バンカラマッチのコメント欄です。
せっかくレーティングシステムあるのに義務バンカラやらされる意味ある😄?(今さら)
ブキチャレパワーと内部レートの関係ってどうなるんでしょうか 武器ごとにブキチャレパワーでマッチングが行われるなら、チャレンジのみで遊ぶ場合、4ルールの内部レートがブキチャレパワーに寄って行く感じなんですかね
有利な方が勝つだけのゲームなんだけど、なんでこれが「対戦ゲーム」ってことになってんの?マッチングで敵味方ブキのガチャを引きます!相手の方が有利なブキでした!はい負けー!はい頑張っても負けー!wどう頑張ってもブキ相性どうしようもねえなあ!なんでこれが「真剣ガチンコ勝負」ってことになってんの??最初からジャンケンで勝負決めろよ!なんでわざわざ試合をすんの?
毎度毎度発狂してクソみたいなコメント残す上にIDが都度変わるからミュートでの自衛もできない なんでわざわざ引退したゲームで発狂してるの?
あれ?この人こないだ引退したんじゃなかった?
そうなの?
今日でスプラ引退するんで最後にガチマやったら、格差マッチ!格差マッチ!格差マッチ!相手だけチャージャー!相手だけデスペナ!おもしれー!最後までつまらないゲームをありがとうイカ研様!
って言ってるから引退したはず
計測から20戦以上して、勝っても13とかしか上がらなくなってきたと思ったらたった3戦負けただけなのにブキパワーが-210もされて流石に萎えるなー。 いくら何でも一度に下がり過ぎじゃない?超絶格差マッチかと思ったけど誰一人ヤグラ乗りしないで後ろからボム投げするだけの連中だったし...
ドンマイ!そういう時もあるよ!
私たちはXマッチの最低保障変動に慣れすぎた。前作の上位勢はこんな苛烈な変動の中でやっていたのか
イベマでもそうだけど、一回の負けで複数回の勝利分のポイントがなくなるのイヤだよね。
やっぱ特定のXマッチバッジ持ち(一定以上のランキングバッジやXパワー2000↑で勝利バッジ等)もSにリセットされなくなるアプデは必要だと思う 格差マッチの原因だし
武器強いほうが勝つ!ギャオオオオ!!いうても、Sブラ(ワイ)、スプロラ、プライム、ラピエリデコってチームをエリアで組まされて全然塗れずにカウント負けたことあるわ
バカマッチはミラーじゃないから相手は普通にシューター3枠とかあるし、鮫やらトルネで強制確保も絡むから何をもって“強い”とするかの評価も難しい
なんなら上記ゲームで俺とプライムはアシスト抜きで15キル以上取ってるからな
2人が15キル以上取ってるだけで明確に強い 鮫やらトルネで強制確保も絡むといっても発動前にキルしとけば関係ないし上手い人ならキルできるよね この人は弱い武器だったり指摘してる強制確保みたいな一芸に秀でた武器使って勝てるのかな
ブキチャレパワー導入するなら闇鍋マッチング廃止してからにしろよ
後衛(リッター)2人きたときの安心していいのかわからない緊張感と 負けると、まあそうだよな、塗り弱いもんなってなってしまう。
バンカラの闇鍋なくせとXマッチのミラーなくせが毎シーズン交互に出てくるのマジでなんなん? 編成の格差をなくしてほしいのか編成をランダムにしてほしいのかどっちなんだよ
2みたいにランダムで8人集めてその中からある程度の射程で分けるようにしてほしい。
バンカラチャレンジってパワーの推移を見る感じだとXマッチどころじゃない勢いで過疎ってないか? 2シーズン前はブキチャレパワー最高3000オーバーがいたけど前シーズンは2800止まり、今シーズンはまだ1ヶ月目とはいえ2700すらいない ブキチャレパワーの性質上中長期にわたってパワーをじわじわ上げるって手法が使いにくいことを考えるとここからパワーが伸びていくとも考えにくいし、なんかものすごい勢いでパワーの最高値がデフレしてる感じがする
最低保証が無い分一度下がったら全然上がらない→次のシーズンもそれに引っ張られるで全体的に下がり続けてるんじゃ無いの? あり得ない超編成不利で3回負けて容赦なく-200されたけどそれ以降勝っても9とか15とかばっかで使えば使うほどレート変動量減るからベストナインとは名ばかりの計測上振れ放置9人集になってるわ
3敗で200減るようなマッチングになること自体かなりの格差マッチが起きてる≒過疎が進んでることを示してる気がするんだよな
