パブロ・ヒューのコメント欄です。
Ver.11.0.0だと パブロは短射程ブキだから、ヒト状態の相手への攻撃はかなり当てやすくなるのはメリットだけど こちらがヒト状態だと相手からの攻撃も当たりやすくなるのはデメリットか。 バランス調整次第だとは思うけど、ヒト状態(フデ移動)で相手の攻撃を回避するパブロの特性上、メリットよりもデメリットの方が大きくならないかが心配だなあ。
HPバーが悪さしすぎてもう無理だな
ヒト状態の判定も大して変わらんし弾の判定もプラシーボ程度なんでまあ今まで通りで問題なさそう? どっちかっていうとダイナモ大量発生してるほうがゲボ
触ってみたけど全然いけそう、むしろ当たり判定デカくなって射程端と根本の安定感が増した気がする HPゲージのおかげでハンコの爆風カバーも捗るし最高や
ただでさえトラップ撒くのが楽しかったのにもっと楽しくなっちゃった 判定のデカさとかはよく分からん、ビンタすれば全部一緒や
これだけトラップ実質強化されてるのに下手な人は5分に1つも置かないよな
別にダメージ入ってたとしてもせいぜい35ダメだしすぐ回復する接敵中にトラップ入れられるブキはスパガぐらいしかいない他のトラップ持ちは単発での運用になるだけ体力ゲージとの需要はほぼ無い。
(ハンコ放題イベマの時つよかった、です、、)
みんなアプデ来てからどんな感じで立ち回ってる…? 今までよりも気持ち突撃抑えつつハンコ回してみたりしてるけど、どうにも上手くいかないしダイナモ筆頭にどうしようもない場面も多くて…
潜伏増やしてますね
正直ダイナモキツイから無印でボムコロしたほうがいい気はしてる
さて近距離対面しかのうがないパブロのメガホンはどんな仕事ができるのか でもスプボで有利対面仕掛けれるのはでかいよね スペシャル無視したら
ダイナモやブラスターは足元弱くて硬直も大きめだからメガホンも刺さりやすいのよね まあハンコも刺さりやすいけど
なおダイナモ側はコロコロするだけで良くてハンコの負け、悪くて相打ちな模様
ダイナモのコロコロでハンコに突っ込むのは自殺行為だろ
ダイナモってまず横振りでこっち殺そうとして失敗したらそのままコロコロ移行してくるから コロコロしてようがいまいが突進という行為がほぼ不利という 投げて当たればいいな〜ぐらい
ダイナモにハンコ突撃の横や背後取られてたら横振りの時点でダイナモが勝つし、正面ならダイナモの振り攻撃なんてハンコがほぼ確実に防いでそのままハンコで踏み潰せる。 だからダイナモがコロコロでハンコに勝つのは、ダイナモが横振り防がれてハンコも突撃を外すという、かなりのレアケース。まあこの前そんな動画twitterで上がってたけど
そもそもハンコ突進の当たり判定がスカスカすぎて真正面から勝負してもほんと良くて相打ちが普通すぎる ハンコ投げくらいしかできん
それはそう。完璧に真正面から突撃すれば流石に勝てるけど(それもたまに危うい)、ちょっとでも逸れると途端に信用できなくなる
コロコロはトラップで迎撃パヒュ
自分をボマーだと思ってる精神異常者になりきるのがこのブキの真髄だと思ってる ナワバリでは一回抑え側に回ったコイツのトラップ掻い潜るの滅茶苦茶難しいと思う
スクイクってどう対処したら良い? 向こうが1射目外して、こっちが有効射程で殴り始めたのに2射目で相討ち持ってかれたんだが。。。
一発目を回避した後に敵に直進してやられたんだったら 試しに2発目も回避して回り込んでみて 敵がホントにこっちの動きに対応できる技術があるのかテストしてみると良いかもしれない
いやそれが1回目を外した直後にパブロで攻撃しはじめて、スクイクの2回目の射撃で相討ちになったのよ。
リプレイで見直したら、 パブロの3振り目でスクイクの2回目のフルチャが完了→フルチャ射撃とパブロの4振り目がほぼ同時で相討ちって感じだった。
>いやそれが1回目を外した直後にパブロで攻撃しはじめて、スクイクの2回目の射撃で相討ちになったのよ。 それは理解してるけど こっちがさらにフェイントをかけて攻撃しても 向こうは対応して2発目3発目のエイムを合わせられるのかという話よ それでバシバシ当ててくるようなら 「おまえペンとミラーだからな!」 「こっちはエナスタだからな!」と叫ぶと勝った気になるかもしれない
