H3リールガンのコメント欄です。
H3はメインの調整だけで強くするのは無理だと思っていたから、三種目は本当に嬉しい。
攻撃特化サブスペ希望です!
無印がきついのってサポートに寄りすぎなんだよな。 1の無印と2のDはサポート寄りだけど、ダメージと塗りソースがメインとキューバンだったから良かった。 3の無印って塗りがメインでしか塗れない上に、そこそこ程度の塗り力のメインなのがきつい。 エリアでよく使われるエナスタブキを見たら分かるけど、ZAPもRPENもイグザミナーもフルタイムの塗りポイントが2000いくこと多いけど、H3ではほぼ無理。 だから使われない。硬直もしんどいけど、一直線の塗りを安定して作れない塗り力も弱い原因。
サポート型、防御型と来たから次はスプボウルショとかの攻撃特化の可能性が?
空中でブレが増えない?よし!ショクワン!!!!!!!!!!!!
まぁシューターでどれかにショクワン付けるって言うのならこれなのか…? スクイクと同じ感じになりそうだが
引退してたけど3種目が来たと聞いて 順当に行けば攻撃性能のない、もしくは低い防御寄りものでポイズンキューインキとかになるんじゃないかな ショクワンダーは面白いけどエイム忙しいし、普段はエイム横だけでいいのに縦にも合わせないといけなくなって結構大変だろうなあ。やっぱ3発当てるのはキツい。何なら2発当ててショクワン爆風の方がまだキル取りやすいのでは まあもうちょっとまともならキューバンくらいは来るはず……3作品目3種目の繋がりでウルショでもいいよなあ
これだとシャープマーカーネオと同じだね ぱっと見は射程が長い代わりに弾を当てる難易度が高いといった所か
これで報われるか?
前に出ないシマネはこちらで良くなりそう。 もちろんメイン当てる難易度が違うが…
まあ射程ある分ツートリ意識すれば大体キル取れるから、キューバンで削ったりトリネで逃げ回ってる間に撃てれば倒せるさ
サポート特化の無印、防御特化のDと来て、攻撃特化のSNAK…と見せかけてサブスペがどちらも相手を動かすものだからやっぱりメインウェポンでトドメを刺す必要がある。面白い
大丈夫。貴方にはバラズシ製を用意したから。 H3リールガンか・・・。っ!?これは・・・っ!
サブにダメソ貰ったこいつ...地味に強くないか?
派手に強いぞ!!
派手に強いのか。 帰ったら使うか
H3リールガンへ 3種目の マイチェン おめでとう H3リールガンを持ち続けた おとこより
やっぱりH3にキューバンは相性いいね あと一歩足りない塗りが補われてる感じする
やっぱこれだね!センサーないと周囲警戒しながら追ってる相手へ追撃しにくくて。前線でカメラ結構動かすからなあ
96爪が出てきていよいよ立ち位置が… 96あんま使ったことないけど、塗り性能はH3のほうが高い気がするからまだいけるか??(願望)
96は強いけどブレで不安定なのとジャンプ撃ち信頼度最低だから……ラインマーカーはセンサー的には微妙だしな 慣れの部分だけどメイン照準とラインマーカー照準の切り替えは平地ならいいけどちょっと段差あったりすると難しくなる H3は撃ってもブレ増えないのも強みだから場の塗りを維持しながらセンサーで攻めを警戒できるし、結構用途違うんじゃないか?
希望をありがとうございます! やっぱボイセンもっと活用してくしかないか… とりあえずちょっと96使ってH3の良さを探してきますね
爪は近距離強襲に思えるな 射程はオマケ
敵に仕掛けに行くときは基本2トリガー撃つ猶予がある仕掛け方でリスクを抑えるべきで、1トリガーで仕留めないと死ぬ対面は必要な場面以外は自重すべきということは分かっている。でも1トリガーキルで盤面を覆す快感に嵌ると辞められない
誰も使わなすぎて今エリアのブキ1位が2130だ
今がチャソス! シケシケのウデマエのワタ94でも 1位を狙えそう!!!!!!!
