メガホンレーザー5.1chページの欄です。
スパイガジェットサメ使ってたところ、スパイガジェットメガホンを使ってみたらスペシャルを撃つことの楽しさを思い出しました。ありがとうメガホン。強くて楽しいスペシャル。
これスペ性1で延長したとしても1SP辺りの影響はあんまないんだよなジェッパやその他SPスペ性と比べても影響があるとは思えんやってる事は結局3つ目の部分的照射延長というだけで強化されている実感が無いコイツの本来のスペ性で反映されるべきなのは全照射時間延長だろ
実感がないのは同意するけど全照射時間延長ってどういうこと?スペ性積んだらどの組の照射時間も延びるよ? それとも記事内でメリットとして紹介されてる効果時間そのものは最大でも約24%しか延長されないの部分がメリットに思えないってこと?
表の書き方から、1本目と2本目の照射時間後変わらないと思ったのかも。 一組での照射時間、二組での照射時間って、パッと見て理解しにくいから。
俺も最初はそういう勘違いで書かれた文章に見えたんだけど まぁ確証はないしギリギリそういう読解もできるかなくらいの感じで返信してみた
もし勘違いしてるならこれ見てね >> 1611
そもそもメガホンはスペ性で照射時間180F~240Fになるレーザーを36Fの時間差で3組発射してるのに、 それらをすっ飛ばして同時発射数ベースの照射時間しか表に書いてないのがわかりづらい一因かも 尤も「少量GPの効果量多めの最大+60F」なのはどこで測っても変わらないのだけど
オーダコ戦でヒメが使っていたメガホンレーザーが打てればな〜
特性上メガホンは逃げる相手をメインで追える武器では強さが出る。強ポジやオブジェクト障害物周りからから退かす索敵から追うなんてのもメインでそこを追撃出来るから機能する話でラピエリが噛み合ってるのや逆に短射程でイマイチな評価なのもそこだろうね
ガエン?アイツはそもそもメインが非力なのでもう2回程強化貰ってから出直してもろて…
これ一つ言いたい 味方もうちょっとコンパクトに避けろよ まるで自分にタゲ付いてるみたいについてくるからびびるねん しょっちゅうしぬし 歩いて避けれるんだから余裕もて
敵が目の前にいるのに悠長に動いてられっか。
位置バレも兼ねてるから盤面がはっきり見えてない時はつい逃げ気味に動いちゃうな
スクスロにメガホンが付いてたらどうなったかな?
52くらいつよくなってた
んなわけ
デフォルトの効果時間1秒伸ばして欲しい。 即時インク回復、簡易的な索敵、移動強制と汎用性はあるけどちょっと拘束時間が短いなと感じる。
スペ性57個分の強化か…まあ良いんじゃね?
最終的な評価は壊れないソナー程度だと思う。 スペそのものの火力はあるとはいえ、近距離でも遠距離でも使い心地は微妙だし『相手を強制的に動かす』って効果に落ち着いてる。
使用直後に自由に動けて(1秒程度の硬直はあるが)メインもサブも自由に使えるからこの程度の攻撃性能が関の山と思われるが。 相手を強制的に動かせるスペ繋がりだと、ソナーやアメよりは攻撃的だけどミサイルよりは塗りもないからやや及ばずって感じ。
体力バー追加で素敵性能上がるかも?
体力バーは遮蔽越しだと表示されないみたいよ。サーマル付いてたら表示されるみたいだけど。
以外とトラストの追撃性能が燈並みに上がるんじゃね?
照射された位置から前に行ってればレーザーは追ってこれないみたいね。 そんな状況がどれだけあるか知らないけど。
メガホンは全方位に回転する。発射位置より奥に突っ込んでも反転して尻を撃たれるのでおすすめできない。
思ってた以上に使いにくい まともに索敵できる範囲がそこまで広くないしロックオン出来たかどうか分かりにくい あと使用後硬直が長くてカメラを動かしにくいのも辛くて難しい
長射程の芋がいるときは味方を巻き込むぜ!!!
それが面白いと思ってるんなら寒いだけだから止めた方がいいよ
長射程の芋スプラやっててつまんなさそうww
長射程とメガホンやっぱ相性いいよなぁとスペシ無印使いながら思ってる できればバレルの3種目について欲しかったけど、結局3種目自体が来ないまま終わりそうだ…
バレルだとソナーと被りすぎんか?