3敗で-200ってレート3000付近なら甘すぎるくらいでは? その人のレートが分からない以上、全体が過疎ってるわけじゃなくて、その人が頂点付近にいるだけという可能性も十分あるわけで
>> 160 最高3000オーバーがいた2シーズン前に比べて今では2700すらいないような状況で、最高値が低い=パワー差がつきにくいはずなのに3敗で-200みたいな格差マッチが組まれる ってことを踏まえると全体的に過疎ってそうなんだよな
前シーズンの話になるが2300後半くらいでもなんか負けると-70くらい持ってかれたな。ちなみに8勝6敗で2300後半が2100前半まで落っこちたので、まあそこそこの実力者なら一気に落ちる可能性は高い。
2520平均で前シーズンベストナイン100位切ってるの見たから 名前残したいだけなら計測上振れ25009つ用意するほうが多分楽なんだよな 逆にいうと2500くらいでもう1000人いないくらい?なら2300で結構上位のはず
仕組みは前作Xマッチに近そうだから、3000とかはごく一部の最上位勢しか出せるものじゃないし居ないのはしゃーない(実際出したのよっちゃんいかさんともう1人だけだし)。表彰システムも9ブキの合計だから無理に1つのブキに拘る必要ないし、1ブキのパワーが下がるのは必然 前作Xマッチと違って足切り無いから格下と当たりやすいのもあって、一定以上ではマイナスが大きくなりがちなのもありそう。今作Xマッチの平均は1500~1800あたりとも聞くし、S+だろうと下は思ってる以上に低い
s+バンカラマッチ、最近は2~3連勝ち抜けすると以前より強い部屋に入るなって思ってた プレーヤーのスキルが向上したというより、カジュアルにやる人とガチ勢が二極化した雰囲気
次回作ではバンカラの一試合2分でいいよ。どーーーーーーーせ格差マッチしか組まれないんだからさあ!無駄なんだよ!時間!格差マッチ格差マッチ!マッチメイクの時点でほぼ勝敗決まってるゲームだ!なんで5分間も下らない攻防させんだ!2分にしろ!
もう引退した人に試合時間とか関係なくない? 5分だろうと2分だろうと引退したんだからどっちでもええやんな
相手だけリッターいる片チャー試合は必ず放置してんだが、これ何回くらいで垢BANされんの?もういっそこんなゲームBANされてできなかなった方が楽だわ。相手だけ楽しい試合が多すぎんだよな。こっちは頑張っても味方がポンポンやられて当然のように負ける。ガロンだのスシだの、強ブキが相手にいれば負ける。頑張って前線上げようとしても「はいワイのエイム力の前には無力やで~w」とリッター様。つまらん。とにかくつまらん。
リッターつまらんのは同意だがそれで試合放棄するなら早くソフト売れよ。こちとらクーゲルで潜ろうものなら敵片リッターに10連続でマッチしたけど3試合は勝てたし最後まであきらめんなよ。あんたみたいなやつがいるから’’頑張っても味方がポンポンやられて当然のように負ける’’んだよ
たかだか片リッターなだけで放置する人のパワー帯ってどれくらい?参考にしたい 3桁とか?
パワーないと思う。 sに到達できてないんじゃないの?
(さすがにここまで極端な編成は減ったが)ナワバリだと片チャーどころか相手だけリッター3人みたいなのもあったからなあ。 まずはナワバリでリッターのあしらいかたを学んでみるのはどう?
シーズンごとにランクマを封印されるだけでも訳分からないのに開放のためのモードがゴミみたいなマッチングで苦しめてくるって意味不明なゲームだな なんか数字計ってるけど初期値計測がS帯で行われるの草
もう格差マッチ試合は切断一択だわ。時間の無駄すぎる。相手が圧倒的有利な攻防を最長5分もやんなら10分間プレイ禁止ペナルティで心と眼を休ませる方がよっぽどマシという。素晴らしい対戦ゲームっすね。
切断するなよ。嫌ならそもそも潜るな ほかの7人は受け入れてやってるんだから身勝手な判断で試合を打ち切るな 切断が1分立つ前なら相手4人の勝ち試合を無効にする害悪だし、1分過ぎた後なら味方3人に常時人数不利という極大の格差試合を4分間強いるのだから、どんな状況だろうと切断はただの害悪でしかない
引退したんだから編成次第で切断とか関係なくない?
