バンカラマッチのコメント欄です。
次回作ではバンカラの一試合2分でいいよ。どーーーーーーーせ格差マッチしか組まれないんだからさあ!無駄なんだよ!時間!格差マッチ格差マッチ!マッチメイクの時点でほぼ勝敗決まってるゲームだ!なんで5分間も下らない攻防させんだ!2分にしろ!
もう引退した人に試合時間とか関係なくない? 5分だろうと2分だろうと引退したんだからどっちでもええやんな
相手だけリッターいる片チャー試合は必ず放置してんだが、これ何回くらいで垢BANされんの?もういっそこんなゲームBANされてできなかなった方が楽だわ。相手だけ楽しい試合が多すぎんだよな。こっちは頑張っても味方がポンポンやられて当然のように負ける。ガロンだのスシだの、強ブキが相手にいれば負ける。頑張って前線上げようとしても「はいワイのエイム力の前には無力やで~w」とリッター様。つまらん。とにかくつまらん。
リッターつまらんのは同意だがそれで試合放棄するなら早くソフト売れよ。こちとらクーゲルで潜ろうものなら敵片リッターに10連続でマッチしたけど3試合は勝てたし最後まであきらめんなよ。あんたみたいなやつがいるから’’頑張っても味方がポンポンやられて当然のように負ける’’んだよ
たかだか片リッターなだけで放置する人のパワー帯ってどれくらい?参考にしたい 3桁とか?
パワーないと思う。 sに到達できてないんじゃないの?
(さすがにここまで極端な編成は減ったが)ナワバリだと片チャーどころか相手だけリッター3人みたいなのもあったからなあ。 まずはナワバリでリッターのあしらいかたを学んでみるのはどう?
シーズンごとにランクマを封印されるだけでも訳分からないのに開放のためのモードがゴミみたいなマッチングで苦しめてくるって意味不明なゲームだな なんか数字計ってるけど初期値計測がS帯で行われるの草
もう格差マッチ試合は切断一択だわ。時間の無駄すぎる。相手が圧倒的有利な攻防を最長5分もやんなら10分間プレイ禁止ペナルティで心と眼を休ませる方がよっぽどマシという。素晴らしい対戦ゲームっすね。
切断するなよ。嫌ならそもそも潜るな ほかの7人は受け入れてやってるんだから身勝手な判断で試合を打ち切るな 切断が1分立つ前なら相手4人の勝ち試合を無効にする害悪だし、1分過ぎた後なら味方3人に常時人数不利という極大の格差試合を4分間強いるのだから、どんな状況だろうと切断はただの害悪でしかない
引退したんだから編成次第で切断とか関係なくない?
まじで、武器チャレンジパワー9個出してランキング乗るのって、どうせポイント捨ててるだろw
対戦相手にXマッチ10位以内のバッジ持った人とめっちゃ当たるんだが、やっぱり人が結構減ってるのかな?(自分は50,000位前後) チャレンジやってる時の話だからXP関係ないけど、とはいえ俺とその人じゃ普通にやってたらマッチングしないぐらいの実力差はあると思うんだよね。 実際その人に試合をボロボロにされたし。
なんで強い人ってみんな相手チームに行っちゃうんだろうねえ?
流石にバッジの見間違えでしょ 過去にトップ10入った人の合計は最大で480人、重複考えると200人前後しかいないぞ。それとチャレンジ帯で当たるなんて、1回なら奇跡であったとしても複数回なんて有り得ない S+バッジやXマッチ勝ち抜け数350回バッジとかは似ているから、そのへんと間違えたんじゃないの?
