バレルスピナーのコメント欄です。
勝率5割切ってて萎えてたんだけど、ふとここの解説にあるヘイトを「切る」方を意識して遮蔽裏チャージからの顔出し撃ちを積極的に取り入れたら2000以下だから通るのかもしれないけどかなり勝率もキルレも上がって「いまのカウントリードは俺が起点作れたな」って試合が増えた。なんで今更気づいたんだろう…
塗り性能イカれててエリアであまりに多すぎるから弱体化入る前に自分も使った方がいい気がしてきた
一人二人の人数不利でも塗り維持できるし、自分がエリア濡れる場所に居続けられるなら、相手のカウント進行速度を半分くらいにできるからまじで面白いよ。
しばらく使ってみたけど相手にもほぼ確でバレルくるから編成ゲーになってつまらん試合の方が多かったわ 今の環境誰も得しないだろ バレルの存在消した方が上手く回ると思う
競技名ガチエリアからガチバレルに改名するか
イカ研の事だから塗りやインク効率はそのままで、射程だけ短くしそうだよね。 それかスペシャル必要量プラス10
射程削るのはマジでやめてほしい 塗りの強化分を半減くらいにならないかな…
射程ナーフしたのは今作だとボトルだけ。それもメインやサブスペの他の所に何度もナーフしてそれでも必要だった場合のみ 塗りが強いだけのバレルにそれをやることは絶対にない。ナーフ来るとしてせいぜい塗りや燃費を4%とか下げる程度でしょ
確定数と射程変更は武器コンセプト自体を変えるに等しいからほぼやらないよな(ボトルはそこまで問題視されてたのか…まぁ自動連射機問題が絡むからな)
塗りで優位作ったら前出る、不利なときは後退して復帰した味方を塗りアシストしつつライン上げする、索敵をしっかりやる、当たり前のことだけど、それをしっかり学べるいい武器だと思うんだけどね
スプラらしいけどスプラらしすぎるブキ
着弾塗りを小さくするのはどうだろう? 自分より射程短いと虐められるのはスピナーの宿命みたいなもんだし、同射程帯との撃ち合いを少し厳しくすれば意外と丸くなるのでは。 それかブレを小さくして「ちゃんとエイム磨け」って方向で扱いづらくするか。
実際にもってエリア潜ってみればわかる 相手が必死で塗り返しているのにバレルのみ ブキによってはあっちが3人がかりでも塗り返せない地獄 そして溜まるソナー インク回復して塗りに徹され、戦おうものなら迎撃ができる まあ塗りを小さくされるかだろうなぁ さすがにやりすぎな塗り
バレル視点竹とソイチュってどうなの?
ソイチュはそもそも当たらないからわからないけど、竹についてなら対面は遮蔽物に隠れられながらだとかなりだるいな~って感じ。潜伏から狙ってくる猛者は帰ってほしい 逆に居場所がバレバレだったりこっちを満足に狙えていない竹は脅威でない。塗りで簡単に追い詰められるからこうなるとバレルのペースになっちゃう 竹使いって上手い人が多いし少ない塗り残しから近づいてくるので油断できないなって感想
タイマンになるとバレル不利、まず勝てない
アプデの影響かバレル(バレデコ)の地雷率爆上がりしちゃったよな 劣勢不利切断するバレルをめっちゃ見てるんだけど(春休み補正アリだとは思うが)
弱いバレルなんていらない
マジで意味分からんもんこの武器。モデラーでもエリア塗りトントンなんだぞバレル相手。ホップソナー220pt化かインク効率落とすかぐらいしてくれ。射程落としたところで塗りだけのアホは消えんからキル部分は落とさなくていいから。
いやいやみんな後ろで塗りたがってるのに塗り能力を取り上げたりソナーの回転率を落とすなんて非情すぎるだろ… 与えるダメージを15に落とせば解決やで インク効率は逆に上げてやろう
普段長射程を持たない人がたくさんいるのか、長射程同士の射程差全然分かってなくて、チャージャーの射程内で無防備にトコトコ歩いてる子があまりにも多くてかわいい 体感過去一使い手の練度が低い
2→3になるにあたってカラーが黄色→赤に変ってる すなわち右派修正主義→正統派マルクス主義に変わっているのだ ブキ革命である!
