ギアパワーのコメント欄です。
ペナアップいらない
ペナアップは敵も自分も操作可能時間を減らすので嫌い。 復活ペナルティ軽減系ギアのメタなのは分かるけど。
ゲームっていう楽しみに時間を割いてるのにその楽しめる時間を減らしてくるゴミギア
アクション強化に空中の弾ブレ減少いらないでしょ 消せよ
アク強の採用理由がほぼなくなるな〜 まあジェッスイで13くらい積んでジャンプしながら撃つの割と楽しいんだがな〜
同意だけど3から追加されたブレの全くないブキ群をちゃんとブレるように変えるのが先かなぁ ジムワイパーとかね
サブ影響軽減 、サブ・スペシャル影響軽減にしてほしいとはよく思ってる。 ボム同様即死の回避はできないけど削りダメージの確定数下げたりセンサー時間短縮とか出来る感じで
それ即死爆風や直撃が強いタイプの今でも強いスペにはほぼ影響なくて、削りタイプのアメとか即時センサーって存在意義を中盤以降でやっと得たソナーみたいな、大して暴れてないスペが泣きを見るだけで終わりそう
前作爆減改と効果が変わらないとして、確定数変わるやつだと
もういっそのことメイン影響やインク踏みも追加統合してイカちゃんにうっすらバリアを纏わせよう😄 一確を不快に思う人達がガン積み愛用してくれるかも😆
それで嫌われたのが前回のアーマーでして。初代は論外。
対物のスプラッシュシールドに対する倍率は10倍にすべきでしょ 今の1.5倍とかほぼ誤差やん つか全体的に倍率渋すぎる
SP性能減が欲しいけど、ぶっ壊れるかしらん。
前衛系のクツメインギアがステジャンほぼ義務って結構な問題だよな 次回作からはステジャン標準化、ステジャン実装するなら更に近づいた時だけに見せるようにするとか、そんな風にしないとギアの自由度が阻害されて普通にダメだと思う
基本仕様としてジャンプマーカーが敵に見えるタイミングをもっと遅らせてほしい そしたら飛び先の味方は位置バレ前に移動する猶予が与えられるし、チャージが遅い武器は狩るのが難しくなる ステジャンも必要性は下がりつつ存在意義残るし受け身も差別化できそう
ステジャンナーフ今作で一番意味わからんアプデだったかも ノーリスクで復帰狩りできる長射程のせいで仕方なく採用してるギアをナーフされても仕方なく採用し続けるしかないんだよな
4ではステジャン標準搭載にならんかな〜 そんでもってビーコン使った際のみステジャン滞空時間増加ナーフが適応されない仕様になれ。
ペナアップ←やめてね
ペナはリベンジの専売特許でいいよ 1度やられたんなら1.3倍返しくらいはやっていいだろ
ペナアップとかいう好ましくない体験の塊
まあ、復活時間延長+スペシャルゲージ減少量増で欲張りすぎじゃんって思う。
ペナアップリッターは死んだときのペナルティを増やしてスペ減少100にして復活時間も倍にしよう
チャッピーに新しいギアパワーを考えてもらった結果
相手インクを踏む → 3秒間、インク消費量が少し減る メイン・サブ・スペシャルすべてに効果 「相手陣地にちょっと踏み込んで戦う」スタイルと相性◎ ただし、発動中に大量の相手インクを踏むと効果終了 イメージ: 「敵のインクを利用して、逆に攻め込む!」
例えば、
インク効率アップ インク回復速度アップ イカ速アップ が時間経過で少しずつ強くなる。
普通のラストスパートとは違って、最後まで何が起こるか分からないギア。
ただし、連続使用にはクールタイムあり。
メリット:
突撃時の生存力アップ 高台への侵入がしやすくなる 上級者向け 「移動テクニックが上手い人ほど強い」タイプのギアです。
ただし、敵を倒したときには発動しない。
つまり、
「キルではなく、塗りでスペシャルを回す」
という新しい立ち回りができます。
1デス目:なし 2連続デス:復活後にイカ速アップ 3連続デス:さらにインク回復速度アップ ただし、キルを取ると連続デスカウントがリセット。
「やられても、そこから立て直せる」逆転型ギアです。 が、出てきた。塗り返しは???ってなった
第二弾
インク切れからの立て直しが早くなる 「インク効率アップ(メイン)」とは違う方向性 ボムを多用するブキとの相性が良い 「インク効率より回復速度を選ぶ」という新しい選択肢になりそう。
イカ速ほど速くはならないけど、
「塗る → その上を歩いて位置取り → また撃つ」
という動きが強化されます。
特にシューターやスピナーあたりで面白そう。
ボム投げる ↓ 数秒間だけメインのブレが減少
みたいな感じ。
「サブを使ってから攻撃する」というコンボ型ギアになります。
「スペシャル溜まったけど、今使うべきじゃないな」