2連勝したら3連敗させられるゲーム
ブキチャレパワー流石に計測ゲーすぎる気がするんだがもうちょっと初期のレート変動抑えるとかできないんかなこれ
バンカラってめっちゃ疲れるわ 塗りキルアシストマップ確認イカランプ確認は身についているがどうも猪のカバーはできない なんで敵3人固まってるところに突っ込むんだよ 芋はどうにもできない 自分が未熟なのかもしれないけど味方だけキルレ割れてんのは流石にキレそう 「お前の下手を味方に押し付けるな」という人へ 自分はほぼ毎回キルレ2超えてます
ブキチャレパワー2300のブキで1回勝って+70 ブキチャレパワー1900のブキで1回勝って+8 どんな範囲でマッチング組んでんだコレ 両方計測開始から10試合はしてたから計測ブーストとかではないと思うんだが
Xマッチで計測+2セットくらいと考えるとまだおまけがつくことあるっしょ レーティング偏差の減少は当たった相手のそれの大きさに左右されるから武器チャレパワーはXマッチより減少しづらい作りではある
夕方のバンカラマッチに潜ってみたんだが、キッズタイムのピークって感じでやばいな 無策で敵陣に突っ込んでやられるのを繰り返した挙げ句、残り1分近くあるのに諦めて試合放棄みたいなのが普通にいる
特定のバッジ持ちはSに行けないようにするアプデ ホント実装求む 何でXマッチ350回勝ち抜けバッジ持ちがS帯に出没して弱い物虐めしてるんだ と 味方に引いたけどちょっとドン引きしたわ
350回勝ち越しても順位バッジ取れない人ならSにいようと別におかしくない
順位バッジ持ってるけど付けてないだけ って感じの動きだったわ これで順位バッジ1個も持ってないは無理があり過ぎるレベル
でも弱いものイジメをしたい人や武器練習勢とか 真剣にウデマエを戻したい以外の人がある程度はいないと過疎ってマッチングしないよねこのゲーム。特にシーズンの終わりの方とか相当な時間待つことになってるし。
まあそれまでにどれだけの実績があろうが1シーズンほぼ未稼働のままだったら次のシーズンはS帯スタート確定だしな 開発的にはブランクのある人がいきなりXマッチに参戦して試合を壊すみたいなことを危惧してるんじゃないかなとは思うが
マッチングに毎回200秒とかかかるんだけど、おまかん?
オープンぐらいしかやってないけど、さすがに120秒が最長ぐらいかなあ。 それ以上だと通信エラーか、相手が切断したみたいなコメントが出て解除される。
そんなにはかからないけど、過疎すぎるのか同じチームと2連戦になったりするな
ううむおまかんか……困ったなぁそんな時間かけてやってらんないよこのゲーム 家事が進む進む
毎試合のように二桁数でキルレ2以上とっても負けるような懲罰マッチ押し付け続けて明らかに味方の問題なのに内部レート下がるクソ仕様に付き合うよりわざとレート下げてスマーフするのが正しい遊びかも知れんな
義務バンカラはパワー低いブキと高いブキどっちでやるのがええんかな 低いほうのブキ使ってると味方も明らかに弱いし、 高いほうのブキだと格上のバッジ持ちがゴロゴロきて蹂躙される
バンカラはまじで体感400くらいは下の味方と組まされてるんじゃないかってことあるからレート下げのお遊びくらいで付き合わないと辛い あったまるのはXマッチだけにしとこ
武器チャレパワーが導入されたのは良いアプデだったと思う。 そのタイミングで同じチームで続けるも廃止してくれればもっとよかった。 あとサイレントで編成をミラーっぽくしてるのはやめてほしい。ミラーにするにしてももっと緩い区分でいいわ
連戦はあっていい。Xマッチと同じシステムじゃつまらんし、あれはあれで面白い ミラーはなってるか?片後衛片チャー普通に起きてるけど。単純に前作ガチマの射程分けみたいなもんじゃね?
こんにちは。海外在住です。バンカラマッチをやりたいのですが、(海外だからか分かりませんが)全くマッチングしません。解消する方法はあるのでしょうか。また、日本在住の方、日本ではどれくらいの速さでマッチングするのか教えていただきたいです。
日本では一部の上位プレーヤー以外は割とすぐマッチングする、だいたい1分以内 日本でも夜はプレーヤーが増えるからそれに合わせたらマシになるかも?日本時間だと19時~23時
Xマッチ関係の特定のバッジを持ってる人は次シーズンはS+10スタート(リセットしてもSに行けなくなる)って調整をするとしたらバッジのボーダーラインはどの辺りが理想だと思う? Xマッチ勝ち抜け 銀or金 Xマッチ順位 緑or青 を仮定として
だいたい今なんで義務バンカラって制度があるんだっけ?