www
高台も取らねえバレルとか何の価値もねえから今すぐ手放せといいたいね リザルトみると2キル5デス 視野が狭すぎるというか自分が持ってるブキの長所すらわからないんだろうな 流行るブキを持つと大体こういうのがいるから嫌い で今まで使っていた人がナーフで割食う しょーもないわ
バレルスピナー使いのみなさんに質問があります。 自分はスパイガジェット使いで、バレルスピナーに対しては有利を取れると思っています。 実際バレルスピナー側的には、相手チームにスパイガジェットがいるとどういった所感を持ちますか?
普通にカモ。敵にいたらもみじ風呂と同じ嬉しさ。
エリアとアサリでバレル使ってるけど同じくカモ 敵に出てきたスパガのミラーにこっちにはシャプマ辺りの射程帯の環境ブキが召喚されやすいのも嬉しい 決定的なことを言えばスパガは自分よりも射程長いブキをメタれるほどの何かって持ってなくない?姿晒したら簡単に傘割られて無防備になるし、キル速遅すぎて逃げられることも多いだろうし 強いて言うならシェルター種で相手してて嫌なのはキャンプかな、他は傘割るか閉じた時に本体倒す流れに持ち込みやすい
そもそもDPS高くて射程もあるスピナーにシェルターで挑むのがだいぶ無謀な気がする。キャンプくらいの耐久とパージによる前進能力があるならまだしも、スパガや和傘とかの低耐久組はカモにしかならないんじゃない?
みなさんありがとう カサで射撃耐えてチャージ中に詰めれば前線上がるってだけだったんだけど。 お互いカモり合うのオモロイな
スパガにわかなんで実態は違うかもだけど流石にスパガ不利なのでは? 少なくともカモと呼べるくらいの優位性があるとは思えないんだけど
ぜひ少しの間使ってみて、所感をお願いします。
射程も短くキル速も遅く塗りも弱く簡単に壊れる傘しか持たないブキで、なぜバレルに有利取れると思ったんだ。傘ごと粉砕されるか、運よく詰めれても返り討ちに遭うだけでしょ。スパガのキル速よりバレルが傘を壊してキル取る速度のが速いぞ
考えた結果ってより、実際使って得た結果だからなんでと言われても困っちゃうな…… 傘壊されるけど、次のターンには回復してるし、そうこうしてるうちに味方が攻めくれたりしてこっちが攻め上がれるんだよな さすがに机上だけだと多分分かりにくいんだと思う。タイマンじゃないしね。
シェルター種らしいヘイト稼ぎをしている間に複数対1を狙うというのは妥当に有利になると思いますが・・シェルターに詰められつつ別の敵も来ているのは「人数差」による不利であって、スパガでなくても、バレルでなくても、無理寄りの厳しい状況のはずです。 その有利を作るために①試し撃ちライン1.5本差ある相手に射程圏内まで近づく②バレルが耐久する選択肢を取る③フリーの味方が加勢する、という整った状況、分かっている味方がいないと成立しない有利な気がするんですね。 厳しい意見で申し訳ないですが、単体で有利を取れないと首を傾げます。たとえばキューインキも強スペシャルと言われてますがそれと同じですよ。
なるほど〜 どれも理屈が通ってて、丁寧な返信貰ったのに返す言葉が出てこなくて、申し訳ないです。 基本的にどのブキに対してもシェルターらしく耐えて味方の加勢を待つ戦い方をしていて、今のバレスピ相手だと成立しやすいなと思っています。インク切れなのか、チャージ差なのか、サメを警戒しているのか……。戦ってると向こうが下がっていく。 現実はこういった感じですが、どのように思いますか? 条件を絞る必要があるなら、Xマッチのエリアだと発生しやすく、自分は今パワー2400ほどです。
