ウルトラショットのコメント欄です。
馬鹿研 クソ研 アホ研 うんこ研 クソが!
なんか…前より避けずらくなったような
ウルショが多い環境、何も面白くない
今回の調整は、初速を上げる代わりに直進Fを減らすものなので、ちゃんと終端での着弾タイミングは変わりますよ。
検証勢の方のグラフを使用しています。上がアプデ前、下がアプデ後です。
52よろしく初速上げて直進フレーム減らすだけだとアプデ前と同じ弾道にならないから減速部分に補正かけて帳尻合わせるもんだと思ってたけど今回は違うの? そのグラフの通り弾速を変えて全く同じ弾道になってるんだとしたら減速部分に補正掛けないと帳尻合わなくねーか その検証勢のソースってどこの?
個人名出すのはどうなのかなと思っていたのですが、ソースが必要ならこれを。 今回のウルショの調整は初速を13%UPさせ、直進Fを2F減らしています。これは初速13%UPを直進2F減で綺麗に相殺できているので、減速部分に補正をかけずとも射程の増減を0にできます。一方、Ver.10.1.0の52は初速39%UPを直進1F減で相殺できていなかったため、減速部分にも調整が必要でした。 前述のとおり、今回は直進2F減だけで綺麗に相殺できているため、変なことが起きているわけではないです。というか、あの辺りの弾速調整が狂っていただけで、普通はこの調整方法なんです…
アプデ前 ヒュ__ドン
アプデ後 ヒュドォン!!!(死亡)
クソほどおもんなかったウルショゲーに戻す意味ってなんだ?
レイダースからスプラ3に入った人に1確の洗礼を浴びせてわからせるため スプラ3からレイダースに行きかけてる人にもう帰ってこなくていいよと宣告するため
これでも上位だと52のおかげでメガホンが多いと言う事実 このおかげで強化もらえたか?
イカ研は学ばないね 1発に3弾あるから3発じゃなくて1発にするべき
3発あるんだし3533にしない?カス当たりでもフルヒットでもダメージ変わらないのおかしいでしょ
アスタリスク打てないのね。35x3を3発
アスタリスクで囲むと強調表現になっちゃうんだな バックスラッシュをアスタリスクの前に置くことで*回避*できるよん あんなデカブツがちょっと引っかかったら1確剥がされるのはやばいと思う
まぁ確かにそうか、高台とか狙えなくなるのめちゃくちゃきつそうだし 逆に300ダメージにしない?
もうさ、スシとウルトラショットのワンメイクのバトルでいいじゃん バランス取れないクソ研なんだからさ
ウルショの強化に合わせてカニナーフするんだろ。これがイカ研
弾速上げるなら一発30×3にしろよ
ていうか見た目通り律儀に3発分の判定を設定する必要無かったんじゃ…
キューインキで吸ってたら最後のショットで満タンになると同時に2つは吸えて残りの1つが飛んできたんだけど、ダメージは被らないくせにキューイン判定は個別にされてるの?
見晴らしが良くて刺さるステージが多いわけだし別に強化要らんかったでしょ
今になって改めてウルショ強化のヤバさを噛み締めてる 全弱スペを無視してこの仕打ちはイカ研の頭がおかしい以外で説明がつかない 調整の理由も書いてねえし
ワイ「クソ!!弾速速すぎんだろ全然避けられねえ、次のアプデは弾速ナーフで確定やろうなぁ」 イカ研「弾速速くしました」 ワイ「ほんまなんなんこいつら・・・・働かない方がいい仕事してるとか終わってる」
追いかけてきた敵に 振り向いてウルショ撃つのマジで楽しい
アプデ前は「あっウルショだ逃げなきゃ(死)」だったけどアプデされてから「あっ(死)」になった感じ
まさにそれ。イカ研はなぜ更に強化したのだろうか
イカ研「ウルトラハンコ 初速アップ…と。」 マッマ「ウルトラハンコに初速なんてあったっけ…?ないわね。きっとウルトラショットの間違いだわ。書き換え書き換え…。」
イカ研「よし!ウルトラショットの初速13%アップ!」
今更ゴミみたいなアプデ要らね~ 無能な働き者な3のイカ研は早く消えてくれや
めっちゃ弱体化してるやつに見えてバリアへのダメージとかいうどうでもいい内容、一応意味があるのかわからない発動鈍化(それでもめちゃ早い)とかでイマイチ弱体化してる実感湧かないのよな
もうこのゲームのスペシャル全部これにしとけよ 敵高台に攻め入れないステージ構造にして ウルショ筆頭のごく一部のスペシャルと段差下パンパンブンブンによる 近づかずに倒す戦法だけか対長射程の攻撃手段になってんだから ゲームとして成立させるための最低条件をほとんどの武器に配ってないってなんなんだよ
それで遠くからエリアを塗り続ける戦法はちょっとね、じゃないんだわ
イカ研「エリアでいつまでもスシの処理が出来ない芋プレイヤーに、罰ゲームとして飛んでくるスペシャルです!お楽しみいただけましたか!?」
リスポーンのアーマー貫通してリスキル展開にされるのだけどうにかしてくれないか?あまりにローリスクハイリターン過ぎる
(というか、アーマーが敵視点で光らないようにしてほしい)
明らかに当たってるのに相手無傷なこと度々あるけどつまり綺麗にすり抜けられてるってこと? これちゃんと狙わないと当たらないスペシャルの部類だから確実に当たって欲しいんだけど…
なんでウルショ強化したんだガチで
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馬鹿研 クソ研 アホ研 うんこ研
クソが!