まじで、武器チャレンジパワー9個出してランキング乗るのって、どうせポイント捨ててるだろw
対戦相手にXマッチ10位以内のバッジ持った人とめっちゃ当たるんだが、やっぱり人が結構減ってるのかな?(自分は50,000位前後) チャレンジやってる時の話だからXP関係ないけど、とはいえ俺とその人じゃ普通にやってたらマッチングしないぐらいの実力差はあると思うんだよね。 実際その人に試合をボロボロにされたし。
なんで強い人ってみんな相手チームに行っちゃうんだろうねえ?
流石にバッジの見間違えでしょ 過去にトップ10入った人の合計は最大で480人、重複考えると200人前後しかいないぞ。それとチャレンジ帯で当たるなんて、1回なら奇跡であったとしても複数回なんて有り得ない S+バッジやXマッチ勝ち抜け数350回バッジとかは似ているから、そのへんと間違えたんじゃないの?
2連勝したら3連敗させられるゲーム
ブキチャレパワー流石に計測ゲーすぎる気がするんだがもうちょっと初期のレート変動抑えるとかできないんかなこれ
バンカラってめっちゃ疲れるわ 塗りキルアシストマップ確認イカランプ確認は身についているがどうも猪のカバーはできない なんで敵3人固まってるところに突っ込むんだよ 芋はどうにもできない 自分が未熟なのかもしれないけど味方だけキルレ割れてんのは流石にキレそう 「お前の下手を味方に押し付けるな」という人へ 自分はほぼ毎回キルレ2超えてます
ブキチャレパワー2300のブキで1回勝って+70 ブキチャレパワー1900のブキで1回勝って+8 どんな範囲でマッチング組んでんだコレ 両方計測開始から10試合はしてたから計測ブーストとかではないと思うんだが
Xマッチで計測+2セットくらいと考えるとまだおまけがつくことあるっしょ レーティング偏差の減少は当たった相手のそれの大きさに左右されるから武器チャレパワーはXマッチより減少しづらい作りではある
夕方のバンカラマッチに潜ってみたんだが、キッズタイムのピークって感じでやばいな 無策で敵陣に突っ込んでやられるのを繰り返した挙げ句、残り1分近くあるのに諦めて試合放棄みたいなのが普通にいる
特定のバッジ持ちはSに行けないようにするアプデ ホント実装求む 何でXマッチ350回勝ち抜けバッジ持ちがS帯に出没して弱い物虐めしてるんだ と 味方に引いたけどちょっとドン引きしたわ
350回勝ち越しても順位バッジ取れない人ならSにいようと別におかしくない
順位バッジ持ってるけど付けてないだけ って感じの動きだったわ これで順位バッジ1個も持ってないは無理があり過ぎるレベル
でも弱いものイジメをしたい人や武器練習勢とか 真剣にウデマエを戻したい以外の人がある程度はいないと過疎ってマッチングしないよねこのゲーム。特にシーズンの終わりの方とか相当な時間待つことになってるし。
まあそれまでにどれだけの実績があろうが1シーズンほぼ未稼働のままだったら次のシーズンはS帯スタート確定だしな 開発的にはブランクのある人がいきなりXマッチに参戦して試合を壊すみたいなことを危惧してるんじゃないかなとは思うが
マッチングに毎回200秒とかかかるんだけど、おまかん?
