H3リールガンのコメント欄です。
一応エクスプロッシャーの直撃が55ダメージか。まあ爆風も込みで当たってるだろうからあまり関係ない ちなみにナイスダマのアーマー割るのが16発だったのが15発になる。キルまで考えると6トリガー撃つまで投げないって事はないよなあ…… やっぱり減衰や回復込みの意味でのダメージアップ以外にないのか
今回のアップデートで一番注目されてなさそうな武器No.1の称号もらえたね
そりゃあ劇的な変化は何もないからな。わざわざ語る程の事が見つからない限り
そういえばダメージ上がったからDPSも上がるのか。書き換えるにも計算どうやるんだっけ
イカフローによるさらなるゲームスピードアップと、全武器の人状態への当たり判定強化によるマイナス影響が強い 相対弱体化でいいんじゃなかろうか
射撃後の硬直がホットブラスターと同じだしもうH3はブラスター並みの当たり判定にした方がいい。 弾が3方向に3連続出るようにしてくれ。
個人的には威力とか判定のデカさは改善しなくて良くて、塗れる中射程っていうコンセプトは維持して塗りをクソでかくしてほしいかな。
現状、リールガン族は硬直を上回るメリットを持てていない
今回のダイナモみたいに、インク消費量増大の代わりに塗り性能強化はアリだよね 後は弾速がチャージャー並に早くなればなおヨシ
塗り弾速インク消費133%アップ来るか
H3のコンセプトは長い射程でチャージ無しに疑似1確を撃てることじゃないの? 塗り中射程というコンセプトはスペシュが持って行った気がする
h3が塗れる中射程って感じはしないけど、現状硬直を上回るメリットがないというのは間違いないと思う。メリットがあるならもっと使用率高い 素直に硬直減らすとか、一確当てやすくするみたいな方向性でいいと思うけど
強化するなら、3発の間の連射間隔を5F→4Fにすれば全弾当てやすくなって1確が出しやすくなると思う
開発側の疎い文句の通りにするなら、L3側も連射レート強化(4F→3F)しないといかんな 特にL3は、全弾当てても必ず倒せる訳ではないから余計に
連射間隔上げるとボールドのキル速上回っちゃうから流石にそっち方面の強化は無いんじゃないかな。射程伸ばすのもなさそうだし、ダメージ増やすのも疑似2確まではさすがに増やさないだろうし、中間塗り増やして欲しいわ。それなりに塗れれば機動力上がるし。
たしかに連射力上げるのは危ういか まずはヒト速を0.6→0.72に、弾速をプライムにするのが妥当かな。それでも強化量たぶん足んないだろうけど
例えば射撃硬直中のヒト速だけ上げるとか
🦑こいつそこそこ塗り強いしエナスタ持ちだから塗りブキとして運用できんじゃね!? 🐙ZAPダイナモ鉛筆ザミナースパッタリー⋯H3よりも塗りやすいブキは揃ってます⋯
試し打ちで「お前はもう死んでる……」ごっこができるのはH3だけ! ジャンプ曲射3点打った後、逆向きスティック傾けてカメラリセットで気持ちいいピチュン音が背後から聞こえてくるぜ!
