H3リールガンのコメント欄です。
硬直軽減とインク消費緩和はほしい 疑似確時代のナーフ25%を撤廃しろ
H3に限らずだけど、メ性前提でナーフされてたやつらは戻していいと思うよね 完全に戻すのか調整かはさておき
ブキの強さのインフレから取り残されているから、デメリットにメリットが見合わなくなってる。 キルも塗りも機動力も射程も高水準なブキが増えすぎた。
ブラスターの当たり判定をアプデ前に戻したらH3も(使う人は少ないけど)それなりに活躍できる場になると思う 欲を言えばイカフローに入りやすいとかの特殊仕様があるとありがたい
アプデで当たり判定拡大したのは全ブキ同じなのに、なぜブラスターだけ戻す必要がある。Sブラやラピエリは大して判定拡大してないし、ノヴァやクラブラの爆風がいくらデカかろうとH3なら射程で圧倒できると思うけど 活躍させたいなら純粋にH3を強化したほうが早い。強化の余地はまだ十分ある
ブラスターの判定が気に食わないだけじゃないか
なら最初からそう言えとしか。今回の判定拡大なんて中長射程の変化は五十歩百歩だぞ
L3使い込んでたけど今回のアプデで雲行き怪しいから同じバーストブキだし試しに持ってみた。 … 何これ~~!?楽しい~~~!!!!!意外とピチュン出せるし、削りも結構強い。センサーもローラー対策が出来てかなり手応えいいし、ドリンクも配れてサポート好きな自分にはぴったりかもしれない! ジャンプブレがないのも慣れるとかなりいい感じだし、これは移住もありかもしれない。 ちょっと硬直が長いけど。弾でなくてもいいから潜伏はさせて欲しい~
味方に当たったときに貫通してくれるとありがたいことが多いけどシューターだからそうはならないか
理論値最強とかたまに言われるけど理論値とかいうワード出したら全武器最強になるんだよなぁ… 今シューターのなかで一番地味な武器だと思うから強化してほしい
今回のミラーマッチ変更で竹スクイクあたりとマッチするようになららないことを願うばかり。勝てる気がしない。
竹スクイクは射程負けな上にスクイクとかポイセンで位置割られてバリアもあってって本当に厳しいから切実に願う
さすがに竹はないにしてもスクイクはお互いに似たようなもんだしいいんじゃないかな。だとしても短チャージャーはジェッスイとかのグループになるんだとは思うけど
草
今更3で強化されるより4の初期バージョンである程度アッパー欲しいからこのままでいいかな。3は大人しかったって免罪符も手に入るから()
1番の長所であるマッチ内最長射程取り上げられてて草
ぶっちゃけこいつとスペシュって強さ大して変わらんよな。 3連バーストなんてほぼ決まらんからキル力的には同じだし更にいうなら機動力ある分スペシュのほうがワンチャン強い説もある。
スペシュじゃあ決めきれない所もH3なら決まるから結局エイムだよ。当たらない時もスコアが安定するのはスペシュだけど まあスペシュだからって真芯捉えないと尚更当たらないから結局エイムは必要だけど
スペシャルがドリンクだからまだましかなって感じがする。 スペースシューターもスペシャルが違ったらここまで弱い弱い言われなかったかも
DPS、前のD数値で割って今の数値で掛ければいいと聞いたので41時代の数値から計算して書き換えたけどそれで合ってる?
41時代の数字がなぜか端数が間違っていたせいで結果ちょっと違っていたので、直しました。
「性能の見方について」に閉じられている通り、DPSは 「ダメージ×60÷連射フレーム」 で求められるので、(45.0ダメージ×3)×60÷連射(トリガー間隔)フレーム32F=253.125dpsになります。
修正ありがとう
こいつもだ!!! 昔はこれでS+2いったとか話してきもがられていた。 だがしかしたかし! 人を殺して殺して殺して殺しまくり! ポイセン適当に投げてアシストをしれっと取り! 出したキル数38!盛ってないぞこれは!
