フェスのコメント欄です。
テンタクルズのお立ち台がメタルバンド並に盛大で草生えた。2でもこんなんだったん?
こんなんだった。 ヒメ家の経済力にモノ言わせて、イイダの趣味全開。そんな感じなんかねこれw
トリカラが攻め有利でマンタローが勝ちそう
攻守ランダムだからあまり関係ないぞ
勝利時の倍率が違うだろ?
ああ確かに まあ守備もスピナーorバケツいればほぼ勝てるし前回ほどどっちが有利ってないと思うよ それよりのりしお派自体強いイメージあるからチャレンジとかは1位取りそう
次回のフェスでハナビダマがナーフされることを祈る。スプリングフェスで入ってきた新規がすぐ離脱しちゃうから。
ハナビダマの性能自体はこれでいいよ これ以上ナーフしたらそれこそ存在意義が無くなるから それより入手手段がキル偏重なのを直してほしい
それ、公式がキルしまくって、ラスト勝ち確花火大会させることを推奨してるようにしか思えない
スプラ4開発の一環で「余ったボタンにサブ配ったらどうなる?」実験が行われていると考えたい。でもそこまで考えられている開発者がハナビダマの入手手段をキル依存にする訳がない。絶望
Aボタンってアサリやイクラ投げで使うから余らないんじゃなかったっけ?
ハナビダマがキルでも手に入るようになってるから攻め込まれて中央までいけなくなった時さらに押し込まれて逆転無理になるの本当につらい
ハナビダマの効果しょぼすぎてあんまり意味ない
サメライド後に投げ込むと楽しいメインでいいんじゃないと言われればそれまでだけどぬ
コンソメ派です 防衛しか当たらないし自陣狭すぎ攻撃側塗る場所広すぎだしこっから勝てる気がしない そもそも3のフェスは中間3位が勝てるゲームではない
大判焼きを見ろ!まだ諦めんなよ!
ハナビダマ程度でマンネリ化改善できないから それより10倍、100倍マッチの出現率上げるとか トリカラをやる意義をもっと調整しろよって思った
でもそれって健康考えてないよね?
イカイノカノンのお面(?)で4人揃えてみたい
キルして1個、デスして2個入手とかになれば…と思ったけどゾンビが流行るだけかな? 持てる個数を半分にするとか
ハナビダマは初心者とかキル苦手なブキの為にも塗り100ポイントごとに1個とかもらえるようにして欲しい
正直ハナビダマ一日で飽きた 多分みんなフェス飽きてきてる原因は、フェスの二日間やれるルールがナワバリのみって事だと思うからハナビダマはその場しのぎにもなってないと思う 誰か上で書いてたけど、これまでやってきたイベントマッチを2時間毎に変更でやってくれた方が盛り上がりそう
2の頃より劣化するとは思わなんだ……つまらん。えいえんまでが苦行すぎる……
ミスゾ廃止はでかいけど それだけじゃないのがきついよね
眼鏡かけずにプレイしてた時に投げられたハナビダマを敵と見間違えて死んだからハナビダマは強い
フェス17連敗スタート 俺の平穏な日曜を返せ
やっぱりみんな過去一フェスが面白くないと感じとるんやね ハナビダマ削り入れられるから押してる側は恩恵あるけど打開側には一切利点がないから結果キルゲーになってワンサイドゲーム頻発してる
元々が塗り多い方が有利だから打開が難しいゲームで裏取りルート無くしたと思ったら撃ち勝ってる方が多く使えるアイテムまで追加するのは流石にな…
そもそも塗りゲーなのになんで塗りでハナビダマが手に入らないんだよ。 ってなってる。
普段勝率が高いステージも軒並み下落しているのもハナビダマのせいなんだ。
トリカラは俺がいるチームが負けるわ
自分もこれだった 対面力のウェイトが大きくて、それ以外の部分を活かして戦ってた人(ブキ)は多分きつい
トリカラも過去一クソバランスだろこれ 高台占領から始まりやたら遠いシグナル、ゾンビ戦法全否定の花火 あまりにも防衛有利すぎて攻撃になったら即捨てでいいまであるわ
