ブキ/サブウェポンのコメントページです。
その辺のメインよりボムのが強いまである
スペシャルより強いメインウェポンがあるゲームなので
サブのデフォの飛距離普通にリッターより上でいいと思うけどな、SP格差があるしボムはイカロールあんだから問題無いだろ。デフォの飛距離短すぎるわ。
長すぎると近くに投げたりボムコロしづらくなったりするし、そもそも投擲出来ないサブもあるし余計格差が広がりそう。
スプボで傘が壊れたのにボムが残ってて、ボムで爆死。なんなんこれ。
ボムが2個あっただけ説
ボムもトピみたいに撃って壊せるようにしてくれ
4ではスプボクイボ長射程諸々消えてくれると良いな
そいつら無くした短射程はどうやって長射程に挑んだら良いんだ? 代わりに長射程の塗りクソザコにするのか?
いくら弱サブの活用法を見出しても(このwikiでも色々書いてくれてるけど) 結局お手軽強サブ貰えたほうがみんな嬉しいに決まってるよなってアプデ後の反応見てると如実に感じる 田舎の魅力をがんばってアピールしても結局都会に勝てるとこ何一つねえよな、みたいな
ボムがそこそこの範囲で即死だから殺傷能力のないサブは効果を強めにしてた1は正しかったな……それが今じゃボムはそのままそれ以外を弱くして……
ボムのクイックボムで一緒にメインで攻撃がとてもいい!
非ボムでもその場に設置する系は普通に強い 悲惨なのは、投げ物系なのにボムじゃない奴ら
たしかにシールドは即爆ありでも耐久高すぎて使われたら悲惨だな。
ポイズンに関してはいい加減ポイセンと統合すれいいのに
だいたい長射程への対策を意識した調整が歪さを生んでる気がする まっすぐ飛ぶ弾で相手を狙い撃つゲームなんて他にいくらでもあるんだから根本をリストラしてしまえばいいのに
ボムが強すぎるんだよな これに合わせて全部ぶっ壊してくれ
初心者でもボムでリッターやロンカスを完封できてからいってくれ
スプボムキューバンクイボシールドあたりのイカれ性能が許されるなら、スプリンクラーは同時に3つ設置できてトラップは至近距離1確出してポイズンは触れた瞬間相手のインク100%減らしていい ぶっ壊そう、全部
ラインマーカー忘れられてる… 1確にしよう
ポイセンはブキとスペたまり具合に インク残量も表示させて ビーコンは置き直し以外で破壊不可能にしよう ロボムは8頭身にして全速力ダッシュ もちろん跳躍も可能に
スプリンクラーは初代の性能に戻すだけでいいよ というかあの頃のスプリンクラーをまた使いたい
投擲サブの地形に対する判定もう少し小さくならないかな 唯一キューバンは壁際ギリギリを狙って設置しやすくなるから判定でかい意味あるけどほとんどのサブにとって判定のでかさは意図せず壁に吸われるストレスしか生んでない気が
スプリンクラー下手くそ芸人あるある
ボムは煙が残って居場所が割れるくらいがちょうどいい
サブウェポンって使われにくいものもあるけどどれも個性あるよな よくできてる
インク切れをサポートするようなサブもほしかった あらかじめインク消費してタンクみたいなのを設置、後で取得してインク回復 敵が撃って壊すと溜まってたインクが吹き出す地雷にもなるとか
モチーフは…刺激を受けて中身が吹き出るイカの設置物といえば……精莢
めっちゃいいアイディアだね 中後衛が持ってたらめっちゃよさそう
ステージの狭さに対して即死範囲が広すぎる
そろそろ武器ごとにサブ消費量設定してくれないかな。 現状ブキセット単体を触れるのがSPPしかないから、SPP+かメインナーフしか選択肢がなく手詰まり感。
Sブラが暴れてもクイボ消費量を調整して92には影響しないナーフを作れたり、スクスロが暴れてた時代も炭酸ナーフして銀モデが死ぬ。みたいなもらい事故無くせると思うんやが
武器をギアでデコれるようにして、ブキセットごとに武器ギアの効果量補正か枠数制限かければ柔軟な調整ができるのではと思ったりする サブ消費直接弄るのはUI次第だけどちょっと分かりにくそうだから
個人的な思想としてサブだけでお手軽にキル取れてしまってはいけないというのがあるからクイボは削除すべきだしスプボムはもうちょっとマイルドに調整すべき あとボムの即爆 せめてクイボの直撃2連で倒せないようにすべき
最初のロンカスやらリッターとかにまともなサブスペつけてな 無双してた時期はほんま阿鼻叫喚だったな ブラやらメインが強すぎる武器やリッターとかの遠距離武器は サブスペ取り上げるとまでは流石にしないにせよ それ専用の弱サブスペ枠を用意すべきだったんだな
このサブ使おう!→わざと相性悪い組み合わせされてるから持つのやめるか このメイン使おう!→わざと相性悪い組み合わせされてるから持つのやめるか
で結局環境で見るサブなんて似たものしかないオチなのいいね👍
当たり判定縮小によるナーフは少しあるけど HPゲージの表示トリガーになるため ますますボムと非ボムで差がついたのでは?
