パブロ・ヒューのコメント欄です。
パヒューが実績出てんのはゾンビ+リスキル投げ含めた回転重視のハンコがあるからだよね。投げ爆風とか使い手の技量そこまでいらんから狙う思考も低リスクなのも要因としてある。
パブロ自体は平均以上だがやはりブキセットに左右されすぎるこういうブキは最低一確要素が無いと爆発力がない
パヒューってさぁ カーボンことどう思ってる? 追記:天敵でよさそうやね
親の仇
ルフィから見た黒ひげ
両津から見た大原部長
ハンコで轢かないかぎり普通にキツイかな…
対抗でコチラもセンプクを阻止すべく塗りまくってトラップばら撒いているからお互い様かもしれない ローラーみな頃すべき、慈悲はない
カボデコページでメイン性能だけならパブロがガン有利なんて言ってる輩がいたが、実際のとこクイボ抜きのカーボンってパヒュー的にはどうなのよ?
クイボ抜きでもカーボンの方が火力が上なのでタイマンしたらほぼカーボンが勝つけど、 ローラーっぽい範囲攻撃+αのアルファが大きいから総合的なメイン性能はパブロが上と言い切れる
そもそも立ち回りの相性的にカーボンが姿出して塗ってたりしない限り常にカーボンが有利だと思うよ。 パブロってやっぱり姿出してヘイト買いしたり抜けたりするのが仕事だし筆移動が主体でまず索敵の面で潜伏してるローラーが先に見つけるでしょ? あとは1確範囲に寄せてワントリガーでおしまい。パヒューがカローラに1確取られない動きって塗りまくりながら1確に入らない0.3ラインずつ牛歩で移動するしかないし現実的じゃないよね
シンプルに近距離一確持ち相手にパブロの優位点は何も無い 一確ってことは一発食らったら確実に死ぬというわけで弾と違って撤退が出来ないから 更に言えば塗り射程も短いんでクリアリングしようとしたら普通に叩き潰されるなんてのもザラ ぶっちゃけハンコあって4:6で不利、無かったらほぼ詰み。ジャギとトキみたいなもん
1確で出が速いって事は良くても相討ち取られるからな
でも正直カーボンデコのページで「パブロ相手はガン不利なんです」っていう感じのコメントは見ていて??????となって面白いので一見の価値はあると思う
シューターはタイマンでバシャバシャされるとどこが正面だこれなってめっちゃエイム外れてることはある フデローラーでパブロに撃ち負けるやつは…
パブロは弱体化と言うか、筆ふってる時の当たり判定わかりやすくするか大きくしてほしい。 真面目に見えないから当てられない…
ハンコ弱体化すれば丁度いい
今ですら正面と側面と上面と下面と背面がガバガバで投げもクソデカ前隙あるのに?
それ以上にリターンが大きいから ハンコが弱いならパブロもノヴァもスプスピも評価上げてない
ウルショエナスタよりリスクがあるので全然マシ 塗り塗りしてウルショどーん!より一発限りのハンコ投げ投げ環境の方がまだマシだわ まあそんな環境には絶対ならんが
爆発力があるだけでスタンプ横移動で避けられたり全周囲弾通って死んだり普通にハイリスクハイリターンで釣り合ってていいよね今のハンコ。 安全圏から相当な圧かけれたり強制確保できるカニナイスダマとかエナスタ回しを差し置いて叩かれるほどじゃないと思う。
ハンコ強化前後で、自陣に抜けられたパブロが与える圧の違い感じない?抜けた先で敵に背後から遠距離即死をお届けできる点で、ことパブロのハンコはカニエナスタに匹敵するくらい強い ヘイト稼ぎ要員が手軽なキルスペ回せるのは良くない
抜けた状態でならぶっちゃけ大体のスペが強いわ、ソナーやアメですら抜けて敵の背後から使うならそれなりに強い つーか似たような事はボールドでも出来るし
匹敵は言い過ぎ。さすがにペンのエナスタやプライムのカニのが強い。パブロは独自の地位を築けてようやく他の環境ブキと肩を並べる性能になったくらい キル圧が無ければ無視されて終わりなんだからヘイトなんて稼ぎようがないし、妥当な性能になったってだけでしょ。それともパブロは環境に入ることすら許せないのか?
まだハンコよりウルショエナスタ弱体化の方が現実味ある
ハンコを自力で倒せない短射程ブキからしたらありがたい話だが、それ以上にゴロゴロいる中〜長射程を相手するハンコ側からしたら弱体化とか何の冗談だよ。
まあ、だから投げハンコ強化したんだろうね ハンコ突進もチャー相手だと不利だから
たのしい
ヒト状態の当たり判定が大きくなるってそういう事だよな。 肩ポン
めっちゃ楽しい!
