H3リールガンのコメント欄です。
曲射で3点バースト当てた時に倒しやすくなるんだろうけど、2発当てたときの状況は変わらんと思う。使用率や強さを変える気はないんだろうね。
お互い視認してるとプライムがひたすらキツイから射程ほんの少しでもプライムに有利取れるようになれればなぁ 立場的にも射程同じで安定感考えたら向こうのが良いかもって気持ちになるし 今回の強化は100ダメ出る曲射の高さが緩和されたかな?みたいな感じで捉えている
まあこの分なら次回アプデでも上方修正くるな ダメージが1増える
射程強化か今回L3に施された弾速強化来てほしいな 運営のL3に対する疎い文句は、このブキが一番そうだろって思うわ
L3は弾速強化で射程短くなったぞ
l3はレティクル反応射程以降の弾速が遅くなってるぞ その上レティクル到達f8fのまま全く変わってないからレティクルまでの弾速も殆ど速くなってない
一応エクスプロッシャーの直撃が55ダメージか。まあ爆風も込みで当たってるだろうからあまり関係ない ちなみにナイスダマのアーマー割るのが16発だったのが15発になる。キルまで考えると6トリガー撃つまで投げないって事はないよなあ…… やっぱり減衰や回復込みの意味でのダメージアップ以外にないのか
今回のアップデートで一番注目されてなさそうな武器No.1の称号もらえたね
そりゃあ劇的な変化は何もないからな。わざわざ語る程の事が見つからない限り
そういえばダメージ上がったからDPSも上がるのか。書き換えるにも計算どうやるんだっけ
イカフローによるさらなるゲームスピードアップと、全武器の人状態への当たり判定強化によるマイナス影響が強い 相対弱体化でいいんじゃなかろうか
射撃後の硬直がホットブラスターと同じだしもうH3はブラスター並みの当たり判定にした方がいい。 弾が3方向に3連続出るようにしてくれ。
個人的には威力とか判定のデカさは改善しなくて良くて、塗れる中射程っていうコンセプトは維持して塗りをクソでかくしてほしいかな。
現状、リールガン族は硬直を上回るメリットを持てていない
今回のダイナモみたいに、インク消費量増大の代わりに塗り性能強化はアリだよね 後は弾速がチャージャー並に早くなればなおヨシ
塗り弾速インク消費133%アップ来るか
H3のコンセプトは長い射程でチャージ無しに疑似1確を撃てることじゃないの? 塗り中射程というコンセプトはスペシュが持って行った気がする
h3が塗れる中射程って感じはしないけど、現状硬直を上回るメリットがないというのは間違いないと思う。メリットがあるならもっと使用率高い 素直に硬直減らすとか、一確当てやすくするみたいな方向性でいいと思うけど
強化するなら、3発の間の連射間隔を5F→4Fにすれば全弾当てやすくなって1確が出しやすくなると思う
開発側の疎い文句の通りにするなら、L3側も連射レート強化(4F→3F)しないといかんな 特にL3は、全弾当てても必ず倒せる訳ではないから余計に
連射間隔上げるとボールドのキル速上回っちゃうから流石にそっち方面の強化は無いんじゃないかな。射程伸ばすのもなさそうだし、ダメージ増やすのも疑似2確まではさすがに増やさないだろうし、中間塗り増やして欲しいわ。それなりに塗れれば機動力上がるし。
たしかに連射力上げるのは危ういか まずはヒト速を0.6→0.72に、弾速をプライムにするのが妥当かな。それでも強化量たぶん足んないだろうけど
例えば射撃硬直中のヒト速だけ上げるとか
🦑こいつそこそこ塗り強いしエナスタ持ちだから塗りブキとして運用できんじゃね!? 🐙ZAPダイナモ鉛筆ザミナースパッタリー⋯H3よりも塗りやすいブキは揃ってます⋯
試し打ちで「お前はもう死んでる……」ごっこができるのはH3だけ! ジャンプ曲射3点打った後、逆向きスティック傾けてカメラリセットで気持ちいいピチュン音が背後から聞こえてくるぜ!