バッジでやると、3年前にバッジ取って以来一度もやってない人がそのままXマッチやれちゃうのはどうかと思う いまのように前シーズンの順位で決めるほうがいいでしょ。かつ計測だけでは到達できない順位のほうがいい
やっぱアサリのバレルもエリアほどじゃないけど中々強くないか? バンカラだと片後衛になることも多いから一方的にキルできるし、使用難易度もそこまで高くないから義務バンカラ消化するのに丁度いい カウンターアサリ持ってワンチャンダイブするような味方すらキャリーして連勝できて最高
ブキチャレパワーってシーズンごとでリセットされるのか・・・モチベ下がるから無期限でそのままにしといてほしい
内部レートみたら300差とか普通にあるな てか自分以外全員低いとかザラだ
イカランプの一番右だったかだけ貰えると捗る
これどういうこと? イカランプの順もなにか関係してるの?
あると考えている 実際にはplayer indexが欲しいけどブラウザの表示で激発してる人に求めるようなもんでもないから代替を聞いてる
ミラーが考慮されるマッチが遊びたかったらミラーもクソもないマッチでポイント稼いで参加券得てね!←流石に天才の仕様すぎる
Xマッチに文句言う人は多いけど、やっぱみんな本当はXマッチがやりたかったんだな
アサリ潜らん方がいいわ カウンターアサリ故意に取って前線行って前投げするよ2回もされた 誰に教えてもらったんだよその戦法
ブキチャレパワーってどれぐらいの目安で実力を測ればいいんかな Xパワーと大体同じと考えていいの?
どうだろう 上げ幅と下げ幅が意味わからなくて使い続けていてもあんまり納得感がないというか、Xマッチほど情報あんまり出てないよね 強いてあげるなら2のXパワーに似てる気がする
とりあえずXマッチは最低保証の数値がデカくてインフレしやすいから、ブキチャレパワーとXパワーは全くの別物として考えた方がいいと思う。
XPが指標にならなくなったけど、どうせやるならXマッチがいいかな〜なんて思って開いたスプラ3、義務バンカラいらねーよ
サモランばっかやってたんだけど最近のブームに影響されて対人戦も始めてみたんだ 意外にもウデマエS+0までとんとん拍子で来れたんだけど ウデマエSの時と比べて圧倒的に強い人がいっぱい居て一切勝てる気がしないんだけど・・・ 「Xマッチのランキングで3000位以内」のバッジ付けてる人とか明らかに上手いプレイヤーも居て 勝ち越すどころか3連敗もあたり前みたいになっちゃってポイントもマイナス1000まで来ちゃったよ このポイントの方は幾らマイナスになっても仕方がないと思うんだけど S+0ってどれくらいのウデマエの人とマッチングするの? S+0だったらポイント自体は関係なくマッチングするのかな?
勝ちすぎて内部レート結構あがっちゃったんじゃないかな?=S+0だったらポイント自体は関係なくマッチングする MMR1500くらいだとして、格差マッチングで1800くらいとは当たると思う これはInksightにメモプぶち込んでみると相手が強いのかどうか、弱かったのかどうか、おおよそ分かる
バンカラマッチ一旦やめて身構えずにXマッチやってみるとかもありよ バンカラマッチは3割くらい格差マッチくるからマジで勝てないマッチングはそこそこあたってしまう 逆にサクッと勝てる割合もそこそこあるから博打みたいなもんよ
内部レートっていうのがあるんだね;; もっとじっくりランク上がった方が楽しめたかもしれない 武器もいろいろ使ってみたいけどチームゲームだから難しいね
アドバイス通りいったんバンカラマッチやめてXマッチやってみるよ ありがとう!