とにかく 興奮している私でございます。
H3が理論値最強って見るたびに別に理論値出してもそこまでだろって思っちゃう なんならスクイクの方が理論値高いんじゃないか
H3が理論値最強なのはキル能力だけじゃなくてこの射程で塗れて190でエナスタ回せるから まあ96爪がいるんだけど理論値だと劣ってはない
分かる、あまりにも昔のイメージで語られすぎてる 本当に理論値最強ならいくら使用難易度が高くてもチャージャーや弱体化前のボトルみたいに上位が結果出すはずだけど、こいつはそんな気が全くない 実戦だと仮にタイマンで勝っても、他の硬直長いブキと同じく簡単にもう1人の敵に狩られちゃう訳だし、理論値最強なんて机上の空論でしかない イカ研はダメージ関連の強化に熱心だけど、昨今のインフレ気味の環境だと、もう少し塗り能力が高くないとブラスター使えば良くない?って思っちゃう
正直スクイクよりソイの方が近い気はする。ソイのキープ持ちながら撃つ感じはH3の即キル取れる感覚に近い スクイクやソイに比べやっぱり出が早いのは強みで、曲射で物陰やシールド捲ったりはできる。スクイクはチャージの関係で居場所を大きく動けないし位置バレのまま単発を当てるしかない、ソイはキープで動けるけど2射目の展開がない。H3なら2トリガーまではまあ許容範囲で6発もあればまあ誤魔化せる。移動から速攻も決められる ただ硬直と射程の足りなさで複数戦はとにかく刺されやすくてワントリ2回決めるのは厳しい。それだったらスクイクでジャンプしながら2発目決める方がむしろ楽だしスクイクの方がノンチャで逃げやすい、ソイは射程あるから死にはしない 単体相手ならまあまあ強いんだけどな。画面内に収めておけるから距離感間違えない限り塗って潰しながら移動先に撃つだけでいいし。射程伸ばすと届いてしまうし硬直刺されなくて単純に強いから、塗り強めた方が相手は硬直を刺せるしH3側も仕事が持てるしいいと思うんだよな
スプボムかタンサン付いてたら結構強そう、少し爆風浴びたら擬似2確だし スプボムはワンチャン硬直誤魔化せるしタンサンは硬直なく退路作れるで弱点補完になっててよくない?
疑似2確狙いならプライムのが強そうだし、H3にボム付けるなら万能で拘束力高いキューバンが一番な気がする
個人的スプラ3で最も使用率が低いブキ
個人的っていうのは自分が使う率なのかゲーム中に出会う率なのか まあ出会ってもDやSの方な気はする
ゲーム中に出会う率のことです
タカトン・・・タカトン・・・タカトン・・・
スシとプライム基準で他の武器も強化するってやつ、H3にはいつ来るんですかね。強化前のプライムより弱かったからかなりのアッパー期待して一年が経つんですが。
インク消費が8%減ってダメージが1増えました……
最近イカ研がお気に入りの弾速調整をした上でトリガー32Fは据え置き、バーストの連射フレームを5F→3~4Fくらいまで上げればかなり理論値ブキとしての面目を保てるのではなかろうか?