ありそうだったキューバンウルショっていう構成もよく考えたらスシと同じだな タンサンとかショクワンダーみたいな変わり玉も‥って思ったが、そもそものブキが変わり玉すぎるし無印もDも変わり玉構成だからようやく万人向けのH3が実装されたんか
ほんと傘壊せないのだけなんとかならんか。スパイガジェットが最強すぎる
無印キューバン/グレバリ Dがポイセン/ウルショ 3種目をシールド/トリネにして、インク効率を2ナーフ前に戻したらだいぶましになりそう
正直ショクワンダーは有りなんだよな。空中では硬直も若干誤魔化しやすいから空からツートリくらいで倒してもいいし、削ったとこをショクワン爆風で倒してもいいし ただ操作性とか安定性とかの面で見るとなあ……メインが腕に依るとは言え博打性なのにスペシャルも博打性となると そういう点ではポイセンで位置把握できてエナスタで死亡リスク低減できる組み合わせは博打性を抑える力はかなりあるんだよなあ
そっかサブスぺがサポート寄りすぎてパワーがないのかと思ってたけど、リスク軽減のシナジーもあるのか あとDのところはショクワンダーじゃなくてウルトラショットって書いた、スペースで見づらかったらごめん
見間違えた訳じゃないから大丈夫。正直ウルショは現状余りにも安易に強いので好きではないけれど ウルショ、ジェッパ、バリア辺りあればどのルールでも使い分けられるよねって感じだよな
今更ながら2の頃のあとばるという人のインタビュー記事を読んだけど、頷きしかない。近付かれてもワントリ決めればいい、に帰結するのもそうなるよなって感じで、他もH3は出来る事が限られてるから行き着く所はみんな一緒なんだなって思ってしまう 性能は根本的に硬直に見合ってないけど、やっぱワントリは強い。そこでどれだけ差を付けられるかなんだなあ
Switch2当たってないからわからんのだけど、もしかしなくてもマウス操作と相性良いんじゃない?
マウス操作もいいけどジャイロない代わりにエイムアシストある場合でも相性いいかも?
とある動画ではジャイロなしだとエイムアシストがあって、マウス操作だとジャイロなし扱いで壁に多少吸い付きがあるとか。感度的には最低でも高いと言っていた でも他ゲーでマウス操作経験してないならジャイロで十分だと思うよ、私はジョイコン分割持ちだからかもしれんが。プロコンは重くて狙った所にピッタリ止まらん。その点ではマウス操作ならピッタリ止まるのはあるだろうが
エイム?アシスト??? マジで?そんなのあるの???
別ゲーの話だ、私が知るのだとフォトナではあった
H3人口が全部SNAKに吸われているっぽくて無印とDのブキトップがホコ以外の3つでスペシュ無印より下にいるの笑える
スナックだけでも戦える性能になったことに喜ぼう!
そうだね、シナジー抜きにしてもシンプルにパワーがあるサブスペがついたのは扱いやすいし嬉しい やっぱ固形ボム強いわ
別にスナックも戦えてない まともなサブスペ与えられてむしろメインの弱さが露呈しただけ
取り敢えず素の対物火力1.5倍くらいにして良くない?
色々なブキ持つけど結局H3がベストに思えるんだよな。撃っててもジャンプしてもブレないっていいよね でもやっぱ硬直と射程が見合ってないよな。射程変えないなら硬直時間中にイカになれるくらいあっていいと思うんだ
硬直時間中にイカになれたらほとんどH3の弱点消えるから、さすがに強すぎると思う。 個人的には射程伸びないなら中間塗り増やしてほしい。
でも結局確一ブラスターと比べれば当てにくいし爆風程は確定射撃数の保険があるわけでもないし、避けられるようになるだけならいいと思うんだよな 下手に射程や弾速上げてしまうとそれはそれで無双しかねないし。塗りは欲しいけど倒さないと死ぬのは変わらないからマッチング相手的に硬直の代わりにするには弱い気がする
いや硬直が硬直として機能してるのはイカになれないからでしょうに... そこ取っ払ったらもはや硬直でもなんでもなくなるんだから、硬直があるから許されてた性能の大半は没収だよ
硬直中イカ化は射程微アップなんかよりよっぽど影響のデカい劇物であって、「射程伸びないならせめて...」みたいなノリで要求できるモンじゃねぇよ
まあチャージャーの例もあるしな、硬直がどれ程大きいかはわかる。ただ現状余りにも周りでネタ枠と言われる事に多少苛立ちを覚えてなんか無いかと書き込んでるのはある、すまん 実際他のプレイヤーの意見としては、硬直ありのまま現状なんとかできるプレイングはどうしているんだろう。私は開き直ってワントリ決めればいいんだよ!って躍起になってるけれども、引いて塗って戦えるもんなんだろうか
