってるけど全然強い

2762
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 09:38:01 deaa3@eb8d4

別に今回のナーフ入ったからってステジャン外す人ってほぼいないよな。ナーフ意図も使用人口減らすってより無限凸でいつまでも打開が始まらない!ってのを減らすためみたいな感じだし

2766
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 12:02:57 1de0f@d3c71 >> 2762

この手の調整は「強すぎ技」を「強技」に落とすのが目的だからね
凡技まで落とすと既存戦術を練習していた時間を無駄にされたって不満が大きくなる

2767
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 12:07:28 6beff@cdb91 >> 2766

イカニンを練習していた時間を返してくれ

2768
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 12:10:32 1de0f@d3c71 >> 2766

こういう反応が出るからね

2764
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 10:19:33 ca4e9@c244c

シューターの安全靴いるかいらんか悩んでたけど
メモリープレイヤー見たらインク踏みでごっそり体力減ってるのが見えて
アッハイ3は積みますってなった

2765
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 04:41:13 6beff@cdb91

ホコ用に対物を積む方、積むなら全ステージで積むか、ステージによって積むか積まないか変えるか、どちらのほうがいいですか?

2769
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 16:35:49 修正 48888@18bd1 >> 2765

使ってる武器教えてくれた方がアドバイスしやすいと思うよ

2770
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 16:52:52 6beff@cdb91 >> 2769

一応赤スパとフルイド想定
てか聞きたいのは私がどうするかよりも、他の人がどうしてるかだな
ホコで対物を積むことがある方は、常に対物付けるか状況によって付け外ししてるかどちらですか?

2771
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 18:45:07 48888@4bb5b >> 2769

フルイドはステージ問わず対物つける派

2772
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 01:46:43 1de0f@d3c71

少しはステジャンの代わりにならんかと思って受身術を試してみたけど、恐ろしく速くなるのに加えて弓に被弾しにくくなるって利点があるんだな
安全靴30ついたら敵インクから驚くほどあっさり抜けられる

2774
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 02:19:26 5b003@66224 >> 2772

連射武器相手なら躱してそのまま逃げたり、返り討ちにできたりするしね。1確武器にはやられるけど

2775
名無しのイカ 2026/02/17 (火) 22:24:02 0733f@660c9

恐らく世間よりアク強の個人的な評価が低いんだけど、多くの武器に相対してお互いの射程内で撃ち合う武器をほとんど使わないからだと気付いた。大抵の武器の射程外を維持する武器か撃ち合いというより被弾覚悟のインファイトでこじ開けるような武器しか持たん…
スシとかプライム使ったらもうちょっと見直すんやろな

2776
名無しのイカ 2026/02/17 (火) 22:34:00 3b694@02ad1

サーマルインクってなんかこう地味というか
マップ見ればよくねって思っちゃう

2778
名無しのイカ 2026/02/18 (水) 10:38:30 c148a@a8d33 >> 2776

マップを見ずに戦闘中に見れてしまうという利点になるからダメだろ。強化欲しいなら最もな欠点言わなきゃ

2779
名無しのイカ 2026/02/18 (水) 11:42:27 3b694@f941e >> 2778

じゃあ見える条件が意外と厳しい

2782
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 09:03:46 0733f@660c9 >> 2778

慣れれば一発当てて逃げられたあと敵がどう動くか短期的には2択くらいには絞れる。そのうち通されるとまずい動きの択を警戒すれば別にいらんのよな。

2781
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 03:09:48 c148a@a8d33

ペナアップは復短へのメタとでも思わせたいのかねぇ……。
そんなにヤグラゾンビを恐れてんのか。

2783
名無しのイカ 2026/02/23 (月) 09:01:16 0733f@660c9

前衛武器の復活短縮ガン積み型がいいのかイカ速ガン積み型がいいのか一生わからん
復活短縮にすると動きづらすぎるしイカ速にするとデスのデメリット大きすぎるし

2784
名無しのイカ 2026/02/23 (月) 13:04:22 929d5@ef1a3 >> 2783

昔どっかで聞いたなあ。
復活短縮ガン積みは、ギアパワーの補助がなくても戦えるレベルのプレイヤーが、事故死による不利益を最小限にするための保険的な意味合いの型であって。
その域まで達していないプレイヤーなら、デスしない立ち回りを補強できるほうが良い……とかナントカ。

