バンカラマッチのコメント欄です。
ウデマエリセットするとB+判定されるしブキチャレパワーも1500台の雑魚ですが、なぜ相手だけにXマッチランクインバッジ持ちが来るのですか
バッジ付けてないだけで味方にも同程度の人がいるんでしょ
なんか、1戦ごとにチーム抜けてると格差マッチが起こりやすい気がするな。 こちらのチーム全員がキルデスで倍ほど負けてたり、相手に異様に強いエースがいたり。 勝つためには自分がエースになるしか無い試合が多くて目が回った。編成も勝率に直結するから良さそうなチームなら続けて共闘した方が良いね。チームメンバーの動き方も把握しやすいし。
Xマッチだとマッチングしないようなギア構成が味方にきて敵はステジャンで復帰早くてこっちはちんたら復帰することしかできないみたいなこと多いんだがパワーどうなってんのよ
ブキチャレパワー計測ってどういう仕組みかわかる方いますか?
3勝2敗で1960でした。ウデマエリセットするとA帯になります。 計測は内部レート参照で決まるのではないのですか?前シーズンの計測結果を武器ごとに記録してるのでしょうか
フェスが使いまわしになったからか明確に人が減って格差マッチが酷くなってきたな 上位ランク4人対下位ランク4人 ってマッチングが明らかに増えた
計測ブーストが大きい+頭打ちになる数値が比較的小さい のコンボで数値を出したかったら計測ゲーの様相を呈してるのはちょっと気になるな
Q.バンカラで勝てるようになりたいです。どうすればいいでしょうか。
A.味方"だけ"にデスペナリッターを引き当てよう!🤗
相手だけデスペナリッターいたほうが大抵勝ちやすいんだよなぁ… 最上位以外普通に弾除けできるし
前提としてバンカラマッチで自分よりもパワーが低い人たちとのマッチングを想定。 思考停止シューター系統や長射程、ビーコン等を破壊したいって人にシャープマーカーネオオススメ。スペ減とイカニンで思考停止との対マンや必要な時のトルネードを保証。いるだけで厄介な塗りやトピの破壊等盤面管理でも優秀。 対面に自信があるけど味方との噛み合いやカバーがなさすぎるってイライラする人用、ルールはヤグラ、エリア。 なお、味方が弱すぎると負けるので連敗してる時がいい
何回オススメ言うねん。
書き直したぞ校正しろ
まさか書き直すとは思わなくて驚いた。 >> 108は文章の組み立てが正しく、すごく読みやすくなった。
ただし>> 110の推敲の使い方が違う。 推敲は文章を書く側が自分の文をより良くしようとする行為であって、他人に文章を読ませた上で間違いや改善点を指摘させる事ではない。
重箱の隅をつつくような指摘をしてごめんね
自分の文章の稚拙さに関して、たしかに省みなければならないところがあるからそれはいい。 ただ、国語力5歳児は余計な1言だよな? それを謝るならこの件はこれでお終いや
国語はできても謝ることはできないんだ
相手が有利すぎる試合、例えばヤグラで相手だけチャーブラスターがいる試合で、相手がカウント進行遅くなるみたいなハンデが一切つかない時点でクソゲーなんだよね。
それやるなら、エリアもペンとか塗りブキが多いチームのカウント進行遅くなるのか?
昇格戦に限ってブキ格差マッチ3連続で昇格失敗!w相手有利の格差マッチ3連続です!wなんで相手はスシ、ガロン、チャージャー、楽に勝てる編成なの?なんで味方はわかば、ボールド、スペシュ、プロモデなのー?あとなんでローラーは味方がワイドなの?なんで?なんでー?キル力の差とかさあ、射程の差とかさあ!何の配慮もハンデもねえ神試合を3回制さなきゃ、「きみは次のウデマエに昇格する資格ありまちぇん!」だってさ!上を目指すほどつまんねーゲームだな!
Xマッチは常にそれだからなあ
Xマッチで片チャーは起きないよ。こうなるのはバンカラにミラーが無いから
延長戦ってなんのためにあるの?って思って考えてみた。 →勝てる方を確実で勝たせる仕組み、それが延長戦なんだってことに気づいたよ。このゲームはブキ編成の時点でほぼ勝敗が決まってるので、ブキ編成で負けてる方が運良く5分間優勢でも、延長戦でジリジリ追い込まれ結局負けるようになってんだな。本当に神ゲーだな。こんなんで競技性持たせてるのがおかしいんだよガチマは。ウデマエ高い方が強い!イカしてる!だってさ!そもそも強いブキだけを使い続けた上でS+にいるやつが何人いる?7わり
楽に勝てる方が勝てるゲーム。実力で勝つ?なんだそれ?「ブキの性能様」に勝たせていただいてるだけだろ?