アンタの周りの事情とか知らんけど、「硬直なくせ」なんてアホな主張繰り返すのは他のH3使いにとって迷惑なんじゃないっすか
書き込みがないって事はそこまで突き詰めてプレイできてる人はやっぱいないのか 硬直をイカでキャンセルくらいできていいと思うんだけどなあ。ホットブラスターやロングブラスターができるんだからそれより当てにくいH3が出来たっていいと思うのに。さすがに硬直全部をイカになれるなんて誰だって思わないけどさ
>>書き込みがない のことをID:782ff@88166に対してなら、それは私だから返信するよ。 硬直キャンセル可能なH3の調整先は塗りの弱体化だと思うよ。 自分はそこそこ塗れてキルもできるH3が好きだから塗りを弱体化されると困る。 ワントリは間違いなく強いけど、ワントリだけに価値を置くならそれこそロングやSブラでいいじゃない? 自分は中途半端に時々一本道ができない中間塗りが気になるから、そこを着実に強化してほしい(射程増えないなら)。それこそ、ブラスターやジムが許されているんだから別にいいじゃん?みたいな。 232a9@bf358さんは前でてワントリするのが上手い使い手なんだろうね(あとXPも高そう)。自分は塗り固めて有利盤面作って、イカロール交えながら戦うのが好きだから中間塗りがもっと太くなると戦いやすい。
誰に対してといえば上の急に煽りだした人かなあ。それに単純に他の人のプレイングを多く知れる事は強さに繋がるし全体にでもある。まあ上の人は他にH3について書き込んでないしただ立場が弱そうな人を見て虐めるのが好きなんだろう 硬直キャンセルと言うけど度合いがあると思う。そこはホットやロングの例みたいにほんの僅かで十分だと思うし 射程を伸ばすのは強化として本当に強い。それに対して硬直を前述の例程度イカになれるくらいなら塗り弱体される事もないしむしろ塗りも強化されるべきだと思う、直線塗りが途切れないという意味で ホットやロングは塗り弱いとはいえ初手で爆風入れば実質逃げられないから倒して塗ればいい。H3はワントリ決める以外塗りに出る手段がないというのが気になる。キル取るんであればロングやSブラでいいんだよ
塗り固めて有利盤面を作る、か。次は試してみるよ。ちなみに私はナワバリばっかやってるから別にXP高くないよ。プレイが博打だからちゃんとやっても低いとは思う。2000から1500くらいじゃない?
てっきり硬直中全部イカになれるようにしてほしいのかと思ったら「硬直の一部」なのかよ 書き方が悪すぎるでしょ >> 2593だけじゃH3の硬直全部無くせって言ってる極論にしか見えんわ
1トリガーで3つの弾を連続して発射する珍しいシューター。飛距離が長くブレも少ないが、射撃後はスキが多くなるため、いろいろな意味でクセのあるブキ。
公式もこう言ってるから、硬直を変えるのは厳しい気がする。公式が勝手に言ってるだけっていうなら話は別だけど。
色んな武器に射程負けて足取られて隙まみれで ブラスターがインフレしてフィンセントみたいなのが強くなって 彼奴等が許されてるなら俺もクイコンピチュンしたかったな
クイコンした時ってピチュンって鳴るんか? 2発で死ぬんちゃうの?
ピチュンは3発当たった時だけですね 実を言うと減衰で99.9で倒しきれてなくても3発当たればピチュン確定(試し打ちで確認済み)
ピチュンって確殺演出ってわけじゃないんスね ピチュン詐欺やん
サメライドとかイカノボリ狙った時とかにも音して二度見する羽目になるから注意しないとな
おかしい…遊びで持ち始めたはず… 気づけばこんなに使っている…
H3沼にようこそ。 そのうちH3以外持てない体になっちゃうぜ。
なんだかんだ言って弾の飛び方は扱いやすいのは確かだからなあ。そこで済めば発射間隔とかボタン押し直しとか硬直とか踏み倒せるし
H3の射程伸ばす調整ってそんなに禁忌かなぁ わずかに伸びる程度なら、塗りや対面への影響はそれほど大きくならない一方で、環境で跋扈しているプライムSブラには明確に勝ちやすくなるので、方向性としては結構良さそうにも思えるんだけど
全く同意 硬直があるというデメリットを考えたら、弱体化後ボトルと同じぐらいの射程あってもおかしくない ブラスターと違って爆風があるわけでもないしね 今はプライムとほぼ同じ射程っていうメインで言ったら勝ってる要素ほとんどない
ミラーグループ長射程に入りたいってこと? ボトルと同じ射程になるってそういうことよね?