弾速がチャージャー並みになれば外れる要素はエイムだけになるから気楽に使える気はする
弾速強化欲しいな チャージャーレベルとは言わずとも、ノーチラスくらいの弾速があれば… 射程端あたりで普通に使っていると地味に弾速が遅く感じる
今回のL3の強化、H3にも欲しかったな
本当はH3に弾速と射程の強化入れるつもりだったけど、イカ研がリールガンに興味ないから間違えてL3に強化入れた説。
塗りナーフ入ったらその次のアプデでワンチャンあるな
息ができん、この武器は。恩恵が少ないイカフロー導入やほか武器の大幅強化に対するダメージ1増やすとか言う何の風も吹かない強化ばかり、今一番きつい環境だと思う。
今一番というかスプラ3ではずっと息してないし... 理論値並みブキで使いこなせばピチュン音がだせる爽快感の代償に扱うのが難しいブキなので
そうは言っても精度高い射程あるシューターとしては良いもんだよ。少なくとも「なんで今の当たんないんだよ!」という思いは抱かなくて済む。「なんで今の当てられないんだよ!」はあるけど というかみんなH3当てにくいって言うけどずっと使ってる身としてはそこまで思わないんだよな。変な射撃間隔(感覚)ってのはそうだけど、オートシューターでも動かない相手には当たるし動く相手には外す事もある程度のもんだよ まあ硬直で逃げられないのは割りと致命的だけどさ
>>というかみんなH3当てにくいって言うけどずっと使ってる身としてはそこまで思わないんだよな。
俺もH3無印とH3Dを星10バッチ持っててH3Sの星8のH3を愛している生粋の雑魚(XP22~18のゴミ)だけど、あんたノーチラス・イグザミナー・竹・スクイク・ラクト・プライム・96・スペシュ・ダイナモ・ラピブラ・ジム・デュアル・ケルビンと比べてH3は当てやすいと本気で言ってる?腹立ってエアプの妄言としか思えないんだが。
さすがにH3よりラクトのほうが当てにくいと思うわ H3より硬直短いから当たんなくても誤魔化しやすいかもしれんけど
スピナーは弾数多いから当てやすいとは思うけどブレ影響も大きいし外れやすいのもある。特に初弾から外さず全弾当てるタイプではない チャージャーはブレなく弾速速いんだからそりゃ当てやすいだろう。ラクトは微妙に収束しないからワントリ狙うとカス当たりはしやすい 96は初弾は当たるけどブレと射撃間隔もあって2発目はH3より当てにくいし塗りからの行動は苦手、スペシュは数撃って足元取りながら削っていくブキだから挙げるの違わない? ラピブラは爆風は当てやすいけど直撃なんて間隔も弾速も遅くて当てにくい。ジムも結局初弾チャージが隙に刺さらないと横振りで戦うブキじゃないし デュアルは普通。ケルビンはスライド後当てやすいよね、自分の足が止まってる分
そもそも「当てやすい」ってブレ少なくてジャンプ影響もないから言ってるだけで特別当たるわけじゃないよ。弾の飛び方は普通なんだから普通のシューター使ってれば普通に当たる程度の話だよ
そんな事より私はH3熟練度に拍手を送りたいね
当てやすさをどう定義するかによって変わりそう 当てやすさは、まず弾1発の当てやすさと当てる機会の多さ(≒連射力)の2つに分けられる チャージャーは当たり判定こそ小さいが射程が長くブレもなく弾速も速いためシューターと比べて1発1発は当てやすいが、単発要チャージで連射が非常に遅い 一方シューターはチャーと比べると1発1発の性能は低いため全弾当てるのは困難だが、連射が高いため数発外そうとキルタイムへの極端な影響は出ない H3はどちらかというとチャージャーに近い。ブレも少なく弾は比較的当てやすいが、トリガー間の連射が遅く3発全弾当てなければキルできないため弾を外す余裕がない
2748です。深夜テンションで暴言めいたことを書いてしまいました。 冷静ではなかったと思います。すみませんでした。 皆さんが議論されている内容におおむね同意です。
そういう日もある、私だってあるし。切り替えていけ!
