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ガチヤグラ

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バンカラマッチ/ガチヤグラのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/10/09 (日) 20:02:57
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167
名無しのイカ 2024/09/20 (金) 21:02:40 7712f@4fc71

やっとヤグラの立ち回り分かった
長かった…

168
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 19:39:27 04e76@fa457

どう考えてもチャージャーと一確武器多いルールなのにスピナー持ってくるやつは何がしたいの?

169
名無しのイカ 2024/09/26 (木) 23:40:42 804d6@b8c2b

自分が中射程で後衛さんが来るまで進められるだけ進めるためにヤグラ乗っちゃうんだけどかえって乗らない方が良いのかな?本当は交代して前衛のカバーや裏取り退治したいけどヤグラよりも後ろで待機しちゃう後衛さんが多くて噛み合わない。

170
名無しのイカ 2024/09/27 (金) 00:32:30 0ba31@cf9e8 >> 169

敵倒してから乗って進めるのがセオリーだから、乗るよりやぐら前に回ってクリアリングをするのがok
君が敵対しちゃえば後衛さんもやぐら乗ってくれるよ

173
名無しのイカ 2024/10/06 (日) 15:14:03 4561a@a5c8b >> 169

後衛2枚いても遥か後ろでキョロキョロし、5分間一度もヤグラに触れず、リスジャンコールすら来ない時もあるからどこまで進めるかは自分の判断で良し。初動から様子見て一度でもヤグラが戻るなら察するべき。

171
名無しのイカ 2024/09/27 (金) 01:44:11 678d4@86e22

ヤグラに乗ってる側がSP貯まるようになってるからちょっと噛み合うと攻め側がSPループしはじめて詰むのよな
スペ減とかを普段より多めに積んで防衛時にしっかりSP返せるようにした方が良いなこれ

172
名無しのイカ 2024/09/28 (土) 01:27:21 5fbe7@2b40d

関門ごとにグレートバリアを展開するだけでパワーが簡単に盛れる
テイオウアサリを彷彿とさせるクソスペシャルとクソルールになっちまったな

176
名無しのイカ 2024/10/19 (土) 11:04:19 2b54e@4912a >> 172

イカ研はスペシャル作る時にナワバリとエリアしか想定してない印象がある

177
名無しのイカ 2024/10/19 (土) 12:27:16 6b844@4f7f2 >> 176

基本的にナワバリを軸に調整しててエリアは考慮にいれてるくらい
ヤグラ・ホコ・アサリに関しては相当言われたら面倒だけど直すくらいの感じでやってるよね

175
名無しのイカ 2024/10/15 (火) 11:35:21 50ee1@26311

一部スペシャルと武器種の影響力が全ルールでも極端に高い印象
どうしようもない場面が特に目立つルールって感じだ

178
名無しのイカ 2024/10/19 (土) 18:54:26 73746@1131e

ヤグラの分、高さ上乗せされるから他ルールより攻撃側有利になりやすい気がする。オヒョウとかタラポとかはもともと高低差少ないから余計。

179
名無しのイカ 2024/10/21 (月) 07:35:59 4812e@5c35a

ただでさえ地形とゲームバランスが抑え有利なのにヤグラが高所を通り確保してる側がスペシャル貯まっていくせいで攻めが終わらん
残りカウント30以降は柱引っ込むようにしてくれないと

180
名無しのイカ 2024/11/08 (金) 17:50:22 aae5e@9e11d

他のルールでも基本抑え有利なのにヤグラという抑え有利オブジェクトあるから打開不可能になりがち

181
名無しのイカ 2024/11/11 (月) 00:19:09 5fbe7@2b40d

グレートバリアのせいでオワコンルールになってるんだよな
今のヤグラはやってても見ててもつまらん

182
名無しのイカ 2024/11/16 (土) 17:08:25 0d7f3@31a06

バンカラしかやってこなかったけどXマッチのヤグラ快適やな
だいたい編成負けかバンカラよりも少ない頻度のヤグラ意識低い味方での負けか自分の悪い行動で負けかって今までより負けた原因がわかりやすくなって楽しい

184
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 22:44:09 a850d@304ab

ジリ貧に陥りやすい

185
名無しのイカ 2025/01/08 (水) 12:25:59 f9258@01793

ノックアウトが多いステージはクソって思ってたけど、カウント1でも防げば逆転の可能性があるってことだし良くも悪くもすぐ終わるからこっちの方が良いように感じ始めた

187
名無しのイカ 2025/04/16 (水) 10:49:30 25c02@c636a

低レートの試合見てると、一生ヤグラの後ろで芋ってるんだよね短射程が
酷いとヤグラの後ろで潜伏してたりする
ヤグラが最先頭で殺されて、その後ヤグラに乗って自分も殺される
ヤグラの前の出るって発想がないからヤグラまで到達できたら目の前敵インク塗れでもすぐ乗るし
ヤグラが真っ先に攻撃されるから全然進まない
ヤグラが一番、簡単に勝てる立ち回り覚えられるルールだと思う

190
名無しのイカ 2025/04/18 (金) 13:54:10 a11aa@e845d >> 187

ヤグラ進めるにどうすれば良い?
→敵をヤグラに近づかせない。その為にどうすれば良い?
→敵をヤグラに近づく前に倒す。その為にどうすれば良い?
→ヤグラの前に出て戦う

これくらい丁寧にチュートリアルしてくれんかな?