スプリンクラーの強みを考える上でサブを7系統に分けてみたので一応こっちにも貼っておきます。
▼サブの7系統(左が特化型・右が応用型) ◾︎固形ボム系(ポジション奪取) └キューバン・スプボ ◾︎防衛系(ポジション維持) └トラップ・ビーコン ◾︎索敵ボム系(敵の防衛を崩す) └ロボム・トピ ◾︎移動系(行動範囲拡大) └カーリング・タンサン ◾︎行動阻害系(敵の行動を制限) └ポイズン・ポイセン ◾︎削り系(削りダメ+足元塗りで戦闘補助) └マーカー・クイボ ◾︎盾系(ライン形成) └シールド・スプリンクラー
役割別で分けるなら、役割が複数あるサブは二重で載せたほうがわかりやすそう ロボムとタンサンは固形ボムでもあるし、トピやスプボは削り系としても使われる。キューバン(というか固形ボム全般)は行動阻害や防衛もメインの役割だし。スプリンクラーやクイボとかは移動系と言えなくもない
他の系統の使い方も結構するものは「応用型」として右側に置いてます。(説明不足でしたね...)
キューバンの行動阻害や防衛的使い方はあくまで「ポジション奪取」の応用的使い方だと思うので、キューバンは固形ボム系としています。 また、ロボムは固形ボムの特性は持っていますが、狙った位置から動いてしまう以上、ポジション奪取目的に使うのは難しいので索敵系としています。 タンサンは移動系の応用型で、固形ボムとしても使えるという認識で問題無いです。 スプリンクラーやクイボも同様です。
サブ最強をきめよう! 個人的には⋯ 1⃣クイックボム 塗り、コンボ、キルにも使える万能サブ 2️⃣スプラッシュボム 工夫次第でいくらでも化けるサブ 誰が使っても強い 3️⃣トーピード 索敵力最強のサブ 技術は必要だがトピコロでコンボにつながる ワーストは⋯ 3⃣ポイズンミスト ホコ以外であんま見たことない 2️⃣トラップ パッとした用途が思いつかない 1️⃣スプリンクラー 塗りしかできないやつ 異論は認める
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
その辺のメインよりボムのが強いまである
スペシャルより強いメインウェポンがあるゲームなので
サブのデフォの飛距離普通にリッターより上でいいと思うけどな、SP格差があるしボムはイカロールあんだから問題無いだろ。デフォの飛距離短すぎるわ。
長すぎると近くに投げたりボムコロしづらくなったりするし、そもそも投擲出来ないサブもあるし余計格差が広がりそう。
スプボで傘が壊れたのにボムが残ってて、ボムで爆死。なんなんこれ。
ボムが2個あっただけ説
ボムもトピみたいに撃って壊せるようにしてくれ
4ではスプボクイボ長射程諸々消えてくれると良いな
そいつら無くした短射程はどうやって長射程に挑んだら良いんだ?
代わりに長射程の塗りクソザコにするのか?
いくら弱サブの活用法を見出しても(このwikiでも色々書いてくれてるけど)
結局お手軽強サブ貰えたほうがみんな嬉しいに決まってるよなってアプデ後の反応見てると如実に感じる
田舎の魅力をがんばってアピールしても結局都会に勝てるとこ何一つねえよな、みたいな
ボムがそこそこの範囲で即死だから殺傷能力のないサブは効果を強めにしてた1は正しかったな……それが今じゃボムはそのままそれ以外を弱くして……
ボムのクイックボムで一緒にメインで攻撃がとてもいい!