Ver.11.0.0だと パブロは短射程ブキだから、ヒト状態の相手への攻撃はかなり当てやすくなるのはメリットだけど こちらがヒト状態だと相手からの攻撃も当たりやすくなるのはデメリットか。 バランス調整次第だとは思うけど、ヒト状態(フデ移動)で相手の攻撃を回避するパブロの特性上、メリットよりもデメリットの方が大きくならないかが心配だなあ。
HPバーが悪さしすぎてもう無理だな
ヒト状態の判定も大して変わらんし弾の判定もプラシーボ程度なんでまあ今まで通りで問題なさそう? どっちかっていうとダイナモ大量発生してるほうがゲボ
触ってみたけど全然いけそう、むしろ当たり判定デカくなって射程端と根本の安定感が増した気がする HPゲージのおかげでハンコの爆風カバーも捗るし最高や
ただでさえトラップ撒くのが楽しかったのにもっと楽しくなっちゃった 判定のデカさとかはよく分からん、ビンタすれば全部一緒や
これだけトラップ実質強化されてるのに下手な人は5分に1つも置かないよな
別にダメージ入ってたとしてもせいぜい35ダメだしすぐ回復する接敵中にトラップ入れられるブキはスパガぐらいしかいない他のトラップ持ちは単発での運用になるだけ体力ゲージとの需要はほぼ無い。
(ハンコ放題イベマの時つよかった、です、、)
みんなアプデ来てからどんな感じで立ち回ってる…? 今までよりも気持ち突撃抑えつつハンコ回してみたりしてるけど、どうにも上手くいかないしダイナモ筆頭にどうしようもない場面も多くて…
潜伏増やしてますね
正直ダイナモキツイから無印でボムコロしたほうがいい気はしてる
さて近距離対面しかのうがないパブロのメガホンはどんな仕事ができるのか でもスプボで有利対面仕掛けれるのはでかいよね スペシャル無視したら
ダイナモやブラスターは足元弱くて硬直も大きめだからメガホンも刺さりやすいのよね まあハンコも刺さりやすいけど
なおダイナモ側はコロコロするだけで良くてハンコの負け、悪くて相打ちな模様
ダイナモのコロコロでハンコに突っ込むのは自殺行為だろ
ダイナモってまず横振りでこっち殺そうとして失敗したらそのままコロコロ移行してくるから コロコロしてようがいまいが突進という行為がほぼ不利という 投げて当たればいいな〜ぐらい
ダイナモにハンコ突撃の横や背後取られてたら横振りの時点でダイナモが勝つし、正面ならダイナモの振り攻撃なんてハンコがほぼ確実に防いでそのままハンコで踏み潰せる。 だからダイナモがコロコロでハンコに勝つのは、ダイナモが横振り防がれてハンコも突撃を外すという、かなりのレアケース。まあこの前そんな動画twitterで上がってたけど
そもそもハンコ突進の当たり判定がスカスカすぎて真正面から勝負してもほんと良くて相打ちが普通すぎる ハンコ投げくらいしかできん
それはそう。完璧に真正面から突撃すれば流石に勝てるけど(それもたまに危うい)、ちょっとでも逸れると途端に信用できなくなる
コロコロはトラップで迎撃パヒュ
自分をボマーだと思ってる精神異常者になりきるのがこのブキの真髄だと思ってる ナワバリでは一回抑え側に回ったコイツのトラップ掻い潜るの滅茶苦茶難しいと思う
スクイクってどう対処したら良い? 向こうが1射目外して、こっちが有効射程で殴り始めたのに2射目で相討ち持ってかれたんだが。。。
一発目を回避した後に敵に直進してやられたんだったら 試しに2発目も回避して回り込んでみて 敵がホントにこっちの動きに対応できる技術があるのかテストしてみると良いかもしれない
いやそれが1回目を外した直後にパブロで攻撃しはじめて、スクイクの2回目の射撃で相討ちになったのよ。
リプレイで見直したら、 パブロの3振り目でスクイクの2回目のフルチャが完了→フルチャ射撃とパブロの4振り目がほぼ同時で相討ちって感じだった。
