バンカラマッチ/ガチヤグラのコメント欄です。
ヤグラに乗らない長射程と表裏一体の存在として「周りを一切クリアリングせずヤグラに乗る短射程」がある
2からアレだったか覚えてないけどヤグラに埋まったキューバンに爆殺されるのダルいなって思う
クソルール。まじで全部エリアとアサリでいいよ。高い無理だしキューインキバリアブラカスロラカス理不尽だし救いようが無い
クソヤグラ消せ
マヒマヒのヤグラステージ作ったやつ流石に頭おかしい 一回押されたら一切逆転出来ない、挙句に復活した瞬間リスキルとかクソすぎるだろ
マヒマヒ全部おかしいよな
ヤグラになると、クラブラが大量ワキしてアッチでもコッチでも、パンパンパンパンパンパン。パンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパン。 せめて両チーム一人づつとかにしてくれないかなパン。 8人中4人クラブラとかさぁ。後ろのパンパンが味方なのか敵なのかわかんないよ!パンパン!
だめだそれ以上意識を持っていかれるな
朝から笑かすなパンパン! でも確かにパンパン!
ヤグラに乗ってれば無条件でSP増加するシステム、明らかにリスキルゲーの原因になってるから条件つけたほうがよくない? ホコと違って自動で中央に戻るからボーナスが無いと優勢側が乗りたがらないってのは分かるけどさ
それないと単純に防衛側有利のゲームになっちゃうからなあ 攻撃側は「ヤグラの上に1人以上いる」ことが相手にバレてる状態で、ヤグラを守らなきゃいけないわけで ただ今作は防衛側が狭いところで戦わなきゃいけないケースが多くて、攻撃側のスペシャルをいなすのが難しいよね
個人的には、変に守りに入るよりノックアウト狙いで攻め続けるほうが良い、というバランスは好きだけれども ヤグラとの距離でスペシャル溜まるスピードが変わる、とかならいいのかなあ
どのルールでもそうだが、塗らない馬鹿が多すぎる。イカニンジャ対策というか打開の基本である塗りを意識しないでどうやって勝てるというのか。
グレートバリア、ホップソナー、エナジースタンド、カニタンク、キューインキ、防御系スペシャルが充実しすぎてて止めらんねえわ、マルミサも絶え間なく降ってくるし
ヤグラ勝っても気持ち良くなれないし負けるとドッと疲れる。もう少しどうになならなかったんかこのルール
ステージ悪すぎて今作最悪のルールだと思う
グレートバリア4枚編成にゴリ押しされて負けてしまった 味方はショクワンダー2枚だしどうすりゃ良かったんだ
ショクワンでバリア内突貫して暴れまわることを期待するくらいしか想像できん
もう一人ショクワンがいればヤグラヘジェットストリームアタックが出来た
わかばとかスプロラだけなら初手で4タテして押し込む。ホット居たならばこっちにバリアかカニかピンポイントで抜いてくれるリッタースプチャいない限りは勝つの不可能
それか3対4でリスキルし続けるか
理不尽押し付けゲーすぎて逆に好きなんだけど思ったより少数派っぽいな
少数派である理由は自分で書いた文章見ればわかると思うよ
そんな両極端な人間はいない()
でもヤグラ周りでワチャワチャするの他所のお祭りFPS感あって好き
敵が!近くにいるのに! 味方は!近くにいないのに! ヤグラに! 乗ろうと!! するな!!!
登ってる間に撃たれて死ぬだろうが
ヤグラを見てくれ頼む!! 盤面が3v1でもヤグラに隠れてた敵が乗ってるからお前らがリスキルってる間に10カウント以上進まれてるんだぞ!!!!(自分リスポ待ち)
まだB+だからだろうけど ヤグラに味方とふたりで乗る→味方倒される→自分はそのままヤグラの上でセンプクしてると 結構な確率でしばらく気付かれず進めてしまう
敵チームでヴァリラクトスプロラわかば来てどうしようもなかった… ローラー対策で塗るけどマルミサ2枚は無理 盤面制圧からインファイトの嵐だしバリアで無理やりカウントとられるしで何も楽しくない試合だった
ステージの広さも関門も倍は欲しい、防衛無理ゲーすぎる
バリアクソすぎ 敵に2枚こっちに一枚もないとか編成もひどい
ルールがそもそも欠陥なのになぜか初代から続投し続けてる謎の存在
ナメロウとかヒラメとかの金網の上にあるヤグラに乗るのが凄く苦手という話 3回に1回くらい登れず落ちるんだが…
とてもよくわかる 先にイカ状態になると落ちる、のでヒト状態でジャンプする、んだけどヤグラの金網に頭をぶつけて着地してからイカ状態になってしまって結局落ちる、の二段構え
S帯に来るまではヤグラで無双してたのにSに来てから一気に勝てなくなった
クッソ楽しい
もしヤグラの柱がなくなったら日の目を見るブキとかあるのかな
リッターを防ぐ手段がなくなるので日の目どころか全てがリッターの陰に隠れてしまう
キャンシェルが2~3匹で迫真のガード続けてたらSP以外全部シャットアウトできないだろうか ボムは無理か?
