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H3リールガン

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H3リールガンのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:16:30
最終更新: 2023/11/30 (木) 20:09:52
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2645
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 22:14:36 c8051@d9c07

センサー投げます しっかり塗ります エナスタ置きます

割とこれで結構勝てる あとは自分でキル取れるようになれば最強

2646
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 09:24:17 59730@cac56

最近使い始めたんだけど立ち回りが分かりやすいのが好き。
あとポイセン塗りドリンクと敵デバフ味方バフの感じが自分の性格に合っててすごい好き。

後はエイムで解決!相手チャーはポイセンつけて味方チャーに抜いてもらう。

2650
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 10:49:42 4ce96@6f0d6

弾の初速を上げて射程が伸びるアプデ来ないかな。
弱体化後ボトルと同じ3.8くらいはあってもいいんじゃないか。扱いやすくて2確の.96よりも長くあるべきだと思う。

2651
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 18:32:38 e0d9f@88166

当たり判定拡大&イカフロー(アシスト・塗り・キルの重要性向上)・ポイセン体力表示でもしやH3の時代くるか!?

2652
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 18:45:31 0e49f@bf358

44から45ダメージに……?

2653
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 18:47:15 e0d9f@88166 >> 2652

ま、まぁアシスト性能が上がってイカフローになりやすくなるから...

2655
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 18:59:02 0e49f@bf358 >> 2653

まあ、うん……ないよりはいいんだけどね……
2発で90ダメだけど10ダメージの攻撃とか他のブキであったっけ

2658
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:54:14 991b8@49e8c >> 2653

カジキのプロペラから飛び散ったインクとのコンボがやりやすくなるぞ
あれ1ダメージらしいから確定数が2飛沫減る

2665
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:31:27 df427@50a32 >> 2653

ある意味擬似2確

2667
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:45:48 >> 2653

55ダメージの例:クイボ遠距離爆風25ダメージ+nザップ30ダメージ

こういうのと合わせてピッタリ100…に、なる はず

2654
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 18:58:30 6d136@d846b

やってる感しかない疑似確あってようやく環境にかするレベルなのに
塗りも硬直も射程も絶対に調整で触れない謎

2656
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:30:43 15a53@a2a93

開発はダメージが1増えるだけでこの惨状がひっくり返ると本気で思ってるのかもしれない

2657
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:39:10 97cb2@b9b35

H3使わない側のイカなんだが、パッチノートが来る前にダメージ46くらいまで上げちゃえば良いのにって思ってたけど、イカ研にしか見れない内部データで平均スリップダメージとか割り出しての45調整なんかな?2発で倒せるシーンが結構増えると脅威だね。

2661
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 04:22:04 0e49f@bf358 >> 2657

H3のひとつの弱点としてトリガー間の間が空いて相手に回復されるというのはある。ただそんなんプレイ時に見えないし把握しきれないからなんとも言えないな

2662
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 05:02:20 712c5@88166 >> 2661

体力表示するから、そこら辺全然感触変わるのかもね

2659
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:58:05 ba9b6@a8e10

ダメ強化より射程強化が欲しかったなぁ
強化あるだけありがたいけど

2660
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:37:13 e0d9f@88166

イカ研はH3をただただみんなに使われないだけの最強ブキだと思っていて、強化することが目的ではなくてアプデ欄に記載して目立たせるのが目的だったり...?

2663
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 06:48:21 82524@30341

L3の弾速強化はこっちにも来て欲しかったな そんな雀の涙みたいな威力強化もらっても

2664
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:26:07 df427@50a32

52ガロンとH3リールガンって元のヒト速が同じなのに
なんでH3リールとヒト速と相性がいいのに52とは相性が悪いの?

2668
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:01:27 712c5@88166 >> 2664

H3とヒト速が相性良かったことなんてスプラ史上一度も無いよ。
相性良かったらエナスタで暴れてるって。
相性いいって言ってる人がいるならテキトー言ってるだけだよ

2670
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:08:48 712c5@88166 >> 2668

書いたあとに気づいたけど上で優先度の高いギアパワーって書いてあるのか。
どう考えてもヒト速を積むくらいなら絶対にイカ速積んだ方がいいよ。

2673
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 19:50:12 修正 df427@37434 >> 2664

後々分かった、H3の玉がブレないからだ!
そしてH3が中射程だからだ!

2666
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:34:40 df427@50a32

スプラ1で赤緑フェス、スプラ3で草炎水フェスがあったなら、スプラ2ではピカチュウイーブイフェスやって欲しかった。

2669
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:03:41 修正 a4a41@e6118

こいつ中途半端に射程は長いから当たり判定の恩恵すら無さそうで面白いわ
クソが

2674
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 19:50:35 df427@37434 >> 2669

ク…クソが?!

