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ジャンプビーコン

2640 コメント
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ジャンプビーコンのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:57:02
最終更新: 2023/11/29 (水) 23:53:44
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2580
名無しのイカ 2025/08/27 (水) 14:05:08 ac496@7ae90

俺のサ性ビーコンに飛んで雑草ビーコンに植え替える味方農家 ← まあ仕方ない
俺のサ性ビーコンを全く使わないし植えもしない味方農家 ← 何故そのブキを担ぐのか
俺のサ性ビーコンを一回で潰した挙げ句全く植えない味方農家 ← こいつ

2581
名無しのイカ 2025/08/27 (水) 14:12:06 f2601@af4bd >> 2580

うーん一番上が許せなくて下2つは許せるかな。
一番上されると逃げビーコンジャンプする時にどれか判断する必要あって微妙に逃げるの遅れるのよね。

2584
名無しのイカ 2025/08/27 (水) 20:30:48 32ebb@78266 >> 2581

そのパターンならジャン短に変えた方がええよ
味方視点、ビーコンにサ性ついてようがいまいが普通に使うし、仮にサ性ガン積みレベルでも「なんか速くて草」どまりで感謝まではいかない

味方を優先して自己満足してるよりも、自分のやりたいことやったほうがいい
味方のビーコンが許せないのは、味方がサ性積んでないからじゃなく自分がジャン短積んでないからやで

2587
名無しのイカ 2025/08/31 (日) 10:23:49 539a6@313d7 >> 2581

なんで爆速ビーコンに頼るかって言うと擬似復短効果も考慮してるからだし、これに味方も便乗してくれるんなら更に儲け物。
そして単独利用であってもサブ性の方が効果量上なんだから、リスジャン/雑草ビーコンの分を除いて基本的に優先するさ

なので上2つは一向に構わんが、一番下は…こっちのサ性が仮に0でもそれは完全にギルティじゃんね

2590
名無しのイカ 2025/09/01 (月) 10:57:33 c1a30@4d66a >> 2581

ジャン短積むならわざわざジャンプビーコンの武器担ぐことせずにサブにボムある武器選ぶから流派が違う。同様の理由でステジャンも積まない

2582
名無しのイカ 2025/08/27 (水) 15:59:04 3eb75@eeb24 >> 2580

1は全く気にしない
2はまあメインとスペで選んだのだろうということで気にしない
3もまだビーコン初心者なのだろう、これからに期待、ということで気にしない

要はそんなこと気にしたところで何かが解決する訳ではないから…
(゚ε゚)キニシナイ!!

2585
名無しのイカ 2025/08/31 (日) 01:32:39 f9c2f@c51bf

いくら植えても誰も使う奴居ないから実質死にサブだよね

2586
名無しのイカ 2025/08/31 (日) 10:23:37 0825c@6a3e8 >> 2585

自分が使えるのとステジャン切る選択が出来る時点でも十分死にサブじゃない恩恵ある

2588
名無しのイカ 2025/08/31 (日) 12:00:19 fe943@3f812

ビーコンも投げて遠くに設置できたら良いのになぁ…

2589
名無しのイカ 2025/08/31 (日) 12:14:35 修正 4663f@c8503 >> 2588

侵入不可地形無視できるようになるのでだめです

2591
名無しのイカ 2025/09/01 (月) 11:02:46 0825c@722d0 >> 2589

自分が壁に張り付いてる時だけ壁にも設置出来るようにして欲しさはある

2597
名無しのイカ 2025/09/20 (土) 21:01:05 40f78@313d7 >> 2589

実際チョウザメなら擬似的に壁ビーコンが置けるからその気持ち凄くわかる一方で、この壁ビーコンに飛ぶと付近の床に着地するから仕様として正式化するにはムズそうな印象もある…

2607
名無しのイカ 2025/10/05 (日) 13:24:23 3b5f0@dd4c3 >> 2588

投げさせろなんて贅沢なことは言わん
せめて壁際の「設置不可」を消してくれ
マジ苛つくんだよあれ

2592
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 19:49:03 e7c60@660c9

搭載武器が微妙に癖の強いものばかりであることがあまり見かけない原因なんじゃないか
使いやすそうなローラーに付いても武器自体のサブ依存度が高すぎて噛み合わないし

2593
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 20:09:39 4663f@ed005 >> 2592