初心者殺しすぎんかね by初心者
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ヤグラに乗らない長射程と表裏一体の存在として「周りを一切クリアリングせずヤグラに乗る短射程」がある
2からアレだったか覚えてないけどヤグラに埋まったキューバンに爆殺されるのダルいなって思う
クソルール。まじで全部エリアとアサリでいいよ。高い無理だしキューインキバリアブラカスロラカス理不尽だし救いようが無い
クソヤグラ消せ
マヒマヒのヤグラステージ作ったやつ流石に頭おかしい
一回押されたら一切逆転出来ない、挙句に復活した瞬間リスキルとかクソすぎるだろ
マヒマヒ全部おかしいよな
ヤグラになると、クラブラが大量ワキしてアッチでもコッチでも、パンパンパンパンパンパン。パンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパン。
せめて両チーム一人づつとかにしてくれないかなパン。
8人中4人クラブラとかさぁ。後ろのパンパンが味方なのか敵なのかわかんないよ!パンパン!
だめだそれ以上意識を持っていかれるな
朝から笑かすなパンパン!
でも確かにパンパン!
ヤグラに乗ってれば無条件でSP増加するシステム、明らかにリスキルゲーの原因になってるから条件つけたほうがよくない?
ホコと違って自動で中央に戻るからボーナスが無いと優勢側が乗りたがらないってのは分かるけどさ
それないと単純に防衛側有利のゲームになっちゃうからなあ
攻撃側は「ヤグラの上に1人以上いる」ことが相手にバレてる状態で、ヤグラを守らなきゃいけないわけで
ただ今作は防衛側が狭いところで戦わなきゃいけないケースが多くて、攻撃側のスペシャルをいなすのが難しいよね
個人的には、変に守りに入るよりノックアウト狙いで攻め続けるほうが良い、というバランスは好きだけれども
ヤグラとの距離でスペシャル溜まるスピードが変わる、とかならいいのかなあ
どのルールでもそうだが、塗らない馬鹿が多すぎる。イカニンジャ対策というか打開の基本である塗りを意識しないでどうやって勝てるというのか。
グレートバリア、ホップソナー、エナジースタンド、カニタンク、キューインキ、防御系スペシャルが充実しすぎてて止めらんねえわ、マルミサも絶え間なく降ってくるし
ヤグラ勝っても気持ち良くなれないし負けるとドッと疲れる。もう少しどうになならなかったんかこのルール
ステージ悪すぎて今作最悪のルールだと思う
グレートバリア4枚編成にゴリ押しされて負けてしまった
味方はショクワンダー2枚だしどうすりゃ良かったんだ
ショクワンでバリア内突貫して暴れまわることを期待するくらいしか想像できん
もう一人ショクワンがいればヤグラヘジェットストリームアタックが出来た
わかばとかスプロラだけなら初手で4タテして押し込む。ホット居たならばこっちにバリアかカニかピンポイントで抜いてくれるリッタースプチャいない限りは勝つの不可能
それか3対4でリスキルし続けるか
理不尽押し付けゲーすぎて逆に好きなんだけど思ったより少数派っぽいな
少数派である理由は自分で書いた文章見ればわかると思うよ
そんな両極端な人間はいない()
でもヤグラ周りでワチャワチャするの他所のお祭りFPS感あって好き
敵が!近くにいるのに!
味方は!近くにいないのに!
ヤグラに!
乗ろうと!!
するな!!!
登ってる間に撃たれて死ぬだろうが
ヤグラを見てくれ頼む!!
盤面が3v1でもヤグラに隠れてた敵が乗ってるからお前らがリスキルってる間に10カウント以上進まれてるんだぞ!!!!(自分リスポ待ち)
まだB+だからだろうけど
ヤグラに味方とふたりで乗る→味方倒される→自分はそのままヤグラの上でセンプクしてると
結構な確率でしばらく気付かれず進めてしまう
敵チームでヴァリラクトスプロラわかば来てどうしようもなかった…
ローラー対策で塗るけどマルミサ2枚は無理
盤面制圧からインファイトの嵐だしバリアで無理やりカウントとられるしで何も楽しくない試合だった
ステージの広さも関門も倍は欲しい、防衛無理ゲーすぎる
バリアクソすぎ
敵に2枚こっちに一枚もないとか編成もひどい
ルールがそもそも欠陥なのになぜか初代から続投し続けてる謎の存在
ナメロウとかヒラメとかの金網の上にあるヤグラに乗るのが凄く苦手という話
3回に1回くらい登れず落ちるんだが…
とてもよくわかる
先にイカ状態になると落ちる、のでヒト状態でジャンプする、んだけどヤグラの金網に頭をぶつけて着地してからイカ状態になってしまって結局落ちる、の二段構え
S帯に来るまではヤグラで無双してたのにSに来てから一気に勝てなくなった
クッソ楽しい
もしヤグラの柱がなくなったら日の目を見るブキとかあるのかな
リッターを防ぐ手段がなくなるので日の目どころか全てがリッターの陰に隠れてしまう
キャンシェルが2~3匹で迫真のガード続けてたらSP以外全部シャットアウトできないだろうか
ボムは無理か?
初心者殺しすぎんかね by初心者