2675
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 20:35:19 2b8c6@6ee8d >> 2669

イカフローになったとてギア的にそんなに恩恵ないし
イカ判定減少で弾当たりづらくなったまである
クソが

2681
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:09:19 e0386@e30ee >> 2669

ダメ出しのコメントで「○○で面白いわ」で終わってたら単なるキモ陰キャの冷笑だが
最後の吐き捨てたセリフで好感度が上がった

2697
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 21:15:55 33c9e@e8170 >> 2681

最初はおもろいわ〜強化なってへんやんと冷やかしに来た部外者と思わせておいて、最後のちゃんと使ってるからこそ自然に出る不満3文字だけでそれまでの前提が覆る叙述トリック…

2671
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 08:07:53 12a28@08073

曲射で3点バースト当てた時に倒しやすくなるんだろうけど、2発当てたときの状況は変わらんと思う。使用率や強さを変える気はないんだろうね。

2672
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 12:19:07 96604@4cccb

お互い視認してるとプライムがひたすらキツイから射程ほんの少しでもプライムに有利取れるようになれればなぁ
立場的にも射程同じで安定感考えたら向こうのが良いかもって気持ちになるし
今回の強化は100ダメ出る曲射の高さが緩和されたかな?みたいな感じで捉えている

2676
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 21:19:22 6d136@0f986

まあこの分なら次回アプデでも上方修正くるな
ダメージが1増える

2678
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 17:49:39 82524@30341 >> 2676

射程強化か今回L3に施された弾速強化来てほしいな
運営のL3に対する疎い文句は、このブキが一番そうだろって思うわ

2679
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 20:28:44 590c2@252b2 >> 2678

L3は弾速強化で射程短くなったぞ

2682
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:25:28 修正 c4a4b@ec246 >> 2678

l3はレティクル反応射程以降の弾速が遅くなってるぞ
その上レティクル到達f8fのまま全く変わってないからレティクルまでの弾速も殆ど速くなってない

2680
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 20:55:13 0e49f@bf358

一応エクスプロッシャーの直撃が55ダメージか。まあ爆風も込みで当たってるだろうからあまり関係ない
ちなみにナイスダマのアーマー割るのが16発だったのが15発になる。キルまで考えると6トリガー撃つまで投げないって事はないよなあ……
やっぱり減衰や回復込みの意味でのダメージアップ以外にないのか

2683
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 11:52:10 2d353@e2565

今回のアップデートで一番注目されてなさそうな武器No.1の称号もらえたね

2684
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 12:04:51 0e49f@bf358 >> 2683

そりゃあ劇的な変化は何もないからな。わざわざ語る程の事が見つからない限り

2685
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 17:13:06 0e49f@bf358

そういえばダメージ上がったからDPSも上がるのか。書き換えるにも計算どうやるんだっけ

2686
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 21:15:45 e8279@95e1b

イカフローによるさらなるゲームスピードアップと、全武器の人状態への当たり判定強化によるマイナス影響が強い
相対弱体化でいいんじゃなかろうか

2687
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 22:37:28 3143c@6f0d6

射撃後の硬直がホットブラスターと同じだしもうH3はブラスター並みの当たり判定にした方がいい。
弾が3方向に3連続出るようにしてくれ。

2688
名無しのイカ 2026/02/04 (水) 02:39:35 87fde@56fdf

個人的には威力とか判定のデカさは改善しなくて良くて、塗れる中射程っていうコンセプトは維持して塗りをクソでかくしてほしいかな。

現状、リールガン族は硬直を上回るメリットを持てていない

2689
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 09:25:03 82524@30341 >> 2688

今回のダイナモみたいに、インク消費量増大の代わりに塗り性能強化はアリだよね
後は弾速がチャージャー並に早くなればなおヨシ

2690
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 09:29:01 c4a4b@ec246 >> 2689

塗り弾速インク消費133%アップ来るか

2691
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:22:43 6beff@cdb91 >> 2688

H3のコンセプトは長い射程でチャージ無しに疑似1確を撃てることじゃないの?
塗り中射程というコンセプトはスペシュが持って行った気がする

2692
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:36:42 338bd@b6e0b >> 2691

h3が塗れる中射程って感じはしないけど、現状硬直を上回るメリットがないというのは間違いないと思う。メリットがあるならもっと使用率高い
素直に硬直減らすとか、一確当てやすくするみたいな方向性でいいと思うけど

2693
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:50:31 6beff@cdb91 >> 2691

強化するなら、3発の間の連射間隔を5F→4Fにすれば全弾当てやすくなって1確が出しやすくなると思う

2694
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 14:16:15 82524@30341 >> 2691

開発側の疎い文句の通りにするなら、L3側も連射レート強化(4F→3F)しないといかんな
特にL3は、全弾当てても必ず倒せる訳ではないから余計に

2695
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 19:32:04 e0d9f@88166 >> 2691

連射間隔上げるとボールドのキル速上回っちゃうから流石にそっち方面の強化は無いんじゃないかな。射程伸ばすのもなさそうだし、ダメージ増やすのも疑似2確まではさすがに増やさないだろうし、中間塗り増やして欲しいわ。それなりに塗れれば機動力上がるし。

2696
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 20:49:26 修正 6beff@cdb91 >> 2691

たしかに連射力上げるのは危ういか
まずはヒト速を0.6→0.72に、弾速をプライムにするのが妥当かな。それでも強化量たぶん足んないだろうけど

2699
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 11:32:24 0e49f@bf358 >> 2691

例えば射撃硬直中のヒト速だけ上げるとか

2698
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 22:17:38 3b694@02ad1

🦑こいつそこそこ塗り強いしエナスタ持ちだから塗りブキとして運用できんじゃね!?
🐙ZAPダイナモ鉛筆ザミナースパッタリー⋯H3よりも塗りやすいブキは揃ってます⋯

2700
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 21:26:15 e0d9f@88166

試し打ちで「お前はもう死んでる……」ごっこができるのはH3だけ!
ジャンプ曲射3点打った後、逆向きスティック傾けてカメラリセットで気持ちいいピチュン音が背後から聞こえてくるぜ!

2701
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 22:11:00 3b694@02ad1 >> 2700

ロングでもできなくはないで
バルーン撃った直後に後ろ向けばなぜか倒した判定にならずに振り返ったら何もしてないのに割れる
いっぺんやってみ