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ギアパワー

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ギアパワーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/09/03 (土) 17:06:20
最終更新: 2023/12/06 (水) 03:06:42
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2815
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 01:36:17 99776@87c16

追加ギアパワー倍化ですが、例えば画像のようにメイン効率をアタマに1個+倍化に1個
って言うのはアリでしょうか?画像1

持ち味を無駄なく発揮できるのは「アタマにもクツにも1つもついていないギアパワーを
バラバラに3種つける場合だけ」とあったので、この運用が強いかどうか確認したいです。

2816
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 01:45:15 99776@87c16 >> 2815

※画像は良いスクショが無かったため、偶然撮っていた相手視点の僕のギアです

2817
名無しのイカ 2026/04/05 (日) 03:23:46 修正 6f5a6@622e1 >> 2816

結論から言うと、「最適解ではない」です。

画像の例で言えば、フクの倍化をメイン効率に、アタマのメイン効率をジャン短に、フクのメイン効率をイカ速にすることで、単純にメイン効率が9→10に増えます。もちろん、イカ速を9→10にすることもできます。

通常、ギアパワーは合計57まで積むことができますが、追加ギアパワー倍化を採用すると上限が56になります。
つまり、「通常はできない組み合わせ」にしないと、倍化は最適解になりません。
倍化を採用していていずれかのギアパワーが追加ギアパワーに3個分以上(倍化分含めて)付いている場合、それがどの部位に付いているものであろうと、倍化をそのギアパワーに変えることで1GP得する組み合わせが必ず作れます。

ただ、追加ギアパワーをギアパワーのかけらでカスタマイズする場合、倍化のままのほうが少し安上がり(重複して付けずに済む為)ですし、手持ちのギアとの兼ね合いもありますので、組み合わせに納得がいっているなら別にそのままでも構わないと思います。

2819
名無しのイカ 2026/04/05 (日) 11:08:25 4d119@87c16 >> 2815

画像1
普段がこれなのでイカ速がプラマイマイなのは理解してますが、倍化によりメイン効率とジャン短を節約できた結果イカ速を積めたと考えたらコスパが良く感じてしまう

2818
名無しのイカ 2026/04/05 (日) 09:38:33 929d5@ef1a3

フェスTの追加ギアパワーどうしよう。
特にむずかしいこと考えないなら、スペ減・サブ減・安全靴でいいかな。

2820
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 00:33:36 10271@40a84

ギアパワージュースの出やすくなる効果全然感じないんだけど私だけ?それとも運営の簡^悔?

2821
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 00:46:05 929d5@ef1a3 >> 2820

物欲センサー。
マジレスすると、確率の収束に必要な試行回数って10000回とかの世界だから……。
つまり数十回程度ではぜんぜん当てにならない、はず。

2822
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 06:23:32 c148a@a8d33 >> 2820

負のオーバーフローみたいなのはあったかもしれない。 
ホタックス(復短が出やすいブランド)のギアに復短ドリンク飲んでバトルしたら、ホタックスじゃ出にくいはずのスペ減が3回連続で付いた事があった。

もう何年も前の事だから今も同じになるとは限らんけど。

2824
名無しのイカ 2026/04/19 (日) 13:43:14 0df97@a41ad >> 2820

ギアパワー付く順番ってシードに合わせてテーブルで決まっていて、ドリンクの効果ってシードに合わせてギアパワーのテーブル変えるだけだよ。
もちろん普通のテーブルか若干確率上がるテーブルになるけど欲しいギアパワーが付くかはテーブル次第

2825
名無しのイカ 2026/04/19 (日) 13:50:48 929d5@ef1a3 >> 2824

くじ引きはテーブル制で完全ランダムじゃないって聞いてたけど、ドリンクもだったんだー。

2823
名無しのイカ 2026/04/19 (日) 02:16:05 6beff@cdb91

よく要望が出るステジャンの標準搭載化案、各ブキの射程の同じ距離までジャンプマーカーを視認可能にするというのはどうだろうか?
これならステジャンが必須な短射程ほどマーカーが視認されにくくなる一方、元々ステジャンが不要で逆に低リスクでジャンプ狩れる長射程ほどマーカーがバレやすくなる
これにより射程格差を大きく縮められる上、パブロやボールドとかの超短射程なら元のステジャンに近い距離まで視認不可能になれる
あとジャンプ狩る側もマーカーが見えるか否かで飛んだ相手の反撃が届くか分かるってのも大きい