2,3回振った後フデ移動orイカダッシュでずらしたりするとかかな ただブラスター対面とかもだけど直撃されたら相手が上手いと切り替えるしかない
>> 967 3振り目でフルチャが間に合うから、1振り目から塗り進みに移行しないと間に合わなさそうだな……でも1振りだけだと相手がフェイントに引っかかってくれるかどうか…。
振るんじゃなくトラップ設置すれば?いやその場イカロールでも出来なきゃ回避に間に合わないか。
とにかく動いてても当ててくる相手だったらスルーが安定か。
エリア杯優勝 xランキング1位で、エリア杯優勝と最上位で通用するならその下なら問題ないでしょ。
第52回エリア杯優勝!!👑初のエリア杯優勝キター😸まじでうろちょろ走り回ってただけ𛰙᭜𖫴𖫰𖫱𖫳𖫲𖫲𖫳𖫴𖫰𖫱꛰ ᭜𖫴𖫰𖫱𖫳𖫲𖫲𖫳𖫴𖫰𖫱꛰ಣろぶすたーさんなえごらさんももさんtytytytyty!! pic.twitter.com/g4rhDE9slr— htn。 (@hatanokokoro_44) February 14, 2026
第52回エリア杯優勝!!👑初のエリア杯優勝キター😸まじでうろちょろ走り回ってただけ𛰙᭜𖫴𖫰𖫱𖫳𖫲𖫲𖫳𖫴𖫰𖫱꛰ ᭜𖫴𖫰𖫱𖫳𖫲𖫲𖫳𖫴𖫰𖫱꛰ಣろぶすたーさんなえごらさんももさんtytytytyty!! pic.twitter.com/g4rhDE9slr
やめろ!ここの人たちは“人強”であってパヒューは強くないが共通認識なんだ!刺されるぞお前!
パブロ無印のページと比べてポジが多すぎるな まあしょうがないか最強だし…(フン…)
仕方ないよね、この強さは....
パヒューを弱いと思っているパヒュー使いはいない いないのだ
構成だけならどう見ても無印の方が強そうだけと実際握るとこっちのがメインの強みいかしやすいんだよなぁ 尖った武器は更に尖らせるべきだってはっきりわかんだね
トラップが自分のいる場所にしか置けない関係上、フィールド全てを駆け回ることができるパブロが最もこのサブを活かせるんだ スプボは強いがパブロの射程が短すぎてコンボとか対面でメインと混ぜるとかもあんまないし芋になりがちな気がする
メインが強い弱いの話は抜きにして、前シーズン4000達成した上でも紹介されてる人が今シーズンでは3100〜200前後から全く上がらなくなったのは当たり判定変更の影響が多いのかな?それともイカフロー? 自分もアプデ前よりパワーが伸びなくなったから気になってる。やっぱり全体的には逆風のアプデだったのかな
きちぃ~~!! ハンコスタンプやフデ走りしてると身体中インク穴だらけになって爆散する あきらかにやられやすくなった
ダイナモ、ノヴァ、ホットにボコられて10k20d叩き出してしもうたわ
いやナーフで草
ワシらが何をしたというパヒュ
パブロこれどんくらい下がるんだ? 前のアプデがただでさえ逆風な上に、切り札のハンコがナーフされてその回転率も落とされた。序列は動かんだろうが競合のホクサイも強化されたし
なんだろう、3初期に洗濯機とクゲの巻き添えでタンサンナーフに巻き込まれた銀モデと同じ気配を感じる…
ノヴァネオの台頭前はパヒューがハンコブキの筆頭だったんだし、流石にこれは巻き添えじゃなくて直接パヒューを狙ったものでしょ
前のアプデでめちゃくちゃ割を食ったから強化が来る そんなふうに思っていた時期が俺にもありました
前シーズンに弱体化入るんじゃないかと思ってビクビクしてたけど結局ノータッチだったから安心してのに今更来るのか… この弱体化はノヴァの巻き添え感あるしイカ研はそもそも最初からパブロに興味なかったのかもな…
興味ないとかじゃなく純粋に強かったからやぞ ピーキー寄りのブキで王冠多め、下位帯でも壊し性能高いってそらまあ少しは弱くされるじゃろ
1万勝達成した ここまで使い込むことになるとは思わなんだ
器用すぎてそこまでの弱体化は受けてないけど一番面白い筆移動の部分削がれてクソつまらん武器になったね
筆移動にナーフなんてあったか?
