バレルスピナーのコメント欄です。
エリアで凸型のバレルちゃんいたけどすぐエリア取り返されてた 「仕事しろ」と言わんばかり味方マニュさんが激おこだった 味方なのに煽りイカまで披露してたよ
やっぱりガチエリアに持ってきたらエリア管理はバレルちゃんがしないといけないと思うの 前衛がキル取ってきても「何の成果も上げられませんでしたぁ!」じゃあね
後ろにいても塗り下手で生存できないやつが多いからどこにいても地雷
どうせ3(2)k/5dみたいなリザルトなんだし素直に復活時間短縮積んでほしい ゾンビ38 スペ性10 メインク9 こんなんでいいでしょ
そこは「俺がお前の脅威を全部倒して続けてやるからメ効だけ積んでエリアを確保し続けろ」くらいかっこいいセリフを聞きたいな〜そうしてくれれば分かりやすくカバーだけしてるのに 結局倒しにいかないとどこかしらで押し切られるからね…
たったの5d程度の引きこもりなら復短もいらないからラスパとインク系積んでひたすら塗り倒すだけで良いまである。
エクスでこいつ駆除するの楽しいからナーフしないで欲しい
12%増えて112%になった半径を92%にするから、強化前の103%で面積は106%になる認識であってる?
塗り強くなり過ぎて仮に3種目来ても大したサブスペつかないだろうと思ってたけど、戻るならまたビーコンエナスタとか望んでも許されないかな
塗りるスピナー環境が無くなってまう 特異な強化だったから面白みはあったんだけどなあ(やりすぎだとは思ったけど)
クサヤで延々と塗り続けるプレイは引き続きできるんだろうか
こいつが弱体化されることも弱体化幅自体も妥当な範囲内だけど、似たような役割を持った似たような使用率の鉛筆を差し置いての弱体化としては流石に塗り面積15%オフは削りすぎじゃない? 鉛筆弱体化の時はもっと慎重だったのに、そしてリッターは全盛期のこいつよりも今使用率高いにも関わらず全くナーフされてないのに、こいつには風当たり強くない?
ここ最近の調整してる人が変わってそう こんなにガッツリいくとは思わなかった
この弱体化の早さ、やっぱりバレルもスピナーだったんだなって
欲を言えば必要p200に戻してほしかった感はあるね とはいえ効率悪くされるとか使い勝手を悪くされる調整よりはマシだけど。そう、憎きライバルラピエリのようにな! 工夫すればまだなんとかできるだろうから頑張ろう
この程度で済んだことを光栄に思いなさい
おはスネイル
このアプデとアプデの間だけ強い武器が使えるアホ調整好きだったけど3だとあんまり無かったから嬉しいもっと環境を壊してほしい
調整と調整の間隔が長いのがね……
スピナーでかろうじて息してたバレル殺して52弓ペン放置って何考えてるの
かろうじてのレベルじゃ無かったし前シーズンで3倍、前々シーズンで9倍もエリア使用率に差があったトラコラと同列ではさすがに考えられないイカれた塗り能力だったでしょ
また誰も使わないブキに戻るのか
俺は使い続けると思う。塗りたかったらこいつで良いじゃんって思ってるもん。 明日のアプデで塗り力落ちるけど、強化前よりかは微量にアッパー入ってるわけだし。 さっきも敵の塗りつよつよ編成を相手に3300塗れて勝てたしナーフ入っても味方の塗りを担保できるくらいのポテンシャルあると思ってる。
ナーフされるとはいえver11の前と比べたら塗り力は少し上がってるし、変に他のメイン性能下げられるよりは良かったのかなという印象 自分も使い続けます
俺のバレルスピナーがああああああああああああ
バレルスピナーの環境終了 三日天下で終わったな
4ヶ月半続いた定期 てかこんな入力ミスレベルのイカれ強化をよく1回は看過したもんだわ
今作における4ヶ月半の環境ってかなり短いほうでは?