2826
名無しのイカ 2026/04/19 (日) 20:10:42 修正 54439@a8d33 >> 2823

飛ぶ側の長射程ナーフは微妙じゃね?
ジャンプ狩りする側は短射程でもボム持ってたら長射程と変わらず離れた場所からジャンプ狩りできるしで。

ジャンプ狩りする側で長射程有利なのが問題であって、ジャンプをする側の長射程をナーフするのはちょっと違うんじゃないかな。

どの道、悩みのタネのひとつであるリッターカスタムはビーコン置けるからセルフでマーカー隠せるしで。

2827
名無しのイカ 2026/04/19 (日) 22:07:32 ea49d@a7bb3 >> 2826

単に射程格差と言ってるしジャンプ関係なく短射程をもうちょっと強くしたいだけでしょ
やり方に改善のしようがあるのはそうだけど
それでもバレルの塗り下げてずっと環境に居座ってるリッターラピエリを弱体化すれば他の長射程武器なんて中堅未満のへなちょこで環境についてけないような性能してるブキ多いからむしろ格差といえば短中射程武器の方が強いのではとは思うがね

2828
名無しのイカ 2026/04/20 (月) 05:25:04 6beff@cdb91 >> 2826

長射程は元々ステジャン積まなくて安全地帯にしか飛ばないんだし、これで自身の射程より先は見えなくなるのだからむしろ強化でしょ
あとこれは標準搭載なので、ステジャン自体は続投するつもり。長射程がマーカー隠して最前線飛びたいならステジャン積んでくれ
まあ改善の余地はある。標準搭載でこれが強すぎるのなら、射程+2ラインまで見えるようにするとか
あと前回大型アプデ追加の、ステジャン積むと敵陣飛ぶほどジャンプ遅くなるやつはどうしよう。これも標準搭載して、逆にステジャンで打ち消せるようにするとか考えてるけど

2830
名無しのイカ 2026/05/18 (月) 00:58:35 365b9@d32dd

ステジャン履いてる奴らはやられるの分かってるのに何でどいつもこいつもアホみたいに沼ジャンしてくるの?
チンパンどころか脳みそねぇわ

2831
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 08:26:22 55574@ff563

スプラ3は後衛を強しすぎたアサリとかただでさえ遅いのにさらに遅くなった

2832
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 08:46:19 afc00@a41ad >> 2831

2より圧倒的に後衛弱いと思うがな
後衛最強spハイプレボムピミサイルのうち、ハイプレボムピほど強いspないし、ミサイルはボコボコにナーフされた。
後衛使用率高かったナイスダマもボムピ無くなったから相対的に立場弱いし、塗って回せる後衛に付いてない。

2833
名無しのイカ 2026/06/07 (日) 19:58:39 cee93@e3f8f

質問です。
96.ガロンとラインマーカーのコンボと
トライストリンガーとラインマーカーのコンボなどは
サブ影響軽減のギアをどれくらい付ければ耐えられますか。

2836
名無しのイカ 2026/06/07 (日) 20:14:45 cee93@e3f8f >> 2834

サブ影響軽減のページを見ていて、ラインマーカーのページにあるとは知らなかったです。
96.ガロンはGP6から耐えられ
トライストリンガーはGP20から耐えられるのですね。
ちゃんといろいろなサイトを見てからコメントします。
コメントありがとうございました。

2837
名無しのイカ 2026/06/07 (日) 21:45:33 d88dd@1e561 >> 2834

自分で調べる意識はあったけどラインマーカーのページにまでは行き届かなかった感じか、それなら仕方ない。
こっちもちょっと言い方キツかった。すまんかった。調べる気なくて丸投げしたのかと思ってしまった。

2858
名無しのイカ 2026/08/11 (火) 11:28:19 9358a@635b2 >> 2834

”すまんかった”じゃないだろ。すみませんだろ。ちゃんと謝れよ

2838
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 19:25:39 48ea2@877b1

スタダ+受け身+ジャン短1.9でスタダ受け身イカフロー疑似永続
ロマンでは?

