Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ガチヤグラ

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バンカラマッチ/ガチヤグラのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/10/09 (日) 20:02:57
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188
名無しのイカ 2025/04/16 (水) 13:17:56 06ab0@912e1

1番つまらんルール

189
名無しのイカ 2025/04/18 (金) 01:17:18 0f570@eb6d0

ヤグラを5秒取られたらヤグラに乗ってなくても最長射程が爆散するようにしてほしい

191
名無しのイカ 2025/04/19 (土) 07:02:04 db1bc@e7336

ワイパーの振りがヤグラの柱に当たったら弾かれるようにしてほしい

192
名無しのイカ 2025/04/20 (日) 10:21:36 703fe@eb764

ヤグラは個人で出来ることが限られてるからか「ひたすら単独行動をして味方に人数不利を押し付けつつ、何の成果も得られずに結局デスする」みたいな質の低い味方を引きにくい良いルールだと思うんだよな。
たまたまホコ泥棒が成功しちゃったり、味方を放置して一人でアサリをゴールしに行ったのが出来ちゃったような、間違った成功体験を得づらいっていうか。

193
名無しのイカ 2025/04/20 (日) 13:20:11 be880@eb6d0 >> 192

気の利いた他人がヤグラ乗ってくれたから勝ってただけの間違った成功体験を得た芋後衛を引きまくるルールなんですが

194
名無しのイカ 2025/04/20 (日) 13:27:28 703fe@eb764 >> 193

芋後衛もヤグラ上の敵で的当てゲームをしてカウントを止める程度の役には立つルールと解釈してる。
そういう奴って他のルールでは大体自陣高台から降りて来ないからヤグラ以上に役に立たないし……

195
名無しのイカ 2025/04/20 (日) 13:32:18 d0be2@c3c34 >> 193

ヤグラは乗ってる側がスペ溜まるルールだから、的あてする前にカニ・ウルショでやられるか、エナスタで押し切られてる悲しい後衛をよく見るけど…

199
名無しのイカ 2025/05/29 (木) 21:58:23 7a74d@24378 >> 193

ヤグラに単騎特攻してなんの成果もなくデスしまくるプレイヤーばかりだぞ

196
名無しのイカ 2025/05/14 (水) 13:25:45 >> 192

ガチヤグラルールでは、味方がオブジェクト関連で変な行動をする余地が他のルールと比べて少ない。
だから、比較的快適である。
得心した!あなたすごい。

197
名無しのイカ 2025/05/14 (水) 13:40:26 25fdd@55e90 >> 196

他ルールでありがちな迷惑行為

ガチホコ:ホコ絶対持たないマン
ガチアサリ:ゴール下潜伏マン
ガチエリア:?

198
名無しのイカ 2025/05/14 (水) 14:32:34 703fe@eb764 >> 196

人数有利なのに絶対エリア塗らないマン

204
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 10:54:12 46ee4@78266 >> 196

ホコは持たないマンより死んででも持つマンの方が厳しい気がする

バリア割れてるからってクリアリングも出来てないのに持たないで!ほら、またホコ持って2秒で死んでる!だからカウント進まないの!
このパターンが遊んでて一番メンタル削られる

205
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 14:25:59 e033b@aae15 >> 196

地雷金網ルート大好きマン「俺たちを!」
絶対ホコ持ち単身特攻マン「忘れてもらっちゃ!」
人数有利でもホコショに夢中で進まないマン「困るぜ!」

考えてみるとヤグラはこれ全部無いね。ゆっくり進むから単身特攻したくてもできない(味方が合わせる時間の猶予がある)し、撃ち続けててもヤグラに乗ってるなら進むし、ルートも固定
死んででもヤグラ乗るマン(案の定即死)はどうしようも無いが

200
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 03:00:32 bbeb8@a4650

ヤグラ上ではスペシャル使用不能&発動中に乗ったら即解除にしてくんないかな
打開の時にバリア張られるのしょうもなさすぎる

201
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 04:00:29 8023e@1727f >> 200

ヤグラバリアがつまらんのは同意
とりあえずバリアを抑制するだけなら、「ヤグラ上でのバリア時間1/4」くらいにすれば良いと思うが

202
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 06:23:00 2b54e@4912a >> 201

1のダイオウイカとバリアや2のイカスフィアみたいなノックバックさせられる無敵でもヤグラではきついのに
3で設置式のバリアを導入したイカ研はマジでナワバリとエリアしかみてないんだなぁと思う