弱体化後ボトルは流石に長すぎると思う 0.1本分か0.2本分くらい伸びるだけでも全然変わる
欲しさあるかないかで言えば超あるんだけど、それで射程勝つと向こうのブキも射程欲しいってなるルーブ起きそう 個人的には長射程グループでもいいというか長射程相手の方が動き小さいからワントリ決まるし他の相手も倒しやすくなるし でもなんかは欲しいよなあ。H3を強くして欲しいっていうか、硬直と見合った性能とはなんぞや、という気持ち。現状は死にやすいけどエイムが合えばキルしやすいのはバランス取れてるんだけど、ワントリなんか撃ち合いの不規則な動きに決められないし、スプボムが余りにも刺さりすぎる
H3だけの禁忌ってより、中短射程と長射程の間の壁が3.5〜3.7くらいにあるって感じじゃない? 短射程と中射程の間は連続していて、L3とか境にあるブキも多い。けど3.6ライン超えるとブキの数が一気に減って、その先は連打必要なボトルとか限られたブキだけが入るようになる。スクイクとかチャージャーもこっから入るし、ジム以外のブキはミラーも長射程枠に入る。 H3が中射程ブキなら射程をこれ以上伸ばすのは難しいと思うし、強化するなら弾速上げるとかトリガー間の連射力を32fから30fにするとかが良いと思う。
そう考えると、ボトルの射程がナーフされたことによって、中射程と長射程の境界線も引き下げられた(3.8本程度)と分析できるかもね 木主としては、去年のスシと同じように、弾速を少し上げた結果として射程も少し伸びる(+0.1本程度)調整が妥当かな〜と考えてました
そうか では弱体化ボトルとまでは言わなくても、96と張り合えるぐらいにはなるといいね 少なくとも今の性能でプライムと同じじゃマジできついもんね
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H3はメインの調整だけで強くするのは無理だと思っていたから、三種目は本当に嬉しい。
攻撃特化サブスペ希望です!
無印がきついのってサポートに寄りすぎなんだよな。
1の無印と2のDはサポート寄りだけど、ダメージと塗りソースがメインとキューバンだったから良かった。
3の無印って塗りがメインでしか塗れない上に、そこそこ程度の塗り力のメインなのがきつい。
エリアでよく使われるエナスタブキを見たら分かるけど、ZAPもRPENもイグザミナーもフルタイムの塗りポイントが2000いくこと多いけど、H3ではほぼ無理。
だから使われない。硬直もしんどいけど、一直線の塗りを安定して作れない塗り力も弱い原因。
サポート型、防御型と来たから次はスプボウルショとかの攻撃特化の可能性が?
空中でブレが増えない?よし!ショクワン!!!!!!!!!!!!
まぁシューターでどれかにショクワン付けるって言うのならこれなのか…?
スクイクと同じ感じになりそうだが
引退してたけど3種目が来たと聞いて
順当に行けば攻撃性能のない、もしくは低い防御寄りものでポイズンキューインキとかになるんじゃないかな
ショクワンダーは面白いけどエイム忙しいし、普段はエイム横だけでいいのに縦にも合わせないといけなくなって結構大変だろうなあ。やっぱ3発当てるのはキツい。何なら2発当ててショクワン爆風の方がまだキル取りやすいのでは
まあもうちょっとまともならキューバンくらいは来るはず……3作品目3種目の繋がりでウルショでもいいよなあ
これだとシャープマーカーネオと同じだね
ぱっと見は射程が長い代わりに弾を当てる難易度が高いといった所か
これで報われるか?
前に出ないシマネはこちらで良くなりそう。
もちろんメイン当てる難易度が違うが…
まあ射程ある分ツートリ意識すれば大体キル取れるから、キューバンで削ったりトリネで逃げ回ってる間に撃てれば倒せるさ
サポート特化の無印、防御特化のDと来て、攻撃特化のSNAK…と見せかけてサブスペがどちらも相手を動かすものだからやっぱりメインウェポンでトドメを刺す必要がある。面白い
大丈夫。貴方にはバラズシ製を用意したから。
H3リールガンか・・・。っ!?これは・・・っ!