オープンぐらいしかやってないけど、さすがに120秒が最長ぐらいかなあ。 それ以上だと通信エラーか、相手が切断したみたいなコメントが出て解除される。
そんなにはかからないけど、過疎すぎるのか同じチームと2連戦になったりするな
ううむおまかんか……困ったなぁそんな時間かけてやってらんないよこのゲーム 家事が進む進む
毎試合のように二桁数でキルレ2以上とっても負けるような懲罰マッチ押し付け続けて明らかに味方の問題なのに内部レート下がるクソ仕様に付き合うよりわざとレート下げてスマーフするのが正しい遊びかも知れんな
義務バンカラはパワー低いブキと高いブキどっちでやるのがええんかな 低いほうのブキ使ってると味方も明らかに弱いし、 高いほうのブキだと格上のバッジ持ちがゴロゴロきて蹂躙される
バンカラはまじで体感400くらいは下の味方と組まされてるんじゃないかってことあるからレート下げのお遊びくらいで付き合わないと辛い あったまるのはXマッチだけにしとこ
武器チャレパワーが導入されたのは良いアプデだったと思う。 そのタイミングで同じチームで続けるも廃止してくれればもっとよかった。 あとサイレントで編成をミラーっぽくしてるのはやめてほしい。ミラーにするにしてももっと緩い区分でいいわ
連戦はあっていい。Xマッチと同じシステムじゃつまらんし、あれはあれで面白い ミラーはなってるか?片後衛片チャー普通に起きてるけど。単純に前作ガチマの射程分けみたいなもんじゃね?
こんにちは。海外在住です。バンカラマッチをやりたいのですが、(海外だからか分かりませんが)全くマッチングしません。解消する方法はあるのでしょうか。また、日本在住の方、日本ではどれくらいの速さでマッチングするのか教えていただきたいです。
日本では一部の上位プレーヤー以外は割とすぐマッチングする、だいたい1分以内 日本でも夜はプレーヤーが増えるからそれに合わせたらマシになるかも?日本時間だと19時~23時
Xマッチ関係の特定のバッジを持ってる人は次シーズンはS+10スタート(リセットしてもSに行けなくなる)って調整をするとしたらバッジのボーダーラインはどの辺りが理想だと思う? Xマッチ勝ち抜け 銀or金 Xマッチ順位 緑or青 を仮定として
だいたい今なんで義務バンカラって制度があるんだっけ?
バッジでやると、3年前にバッジ取って以来一度もやってない人がそのままXマッチやれちゃうのはどうかと思う いまのように前シーズンの順位で決めるほうがいいでしょ。かつ計測だけでは到達できない順位のほうがいい
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ブキチャレパワーと内部レートの関係ってどうなるんでしょうか
武器ごとにブキチャレパワーでマッチングが行われるなら、チャレンジのみで遊ぶ場合、4ルールの内部レートがブキチャレパワーに寄って行く感じなんですかね
有利な方が勝つだけのゲームなんだけど、なんでこれが「対戦ゲーム」ってことになってんの?マッチングで敵味方ブキのガチャを引きます!相手の方が有利なブキでした!はい負けー!はい頑張っても負けー!wどう頑張ってもブキ相性どうしようもねえなあ!なんでこれが「真剣ガチンコ勝負」ってことになってんの??最初からジャンケンで勝負決めろよ!なんでわざわざ試合をすんの?
毎度毎度発狂してクソみたいなコメント残す上にIDが都度変わるからミュートでの自衛もできない
なんでわざわざ引退したゲームで発狂してるの?
あれ?この人こないだ引退したんじゃなかった?
そうなの?
今日でスプラ引退するんで最後にガチマやったら、格差マッチ!格差マッチ!格差マッチ!相手だけチャージャー!相手だけデスペナ!おもしれー!最後までつまらないゲームをありがとうイカ研様!
って言ってるから引退したはず
計測から20戦以上して、勝っても13とかしか上がらなくなってきたと思ったらたった3戦負けただけなのにブキパワーが-210もされて流石に萎えるなー。
いくら何でも一度に下がり過ぎじゃない?超絶格差マッチかと思ったけど誰一人ヤグラ乗りしないで後ろからボム投げするだけの連中だったし...
ドンマイ!そういう時もあるよ!