何度も言ってるけどやっぱ射程足りん、なんかちょっと短いんだよなあ…… いつでも射撃やめられるシューターと違って、バースト射撃は撃ち切りの時間まで射程内に収めないといけないから届かないの感覚が違うし外すと致命的だからもう少し長くならんのかな
ジムの横振りくらいの射程欲しいわ こんな難易度高いくせに使いこなしてもこの性能なら誰も使わないよ
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硬直軽減とインク消費緩和はほしい
疑似確時代のナーフ25%を撤廃しろ
H3に限らずだけど、メ性前提でナーフされてたやつらは戻していいと思うよね
完全に戻すのか調整かはさておき
ブキの強さのインフレから取り残されているから、デメリットにメリットが見合わなくなってる。
キルも塗りも機動力も射程も高水準なブキが増えすぎた。
ブラスターの当たり判定をアプデ前に戻したらH3も(使う人は少ないけど)それなりに活躍できる場になると思う
欲を言えばイカフローに入りやすいとかの特殊仕様があるとありがたい
アプデで当たり判定拡大したのは全ブキ同じなのに、なぜブラスターだけ戻す必要がある。Sブラやラピエリは大して判定拡大してないし、ノヴァやクラブラの爆風がいくらデカかろうとH3なら射程で圧倒できると思うけど
活躍させたいなら純粋にH3を強化したほうが早い。強化の余地はまだ十分ある
ブラスターの判定が気に食わないだけじゃないか
なら最初からそう言えとしか。今回の判定拡大なんて中長射程の変化は五十歩百歩だぞ
L3使い込んでたけど今回のアプデで雲行き怪しいから同じバーストブキだし試しに持ってみた。
…
何これ~~!?楽しい~~~!!!!!意外とピチュン出せるし、削りも結構強い。センサーもローラー対策が出来てかなり手応えいいし、ドリンクも配れてサポート好きな自分にはぴったりかもしれない!
ジャンプブレがないのも慣れるとかなりいい感じだし、これは移住もありかもしれない。
ちょっと硬直が長いけど。弾でなくてもいいから潜伏はさせて欲しい~
味方に当たったときに貫通してくれるとありがたいことが多いけどシューターだからそうはならないか
理論値最強とかたまに言われるけど理論値とかいうワード出したら全武器最強になるんだよなぁ…
今シューターのなかで一番地味な武器だと思うから強化してほしい
今回のミラーマッチ変更で竹スクイクあたりとマッチするようになららないことを願うばかり。勝てる気がしない。
竹スクイクは射程負けな上にスクイクとかポイセンで位置割られてバリアもあってって本当に厳しいから切実に願う
さすがに竹はないにしてもスクイクはお互いに似たようなもんだしいいんじゃないかな。だとしても短チャージャーはジェッスイとかのグループになるんだとは思うけど
草
今更3で強化されるより4の初期バージョンである程度アッパー欲しいからこのままでいいかな。3は大人しかったって免罪符も手に入るから()
1番の長所であるマッチ内最長射程取り上げられてて草
ぶっちゃけこいつとスペシュって強さ大して変わらんよな。
3連バーストなんてほぼ決まらんからキル力的には同じだし更にいうなら機動力ある分スペシュのほうがワンチャン強い説もある。
スペシュじゃあ決めきれない所もH3なら決まるから結局エイムだよ。当たらない時もスコアが安定するのはスペシュだけど
まあスペシュだからって真芯捉えないと尚更当たらないから結局エイムは必要だけど
スペシャルがドリンクだからまだましかなって感じがする。
スペースシューターもスペシャルが違ったらここまで弱い弱い言われなかったかも
DPS、前のD数値で割って今の数値で掛ければいいと聞いたので41時代の数値から計算して書き換えたけどそれで合ってる?
41時代の数字がなぜか端数が間違っていたせいで結果ちょっと違っていたので、直しました。
「性能の見方について」に閉じられている通り、DPSは
「ダメージ×60÷連射フレーム」
で求められるので、(45.0ダメージ×3)×60÷連射(トリガー間隔)フレーム32F=253.125dpsになります。
修正ありがとう
こいつもだ!!!
昔はこれでS+2いったとか話してきもがられていた。
だがしかし
たかし!人を殺して殺して殺して殺しまくり!
ポイセン適当に投げてアシストをしれっと取り!