という状況で、ゲージを維持しやすくなる。
スペ増とは違って、スペシャルを溜める能力ではなく、保持する能力なのがポイント。
ただし、ジャンプそのものが速くなったり、ジャンプ力が上がったりはしない。
マニューバー スピナー チャージャー スロッシャー などで採用理由が生まれそうです。
「スーパージャンプ→着地→即ボム」という動きがちょっと強くなる。
効果自体は小さいけど、リスポーンから戦線復帰する能力を高められるので、かなり公式っぽい。
第三弾
ガチ予想①「インク圧縮」 効果:インクを使った直後のインク回復開始までの時間を短縮する。
現在は「インク効率アップ(メイン)」「インク効率アップ(サブ)」「インク回復力アップ」と、インク消費・回復を別々の方向から強化しています。
メインを撃ち切る すぐ潜る 普通より早く回復開始 また攻撃 という「攻撃→回復→攻撃」の回転率を上げる。
ただしインク回復速度そのものは上げないのがポイント。
🦑 ガチ予想②「着地硬直軽減」 効果:スーパージャンプ・受け身・着地後の硬直を短縮する。
これは個人的にかなり推したい。
『スプラ3』では「ステルスジャンプ」があり、遠距離の敵から着地点を見えにくくすることで安全な復帰を補助しています。 S Splatoon
次回作なら、
ステジャン=着地地点を隠す 新ギア=着地後を強くする
という住み分けができます。
スーパージャンプ ↓ 着地 ↓ 通常より早く行動可能
になる。
ただし強すぎるので、ジャンプそのものが速くなるわけではないという調整。
🦑 ガチ予想③「インクアーマー」 名前は仮。
効果:一定量のインクを消費することで、次に受けるダメージを少し軽減。
これ、めちゃくちゃ『スプラ』っぽいと思う。
ただし昔の「インクアーマー」の復活ではなく、ギアパワー版。
最大HP100 ↓ 20ダメージ軽減 ↓ 残りHP80
みたいな単純なものではなく、
「一発のダメージ上限を少し下げる」
方式にする。
これならチャージャーやブラスターに対して完全無敵にはならない。
畳め
すみません畳み方教えてください
AI貼られても全く読む気にならんね
まぁ.. AIなこと自体は別にいいんだが、せめて厳選するなりしてクオリティ高いもん載せてほしいね パっと見ても塗り返しとかスペシャル節約とかは謎だし他にも微妙なのが多い ちなみに畳み方は、□の中に▼マークみたいなやつを押して(スマホなら...を押した後に出てくる)
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を編集してくれ
コンテンツ
ありがとうございます!できました!確かに行数制限に良く引っ掛かったので次からは面白そうなのを厳選した上で畳んで投稿します!
インク返し、スペシャルにも効くということからメインク、サインク、スペ増が敵インクを踏んだ際3秒間+。発動条件が容易なのも考えると十分使いものになる。前衛向き
ラストスパート改、ようはラスパのギアパワー違い、まあ使いものにはなるだろう。 イカロール強化、軽減倍率にもよるが実質アーマ受付時間が倍増と考えると結構やばい。 イカノボリは割とどうでもいいが、下手するとイカロールゲーとなり対戦環境が激変する劇物となる恐れあり。
塗り返し、これスペ増じゃね?
不屈、カムバの方が強い
インク回収力アップ、ようはインクロック軽減、メインはもちろんのことサブにも効くのであればサブ重視であれば重宝するだろう。 そうでなくともパラシェのようなインクロックの重い武器であれば大変助かる。
塗り移動速度アップ、基本的には人速で良い。しかし、人速と効果重複するのなら人速とは別枠になるので人速を多量に積むより人速と組み合わせることでさらなる移動速度アップが見込める。(スプラのギアは同じギアパワーを多量に積むと効果量が薄れていく仕様がある)
サブ影響力アップ、効果量および効果による。サブウェポンと組み合わせて戦闘できる武器なら一考にはなるだろう。
スペシャル節約、………これなんのためにあるんだろうか?
ジャンプ安定、ジャンプ撃ちブレ軽減程度ならアク強で良いが…チャージブレ軽減…好意的に捉えるなら空中時のチャージ時間倍増を抑える効果にならなくもない。 上手く仕込めばチャージ武器類に空中チャージを仕込めるかも?
着地インク回復、正直スパジャン効果でインク回復は使い道がよくわからんが(どうせ飛ぶ前て大体インクMAXが大半だろう)ジャンプ回復は面白い。 移動中はもちろん、対面戦闘にもジャンプすればインクが回復するというのは面白い使い道がありそうだ。
インク圧縮…あれ何と違うんだ?