ロングでもできなくはないで バルーン撃った直後に後ろ向けばなぜか倒した判定にならずに振り返ったら何もしてないのに割れる いっぺんやってみ
せめて硬直は減らせよと思う、今のゲームスピード爆速環境についていけてない。
硬直軽減とインク消費緩和はほしい 疑似確時代のナーフ25%を撤廃しろ
H3に限らずだけど、メ性前提でナーフされてたやつらは戻していいと思うよね 完全に戻すのか調整かはさておき
ブキの強さのインフレから取り残されているから、デメリットにメリットが見合わなくなってる。 キルも塗りも機動力も射程も高水準なブキが増えすぎた。
ブラスターの当たり判定をアプデ前に戻したらH3も(使う人は少ないけど)それなりに活躍できる場になると思う 欲を言えばイカフローに入りやすいとかの特殊仕様があるとありがたい
アプデで当たり判定拡大したのは全ブキ同じなのに、なぜブラスターだけ戻す必要がある。Sブラやラピエリは大して判定拡大してないし、ノヴァやクラブラの爆風がいくらデカかろうとH3なら射程で圧倒できると思うけど 活躍させたいなら純粋にH3を強化したほうが早い。強化の余地はまだ十分ある
ブラスターの判定が気に食わないだけじゃないか
なら最初からそう言えとしか。今回の判定拡大なんて中長射程の変化は五十歩百歩だぞ
L3使い込んでたけど今回のアプデで雲行き怪しいから同じバーストブキだし試しに持ってみた。 … 何これ~~!?楽しい~~~!!!!!意外とピチュン出せるし、削りも結構強い。センサーもローラー対策が出来てかなり手応えいいし、ドリンクも配れてサポート好きな自分にはぴったりかもしれない! ジャンプブレがないのも慣れるとかなりいい感じだし、これは移住もありかもしれない。 ちょっと硬直が長いけど。弾でなくてもいいから潜伏はさせて欲しい~
味方に当たったときに貫通してくれるとありがたいことが多いけどシューターだからそうはならないか
理論値最強とかたまに言われるけど理論値とかいうワード出したら全武器最強になるんだよなぁ… 今シューターのなかで一番地味な武器だと思うから強化してほしい
今回のミラーマッチ変更で竹スクイクあたりとマッチするようになららないことを願うばかり。勝てる気がしない。
竹スクイクは射程負けな上にスクイクとかポイセンで位置割られてバリアもあってって本当に厳しいから切実に願う
さすがに竹はないにしてもスクイクはお互いに似たようなもんだしいいんじゃないかな。だとしても短チャージャーはジェッスイとかのグループになるんだとは思うけど
草
今更3で強化されるより4の初期バージョンである程度アッパー欲しいからこのままでいいかな。3は大人しかったって免罪符も手に入るから()
1番の長所であるマッチ内最長射程取り上げられてて草
ぶっちゃけこいつとスペシュって強さ大して変わらんよな。 3連バーストなんてほぼ決まらんからキル力的には同じだし更にいうなら機動力ある分スペシュのほうがワンチャン強い説もある。
スペシュじゃあ決めきれない所もH3なら決まるから結局エイムだよ。当たらない時もスコアが安定するのはスペシュだけど まあスペシュだからって真芯捉えないと尚更当たらないから結局エイムは必要だけど
スペシャルがドリンクだからまだましかなって感じがする。 スペースシューターもスペシャルが違ったらここまで弱い弱い言われなかったかも
DPS、前のD数値で割って今の数値で掛ければいいと聞いたので41時代の数値から計算して書き換えたけどそれで合ってる?
こいつもだ!!! 昔はこれでS+2いったとか話してきもがられていた。 だがしかしたかし! 人を殺して殺して殺して殺しまくり! ポイセン適当に投げてアシストをしれっと取り! 出したキル数38!盛ってないぞこれは!