最初防衛でやったとき攻撃ムリゲーじゃねって思ったけど、攻撃でも防衛でも普通に勝てるかわ 防衛は高台制圧できてればシグナル取られても勝てるし、攻撃はシグナルにこだわりすぎずに高台制圧すれば結局勝つから、面白いかどうかは別として単純にキルデスゲーなだけ 押しこみゃ押し込んだほうが勝つ
防衛の負け筋は同陣営にシグナルを2個取られた場合だね ほとんどのトリカラでも共通だけど、今回のヒラメは特にマトイの影響範囲の割合が大きい気がする
今回はシグナルに固執する必要がない。 低いところを塗った方が勝ちになるので攻めの方が近いから攻め有利。 防衛は網の両高台以外にいるとシグナルに触れられたら間に合わないため高台に引きこもりがちになる。 シグナルある網の四隅に突起がありそれが射線を防ぐため真横や下からしかシグナル奪取を止められないしボムも置きにくい。 防衛が前に出れば防衛の勝ち 守れば攻めの勝ちになる。
ハナビダマが逆転要素的なモノで機能してくれればまた話は別なんだろうな 今のままではそのシチュが終了間際で人数有利た取った時のダメ押しぐらいしか見当たらない
前作ミスゾはあんなに楽しかったのにな、良ステも糞ステもあったけどさ
ハナビダマ、爆発遅いとはいえキル恩恵が更に増してスノーボールが進むという評価多そう?行けない・行きづらい場所に投げ込むとか、とりあえず投げて圧をかけるとか無料でできるし。あと、武器によって恩恵の大きさもマチマチかなと。
そもそもスプラが他のFPSやTPSと比べて極端にスノーボールだからなぁ 勝ってる側だけ必殺技連発できるSPの仕様とか
これなんでなんだろうな、1当時のイカ研も何らかの意図があってそうしてるとは思うんだけど 低年齢層が多いから、拮抗勝負の楽しさより敵を一方的に蹂躙して俺TUEEEEできる楽しさを優先した?
リスポーンの自由度も低いし、目立つうえに堅いと言い難いアーマーという。降りた途端にウルショで懲役7.5秒とかいう理不尽はやる気も粉砕する。
そういえば今回のフェスも日本と外国じゃお題が違うらしいね
ナワバリまでロングがイキリ散らかしてて萎えたわ ラスト15秒くらいでラグロング段差下パンパンで殺されてに自陣にハナビダマ投げられて汚されたせいで0.5%差で負けて発狂した 塗り弱いキル武器がハナビダマのせいで弱点の塗りの弱さが消えてるのやばいて
今回もフウカ陣営が有利になるようにマッチング操作されてると思うのは俺だけ?
ぶっちゃけ迷ったら白、なければ青にしとけ、という風習があるのもフェスの体質にあると思う。ゼルダフェスは…対人戦は何暴主義なんで、宜なるかなと。
なんか間違えて返信のとこに書いちゃったわすまん
フェス開幕→ハナビダマ(笑) フェス中盤→ハナビダマ(失笑) フェス終盤→ハナビダマ(恐) 何だかんだ言われたけど、 侮れない程度には塗りを発生させて短射程がチャーをどかしたり足場を作ったりイロイロできて良ギミックだったわね
ゴメン、終わってみれば面白かったとは思うケド良は言い過ぎたわ
ハナビダマがなければチャーがそもそもいなかった、というジレンマ
塗りポイント300台のゴミがフェス参加するなよ・・・
知らねぇよ
どこの誰だか知らないが知らねぇよはないだろ 「ナワバリバトル」で「オンラインゲーム」だぞ? 他人が不快になる行動は慎むのは当たり前だろ
断る!!
つか塗りポイントが低いプレイヤーは参加禁止なんて縛りは無いから我儘言う暇あるならば自分で味方分も稼ぎなさい
フェスつまらなすぎて笑える
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
テンタクルズのお立ち台がメタルバンド並に盛大で草生えた。2でもこんなんだったん?