2785
名無しのイカ 2026/02/23 (月) 15:02:21 0733f@660c9 >> 2784

逆に有象無象が立ち回り補強したところで上位のプレイヤーに安定して勝てるわけではないんだから試行回数増やしたほうが良くね?っていう説も
元々機動力に優れる軽量武器は復活短縮のほうがいいのかなぁとか

2786
名無しのイカ 2026/02/23 (月) 16:40:55 929d5@ef1a3 >> 2784

有象無象が立ち回り補強したところで上位のプレイヤーに安定して勝てるわけではないんだから試行回数増やしたほうが良くね?

フェスのときには自分もその考えかたで、「どうせ上位者ばっかでキルなんてできないんだから、デスして塗り返される以上に塗りつぶしてやろう」って魂胆で復活短縮ガン積み型にしてたな。

2787
名無しのイカ 2026/02/24 (火) 03:04:16 7690f@6a13d

イカフローに入るとイカニンのデメリット消えるから強いな

2788
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 13:20:03 70031@ca3e8

スタダスパ短スパ短って強いですかね?
ほぼほぼの試合で使っているんですけれども

2789
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 16:14:00 6beff@cdb91 >> 2788

他のギアが足りてて、復帰以外でも味方飛びを効果的に使えるなら、まあ行けなくはない。でも味方飛びを積極的にするならステジャンは必須だな

2790
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 12:12:55 70031@ca3e8 >> 2789

ありがとうございます。参考にさせていただきます!

2791
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 00:59:28 24279@c50da

ギアの有用性が全くわからなくなってきた
何つけても一方的にやられるだけで意味ないんじゃないかって思える

2792
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 01:00:00 24279@c50da >> 2791

ギア→ギアパワー
ギア無しって裸じゃないか…

2793
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 02:46:14 6beff@cdb91 >> 2791

汎用ギアをただ積んだ所で、相手も積んでるからただの力比べになる。それで勝てるならいいけど、勝てないならどこかに特化させて強みを押し付けたほうがいい
そのためにも、最初に持ちブキでやりたいことを決めて、それに合わせて特化したギアパワー構成にすべき。スペシャルを活かすならスペ増スペ減やスペ性をガン積みするとか
対面に寄せるにしても、機動力で差を付けるならイカ速・安全靴・スタダ、メインで弾幕張るならメインク・ヒト速・アク強・ラスパ、サブを絡めて戦うならサブインク・サブ性・インク回復、試行回数を稼いで上振れを狙うならゾンビ・ジャン短・カムバといった形で、いくつも差別化できる点がある
大事なのは、使うブキでなにをしたいかを最初に決めること、そしてそれに沿ってギアパワーを組むべき。お守りや定番ギアも試行段階では一旦全部外していい、その上でひとつひとつ必要か試す

2794
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 06:55:07 0733f@660c9 >> 2793

あんまり勝てない初心者にガン積みはオススメしたくないけどなぁ
特にスペシャル系統ガン積みやサブ系統ガン積みは芋ってスペシャル回したりサブポイポイしたりして貢献しているつもりになってその実人数不利もたらしているだけで本人の成長を阻害している状態とかなりかねない。
お守り軽視するのも上に行くにつれほぼなくなっていくし。
ただゾンビとかイカ速とか、スピナーの人速とか武器によって多めに積む傾向にあるものはもちろんある。

2795
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 10:17:58 修正 4d1fe@93e1f >> 2793

>> 2794
ギアパワーの有用性を見失うほど負けてる初心者なら必要なのは、
「正しい成長のための長く苦しい下積み期間」じゃなくて
「目の前の小さな成功体験」だよ

