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ブキ/サブウェポン

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ブキ/サブウェポンのコメントページです。

ポリメラーゼ
作成: 2022/11/18 (金) 14:21:31
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97
名無しのイカ 2024/02/28 (水) 14:23:01 d674f@16510

その辺のメインよりボムのが強いまである

98
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 22:17:46 22d8e@f1352 >> 97

スペシャルより強いメインウェポンがあるゲームなので

99
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 16:50:37 e9a75@93527

サブのデフォの飛距離普通にリッターより上でいいと思うけどな、SP格差があるしボムはイカロールあんだから問題無いだろ。デフォの飛距離短すぎるわ。

100
名無しのイカ 2024/05/01 (水) 10:45:20 71fb7@1338c

長すぎると近くに投げたりボムコロしづらくなったりするし、そもそも投擲出来ないサブもあるし余計格差が広がりそう。

102
名無しのイカ 2024/05/01 (水) 15:11:48 2df6f@6f041

スプボで傘が壊れたのにボムが残ってて、ボムで爆死。なんなんこれ。

103
名無しのイカ 2024/05/01 (水) 16:16:32 89ccc@77ef5 >> 102

ボムが2個あっただけ説

104
名無しのイカ 2024/05/12 (日) 04:31:44 ebcd0@cdf7a

ボムもトピみたいに撃って壊せるようにしてくれ

105
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 18:29:11 2233b@2f7eb

4ではスプボクイボ長射程諸々消えてくれると良いな

106
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 01:23:05 ff43f@a8d33 >> 105

そいつら無くした短射程はどうやって長射程に挑んだら良いんだ?
代わりに長射程の塗りクソザコにするのか?

107
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 11:30:18 77dc7@1dce0

いくら弱サブの活用法を見出しても(このwikiでも色々書いてくれてるけど)
結局お手軽強サブ貰えたほうがみんな嬉しいに決まってるよなってアプデ後の反応見てると如実に感じる
田舎の魅力をがんばってアピールしても結局都会に勝てるとこ何一つねえよな、みたいな

108
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 20:22:31 f3d4c@7912a

ボムがそこそこの範囲で即死だから殺傷能力のないサブは効果を強めにしてた1は正しかったな……それが今じゃボムはそのままそれ以外を弱くして……

109
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 15:42:58 d8b3d@31872

ボムのクイックボムで一緒にメインで攻撃がとてもいい!

110
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 17:43:41 b5546@11742

非ボムでもその場に設置する系は普通に強い
悲惨なのは、投げ物系なのにボムじゃない奴ら

114
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:47:02 修正 ff43f@a8d33 >> 110

たしかにシールドは即爆ありでも耐久高すぎて使われたら悲惨だな。

ポイズンに関してはいい加減ポイセンと統合すれいいのに

111
名無しのイカ 2024/06/18 (火) 19:52:02 bfc02@94f24

だいたい長射程への対策を意識した調整が歪さを生んでる気がする
まっすぐ飛ぶ弾で相手を狙い撃つゲームなんて他にいくらでもあるんだから根本をリストラしてしまえばいいのに

112
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 23:30:25 7c3f1@2821f

ボムが強すぎるんだよな
これに合わせて全部ぶっ壊してくれ

113
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:46:02 ff43f@a8d33 >> 112

初心者でもボムでリッターやロンカスを完封できてからいってくれ

115
名無しのイカ 2024/10/02 (水) 11:03:43 38d84@bbb71

スプボムキューバンクイボシールドあたりのイカれ性能が許されるなら、スプリンクラーは同時に3つ設置できてトラップは至近距離1確出してポイズンは触れた瞬間相手のインク100%減らしていい
ぶっ壊そう、全部

116
名無しのイカ 2024/10/02 (水) 11:54:37 de621@2c90c >> 115

ラインマーカー忘れられてる…
1確にしよう

119
名無しのイカ 2024/10/14 (月) 04:50:32 修正 ad74e@6644c >> 116

ポイセンはブキとスペたまり具合に
インク残量も表示させて
ビーコンは置き直し以外で破壊不可能にしよう
ロボムは8頭身にして全速力ダッシュ
もちろん跳躍も可能に

121
名無しのイカ 2024/10/14 (月) 08:35:58 8ddfa@8df95 >> 115

スプリンクラーは初代の性能に戻すだけでいいよ
というかあの頃のスプリンクラーをまた使いたい

117
名無しのイカ 2024/10/14 (月) 02:38:15 f9b7d@49e8c

投擲サブの地形に対する判定もう少し小さくならないかな
唯一キューバンは壁際ギリギリを狙って設置しやすくなるから判定でかい意味あるけどほとんどのサブにとって判定のでかさは意図せず壁に吸われるストレスしか生んでない気が

120
名無しのイカ 2024/10/14 (月) 04:51:39 ad74e@6644c >> 117

スプリンクラー下手くそ芸人あるある

118
名無しのイカ 2024/10/14 (月) 04:39:06 b5546@aca04

ボムは煙が残って居場所が割れるくらいがちょうどいい

122
︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎ 2024/11/06 (水) 12:49:51 修正