塗れないスペかつ索敵スペって属性の話なら、確かにそう こっちはチャーに壊されないし嫌がらせ程度でも届くのと、スペシ無印ですら狙った相手を必ずぶっ○すマンできてるのでバレルで狙い複数つけて暴れるのが大変楽しそうという感じ
武器種によってはメガホン付けて足元塗るだけで倒せるし、自分より射程の長い相手で足が速く塗りも楽にこなせるのは天敵のチャーぐらi…やっぱりあいつら許せねえバイソンくんウルショをくれ
バレルというかスピナー種に付けるのは良いとして、他の中〜長距離メガホン持ちとどう区別していくか、主に竹とラピエリ。
なんかバレルだとソナーの方が噛み合ってそうな印象があるんだよな。理由は上手く言語化できないんだけど、メガホンつけた相手を追いかけてキルするより、ソナー敷いてこっち来るなする方がスピナーっぽいというか
バレルだとチャージ時間が長いから微妙に噛み合ってない気がする スピナーでつけるならノーチラスじゃないかな
もうだめだメガホン撃たれるだけで死ぬ自分にキレすぎてリアルで怪我した
スプラ3初期に「メガホンはイカロールで反復横跳びして避けましょう!」とかいうクソtipsが流行ってたの好き
初期メガホンダメージの上がり方緩やかだったからね。味方に巻き込まれても意外と生存できたし。
使われる側としては使う側にとっても視界が悪くなるのをチャンスと見て角度を調整したあとに一気に距離を詰める動きを良くするんだけど 使う側としてはレーザーの動きから敵の動きを予想するもの?もちろんレート帯にもよるのだろうけど
メガホンブキ3つ使うからその視点で。竹とラピエリとスペシュ。 使う側としてはレーザーの動きで予測するし、使ったからにはメインも絡めて「絶対キルするマン」ってくらい視認でも捕捉してるよ。 竹の場合ロボムも絶対絡めて使うから本当に殺意だけは高いメガホンになるんだけども。竹はメインでの近距離戦も多いので返り討ちにしてる。負ける時も当然ある。 ラピエリも竹と割と近い使い方。爆風絡めて絶対キルするマン。ライマ直撃させた直後とかダメージ回復される前にメガホン使うね。だからラピエリなんかは距離詰められるとだいぶ焦るし負ける可能性濃厚。ブキの特性上近距離戦弱い。直撃取れればワンチャンあるかくらい。 スペシュはセンサー当てて「こいつヤレるぜ!俺も参戦する全員で囲んじまえ!」ってメガホン絡めてこっちも距離詰めてメインで被弾させつつインク踏ませて逃さずメガホンで主にダメージ削り取る感じの動きしてる。スペシュはメガホンないと貧弱だから基本味方の近くで戦ってヘイトをスペシュのみに向かわないようポジショニングしてる。それを疎かにしてると詰められて負けるけど先にメガホンで削れてれば3確になって返り討ちワンチャン。 24〜25あたりを行き来してる者より。
参考になります 自分は18~22くらいをウロウロしてますがやはり上に行くほど少なくとも工夫なしでは通用しにくくなりそうですね
結局何のブキで距離を詰めるか、どんな状況下なのか、次第だから。とはいえ工夫や味方との連携を取り入れていくのは上に登ってきても同じだから。 参考になれば幸い。
クイボメガホンの和傘ください(迫真)
ソイチュにでも付けとけ
メガホンを味方と同時に使用することでダメージ蓄積速度を倍にして一気に仕留めるって事をやってくる人がいる感じがするのですが基本テクニックなんですかね
メガホンが2方向から来ると意外と避けにくいからね。
メガホン根元で高速移動避けする人がいて、マッハなビームがまんべんなくステージを蹂躙するのに遭遇してビビった😆味方~!!歩いて避けて~!!🤣
なんか最近めっちゃこいつのダメージ量が増えた気がするのは気のせい?めっちゃ死んで悔しいから教えて
バイガイ亭の敵陣真下から真上に向けて撃つと音楽ライブのバックライトみたいになってメモリープレイヤーが楽しい(直接戦果を挙げたことは一度も無いけど)
楽しいならええか
味方がゴミ、あるいはある意味上手くて誘導されて殺されたわ。上手い具合に3本収束停滞させやがって
使う側のメガホンの強い使い方って何だろう ほとんど使われる側の対策ばかりて、どう使えば良いのかが分からない
自分は敵陣に対して横にいる時に使ってる いい感じに嫌らしくなるんだけど問題はほとんどのマップが縦長なこと
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スパイガジェットサメ使ってたところ、スパイガジェットメガホンを使ってみたらスペシャルを撃つことの楽しさを思い出しました。ありがとうメガホン。強くて楽しいスペシャル。
これスペ性1で延長したとしても1SP辺りの影響はあんまないんだよなジェッパやその他SPスペ性と比べても影響があるとは思えんやってる事は結局3つ目の部分的照射延長というだけで強化されている実感が無いコイツの本来のスペ性で反映されるべきなのは全照射時間延長だろ
実感がないのは同意するけど全照射時間延長ってどういうこと?スペ性積んだらどの組の照射時間も延びるよ?