バレル使いといっても長年使い続けている猛者から強化で参入した新規勢まで幅広いです。24なら上も下もいるでしょうから一概に言えないというのが正直なところです。 なので一応24程度の私自身の意見で申し訳ないのですが、スパガ相手に引く選択を取るのはおっしゃる通りのサメが来ても回避できる位置へ移動したい時と、既に自チームが人数不利で仕掛けにいくよりも立て直しを図りたい時、スパガの近くに対面中リスクを付けてくる敵がいる時ですね。 インク切れで引くというのはあるかもしれませんが、自分は対面の択として、誘い込みたいのであえてすぐに撃たずインクが切れたフリをする時もあります。一応警戒しておいたほうがいいですよ。本当に切れていて時間稼ぎにブラフ、という場合もありますが。
率直な意見ですが、スパガ単体ではちょっと硬い移動するスプリンクラー程度の認識です。脅威を感じるスパガは、敵Aを牽制していたと思ったらいつの間にかかなり近づいて複数対1状況を意図的に作り続ける敵Bです。スパガは移動力やヘイト稼ぎに優れていますからこの敵Aにも敵Bにもなれるハズです。 既に敵Aになれているようですから敵Bにもなれるなら、「この」スパガ「使い」に不利と言うかもしれません。
うわ全部言ってくれた!ありがとうございます!言語化が素晴らしい AにもBにもなるように意識してるので、やはりこの立ち回りは効くんですね!良かった勘違いじゃなかった 明文だ めちゃくちゃ有用なフィードバックありがとうございます😭 しかもバレル側、自分から見て敵側からもらえるなんて、助かりすぎる。
前衛シューターと同じぐらいの感じかな。ステージによっては不意のサメがダルいぐらい
バレルをポケモンで例えるとじしん/ステロ/あくび/ふきとばしのカバルドンなんよ スパガがバレル相手に倒されづらいのは事実だけど、バレルもスパガ相手に倒されづらい そしてバレルが生存している限りめっちゃ仕事されるんだよね、ステロあくびで
全く同じ意見だわ。両方が相手にさわれないけど両方生きてるだけでバレル側がどんどん有利になっていく
流行ってるところすまないがポケモンわからないのでドラクエモンスターズで頼む
最新のドラクエモンスターズっていつだったっけ、と調べると'23年12月だった。その前のものは'17年2月。なんかスプラと同じくらいなんだな…ちなみに初代は'98年9月
こちとら初代からずっとバレル持ってんだから、強化入って持つようなやつに負けるかという精神で挑んどる 愛が違うんじゃ愛が
芋って塗ってるだけのバレルなんてまだいい方、ホンモノは中途半端に前出て死んだり塗りすらしないから塗りとしてもカウントできない
その文の優れている点はバレルの部分を入れ替えても良い、他の全てのブキに対して言える汎用性の高さですな 芋るのは論外。やられず牽制、倒し続ける。スプラトゥーンの本質を捉えた良い意見ですわ
フェスで待つならこれ!ってブキになったな 芋って塗りまくっても勝てるしスペは適当に投げてもある程度働くし少ない動作でインクが回復するだけでも大きいし初心者が遠距離もってありがちな近づかれたら終わり、がなく近距離でも余裕で強い フェスやナワバリで勝ちたい初心者にオススメなブキ
いればいるほどおもんねえわこの武器 こんな調整したイカ研絶対許さねえ
エリア以外なら弱いぞバレル
塗り合いが必要な1番人気のルールで大半の塗りブキを亡きものにしたのが問題なんじゃないの? アサリパブロとかホコフルイドみたいな競合しない一芸特化と違って塗りブキをカテゴリ単位で潰してるのは本当にクソだと思うわ
バレルが亡きものにした塗りブキって具体的になんなの? モデラーやワイドはバレル関係なく元から死んでる。ペンも減ったとはいえまだまだ強い、むしろ良い対抗馬になった。明らかにバレルにシェア奪われたブキはせいぜい他スピナーくらいだと思うけど
亡き者にしたは言い過ぎかもしれないけど若葉モデラーワイド辺りのキル力は低いけど塗りのルール関与で何とかしてたブキの上位互換じみた性能にしてるのは問題では 個人的にはモデラーワイドが元から死んでるとは思ってないからこういう感想になるのかもだけど
どこかの帯域で塗りブキがバレルに移行したのであれば そう言えるが生憎信頼できるデータは無いなあ 明らかに何かしら食ってそうな塗り性能ではあるけど