サブにダメソ貰ったこいつ...地味に強くないか?
派手に強いぞ!!
派手に強いのか。
帰ったら使うか
H3リールガンへ
3種目の マイチェン おめでとう
H3リールガンを持ち続けた おとこより
やっぱりH3にキューバンは相性いいね
あと一歩足りない塗りが補われてる感じする
やっぱこれだね!センサーないと周囲警戒しながら追ってる相手へ追撃しにくくて。前線でカメラ結構動かすからなあ
96爪が出てきていよいよ立ち位置が…
96あんま使ったことないけど、塗り性能はH3のほうが高い気がするからまだいけるか??(願望)
96は強いけどブレで不安定なのとジャンプ撃ち信頼度最低だから……ラインマーカーはセンサー的には微妙だしな
慣れの部分だけどメイン照準とラインマーカー照準の切り替えは平地ならいいけどちょっと段差あったりすると難しくなる
H3は撃ってもブレ増えないのも強みだから場の塗りを維持しながらセンサーで攻めを警戒できるし、結構用途違うんじゃないか?
希望をありがとうございます!
やっぱボイセンもっと活用してくしかないか…
とりあえずちょっと96使ってH3の良さを探してきますね
爪は近距離強襲に思えるな
射程はオマケ
敵に仕掛けに行くときは基本2トリガー撃つ猶予がある仕掛け方でリスクを抑えるべきで、1トリガーで仕留めないと死ぬ対面は必要な場面以外は自重すべきということは分かっている。でも1トリガーキルで盤面を覆す快感に嵌ると辞められない
誰も使わなすぎて今エリアのブキ1位が2130だ
今がチャソス!
シケシケのウデマエのワタ94でも 1位を狙えそう!!!!!!!
ありそうだったキューバンウルショっていう構成もよく考えたらスシと同じだな
タンサンとかショクワンダーみたいな変わり玉も‥って思ったが、そもそものブキが変わり玉すぎるし無印もDも変わり玉構成だからようやく万人向けのH3が実装されたんか
ほんと傘壊せないのだけなんとかならんか。スパイガジェットが最強すぎる
無印キューバン/グレバリ Dがポイセン/ウルショ 3種目をシールド/トリネにして、インク効率を2ナーフ前に戻したらだいぶましになりそう
正直ショクワンダーは有りなんだよな。空中では硬直も若干誤魔化しやすいから空からツートリくらいで倒してもいいし、削ったとこをショクワン爆風で倒してもいいし
ただ操作性とか安定性とかの面で見るとなあ……メインが腕に依るとは言え博打性なのにスペシャルも博打性となると
そういう点ではポイセンで位置把握できてエナスタで死亡リスク低減できる組み合わせは博打性を抑える力はかなりあるんだよなあ
そっかサブスぺがサポート寄りすぎてパワーがないのかと思ってたけど、リスク軽減のシナジーもあるのか
あとDのところはショクワンダーじゃなくてウルトラショットって書いた、スペースで見づらかったらごめん
見間違えた訳じゃないから大丈夫。正直ウルショは現状余りにも安易に強いので好きではないけれど
ウルショ、ジェッパ、バリア辺りあればどのルールでも使い分けられるよねって感じだよな
今更ながら2の頃のあとばるという人のインタビュー記事を読んだけど、頷きしかない。近付かれてもワントリ決めればいい、に帰結するのもそうなるよなって感じで、他もH3は出来る事が限られてるから行き着く所はみんな一緒なんだなって思ってしまう
性能は根本的に硬直に見合ってないけど、やっぱワントリは強い。そこでどれだけ差を付けられるかなんだなあ
Switch2当たってないからわからんのだけど、もしかしなくてもマウス操作と相性良いんじゃない?
マウス操作もいいけどジャイロない代わりにエイムアシストある場合でも相性いいかも?
とある動画ではジャイロなしだとエイムアシストがあって、マウス操作だとジャイロなし扱いで壁に多少吸い付きがあるとか。感度的には最低でも高いと言っていた
でも他ゲーでマウス操作経験してないならジャイロで十分だと思うよ、私はジョイコン分割持ちだからかもしれんが。プロコンは重くて狙った所にピッタリ止まらん。その点ではマウス操作ならピッタリ止まるのはあるだろうが
エイム?アシスト???