ロングでもできなくはないで バルーン撃った直後に後ろ向けばなぜか倒した判定にならずに振り返ったら何もしてないのに割れる いっぺんやってみ
せめて硬直は減らせよと思う、今のゲームスピード爆速環境についていけてない。
硬直軽減とインク消費緩和はほしい 疑似確時代のナーフ25%を撤廃しろ
H3に限らずだけど、メ性前提でナーフされてたやつらは戻していいと思うよね 完全に戻すのか調整かはさておき
ブキの強さのインフレから取り残されているから、デメリットにメリットが見合わなくなってる。 キルも塗りも機動力も射程も高水準なブキが増えすぎた。
ブラスターの当たり判定をアプデ前に戻したらH3も(使う人は少ないけど)それなりに活躍できる場になると思う 欲を言えばイカフローに入りやすいとかの特殊仕様があるとありがたい
アプデで当たり判定拡大したのは全ブキ同じなのに、なぜブラスターだけ戻す必要がある。Sブラやラピエリは大して判定拡大してないし、ノヴァやクラブラの爆風がいくらデカかろうとH3なら射程で圧倒できると思うけど 活躍させたいなら純粋にH3を強化したほうが早い。強化の余地はまだ十分ある
ブラスターの判定が気に食わないだけじゃないか
なら最初からそう言えとしか。今回の判定拡大なんて中長射程の変化は五十歩百歩だぞ
L3使い込んでたけど今回のアプデで雲行き怪しいから同じバーストブキだし試しに持ってみた。 … 何これ~~!?楽しい~~~!!!!!意外とピチュン出せるし、削りも結構強い。センサーもローラー対策が出来てかなり手応えいいし、ドリンクも配れてサポート好きな自分にはぴったりかもしれない! ジャンプブレがないのも慣れるとかなりいい感じだし、これは移住もありかもしれない。 ちょっと硬直が長いけど。弾でなくてもいいから潜伏はさせて欲しい~
味方に当たったときに貫通してくれるとありがたいことが多いけどシューターだからそうはならないか
理論値最強とかたまに言われるけど理論値とかいうワード出したら全武器最強になるんだよなぁ… 今シューターのなかで一番地味な武器だと思うから強化してほしい
今回のミラーマッチ変更で竹スクイクあたりとマッチするようになららないことを願うばかり。勝てる気がしない。
竹スクイクは射程負けな上にスクイクとかポイセンで位置割られてバリアもあってって本当に厳しいから切実に願う
さすがに竹はないにしてもスクイクはお互いに似たようなもんだしいいんじゃないかな。だとしても短チャージャーはジェッスイとかのグループになるんだとは思うけど
草
今更3で強化されるより4の初期バージョンである程度アッパー欲しいからこのままでいいかな。3は大人しかったって免罪符も手に入るから()
1番の長所であるマッチ内最長射程取り上げられてて草
ぶっちゃけこいつとスペシュって強さ大して変わらんよな。 3連バーストなんてほぼ決まらんからキル力的には同じだし更にいうなら機動力ある分スペシュのほうがワンチャン強い説もある。
スペシュじゃあ決めきれない所もH3なら決まるから結局エイムだよ。当たらない時もスコアが安定するのはスペシュだけど まあスペシュだからって真芯捉えないと尚更当たらないから結局エイムは必要だけど
スペシャルがドリンクだからまだましかなって感じがする。 スペースシューターもスペシャルが違ったらここまで弱い弱い言われなかったかも
DPS、前のD数値で割って今の数値で掛ければいいと聞いたので41時代の数値から計算して書き換えたけどそれで合ってる?
41時代の数字がなぜか端数が間違っていたせいで結果ちょっと違っていたので、直しました。
「性能の見方について」に閉じられている通り、DPSは 「ダメージ×60÷連射フレーム」 で求められるので、(45.0ダメージ×3)×60÷連射(トリガー間隔)フレーム32F=253.125dpsになります。
修正ありがとう
こいつもだ!!! 昔はこれでS+2いったとか話してきもがられていた。 だがしかしたかし! 人を殺して殺して殺して殺しまくり! ポイセン適当に投げてアシストをしれっと取り! 出したキル数38!盛ってないぞこれは!