記事が狂気じみている無印に対してまともなこっち
パブヒューは基本的に(ホクサイフィンセントに比べて)潜れるステージが多いのがありがたい pic.twitter.com/JrRlgrwYfd— みーらみあ (@IloveHokusai_8) March 28, 2026
パブヒューは基本的に(ホクサイフィンセントに比べて)潜れるステージが多いのがありがたい pic.twitter.com/JrRlgrwYfd
チョークポイントが横に広いステージランキングですね
星5到達イェーイ あとは無印も星5にしてネームプレート注文するんだ
この武器ローラー来たら終わるんですけど どうすりゃええんですか
ハンコ 突撃もシューターよりは通りやすい
なおカーボンワイド以外はコロコロ真正面からで相打ちなので最低相打ちっていう
真正面からだと普通にハンコのほうが勝つぞ
やればわかるけど五分五分よ 相打ち割とある
うん、割とハンコ相手に相打ち狙いで轢き潰すのはよくやるよ。 上手い相手だと回転攻撃してくるけどそんなの滅多にいないし。
半端な相手なら向こうの攻撃の合間縫ってメイン振りでもワンチャンある。手練は無理。
筆同士で争ってる場合じゃないのになんでナーフしたんだろう
結果出すほど普通に強いからですよ
筆って強い武器たくさん存在していてはダメな感じなの? そんなにバランスブレイカーだったのかな……
強かったのは当たり判定への調整より前の話だな。あれは筆にとって明らかに逆風だし、実際に使用者も有意に減ってる そこからさらにハンコ弱体化、さらにsppまで増やすのは明らかにやり過ぎ
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Ver.11.0.0だと
パブロは短射程ブキだから、ヒト状態の相手への攻撃はかなり当てやすくなるのはメリットだけど
こちらがヒト状態だと相手からの攻撃も当たりやすくなるのはデメリットか。
バランス調整次第だとは思うけど、ヒト状態(フデ移動)で相手の攻撃を回避するパブロの特性上、メリットよりもデメリットの方が大きくならないかが心配だなあ。
HPバーが悪さしすぎてもう無理だな
ヒト状態の判定も大して変わらんし弾の判定もプラシーボ程度なんでまあ今まで通りで問題なさそう?
どっちかっていうとダイナモ大量発生してるほうがゲボ
触ってみたけど全然いけそう、むしろ当たり判定デカくなって射程端と根本の安定感が増した気がする
HPゲージのおかげでハンコの爆風カバーも捗るし最高や
ただでさえトラップ撒くのが楽しかったのにもっと楽しくなっちゃった 判定のデカさとかはよく分からん、ビンタすれば全部一緒や
これだけトラップ実質強化されてるのに下手な人は5分に1つも置かないよな
別にダメージ入ってたとしてもせいぜい35ダメだしすぐ回復する接敵中にトラップ入れられるブキはスパガぐらいしかいない他のトラップ持ちは単発での運用になるだけ体力ゲージとの需要はほぼ無い。
(ハンコ放題イベマの時つよかった、です、、)
みんなアプデ来てからどんな感じで立ち回ってる…?