203
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 08:44:23 06ab0@b7a07

早く消せよこのルールしょーもなさすぎる

206
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 19:55:11 49e54@efc8d

ブラスターゲー過ぎてつまらん

208
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 17:08:03 800cc@82bce

ヤグラに近づいてくるブラスター共を倒すのが…へへ…クセになってんすよね

209
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 19:48:25 4cd40@6d1af

ヤグラバリアのしょーもなさが懐かしささえある、ほんとに勘弁してほしい

213
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 03:39:31 2b126@2b40d >> 209

ヤグラ今1番つまらんルールになってる
グレバリ多い方が勝つゲーム

210
名無しのイカ 2025/07/21 (月) 17:33:38 825be@63a5f

ヤグラ乗ってるのに動かねえ!
ヤグラ乗ろうと思ったら瞬間移動して乗れねえ!!
そうこう言ってる間に味方が一人切断したッ!

ヤグラってスタンド攻撃とか有りなん?

211
名無しのイカ 2025/07/21 (月) 19:33:08 e998a@fbd3d >> 210

一人切断したときに同期が怪しくなっただけでしょ。

214
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 14:42:29 4cd40@6d1af

ステージの狭さや打開のしにくさに対して進むスピードが早すぎる気がする、乗ってる人数で早さ変わる仕様戻して基本を遅くしたほうがいいんじゃないの

215
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 15:27:51 修正 31f44@a8acf >> 214

乗ってる人数が増えてもヤグラの進みは早くならないです。早くなるのはカンモンでのカウントだけです
自陣側からヤグラが中央に戻る時は1人乗ってると戻りが早くなる(0人乗りが遅い)

216
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 17:48:59 2eef5@4a9fc >> 215

初代では乗ってる人数で速さが変わる仕様だったらしいね

217
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 17:52:02 36403@39d08 >> 214

文句言う前に仕様くらいは調べるべし

218
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 18:10:08 8f7a2@cdb91 >> 214

これ「仕様"に"戻して」の"に"が抜けてるだけじゃないの?流石に今作の仕様くらい理解した上で、初代の仕様に変えたらどうかと言ってるんだと解釈した。

実際初代のヤグラはどうだったの?無限ゾンビで絆ジャンプが流行ったみたいなこと聞いたけど。

219
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 19:07:10 6ddf0@6cfa3 >> 214

”初代”の仕様に戻して、って書いてくれた方が読む側にも親切で伝わりやすかったかも
実際2や3から始めていて初代を知らない人の方が多いんじゃないだろうか。どうなんだろ

それはそれとして早すぎると感じたことは特に無いなあ。カンモンで停止する要素もあるし

220
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 19:22:48 8f7a2@cdb91 >> 219

個人的には進んでるヤグラに乗ろうとするとき、足元荒れてるとジャンプしても置いてかれたりで、若干早いと思ったことある。まあ変えろとまでは思わんが。

221
名無しのイカ 2025/08/02 (土) 15:01:47 4cd40@6d1af >> 214

今見たら「に」が抜けてたわごめんな。ヤグラのスピードが速いというかステージ狭いのに進行ルートが素直すぎるような気もするんだよね、だから逆転が難しいと感じてしまう。もっと変なルートとか蛇行してもいいと思うんだ

222
名無しのイカ 2025/08/03 (日) 17:33:20 31f44@a8acf >> 221

あらそうだったの、早とちりして悪かったね
ヤグラのルート取りに関しては同意。ヤグラの進行速度そのものの問題というよりはヤグラのルートがステージ構造に対して迂回路を挟まないためヤグラという点(狭い面)を攻撃されないように守るのが難しい攻撃方法である「多方向からの同時攻撃(に必要な展開)」がし難くなっているのがヤグラの防衛が難しいと感じる一因だと思う。ルート取りが悪いのとステージの形自体が悪いの2種類ある
ヤグラはそれ自体が遮蔽物になる(ヤグラ上の柱も含めて)から進行方向からの攻撃だけなら割と粘りながら進められる
攻撃が激しいなら一旦降りてやり過ごしても主導権を渡すわけじゃないから、ヤグラキープでSP自動増加の恩恵を活かせばそのうち突破できる

攻撃側が有利だからこそ待ってても不利になる防衛側は動かねばならず、かと言って下手に動けば「色んな方向から散発的に攻撃されてるけど各個撃破」「展開して正面が手薄になったからそのまま正面突破(残党は殿に任せてそのままノックアウト)」となるから準備に必要な時間を作るのを楽にして欲しいよねって感じ

224
名無しのイカ 2025/08/25 (月) 20:42:16 05262@54c05

ヤグラだけ乗ってる側(攻めてる側)がSP溜まってくのって理由あるの?防衛明らかに不利じゃね

225
名無しのイカ 2025/08/25 (月) 20:59:52 1819f@4912a >> 224

ヤグラに乗る人は移動はヤグラ任せで自由に動けない上に相手の攻撃の的になって
隠れることもままならない。攻撃側にとってそれは戦力ダウンだから。

226
名無しのイカ 2025/08/25 (月) 21:06:45 05262@54c05 >> 225

なるほど?じゃあヤグラ上にバリア張ってるときはその仕様止めた方がよくない?