着地硬直軽減、これ見るとステジャンと競合するレベルで硬直軽減するってこと!? いやどんなレベルの効果だよ…
インクアーマー、…なんか色々制約付きがあるみたいだが、武器の確定数変動をギア一つで起こせるならかなりの環境変化が見込める。高火力武器なら無視できる…というのは割と殺意が湧く。
イカニンジャは対応できない人は一生対応できないだけだからなくしてほしい。試合にならん。
5000行ったキルブキの人でも復活短縮積んでるんだから皆もっと復活短縮積むべき
対物バレル使ってて思ったんだけどグレバリとシールドへの対物ギア補正しょっぱすぎない? スプリンクラーやビーコンすぐ壊せるとかアピールポイントにすらなってないからもっと派手に調整してほしいな
対物ギア補正攻撃対象じゃなくて、攻撃手段に対してそれぞれ補正欲しいな
ゲーム内で一切倍率が分からずほぼ解析前提になるのも嫌いだし、ワイロラを急に対物2倍にしたりと運営の匙加減でなんとかなる範囲をギアとして実装してるの好きじゃないよ。責任持って開発で対物倍率設計してほしい
まあ、せっかく基本1枠費ってるんだし、あるとなしとじゃ大違い!ってくらいババァ~ンとした実感がほしいねえ。
専用ギアパワーの枠をやめる調整があれば面白いのに。 スタダ、逆境、カムバとか。
それが適用されて良いのはペナアップだけだ
ペナアップ短射程増えた? やっぱ相手殺してなんぼなんすねこのゲーム
キルデスで勝ちたいなら射程帯関係無く積むのは正しいはず
デスペナの1.13秒が重く見られているのか忌避されがちだが ペナアップが選択肢に入るほどキルに寄ってるブキの復帰が1.13秒が遅れたせいで勝敗がかわることってそうないと思うんだよね キルブキが1.13秒積み重ねてチーム苦しくするようなら、その1.13秒がなくても辛い試合なわけで
やっぱデスペナって復活時間が長くなるところしか注目されてないんですね。 スペシャルが溜まっててもその半分ぐらい消されるのに。 自分は復活時間延長の効果より相手が打開がしにくくなるスペシャル減少量アップの効果に注目しています。
こいつら全員嘘過ぎ、前衛はキルデスで勝つんじゃなくてイーブン状況で相手の前線をヘイトやワンピックで崩して味方のカバーを貰いながら有利展開を作っていく武器なのに、10GP使ってデバフしか受けないギアが前線に付けて強いわけないやろ 後衛でさえ無冠が付けるデスペナは弱いのに あ、反論はXP2949からでお願いします
ほい。3438で前衛ペナアップの意見
ペナアップはこっちはギアメイン1個付けるだけで相手のゾンビを2.6まで無駄に出来てそれより少なければ通常より遅く復活させるって言うトンデモギアで、しかも自分の復活短縮は0.3で発動すれば通常と同じスピード出復活出来る。— ヒーローゲソレプリカ (@Hero_G_Replica) October 27, 2024
ペナアップはこっちはギアメイン1個付けるだけで相手のゾンビを2.6まで無駄に出来てそれより少なければ通常より遅く復活させるって言うトンデモギアで、しかも自分の復活短縮は0.3で発動すれば通常と同じスピード出復活出来る。
外れ値出すのやめてもらっていい? というかその反論の仕方だとこっち側はデスペナをつけていない最上位勢全員を味方にできるけど、勝てますか?
あとは前衛ペナアップだとブラウドさん たしか3200ぐらいあるでしょ
ブラウドさんの赤スパッタリー講座&実践!攻略動画としても必見!!【スプラ学園③#17-2】ビーコンのコツも大公開!これが本物のスパッタリー!【スパッタリー解説】 https://t.co/cT6RoTZEaO @YouTubeより— 風次 裏切りマンキーコング (@bulldozer_fuji) October 11, 2025
ブラウドさんの赤スパッタリー講座&実践!攻略動画としても必見!!【スプラ学園③#17-2】ビーコンのコツも大公開!これが本物のスパッタリー!【スパッタリー解説】 https://t.co/cT6RoTZEaO @YouTubeより
名無しのイカ 2026/10/14 (水) 20:15:09 82a86@67e91>> 2888 外れ値出すのやめてもらっていい? というかその反論の仕方だとこっち側はデスペナをつけていない最上位勢全員を味方にできるけど、勝てますか?
反論はXP2949から~と言いつつ、実証を出されると外れ値として除外するのは議論としていかがなものか?
最上位勢全員を味方にできるとか簡単に言うな
ペナアップを廃止して、イカフローの効果に復短ジャン短スぺ減をgp30分追加する代わりにデスリスポーンした時点でイカフロー状態が解除されるようになるフク専用ギアパワーを追加すればいいんじゃないかな
復活効果腐ってね?