188
名無しのイカ 2025/04/16 (水) 13:17:56 06ab0@912e1

1番つまらんルール

189
名無しのイカ 2025/04/18 (金) 01:17:18 0f570@eb6d0

ヤグラを5秒取られたらヤグラに乗ってなくても最長射程が爆散するようにしてほしい

191
名無しのイカ 2025/04/19 (土) 07:02:04 db1bc@e7336

ワイパーの振りがヤグラの柱に当たったら弾かれるようにしてほしい

192
名無しのイカ 2025/04/20 (日) 10:21:36 703fe@eb764

ヤグラは個人で出来ることが限られてるからか「ひたすら単独行動をして味方に人数不利を押し付けつつ、何の成果も得られずに結局デスする」みたいな質の低い味方を引きにくい良いルールだと思うんだよな。
たまたまホコ泥棒が成功しちゃったり、味方を放置して一人でアサリをゴールしに行ったのが出来ちゃったような、間違った成功体験を得づらいっていうか。

193
名無しのイカ 2025/04/20 (日) 13:20:11 be880@eb6d0 >> 192

気の利いた他人がヤグラ乗ってくれたから勝ってただけの間違った成功体験を得た芋後衛を引きまくるルールなんですが

194
名無しのイカ 2025/04/20 (日) 13:27:28 703fe@eb764 >> 193

芋後衛もヤグラ上の敵で的当てゲームをしてカウントを止める程度の役には立つルールと解釈してる。
そういう奴って他のルールでは大体自陣高台から降りて来ないからヤグラ以上に役に立たないし……

195
名無しのイカ 2025/04/20 (日) 13:32:18 d0be2@c3c34 >> 193

ヤグラは乗ってる側がスペ溜まるルールだから、的あてする前にカニ・ウルショでやられるか、エナスタで押し切られてる悲しい後衛をよく見るけど…

199
名無しのイカ 2025/05/29 (木) 21:58:23 7a74d@24378 >> 193

ヤグラに単騎特攻してなんの成果もなくデスしまくるプレイヤーばかりだぞ

196
名無しのイカ 2025/05/14 (水) 13:25:45 >> 192

ガチヤグラルールでは、味方がオブジェクト関連で変な行動をする余地が他のルールと比べて少ない。
だから、比較的快適である。
得心した!あなたすごい。

197
名無しのイカ 2025/05/14 (水) 13:40:26 25fdd@55e90 >> 196

他ルールでありがちな迷惑行為

ガチホコ:ホコ絶対持たないマン
ガチアサリ:ゴール下潜伏マン
ガチエリア:?

198
名無しのイカ 2025/05/14 (水) 14:32:34 703fe@eb764 >> 196

人数有利なのに絶対エリア塗らないマン

204
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 10:54:12 46ee4@78266 >> 196

ホコは持たないマンより死んででも持つマンの方が厳しい気がする

バリア割れてるからってクリアリングも出来てないのに持たないで!ほら、またホコ持って2秒で死んでる!だからカウント進まないの!
このパターンが遊んでて一番メンタル削られる

205
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 14:25:59 e033b@aae15 >> 196

地雷金網ルート大好きマン「俺たちを!」
絶対ホコ持ち単身特攻マン「忘れてもらっちゃ!」
人数有利でもホコショに夢中で進まないマン「困るぜ!」

考えてみるとヤグラはこれ全部無いね。ゆっくり進むから単身特攻したくてもできない(味方が合わせる時間の猶予がある)し、撃ち続けててもヤグラに乗ってるなら進むし、ルートも固定
死んででもヤグラ乗るマン(案の定即死)はどうしようも無いが

200
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 03:00:32 bbeb8@a4650

ヤグラ上ではスペシャル使用不能&発動中に乗ったら即解除にしてくんないかな
打開の時にバリア張られるのしょうもなさすぎる

201
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 04:00:29 8023e@1727f >> 200

ヤグラバリアがつまらんのは同意
とりあえずバリアを抑制するだけなら、「ヤグラ上でのバリア時間1/4」くらいにすれば良いと思うが

202
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 06:23:00 2b54e@4912a >> 201