マジで?そんなのあるの???
別ゲーの話だ、私が知るのだとフォトナではあった
H3人口が全部SNAKに吸われているっぽくて無印とDのブキトップがホコ以外の3つでスペシュ無印より下にいるの笑える
スナックだけでも戦える性能になったことに喜ぼう!
そうだね、シナジー抜きにしてもシンプルにパワーがあるサブスペがついたのは扱いやすいし嬉しい
やっぱ固形ボム強いわ
別にスナックも戦えてない
まともなサブスペ与えられてむしろメインの弱さが露呈しただけ
取り敢えず素の対物火力1.5倍くらいにして良くない?
色々なブキ持つけど結局H3がベストに思えるんだよな。撃っててもジャンプしてもブレないっていいよね
でもやっぱ硬直と射程が見合ってないよな。射程変えないなら硬直時間中にイカになれるくらいあっていいと思うんだ
硬直時間中にイカになれたらほとんどH3の弱点消えるから、さすがに強すぎると思う。
個人的には射程伸びないなら中間塗り増やしてほしい。
でも結局確一ブラスターと比べれば当てにくいし爆風程は確定射撃数の保険があるわけでもないし、避けられるようになるだけならいいと思うんだよな
下手に射程や弾速上げてしまうとそれはそれで無双しかねないし。塗りは欲しいけど倒さないと死ぬのは変わらないからマッチング相手的に硬直の代わりにするには弱い気がする
いや硬直が硬直として機能してるのはイカになれないからでしょうに...
そこ取っ払ったらもはや硬直でもなんでもなくなるんだから、硬直があるから許されてた性能の大半は没収だよ
硬直中イカ化は射程微アップなんかよりよっぽど影響のデカい劇物であって、「射程伸びないならせめて...」みたいなノリで要求できるモンじゃねぇよ
まあチャージャーの例もあるしな、硬直がどれ程大きいかはわかる。ただ現状余りにも周りでネタ枠と言われる事に多少苛立ちを覚えてなんか無いかと書き込んでるのはある、すまん
実際他のプレイヤーの意見としては、硬直ありのまま現状なんとかできるプレイングはどうしているんだろう。私は開き直ってワントリ決めればいいんだよ!って躍起になってるけれども、引いて塗って戦えるもんなんだろうか
アンタの周りの事情とか知らんけど、「硬直なくせ」なんてアホな主張繰り返すのは他のH3使いにとって迷惑なんじゃないっすか
書き込みがないって事はそこまで突き詰めてプレイできてる人はやっぱいないのか
硬直をイカでキャンセルくらいできていいと思うんだけどなあ。ホットブラスターやロングブラスターができるんだからそれより当てにくいH3が出来たっていいと思うのに。さすがに硬直全部をイカになれるなんて誰だって思わないけどさ
>>書き込みがない
のことをID:782ff@88166に対してなら、それは私だから返信するよ。
硬直キャンセル可能なH3の調整先は塗りの弱体化だと思うよ。
自分はそこそこ塗れてキルもできるH3が好きだから塗りを弱体化されると困る。
ワントリは間違いなく強いけど、ワントリだけに価値を置くならそれこそロングやSブラでいいじゃない?
自分は中途半端に時々一本道ができない中間塗りが気になるから、そこを着実に強化してほしい(射程増えないなら)。それこそ、ブラスターやジムが許されているんだから別にいいじゃん?みたいな。
232a9@bf358さんは前でてワントリするのが上手い使い手なんだろうね(あとXPも高そう)。自分は塗り固めて有利盤面作って、イカロール交えながら戦うのが好きだから中間塗りがもっと太くなると戦いやすい。
誰に対してといえば上の急に煽りだした人かなあ。それに単純に他の人のプレイングを多く知れる事は強さに繋がるし全体にでもある。まあ上の人は他にH3について書き込んでないしただ立場が弱そうな人を見て虐めるのが好きなんだろう
硬直キャンセルと言うけど度合いがあると思う。そこはホットやロングの例みたいにほんの僅かで十分だと思うし
射程を伸ばすのは強化として本当に強い。それに対して硬直を前述の例程度イカになれるくらいなら塗り弱体される事もないしむしろ塗りも強化されるべきだと思う、直線塗りが途切れないという意味で
ホットやロングは塗り弱いとはいえ初手で爆風入れば実質逃げられないから倒して塗ればいい。H3はワントリ決める以外塗りに出る手段がないというのが気になる。キル取るんであればロングやSブラでいいんだよ
塗り固めて有利盤面を作る、か。次は試してみるよ。ちなみに私はナワバリばっかやってるから別にXP高くないよ。プレイが博打だからちゃんとやっても低いとは思う。2000から1500くらいじゃない?