射程だけで全然性質が違うものを上位互換だの問題だの亡き者だのクソだの言われてもアホなのかなとしか
モデラーもバレルも使うけど、モデラーは回避盾的な一面もあるから一概には評価できない
単純に塗りが強いというだけでここまで圧倒的な制圧力があるものかと実感する スピナー界ではこいつ以外持てないね 塗りによる味方への貢献度合いが桁違い 敵が必死で切りこんできても迎撃できる火力 相手の退路を完全に塞げる射程と塗り このままでいて欲しい SP上げる程度なら全然いいぞ 甘えたバレルはミラーでもカモ
10パーちょいの塗りアップで、ここまで変わるんだね〜 調整って難しいな〜
やっと熟練度10まで上げたから他のブキを解禁して前衛ブキで連キルたのし~wwとか潜伏キル最強すぎチャージがいらないブキつえ~とか思ったりするんだけど 結局このブキが1番手に馴染みますな、前衛ブキ使った後だとつい前に出過ぎてしまうもののなんかキル取ってそのまま塗れちゃうのがストレスフリー リッターがいなければノンストレス
エリアやってたらリッター無印+バレル無印3枚のミラーとかいう地獄の大縄跳び小便小僧軍団ぶち抜き大会が開催された
この武器低レート帯だと速攻味方溶けるor味方が破壊してそのまま塗り維持で試合終わるみたいな試合になるんだけど、低レート帯だとガンガン前に出た方がいいのか立ち回りわからん…
この武器に限らず後衛ブキは低レートだとセオリーが分かってないとりあえず突っ込んでキル取れば勝てるとしか認識してないプレイヤーが多いせいで必要以上にキルを取らなきゃいけない
塗り強化するだけでこんなにブッ壊れるとは ヒト速すら不要で勝ちまくれる
塗り強化だけっていってもその強化幅がイカれてるからねぇ 塗り力がなんの代償もなく1.25倍になったらそりゃ壊れるよ プライムが射程・火力そのままにZAP並みの塗りを手にいれるようなものなんだから
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勝率5割切ってて萎えてたんだけど、ふとここの解説にあるヘイトを「切る」方を意識して遮蔽裏チャージからの顔出し撃ちを積極的に取り入れたら2000以下だから通るのかもしれないけどかなり勝率もキルレも上がって「いまのカウントリードは俺が起点作れたな」って試合が増えた。なんで今更気づいたんだろう…
塗り性能イカれててエリアであまりに多すぎるから弱体化入る前に自分も使った方がいい気がしてきた
一人二人の人数不利でも塗り維持できるし、自分がエリア濡れる場所に居続けられるなら、相手のカウント進行速度を半分くらいにできるからまじで面白いよ。
しばらく使ってみたけど相手にもほぼ確でバレルくるから編成ゲーになってつまらん試合の方が多かったわ
今の環境誰も得しないだろ
バレルの存在消した方が上手く回ると思う
競技名ガチエリアからガチバレルに改名するか
イカ研の事だから塗りやインク効率はそのままで、射程だけ短くしそうだよね。
それかスペシャル必要量プラス10
射程削るのはマジでやめてほしい
塗りの強化分を半減くらいにならないかな…
射程ナーフしたのは今作だとボトルだけ。それもメインやサブスペの他の所に何度もナーフしてそれでも必要だった場合のみ
塗りが強いだけのバレルにそれをやることは絶対にない。ナーフ来るとしてせいぜい塗りや燃費を4%とか下げる程度でしょ
確定数と射程変更は武器コンセプト自体を変えるに等しいからほぼやらないよな(ボトルはそこまで問題視されてたのか…まぁ自動連射機問題が絡むからな)
塗りで優位作ったら前出る、不利なときは後退して復帰した味方を塗りアシストしつつライン上げする、索敵をしっかりやる、当たり前のことだけど、それをしっかり学べるいい武器だと思うんだけどね
スプラらしいけどスプラらしすぎるブキ
着弾塗りを小さくするのはどうだろう?