チャレンジで相手が連続で全く同じ4人になることってあるの?
自分は1回だけ経験ある 相手チームの一員が次の試合で自チームにくる(逆も含む)ことはしょっちゅうある
何回やっても格差マッチ格差マッチ!楽ちいなあ!相手チャージャーが常にこっちの人数不利作ってぇ!デスペナブラスターが人数不利を深刻にしてぇ!シューターローラーが特効してきてぇ!はい一瞬でノックアウトォ~!うおおおもしれぇゲームだなぁ!
S+9に行ってから全然勝てなくてブキチャレパワー下がりっぱなし。 下がった今でもブキチャレの値が近い人とマッチングしてるとは思えないくらい立ち回り(とチームの力)に差があるんだがそんなもん?
本当に本当に本当に
「努力する無意味さ」をよく教えてくれるゲーム。ブキ編成でほぼ勝敗が決まってて、不利な方はマジで頑張ってもムダです。チャージャー!デスペナ!スシガロン!イージーが勝つ!イージーが正義!
敵のリッターうまい!!(ノックアウト音)
1ヶ月くらいずっと文句言うくらいなら普通に辞めたらいいんとちゃう というか愚痴言うだけの木乱立するならTwitterで一人でやってくんないかな
なんでそんな編成だけで全てが決まる運ゲーをわざわざプレイしてんの?
このゲームの性質上Xパワーを上げたいならアホみたいな動きする味方を尻目にそいつらを介護して勝たせなきゃいけない 味方と足並みを合わせることも重要だから、味方の動きを把握してある程度信頼しなきゃならないのもたちが悪い 更に言うと打開側が圧倒的に不利だから、劣勢側が延々ボコられる構造でもある クソイラつくし、神経擦り減らすからこれからガチでやろうって奴は引き返して別のゲームやった方がいい
今日でスプラ引退するんで最後にガチマやったら、格差マッチ!格差マッチ!格差マッチ!相手だけチャージャー!相手だけデスペナ!おもしれー!最後までつまらないゲームをありがとうイカ研様!
誰もキミの引退に興味ないよ 馬鹿みたいに木乱立させないでくれれば消えてくれてええぞ
やっと武器の性能とマッチングだけで結果が確定するゲームをプレイする事になんの意味もないって気づけたんだね その結論を出すのに何週間もかけたのはわりと粘ったなって感じだけど
人が少なくなったから余計に格差マッチが目立つようになった感は在ると思う 人が減った来たからこそのマッチング調整をして欲しい感 次回の更新データは、対戦のバランス変更を中心に配信予定です。 って公式言ってるからワンチャンマッチング見直しをしてくれる可能性が (それでも、違う そうじゃないってアプデになる可能性大だけど)
ブキチャレベスト9 平均2520でベストナイン123位なので、一定のパワーある人が楽にランクインしたい場合は計測2500のブキを9つ用意できれば乗るみたいね。
ぶっちゃけそれができる人だいぶ上澄みではあるけど王冠入るよりは多分楽なんでしょう。
本当に本当に本当に!努力する意味のなさを痛烈に教えてくれるゲーム。それがガチマッチ。
プラコラまじでストレス無く勝てるから義務バンカラこなすのにちょうどいいわ 戦犯が1人までなら自分でもキャリーできるくらい素の性能が高いし、安定してる
せっかくレーティングシステムあるのに義務バンカラやらされる意味ある😄?(今さら)
ブキチャレパワーと内部レートの関係ってどうなるんでしょうか 武器ごとにブキチャレパワーでマッチングが行われるなら、チャレンジのみで遊ぶ場合、4ルールの内部レートがブキチャレパワーに寄って行く感じなんですかね
有利な方が勝つだけのゲームなんだけど、なんでこれが「対戦ゲーム」ってことになってんの?マッチングで敵味方ブキのガチャを引きます!相手の方が有利なブキでした!はい負けー!はい頑張っても負けー!wどう頑張ってもブキ相性どうしようもねえなあ!なんでこれが「真剣ガチンコ勝負」ってことになってんの??最初からジャンケンで勝負決めろよ!なんでわざわざ試合をすんの?