てっきり硬直中全部イカになれるようにしてほしいのかと思ったら「硬直の一部」なのかよ
書き方が悪すぎるでしょ
>> 2593だけじゃH3の硬直全部無くせって言ってる極論にしか見えんわ
公式もこう言ってるから、硬直を変えるのは厳しい気がする。公式が勝手に言ってるだけっていうなら話は別だけど。
色んな武器に射程負けて足取られて隙まみれで
ブラスターがインフレしてフィンセントみたいなのが強くなって
彼奴等が許されてるなら俺もクイコンピチュンしたかったな
クイコンした時ってピチュンって鳴るんか?
2発で死ぬんちゃうの?
ピチュンは3発当たった時だけですね
実を言うと減衰で99.9で倒しきれてなくても3発当たればピチュン確定(試し打ちで確認済み)
ピチュンって確殺演出ってわけじゃないんスね
ピチュン詐欺やん
サメライドとかイカノボリ狙った時とかにも音して二度見する羽目になるから注意しないとな
おかしい…遊びで持ち始めたはず…
気づけばこんなに使っている…
H3沼にようこそ。
そのうちH3以外持てない体になっちゃうぜ。
なんだかんだ言って弾の飛び方は扱いやすいのは確かだからなあ。そこで済めば発射間隔とかボタン押し直しとか硬直とか踏み倒せるし
H3の射程伸ばす調整ってそんなに禁忌かなぁ
わずかに伸びる程度なら、塗りや対面への影響はそれほど大きくならない一方で、環境で跋扈しているプライムSブラには明確に勝ちやすくなるので、方向性としては結構良さそうにも思えるんだけど
全く同意 硬直があるというデメリットを考えたら、弱体化後ボトルと同じぐらいの射程あってもおかしくない
ブラスターと違って爆風があるわけでもないしね
今はプライムとほぼ同じ射程っていうメインで言ったら勝ってる要素ほとんどない
ミラーグループ長射程に入りたいってこと?
ボトルと同じ射程になるってそういうことよね?
弱体化後ボトルは流石に長すぎると思う
0.1本分か0.2本分くらい伸びるだけでも全然変わる
欲しさあるかないかで言えば超あるんだけど、それで射程勝つと向こうのブキも射程欲しいってなるルーブ起きそう
個人的には長射程グループでもいいというか長射程相手の方が動き小さいからワントリ決まるし他の相手も倒しやすくなるし
でもなんかは欲しいよなあ。H3を強くして欲しいっていうか、硬直と見合った性能とはなんぞや、という気持ち。現状は死にやすいけどエイムが合えばキルしやすいのはバランス取れてるんだけど、ワントリなんか撃ち合いの不規則な動きに決められないし、スプボムが余りにも刺さりすぎる
H3だけの禁忌ってより、中短射程と長射程の間の壁が3.5〜3.7くらいにあるって感じじゃない?
短射程と中射程の間は連続していて、L3とか境にあるブキも多い。けど3.6ライン超えるとブキの数が一気に減って、その先は連打必要なボトルとか限られたブキだけが入るようになる。スクイクとかチャージャーもこっから入るし、ジム以外のブキはミラーも長射程枠に入る。
H3が中射程ブキなら射程をこれ以上伸ばすのは難しいと思うし、強化するなら弾速上げるとかトリガー間の連射力を32fから30fにするとかが良いと思う。
そう考えると、ボトルの射程がナーフされたことによって、中射程と長射程の境界線も引き下げられた(3.8本程度)と分析できるかもね
木主としては、去年のスシと同じように、弾速を少し上げた結果として射程も少し伸びる(+0.1本程度)調整が妥当かな〜と考えてました
そうか では弱体化ボトルとまでは言わなくても、96と張り合えるぐらいにはなるといいね
少なくとも今の性能でプライムと同じじゃマジできついもんね