出したキル数38!盛ってないぞこれは!
とにかく
興奮している私でございます。
H3が理論値最強って見るたびに別に理論値出してもそこまでだろって思っちゃう
なんならスクイクの方が理論値高いんじゃないか
H3が理論値最強なのはキル能力だけじゃなくてこの射程で塗れて190でエナスタ回せるから
まあ96爪がいるんだけど理論値だと劣ってはない
分かる、あまりにも昔のイメージで語られすぎてる
本当に理論値最強ならいくら使用難易度が高くてもチャージャーや弱体化前のボトルみたいに上位が結果出すはずだけど、こいつはそんな気が全くない
実戦だと仮にタイマンで勝っても、他の硬直長いブキと同じく簡単にもう1人の敵に狩られちゃう訳だし、理論値最強なんて机上の空論でしかない
イカ研はダメージ関連の強化に熱心だけど、昨今のインフレ気味の環境だと、もう少し塗り能力が高くないとブラスター使えば良くない?って思っちゃう
正直スクイクよりソイの方が近い気はする。ソイのキープ持ちながら撃つ感じはH3の即キル取れる感覚に近い
スクイクやソイに比べやっぱり出が早いのは強みで、曲射で物陰やシールド捲ったりはできる。スクイクはチャージの関係で居場所を大きく動けないし位置バレのまま単発を当てるしかない、ソイはキープで動けるけど2射目の展開がない。H3なら2トリガーまではまあ許容範囲で6発もあればまあ誤魔化せる。移動から速攻も決められる
ただ硬直と射程の足りなさで複数戦はとにかく刺されやすくてワントリ2回決めるのは厳しい。それだったらスクイクでジャンプしながら2発目決める方がむしろ楽だしスクイクの方がノンチャで逃げやすい、ソイは射程あるから死にはしない
単体相手ならまあまあ強いんだけどな。画面内に収めておけるから距離感間違えない限り塗って潰しながら移動先に撃つだけでいいし。射程伸ばすと届いてしまうし硬直刺されなくて単純に強いから、塗り強めた方が相手は硬直を刺せるしH3側も仕事が持てるしいいと思うんだよな
スプボムかタンサン付いてたら結構強そう、少し爆風浴びたら擬似2確だし
スプボムはワンチャン硬直誤魔化せるしタンサンは硬直なく退路作れるで弱点補完になっててよくない?
疑似2確狙いならプライムのが強そうだし、H3にボム付けるなら万能で拘束力高いキューバンが一番な気がする
個人的スプラ3で最も使用率が低いブキ
個人的っていうのは自分が使う率なのかゲーム中に出会う率なのか
まあ出会ってもDやSの方な気はする
ゲーム中に出会う率のことです
タカトン・・・タカトン・・・タカトン・・・
スシとプライム基準で他の武器も強化するってやつ、H3にはいつ来るんですかね。強化前のプライムより弱かったからかなりのアッパー期待して一年が経つんですが。
インク消費が8%減ってダメージが1増えました……
最近イカ研がお気に入りの弾速調整をした上でトリガー32Fは据え置き、バーストの連射フレームを5F→3~4Fくらいまで上げればかなり理論値ブキとしての面目を保てるのではなかろうか?
弾速がチャージャー並みになれば外れる要素はエイムだけになるから気楽に使える気はする
弾速強化欲しいな
チャージャーレベルとは言わずとも、ノーチラスくらいの弾速があれば…
射程端あたりで普通に使っていると地味に弾速が遅く感じる
今回のL3の強化、H3にも欲しかったな
本当はH3に弾速と射程の強化入れるつもりだったけど、イカ研がリールガンに興味ないから間違えてL3に強化入れた説。
塗りナーフ入ったらその次のアプデでワンチャンあるな
息ができん、この武器は。恩恵が少ないイカフロー導入やほか武器の大幅強化に対するダメージ1増やすとか言う何の風も吹かない強化ばかり、今一番きつい環境だと思う。
今一番というかスプラ3ではずっと息してないし...