自分より射程短いと虐められるのはスピナーの宿命みたいなもんだし、同射程帯との撃ち合いを少し厳しくすれば意外と丸くなるのでは。
それかブレを小さくして「ちゃんとエイム磨け」って方向で扱いづらくするか。
実際にもってエリア潜ってみればわかる
相手が必死で塗り返しているのにバレルのみ
ブキによってはあっちが3人がかりでも塗り返せない地獄
そして溜まるソナー インク回復して塗りに徹され、戦おうものなら迎撃ができる
まあ塗りを小さくされるかだろうなぁ さすがにやりすぎな塗り
バレル視点竹とソイチュってどうなの?
ソイチュはそもそも当たらないからわからないけど、竹についてなら対面は遮蔽物に隠れられながらだとかなりだるいな~って感じ。潜伏から狙ってくる猛者は帰ってほしい
逆に居場所がバレバレだったりこっちを満足に狙えていない竹は脅威でない。塗りで簡単に追い詰められるからこうなるとバレルのペースになっちゃう
竹使いって上手い人が多いし少ない塗り残しから近づいてくるので油断できないなって感想
タイマンになるとバレル不利、まず勝てない
アプデの影響かバレル(バレデコ)の地雷率爆上がりしちゃったよな 劣勢不利切断するバレルをめっちゃ見てるんだけど(春休み補正アリだとは思うが)
弱いバレルなんていらない
マジで意味分からんもんこの武器。モデラーでもエリア塗りトントンなんだぞバレル相手。ホップソナー220pt化かインク効率落とすかぐらいしてくれ。射程落としたところで塗りだけのアホは消えんからキル部分は落とさなくていいから。
いやいやみんな後ろで塗りたがってるのに塗り能力を取り上げたりソナーの回転率を落とすなんて非情すぎるだろ…
与えるダメージを15に落とせば解決やで インク効率は逆に上げてやろう
普段長射程を持たない人がたくさんいるのか、長射程同士の射程差全然分かってなくて、チャージャーの射程内で無防備にトコトコ歩いてる子があまりにも多くてかわいい 体感過去一使い手の練度が低い
2→3になるにあたってカラーが黄色→赤に変ってる
すなわち右派修正主義→正統派マルクス主義に変わっているのだブキ革命である!www
高台も取らねえバレルとか何の価値もねえから今すぐ手放せといいたいね
リザルトみると2キル5デス
視野が狭すぎるというか自分が持ってるブキの長所すらわからないんだろうな
流行るブキを持つと大体こういうのがいるから嫌い
で今まで使っていた人がナーフで割食う しょーもないわ
バレルスピナー使いのみなさんに質問があります。
自分はスパイガジェット使いで、バレルスピナーに対しては有利を取れると思っています。
実際バレルスピナー側的には、相手チームにスパイガジェットがいるとどういった所感を持ちますか?
普通にカモ。敵にいたらもみじ風呂と同じ嬉しさ。
エリアとアサリでバレル使ってるけど同じくカモ
敵に出てきたスパガのミラーにこっちにはシャプマ辺りの射程帯の環境ブキが召喚されやすいのも嬉しい
決定的なことを言えばスパガは自分よりも射程長いブキをメタれるほどの何かって持ってなくない?姿晒したら簡単に傘割られて無防備になるし、キル速遅すぎて逃げられることも多いだろうし
強いて言うならシェルター種で相手してて嫌なのはキャンプかな、他は傘割るか閉じた時に本体倒す流れに持ち込みやすい
そもそもDPS高くて射程もあるスピナーにシェルターで挑むのがだいぶ無謀な気がする。キャンプくらいの耐久とパージによる前進能力があるならまだしも、スパガや和傘とかの低耐久組はカモにしかならないんじゃない?
みなさんありがとう
カサで射撃耐えてチャージ中に詰めれば前線上がるってだけだったんだけど。
お互いカモり合うのオモロイな
スパガにわかなんで実態は違うかもだけど流石にスパガ不利なのでは?