>いやそれが1回目を外した直後にパブロで攻撃しはじめて、スクイクの2回目の射撃で相討ちになったのよ。 それは理解してるけど こっちがさらにフェイントをかけて攻撃しても 向こうは対応して2発目3発目のエイムを合わせられるのかという話よ それでバシバシ当ててくるようなら 「おまえペンとミラーだからな!」 「こっちはエナスタだからな!」と叫ぶと勝った気になるかもしれない
2,3回振った後フデ移動orイカダッシュでずらしたりするとかかな ただブラスター対面とかもだけど直撃されたら相手が上手いと切り替えるしかない
>> 967 3振り目でフルチャが間に合うから、1振り目から塗り進みに移行しないと間に合わなさそうだな……でも1振りだけだと相手がフェイントに引っかかってくれるかどうか…。
振るんじゃなくトラップ設置すれば?いやその場イカロールでも出来なきゃ回避に間に合わないか。
とにかく動いてても当ててくる相手だったらスルーが安定か。
エリア杯優勝 xランキング1位で、エリア杯優勝と最上位で通用するならその下なら問題ないでしょ。
第52回エリア杯優勝!!👑初のエリア杯優勝キター😸まじでうろちょろ走り回ってただけ𛰙᭜𖫴𖫰𖫱𖫳𖫲𖫲𖫳𖫴𖫰𖫱꛰ ᭜𖫴𖫰𖫱𖫳𖫲𖫲𖫳𖫴𖫰𖫱꛰ಣろぶすたーさんなえごらさんももさんtytytytyty!! pic.twitter.com/g4rhDE9slr— htn。 (@hatanokokoro_44) February 14, 2026
第52回エリア杯優勝!!👑初のエリア杯優勝キター😸まじでうろちょろ走り回ってただけ𛰙᭜𖫴𖫰𖫱𖫳𖫲𖫲𖫳𖫴𖫰𖫱꛰ ᭜𖫴𖫰𖫱𖫳𖫲𖫲𖫳𖫴𖫰𖫱꛰ಣろぶすたーさんなえごらさんももさんtytytytyty!! pic.twitter.com/g4rhDE9slr
やめろ!ここの人たちは“人強”であってパヒューは強くないが共通認識なんだ!刺されるぞお前!
パブロ無印のページと比べてポジが多すぎるな まあしょうがないか最強だし…(フン…)
仕方ないよね、この強さは....
パヒューを弱いと思っているパヒュー使いはいない いないのだ
構成だけならどう見ても無印の方が強そうだけと実際握るとこっちのがメインの強みいかしやすいんだよなぁ 尖った武器は更に尖らせるべきだってはっきりわかんだね
メインが強い弱いの話は抜きにして、前シーズン4000達成した上でも紹介されてる人が今シーズンでは3100〜200前後から全く上がらなくなったのは当たり判定変更の影響が多いのかな?それともイカフロー? 自分もアプデ前よりパワーが伸びなくなったから気になってる。やっぱり全体的には逆風のアプデだったのかな
きちぃ~~!! ハンコスタンプやフデ走りしてると身体中インク穴だらけになって爆散する あきらかにやられやすくなった
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パヒューが実績出てんのはゾンビ+リスキル投げ含めた回転重視のハンコがあるからだよね。投げ爆風とか使い手の技量そこまでいらんから狙う思考も低リスクなのも要因としてある。
パブロ自体は平均以上だがやはりブキセットに左右されすぎるこういうブキは最低一確要素が無いと爆発力がない
パヒューってさぁ
カーボンことどう思ってる?
追記:天敵でよさそうやね
親の仇
ルフィから見た黒ひげ
両津から見た大原部長
ハンコで轢かないかぎり普通にキツイかな…
対抗でコチラもセンプクを阻止すべく塗りまくってトラップばら撒いているからお互い様かもしれない
ローラーみな頃すべき、慈悲はない
カボデコページでメイン性能だけならパブロがガン有利なんて言ってる輩がいたが、実際のとこクイボ抜きのカーボンってパヒュー的にはどうなのよ?
クイボ抜きでもカーボンの方が火力が上なのでタイマンしたらほぼカーボンが勝つけど、
ローラーっぽい範囲攻撃+αのアルファが大きいから総合的なメイン性能はパブロが上と言い切れる
そもそも立ち回りの相性的にカーボンが姿出して塗ってたりしない限り常にカーボンが有利だと思うよ。
パブロってやっぱり姿出してヘイト買いしたり抜けたりするのが仕事だし筆移動が主体でまず索敵の面で潜伏してるローラーが先に見つけるでしょ?