とにかく 興奮している私でございます。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
曲射で3点バースト当てた時に倒しやすくなるんだろうけど、2発当てたときの状況は変わらんと思う。使用率や強さを変える気はないんだろうね。
お互い視認してるとプライムがひたすらキツイから射程ほんの少しでもプライムに有利取れるようになれればなぁ
立場的にも射程同じで安定感考えたら向こうのが良いかもって気持ちになるし
今回の強化は100ダメ出る曲射の高さが緩和されたかな?みたいな感じで捉えている
まあこの分なら次回アプデでも上方修正くるな
ダメージが1増える
射程強化か今回L3に施された弾速強化来てほしいな
運営のL3に対する疎い文句は、このブキが一番そうだろって思うわ
L3は弾速強化で射程短くなったぞ
l3はレティクル反応射程以降の弾速が遅くなってるぞ
その上レティクル到達f8fのまま全く変わってないからレティクルまでの弾速も殆ど速くなってない
一応エクスプロッシャーの直撃が55ダメージか。まあ爆風も込みで当たってるだろうからあまり関係ない
ちなみにナイスダマのアーマー割るのが16発だったのが15発になる。キルまで考えると6トリガー撃つまで投げないって事はないよなあ……
やっぱり減衰や回復込みの意味でのダメージアップ以外にないのか
今回のアップデートで一番注目されてなさそうな武器No.1の称号もらえたね
そりゃあ劇的な変化は何もないからな。わざわざ語る程の事が見つからない限り
そういえばダメージ上がったからDPSも上がるのか。書き換えるにも計算どうやるんだっけ
イカフローによるさらなるゲームスピードアップと、全武器の人状態への当たり判定強化によるマイナス影響が強い
相対弱体化でいいんじゃなかろうか
射撃後の硬直がホットブラスターと同じだしもうH3はブラスター並みの当たり判定にした方がいい。
弾が3方向に3連続出るようにしてくれ。
個人的には威力とか判定のデカさは改善しなくて良くて、塗れる中射程っていうコンセプトは維持して塗りをクソでかくしてほしいかな。
現状、リールガン族は硬直を上回るメリットを持てていない
今回のダイナモみたいに、インク消費量増大の代わりに塗り性能強化はアリだよね
後は弾速がチャージャー並に早くなればなおヨシ
塗り弾速インク消費133%アップ来るか
H3のコンセプトは長い射程でチャージ無しに疑似1確を撃てることじゃないの?
塗り中射程というコンセプトはスペシュが持って行った気がする
h3が塗れる中射程って感じはしないけど、現状硬直を上回るメリットがないというのは間違いないと思う。メリットがあるならもっと使用率高い
素直に硬直減らすとか、一確当てやすくするみたいな方向性でいいと思うけど
強化するなら、3発の間の連射間隔を5F→4Fにすれば全弾当てやすくなって1確が出しやすくなると思う
開発側の疎い文句の通りにするなら、L3側も連射レート強化(4F→3F)しないといかんな
特にL3は、全弾当てても必ず倒せる訳ではないから余計に
連射間隔上げるとボールドのキル速上回っちゃうから流石にそっち方面の強化は無いんじゃないかな。射程伸ばすのもなさそうだし、ダメージ増やすのも疑似2確まではさすがに増やさないだろうし、中間塗り増やして欲しいわ。それなりに塗れれば機動力上がるし。
たしかに連射力上げるのは危ういか
まずはヒト速を0.6→0.72に、弾速をプライムにするのが妥当かな。それでも強化量たぶん足んないだろうけど
例えば射撃硬直中のヒト速だけ上げるとか
🦑こいつそこそこ塗り強いしエナスタ持ちだから塗りブキとして運用できんじゃね!?
🐙ZAPダイナモ鉛筆ザミナースパッタリー⋯H3よりも塗りやすいブキは揃ってます⋯
試し打ちで「お前はもう死んでる……」ごっこができるのはH3だけ!
ジャンプ曲射3点打った後、逆向きスティック傾けてカメラリセットで気持ちいいピチュン音が背後から聞こえてくるぜ!