ホクサイは挙動素直で一応前作は基本種だったし、スプスピは微妙に癖強いかというと怪しいし、ホットはブラスター基本種だから癖強いも何もないと思うのだけど…

2594
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 20:22:54 b5183@cdb91 >> 2592

赤スパとリッカスが王冠数30人超えてることを考えても、メインかスペシャルが強いのは必須なんだと思う

2595
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 20:57:47 9a2b3@f1dc8 >> 2592

ロラコラリッカスホット艶パイソン赤スパ以外のスペが弱〜並み程度なのもありそう。
そもそもビーコン自体癖が強い。

2596
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 21:14:49 0825c@75f7c >> 2595

6/12だから全体の半分はスペシャルがまともならまぁ及第点じゃないの?

2598
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 18:18:50 35e68@15633

・ビーコンと味方の距離が近い
・その味方の近くに相手はいない
・自分はステジャン履いてる
って時にビーコンじゃなくて味方に飛ぶのってダメなんかね
↑の状況でなんでビーコン使わないの?ってなってる人をしばしば見かけるんだけど、
・「味方の近くに相手はいない」が確認ミスだった場合ジャンプ狩りに遭う可能性がある
・若干復帰が遅くなる
ってデメリットがあるとは言えビーコンもインク消費がある以上消費すればするほど良いってものでもない気がするんだけどな

2600
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 18:56:01 0733f@660c9 >> 2598

ビーコンにサブ性が乗っている前提で話すけど数フレーム早く戦線に復帰できることが大きいかどうかによるんじゃないか
状況次第で早めに飛んでも意味ない状況もあるはあるが基本的にビーコン飛び得
特にボルネオ赤スパホクサイなどデス前提でステージ中飛び回る武器のビーコンは早めに補充されがちなので迷わず飛んでいい

2602
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 21:25:16 35e68@837f3 >> 2600

味方に近いビーコンに飛ぶ(ビーコン消える)→全体的にラインが上がるが再びデス→ビーコン持ちがライン上げに参加していてビーコン残ってない→沼ジャン覚悟で飛ぶか歩いて復帰遅れるかのどっちも微妙な2択に
ってのが何回かあってそれならビーコン残してた方が良いのかなあとなった

2601
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 21:18:31 8cdfc@6231f >> 2598

自分も壊れかけの時は味方に飛んじゃうなぁ。
殆どの場合は1秒弱のサブ性効果より潰れたビーコンを徒歩で植え直す時間の方が勿体無いと思う。

でも前線が動けばビーコンの価値も変わるのがムズいよなぁ。

2603
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 10:57:53 修正 ac62e@4d66a

ギアパワーガン積みの効果実感できるの若干効率が悪くなる25(57を100にしたとき66前後の効果量)ぐらいからという感触がある。この感触で行くとガン積みと言えるのはサブ性能20ぐらいからとなるね。
20なら他に37割けるので現実的なラインだとは思う。

2604
名無しのイカ 2025/10/01 (水) 08:00:48 修正 6574b@2d912

ゾンビーコン前提で復帰時間どうなるのか調べてた結果の軽い共有

  1. 「復活7.5秒+イカスポーン射出1秒」というのが今作の復帰時間。ビーコンに飛ぶ場合射出1秒が省略できるので前作よりも少ないgpでより早く復帰可能
  2. 復活短縮が57で4秒、サブ性能が57で2秒で、復活短縮のほうが効果量デカく復帰時間早くしたい『だけ』なら復活時間多めのほうが復帰が早くなる

サブ性能はどちらかというと逃げジャンプに使って生存、相打ちして復活短縮働かない時のアド、その2つの効果が味方にも恩恵あるという3点がセールスポイントだね。

それと、飛んだほうが速く復帰できるコンセプトが今作強化されてるから安定した復帰できる場所にあるビーコンの価値が今作上がってるとも言える。

2605
名無しのイカ 2025/10/01 (水) 10:52:43 539a6@313d7 >> 2604

復活短縮はキル取っちゃうと発動しなくなることと、ジャン短ギアの特性とビーコンのサブ性能の特性から極端なガン積み以外は効果量上乗せされるんで
そういった意味でも個人的にはサブ性ビーコン重視しがち
あとペナアップとかいうゲームテンポ阻害系害悪ギアに台無しにされないのも良い