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次回作ではバンカラの一試合2分でいいよ。どーーーーーーーせ格差マッチしか組まれないんだからさあ!無駄なんだよ!時間!格差マッチ格差マッチ!マッチメイクの時点でほぼ勝敗決まってるゲームだ!なんで5分間も下らない攻防させんだ!2分にしろ!
もう引退した人に試合時間とか関係なくない?
5分だろうと2分だろうと引退したんだからどっちでもええやんな
相手だけリッターいる片チャー試合は必ず放置してんだが、これ何回くらいで垢BANされんの?もういっそこんなゲームBANされてできなかなった方が楽だわ。相手だけ楽しい試合が多すぎんだよな。こっちは頑張っても味方がポンポンやられて当然のように負ける。ガロンだのスシだの、強ブキが相手にいれば負ける。頑張って前線上げようとしても「はいワイのエイム力の前には無力やで~w」とリッター様。つまらん。とにかくつまらん。
リッターつまらんのは同意だがそれで試合放棄するなら早くソフト売れよ。こちとらクーゲルで潜ろうものなら敵片リッターに10連続でマッチしたけど3試合は勝てたし最後まであきらめんなよ。あんたみたいなやつがいるから’’頑張っても味方がポンポンやられて当然のように負ける’’んだよ
たかだか片リッターなだけで放置する人のパワー帯ってどれくらい?参考にしたい
3桁とか?
パワーないと思う。
sに到達できてないんじゃないの?
(さすがにここまで極端な編成は減ったが)ナワバリだと片チャーどころか相手だけリッター3人みたいなのもあったからなあ。
まずはナワバリでリッターのあしらいかたを学んでみるのはどう?
シーズンごとにランクマを封印されるだけでも訳分からないのに開放のためのモードがゴミみたいなマッチングで苦しめてくるって意味不明なゲームだな
なんか数字計ってるけど初期値計測がS帯で行われるの草
もう格差マッチ試合は切断一択だわ。時間の無駄すぎる。相手が圧倒的有利な攻防を最長5分もやんなら10分間プレイ禁止ペナルティで心と眼を休ませる方がよっぽどマシという。素晴らしい対戦ゲームっすね。
切断するなよ。嫌ならそもそも潜るな
ほかの7人は受け入れてやってるんだから身勝手な判断で試合を打ち切るな
切断が1分立つ前なら相手4人の勝ち試合を無効にする害悪だし、1分過ぎた後なら味方3人に常時人数不利という極大の格差試合を4分間強いるのだから、どんな状況だろうと切断はただの害悪でしかない
引退したんだから編成次第で切断とか関係なくない?
まじで、武器チャレンジパワー9個出してランキング乗るのって、どうせポイント捨ててるだろw
対戦相手にXマッチ10位以内のバッジ持った人とめっちゃ当たるんだが、やっぱり人が結構減ってるのかな?(自分は50,000位前後)
チャレンジやってる時の話だからXP関係ないけど、とはいえ俺とその人じゃ普通にやってたらマッチングしないぐらいの実力差はあると思うんだよね。
実際その人に試合をボロボロにされたし。
なんで強い人ってみんな相手チームに行っちゃうんだろうねえ?
流石にバッジの見間違えでしょ
過去にトップ10入った人の合計は最大で480人、重複考えると200人前後しかいないぞ。それとチャレンジ帯で当たるなんて、1回なら奇跡であったとしても複数回なんて有り得ない
S+バッジやXマッチ勝ち抜け数350回バッジとかは似ているから、そのへんと間違えたんじゃないの?