232
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 18:15:13 a6722@9befa >> 225

バリア使って乗ってる人が使う場合は別だと思う

241
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 17:11:16 d4bed@ff81c >> 224

ヤグラは攻めてる側が有利なルールとして設計されてる
ホコ・アサリは打開有利、エリアヤグラは抑え有利

227
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 23:43:49 91926@3c721

4では、
ヤグラのカウントが進むのに必要なフレーム数を、
「1カウントに付き1フレーム」増やして、
もう少しヤグラルートを長く蛇行させて欲しい。
(100フレーム分長くなるはず)

228
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 04:55:32 02472@f25c0 >> 227

それ全体で1.66秒くらいしか伸びないけどそれでいいのか……?

229
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 07:15:02 91926@3c721 >> 228

次カウントに移行するまでに乗れば止めれるから、
実際には思ったよりノックアウトしにくくなると思う。

それか、人数が6対6ぐらいになる前提で200カウントになったりするかも?

230
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 19:41:42 c1d2e@b4488

柱もうちょっとでかくならないかな・・・チャージャーに正面から抜かれなくなるから

231
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 18:14:00 a6722@9befa

ヤグラバリアは対物性能高い奴(ジム、フルイド、モップバケツとかとか)が多いし、正直他ルールより良くなイカ?

233
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 19:42:32 0591d@dc81e

下位のヤグラがきつい理由がようやく分かったんだけど
下位帯のイカは移動速度がヤグラより遅い
つまりヤグラに乗ってるだけで勝手に最前線で孤立する

234
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 20:15:08 e7c60@660c9 >> 233

それは味方がついて来られない状況で降りずに乗っているからという可能性が高いと思うけど

235
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 00:16:26 02472@f25c0 >> 233

ヤグラのカウントが進まない試合、大体これだよな。画像1
人数有利を取ったから弓がヤグラ乗ってくれてるのに、中央を綺麗~に塗ってくださってるありがた~いプライム君ともみじ君だよ。
人数不利なのに無理矢理乗ってるとかでもない限り付いてこられないなんて甘えでしょ

236
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 07:23:45 91926@3c721 >> 235

画像開いて、左上をクリックして消そうとしちゃう

237
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 16:06:58 a57cc@4a9fc >> 233

・ヤグラの位置が見えてない(全然関係ない場所で戦おうとする)
・戦場がヤグラを中心に移動していることを理解できてない(常にマップの中央が戦場だと思ってる)
大体この2通りって印象

238
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 14:35:03 1819f@4912a >> 237

「常にマップの中央が戦場だと思ってる」
こういう人はエリアの感覚で他のルールもプレイ知ってしまってるんよね
ウデマエがルール別ならそういうのは低ウデマエ帯から出てこれないんだろうけど
今作だとそうならんからなぁ

239
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 16:34:05 61910@63572 >> 233

後は、全然関係ない奥地に突撃していって、リスポーンした敵にあっさりやられるとかね・・。

240
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 16:54:35 be963@781f3 >> 233

ヤグラに限らないけど勝利条件に全く関心がない奴ってなんでこのルールやってんだろうって思う
まあ未就学児もやってるゲームに野暮な話だけど

242
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 19:22:27 3c203@90718

ロラブラ多くて(ついでにリッターも多い)塗りが乏しくて自分が塗るしかねえのかとしょーもない編成に左右され過ぎて嫌になるルール。

244
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 00:13:14 f925c@a9447

短射程ブキで前に出てキルしても誰もヤグラに乗らず、長射程ブキでキルしつつヤグラに乗ろうとしても誰も前に出ない
ヤグラとホコはルール関与とキルを両立させづらいから一度XP下がると難しいね

245
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 09:44:56 3c203@04c67 >> 244

ホコは最悪1人でなんとかできなくはないけどヤグラは進行速度が一定だから無理ゲーすぎる

246
名無しのイカ 2025/11/01 (土) 18:02:57 1400b@5b94d

ラストヤグラ前に出さなきゃ相手に乗られないのに前出して延長入れるやつは何がしたいの?