2611
名無しのイカ 2025/10/17 (金) 12:30:49 7d617@27c4f >> 2605

しかしそのペナアップの一番採用者の多いリッターに
あの凶悪な刈り取りアイスクリームがついていると言う

2606
名無しのイカ 2025/10/01 (水) 15:46:08 05d41@a8acf >> 2604

自分が復活短縮を付ける場合はギア枠の制限上そうだけど味方が復活短縮を付けてる場合はMAX4+2秒の短縮になるからチームの平均復帰時間を短くしたいならサブ性(エナスタある場合もあるし)、デスする機会が多い役を引き受けがちなら復活短縮多めがベター

サブ性ビーコンというかスパジャンの全体時間が短くなる事の価値はスパジャン選択してから着地するまでの盤面の変化が減る事による予測負荷軽減(とそれによるスパジャン復帰・徒歩復帰の精度向上)にある

2608
名無しのイカ 2025/10/16 (木) 01:30:48 f0d08@6961b

どこかに書いてあったら申し訳無いんだけど、スーパージャンプ直後にビーコン設置するとき0.5秒くらい手上げたまま硬直することがたまにあるんだけどこれって原因何だかわかる人います…?
たぶんだけど既存のビーコンに飛んで植え直す時によくこの現象が起きてる気がする

2609
名無しのイカ 2025/10/16 (木) 01:52:55 05d41@a8acf >> 2608

>> 2368のツリーでよく調べてくれてるよ

2610
名無しのイカ 2025/10/17 (金) 01:10:39 f0d08@6961b >> 2609

ありがとう!参考になりました
そういう仕様であるならとりあえず気を付けて設置するしかないか

2612
名無しのイカ 2025/10/17 (金) 12:40:54 7d617@27c4f

初代はブキ数自体今よりも少ないとは言え
ビーコンブキがたった5つしか無くて
しかもスペはダイオウかメガホンだけだったんだよね
今は本当にこんなに択が増えてありがたや

2613
名無しのイカ 2025/10/17 (金) 12:48:55 6802f@aa774 >> 2612

2はブラスターとスロッシャーにビーコン持ちいなかったので、その点でも選択肢は増えたよね

2614
名無しのイカ 2025/10/17 (金) 19:34:21 871e0@9befa

頼むから🙏ビーコン索敵してくれぇい!!!

2616
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 11:39:29 c5003@181db

基本的に相手が一枚だから許されてるけどこれ2枚の試合多くなったら流石にダルいわ。

2617
名無しのイカ 2025/11/09 (日) 19:16:37 0733f@660c9

ヒラメは本当にビーコン索敵が刺さる
ステージも広めだし強い

2618
名無しのイカ 2025/11/25 (火) 11:06:25 82293@4d66a

サブ性多めに積んだビーコンのいいところ>> 2604 の人がまとめてくれていて

これに異論はないのだけど、あえて付け加えるとすれば

まぁ気持ちの問題かもしれないけど、F単位で試合動くゲームだから案外大きいと思う。

2619
名無しのイカ 2025/11/25 (火) 11:08:51 82293@4d66a

サブ性多めに積んだビーコンのいいところ>> 2604 の人がまとめてくれていて

これに異論はないのだけど、あえて付け加えるとすれば

まぁ気持ちの問題かもしれないけど、F単位で試合動くゲームだから案外大きいと思う。

2620
名無しのイカ 2025/12/10 (水) 08:37:45 e0cec@11d2a

ココに乗ってない情報としてスメーシーワールド、エリア・ヤグラ限定で味方陣地右側仕切り下に置くジャンプビーコンはかなりオススメ
ジャンプ先としてもそうだけど、主に右側から中央から来る敵の索敵と味方射線を通しやすい非常に壊されにくい位置にあるので個人的に万能ポイントだと思ってる