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バッジ付けてないだけで味方にも同程度の人がいるんでしょ
なんか、1戦ごとにチーム抜けてると格差マッチが起こりやすい気がするな。
こちらのチーム全員がキルデスで倍ほど負けてたり、相手に異様に強いエースがいたり。
勝つためには自分がエースになるしか無い試合が多くて目が回った。編成も勝率に直結するから良さそうなチームなら続けて共闘した方が良いね。チームメンバーの動き方も把握しやすいし。
Xマッチだとマッチングしないようなギア構成が味方にきて敵はステジャンで復帰早くてこっちはちんたら復帰することしかできないみたいなこと多いんだがパワーどうなってんのよ
ブキチャレパワー計測ってどういう仕組みかわかる方いますか?
3勝2敗で1960でした。ウデマエリセットするとA帯になります。
計測は内部レート参照で決まるのではないのですか?前シーズンの計測結果を武器ごとに記録してるのでしょうか
フェスが使いまわしになったからか明確に人が減って格差マッチが酷くなってきたな
上位ランク4人対下位ランク4人 ってマッチングが明らかに増えた
計測ブーストが大きい+頭打ちになる数値が比較的小さい のコンボで数値を出したかったら計測ゲーの様相を呈してるのはちょっと気になるな
Q.バンカラで勝てるようになりたいです。どうすればいいでしょうか。
A.味方"だけ"にデスペナリッターを引き当てよう!🤗
相手だけデスペナリッターいたほうが大抵勝ちやすいんだよなぁ…
最上位以外普通に弾除けできるし
前提としてバンカラマッチで自分よりもパワーが低い人たちとのマッチングを想定。
思考停止シューター系統や長射程、ビーコン等を破壊したいって人にシャープマーカーネオオススメ。スペ減とイカニンで思考停止との対マンや必要な時のトルネードを保証。いるだけで厄介な塗りやトピの破壊等盤面管理でも優秀。
対面に自信があるけど味方との噛み合いやカバーがなさすぎるってイライラする人用、ルールはヤグラ、エリア。
なお、味方が弱すぎると負けるので連敗してる時がいい
何回オススメ言うねん。
書き直したぞ校正しろ
まさか書き直すとは思わなくて驚いた。
>> 108は文章の組み立てが正しく、すごく読みやすくなった。
ただし>> 110の推敲の使い方が違う。
推敲は文章を書く側が自分の文をより良くしようとする行為であって、他人に文章を読ませた上で間違いや改善点を指摘させる事ではない。
重箱の隅をつつくような指摘をしてごめんね
自分の文章の稚拙さに関して、たしかに省みなければならないところがあるからそれはいい。
ただ、国語力5歳児は余計な1言だよな?
それを謝るならこの件はこれでお終いや
書き直したぞ校正しろ
国語はできても謝ることはできないんだ
相手が有利すぎる試合、例えばヤグラで相手だけチャーブラスターがいる試合で、相手がカウント進行遅くなるみたいなハンデが一切つかない時点でクソゲーなんだよね。
それやるなら、エリアもペンとか塗りブキが多いチームのカウント進行遅くなるのか?
昇格戦に限ってブキ格差マッチ3連続で昇格失敗!w相手有利の格差マッチ3連続です!wなんで相手はスシ、ガロン、チャージャー、楽に勝てる編成なの?なんで味方はわかば、ボールド、スペシュ、プロモデなのー?あとなんでローラーは味方がワイドなの?なんで?なんでー?キル力の差とかさあ、射程の差とかさあ!何の配慮もハンデもねえ神試合を3回制さなきゃ、「きみは次のウデマエに昇格する資格ありまちぇん!」だってさ!上を目指すほどつまんねーゲームだな!
Xマッチは常にそれだからなあ
Xマッチで片チャーは起きないよ。こうなるのはバンカラにミラーが無いから
延長戦ってなんのためにあるの?って思って考えてみた。
→勝てる方を確実で勝たせる仕組み、それが延長戦なんだってことに気づいたよ。このゲームはブキ編成の時点でほぼ勝敗が決まってるので、ブキ編成で負けてる方が運良く5分間優勢でも、延長戦でジリジリ追い込まれ結局負けるようになってんだな。本当に神ゲーだな。こんなんで競技性持たせてるのがおかしいんだよガチマは。ウデマエ高い方が強い!イカしてる!だってさ!そもそも強いブキだけを使い続けた上でS+にいるやつが何人いる?7わり
楽に勝てる方が勝てるゲーム。実力で勝つ?なんだそれ?「ブキの性能様」に勝たせていただいてるだけだろ?