こんなんだった。
ヒメ家の経済力にモノ言わせて、イイダの趣味全開。そんな感じなんかねこれw
トリカラが攻め有利でマンタローが勝ちそう
攻守ランダムだからあまり関係ないぞ
勝利時の倍率が違うだろ?
ああ確かに
まあ守備もスピナーorバケツいればほぼ勝てるし前回ほどどっちが有利ってないと思うよ
それよりのりしお派自体強いイメージあるからチャレンジとかは1位取りそう
次回のフェスでハナビダマがナーフされることを祈る。スプリングフェスで入ってきた新規がすぐ離脱しちゃうから。
ハナビダマの性能自体はこれでいいよ
これ以上ナーフしたらそれこそ存在意義が無くなるから
それより入手手段がキル偏重なのを直してほしい
それ、公式がキルしまくって、ラスト勝ち確花火大会させることを推奨してるようにしか思えない
スプラ4開発の一環で「余ったボタンにサブ配ったらどうなる?」実験が行われていると考えたい。でもそこまで考えられている開発者がハナビダマの入手手段をキル依存にする訳がない。絶望
Aボタンってアサリやイクラ投げで使うから余らないんじゃなかったっけ?
ハナビダマがキルでも手に入るようになってるから攻め込まれて中央までいけなくなった時さらに押し込まれて逆転無理になるの本当につらい
ハナビダマの効果しょぼすぎてあんまり意味ない
サメライド後に投げ込むと楽しいメインでいいんじゃないと言われればそれまでだけどぬ
コンソメ派です
防衛しか当たらないし自陣狭すぎ攻撃側塗る場所広すぎだしこっから勝てる気がしない
そもそも3のフェスは中間3位が勝てるゲームではない
大判焼きを見ろ!まだ諦めんなよ!
ハナビダマ程度でマンネリ化改善できないから
それより10倍、100倍マッチの出現率上げるとか
トリカラをやる意義をもっと調整しろよって思った
でもそれって健康考えてないよね?
イカイノカノンのお面(?)で4人揃えてみたい
キルして1個、デスして2個入手とかになれば…と思ったけどゾンビが流行るだけかな?
持てる個数を半分にするとか
ハナビダマは初心者とかキル苦手なブキの為にも塗り100ポイントごとに1個とかもらえるようにして欲しい
正直ハナビダマ一日で飽きた
多分みんなフェス飽きてきてる原因は、フェスの二日間やれるルールがナワバリのみって事だと思うからハナビダマはその場しのぎにもなってないと思う
誰か上で書いてたけど、これまでやってきたイベントマッチを2時間毎に変更でやってくれた方が盛り上がりそう
2の頃より劣化するとは思わなんだ……つまらん。えいえんまでが苦行すぎる……
ミスゾ廃止はでかいけど
それだけじゃないのがきついよね
眼鏡かけずにプレイしてた時に投げられたハナビダマを敵と見間違えて死んだからハナビダマは強い
フェス17連敗スタート
俺の平穏な日曜を返せ
やっぱりみんな過去一フェスが面白くないと感じとるんやね
ハナビダマ削り入れられるから押してる側は恩恵あるけど打開側には一切利点がないから結果キルゲーになってワンサイドゲーム頻発してる
元々が塗り多い方が有利だから打開が難しいゲームで裏取りルート無くしたと思ったら撃ち勝ってる方が多く使えるアイテムまで追加するのは流石にな…
そもそも塗りゲーなのになんで塗りでハナビダマが手に入らないんだよ。
ってなってる。
普段勝率が高いステージも軒並み下落しているのもハナビダマのせいなんだ。
トリカラは俺がいるチームが負けるわ
自分もこれだった
対面力のウェイトが大きくて、それ以外の部分を活かして戦ってた人(ブキ)は多分きつい
トリカラも過去一クソバランスだろこれ
高台占領から始まりやたら遠いシグナル、ゾンビ戦法全否定の花火