今までよりも気持ち突撃抑えつつハンコ回してみたりしてるけど、どうにも上手くいかないしダイナモ筆頭にどうしようもない場面も多くて…
潜伏増やしてますね
正直ダイナモキツイから無印でボムコロしたほうがいい気はしてる
さて近距離対面しかのうがないパブロのメガホンはどんな仕事ができるのか
でもスプボで有利対面仕掛けれるのはでかいよね
スペシャル無視したら
ダイナモやブラスターは足元弱くて硬直も大きめだからメガホンも刺さりやすいのよね
まあハンコも刺さりやすいけど
なおダイナモ側はコロコロするだけで良くてハンコの負け、悪くて相打ちな模様
ダイナモのコロコロでハンコに突っ込むのは自殺行為だろ
ダイナモってまず横振りでこっち殺そうとして失敗したらそのままコロコロ移行してくるから
コロコロしてようがいまいが突進という行為がほぼ不利という 投げて当たればいいな〜ぐらい
ダイナモにハンコ突撃の横や背後取られてたら横振りの時点でダイナモが勝つし、正面ならダイナモの振り攻撃なんてハンコがほぼ確実に防いでそのままハンコで踏み潰せる。
だからダイナモがコロコロでハンコに勝つのは、ダイナモが横振り防がれてハンコも突撃を外すという、かなりのレアケース。まあこの前そんな動画twitterで上がってたけど
そもそもハンコ突進の当たり判定がスカスカすぎて真正面から勝負してもほんと良くて相打ちが普通すぎる ハンコ投げくらいしかできん
それはそう。完璧に真正面から突撃すれば流石に勝てるけど(それもたまに危うい)、ちょっとでも逸れると途端に信用できなくなる
コロコロはトラップで迎撃パヒュ
自分をボマーだと思ってる精神異常者になりきるのがこのブキの真髄だと思ってる
ナワバリでは一回抑え側に回ったコイツのトラップ掻い潜るの滅茶苦茶難しいと思う
スクイクってどう対処したら良い?
向こうが1射目外して、こっちが有効射程で殴り始めたのに2射目で相討ち持ってかれたんだが。。。
一発目を回避した後に敵に直進してやられたんだったら
試しに2発目も回避して回り込んでみて
敵がホントにこっちの動きに対応できる技術があるのかテストしてみると良いかもしれない
いやそれが1回目を外した直後にパブロで攻撃しはじめて、スクイクの2回目の射撃で相討ちになったのよ。
リプレイで見直したら、
パブロの3振り目でスクイクの2回目のフルチャが完了→フルチャ射撃とパブロの4振り目がほぼ同時で相討ちって感じだった。
>いやそれが1回目を外した直後にパブロで攻撃しはじめて、スクイクの2回目の射撃で相討ちになったのよ。
それは理解してるけど
こっちがさらにフェイントをかけて攻撃しても
向こうは対応して2発目3発目のエイムを合わせられるのかという話よ
それでバシバシ当ててくるようなら
「おまえペンとミラーだからな!」
「こっちはエナスタだからな!」と叫ぶと勝った気になるかもしれない
2,3回振った後フデ移動orイカダッシュでずらしたりするとかかな
ただブラスター対面とかもだけど直撃されたら相手が上手いと切り替えるしかない
>> 967
3振り目でフルチャが間に合うから、1振り目から塗り進みに移行しないと間に合わなさそうだな……でも1振りだけだと相手がフェイントに引っかかってくれるかどうか…。
振るんじゃなくトラップ設置すれば?いやその場イカロールでも出来なきゃ回避に間に合わないか。
とにかく動いてても当ててくる相手だったらスルーが安定か。
エリア杯優勝
xランキング1位で、エリア杯優勝と最上位で通用するならその下なら問題ないでしょ。
やめろ!ここの人たちは“人強”であってパヒューは強くないが共通認識なんだ!刺されるぞお前!