チャレンジで相手が連続で全く同じ4人になることってあるの?
自分は1回だけ経験ある
相手チームの一員が次の試合で自チームにくる(逆も含む)ことはしょっちゅうある
何回やっても格差マッチ格差マッチ!楽ちいなあ!相手チャージャーが常にこっちの人数不利作ってぇ!デスペナブラスターが人数不利を深刻にしてぇ!シューターローラーが特効してきてぇ!はい一瞬でノックアウトォ~!うおおおもしれぇゲームだなぁ!
S+9に行ってから全然勝てなくてブキチャレパワー下がりっぱなし。
下がった今でもブキチャレの値が近い人とマッチングしてるとは思えないくらい立ち回り(とチームの力)に差があるんだがそんなもん?
本当に本当に本当に
「努力する無意味さ」をよく教えてくれるゲーム。ブキ編成でほぼ勝敗が決まってて、不利な方はマジで頑張ってもムダです。チャージャー!デスペナ!スシガロン!イージーが勝つ!イージーが正義!
敵のリッターうまい!!(ノックアウト音)
1ヶ月くらいずっと文句言うくらいなら普通に辞めたらいいんとちゃう
というか愚痴言うだけの木乱立するならTwitterで一人でやってくんないかな
なんでそんな編成だけで全てが決まる運ゲーをわざわざプレイしてんの?
このゲームの性質上Xパワーを上げたいならアホみたいな動きする味方を尻目にそいつらを介護して勝たせなきゃいけない 味方と足並みを合わせることも重要だから、味方の動きを把握してある程度信頼しなきゃならないのもたちが悪い 更に言うと打開側が圧倒的に不利だから、劣勢側が延々ボコられる構造でもある
クソイラつくし、神経擦り減らすからこれからガチでやろうって奴は引き返して別のゲームやった方がいい
今日でスプラ引退するんで最後にガチマやったら、格差マッチ!格差マッチ!格差マッチ!相手だけチャージャー!相手だけデスペナ!おもしれー!最後までつまらないゲームをありがとうイカ研様!
誰もキミの引退に興味ないよ
馬鹿みたいに木乱立させないでくれれば消えてくれてええぞ
やっと武器の性能とマッチングだけで結果が確定するゲームをプレイする事になんの意味もないって気づけたんだね
その結論を出すのに何週間もかけたのはわりと粘ったなって感じだけど
人が少なくなったから余計に格差マッチが目立つようになった感は在ると思う
人が減った来たからこそのマッチング調整をして欲しい感
次回の更新データは、対戦のバランス変更を中心に配信予定です。 って公式言ってるからワンチャンマッチング見直しをしてくれる可能性が (それでも、違う そうじゃないってアプデになる可能性大だけど)
ブキチャレベスト9
平均2520でベストナイン123位なので、一定のパワーある人が楽にランクインしたい場合は計測2500のブキを9つ用意できれば乗るみたいね。
ぶっちゃけそれができる人だいぶ上澄みではあるけど王冠入るよりは多分楽なんでしょう。
本当に本当に本当に!努力する意味のなさを痛烈に教えてくれるゲーム。それがガチマッチ。
プラコラまじでストレス無く勝てるから義務バンカラこなすのにちょうどいいわ
戦犯が1人までなら自分でもキャリーできるくらい素の性能が高いし、安定してる
せっかくレーティングシステムあるのに義務バンカラやらされる意味ある😄?(今さら)
ブキチャレパワーと内部レートの関係ってどうなるんでしょうか
武器ごとにブキチャレパワーでマッチングが行われるなら、チャレンジのみで遊ぶ場合、4ルールの内部レートがブキチャレパワーに寄って行く感じなんですかね
有利な方が勝つだけのゲームなんだけど、なんでこれが「対戦ゲーム」ってことになってんの?マッチングで敵味方ブキのガチャを引きます!相手の方が有利なブキでした!はい負けー!はい頑張っても負けー!wどう頑張ってもブキ相性どうしようもねえなあ!なんでこれが「真剣ガチンコ勝負」ってことになってんの??最初からジャンケンで勝負決めろよ!なんでわざわざ試合をすんの?