それとも記事内でメリットとして紹介されてる効果時間そのものは最大でも約24%しか延長されないの部分がメリットに思えないってこと?
表の書き方から、1本目と2本目の照射時間後変わらないと思ったのかも。
一組での照射時間、二組での照射時間って、パッと見て理解しにくいから。
俺も最初はそういう勘違いで書かれた文章に見えたんだけど
まぁ確証はないしギリギリそういう読解もできるかなくらいの感じで返信してみた
もし勘違いしてるならこれ見てね
>> 1611
そもそもメガホンはスペ性で照射時間180F~240Fになるレーザーを36Fの時間差で3組発射してるのに、
それらをすっ飛ばして同時発射数ベースの照射時間しか表に書いてないのがわかりづらい一因かも
尤も「少量GPの効果量多めの最大+60F」なのはどこで測っても変わらないのだけど
オーダコ戦でヒメが使っていたメガホンレーザーが打てればな〜
特性上メガホンは逃げる相手をメインで追える武器では強さが出る。強ポジやオブジェクト障害物周りからから退かす索敵から追うなんてのもメインでそこを追撃出来るから機能する話でラピエリが噛み合ってるのや逆に短射程でイマイチな評価なのもそこだろうね
ガエン?アイツはそもそもメインが非力なのでもう2回程強化貰ってから出直してもろて…
これ一つ言いたい
味方もうちょっとコンパクトに避けろよ
まるで自分にタゲ付いてるみたいについてくるからびびるねん
しょっちゅうしぬし
歩いて避けれるんだから余裕もて
敵が目の前にいるのに悠長に動いてられっか。
位置バレも兼ねてるから盤面がはっきり見えてない時はつい逃げ気味に動いちゃうな
スクスロにメガホンが付いてたらどうなったかな?
52くらいつよくなってた
んなわけ
デフォルトの効果時間1秒伸ばして欲しい。
即時インク回復、簡易的な索敵、移動強制と汎用性はあるけどちょっと拘束時間が短いなと感じる。
スペ性57個分の強化か…まあ良いんじゃね?
最終的な評価は壊れないソナー程度だと思う。
スペそのものの火力はあるとはいえ、近距離でも遠距離でも使い心地は微妙だし『相手を強制的に動かす』って効果に落ち着いてる。
使用直後に自由に動けて(1秒程度の硬直はあるが)メインもサブも自由に使えるからこの程度の攻撃性能が関の山と思われるが。
相手を強制的に動かせるスペ繋がりだと、ソナーやアメよりは攻撃的だけどミサイルよりは塗りもないからやや及ばずって感じ。
体力バー追加で素敵性能上がるかも?
体力バーは遮蔽越しだと表示されないみたいよ。サーマル付いてたら表示されるみたいだけど。
以外とトラストの追撃性能が燈並みに上がるんじゃね?
照射された位置から前に行ってればレーザーは追ってこれないみたいね。
そんな状況がどれだけあるか知らないけど。
メガホンは全方位に回転する。発射位置より奥に突っ込んでも反転して尻を撃たれるのでおすすめできない。
思ってた以上に使いにくい
まともに索敵できる範囲がそこまで広くないしロックオン出来たかどうか分かりにくい
あと使用後硬直が長くてカメラを動かしにくいのも辛くて難しい
長射程の芋がいるときは味方を巻き込むぜ!!!
それが面白いと思ってるんなら寒いだけだから止めた方がいいよ
長射程の芋スプラやっててつまんなさそうww
長射程とメガホンやっぱ相性いいよなぁとスペシ無印使いながら思ってる
できればバレルの3種目について欲しかったけど、結局3種目自体が来ないまま終わりそうだ…
バレルだとソナーと被りすぎんか?