非ボムでもその場に設置する系は普通に強い
悲惨なのは、投げ物系なのにボムじゃない奴ら
たしかにシールドは即爆ありでも耐久高すぎて使われたら悲惨だな。
ポイズンに関してはいい加減ポイセンと統合すれいいのに
だいたい長射程への対策を意識した調整が歪さを生んでる気がする
まっすぐ飛ぶ弾で相手を狙い撃つゲームなんて他にいくらでもあるんだから根本をリストラしてしまえばいいのに
ボムが強すぎるんだよな
これに合わせて全部ぶっ壊してくれ
初心者でもボムでリッターやロンカスを完封できてからいってくれ
スプボムキューバンクイボシールドあたりのイカれ性能が許されるなら、スプリンクラーは同時に3つ設置できてトラップは至近距離1確出してポイズンは触れた瞬間相手のインク100%減らしていい
ぶっ壊そう、全部
ラインマーカー忘れられてる…
1確にしよう
ポイセンはブキとスペたまり具合に
インク残量も表示させて
ビーコンは置き直し以外で破壊不可能にしよう
ロボムは8頭身にして全速力ダッシュ
もちろん跳躍も可能に
スプリンクラーは初代の性能に戻すだけでいいよ
というかあの頃のスプリンクラーをまた使いたい
投擲サブの地形に対する判定もう少し小さくならないかな
唯一キューバンは壁際ギリギリを狙って設置しやすくなるから判定でかい意味あるけどほとんどのサブにとって判定のでかさは意図せず壁に吸われるストレスしか生んでない気が
スプリンクラー下手くそ芸人あるある
ボムは煙が残って居場所が割れるくらいがちょうどいい
サブウェポンって使われにくいものもあるけどどれも個性あるよな
よくできてる
インク切れをサポートするようなサブもほしかった
あらかじめインク消費してタンクみたいなのを設置、後で取得してインク回復
敵が撃って壊すと溜まってたインクが吹き出す地雷にもなるとか
モチーフは…刺激を受けて中身が吹き出るイカの設置物といえば……精莢
めっちゃいいアイディアだね
中後衛が持ってたらめっちゃよさそう
ステージの狭さに対して即死範囲が広すぎる
そろそろ武器ごとにサブ消費量設定してくれないかな。
現状ブキセット単体を触れるのがSPPしかないから、SPP+かメインナーフしか選択肢がなく手詰まり感。
Sブラが暴れてもクイボ消費量を調整して92には影響しないナーフを作れたり、スクスロが暴れてた時代も炭酸ナーフして銀モデが死ぬ。みたいなもらい事故無くせると思うんやが
武器をギアでデコれるようにして、ブキセットごとに武器ギアの効果量補正か枠数制限かければ柔軟な調整ができるのではと思ったりする
サブ消費直接弄るのはUI次第だけどちょっと分かりにくそうだから
個人的な思想としてサブだけでお手軽にキル取れてしまってはいけないというのがあるからクイボは削除すべきだしスプボムはもうちょっとマイルドに調整すべき
あとボムの即爆
せめてクイボの直撃2連で倒せないようにすべき
最初のロンカスやらリッターとかにまともなサブスペつけてな
無双してた時期はほんま阿鼻叫喚だったな
ブラやらメインが強すぎる武器やリッターとかの遠距離武器は
サブスペ取り上げるとまでは流石にしないにせよ
それ専用の弱サブスペ枠を用意すべきだったんだな
このサブ使おう!→わざと相性悪い組み合わせされてるから持つのやめるか
このメイン使おう!→わざと相性悪い組み合わせされてるから持つのやめるか
で結局環境で見るサブなんて似たものしかないオチなのいいね👍
当たり判定縮小によるナーフは少しあるけど
HPゲージの表示トリガーになるため
ますますボムと非ボムで差がついたのでは?
スプリンクラーの強みを考える上でサブを7系統に分けてみたので一応こっちにも貼っておきます。
▼サブの7系統(左が特化型・右が応用型)
◾︎固形ボム系(ポジション奪取)
└キューバン・スプボ
◾︎防衛系(ポジション維持)
└トラップ・ビーコン
◾︎索敵ボム系(敵の防衛を崩す)
└ロボム・トピ
◾︎移動系(行動範囲拡大)
└カーリング・タンサン
◾︎行動阻害系(敵の行動を制限)
└ポイズン・ポイセン
◾︎削り系(削りダメ+足元塗りで戦闘補助)
└マーカー・クイボ
◾︎盾系(ライン形成)
└シールド・スプリンクラー
役割別で分けるなら、役割が複数あるサブは二重で載せたほうがわかりやすそう
ロボムとタンサンは固形ボムでもあるし、トピやスプボは削り系としても使われる。キューバン(というか固形ボム全般)は行動阻害や防衛もメインの役割だし。スプリンクラーやクイボとかは移動系と言えなくもない
他の系統の使い方も結構するものは「応用型」として右側に置いてます。(説明不足でしたね...)
キューバンの行動阻害や防衛的使い方はあくまで「ポジション奪取」の応用的使い方だと思うので、キューバンは固形ボム系としています。
また、ロボムは固形ボムの特性は持っていますが、狙った位置から動いてしまう以上、ポジション奪取目的に使うのは難しいので索敵系としています。
タンサンは移動系の応用型で、固形ボムとしても使えるという認識で問題無いです。
スプリンクラーやクイボも同様です。
サブ最強をきめよう!
個人的には⋯
1⃣クイックボム 塗り、コンボ、キルにも使える万能サブ
2️⃣スプラッシュボム 工夫次第でいくらでも化けるサブ 誰が使っても強い
3️⃣トーピード 索敵力最強のサブ 技術は必要だがトピコロでコンボにつながる
ワーストは⋯
3⃣ポイズンミスト ホコ以外であんま見たことない
2️⃣トラップ パッとした用途が思いつかない
1️⃣スプリンクラー 塗りしかできないやつ
異論は認める