私たちはXマッチの最低保障変動に慣れすぎた。前作の上位勢はこんな苛烈な変動の中でやっていたのか
イベマでもそうだけど、一回の負けで複数回の勝利分のポイントがなくなるのイヤだよね。
やっぱ特定のXマッチバッジ持ち(一定以上のランキングバッジやXパワー2000↑で勝利バッジ等)もSにリセットされなくなるアプデは必要だと思う 格差マッチの原因だし
武器強いほうが勝つ!ギャオオオオ!!いうても、Sブラ(ワイ)、スプロラ、プライム、ラピエリデコってチームをエリアで組まされて全然塗れずにカウント負けたことあるわ
バカマッチはミラーじゃないから相手は普通にシューター3枠とかあるし、鮫やらトルネで強制確保も絡むから何をもって“強い”とするかの評価も難しい
なんなら上記ゲームで俺とプライムはアシスト抜きで15キル以上取ってるからな
2人が15キル以上取ってるだけで明確に強い
鮫やらトルネで強制確保も絡むといっても発動前にキルしとけば関係ないし上手い人ならキルできるよね
この人は弱い武器だったり指摘してる強制確保みたいな一芸に秀でた武器使って勝てるのかな
ブキチャレパワー導入するなら闇鍋マッチング廃止してからにしろよ
後衛(リッター)2人きたときの安心していいのかわからない緊張感と 負けると、まあそうだよな、塗り弱いもんなってなってしまう。
バンカラの闇鍋なくせとXマッチのミラーなくせが毎シーズン交互に出てくるのマジでなんなん?
編成の格差をなくしてほしいのか編成をランダムにしてほしいのかどっちなんだよ
2みたいにランダムで8人集めてその中からある程度の射程で分けるようにしてほしい。
バンカラチャレンジってパワーの推移を見る感じだとXマッチどころじゃない勢いで過疎ってないか?
2シーズン前はブキチャレパワー最高3000オーバーがいたけど前シーズンは2800止まり、今シーズンはまだ1ヶ月目とはいえ2700すらいない
ブキチャレパワーの性質上中長期にわたってパワーをじわじわ上げるって手法が使いにくいことを考えるとここからパワーが伸びていくとも考えにくいし、なんかものすごい勢いでパワーの最高値がデフレしてる感じがする
最低保証が無い分一度下がったら全然上がらない→次のシーズンもそれに引っ張られるで全体的に下がり続けてるんじゃ無いの?
あり得ない超編成不利で3回負けて容赦なく-200されたけどそれ以降勝っても9とか15とかばっかで使えば使うほどレート変動量減るからベストナインとは名ばかりの計測上振れ放置9人集になってるわ
3敗で200減るようなマッチングになること自体かなりの格差マッチが起きてる≒過疎が進んでることを示してる気がするんだよな
3敗で-200ってレート3000付近なら甘すぎるくらいでは?
その人のレートが分からない以上、全体が過疎ってるわけじゃなくて、その人が頂点付近にいるだけという可能性も十分あるわけで
>> 160
最高3000オーバーがいた2シーズン前に比べて今では2700すらいないような状況で、最高値が低い=パワー差がつきにくいはずなのに3敗で-200みたいな格差マッチが組まれる
ってことを踏まえると全体的に過疎ってそうなんだよな
前シーズンの話になるが2300後半くらいでもなんか負けると-70くらい持ってかれたな。ちなみに8勝6敗で2300後半が2100前半まで落っこちたので、まあそこそこの実力者なら一気に落ちる可能性は高い。
2520平均で前シーズンベストナイン100位切ってるの見たから
名前残したいだけなら計測上振れ25009つ用意するほうが多分楽なんだよな
逆にいうと2500くらいでもう1000人いないくらい?なら2300で結構上位のはず
仕組みは前作Xマッチに近そうだから、3000とかはごく一部の最上位勢しか出せるものじゃないし居ないのはしゃーない(実際出したのよっちゃんいかさんともう1人だけだし)。表彰システムも9ブキの合計だから無理に1つのブキに拘る必要ないし、1ブキのパワーが下がるのは必然
前作Xマッチと違って足切り無いから格下と当たりやすいのもあって、一定以上ではマイナスが大きくなりがちなのもありそう。今作Xマッチの平均は1500~1800あたりとも聞くし、S+だろうと下は思ってる以上に低い
s+バンカラマッチ、最近は2~3連勝ち抜けすると以前より強い部屋に入るなって思ってた
プレーヤーのスキルが向上したというより、カジュアルにやる人とガチ勢が二極化した雰囲気
次回作ではバンカラの一試合2分でいいよ。どーーーーーーーせ格差マッチしか組まれないんだからさあ!無駄なんだよ!時間!格差マッチ格差マッチ!マッチメイクの時点でほぼ勝敗決まってるゲームだ!なんで5分間も下らない攻防させんだ!2分にしろ!