少なくともカモと呼べるくらいの優位性があるとは思えないんだけど
ぜひ少しの間使ってみて、所感をお願いします。
射程も短くキル速も遅く塗りも弱く簡単に壊れる傘しか持たないブキで、なぜバレルに有利取れると思ったんだ。傘ごと粉砕されるか、運よく詰めれても返り討ちに遭うだけでしょ。スパガのキル速よりバレルが傘を壊してキル取る速度のが速いぞ
考えた結果ってより、実際使って得た結果だからなんでと言われても困っちゃうな……
傘壊されるけど、次のターンには回復してるし、そうこうしてるうちに味方が攻めくれたりしてこっちが攻め上がれるんだよな
さすがに机上だけだと多分分かりにくいんだと思う。タイマンじゃないしね。
シェルター種らしいヘイト稼ぎをしている間に複数対1を狙うというのは妥当に有利になると思いますが・・シェルターに詰められつつ別の敵も来ているのは「人数差」による不利であって、スパガでなくても、バレルでなくても、無理寄りの厳しい状況のはずです。
その有利を作るために①試し撃ちライン1.5本差ある相手に射程圏内まで近づく②バレルが耐久する選択肢を取る③フリーの味方が加勢する、という整った状況、分かっている味方がいないと成立しない有利な気がするんですね。
厳しい意見で申し訳ないですが、単体で有利を取れないと首を傾げます。たとえばキューインキも強スペシャルと言われてますがそれと同じですよ。
なるほど〜
どれも理屈が通ってて、丁寧な返信貰ったのに返す言葉が出てこなくて、申し訳ないです。
基本的にどのブキに対してもシェルターらしく耐えて味方の加勢を待つ戦い方をしていて、今のバレスピ相手だと成立しやすいなと思っています。インク切れなのか、チャージ差なのか、サメを警戒しているのか……。戦ってると向こうが下がっていく。
現実はこういった感じですが、どのように思いますか?
条件を絞る必要があるなら、Xマッチのエリアだと発生しやすく、自分は今パワー2400ほどです。
バレル使いといっても長年使い続けている猛者から強化で参入した新規勢まで幅広いです。24なら上も下もいるでしょうから一概に言えないというのが正直なところです。
なので一応24程度の私自身の意見で申し訳ないのですが、スパガ相手に引く選択を取るのはおっしゃる通りのサメが来ても回避できる位置へ移動したい時と、既に自チームが人数不利で仕掛けにいくよりも立て直しを図りたい時、スパガの近くに対面中リスクを付けてくる敵がいる時ですね。
インク切れで引くというのはあるかもしれませんが、自分は対面の択として、誘い込みたいのであえてすぐに撃たずインクが切れたフリをする時もあります。一応警戒しておいたほうがいいですよ。本当に切れていて時間稼ぎにブラフ、という場合もありますが。
率直な意見ですが、スパガ単体ではちょっと硬い移動するスプリンクラー程度の認識です。脅威を感じるスパガは、敵Aを牽制していたと思ったらいつの間にかかなり近づいて複数対1状況を意図的に作り続ける敵Bです。スパガは移動力やヘイト稼ぎに優れていますからこの敵Aにも敵Bにもなれるハズです。
既に敵Aになれているようですから敵Bにもなれるなら、「この」スパガ「使い」に不利と言うかもしれません。
うわ全部言ってくれた!ありがとうございます!言語化が素晴らしい
AにもBにもなるように意識してるので、やはりこの立ち回りは効くんですね!良かった勘違いじゃなかった
明文だ めちゃくちゃ有用なフィードバックありがとうございます😭
しかもバレル側、自分から見て敵側からもらえるなんて、助かりすぎる。
前衛シューターと同じぐらいの感じかな。ステージによっては不意のサメがダルいぐらい
バレルをポケモンで例えるとじしん/ステロ/あくび/ふきとばしのカバルドンなんよ
スパガがバレル相手に倒されづらいのは事実だけど、バレルもスパガ相手に倒されづらい
そしてバレルが生存している限りめっちゃ仕事されるんだよね、ステロあくびで
全く同じ意見だわ。両方が相手にさわれないけど両方生きてるだけでバレル側がどんどん有利になっていく
流行ってるところすまないがポケモンわからないのでドラクエモンスターズで頼む
最新のドラクエモンスターズっていつだったっけ、と調べると'23年12月だった。その前のものは'17年2月。なんかスプラと同じくらいなんだな…ちなみに初代は'98年9月
こちとら初代からずっとバレル持ってんだから、強化入って持つようなやつに負けるかという精神で挑んどる
愛が違うんじゃ愛が
芋って塗ってるだけのバレルなんてまだいい方、ホンモノは中途半端に前出て死んだり塗りすらしないから塗りとしてもカウントできない
その文の優れている点はバレルの部分を入れ替えても良い、他の全てのブキに対して言える汎用性の高さですな
芋るのは論外。やられず牽制、倒し続ける。スプラトゥーンの本質を捉えた良い意見ですわ
フェスで待つならこれ!ってブキになったな
芋って塗りまくっても勝てるしスペは適当に投げてもある程度働くし少ない動作でインクが回復するだけでも大きいし初心者が遠距離もってありがちな近づかれたら終わり、がなく近距離でも余裕で強い
フェスやナワバリで勝ちたい初心者にオススメなブキ
いればいるほどおもんねえわこの武器
こんな調整したイカ研絶対許さねえ
エリア以外なら弱いぞバレル
塗り合いが必要な1番人気のルールで大半の塗りブキを亡きものにしたのが問題なんじゃないの?