パブロ無印のページと比べてポジが多すぎるな
まあしょうがないか最強だし…(フン…)
仕方ないよね、この強さは....
パヒューを弱いと思っているパヒュー使いはいない いないのだ
構成だけならどう見ても無印の方が強そうだけと実際握るとこっちのがメインの強みいかしやすいんだよなぁ
尖った武器は更に尖らせるべきだってはっきりわかんだね
トラップが自分のいる場所にしか置けない関係上、フィールド全てを駆け回ることができるパブロが最もこのサブを活かせるんだ
スプボは強いがパブロの射程が短すぎてコンボとか対面でメインと混ぜるとかもあんまないし芋になりがちな気がする
メインが強い弱いの話は抜きにして、前シーズン4000達成した上でも紹介されてる人が今シーズンでは3100〜200前後から全く上がらなくなったのは当たり判定変更の影響が多いのかな?それともイカフロー?
自分もアプデ前よりパワーが伸びなくなったから気になってる。やっぱり全体的には逆風のアプデだったのかな
きちぃ~~!!
ハンコスタンプやフデ走りしてると身体中インク穴だらけになって爆散する
あきらかにやられやすくなった
ダイナモ、ノヴァ、ホットにボコられて10k20d叩き出してしもうたわ
いやナーフで草
ワシらが何をしたというパヒュ
パブロこれどんくらい下がるんだ?
前のアプデがただでさえ逆風な上に、切り札のハンコがナーフされてその回転率も落とされた。序列は動かんだろうが競合のホクサイも強化されたし
なんだろう、3初期に洗濯機とクゲの巻き添えでタンサンナーフに巻き込まれた銀モデと同じ気配を感じる…
ノヴァネオの台頭前はパヒューがハンコブキの筆頭だったんだし、流石にこれは巻き添えじゃなくて直接パヒューを狙ったものでしょ
前のアプデでめちゃくちゃ割を食ったから強化が来る
そんなふうに思っていた時期が俺にもありました
前シーズンに弱体化入るんじゃないかと思ってビクビクしてたけど結局ノータッチだったから安心してのに今更来るのか…
この弱体化はノヴァの巻き添え感あるしイカ研はそもそも最初からパブロに興味なかったのかもな…
興味ないとかじゃなく純粋に強かったからやぞ
ピーキー寄りのブキで王冠多め、下位帯でも壊し性能高いってそらまあ少しは弱くされるじゃろ
1万勝達成した
ここまで使い込むことになるとは思わなんだ
器用すぎてそこまでの弱体化は受けてないけど一番面白い筆移動の部分削がれてクソつまらん武器になったね
筆移動にナーフなんてあったか?
記事が狂気じみている無印に対してまともなこっち
チョークポイントが横に広いステージランキングですね
星5到達イェーイ あとは無印も星5にしてネームプレート注文するんだ
この武器ローラー来たら終わるんですけど どうすりゃええんですか
ハンコ
突撃もシューターよりは通りやすい
なおカーボンワイド以外はコロコロ真正面からで相打ちなので最低相打ちっていう
真正面からだと普通にハンコのほうが勝つぞ
やればわかるけど五分五分よ
相打ち割とある
うん、割とハンコ相手に相打ち狙いで轢き潰すのはよくやるよ。
上手い相手だと回転攻撃してくるけどそんなの滅多にいないし。
半端な相手なら向こうの攻撃の合間縫ってメイン振りでもワンチャンある。手練は無理。
筆同士で争ってる場合じゃないのになんでナーフしたんだろう
結果出すほど普通に強いからですよ
筆って強い武器たくさん存在していてはダメな感じなの?
そんなにバランスブレイカーだったのかな……
強かったのは当たり判定への調整より前の話だな。あれは筆にとって明らかに逆風だし、実際に使用者も有意に減ってる
そこからさらにハンコ弱体化、さらにsppまで増やすのは明らかにやり過ぎ