2連勝したら3連敗させられるゲーム
ブキチャレパワー流石に計測ゲーすぎる気がするんだがもうちょっと初期のレート変動抑えるとかできないんかなこれ
バンカラってめっちゃ疲れるわ
塗りキルアシストマップ確認イカランプ確認は身についているがどうも猪のカバーはできない
なんで敵3人固まってるところに突っ込むんだよ
芋はどうにもできない
自分が未熟なのかもしれないけど味方だけキルレ割れてんのは流石にキレそう
「お前の下手を味方に押し付けるな」という人へ
自分はほぼ毎回キルレ2超えてます
ブキチャレパワー2300のブキで1回勝って+70
ブキチャレパワー1900のブキで1回勝って+8
どんな範囲でマッチング組んでんだコレ
両方計測開始から10試合はしてたから計測ブーストとかではないと思うんだが
Xマッチで計測+2セットくらいと考えるとまだおまけがつくことあるっしょ
レーティング偏差の減少は当たった相手のそれの大きさに左右されるから武器チャレパワーはXマッチより減少しづらい作りではある
夕方のバンカラマッチに潜ってみたんだが、キッズタイムのピークって感じでやばいな
無策で敵陣に突っ込んでやられるのを繰り返した挙げ句、残り1分近くあるのに諦めて試合放棄みたいなのが普通にいる
特定のバッジ持ちはSに行けないようにするアプデ ホント実装求む
何でXマッチ350回勝ち抜けバッジ持ちがS帯に出没して弱い物虐めしてるんだ と
味方に引いたけどちょっとドン引きしたわ
350回勝ち越しても順位バッジ取れない人ならSにいようと別におかしくない
順位バッジ持ってるけど付けてないだけ って感じの動きだったわ
これで順位バッジ1個も持ってないは無理があり過ぎるレベル
でも弱いものイジメをしたい人や武器練習勢とか
真剣にウデマエを戻したい以外の人がある程度はいないと過疎ってマッチングしないよねこのゲーム。特にシーズンの終わりの方とか相当な時間待つことになってるし。
まあそれまでにどれだけの実績があろうが1シーズンほぼ未稼働のままだったら次のシーズンはS帯スタート確定だしな
開発的にはブランクのある人がいきなりXマッチに参戦して試合を壊すみたいなことを危惧してるんじゃないかなとは思うが
マッチングに毎回200秒とかかかるんだけど、おまかん?
オープンぐらいしかやってないけど、さすがに120秒が最長ぐらいかなあ。
それ以上だと通信エラーか、相手が切断したみたいなコメントが出て解除される。
そんなにはかからないけど、過疎すぎるのか同じチームと2連戦になったりするな
ううむおまかんか……困ったなぁそんな時間かけてやってらんないよこのゲーム
家事が進む進む
毎試合のように二桁数でキルレ2以上とっても負けるような懲罰マッチ押し付け続けて明らかに味方の問題なのに内部レート下がるクソ仕様に付き合うよりわざとレート下げてスマーフするのが正しい遊びかも知れんな
義務バンカラはパワー低いブキと高いブキどっちでやるのがええんかな
低いほうのブキ使ってると味方も明らかに弱いし、
高いほうのブキだと格上のバッジ持ちがゴロゴロきて蹂躙される
バンカラはまじで体感400くらいは下の味方と組まされてるんじゃないかってことあるからレート下げのお遊びくらいで付き合わないと辛い
あったまるのはXマッチだけにしとこ
武器チャレパワーが導入されたのは良いアプデだったと思う。
そのタイミングで同じチームで続けるも廃止してくれればもっとよかった。
あとサイレントで編成をミラーっぽくしてるのはやめてほしい。ミラーにするにしてももっと緩い区分でいいわ
連戦はあっていい。Xマッチと同じシステムじゃつまらんし、あれはあれで面白い
ミラーはなってるか?片後衛片チャー普通に起きてるけど。単純に前作ガチマの射程分けみたいなもんじゃね?
こんにちは。海外在住です。バンカラマッチをやりたいのですが、(海外だからか分かりませんが)全くマッチングしません。解消する方法はあるのでしょうか。また、日本在住の方、日本ではどれくらいの速さでマッチングするのか教えていただきたいです。
日本では一部の上位プレーヤー以外は割とすぐマッチングする、だいたい1分以内
日本でも夜はプレーヤーが増えるからそれに合わせたらマシになるかも?日本時間だと19時~23時
Xマッチ関係の特定のバッジを持ってる人は次シーズンはS+10スタート(リセットしてもSに行けなくなる)って調整をするとしたらバッジのボーダーラインはどの辺りが理想だと思う?