とにかく 興奮している私でございます。
H3が理論値最強って見るたびに別に理論値出してもそこまでだろって思っちゃう なんならスクイクの方が理論値高いんじゃないか
H3が理論値最強なのはキル能力だけじゃなくてこの射程で塗れて190でエナスタ回せるから まあ96爪がいるんだけど理論値だと劣ってはない
分かる、あまりにも昔のイメージで語られすぎてる 本当に理論値最強ならいくら使用難易度が高くてもチャージャーや弱体化前のボトルみたいに上位が結果出すはずだけど、こいつはそんな気が全くない 実戦だと仮にタイマンで勝っても、他の硬直長いブキと同じく簡単にもう1人の敵に狩られちゃう訳だし、理論値最強なんて机上の空論でしかない イカ研はダメージ関連の強化に熱心だけど、昨今のインフレ気味の環境だと、もう少し塗り能力が高くないとブラスター使えば良くない?って思っちゃう
正直スクイクよりソイの方が近い気はする。ソイのキープ持ちながら撃つ感じはH3の即キル取れる感覚に近い スクイクやソイに比べやっぱり出が早いのは強みで、曲射で物陰やシールド捲ったりはできる。スクイクはチャージの関係で居場所を大きく動けないし位置バレのまま単発を当てるしかない、ソイはキープで動けるけど2射目の展開がない。H3なら2トリガーまではまあ許容範囲で6発もあればまあ誤魔化せる。移動から速攻も決められる ただ硬直と射程の足りなさで複数戦はとにかく刺されやすくてワントリ2回決めるのは厳しい。それだったらスクイクでジャンプしながら2発目決める方がむしろ楽だしスクイクの方がノンチャで逃げやすい、ソイは射程あるから死にはしない 単体相手ならまあまあ強いんだけどな。画面内に収めておけるから距離感間違えない限り塗って潰しながら移動先に撃つだけでいいし。射程伸ばすと届いてしまうし硬直刺されなくて単純に強いから、塗り強めた方が相手は硬直を刺せるしH3側も仕事が持てるしいいと思うんだよな
スプボムかタンサン付いてたら結構強そう、少し爆風浴びたら擬似2確だし スプボムはワンチャン硬直誤魔化せるしタンサンは硬直なく退路作れるで弱点補完になっててよくない?
疑似2確狙いならプライムのが強そうだし、H3にボム付けるなら万能で拘束力高いキューバンが一番な気がする
個人的スプラ3で最も使用率が低いブキ
個人的っていうのは自分が使う率なのかゲーム中に出会う率なのか まあ出会ってもDやSの方な気はする
ゲーム中に出会う率のことです
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一応エクスプロッシャーの直撃が55ダメージか。まあ爆風も込みで当たってるだろうからあまり関係ない
ちなみにナイスダマのアーマー割るのが16発だったのが15発になる。キルまで考えると6トリガー撃つまで投げないって事はないよなあ……
やっぱり減衰や回復込みの意味でのダメージアップ以外にないのか
今回のアップデートで一番注目されてなさそうな武器No.1の称号もらえたね
そりゃあ劇的な変化は何もないからな。わざわざ語る程の事が見つからない限り
そういえばダメージ上がったからDPSも上がるのか。書き換えるにも計算どうやるんだっけ
イカフローによるさらなるゲームスピードアップと、全武器の人状態への当たり判定強化によるマイナス影響が強い
相対弱体化でいいんじゃなかろうか
射撃後の硬直がホットブラスターと同じだしもうH3はブラスター並みの当たり判定にした方がいい。
弾が3方向に3連続出るようにしてくれ。
個人的には威力とか判定のデカさは改善しなくて良くて、塗れる中射程っていうコンセプトは維持して塗りをクソでかくしてほしいかな。
現状、リールガン族は硬直を上回るメリットを持てていない
今回のダイナモみたいに、インク消費量増大の代わりに塗り性能強化はアリだよね
後は弾速がチャージャー並に早くなればなおヨシ
塗り弾速インク消費133%アップ来るか
H3のコンセプトは長い射程でチャージ無しに疑似1確を撃てることじゃないの?