あまりにも防衛有利すぎて攻撃になったら即捨てでいいまであるわ
最初防衛でやったとき攻撃ムリゲーじゃねって思ったけど、攻撃でも防衛でも普通に勝てるかわ
防衛は高台制圧できてればシグナル取られても勝てるし、攻撃はシグナルにこだわりすぎずに高台制圧すれば結局勝つから、面白いかどうかは別として単純にキルデスゲーなだけ
押しこみゃ押し込んだほうが勝つ
防衛の負け筋は同陣営にシグナルを2個取られた場合だね
ほとんどのトリカラでも共通だけど、今回のヒラメは特にマトイの影響範囲の割合が大きい気がする
今回はシグナルに固執する必要がない。
低いところを塗った方が勝ちになるので攻めの方が近いから攻め有利。
防衛は網の両高台以外にいるとシグナルに触れられたら間に合わないため高台に引きこもりがちになる。
シグナルある網の四隅に突起がありそれが射線を防ぐため真横や下からしかシグナル奪取を止められないしボムも置きにくい。
防衛が前に出れば防衛の勝ち 守れば攻めの勝ちになる。
ハナビダマが逆転要素的なモノで機能してくれればまた話は別なんだろうな
今のままではそのシチュが終了間際で人数有利た取った時のダメ押しぐらいしか見当たらない
前作ミスゾはあんなに楽しかったのにな、良ステも糞ステもあったけどさ
ハナビダマ、爆発遅いとはいえキル恩恵が更に増してスノーボールが進むという評価多そう?行けない・行きづらい場所に投げ込むとか、とりあえず投げて圧をかけるとか無料でできるし。あと、武器によって恩恵の大きさもマチマチかなと。
そもそもスプラが他のFPSやTPSと比べて極端にスノーボールだからなぁ
勝ってる側だけ必殺技連発できるSPの仕様とか
これなんでなんだろうな、1当時のイカ研も何らかの意図があってそうしてるとは思うんだけど
低年齢層が多いから、拮抗勝負の楽しさより敵を一方的に蹂躙して俺TUEEEEできる楽しさを優先した?
リスポーンの自由度も低いし、目立つうえに堅いと言い難いアーマーという。降りた途端にウルショで懲役7.5秒とかいう理不尽はやる気も粉砕する。
そういえば今回のフェスも日本と外国じゃお題が違うらしいね
ナワバリまでロングがイキリ散らかしてて萎えたわ
ラスト15秒くらいでラグロング段差下パンパンで殺されてに自陣にハナビダマ投げられて汚されたせいで0.5%差で負けて発狂した
塗り弱いキル武器がハナビダマのせいで弱点の塗りの弱さが消えてるのやばいて
今回もフウカ陣営が有利になるようにマッチング操作されてると思うのは俺だけ?
ぶっちゃけ迷ったら白、なければ青にしとけ、という風習があるのもフェスの体質にあると思う。ゼルダフェスは…対人戦は何暴主義なんで、宜なるかなと。
なんか間違えて返信のとこに書いちゃったわすまん
フェス開幕→ハナビダマ(笑)
フェス中盤→ハナビダマ(失笑)
フェス終盤→ハナビダマ(恐)
何だかんだ言われたけど、
侮れない程度には塗りを発生させて短射程がチャーをどかしたり足場を作ったりイロイロできて良ギミックだったわね
ゴメン、終わってみれば面白かったとは思うケド良は言い過ぎたわ
ハナビダマがなければチャーがそもそもいなかった、というジレンマ
塗りポイント300台のゴミがフェス参加するなよ・・・
知らねぇよ
どこの誰だか知らないが知らねぇよはないだろ
「ナワバリバトル」で「オンラインゲーム」だぞ?
他人が不快になる行動は慎むのは当たり前だろ
断る!!
つか塗りポイントが低いプレイヤーは参加禁止なんて縛りは無いから我儘言う暇あるならば自分で味方分も稼ぎなさい
フェスつまらなすぎて笑える