理論値並みブキで使いこなせばピチュン音がだせる爽快感の代償に扱うのが難しいブキなので
そうは言っても精度高い射程あるシューターとしては良いもんだよ。少なくとも「なんで今の当たんないんだよ!」という思いは抱かなくて済む。「なんで今の当てられないんだよ!」はあるけど
というかみんなH3当てにくいって言うけどずっと使ってる身としてはそこまで思わないんだよな。変な射撃間隔(感覚)ってのはそうだけど、オートシューターでも動かない相手には当たるし動く相手には外す事もある程度のもんだよ
まあ硬直で逃げられないのは割りと致命的だけどさ
>>というかみんなH3当てにくいって言うけどずっと使ってる身としてはそこまで思わないんだよな。
俺もH3無印とH3Dを星10バッチ持っててH3Sの星8のH3を愛している生粋の雑魚(XP22~18のゴミ)だけど、あんたノーチラス・イグザミナー・竹・スクイク・ラクト・プライム・96・スペシュ・ダイナモ・ラピブラ・ジム・デュアル・ケルビンと比べてH3は当てやすいと本気で言ってる?腹立ってエアプの妄言としか思えないんだが。
さすがにH3よりラクトのほうが当てにくいと思うわ
H3より硬直短いから当たんなくても誤魔化しやすいかもしれんけど
スピナーは弾数多いから当てやすいとは思うけどブレ影響も大きいし外れやすいのもある。特に初弾から外さず全弾当てるタイプではない
チャージャーはブレなく弾速速いんだからそりゃ当てやすいだろう。ラクトは微妙に収束しないからワントリ狙うとカス当たりはしやすい
96は初弾は当たるけどブレと射撃間隔もあって2発目はH3より当てにくいし塗りからの行動は苦手、スペシュは数撃って足元取りながら削っていくブキだから挙げるの違わない?
ラピブラは爆風は当てやすいけど直撃なんて間隔も弾速も遅くて当てにくい。ジムも結局初弾チャージが隙に刺さらないと横振りで戦うブキじゃないし
デュアルは普通。ケルビンはスライド後当てやすいよね、自分の足が止まってる分
そもそも「当てやすい」ってブレ少なくてジャンプ影響もないから言ってるだけで特別当たるわけじゃないよ。弾の飛び方は普通なんだから普通のシューター使ってれば普通に当たる程度の話だよ
そんな事より私はH3熟練度に拍手を送りたいね
当てやすさをどう定義するかによって変わりそう
当てやすさは、まず弾1発の当てやすさと当てる機会の多さ(≒連射力)の2つに分けられる
チャージャーは当たり判定こそ小さいが射程が長くブレもなく弾速も速いためシューターと比べて1発1発は当てやすいが、単発要チャージで連射が非常に遅い
一方シューターはチャーと比べると1発1発の性能は低いため全弾当てるのは困難だが、連射が高いため数発外そうとキルタイムへの極端な影響は出ない
H3はどちらかというとチャージャーに近い。ブレも少なく弾は比較的当てやすいが、トリガー間の連射が遅く3発全弾当てなければキルできないため弾を外す余裕がない
2748です。深夜テンションで暴言めいたことを書いてしまいました。
冷静ではなかったと思います。すみませんでした。
皆さんが議論されている内容におおむね同意です。
そういう日もある、私だってあるし。切り替えていけ!
何度も言ってるけどやっぱ射程足りん、なんかちょっと短いんだよなあ……
いつでも射撃やめられるシューターと違って、バースト射撃は撃ち切りの時間まで射程内に収めないといけないから届かないの感覚が違うし外すと致命的だからもう少し長くならんのかな
ジムの横振りくらいの射程欲しいわ
こんな難易度高いくせに使いこなしてもこの性能なら誰も使わないよ