1のダイオウイカとバリアや2のイカスフィアみたいなノックバックさせられる無敵でもヤグラではきついのに
3で設置式のバリアを導入したイカ研はマジでナワバリとエリアしかみてないんだなぁと思う

203
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 08:44:23 06ab0@b7a07

早く消せよこのルールしょーもなさすぎる

206
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 19:55:11 49e54@efc8d

ブラスターゲー過ぎてつまらん

208
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 17:08:03 800cc@82bce

ヤグラに近づいてくるブラスター共を倒すのが…へへ…クセになってんすよね

209
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 19:48:25 4cd40@6d1af

ヤグラバリアのしょーもなさが懐かしささえある、ほんとに勘弁してほしい

213
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 03:39:31 2b126@2b40d >> 209

ヤグラ今1番つまらんルールになってる
グレバリ多い方が勝つゲーム

210
名無しのイカ 2025/07/21 (月) 17:33:38 825be@63a5f

ヤグラ乗ってるのに動かねえ!
ヤグラ乗ろうと思ったら瞬間移動して乗れねえ!!
そうこう言ってる間に味方が一人切断したッ!

ヤグラってスタンド攻撃とか有りなん?

211
名無しのイカ 2025/07/21 (月) 19:33:08 e998a@fbd3d >> 210

一人切断したときに同期が怪しくなっただけでしょ。

214
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 14:42:29 4cd40@6d1af

ステージの狭さや打開のしにくさに対して進むスピードが早すぎる気がする、乗ってる人数で早さ変わる仕様戻して基本を遅くしたほうがいいんじゃないの

215
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 15:27:51 修正 31f44@a8acf >> 214

乗ってる人数が増えてもヤグラの進みは早くならないです。早くなるのはカンモンでのカウントだけです
自陣側からヤグラが中央に戻る時は1人乗ってると戻りが早くなる(0人乗りが遅い)

216
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 17:48:59 2eef5@4a9fc >> 215

初代では乗ってる人数で速さが変わる仕様だったらしいね

217
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 17:52:02 36403@39d08 >> 214

文句言う前に仕様くらいは調べるべし

218
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 18:10:08 8f7a2@cdb91 >> 214

これ「仕様"に"戻して」の"に"が抜けてるだけじゃないの?流石に今作の仕様くらい理解した上で、初代の仕様に変えたらどうかと言ってるんだと解釈した。

実際初代のヤグラはどうだったの?無限ゾンビで絆ジャンプが流行ったみたいなこと聞いたけど。

219
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 19:07:10 6ddf0@6cfa3 >> 214

”初代”の仕様に戻して、って書いてくれた方が読む側にも親切で伝わりやすかったかも
実際2や3から始めていて初代を知らない人の方が多いんじゃないだろうか。どうなんだろ

それはそれとして早すぎると感じたことは特に無いなあ。カンモンで停止する要素もあるし

220
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 19:22:48 8f7a2@cdb91 >> 219

個人的には進んでるヤグラに乗ろうとするとき、足元荒れてるとジャンプしても置いてかれたりで、若干早いと思ったことある。まあ変えろとまでは思わんが。

221
名無しのイカ 2025/08/02 (土) 15:01:47 4cd40@6d1af >> 214

今見たら「に」が抜けてたわごめんな。ヤグラのスピードが速いというかステージ狭いのに進行ルートが素直すぎるような気もするんだよね、だから逆転が難しいと感じてしまう。もっと変なルートとか蛇行してもいいと思うんだ

222
名無しのイカ 2025/08/03 (日) 17:33:20 31f44@a8acf >> 221

あらそうだったの、早とちりして悪かったね
ヤグラのルート取りに関しては同意。ヤグラの進行速度そのものの問題というよりはヤグラのルートがステージ構造に対して迂回路を挟まないためヤグラという点(狭い面)を攻撃されないように守るのが難しい攻撃方法である「多方向からの同時攻撃(に必要な展開)」がし難くなっているのがヤグラの防衛が難しいと感じる一因だと思う。ルート取りが悪いのとステージの形自体が悪いの2種類ある
ヤグラはそれ自体が遮蔽物になる(ヤグラ上の柱も含めて)から進行方向からの攻撃だけなら割と粘りながら進められる
攻撃が激しいなら一旦降りてやり過ごしても主導権を渡すわけじゃないから、ヤグラキープでSP自動増加の恩恵を活かせばそのうち突破できる

攻撃側が有利だからこそ待ってても不利になる防衛側は動かねばならず、かと言って下手に動けば「色んな方向から散発的に攻撃されてるけど各個撃破」「展開して正面が手薄になったからそのまま正面突破(残党は殿に任せてそのままノックアウト)」となるから準備に必要な時間を作るのを楽にして欲しいよねって感じ