あとは1確範囲に寄せてワントリガーでおしまい。パヒューがカローラに1確取られない動きって塗りまくりながら1確に入らない0.3ラインずつ牛歩で移動するしかないし現実的じゃないよね
シンプルに近距離一確持ち相手にパブロの優位点は何も無い
一確ってことは一発食らったら確実に死ぬというわけで弾と違って撤退が出来ないから
更に言えば塗り射程も短いんでクリアリングしようとしたら普通に叩き潰されるなんてのもザラ
ぶっちゃけハンコあって4:6で不利、無かったらほぼ詰み。ジャギとトキみたいなもん
1確で出が速いって事は良くても相討ち取られるからな
でも正直カーボンデコのページで「パブロ相手はガン不利なんです」っていう感じのコメントは見ていて??????となって面白いので一見の価値はあると思う
シューターはタイマンでバシャバシャされるとどこが正面だこれなってめっちゃエイム外れてることはある
フデローラーでパブロに撃ち負けるやつは…
パブロは弱体化と言うか、筆ふってる時の当たり判定わかりやすくするか大きくしてほしい。
真面目に見えないから当てられない…
ハンコ弱体化すれば丁度いい
今ですら正面と側面と上面と下面と背面がガバガバで投げもクソデカ前隙あるのに?
それ以上にリターンが大きいから
ハンコが弱いならパブロもノヴァもスプスピも評価上げてない
ウルショエナスタよりリスクがあるので全然マシ
塗り塗りしてウルショどーん!より一発限りのハンコ投げ投げ環境の方がまだマシだわ
まあそんな環境には絶対ならんが
爆発力があるだけでスタンプ横移動で避けられたり全周囲弾通って死んだり普通にハイリスクハイリターンで釣り合ってていいよね今のハンコ。
安全圏から相当な圧かけれたり強制確保できるカニナイスダマとかエナスタ回しを差し置いて叩かれるほどじゃないと思う。
ハンコ強化前後で、自陣に抜けられたパブロが与える圧の違い感じない?抜けた先で敵に背後から遠距離即死をお届けできる点で、ことパブロのハンコはカニエナスタに匹敵するくらい強い
ヘイト稼ぎ要員が手軽なキルスペ回せるのは良くない
抜けた状態でならぶっちゃけ大体のスペが強いわ、ソナーやアメですら抜けて敵の背後から使うならそれなりに強い
つーか似たような事はボールドでも出来るし
匹敵は言い過ぎ。さすがにペンのエナスタやプライムのカニのが強い。パブロは独自の地位を築けてようやく他の環境ブキと肩を並べる性能になったくらい
キル圧が無ければ無視されて終わりなんだからヘイトなんて稼ぎようがないし、妥当な性能になったってだけでしょ。それともパブロは環境に入ることすら許せないのか?
まだハンコよりウルショエナスタ弱体化の方が現実味ある
ハンコを自力で倒せない短射程ブキからしたらありがたい話だが、それ以上にゴロゴロいる中〜長射程を相手するハンコ側からしたら弱体化とか何の冗談だよ。
まあ、だから投げハンコ強化したんだろうね
ハンコ突進もチャー相手だと不利だから
たのしい
ヒト状態の当たり判定が大きくなるってそういう事だよな。
肩ポン
めっちゃ楽しい!
Ver.11.0.0だと
パブロは短射程ブキだから、ヒト状態の相手への攻撃はかなり当てやすくなるのはメリットだけど
こちらがヒト状態だと相手からの攻撃も当たりやすくなるのはデメリットか。
バランス調整次第だとは思うけど、ヒト状態(フデ移動)で相手の攻撃を回避するパブロの特性上、メリットよりもデメリットの方が大きくならないかが心配だなあ。
HPバーが悪さしすぎてもう無理だな
ヒト状態の判定も大して変わらんし弾の判定もプラシーボ程度なんでまあ今まで通りで問題なさそう?
どっちかっていうとダイナモ大量発生してるほうがゲボ
触ってみたけど全然いけそう、むしろ当たり判定デカくなって射程端と根本の安定感が増した気がする
HPゲージのおかげでハンコの爆風カバーも捗るし最高や
ただでさえトラップ撒くのが楽しかったのにもっと楽しくなっちゃった 判定のデカさとかはよく分からん、ビンタすれば全部一緒や
これだけトラップ実質強化されてるのに下手な人は5分に1つも置かないよな
別にダメージ入ってたとしてもせいぜい35ダメだしすぐ回復する接敵中にトラップ入れられるブキはスパガぐらいしかいない他のトラップ持ちは単発での運用になるだけ体力ゲージとの需要はほぼ無い。
(ハンコ放題イベマの時つよかった、です、、)
みんなアプデ来てからどんな感じで立ち回ってる…?