ああごめん、リスポーンした時点でってしないとダメか
サブ影響軽減を爆風軽減にしてブラスターの爆風ダメージ減らせるようにしたらいいんじゃないの
え、ここにいる低レート本気でデスペナ強いと思ってるんだ 前線がプラマイマイナスのギアつけて強いわけねぇだろ 敵にデスペナ押し付けて強いならこっちは敵に押し付けたデスペナより復活時間もスペシャル減少量も増えてるんだから強いわけねぇだろ デスペナ前線でこの2人がレート高いのはお前らと違って人性能がある上にちゃんと立ち回りを考えてるからなんだよスタダと同じで 33↑でも400人以上いるのにデスペナ前線を2人しか出せてない時点で弱いのは自明だろ 都合よく情報を取捨選択しただけで自分が正しいと思い込むの頭おかしいやろ 民間療法とかやってる?マコモ湯入ってんじゃねぇよくせぇわ近寄んな あなたが求めていたのはこの銀の反論ですか?
長い3行で
私は素晴らしい汎用を見つけたが、3行はそれを書くには狭すぎる
あ、汎用じゃなくて反論
言い方はともかく俺(低レート)も前線のデスペナは基本無しだと思う 安定してキルの方を多く取れないとデメリットも多いギアパワーに10GP割くのもったいない
つまりキルをいっぱい取れれば前線デスペナでもいいってことでしょ?
キルをいっぱい取れてデス数を抑えられるならスタダでいいしデスペナ無くても勝てるよ? まあお前らは出来ないけど
何の根拠もなく不快な言葉で相手の意見を否定し何の根拠もない持論を主張する 明確な根拠をもって反論する相手が出たら意味不明でイキり散らかした反論を返して勝ち誇る 女神が差し出す斧の順番も知らないことを自慢げに晒す
主張の正否を論ずるレベルにもない銀どころかプロペラから飛び散ったインクにも満たねえ
外れ値の2人出すのが根拠になって、それ以外の前線がデスペナつけてないのと>> 2900は根拠にならないんだ 都合のいい情報だけ取捨選択するの上手いね なんか自分達観してます感出してますけど、スプラも頭も弱いの認めた方がいいですよ 🤓「わるぐちゆわれたー😢ぴえーん、こいつただしいことゆってるからみんなでむししよ‼️」 ↑おおw
「女神が差し出す斧の順番も知らないことを自慢げに晒す」 これ凄いな、やっぱり自分の知能が低いと相手の知能も同じレベルな前提で話しちゃうんだろうな 金の斧を1つ目、銀の斧を2つ目であり、>> 2900は>> 2888に次ぐ2回目の根拠なんだということを、わざと銀にすることによって表現しているのもわからない感じか
というか、まず議論は勝ち負けではないし、反論側も敵ではありませんのだ。 チクチク言葉で威嚇するのも、衒学的な言い回しで煙に巻くのも、対話のノイズになるからやめようではないか。
そもそも論点がズレてきているような? 上での意見交換って、あり得るかあり得ないかの問いにあり得た例が出されただけで、別に前線ペナアップがデファクトスタンダードたり得るという趣旨ではないと思うんだけど。
ひとつだけ確実に判ったのは、最強格の上位者勢には慎重派が多いということ。 負け筋をつぶすという観点からなのか、あるいは謙虚なのか。あこがれちゃうなー。
真面目な教訓を引き出すと、ペナアップ併用前衛はビーコン持ちでかつsp軽めなら無くはないってことかなぁ。デス自体のケアは逃げビーコンジャンプでできるし、(望ましくはないが)相打ちした時の不利はビーコンの速さで打ち消してsp軽いのでそこまで気にしない。 まぁ、ペナアップ付けてる時の視点はブラウドさんもヒーローゲソレプリカさんも確か出してるから実際に見て立ち回り研究してから真似したほうがいいとは思う。少なくとも万人にオススメではない。
グレバリとシールドが多すぎて対物必須にしてるんやけど キューインも対物でぶっ壊させてくれや
~豆知識~ シェルターの傘は対物意味ないよ
あ
リベンジとチャージャー相性いい
アクション強化ギアに消えてほしい ブレ軽減効果が無いブキがある時点で存在していいギアじゃない
存在自体は許容してもいいかと...。実際サーマルインクとかも一部効果がないブキがあるわけなので。ただイカフローだったりエナスタだったりのギアパワー以外の面でブレ軽減を追加するのは違うよなぁ...というのが私の所感
それは恩恵受けてる側としての所感でしょうか。 個人的には一部のブキにだけ対面を強化できるギアがあるという感覚なのですが…。
>> 2921が言ってるようにギア積まなくても恩恵あるのが違うのでは?という考えです。私はギアとして存在することは否定しません。
シューターブラが暴れてるのこれが原因だし、スタダフローエナスタと積まなくても恩恵あるのは良くないとずっと思ってるよ。