2839
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 21:57:43 2a02d@5aae9

ステジャンを外すには「ステジャンを付けなくてもいい理由」と「他に優先すべきギアがある理由」が求められるレベルで必須みたいな感じある

2840
名無しのイカ 2026/07/01 (水) 21:42:37 d239d@f6c7b >> 2839

ざっくり射程3.0以下のメイン使う時とデッドの多い未熟なうちはカムバリベステにスペ減復短ジャン短で良いくらい。デッド

2842
名無しのイカ 2026/07/11 (土) 08:18:58 33c9e@615a3

イカ速・ゾンビ・ステジャンをそれぞれ付けたり外したり効果量調整したりしてて、ようやくステジャンがなぜナーフ後もほぼ一択なブキ多いか見えてきた
打開時は自陣側に押し込まれてることが多いからほぼ役には立たないけど、拮抗〜押してる優位状態の時にその後押しというか、人数補強して優位を取り続けやすいんだな

そしてガチルールだとヤグラが最も分かりやすいけど、カウント稼げる時に可能な限り優位を維持するのがセオリーなことが多いから、そりゃホコ以外ステジャンだらけにもなる

2843
名無しのイカ 2026/07/14 (火) 15:59:50 ee54d@ec02e

対物3.9リッターあるある

壁を貫通する

2844
名無しのイカ 2026/07/14 (火) 17:37:39 1487a@6b3c5

ペナアップいらない

2849
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 18:37:37 fa0a1@76b5d >> 2844

ペナアップは敵も自分も操作可能時間を減らすので嫌い。
復活ペナルティ軽減系ギアのメタなのは分かるけど。

2851
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 04:34:55 32c2f@6b3c5 >> 2849

ゲームっていう楽しみに時間を割いてるのにその楽しめる時間を減らしてくるゴミギア

2845
名無しのイカ 2026/07/14 (火) 23:14:07 365b9@d32dd

アクション強化に空中の弾ブレ減少いらないでしょ
消せよ

2846
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 12:44:06 9a2b3@03c71 >> 2845

アク強の採用理由がほぼなくなるな〜
まあジェッスイで13くらい積んでジャンプしながら撃つの割と楽しいんだがな〜

2852
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 05:04:42 6cceb@60c12 >> 2845

同意だけど3から追加されたブレの全くないブキ群をちゃんとブレるように変えるのが先かなぁ
ジムワイパーとかね

2847
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 13:13:40 修正 a7c0e@e5126

サブ影響軽減 、サブ・スペシャル影響軽減にしてほしいとはよく思ってる。
ボム同様即死の回避はできないけど削りダメージの確定数下げたりセンサー時間短縮とか出来る感じで

2848
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 18:10:51 33c9e@52b84 >> 2847

それ即死爆風や直撃が強いタイプの今でも強いスペにはほぼ影響なくて、削りタイプのアメとか即時センサーって存在意義を中盤以降でやっと得たソナーみたいな、大して暴れてないスペが泣きを見るだけで終わりそう

2853
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 12:17:36 781b7@9dc11 >> 2848

前作爆減改と効果が変わらないとして、確定数変わるやつだと

  • ジェッパ2確:小1個
  • マルミサ2確:小1個
  • ウルショ2確&3確:小2個
  • ショクワン突撃1確:小2個
  • デコイ3確:小2個
    あたりか、他のダメージ系はコンボが不成立になるくらい(カニのカノン砲が直撃50ダメだが影響あるのは網上と対ジェッパのみ)。あとソナーのセンサー時間短縮とキューインキのポイズン効果軽減も入る。元は爆減だしアメ・ナイスダマ・トルネ・メガホンあたりの継続ダメ系は影響無しになるかも
    ジェッパウルショは順当に沈むけど、ショクワンとマルミサは可哀想。デコイは塗りメイン、キューインキはインク吸いメインだからまだいい。ソナーもメインの即時センサーは元々時間短いから影響は少ないはず
2850
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 00:32:16 4d1fe@93e1f >> 2847

もういっそのことメイン影響やインク踏みも追加統合してイカちゃんにうっすらバリアを纏わせよう😄
一確を不快に思う人達がガン積み愛用してくれるかも😆

2854
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 13:00:53 c148a@a8d33 >> 2850