今までよりも気持ち突撃抑えつつハンコ回してみたりしてるけど、どうにも上手くいかないしダイナモ筆頭にどうしようもない場面も多くて…
潜伏増やしてますね
正直ダイナモキツイから無印でボムコロしたほうがいい気はしてる
さて近距離対面しかのうがないパブロのメガホンはどんな仕事ができるのか
でもスプボで有利対面仕掛けれるのはでかいよね
スペシャル無視したら
ダイナモやブラスターは足元弱くて硬直も大きめだからメガホンも刺さりやすいのよね
まあハンコも刺さりやすいけど
なおダイナモ側はコロコロするだけで良くてハンコの負け、悪くて相打ちな模様
ダイナモのコロコロでハンコに突っ込むのは自殺行為だろ
ダイナモってまず横振りでこっち殺そうとして失敗したらそのままコロコロ移行してくるから
コロコロしてようがいまいが突進という行為がほぼ不利という 投げて当たればいいな〜ぐらい
ダイナモにハンコ突撃の横や背後取られてたら横振りの時点でダイナモが勝つし、正面ならダイナモの振り攻撃なんてハンコがほぼ確実に防いでそのままハンコで踏み潰せる。
だからダイナモがコロコロでハンコに勝つのは、ダイナモが横振り防がれてハンコも突撃を外すという、かなりのレアケース。まあこの前そんな動画twitterで上がってたけど
そもそもハンコ突進の当たり判定がスカスカすぎて真正面から勝負してもほんと良くて相打ちが普通すぎる ハンコ投げくらいしかできん
それはそう。完璧に真正面から突撃すれば流石に勝てるけど(それもたまに危うい)、ちょっとでも逸れると途端に信用できなくなる
コロコロはトラップで迎撃パヒュ
自分をボマーだと思ってる精神異常者になりきるのがこのブキの真髄だと思ってる
ナワバリでは一回抑え側に回ったコイツのトラップ掻い潜るの滅茶苦茶難しいと思う
スクイクってどう対処したら良い?
向こうが1射目外して、こっちが有効射程で殴り始めたのに2射目で相討ち持ってかれたんだが。。。
一発目を回避した後に敵に直進してやられたんだったら
試しに2発目も回避して回り込んでみて
敵がホントにこっちの動きに対応できる技術があるのかテストしてみると良いかもしれない
いやそれが1回目を外した直後にパブロで攻撃しはじめて、スクイクの2回目の射撃で相討ちになったのよ。
リプレイで見直したら、
パブロの3振り目でスクイクの2回目のフルチャが完了→フルチャ射撃とパブロの4振り目がほぼ同時で相討ちって感じだった。
>いやそれが1回目を外した直後にパブロで攻撃しはじめて、スクイクの2回目の射撃で相討ちになったのよ。
それは理解してるけど
こっちがさらにフェイントをかけて攻撃しても
向こうは対応して2発目3発目のエイムを合わせられるのかという話よ
それでバシバシ当ててくるようなら
「おまえペンとミラーだからな!」
「こっちはエナスタだからな!」と叫ぶと勝った気になるかもしれない
2,3回振った後フデ移動orイカダッシュでずらしたりするとかかな
ただブラスター対面とかもだけど直撃されたら相手が上手いと切り替えるしかない
>> 967
3振り目でフルチャが間に合うから、1振り目から塗り進みに移行しないと間に合わなさそうだな……でも1振りだけだと相手がフェイントに引っかかってくれるかどうか…。
振るんじゃなくトラップ設置すれば?いやその場イカロールでも出来なきゃ回避に間に合わないか。
とにかく動いてても当ててくる相手だったらスルーが安定か。
エリア杯優勝
xランキング1位で、エリア杯優勝と最上位で通用するならその下なら問題ないでしょ。
やめろ!ここの人たちは“人強”であってパヒューは強くないが共通認識なんだ!刺されるぞお前!
パブロ無印のページと比べてポジが多すぎるな
まあしょうがないか最強だし…(フン…)
仕方ないよね、この強さは....
パヒューを弱いと思っているパヒュー使いはいない いないのだ
構成だけならどう見ても無印の方が強そうだけと実際握るとこっちのがメインの強みいかしやすいんだよなぁ
尖った武器は更に尖らせるべきだってはっきりわかんだね
メインが強い弱いの話は抜きにして、前シーズン4000達成した上でも紹介されてる人が今シーズンでは3100〜200前後から全く上がらなくなったのは当たり判定変更の影響が多いのかな?それともイカフロー?
自分もアプデ前よりパワーが伸びなくなったから気になってる。やっぱり全体的には逆風のアプデだったのかな
きちぃ~~!!
ハンコスタンプやフデ走りしてると身体中インク穴だらけになって爆散する
あきらかにやられやすくなった