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ペナアップいらない
ペナアップは敵も自分も操作可能時間を減らすので嫌い。
復活ペナルティ軽減系ギアのメタなのは分かるけど。
ゲームっていう楽しみに時間を割いてるのにその楽しめる時間を減らしてくるゴミギア
アクション強化に空中の弾ブレ減少いらないでしょ
消せよ
アク強の採用理由がほぼなくなるな〜
まあジェッスイで13くらい積んでジャンプしながら撃つの割と楽しいんだがな〜
同意だけど3から追加されたブレの全くないブキ群をちゃんとブレるように変えるのが先かなぁ
ジムワイパーとかね
サブ影響軽減 、サブ・スペシャル影響軽減にしてほしいとはよく思ってる。
ボム同様即死の回避はできないけど削りダメージの確定数下げたりセンサー時間短縮とか出来る感じで
それ即死爆風や直撃が強いタイプの今でも強いスペにはほぼ影響なくて、削りタイプのアメとか即時センサーって存在意義を中盤以降でやっと得たソナーみたいな、大して暴れてないスペが泣きを見るだけで終わりそう
前作爆減改と効果が変わらないとして、確定数変わるやつだと
あたりか、他のダメージ系はコンボが不成立になるくらい(カニのカノン砲が直撃50ダメだが影響あるのは網上と対ジェッパのみ)。あとソナーのセンサー時間短縮とキューインキのポイズン効果軽減も入る。元は爆減だしアメ・ナイスダマ・トルネ・メガホンあたりの継続ダメ系は影響無しになるかも
ジェッパウルショは順当に沈むけど、ショクワンとマルミサは可哀想。デコイは塗りメイン、キューインキはインク吸いメインだからまだいい。ソナーもメインの即時センサーは元々時間短いから影響は少ないはず
もういっそのことメイン影響やインク踏みも追加統合してイカちゃんにうっすらバリアを纏わせよう😄
一確を不快に思う人達がガン積み愛用してくれるかも😆
それで嫌われたのが前回のアーマーでして。初代は論外。
対物のスプラッシュシールドに対する倍率は10倍にすべきでしょ
今の1.5倍とかほぼ誤差やん
つか全体的に倍率渋すぎる
SP性能減が欲しいけど、ぶっ壊れるかしらん。
前衛系のクツメインギアがステジャンほぼ義務って結構な問題だよな
次回作からはステジャン標準化、ステジャン実装するなら更に近づいた時だけに見せるようにするとか、そんな風にしないとギアの自由度が阻害されて普通にダメだと思う
基本仕様としてジャンプマーカーが敵に見えるタイミングをもっと遅らせてほしい
そしたら飛び先の味方は位置バレ前に移動する猶予が与えられるし、チャージが遅い武器は狩るのが難しくなる
ステジャンも必要性は下がりつつ存在意義残るし受け身も差別化できそう
ステジャンナーフ今作で一番意味わからんアプデだったかも
ノーリスクで復帰狩りできる長射程のせいで仕方なく採用してるギアをナーフされても仕方なく採用し続けるしかないんだよな
4ではステジャン標準搭載にならんかな〜
そんでもってビーコン使った際のみステジャン滞空時間増加ナーフが適応されない仕様になれ。
ペナアップ←やめてね
ペナはリベンジの専売特許でいいよ
1度やられたんなら1.3倍返しくらいはやっていいだろ
ペナアップとかいう好ましくない体験の塊
まあ、復活時間延長+スペシャルゲージ減少量増で欲張りすぎじゃんって思う。
ペナアップリッターは死んだときのペナルティを増やしてスペ減少100にして復活時間も倍にしよう
チャッピーに新しいギアパワーを考えてもらった結果
効果:
相手のインクを少しだけ踏んだ直後、自分のインク効率が一時的にアップする。
相手インクを踏む → 3秒間、インク消費量が少し減る
メイン・サブ・スペシャルすべてに効果
「相手陣地にちょっと踏み込んで戦う」スタイルと相性◎
ただし、発動中に大量の相手インクを踏むと効果終了
イメージ:
「敵のインクを利用して、逆に攻め込む!」
効果:
試合終了30秒前から、ギアパワーの効果が少しずつ変化する。
例えば、
インク効率アップ
インク回復速度アップ
イカ速アップ
が時間経過で少しずつ強くなる。
普通のラストスパートとは違って、最後まで何が起こるか分からないギア。
効果:
イカロール・イカノボリをすると、直後の約1秒間だけ受けるダメージを軽減。
ただし、連続使用にはクールタイムあり。
メリット:
突撃時の生存力アップ
高台への侵入がしやすくなる
上級者向け
「移動テクニックが上手い人ほど強い」タイプのギアです。
効果:
自分のインクで相手インクを塗り返したとき、スペシャルゲージがほんの少し増える。
ただし、敵を倒したときには発動しない。
つまり、
「キルではなく、塗りでスペシャルを回す」
という新しい立ち回りができます。
効果:
連続でデスすると、次の復活後に少しだけ能力アップ。
1デス目:なし
2連続デス:復活後にイカ速アップ
3連続デス:さらにインク回復速度アップ
ただし、キルを取ると連続デスカウントがリセット。
「やられても、そこから立て直せる」逆転型ギアです。
が、出てきた。塗り返しは???ってなった
第二弾
インクタンクの最大容量ではなく、インクを回復し始めるまでの時間を短縮する。
インク切れからの立て直しが早くなる
「インク効率アップ(メイン)」とは違う方向性
ボムを多用するブキとの相性が良い
「インク効率より回復速度を選ぶ」という新しい選択肢になりそう。
自分のインクの上を、ヒト状態で移動するときだけ少し速くなる。
イカ速ほど速くはならないけど、
「塗る → その上を歩いて位置取り → また撃つ」
という動きが強化されます。
特にシューターやスピナーあたりで面白そう。
サブウェポンそのものの性能ではなく、サブを投げた後のメインウェポンの性能を短時間だけ強化。
例えば、
ボム投げる
↓
数秒間だけメインのブレが減少
みたいな感じ。
「サブを使ってから攻撃する」というコンボ型ギアになります。
スペシャルゲージが満タンになったあと、ゲージが減少し始めるまでの時間が延びる。
つまり、
「スペシャル溜まったけど、今使うべきじゃないな」
という状況で、ゲージを維持しやすくなる。
スペ増とは違って、スペシャルを溜める能力ではなく、保持する能力なのがポイント。
ジャンプ中の射撃ブレやチャージブレを少し軽減する。
ただし、ジャンプそのものが速くなったり、ジャンプ力が上がったりはしない。
マニューバー
スピナー
チャージャー
スロッシャー
などで採用理由が生まれそうです。
スーパージャンプや通常ジャンプで着地した瞬間、少量のインクが回復する。
「スーパージャンプ→着地→即ボム」という動きがちょっと強くなる。
効果自体は小さいけど、リスポーンから戦線復帰する能力を高められるので、かなり公式っぽい。
第三弾
ガチ予想①「インク圧縮」
効果:インクを使った直後のインク回復開始までの時間を短縮する。
現在は「インク効率アップ(メイン)」「インク効率アップ(サブ)」「インク回復力アップ」と、インク消費・回復を別々の方向から強化しています。
例えば、
メインを撃ち切る
すぐ潜る
普通より早く回復開始
また攻撃
という「攻撃→回復→攻撃」の回転率を上げる。
ただしインク回復速度そのものは上げないのがポイント。
🦑 ガチ予想②「着地硬直軽減」
効果:スーパージャンプ・受け身・着地後の硬直を短縮する。
これは個人的にかなり推したい。
『スプラ3』では「ステルスジャンプ」があり、遠距離の敵から着地点を見えにくくすることで安全な復帰を補助しています。
S
Splatoon
次回作なら、
ステジャン=着地地点を隠す
新ギア=着地後を強くする
という住み分けができます。
例えば、
スーパージャンプ
↓
着地
↓
通常より早く行動可能
になる。
ただし強すぎるので、ジャンプそのものが速くなるわけではないという調整。
🦑 ガチ予想③「インクアーマー」
名前は仮。
効果:一定量のインクを消費することで、次に受けるダメージを少し軽減。
これ、めちゃくちゃ『スプラ』っぽいと思う。
ただし昔の「インクアーマー」の復活ではなく、ギアパワー版。
例えば、
最大HP100
↓
20ダメージ軽減
↓
残りHP80
みたいな単純なものではなく、
「一発のダメージ上限を少し下げる」
方式にする。
これならチャージャーやブラスターに対して完全無敵にはならない。
畳め
すみません畳み方教えてください
AI貼られても全く読む気にならんね
まぁ.. AIなこと自体は別にいいんだが、せめて厳選するなりしてクオリティ高いもん載せてほしいね
パっと見ても塗り返しとかスペシャル節約とかは謎だし他にも微妙なのが多い
ちなみに畳み方は、□の中に▼マークみたいなやつを押して(スマホなら...を押した後に出てくる)
を編集してくれ
コンテンツ
ありがとうございます!できました!確かに行数制限に良く引っ掛かったので次からは面白そうなのを厳選した上で畳んで投稿します!
インク返し、スペシャルにも効くということからメインク、サインク、スペ増が敵インクを踏んだ際3秒間+。発動条件が容易なのも考えると十分使いものになる。前衛向き
ラストスパート改、ようはラスパのギアパワー違い、まあ使いものにはなるだろう。
イカロール強化、軽減倍率にもよるが実質アーマ受付時間が倍増と考えると結構やばい。
イカノボリは割とどうでもいいが、下手するとイカロールゲーとなり対戦環境が激変する劇物となる恐れあり。
塗り返し、これスペ増じゃね?