塗れないスペかつ索敵スペって属性の話なら、確かにそう
こっちはチャーに壊されないし嫌がらせ程度でも届くのと、スペシ無印ですら狙った相手を必ずぶっ○すマンできてるのでバレルで狙い複数つけて暴れるのが大変楽しそうという感じ
武器種によってはメガホン付けて足元塗るだけで倒せるし、自分より射程の長い相手で足が速く塗りも楽にこなせるのは天敵のチャーぐらi…やっぱりあいつら許せねえバイソンくんウルショをくれ
バレルというかスピナー種に付けるのは良いとして、他の中〜長距離メガホン持ちとどう区別していくか、主に竹とラピエリ。
なんかバレルだとソナーの方が噛み合ってそうな印象があるんだよな。理由は上手く言語化できないんだけど、メガホンつけた相手を追いかけてキルするより、ソナー敷いてこっち来るなする方がスピナーっぽいというか
バレルだとチャージ時間が長いから微妙に噛み合ってない気がする
スピナーでつけるならノーチラスじゃないかな
もうだめだメガホン撃たれるだけで死ぬ自分にキレすぎてリアルで怪我した
スプラ3初期に「メガホンはイカロールで反復横跳びして避けましょう!」とかいうクソtipsが流行ってたの好き
初期メガホンダメージの上がり方緩やかだったからね。味方に巻き込まれても意外と生存できたし。
使われる側としては使う側にとっても視界が悪くなるのをチャンスと見て角度を調整したあとに一気に距離を詰める動きを良くするんだけど
使う側としてはレーザーの動きから敵の動きを予想するもの?もちろんレート帯にもよるのだろうけど
メガホンブキ3つ使うからその視点で。竹とラピエリとスペシュ。
使う側としてはレーザーの動きで予測するし、使ったからにはメインも絡めて「絶対キルするマン」ってくらい視認でも捕捉してるよ。
竹の場合ロボムも絶対絡めて使うから本当に殺意だけは高いメガホンになるんだけども。竹はメインでの近距離戦も多いので返り討ちにしてる。負ける時も当然ある。
ラピエリも竹と割と近い使い方。爆風絡めて絶対キルするマン。ライマ直撃させた直後とかダメージ回復される前にメガホン使うね。だからラピエリなんかは距離詰められるとだいぶ焦るし負ける可能性濃厚。ブキの特性上近距離戦弱い。直撃取れればワンチャンあるかくらい。
スペシュはセンサー当てて「こいつヤレるぜ!俺も参戦する全員で囲んじまえ!」ってメガホン絡めてこっちも距離詰めてメインで被弾させつつインク踏ませて逃さずメガホンで主にダメージ削り取る感じの動きしてる。スペシュはメガホンないと貧弱だから基本味方の近くで戦ってヘイトをスペシュのみに向かわないようポジショニングしてる。それを疎かにしてると詰められて負けるけど先にメガホンで削れてれば3確になって返り討ちワンチャン。
24〜25あたりを行き来してる者より。
参考になります
自分は18~22くらいをウロウロしてますがやはり上に行くほど少なくとも工夫なしでは通用しにくくなりそうですね
結局何のブキで距離を詰めるか、どんな状況下なのか、次第だから。とはいえ工夫や味方との連携を取り入れていくのは上に登ってきても同じだから。
参考になれば幸い。
クイボメガホンの和傘ください(迫真)
ソイチュにでも付けとけ
メガホンを味方と同時に使用することでダメージ蓄積速度を倍にして一気に仕留めるって事をやってくる人がいる感じがするのですが基本テクニックなんですかね
メガホンが2方向から来ると意外と避けにくいからね。
メガホン根元で高速移動避けする人がいて、マッハなビームがまんべんなくステージを蹂躙するのに遭遇してビビった😆味方~!!歩いて避けて~!!🤣
なんか最近めっちゃこいつのダメージ量が増えた気がするのは気のせい?めっちゃ死んで悔しいから教えて
バイガイ亭の敵陣真下から真上に向けて撃つと音楽ライブのバックライトみたいになってメモリープレイヤーが楽しい(直接戦果を挙げたことは一度も無いけど)
楽しいならええか
味方がゴミ、あるいはある意味上手くて誘導されて殺されたわ。上手い具合に3本収束停滞させやがって
使う側のメガホンの強い使い方って何だろう
ほとんど使われる側の対策ばかりて、どう使えば良いのかが分からない
自分は敵陣に対して横にいる時に使ってる
いい感じに嫌らしくなるんだけど問題はほとんどのマップが縦長なこと