もうスプラを辞めるかどうかの瀬戸際かもしれない人は、
「ガン積みでハチャメチャな戦いをして楽しみながらたまに勝つ」っていう初心に戻らないと心が折れちゃう

成功体験はスプラに限らず努力を継続するための必須ギアパワー
勝つことだけが成功体験じゃない、気楽にガン積みしてボムポイや芋プレイして楽しみを見つけてほしいンミ

2797
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 20:30:46 0733f@660c9 >> 2793

言いたいことはわかるし一理あると思うけど、書き方は気をつけたほうがいい。
ガン積みを成長し勝つためのアドバイスとして解釈されかねない。アドバイス(というか気休めの慰め)を真に受けた間違った成功体験を抱いてその先を目指した場合、あるいは第三者が見て真に受けた場合悲惨だよ。

2796
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 10:24:28 9a2b3@085ed >> 2791

ギアパワー揃えても勝つかどうかは自分のウデマエ次第。
なんて言うか…ギアパワーは自分のやりたい事を補強、補助したり、伸ばすのが目的みたいなとこあるから、まず自分の立ち回りや武器を見つめ直して何が必要か考えてみたら?

2803
名無しのイカ 2026/03/11 (水) 09:20:35 修正 ba13e@d3c71 >> 2791

ヘタクソな自分が試して効果が分かりやすいと感じた組み合わせを書いておく。プレイスタイル次第ではあるが

イカニンジャ+イカ速30
イカ速ペナルティがある=組み合わせたらヤバいと公式お墨付き。相殺して余りあるくらいイカ速を積め、敵の背後に回り込んで撃て!

イカ速30+安全靴20
割と感動するくらい逃走成功率や接近戦ゴリ押し能力が上がる。特に弓みたいな足元塗りに強くなる

ロボム+サブ強20
遠投。チャージャーさんにいいようにやられるならあらかじめメタっておこう。他のボムでもいいけどインクがかなり安い。

ジェッパ+スペ強10
直撃はともかく遠爆風が明らかに当たるようになる。削りが当てにできるようになると追い詰めるように撃つという計算ができるようになる。

逆境+スペ増
組み合わせると露骨に溜まりやすくなる。インク効率も上げるとさらにいい。逆境は舐められがちだが塗らなくてもゲージがたまるので敵に見つかるリスクなくゲージが溜まるという利点がある。

ビーコン+サブ強20
定番のビーコン農家。自分が勝てないなら味方に勝って貰えばいいじゃない。前線人数維持がゲームに与える影響のいい勉強にもなった。

あとクソエイムならシューターはカテゴリごと封印したほうがいいです。あれは上級者向け。バケツ、ブラスター、フデを使おう。

2798
名無しのイカ 2026/03/07 (土) 08:00:42 bd5dc@045ce

カムバの効果メインギアパワー一個分よりも大きい気がするんだけど気のせい?

2799
名無しのイカ 2026/03/07 (土) 12:08:34 59426@09760 >> 2798

Sブラはメインク20で14発撃てるが、カムバ+メインク9では13発(<11+9)
わかばではサインク23が2連投ラインだけど、カムバ+サインク12では連投できない(< 11 + 12)
あたりを見るに10じゃないかな。他のGPを測る方法が思いつかないが

2800
名無しのイカ 2026/03/07 (土) 17:31:32 bd5dc@045ce >> 2799

気の所為だったか。検証ありがとう

2801
名無しのイカ 2026/03/11 (水) 04:23:14 6beff@cdb91

メインクが一部ブキだけ最大50%軽減と少量効果大が付く仕様、これなんのためにあるんだ?残すならちゃんと更新してくれ
エクス・フィンセント・ジム・フルイド・スクスロあたりはインク消費激しいんだし適用してくれてもいいだろ

2806
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:11:59 32c26@8e69d >> 2801