もう引退した人に試合時間とか関係なくない?
5分だろうと2分だろうと引退したんだからどっちでもええやんな
相手だけリッターいる片チャー試合は必ず放置してんだが、これ何回くらいで垢BANされんの?もういっそこんなゲームBANされてできなかなった方が楽だわ。相手だけ楽しい試合が多すぎんだよな。こっちは頑張っても味方がポンポンやられて当然のように負ける。ガロンだのスシだの、強ブキが相手にいれば負ける。頑張って前線上げようとしても「はいワイのエイム力の前には無力やで~w」とリッター様。つまらん。とにかくつまらん。
リッターつまらんのは同意だがそれで試合放棄するなら早くソフト売れよ。こちとらクーゲルで潜ろうものなら敵片リッターに10連続でマッチしたけど3試合は勝てたし最後まであきらめんなよ。あんたみたいなやつがいるから’’頑張っても味方がポンポンやられて当然のように負ける’’んだよ
たかだか片リッターなだけで放置する人のパワー帯ってどれくらい?参考にしたい
3桁とか?
パワーないと思う。
sに到達できてないんじゃないの?
(さすがにここまで極端な編成は減ったが)ナワバリだと片チャーどころか相手だけリッター3人みたいなのもあったからなあ。
まずはナワバリでリッターのあしらいかたを学んでみるのはどう?
シーズンごとにランクマを封印されるだけでも訳分からないのに開放のためのモードがゴミみたいなマッチングで苦しめてくるって意味不明なゲームだな
なんか数字計ってるけど初期値計測がS帯で行われるの草
もう格差マッチ試合は切断一択だわ。時間の無駄すぎる。相手が圧倒的有利な攻防を最長5分もやんなら10分間プレイ禁止ペナルティで心と眼を休ませる方がよっぽどマシという。素晴らしい対戦ゲームっすね。
切断するなよ。嫌ならそもそも潜るな
ほかの7人は受け入れてやってるんだから身勝手な判断で試合を打ち切るな
切断が1分立つ前なら相手4人の勝ち試合を無効にする害悪だし、1分過ぎた後なら味方3人に常時人数不利という極大の格差試合を4分間強いるのだから、どんな状況だろうと切断はただの害悪でしかない
引退したんだから編成次第で切断とか関係なくない?
まじで、武器チャレンジパワー9個出してランキング乗るのって、どうせポイント捨ててるだろw
対戦相手にXマッチ10位以内のバッジ持った人とめっちゃ当たるんだが、やっぱり人が結構減ってるのかな?(自分は50,000位前後)
チャレンジやってる時の話だからXP関係ないけど、とはいえ俺とその人じゃ普通にやってたらマッチングしないぐらいの実力差はあると思うんだよね。
実際その人に試合をボロボロにされたし。
なんで強い人ってみんな相手チームに行っちゃうんだろうねえ?
流石にバッジの見間違えでしょ
過去にトップ10入った人の合計は最大で480人、重複考えると200人前後しかいないぞ。それとチャレンジ帯で当たるなんて、1回なら奇跡であったとしても複数回なんて有り得ない
S+バッジやXマッチ勝ち抜け数350回バッジとかは似ているから、そのへんと間違えたんじゃないの?