塗り中射程というコンセプトはスペシュが持って行った気がする
h3が塗れる中射程って感じはしないけど、現状硬直を上回るメリットがないというのは間違いないと思う。メリットがあるならもっと使用率高い
素直に硬直減らすとか、一確当てやすくするみたいな方向性でいいと思うけど
強化するなら、3発の間の連射間隔を5F→4Fにすれば全弾当てやすくなって1確が出しやすくなると思う
開発側の疎い文句の通りにするなら、L3側も連射レート強化(4F→3F)しないといかんな
特にL3は、全弾当てても必ず倒せる訳ではないから余計に
連射間隔上げるとボールドのキル速上回っちゃうから流石にそっち方面の強化は無いんじゃないかな。射程伸ばすのもなさそうだし、ダメージ増やすのも疑似2確まではさすがに増やさないだろうし、中間塗り増やして欲しいわ。それなりに塗れれば機動力上がるし。
たしかに連射力上げるのは危ういか
まずはヒト速を0.6→0.72に、弾速をプライムにするのが妥当かな。それでも強化量たぶん足んないだろうけど
例えば射撃硬直中のヒト速だけ上げるとか
🦑こいつそこそこ塗り強いしエナスタ持ちだから塗りブキとして運用できんじゃね!?
🐙ZAPダイナモ鉛筆ザミナースパッタリー⋯H3よりも塗りやすいブキは揃ってます⋯
試し打ちで「お前はもう死んでる……」ごっこができるのはH3だけ!
ジャンプ曲射3点打った後、逆向きスティック傾けてカメラリセットで気持ちいいピチュン音が背後から聞こえてくるぜ!
ロングでもできなくはないで
バルーン撃った直後に後ろ向けばなぜか倒した判定にならずに振り返ったら何もしてないのに割れる
いっぺんやってみ
せめて硬直は減らせよと思う、今のゲームスピード爆速環境についていけてない。
硬直軽減とインク消費緩和はほしい
疑似確時代のナーフ25%を撤廃しろ
H3に限らずだけど、メ性前提でナーフされてたやつらは戻していいと思うよね
完全に戻すのか調整かはさておき
ブキの強さのインフレから取り残されているから、デメリットにメリットが見合わなくなってる。
キルも塗りも機動力も射程も高水準なブキが増えすぎた。
ブラスターの当たり判定をアプデ前に戻したらH3も(使う人は少ないけど)それなりに活躍できる場になると思う
欲を言えばイカフローに入りやすいとかの特殊仕様があるとありがたい
アプデで当たり判定拡大したのは全ブキ同じなのに、なぜブラスターだけ戻す必要がある。Sブラやラピエリは大して判定拡大してないし、ノヴァやクラブラの爆風がいくらデカかろうとH3なら射程で圧倒できると思うけど
活躍させたいなら純粋にH3を強化したほうが早い。強化の余地はまだ十分ある
ブラスターの判定が気に食わないだけじゃないか
なら最初からそう言えとしか。今回の判定拡大なんて中長射程の変化は五十歩百歩だぞ
L3使い込んでたけど今回のアプデで雲行き怪しいから同じバーストブキだし試しに持ってみた。
…
何これ~~!?楽しい~~~!!!!!意外とピチュン出せるし、削りも結構強い。センサーもローラー対策が出来てかなり手応えいいし、ドリンクも配れてサポート好きな自分にはぴったりかもしれない!
ジャンプブレがないのも慣れるとかなりいい感じだし、これは移住もありかもしれない。
ちょっと硬直が長いけど。弾でなくてもいいから潜伏はさせて欲しい~
味方に当たったときに貫通してくれるとありがたいことが多いけどシューターだからそうはならないか
理論値最強とかたまに言われるけど理論値とかいうワード出したら全武器最強になるんだよなぁ…
今シューターのなかで一番地味な武器だと思うから強化してほしい
今回のミラーマッチ変更で竹スクイクあたりとマッチするようになららないことを願うばかり。勝てる気がしない。
竹スクイクは射程負けな上にスクイクとかポイセンで位置割られてバリアもあってって本当に厳しいから切実に願う
さすがに竹はないにしてもスクイクはお互いに似たようなもんだしいいんじゃないかな。だとしても短チャージャーはジェッスイとかのグループになるんだとは思うけど
草
今更3で強化されるより4の初期バージョンである程度アッパー欲しいからこのままでいいかな。3は大人しかったって免罪符も手に入るから()
1番の長所であるマッチ内最長射程取り上げられてて草
ぶっちゃけこいつとスペシュって強さ大して変わらんよな。
3連バーストなんてほぼ決まらんからキル力的には同じだし更にいうなら機動力ある分スペシュのほうがワンチャン強い説もある。
スペシュじゃあ決めきれない所もH3なら決まるから結局エイムだよ。当たらない時もスコアが安定するのはスペシュだけど
まあスペシュだからって真芯捉えないと尚更当たらないから結局エイムは必要だけど
スペシャルがドリンクだからまだましかなって感じがする。
スペースシューターもスペシャルが違ったらここまで弱い弱い言われなかったかも
DPS、前のD数値で割って今の数値で掛ければいいと聞いたので41時代の数値から計算して書き換えたけどそれで合ってる?