サブウェポンって使われにくいものもあるけどどれも個性あるよな
よくできてる

123
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 11:16:44 c9d0a@b6a3c

インク切れをサポートするようなサブもほしかった
あらかじめインク消費してタンクみたいなのを設置、後で取得してインク回復
敵が撃って壊すと溜まってたインクが吹き出す地雷にもなるとか

モチーフは…刺激を受けて中身が吹き出るイカの設置物といえば……精莢

124
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 11:36:55 288e3@54c05 >> 123

めっちゃいいアイディアだね
中後衛が持ってたらめっちゃよさそう

125
名無しのイカ 2025/07/08 (火) 19:39:32 4cd40@df51f

ステージの狭さに対して即死範囲が広すぎる

126
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 04:59:18 修正 cf29f@bc3a1

そろそろ武器ごとにサブ消費量設定してくれないかな。
現状ブキセット単体を触れるのがSPPしかないから、SPP+かメインナーフしか選択肢がなく手詰まり感。

Sブラが暴れてもクイボ消費量を調整して92には影響しないナーフを作れたり、スクスロが暴れてた時代も炭酸ナーフして銀モデが死ぬ。みたいなもらい事故無くせると思うんやが

127
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 18:54:35 f9b7d@49e8c >> 126

武器をギアでデコれるようにして、ブキセットごとに武器ギアの効果量補正か枠数制限かければ柔軟な調整ができるのではと思ったりする
サブ消費直接弄るのはUI次第だけどちょっと分かりにくそうだから

128
名無しのイカ 2025/08/24 (日) 06:56:27 e7c60@42d3f

個人的な思想としてサブだけでお手軽にキル取れてしまってはいけないというのがあるからクイボは削除すべきだしスプボムはもうちょっとマイルドに調整すべき
あとボムの即爆
せめてクイボの直撃2連で倒せないようにすべき

129
名無しのイカ 2025/08/24 (日) 08:06:10 cb9f4@207c3

最初のロンカスやらリッターとかにまともなサブスペつけてな
無双してた時期はほんま阿鼻叫喚だったな
ブラやらメインが強すぎる武器やリッターとかの遠距離武器は
サブスペ取り上げるとまでは流石にしないにせよ
それ専用の弱サブスペ枠を用意すべきだったんだな

130
名無しのイカ 2025/10/18 (土) 10:02:46 6059f@8d086

このサブ使おう!→わざと相性悪い組み合わせされてるから持つのやめるか
このメイン使おう!→わざと相性悪い組み合わせされてるから持つのやめるか

で結局環境で見るサブなんて似たものしかないオチなのいいね👍

131
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 23:35:00 5811f@0ce95

当たり判定縮小によるナーフは少しあるけど
HPゲージの表示トリガーになるため
ますますボムと非ボムで差がついたのでは?

133
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 11:18:27 94213@015e5

スプリンクラーの強みを考える上でサブを7系統に分けてみたので一応こっちにも貼っておきます。

▼サブの7系統(左が特化型・右が応用型)
◾︎固形ボム系(ポジション奪取)
└キューバン・スプボ
◾︎防衛系(ポジション維持)
└トラップ・ビーコン
◾︎索敵ボム系(敵の防衛を崩す)
└ロボム・トピ
◾︎移動系(行動範囲拡大)
└カーリング・タンサン
◾︎行動阻害系(敵の行動を制限)
└ポイズン・ポイセン
◾︎削り系(削りダメ+足元塗りで戦闘補助)
└マーカー・クイボ
◾︎盾系(ライン形成)
└シールド・スプリンクラー

134
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:16:57 6beff@cdb91 >> 133

役割別で分けるなら、役割が複数あるサブは二重で載せたほうがわかりやすそう
ロボムとタンサンは固形ボムでもあるし、トピやスプボは削り系としても使われる。キューバン(というか固形ボム全般)は行動阻害や防衛もメインの役割だし。スプリンクラーやクイボとかは移動系と言えなくもない

136
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 14:34:05 d2a52@015e5 >> 134

他の系統の使い方も結構するものは「応用型」として右側に置いてます。(説明不足でしたね...)

キューバンの行動阻害や防衛的使い方はあくまで「ポジション奪取」の応用的使い方だと思うので、キューバンは固形ボム系としています。
また、ロボムは固形ボムの特性は持っていますが、狙った位置から動いてしまう以上、ポジション奪取目的に使うのは難しいので索敵系としています。
タンサンは移動系の応用型で、固形ボムとしても使えるという認識で問題無いです。
スプリンクラーやクイボも同様です。

135
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 14:06:02 修正 3b694@f941e

サブ最強をきめよう!
個人的には⋯
1⃣クイックボム 塗り、コンボ、キルにも使える万能サブ
2️⃣スプラッシュボム 工夫次第でいくらでも化けるサブ 誰が使っても強い
3️⃣トーピード 索敵力最強のサブ 技術は必要だがトピコロでコンボにつながる
ワーストは⋯
3⃣ポイズンミスト ホコ以外であんま見たことない
2️⃣トラップ パッとした用途が思いつかない
1️⃣スプリンクラー 塗りしかできないやつ
異論は認める