不屈、カムバの方が強い
インク回収力アップ、ようはインクロック軽減、メインはもちろんのことサブにも効くのであればサブ重視であれば重宝するだろう。
そうでなくともパラシェのようなインクロックの重い武器であれば大変助かる。
塗り移動速度アップ、基本的には人速で良い。しかし、人速と効果重複するのなら人速とは別枠になるので人速を多量に積むより人速と組み合わせることでさらなる移動速度アップが見込める。(スプラのギアは同じギアパワーを多量に積むと効果量が薄れていく仕様がある)
サブ影響力アップ、効果量および効果による。サブウェポンと組み合わせて戦闘できる武器なら一考にはなるだろう。
スペシャル節約、………これなんのためにあるんだろうか?
ジャンプ安定、ジャンプ撃ちブレ軽減程度ならアク強で良いが…チャージブレ軽減…好意的に捉えるなら空中時のチャージ時間倍増を抑える効果にならなくもない。
上手く仕込めばチャージ武器類に空中チャージを仕込めるかも?
着地インク回復、正直スパジャン効果でインク回復は使い道がよくわからんが(どうせ飛ぶ前て大体インクMAXが大半だろう)ジャンプ回復は面白い。
移動中はもちろん、対面戦闘にもジャンプすればインクが回復するというのは面白い使い道がありそうだ。
インク圧縮…あれ何と違うんだ?
着地硬直軽減、これ見るとステジャンと競合するレベルで硬直軽減するってこと!?
いやどんなレベルの効果だよ…
インクアーマー、…なんか色々制約付きがあるみたいだが、武器の確定数変動をギア一つで起こせるならかなりの環境変化が見込める。高火力武器なら無視できる…というのは割と殺意が湧く。
イカニンジャは対応できない人は一生対応できないだけだからなくしてほしい。試合にならん。
5000行ったキルブキの人でも復活短縮積んでるんだから皆もっと復活短縮積むべき
対物バレル使ってて思ったんだけどグレバリとシールドへの対物ギア補正しょっぱすぎない?
スプリンクラーやビーコンすぐ壊せるとかアピールポイントにすらなってないからもっと派手に調整してほしいな
対物ギア補正攻撃対象じゃなくて、攻撃手段に対してそれぞれ補正欲しいな
ゲーム内で一切倍率が分からずほぼ解析前提になるのも嫌いだし、ワイロラを急に対物2倍にしたりと運営の匙加減でなんとかなる範囲をギアとして実装してるの好きじゃないよ。責任持って開発で対物倍率設計してほしい
まあ、せっかく基本1枠費ってるんだし、あるとなしとじゃ大違い!ってくらいババァ~ンとした実感がほしいねえ。
専用ギアパワーの枠をやめる調整があれば面白いのに。
スタダ、逆境、カムバとか。
それが適用されて良いのはペナアップだけだ
ペナアップ短射程増えた?
やっぱ相手殺してなんぼなんすねこのゲーム
キルデスで勝ちたいなら射程帯関係無く積むのは正しいはず
デスペナの1.13秒が重く見られているのか忌避されがちだが
ペナアップが選択肢に入るほどキルに寄ってるブキの復帰が1.13秒が遅れたせいで勝敗がかわることってそうないと思うんだよね
キルブキが1.13秒積み重ねてチーム苦しくするようなら、その1.13秒がなくても辛い試合なわけで
やっぱデスペナって復活時間が長くなるところしか注目されてないんですね。
スペシャルが溜まっててもその半分ぐらい消されるのに。
自分は復活時間延長の効果より相手が打開がしにくくなるスペシャル減少量アップの効果に注目しています。
こいつら全員嘘過ぎ、前衛はキルデスで勝つんじゃなくてイーブン状況で相手の前線をヘイトやワンピックで崩して味方のカバーを貰いながら有利展開を作っていく武器なのに、10GP使ってデバフしか受けないギアが前線に付けて強いわけないやろ
後衛でさえ無冠が付けるデスペナは弱いのに
あ、反論はXP2949からでお願いします
ほい。3438で前衛ペナアップの意見
外れ値出すのやめてもらっていい?
というかその反論の仕方だとこっち側はデスペナをつけていない最上位勢全員を味方にできるけど、勝てますか?
あとは前衛ペナアップだとブラウドさん たしか3200ぐらいあるでしょ
名無しのイカ 2026/10/14 (水) 20:15:09 82a86@67e91>> 2888
外れ値出すのやめてもらっていい?
というかその反論の仕方だとこっち側はデスペナをつけていない最上位勢全員を味方にできるけど、勝てますか?
反論はXP2949から~と言いつつ、実証を出されると外れ値として除外するのは議論としていかがなものか?
最上位勢全員を味方にできるとか簡単に言うな
ペナアップを廃止して、イカフローの効果に復短ジャン短スぺ減をgp30分追加する代わりに
デスリスポーンした時点でイカフロー状態が解除されるようになるフク専用ギアパワーを追加すればいいんじゃないかな復活効果腐ってね?