247
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 03:28:41 fd952@28216

ヤグラ乗ってSP増やすから後は任せたとか、カウント負けてると思い込んで必死に乗ってるとか、あとはホコよりは進みが遅いからとりあえず押し込んでおいてチャンス回数を増やしたいとか?
横着しないでマップ状況見ろって事ならそれはそう

248
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 07:16:54 dcf17@94ac4

ブラスター使いの配信者さんとかがこのルールを基軸に説明すること多いけど
今の環境のヤグラってクソしょうもなくね
ロラブラ大量発生の時点でうーん…ってなるけど
正直バリアやブラスターでなければ真面目にやってもパワーは上げにくいと思う

249
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 12:15:14 b5183@cdb91 >> 248

ヤグラなんて最初からそんなもんでしょ、全ルールで塗りの重要性が最も低いんだし。ならどういう環境がお望みで?

251
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 12:47:58 修正 dcf17@94ac4 >> 249

ヤグラではただでさえ今強いブラスターが多くなるからそれってどうなのって思った
元からそんなルールっていうのはそうだけどね
自分も⭐︎9だったクゲからほぼ初めてのエリWNTRに持ち替えたけどその方が勝てて悲しくなった
正直このルールじゃ無理なんだろうけどもうちょっとブキに多様性が欲しいって言ったら強欲かな
持ってる武器で出せるパワーがあまりにも違うのは良くないと思う
ヤグラだけ持ち替えるとかでもいいんだろうけど、イカ研も熟練度とか実装してくれてて同じ武器を持ち続けることは否定してないからね
放置されてるsブラが生き生きするってだけでもバランス面では改善の余地しかない

252
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 14:57:12 b5183@cdb91 >> 249

今作のヤグラはスクスロ→ロンブラ→Sブラと射程ある範囲攻撃ブキが制してきたけど、過去作はどうだったの?ヤグラは構造的に射程と範囲攻撃を両立したブキが制する運命にある気がするけど

256
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 21:21:58 5dd4a@e3ef9 >> 249

ハイプレかナイス玉が飛んできて終わり

257
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 21:34:57 b5183@19666 >> 249

つまり今より酷いってこと?

262
名無しのイカ 2025/12/17 (水) 16:14:14 ca4e9@c244c >> 249

2の中盤以降はシューターが最強すぎて
シューターにあらずんばブキにあらずって感じだった

250
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 12:26:54 28718@b6c7c >> 248

自分とマッチするブラスターって、ブラスターを使ったうえで自分と同じ程度のパワーしかないんだから結局自分が上手くなればパワーは上がると思うんだけど違うんかな

253
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 18:35:20 1819f@4912a

まずバリアとかいうヤグラのゲーム性をぶっ壊してる害悪スペシャルをこのルールから排除しろ

254
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 19:01:40 b5183@cdb91 >> 253

その前にトルネとテイオウをなんとかしてくれ

255
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 19:25:43 2b6af@ff551 >> 254

テイオウもトルネも9月時点でどちらもバリアの半分もいないんだから大したことないでしょ。だいたいテイオウは弾きやすくなったからラスト打開弾かれてそのままリードとかもまぁまぁあるし。
トルネは強い強い言われてる割にバケツしかほぼいないし。

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名無しのイカ 2025/09/02 (火) 19:58:53 修正 4e320@2eaa0

シーズン終わりなので王冠人数(最終のやつ)を集計しました
ブキ、メイン、サブ、スペ、ブキ種 の順です

画像1
画像2
画像3
画像4
画像5
画像6

258
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 11:12:25 29e0d@e5755

ヤグラで相手だけグレバリ2枚編成やらされて草。片チャー、片ペナといい欠陥マッチング神ゲーだな。

259
名無しのイカ 2025/12/16 (火) 20:17:19 0ce44@27bed

自分が1番戦力にならないから、自分がヤグラ乗って味方が前出たり攻撃に専念するとよく勝ててる

260
名無しのイカ 2025/12/17 (水) 08:12:19 3b694@f941e

これノヴァネオつよくね?

261
名無しのイカ 2025/12/17 (水) 11:06:53 8e7ed@9f5f9 >> 260

強くて簡単、普段使ってる他のブキより勝てる

263
名無しのイカ 2025/12/17 (水) 19:32:13 0825c@3bc39 >> 261

それノヴァネオの才能あるんじゃない?