アサリパブロとかホコフルイドみたいな競合しない一芸特化と違って塗りブキをカテゴリ単位で潰してるのは本当にクソだと思うわ
バレルが亡きものにした塗りブキって具体的になんなの?
モデラーやワイドはバレル関係なく元から死んでる。ペンも減ったとはいえまだまだ強い、むしろ良い対抗馬になった。明らかにバレルにシェア奪われたブキはせいぜい他スピナーくらいだと思うけど
亡き者にしたは言い過ぎかもしれないけど若葉モデラーワイド辺りのキル力は低いけど塗りのルール関与で何とかしてたブキの上位互換じみた性能にしてるのは問題では
個人的にはモデラーワイドが元から死んでるとは思ってないからこういう感想になるのかもだけど
どこかの帯域で塗りブキがバレルに移行したのであれば
そう言えるが生憎信頼できるデータは無いなあ
明らかに何かしら食ってそうな塗り性能ではあるけど
射程だけで全然性質が違うものを上位互換だの問題だの亡き者だのクソだの言われてもアホなのかなとしか
モデラーもバレルも使うけど、モデラーは回避盾的な一面もあるから一概には評価できない
単純に塗りが強いというだけでここまで圧倒的な制圧力があるものかと実感する
スピナー界ではこいつ以外持てないね
塗りによる味方への貢献度合いが桁違い 敵が必死で切りこんできても迎撃できる火力
相手の退路を完全に塞げる射程と塗り
このままでいて欲しい SP上げる程度なら全然いいぞ 甘えたバレルはミラーでもカモ
10パーちょいの塗りアップで、ここまで変わるんだね〜
調整って難しいな〜
やっと熟練度10まで上げたから他のブキを解禁して前衛ブキで連キルたのし~wwとか潜伏キル最強すぎチャージがいらないブキつえ~とか思ったりするんだけど
結局このブキが1番手に馴染みますな、前衛ブキ使った後だとつい前に出過ぎてしまうもののなんかキル取ってそのまま塗れちゃうのがストレスフリー
リッターがいなければノンストレス
エリアやってたらリッター無印+バレル無印3枚のミラーとかいう地獄の大縄跳び小便小僧軍団ぶち抜き大会が開催された
この武器低レート帯だと速攻味方溶けるor味方が破壊してそのまま塗り維持で試合終わるみたいな試合になるんだけど、低レート帯だとガンガン前に出た方がいいのか立ち回りわからん…
この武器に限らず後衛ブキは低レートだとセオリーが分かってないとりあえず突っ込んでキル取れば勝てるとしか認識してないプレイヤーが多いせいで必要以上にキルを取らなきゃいけない
塗り強化するだけでこんなにブッ壊れるとは
ヒト速すら不要で勝ちまくれる
塗り強化だけっていってもその強化幅がイカれてるからねぇ
塗り力がなんの代償もなく1.25倍になったらそりゃ壊れるよ
プライムが射程・火力そのままにZAP並みの塗りを手にいれるようなものなんだから