41時代の数字がなぜか端数が間違っていたせいで結果ちょっと違っていたので、直しました。
「性能の見方について」に閉じられている通り、DPSは
「ダメージ×60÷連射フレーム」
で求められるので、(45.0ダメージ×3)×60÷連射(トリガー間隔)フレーム32F=253.125dpsになります。
修正ありがとう
こいつもだ!!!
昔はこれでS+2いったとか話してきもがられていた。
だがしかし
たかし!人を殺して殺して殺して殺しまくり!
ポイセン適当に投げてアシストをしれっと取り!
出したキル数38!盛ってないぞこれは!
とにかく
興奮している私でございます。
H3が理論値最強って見るたびに別に理論値出してもそこまでだろって思っちゃう
なんならスクイクの方が理論値高いんじゃないか
H3が理論値最強なのはキル能力だけじゃなくてこの射程で塗れて190でエナスタ回せるから
まあ96爪がいるんだけど理論値だと劣ってはない
分かる、あまりにも昔のイメージで語られすぎてる
本当に理論値最強ならいくら使用難易度が高くてもチャージャーや弱体化前のボトルみたいに上位が結果出すはずだけど、こいつはそんな気が全くない
実戦だと仮にタイマンで勝っても、他の硬直長いブキと同じく簡単にもう1人の敵に狩られちゃう訳だし、理論値最強なんて机上の空論でしかない
イカ研はダメージ関連の強化に熱心だけど、昨今のインフレ気味の環境だと、もう少し塗り能力が高くないとブラスター使えば良くない?って思っちゃう
正直スクイクよりソイの方が近い気はする。ソイのキープ持ちながら撃つ感じはH3の即キル取れる感覚に近い
スクイクやソイに比べやっぱり出が早いのは強みで、曲射で物陰やシールド捲ったりはできる。スクイクはチャージの関係で居場所を大きく動けないし位置バレのまま単発を当てるしかない、ソイはキープで動けるけど2射目の展開がない。H3なら2トリガーまではまあ許容範囲で6発もあればまあ誤魔化せる。移動から速攻も決められる
ただ硬直と射程の足りなさで複数戦はとにかく刺されやすくてワントリ2回決めるのは厳しい。それだったらスクイクでジャンプしながら2発目決める方がむしろ楽だしスクイクの方がノンチャで逃げやすい、ソイは射程あるから死にはしない
単体相手ならまあまあ強いんだけどな。画面内に収めておけるから距離感間違えない限り塗って潰しながら移動先に撃つだけでいいし。射程伸ばすと届いてしまうし硬直刺されなくて単純に強いから、塗り強めた方が相手は硬直を刺せるしH3側も仕事が持てるしいいと思うんだよな
スプボムかタンサン付いてたら結構強そう、少し爆風浴びたら擬似2確だし
スプボムはワンチャン硬直誤魔化せるしタンサンは硬直なく退路作れるで弱点補完になっててよくない?
疑似2確狙いならプライムのが強そうだし、H3にボム付けるなら万能で拘束力高いキューバンが一番な気がする
個人的スプラ3で最も使用率が低いブキ
個人的っていうのは自分が使う率なのかゲーム中に出会う率なのか
まあ出会ってもDやSの方な気はする
ゲーム中に出会う率のことです