ロングでもできなくはないで
バルーン撃った直後に後ろ向けばなぜか倒した判定にならずに振り返ったら何もしてないのに割れる
いっぺんやってみ
せめて硬直は減らせよと思う、今のゲームスピード爆速環境についていけてない。
硬直軽減とインク消費緩和はほしい
疑似確時代のナーフ25%を撤廃しろ
H3に限らずだけど、メ性前提でナーフされてたやつらは戻していいと思うよね
完全に戻すのか調整かはさておき
ブキの強さのインフレから取り残されているから、デメリットにメリットが見合わなくなってる。
キルも塗りも機動力も射程も高水準なブキが増えすぎた。
ブラスターの当たり判定をアプデ前に戻したらH3も(使う人は少ないけど)それなりに活躍できる場になると思う
欲を言えばイカフローに入りやすいとかの特殊仕様があるとありがたい
アプデで当たり判定拡大したのは全ブキ同じなのに、なぜブラスターだけ戻す必要がある。Sブラやラピエリは大して判定拡大してないし、ノヴァやクラブラの爆風がいくらデカかろうとH3なら射程で圧倒できると思うけど
活躍させたいなら純粋にH3を強化したほうが早い。強化の余地はまだ十分ある
ブラスターの判定が気に食わないだけじゃないか
なら最初からそう言えとしか。今回の判定拡大なんて中長射程の変化は五十歩百歩だぞ
L3使い込んでたけど今回のアプデで雲行き怪しいから同じバーストブキだし試しに持ってみた。
…
何これ~~!?楽しい~~~!!!!!意外とピチュン出せるし、削りも結構強い。センサーもローラー対策が出来てかなり手応えいいし、ドリンクも配れてサポート好きな自分にはぴったりかもしれない!
ジャンプブレがないのも慣れるとかなりいい感じだし、これは移住もありかもしれない。
ちょっと硬直が長いけど。弾でなくてもいいから潜伏はさせて欲しい~
味方に当たったときに貫通してくれるとありがたいことが多いけどシューターだからそうはならないか
理論値最強とかたまに言われるけど理論値とかいうワード出したら全武器最強になるんだよなぁ…
今シューターのなかで一番地味な武器だと思うから強化してほしい
今回のミラーマッチ変更で竹スクイクあたりとマッチするようになららないことを願うばかり。勝てる気がしない。
竹スクイクは射程負けな上にスクイクとかポイセンで位置割られてバリアもあってって本当に厳しいから切実に願う
さすがに竹はないにしてもスクイクはお互いに似たようなもんだしいいんじゃないかな。だとしても短チャージャーはジェッスイとかのグループになるんだとは思うけど
草
今更3で強化されるより4の初期バージョンである程度アッパー欲しいからこのままでいいかな。3は大人しかったって免罪符も手に入るから()
1番の長所であるマッチ内最長射程取り上げられてて草
ぶっちゃけこいつとスペシュって強さ大して変わらんよな。
3連バーストなんてほぼ決まらんからキル力的には同じだし更にいうなら機動力ある分スペシュのほうがワンチャン強い説もある。
スペシュじゃあ決めきれない所もH3なら決まるから結局エイムだよ。当たらない時もスコアが安定するのはスペシュだけど
まあスペシュだからって真芯捉えないと尚更当たらないから結局エイムは必要だけど
スペシャルがドリンクだからまだましかなって感じがする。
スペースシューターもスペシャルが違ったらここまで弱い弱い言われなかったかも
DPS、前のD数値で割って今の数値で掛ければいいと聞いたので41時代の数値から計算して書き換えたけどそれで合ってる?
こいつもだ!!!
昔はこれでS+2いったとか話してきもがられていた。
だがしかし
たかし!人を殺して殺して殺して殺しまくり!
ポイセン適当に投げてアシストをしれっと取り!
出したキル数38!盛ってないぞこれは!
とにかく
興奮している私でございます。