ああごめん、リスポーンした時点でってしないとダメか
サブ影響軽減を爆風軽減にしてブラスターの爆風ダメージ減らせるようにしたらいいんじゃないの
え、ここにいる低レート本気でデスペナ強いと思ってるんだ
前線がプラマイマイナスのギアつけて強いわけねぇだろ
敵にデスペナ押し付けて強いならこっちは敵に押し付けたデスペナより復活時間もスペシャル減少量も増えてるんだから強いわけねぇだろ
デスペナ前線でこの2人がレート高いのはお前らと違って人性能がある上にちゃんと立ち回りを考えてるからなんだよスタダと同じで
33↑でも400人以上いるのにデスペナ前線を2人しか出せてない時点で弱いのは自明だろ
都合よく情報を取捨選択しただけで自分が正しいと思い込むの頭おかしいやろ
民間療法とかやってる?マコモ湯入ってんじゃねぇよくせぇわ近寄んな
あなたが求めていたのはこの銀の反論ですか?
長い3行で
私は素晴らしい汎用を見つけたが、3行はそれを書くには狭すぎる
あ、汎用じゃなくて反論
言い方はともかく俺(低レート)も前線のデスペナは基本無しだと思う
安定してキルの方を多く取れないとデメリットも多いギアパワーに10GP割くのもったいない
つまりキルをいっぱい取れれば前線デスペナでもいいってことでしょ?
キルをいっぱい取れてデス数を抑えられるならスタダでいいしデスペナ無くても勝てるよ?
まあお前らは出来ないけど
何の根拠もなく不快な言葉で相手の意見を否定し何の根拠もない持論を主張する
明確な根拠をもって反論する相手が出たら意味不明でイキり散らかした反論を返して勝ち誇る
女神が差し出す斧の順番も知らないことを自慢げに晒す
主張の正否を論ずるレベルにもない銀どころかプロペラから飛び散ったインクにも満たねえ
外れ値の2人出すのが根拠になって、それ以外の前線がデスペナつけてないのと>> 2900は根拠にならないんだ
都合のいい情報だけ取捨選択するの上手いね
なんか自分達観してます感出してますけど、スプラも頭も弱いの認めた方がいいですよ
🤓「わるぐちゆわれたー😢ぴえーん、こいつただしいことゆってるからみんなでむししよ‼️」
↑おおw
「女神が差し出す斧の順番も知らないことを自慢げに晒す」
これ凄いな、やっぱり自分の知能が低いと相手の知能も同じレベルな前提で話しちゃうんだろうな
金の斧を1つ目、銀の斧を2つ目であり、>> 2900は>> 2888に次ぐ2回目の根拠なんだということを、わざと銀にすることによって表現しているのもわからない感じか
というか、まず議論は勝ち負けではないし、反論側も敵ではありませんのだ。
チクチク言葉で威嚇するのも、衒学的な言い回しで煙に巻くのも、対話のノイズになるからやめようではないか。
そもそも論点がズレてきているような?
上での意見交換って、あり得るかあり得ないかの問いにあり得た例が出されただけで、別に前線ペナアップがデファクトスタンダードたり得るという趣旨ではないと思うんだけど。
ひとつだけ確実に判ったのは、最強格の上位者勢には慎重派が多いということ。
負け筋をつぶすという観点からなのか、あるいは謙虚なのか。あこがれちゃうなー。
真面目な教訓を引き出すと、ペナアップ併用前衛はビーコン持ちでかつsp軽めなら無くはないってことかなぁ。デス自体のケアは逃げビーコンジャンプでできるし、(望ましくはないが)相打ちした時の不利はビーコンの速さで打ち消してsp軽いのでそこまで気にしない。
まぁ、ペナアップ付けてる時の視点はブラウドさんもヒーローゲソレプリカさんも確か出してるから実際に見て立ち回り研究してから真似したほうがいいとは思う。少なくとも万人にオススメではない。
グレバリとシールドが多すぎて対物必須にしてるんやけど
キューインも対物でぶっ壊させてくれや
~豆知識~
シェルターの傘は対物意味ないよ
あ
リベンジとチャージャー相性いい
アクション強化ギアに消えてほしい
ブレ軽減効果が無いブキがある時点で存在していいギアじゃない
存在自体は許容してもいいかと...。実際サーマルインクとかも一部効果がないブキがあるわけなので。ただイカフローだったりエナスタだったりのギアパワー以外の面でブレ軽減を追加するのは違うよなぁ...というのが私の所感
それは恩恵受けてる側としての所感でしょうか。
個人的には一部のブキにだけ対面を強化できるギアがあるという感覚なのですが…。
>> 2921が言ってるようにギア積まなくても恩恵あるのが違うのでは?という考えです。私はギアとして存在することは否定しません。
シューターブラが暴れてるのこれが原因だし、スタダフローエナスタと積まなくても恩恵あるのは良くないとずっと思ってるよ。