それで嫌われたのが前回のアーマーでして。初代は論外。

2856
名無しのイカ 2026/08/03 (月) 14:49:55 0cfb8@0a0e6

対物のスプラッシュシールドに対する倍率は10倍にすべきでしょ
今の1.5倍とかほぼ誤差やん
つか全体的に倍率渋すぎる

2857
名無しのイカ 2026/08/03 (月) 19:02:13 fa0a1@76b5d

SP性能減が欲しいけど、ぶっ壊れるかしらん。

2859
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 22:01:31 fe3e9@f9abb

前衛系のクツメインギアがステジャンほぼ義務って結構な問題だよな
次回作からはステジャン標準化、ステジャン実装するなら更に近づいた時だけに見せるようにするとか、そんな風にしないとギアの自由度が阻害されて普通にダメだと思う

2860
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 23:23:18 991b8@49e8c >> 2859

基本仕様としてジャンプマーカーが敵に見えるタイミングをもっと遅らせてほしい
そしたら飛び先の味方は位置バレ前に移動する猶予が与えられるし、チャージが遅い武器は狩るのが難しくなる
ステジャンも必要性は下がりつつ存在意義残るし受け身も差別化できそう

2861
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 23:36:39 a105d@a9447 >> 2859

ステジャンナーフ今作で一番意味わからんアプデだったかも
ノーリスクで復帰狩りできる長射程のせいで仕方なく採用してるギアをナーフされても仕方なく採用し続けるしかないんだよな

2862
名無しのイカ 2026/09/02 (水) 20:00:20 9a2b3@f1dc8

4ではステジャン標準搭載にならんかな〜
そんでもってビーコン使った際のみステジャン滞空時間増加ナーフが適応されない仕様になれ。

2863
名無しのイカ 2026/09/05 (土) 15:04:02 9a366@c4516

ペナアップ←やめてね

2864
名無しのイカ 2026/09/05 (土) 19:07:23 54439@a8d33

ペナはリベンジの専売特許でいいよ
1度やられたんなら1.3倍返しくらいはやっていいだろ

2865
名無しのイカ 2026/09/06 (日) 07:16:27 5f368@7f6b2

ペナアップとかいう好ましくない体験の塊

2866
名無しのイカ 2026/09/06 (日) 13:11:51 929d5@ef1a3 >> 2865

まあ、復活時間延長+スペシャルゲージ減少量増で欲張りすぎじゃんって思う。

2867
名無しのイカ 2026/09/06 (日) 16:28:52 155e1@6b3c5

ペナアップリッターは死んだときのペナルティを増やしてスペ減少100にして復活時間も倍にしよう

2868
名無しのイカ 2026/09/06 (日) 16:39:21 修正 155e1@6b3c5

チャッピーに新しいギアパワーを考えてもらった結果

2869
名無しのイカ 2026/09/06 (日) 16:51:10 修正 155e1@6b3c5 >> 2868

第二弾

2870
名無しのイカ 2026/09/06 (日) 16:57:20 修正 155e1@6b3c5

第三弾

2871
名無しのイカ 2026/09/06 (日) 17:41:32 修正 42fb5@803bf >> 2870

畳め

2872
名無しのイカ 2026/09/06 (日) 18:01:57 155e1@6b3c5 >> 2871

すみません畳み方教えてください

2873
名無しのイカ 2026/09/06 (日) 18:35:05 b8cf0@dd69e >> 2870

AI貼られても全く読む気にならんね

2875
名無しのイカ 2026/09/06 (日) 18:42:22 4fc5c@91ee6 >> 2870

まぁ.. AIなこと自体は別にいいんだが、せめて厳選するなりしてクオリティ高いもん載せてほしいね
パっと見ても塗り返しとかスペシャル節約とかは謎だし他にも微妙なのが多い
ちなみに畳み方は、□の中に▼マークみたいなやつを押して(スマホなら...を押した後に出てくる)

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を編集してくれ

2878
名無しのイカ 2026/09/06 (日) 20:16:00 155e1@6b3c5 >> 2875

ありがとうございます!できました!確かに行数制限に良く引っ掛かったので次からは面白そうなのを厳選した上で畳んで投稿します!

2876
名無しのイカ 2026/09/06 (日) 19:13:26 9a2b3@f1dc8 >> 2870
2877
名無しのイカ 2026/09/06 (日) 19:40:43 9a2b3@f1dc8 >> 2876
2879
名無しのイカ 2026/09/18 (金) 22:25:03 c5992@f644b

イカニンジャは対応できない人は一生対応できないだけだからなくしてほしい。試合にならん。