調整頻度が大体3ヶ月に一度なんだから、4ヶ月半の環境ってほぼ最速レベルの弱体化。三日天下と言っても間違いではないと思うけどね 鉛筆って何年間環境にいるんだっけ
性能全盛期は2023/5/31だけど長チャー枠は1確取れよ扱いが強くて、24年のスプラ甲子園終わりから一気にヘイトを貰ってたような
ボトルロング環境の23年秋ぐらいにはもう後衛最強はペンだよねって風潮になってた記憶。初めてのナーフがVer7.2.0のSPP210
確認した、まぁ確かに塗り力は落ちてるのはわかった。 でもナーフ後でも十分塗り強いわ。
やり過ぎたと感じたら、ちゃんと落とす調整が出来るのは偉い これでも塗り強化前と比べたら、4%分(12-8)は塗りが強くなってるし
細かいけど3%かな ロビーで試し撃ちしたら明らかにspの溜まり方に違いがあったし、ちゃんと影響は受けてそうだった コンブエリアでのバレル6枚部屋みたいなことはもう起きなそうで安心
塗り性能戻すなら増やしたsppも戻すべきではと思う
イカ研はヤケクソ強化→ナーフじゃなく程々に強化することを覚えてくれ
塗り面積比で従来から6.2%強化だよ ナーフ前がイカれてただけで元々塗りは強い方だったんだから6.2%強化は十分大きい
イカフローアプデ前と比べて着弾点の塗りは少しだけ強くなって飛沫の塗りがちょっと落ちたって感じだからクリアリング方面が強くなったけど塗り性能としてはほぼプラマイ0やな この調整はロングsブラみたいな強化で環境取って長く居座ってたような性能の武器に対して行うならば理想的なのでは
いや着弾点塗りも飛沫塗りも12%増の後に8%減だからどっちもver11.0.0以前よりは塗りが強くなってるぞ
サービス期間は終わったのさ……
エリアやらない自分からすると使い勝手あんま変わらなかったのでヨシ!
スピナーは好きなのに塗れないorメイン使えないスペシャルが好きじゃないから3のバレルいまいち触る気にならんのよな ホップソナーおもんないのよ
マルチミサイル、デコイチラシ、アメフラシ、スミナガシート、ショクワンダー、メガホンレーザー5.1ch付いて使いたいSPある? (エナジースタンドはわざと抜いてます)
3のバレルがおもんないってことは、過去作のバレルなら良かったってことだろうから、ナイスダマやバブルランチャーみたいなやつが良いってことじゃね?(この文章じゃハイプレは該当しないはず) バブルは存在しないしナイスダマはハイドラのほうに付いたから、この2スペの実装はだいぶ絶望的だが
この中ならアメ>>デコイ≧メガホンかなぁ メインと独立して機能するSPなら嬉しいし、ある程度チャージャーに嫌がらせできるSPだとなお嬉しい
アメかメガホンかな…デコイは他2つよりは前衛のサポートに向いてるけど、立ち位置が被る上に射程と塗りでそれぞれ差別化はできるもののトラコラと食い合いそう この2つならメインと合わせて削りで確定数減らせるし、バリア内からも強制退去を狙える
みんなこぞってヒト速付けてるけど、自陣で反復横跳びするだけならいらなくない?
自陣で反復横跳びするだけのバレスピとか要らんだろ
バレスピ使いに聞きたいんだけど、このブキに最適なサブって何? スプラ2の頃にはシールド付いてるバレデコがあると聞いて面白そうだなと思ったのです (1のデコもシールドだっけ…記憶が曖昧無印リンクラトルネ,デコシールドダイオウ,リミックスセンサーメガホンとかだっけ?)
スプリンクラーポイセンシールド、かなぁと歴代使ってて思う。 固形ボムならロボムは相性良いと思う、チェイスやカーリングはいらない。トーピードもバレルには微妙かも。トラップはドラの方が合ってる。 1のバレリミ超好きでスプリンクラーメガホンめっちゃ楽しかった。 うろ覚えだけどシールドトルネ、ポイセンダイオウだったはず。
シールドデコイチラシの3種目をください
強化前から半径1.03倍(面積1.06倍)、SPPは1.05倍に 理論値は回転率上がってるけど、実際は塗り被りとルールでの自動増加の関係で悪化 元々の、標準モデルなのに誰も使ってなかった故の強化としては物足りなく見えるし、また誰も使わなくなったらSPP200に戻りそうではある。使用者それなりに定着したらこのままかな
射撃継続時間が伸びてチャージ時間が短縮された事で、元々強い寄りの塗り能力だったのに塗り面積までトータルで6%増えて文句が出るってのはデカすぎるエサを与えると欲が止まらなくなるという例だな。 ダイナモも似たような感じだけどイカの心理って面白いね。
どうしてもナーフ前の塗りと比べちゃうから多少は仕方ない sppくらいは戻して欲しいけど今のバレルには満足してるよ マッチング相手が変わって相当立ち回りやすくなった
バレルの基本戦術って、塗り広げしつつ迎撃ぎみに相手を削って、ソナーで索敵でいいの? 消極姿勢だけど、一番安定して勝てる
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「仕事しろ」と言わんばかり味方マニュさんが激おこだった
味方なのに煽りイカまで披露してたよ
やっぱりガチエリアに持ってきたらエリア管理はバレルちゃんがしないといけないと思うの
前衛がキル取ってきても「何の成果も上げられませんでしたぁ!」じゃあね
後ろにいても塗り下手で生存できないやつが多いからどこにいても地雷
どうせ3(2)k/5dみたいなリザルトなんだし素直に復活時間短縮積んでほしい
ゾンビ38 スペ性10 メインク9
こんなんでいいでしょ
そこは「俺がお前の脅威を全部倒して続けてやるからメ効だけ積んでエリアを確保し続けろ」くらいかっこいいセリフを聞きたいな〜そうしてくれれば分かりやすくカバーだけしてるのに
結局倒しにいかないとどこかしらで押し切られるからね…
たったの5d程度の引きこもりなら復短もいらないからラスパとインク系積んでひたすら塗り倒すだけで良いまである。
エクスでこいつ駆除するの楽しいからナーフしないで欲しい
12%増えて112%になった半径を92%にするから、強化前の103%で面積は106%になる認識であってる?