2連勝したら3連敗させられるゲーム
ブキチャレパワー流石に計測ゲーすぎる気がするんだがもうちょっと初期のレート変動抑えるとかできないんかなこれ
バンカラってめっちゃ疲れるわ
塗りキルアシストマップ確認イカランプ確認は身についているがどうも猪のカバーはできない
なんで敵3人固まってるところに突っ込むんだよ
芋はどうにもできない
自分が未熟なのかもしれないけど味方だけキルレ割れてんのは流石にキレそう
「お前の下手を味方に押し付けるな」という人へ
自分はほぼ毎回キルレ2超えてます
ブキチャレパワー2300のブキで1回勝って+70
ブキチャレパワー1900のブキで1回勝って+8
どんな範囲でマッチング組んでんだコレ
両方計測開始から10試合はしてたから計測ブーストとかではないと思うんだが
Xマッチで計測+2セットくらいと考えるとまだおまけがつくことあるっしょ
レーティング偏差の減少は当たった相手のそれの大きさに左右されるから武器チャレパワーはXマッチより減少しづらい作りではある
夕方のバンカラマッチに潜ってみたんだが、キッズタイムのピークって感じでやばいな
無策で敵陣に突っ込んでやられるのを繰り返した挙げ句、残り1分近くあるのに諦めて試合放棄みたいなのが普通にいる
特定のバッジ持ちはSに行けないようにするアプデ ホント実装求む
何でXマッチ350回勝ち抜けバッジ持ちがS帯に出没して弱い物虐めしてるんだ と
味方に引いたけどちょっとドン引きしたわ
350回勝ち越しても順位バッジ取れない人ならSにいようと別におかしくない
順位バッジ持ってるけど付けてないだけ って感じの動きだったわ
これで順位バッジ1個も持ってないは無理があり過ぎるレベル
でも弱いものイジメをしたい人や武器練習勢とか
真剣にウデマエを戻したい以外の人がある程度はいないと過疎ってマッチングしないよねこのゲーム。特にシーズンの終わりの方とか相当な時間待つことになってるし。
まあそれまでにどれだけの実績があろうが1シーズンほぼ未稼働のままだったら次のシーズンはS帯スタート確定だしな
開発的にはブランクのある人がいきなりXマッチに参戦して試合を壊すみたいなことを危惧してるんじゃないかなとは思うが
マッチングに毎回200秒とかかかるんだけど、おまかん?
オープンぐらいしかやってないけど、さすがに120秒が最長ぐらいかなあ。
それ以上だと通信エラーか、相手が切断したみたいなコメントが出て解除される。
そんなにはかからないけど、過疎すぎるのか同じチームと2連戦になったりするな
ううむおまかんか……困ったなぁそんな時間かけてやってらんないよこのゲーム
家事が進む進む
毎試合のように二桁数でキルレ2以上とっても負けるような懲罰マッチ押し付け続けて明らかに味方の問題なのに内部レート下がるクソ仕様に付き合うよりわざとレート下げてスマーフするのが正しい遊びかも知れんな
義務バンカラはパワー低いブキと高いブキどっちでやるのがええんかな
低いほうのブキ使ってると味方も明らかに弱いし、
高いほうのブキだと格上のバッジ持ちがゴロゴロきて蹂躙される
バンカラはまじで体感400くらいは下の味方と組まされてるんじゃないかってことあるからレート下げのお遊びくらいで付き合わないと辛い
あったまるのはXマッチだけにしとこ
武器チャレパワーが導入されたのは良いアプデだったと思う。
そのタイミングで同じチームで続けるも廃止してくれればもっとよかった。
あとサイレントで編成をミラーっぽくしてるのはやめてほしい。ミラーにするにしてももっと緩い区分でいいわ
連戦はあっていい。Xマッチと同じシステムじゃつまらんし、あれはあれで面白い
ミラーはなってるか?片後衛片チャー普通に起きてるけど。単純に前作ガチマの射程分けみたいなもんじゃね?
こんにちは。海外在住です。バンカラマッチをやりたいのですが、(海外だからか分かりませんが)全くマッチングしません。解消する方法はあるのでしょうか。また、日本在住の方、日本ではどれくらいの速さでマッチングするのか教えていただきたいです。
日本では一部の上位プレーヤー以外は割とすぐマッチングする、だいたい1分以内
日本でも夜はプレーヤーが増えるからそれに合わせたらマシになるかも?日本時間だと19時~23時
Xマッチ関係の特定のバッジを持ってる人は次シーズンはS+10スタート(リセットしてもSに行けなくなる)って調整をするとしたらバッジのボーダーラインはどの辺りが理想だと思う?
Xマッチ勝ち抜け 銀or金
Xマッチ順位 緑or青 を仮定として
だいたい今なんで義務バンカラって制度があるんだっけ?
バッジでやると、3年前にバッジ取って以来一度もやってない人がそのままXマッチやれちゃうのはどうかと思う
いまのように前シーズンの順位で決めるほうがいいでしょ。かつ計測だけでは到達できない順位のほうがいい