更新されたね

2812
名無しのイカ 2026/03/28 (土) 23:24:17 6beff@cdb91 >> 2806

今更手を加えたのはいいことだけど、もっと増やせ
リッターは無しでいい

2804
名無しのイカ 2026/03/11 (水) 12:12:05 修正 33c9e@c33a6

イカフロー前提で立ち回るというつもりは無いけど、なんか安全靴やサブ減あたりの少量積むおまもり枠達のウェイトが自分の中で下がりつつある

前までは靴6・サブ減3ぐらいないと安心できなかったんだけど、安全靴は0は無理だけどほぼ3で良くなってきて、サブ減に至ってはそもそもセンサー持続時間短縮以外の恩恵をあまり感じられないから切ってる構成が増えてきた
逆にジャン短・インク回復あたりはステジャン積む積まないにしろイカフローでは補えないのでより重要度が増したというか

2805
名無しのイカ 2026/03/11 (水) 13:10:42 bd5dc@045ce >> 2804

わいも一時期サブ減切ってたけど最近になって付け直した。バケツのボムコンがつらいんじゃ。

2807
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 18:36:00 97b20@beae7

メインクの乗り方変更する気あるならリッターも変更しろよ

2809
名無しのイカ 2026/03/19 (木) 18:52:46 54439@a8d33 >> 2807

リッターに必要なのはデスペナの乗り方だろ

2811
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 17:28:37 16c11@fa89a >> 2809

そして対物の乗り方

2813
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 07:45:51 0733f@660c9 >> 2809

重量ゆえのイカ速の乗りやすさもいらなくない?(便乗)

2808
名無しのイカ 2026/03/19 (木) 14:08:25 e28db@cf0c7

りったー4K最高

2810
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 11:00:09 42c0a@51361

飛翔時間伸びた時のステジャンの挙動、弱体化は弱体化なんだけどそれはそれとして、あの飛んでる!って感じの独特の浮遊感は癖になるものあって好き

2814
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 17:24:20 4663f@a9720

ステジャン検証のnote
2ヶ月かかったそうでお疲れ様です。
後、リュウグウ実は滞空時間伸びる場所が(実用上発生するかはおいといて)きちんとあるそうです

2815
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 01:36:17 99776@87c16

追加ギアパワー倍化ですが、例えば画像のようにメイン効率をアタマに1個+倍化に1個
って言うのはアリでしょうか?画像1

持ち味を無駄なく発揮できるのは「アタマにもクツにも1つもついていないギアパワーを
バラバラに3種つける場合だけ」とあったので、この運用が強いかどうか確認したいです。

2816
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 01:45:15 99776@87c16 >> 2815

※画像は良いスクショが無かったため、偶然撮っていた相手視点の僕のギアです

2817
名無しのイカ 2026/04/05 (日) 03:23:46 修正 6f5a6@622e1 >> 2816

結論から言うと、「最適解ではない」です。

画像の例で言えば、フクの倍化をメイン効率に、アタマのメイン効率をジャン短に、フクのメイン効率をイカ速にすることで、単純にメイン効率が9→10に増えます。もちろん、イカ速を9→10にすることもできます。

通常、ギアパワーは合計57まで積むことができますが、追加ギアパワー倍化を採用すると上限が56になります。
つまり、「通常はできない組み合わせ」にしないと、倍化は最適解になりません。
倍化を採用していていずれかのギアパワーが追加ギアパワーに3個分以上(倍化分含めて)付いている場合、それがどの部位に付いているものであろうと、倍化をそのギアパワーに変えることで1GP得する組み合わせが必ず作れます。

ただ、追加ギアパワーをギアパワーのかけらでカスタマイズする場合、倍化のままのほうが少し安上がり(重複して付けずに済む為)ですし、手持ちのギアとの兼ね合いもありますので、組み合わせに納得がいっているなら別にそのままでも構わないと思います。

2819
名無しのイカ 2026/04/05 (日) 11:08:25 4d119@87c16 >> 2815

画像1
普段がこれなのでイカ速がプラマイマイなのは理解してますが、倍化によりメイン効率とジャン短を節約できた結果イカ速を積めたと考えたらコスパが良く感じてしまう

2818
名無しのイカ 2026/04/05 (日) 09:38:33 929d5@ef1a3

フェスTの追加ギアパワーどうしよう。
特にむずかしいこと考えないなら、スペ減・サブ減・安全靴でいいかな。

2820
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 00:33:36 10271@40a84

ギアパワージュースの出やすくなる効果全然感じないんだけど私だけ?それとも運営の簡^悔?