塗り強くなり過ぎて仮に3種目来ても大したサブスペつかないだろうと思ってたけど、戻るならまたビーコンエナスタとか望んでも許されないかな
塗りるスピナー環境が無くなってまう
特異な強化だったから面白みはあったんだけどなあ(やりすぎだとは思ったけど)
クサヤで延々と塗り続けるプレイは引き続きできるんだろうか
こいつが弱体化されることも弱体化幅自体も妥当な範囲内だけど、似たような役割を持った似たような使用率の鉛筆を差し置いての弱体化としては流石に塗り面積15%オフは削りすぎじゃない?
鉛筆弱体化の時はもっと慎重だったのに、そしてリッターは全盛期のこいつよりも今使用率高いにも関わらず全くナーフされてないのに、こいつには風当たり強くない?
ここ最近の調整してる人が変わってそう
こんなにガッツリいくとは思わなかった
この弱体化の早さ、やっぱりバレルもスピナーだったんだなって
欲を言えば必要p200に戻してほしかった感はあるね
とはいえ効率悪くされるとか使い勝手を悪くされる調整よりはマシだけど。そう、憎きライバルラピエリのようにな!
工夫すればまだなんとかできるだろうから頑張ろう
この程度で済んだことを光栄に思いなさい
おはスネイル
このアプデとアプデの間だけ強い武器が使えるアホ調整好きだったけど3だとあんまり無かったから嬉しいもっと環境を壊してほしい
調整と調整の間隔が長いのがね……
スピナーでかろうじて息してたバレル殺して52弓ペン放置って何考えてるの
かろうじてのレベルじゃ無かったし前シーズンで3倍、前々シーズンで9倍もエリア使用率に差があったトラコラと同列ではさすがに考えられないイカれた塗り能力だったでしょ
また誰も使わないブキに戻るのか
俺は使い続けると思う。塗りたかったらこいつで良いじゃんって思ってるもん。

明日のアプデで塗り力落ちるけど、強化前よりかは微量にアッパー入ってるわけだし。
さっきも敵の塗りつよつよ編成を相手に3300塗れて勝てたしナーフ入っても味方の塗りを担保できるくらいのポテンシャルあると思ってる。
ナーフされるとはいえver11の前と比べたら塗り力は少し上がってるし、変に他のメイン性能下げられるよりは良かったのかなという印象
自分も使い続けます
俺のバレルスピナーがああああああああああああ
バレルスピナーの環境終了
三日天下で終わったな
4ヶ月半続いた定期
てかこんな入力ミスレベルのイカれ強化をよく1回は看過したもんだわ
今作における4ヶ月半の環境ってかなり短いほうでは?