2621
名無しのイカ 2025/12/10 (水) 10:51:31 c3c5e@3209b

ビーコニストって優しい人と面白い人と研究熱心な考察厨ばっかの印象ある笑 今日も平和だなァ…

2623
名無しのイカ 2025/12/11 (木) 22:58:09 c93be@d3c71 >> 2621

ビーコンの直接被害者はおらんからヘイト溜めないよね
まあその空母から爆撃機が飛び立っていくんだが。

2622
名無しのイカ 2025/12/11 (木) 12:59:30 修正 2df10@4d66a

まずないと思うけど、スパッタリーが前シーズンガチホコ1位なせいで、ワンチャン弱体化の危機にさらされている気がする。
先にSPPかエナスタの方が弱体化されるとは思うけど、斜め上の調整開発ちょいちょいあるからなぁ…

2624
名無しのイカ 2025/12/11 (木) 23:41:30 05fae@f6c61

ビーコンのマネしまーす
んぼんぼ……んぼんぼ……んぼんぼ……(その間首をずっと回転させる)

2626
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 08:43:38 891c7@e5dc1 >> 2624

ほぼ怪異

2627
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 09:08:54 4dc5f@6231f >> 2624

何故か三回見たら〇ぬ絵で脳内再生された

2629
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 12:12:40 7d617@c1972 >> 2624

近づいたら謎の声がたくさん聞こえるとこも再現してるのかな、、

2628
だーやま 2025/12/12 (金) 11:06:32

すべての武器にビーコンがついてほしい なんならビーコンをメインにビーコンがサブの武器を出してくれてもいい 当然スペシャルはグレートバリアことデカビーコン

2630
名無しのイカ 2025/12/24 (水) 12:49:36 b3a81@05ba8

サブ性10ジャン短9の服がお気に入り

2631
名無しのイカ 2025/12/31 (水) 23:28:11 57fb2@74862

ボルネオ使いで色んなギア構成試してみたけど結局サブ性能6で落ち着いてる。
イカ速やスペ増を積んでビーコン以外の仕事もできるようにしないと普通に味方の足を引っ張る。
ビーコン持ちだからキルレ割ってもしょうがないみたいな意識はダメだよね。

ただ復活短縮積むのはビーコンと相性良いみたいでキルレ割ってもそこそこ勝率良かった。

2632
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 09:37:00 2468b@cc106

復帰は1.4、逃げジャンは1.1が高効率らしい

2633
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 11:48:35 6de05@a9720 >> 2632

何をもって高効率とするのか基準がないと評価もできんよ。

効率よりもどちらかといえば重要なのは、閾値に達してるかどうかだし…

ちなみに雑学に近いけどジャン短との差が一番開く(57表記)
のは23〜33
でその差8だったりする

2634
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 12:47:05 b3a81@7c346

なんだかんだビーコンの効率考えてギア作っても、ビーコンの効率≠ブキの効率だということに気づくだけなんですよね。
高効率という自己満足に

2635
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 12:58:23 2b788@b9b35 >> 2634

ブキの効率を削ってでもチームの復帰効率(抑えの延長)を優先したい人やブキ効率落としても立ち回れる技量を持ってる人が積むギアパワーだぞ。
サブ性能やインク回復は積む価値あるギアだと思うけどね。

2636
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 13:01:24 e0cec@11d2a >> 2634

ブキの効率性ってキルに寄るのかオブジェクト進行に寄るのかで考えてくるけど、基本的にビーコン系ブキって
オブジェクト進行に絡むことが多い(ように見える)のよね。
だからサブ性積んだビーコンの効率に関していうと、自分を中心として活躍するかは試合ごとに違うけど、
同様して見えてくるのはチームプレイと組み合わせると累乗効果で期待以上に働いてくれるよ。

2637
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 13:04:56 3eb75@c875f >> 2634

🦑「味方ビックリさせるためにもガン積み必須」
🐙「ま、多少はね」

2638
名無しのイカ 2026/01/23 (金) 13:24:49 e6691@cc106

サ性3.9とかいう世界最強のギアがあるのになんでみんな使わないんだろう…

2639
名無しのイカ 2026/01/23 (金) 14:26:17 3b694@f941e >> 2638

そんなことしたら復帰したあとまともに戦えないだろ

2640
名無しのイカ 2026/01/23 (金) 16:36:47 2f57b@6221b

あの速さが忘れられなくてサブ性能はGP20くらい積んじゃう