2821
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 00:46:05 929d5@ef1a3 >> 2820

物欲センサー。
マジレスすると、確率の収束に必要な試行回数って10000回とかの世界だから……。
つまり数十回程度ではぜんぜん当てにならない、はず。

2822
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 06:23:32 c148a@a8d33 >> 2820

負のオーバーフローみたいなのはあったかもしれない。 
ホタックス(復短が出やすいブランド)のギアに復短ドリンク飲んでバトルしたら、ホタックスじゃ出にくいはずのスペ減が3回連続で付いた事があった。

もう何年も前の事だから今も同じになるとは限らんけど。

2824
名無しのイカ 2026/04/19 (日) 13:43:14 0df97@a41ad >> 2820

ギアパワー付く順番ってシードに合わせてテーブルで決まっていて、ドリンクの効果ってシードに合わせてギアパワーのテーブル変えるだけだよ。
もちろん普通のテーブルか若干確率上がるテーブルになるけど欲しいギアパワーが付くかはテーブル次第

2825
名無しのイカ 2026/04/19 (日) 13:50:48 929d5@ef1a3 >> 2824

くじ引きはテーブル制で完全ランダムじゃないって聞いてたけど、ドリンクもだったんだー。

2823
名無しのイカ 2026/04/19 (日) 02:16:05 6beff@cdb91

よく要望が出るステジャンの標準搭載化案、各ブキの射程の同じ距離までジャンプマーカーを視認可能にするというのはどうだろうか?
これならステジャンが必須な短射程ほどマーカーが視認されにくくなる一方、元々ステジャンが不要で逆に低リスクでジャンプ狩れる長射程ほどマーカーがバレやすくなる
これにより射程格差を大きく縮められる上、パブロやボールドとかの超短射程なら元のステジャンに近い距離まで視認不可能になれる
あとジャンプ狩る側もマーカーが見えるか否かで飛んだ相手の反撃が届くか分かるってのも大きい

2826
名無しのイカ 2026/04/19 (日) 20:10:42 54439@a8d33 >> 2823

飛ぶ側の長射程ナーフは微妙じゃね?
ジャンプ狩りする側が短射程でもボム持ちだったら長射程と変わらず離れた所から対処できるし。

ジャンプ狩りする側で長射程有利なのが問題であって、ジャンプをする側の長射程をナーフするのはちょっと違うんじゃないかな。

2827
名無しのイカ 2026/04/19 (日) 22:07:32 ea49d@a7bb3 >> 2826

単に射程格差と言ってるしジャンプ関係なく短射程をもうちょっと強くしたいだけでしょ
やり方に改善のしようがあるのはそうだけど
それでもバレルの塗り下げてずっと環境に居座ってるリッターラピエリを弱体化すれば他の長射程武器なんて中堅未満のへなちょこで環境についてけないような性能してるブキ多いからむしろ格差といえば短中射程武器の方が強いのではとは思うがね

2828
名無しのイカ 2026/04/20 (月) 05:25:04 6beff@cdb91 >> 2826

長射程は元々ステジャン積まなくて安全地帯にしか飛ばないんだし、これで自身の射程より先は見えなくなるのだからむしろ強化でしょ
あとこれは標準搭載なので、ステジャン自体は続投するつもり。長射程がマーカー隠して最前線飛びたいならステジャン積んでくれ
まあ改善の余地はある。標準搭載でこれが強すぎるのなら、射程+2ラインまで見えるようにするとか
あと前回大型アプデ追加の、ステジャン積むと敵陣飛ぶほどジャンプ遅くなるやつはどうしよう。これも標準搭載して、逆にステジャンで打ち消せるようにするとか考えてるけど