調整頻度が大体3ヶ月に一度なんだから、4ヶ月半の環境ってほぼ最速レベルの弱体化。三日天下と言っても間違いではないと思うけどね
鉛筆って何年間環境にいるんだっけ
性能全盛期は2023/5/31だけど長チャー枠は1確取れよ扱いが強くて、24年のスプラ甲子園終わりから一気にヘイトを貰ってたような
ボトルロング環境の23年秋ぐらいにはもう後衛最強はペンだよねって風潮になってた記憶。初めてのナーフがVer7.2.0のSPP210
確認した、まぁ確かに塗り力は落ちてるのはわかった。
でもナーフ後でも十分塗り強いわ。
やり過ぎたと感じたら、ちゃんと落とす調整が出来るのは偉い
これでも塗り強化前と比べたら、4%分(12-8)は塗りが強くなってるし
細かいけど3%かな
ロビーで試し撃ちしたら明らかにspの溜まり方に違いがあったし、ちゃんと影響は受けてそうだった
コンブエリアでのバレル6枚部屋みたいなことはもう起きなそうで安心
塗り性能戻すなら増やしたsppも戻すべきではと思う
イカ研はヤケクソ強化→ナーフじゃなく程々に強化することを覚えてくれ
塗り面積比で従来から6.2%強化だよ
ナーフ前がイカれてただけで元々塗りは強い方だったんだから6.2%強化は十分大きい
イカフローアプデ前と比べて着弾点の塗りは少しだけ強くなって飛沫の塗りがちょっと落ちたって感じだからクリアリング方面が強くなったけど塗り性能としてはほぼプラマイ0やな
この調整はロングsブラみたいな強化で環境取って長く居座ってたような性能の武器に対して行うならば理想的なのでは
いや着弾点塗りも飛沫塗りも12%増の後に8%減だからどっちもver11.0.0以前よりは塗りが強くなってるぞ
サービス期間は終わったのさ……
エリアやらない自分からすると使い勝手あんま変わらなかったのでヨシ!
スピナーは好きなのに塗れないorメイン使えないスペシャルが好きじゃないから3のバレルいまいち触る気にならんのよな
ホップソナーおもんないのよ
マルチミサイル、デコイチラシ、アメフラシ、スミナガシート、ショクワンダー、メガホンレーザー5.1ch付いて使いたいSPある?
(エナジースタンドはわざと抜いてます)
3のバレルがおもんないってことは、過去作のバレルなら良かったってことだろうから、ナイスダマやバブルランチャーみたいなやつが良いってことじゃね?(この文章じゃハイプレは該当しないはず)
バブルは存在しないしナイスダマはハイドラのほうに付いたから、この2スペの実装はだいぶ絶望的だが
この中ならアメ>>デコイ≧メガホンかなぁ
メインと独立して機能するSPなら嬉しいし、ある程度チャージャーに嫌がらせできるSPだとなお嬉しい
アメかメガホンかな…デコイは他2つよりは前衛のサポートに向いてるけど、立ち位置が被る上に射程と塗りでそれぞれ差別化はできるもののトラコラと食い合いそう
この2つならメインと合わせて削りで確定数減らせるし、バリア内からも強制退去を狙える
みんなこぞってヒト速付けてるけど、自陣で反復横跳びするだけならいらなくない?
自陣で反復横跳びするだけのバレスピとか要らんだろ
バレスピ使いに聞きたいんだけど、このブキに最適なサブって何?
スプラ2の頃にはシールド付いてるバレデコがあると聞いて面白そうだなと思ったのです
(1のデコもシールドだっけ…記憶が曖昧
無印リンクラトルネ,デコシールドダイオウ,リミックスセンサーメガホンとかだっけ?)
スプリンクラーポイセンシールド、かなぁと歴代使ってて思う。
固形ボムならロボムは相性良いと思う、チェイスやカーリングはいらない。トーピードもバレルには微妙かも。トラップはドラの方が合ってる。
1のバレリミ超好きでスプリンクラーメガホンめっちゃ楽しかった。
うろ覚えだけどシールドトルネ、ポイセンダイオウだったはず。
シールドデコイチラシの3種目をください
強化前から半径1.03倍(面積1.06倍)、SPPは1.05倍に
理論値は回転率上がってるけど、実際は塗り被りとルールでの自動増加の関係で悪化
元々の、標準モデルなのに誰も使ってなかった故の強化としては物足りなく見えるし、また誰も使わなくなったらSPP200に戻りそうではある。使用者それなりに定着したらこのままかな
射撃継続時間が伸びてチャージ時間が短縮された事で、元々強い寄りの塗り能力だったのに塗り面積までトータルで6%増えて文句が出るってのはデカすぎるエサを与えると欲が止まらなくなるという例だな。
ダイナモも似たような感じだけどイカの心理って面白いね。
どうしてもナーフ前の塗りと比べちゃうから多少は仕方ない
sppくらいは戻して欲しいけど今のバレルには満足してるよ マッチング相手が変わって相当立ち回りやすくなった
バレルの基本戦術って、塗り広げしつつ迎撃ぎみに相手を削って、ソナーで索敵でいいの?
消極姿勢だけど、一番安定して勝てる