Xマッチ勝ち抜け 銀or金
Xマッチ順位 緑or青 を仮定として
だいたい今なんで義務バンカラって制度があるんだっけ?
バッジでやると、3年前にバッジ取って以来一度もやってない人がそのままXマッチやれちゃうのはどうかと思う
いまのように前シーズンの順位で決めるほうがいいでしょ。かつ計測だけでは到達できない順位のほうがいい
やっぱアサリのバレルもエリアほどじゃないけど中々強くないか?
バンカラだと片後衛になることも多いから一方的にキルできるし、使用難易度もそこまで高くないから義務バンカラ消化するのに丁度いい
カウンターアサリ持ってワンチャンダイブするような味方すらキャリーして連勝できて最高
ブキチャレパワーってシーズンごとでリセットされるのか・・・モチベ下がるから無期限でそのままにしといてほしい
内部レートみたら300差とか普通にあるな
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これどういうこと?
イカランプの順もなにか関係してるの?
あると考えている
実際にはplayer indexが欲しいけどブラウザの表示で激発してる人に求めるようなもんでもないから代替を聞いてる
ミラーが考慮されるマッチが遊びたかったらミラーもクソもないマッチでポイント稼いで参加券得てね!←流石に天才の仕様すぎる
Xマッチに文句言う人は多いけど、やっぱみんな本当はXマッチがやりたかったんだな
アサリ潜らん方がいいわ
カウンターアサリ故意に取って前線行って前投げするよ2回もされた
誰に教えてもらったんだよその戦法
ブキチャレパワーってどれぐらいの目安で実力を測ればいいんかな
Xパワーと大体同じと考えていいの?
どうだろう
上げ幅と下げ幅が意味わからなくて使い続けていてもあんまり納得感がないというか、Xマッチほど情報あんまり出てないよね
強いてあげるなら2のXパワーに似てる気がする
とりあえずXマッチは最低保証の数値がデカくてインフレしやすいから、ブキチャレパワーとXパワーは全くの別物として考えた方がいいと思う。
XPが指標にならなくなったけど、どうせやるならXマッチがいいかな〜なんて思って開いたスプラ3、義務バンカラいらねーよ
サモランばっかやってたんだけど最近のブームに影響されて対人戦も始めてみたんだ
意外にもウデマエS+0までとんとん拍子で来れたんだけど
ウデマエSの時と比べて圧倒的に強い人がいっぱい居て一切勝てる気がしないんだけど・・・
「Xマッチのランキングで3000位以内」のバッジ付けてる人とか明らかに上手いプレイヤーも居て
勝ち越すどころか3連敗もあたり前みたいになっちゃってポイントもマイナス1000まで来ちゃったよ
このポイントの方は幾らマイナスになっても仕方がないと思うんだけど
S+0ってどれくらいのウデマエの人とマッチングするの?
S+0だったらポイント自体は関係なくマッチングするのかな?
勝ちすぎて内部レート結構あがっちゃったんじゃないかな?=S+0だったらポイント自体は関係なくマッチングする
MMR1500くらいだとして、格差マッチングで1800くらいとは当たると思う
これはInksightにメモプぶち込んでみると相手が強いのかどうか、弱かったのかどうか、おおよそ分かる
バンカラマッチ一旦やめて身構えずにXマッチやってみるとかもありよ
バンカラマッチは3割くらい格差マッチくるからマジで勝てないマッチングはそこそこあたってしまう
逆にサクッと勝てる割合もそこそこあるから博打みたいなもんよ
内部レートっていうのがあるんだね;;
もっとじっくりランク上がった方が楽しめたかもしれない
武器もいろいろ使ってみたいけどチームゲームだから難しいね
アドバイス通りいったんバンカラマッチやめてXマッチやってみるよ
ありがとう!