なんか…前より避けずらくなったような
ウルショが多い環境、何も面白くない
今回の調整は、初速を上げる代わりに直進Fを減らすものなので、ちゃんと終端での着弾タイミングは変わりますよ。
検証勢の方のグラフを使用しています。上がアプデ前、下がアプデ後です。


52よろしく初速上げて直進フレーム減らすだけだとアプデ前と同じ弾道にならないから減速部分に補正かけて帳尻合わせるもんだと思ってたけど今回は違うの?
そのグラフの通り弾速を変えて全く同じ弾道になってるんだとしたら減速部分に補正掛けないと帳尻合わなくねーか
その検証勢のソースってどこの?
個人名出すのはどうなのかなと思っていたのですが、ソースが必要ならこれを。
今回のウルショの調整は初速を13%UPさせ、直進Fを2F減らしています。これは初速13%UPを直進2F減で綺麗に相殺できているので、減速部分に補正をかけずとも射程の増減を0にできます。一方、Ver.10.1.0の52は初速39%UPを直進1F減で相殺できていなかったため、減速部分にも調整が必要でした。
前述のとおり、今回は直進2F減だけで綺麗に相殺できているため、変なことが起きているわけではないです。というか、あの辺りの弾速調整が狂っていただけで、普通はこの調整方法なんです…
アプデ前
ヒュ__ドン
アプデ後
ヒュドォン!!!(死亡)
クソほどおもんなかったウルショゲーに戻す意味ってなんだ?
レイダースからスプラ3に入った人に1確の洗礼を浴びせてわからせるため
スプラ3からレイダースに行きかけてる人にもう帰ってこなくていいよと宣告するため
これでも上位だと52のおかげでメガホンが多いと言う事実
このおかげで強化もらえたか?
イカ研は学ばないね
1発に3弾あるから3発じゃなくて1発にするべき
3発あるんだし3533にしない?カス当たりでもフルヒットでもダメージ変わらないのおかしいでしょ
アスタリスク打てないのね。35x3を3発
アスタリスクで囲むと強調表現になっちゃうんだな
バックスラッシュをアスタリスクの前に置くことで*回避*できるよん
あんなデカブツがちょっと引っかかったら1確剥がされるのはやばいと思う
まぁ確かにそうか、高台とか狙えなくなるのめちゃくちゃきつそうだし
逆に300ダメージにしない?
もうさ、スシとウルトラショットのワンメイクのバトルでいいじゃん
バランス取れないクソ研なんだからさ
ウルショの強化に合わせてカニナーフするんだろ。これがイカ研
弾速上げるなら一発30×3にしろよ
ていうか見た目通り律儀に3発分の判定を設定する必要無かったんじゃ…
キューインキで吸ってたら最後のショットで満タンになると同時に2つは吸えて残りの1つが飛んできたんだけど、ダメージは被らないくせにキューイン判定は個別にされてるの?
見晴らしが良くて刺さるステージが多いわけだし別に強化要らんかったでしょ
今になって改めてウルショ強化のヤバさを噛み締めてる
全弱スペを無視してこの仕打ちはイカ研の頭がおかしい以外で説明がつかない
調整の理由も書いてねえし
ワイ「クソ!!弾速速すぎんだろ全然避けられねえ、次のアプデは弾速ナーフで確定やろうなぁ」
イカ研「弾速速くしました」
ワイ「ほんまなんなんこいつら・・・・働かない方がいい仕事してるとか終わってる」
追いかけてきた敵に
振り向いてウルショ撃つのマジで楽しい
アプデ前は「あっウルショだ逃げなきゃ(死)」だったけどアプデされてから「あっ(死)」になった感じ
まさにそれ。イカ研はなぜ更に強化したのだろうか
イカ研「ウルトラハンコ 初速アップ…と。」
マッマ「ウルトラハンコに初速なんてあったっけ…?ないわね。きっとウルトラショットの間違いだわ。書き換え書き換え…。」
イカ研「よし!ウルトラショットの初速13%アップ!」
今更ゴミみたいなアプデ要らね~
無能な働き者な3のイカ研は早く消えてくれや
めっちゃ弱体化してるやつに見えてバリアへのダメージとかいうどうでもいい内容、一応意味があるのかわからない発動鈍化(それでもめちゃ早い)とかでイマイチ弱体化してる実感湧かないのよな
もうこのゲームのスペシャル全部これにしとけよ
敵高台に攻め入れないステージ構造にして
ウルショ筆頭のごく一部のスペシャルと段差下パンパンブンブンによる
近づかずに倒す戦法だけか対長射程の攻撃手段になってんだから
ゲームとして成立させるための最低条件をほとんどの武器に配ってないってなんなんだよ
それで遠くからエリアを塗り続ける戦法はちょっとね、じゃないんだわ
イカ研「エリアでいつまでもスシの処理が出来ない芋プレイヤーに、罰ゲームとして飛んでくるスペシャルです!お楽しみいただけましたか!?」
リスポーンのアーマー貫通してリスキル展開にされるのだけどうにかしてくれないか?あまりにローリスクハイリターン過ぎる
(というか、アーマーが敵視点で光らないようにしてほしい)
明らかに当たってるのに相手無傷なこと度々あるけどつまり綺麗にすり抜けられてるってこと?
これちゃんと狙わないと当たらないスペシャルの部類だから確実に当たって欲しいんだけど…
なんでウルショ強化したんだガチで