ジャンプビーコンのコメント欄です。
なんで毎作スシザップ52シャプマみたいな使い勝手の良いメインに付かないんや
デュアルくらいか?
?そりゃだって初代についてないしなぁ〜 ビーコン武器はほぼ次回作にもビーコンを引き継ぐし、そもそもこれ存在が癖の塊だからなかなか変えにくいのだろうねぇ。
従来の使い手達にウケるかどうかは微妙かもしれないけどビーコンザップは試してみたいぞ
その手のブキにはボム付けてキルに専念して欲しいボル ビーコン配置は任せろネオ
相手の攻撃を一発なら防げるうえになんと復帰先にもできる 大好き
敵が設置したのを味方が見向きもしないこと多いんだけどそんなものなの? 自陣の懐に設置されてるのにその近くで知らずに居座るような味方が多い。
王冠部屋でビーコン索敵範囲に潜伏してバレてキルされてる場面見た事あるから、いくらパワー上がっても気にしない人の割合は減りこそすれ、いなくならないと思うよ。
リカスコでちゃんとサブ性GP20くらい積んで適切な場所に植えた上でペナアップ漬けにしつつテイオウと道塗りでルール関与して前に詰めてダメそうならビーコンで逃げる鬼畜の所業をやるのが一番楽しい 無印とスコ無しは甘え
聞いている分には厄介なリッターだ.. だけど味方ならすげえ頼りになるなぁソレ..
たまにGP57ビーコン農家に出会うけど 意味分からなすぎる。 雑魚すぎてビーコン武器の評価下がるから、 せめてお守りギアは入れてほしい。
ブキチ杯でサブ性ボルネオ配るとかいう最高級農家体験をプレゼントされて絶頂しそうになりながら植えていた
そりゃ良かったね こっちはサブインク57リッカスという違うそうじゃないというので植えていた。
リッター板を見てから来ると幸せになれる
ビーコン近くに潜伏してビーコン破壊の意識がある賢い敵を確実に潰し、他のバカを雑に流してくのが楽しい
誰が何と言おうと最強強靭無敵
https://ragurun.hatenablog.com/entry/2022/09/08/123004 サブ性能アップは復活短縮のギアのように3GPごとの効率が異なるため、こちらのデータより、個人的にサブ性能を積む価値があると思うラインを算出しました。ビーコン初心者の方や他のギアと調整していきたい方の助けになれば幸いです。 <実用圏内> メイン0個:0.1~0.8 意外と効果が落ちにくい メイン1個:1.0~1.3、1.5 1.1まではジャンプ前のチャージが、それ以上は滞空時間が短くなりやすい メイン2個:2.0~2.1 他所から見たらガン積みに見える <ネタ枠(ガン積み)> メイン1個:~1.9 飛ぶ側の衝撃度が大きい メイン2個:~2.4、2.6 2.7以上は露骨に効率が悪いため非推奨 メイン3個:~3.1、3.3、3.4 最低限お守りが積める程度、3.5以上は1Fずつしか短くならない 長々と書きましたが結局は農家のみなさんの自由です。浪漫を求め3.9のビーコン狂いとなるのも誰かの最適解になります。これからも良き田植えlifeを。
修正 3GPごと→1GPごと
笑った
これ大丈夫なサイトなんか?
ビーコンってカムバとの相性かなりいいね。前衛に限るけど、復帰でビーコン植え直すときにビーコンのでかいインク消費量を減らしながら回復速度も早くできるのhappyだね。サブが飛び道具じゃなくて打開しにくいってのもスペシャル溜めが早くなって少しだけどごまかせるし。カムバサブ性2.9が最強ってことか。😆
味方が設置したビーコンって原則遠慮なく使っちゃって良いものなの? ステジャン付けててナーフ前までは近くに味方いたらケチって味方の方に飛ぶこと多かったけど、ジャンプ時間増加食らった今じゃそうも行かなくなったし。
チャージャー用に置いたのかなぁって感じの高台付近のビーコンとかにも飛んで良いのか疑問に思うところ。
基本的にビーコン農家は『好きなだけ食え!』がスタンスの人が多いとは思う 勝つために置くのであれば、そりゃエナスタのように多くの人が使える方が良いし、マップで見ただけで使って欲しくないビーコンの判断なんかまず付かない
たまにとっさの緊急回避用ビーコンとして使う猛者がいるらしいけど大抵は複数置いてるだろうし、ソナーやアメで塩撒かれて全滅するならともかく人気で売り切れるのなら農家冥利に尽きるのでは
明らかに索敵用とかで飛んだら死ぬビーコンとかはあるからそれは流石に飛んで欲しくはないけど 基本的にビーコン飛んだほうが時間短縮になるときは飛んで欲しいな
ビーコンブキ持つ身としてはどんどん使ってほしい。 無くなったらまた置くだけなので気にせず使ってほしいし、なんなら使われないで放置されてると悲しいまである。
全員に当てはまるわけではないだろうけど、ビーコンを置く側からすれば、使いやすいようにサブ性積んでいくつも置いているのになぜ使わないのか逆に聞きたいくらいだよ どうせ使い切られたら再設置するだけだし負担と思っていない チャージャーが自分用に置いたであろうものであっても気にするな、3個も置けるのに1個しか置かない奴が悪い
ビーコンは置かれた瞬間からみんなのものだと思ってる
スメシの左の敵高とかに頑張っておいたビーコンが味方に壊されると少し悲しくなる。それ以外だったら壊されると逆に嬉しいけどね。
使う人も飛ぶ人も滅多に見かけないから次で無くなるかもね
かつてない程ビーコンが強いという環境。
サブ性つけて安全なところにたくさん植えてくれる農家の方には感謝の大ジャンプ🦑📡 敵陣裏取り位置に植えられてるときは畏怖の大ジャンプ🦑📡 いつの間に植えたんだ…
開幕と同時に手前から田植えをしつつ敵とっちめて植えまくった結果、3つとも敵リスポーン崖下なんてよくあることだから、(゚ε゚)キニシナイ!!
打開されてビーコンが消滅しているまでワンセット
ジャンプ中に段上攻撃したいからサブ性積みすぎないでほしいとは思うことがある
今のビーコン、ステージよっちゃ詰ませるレベルの刺さり方するよな。 有る無しで敵味方の復帰速度に差が出過ぎて、少しキル多いレベルじゃどうしようもない時がある。
俺ヘタクソだから最近まで気づいてなかったけど、このゲームで1番使う使わないだけで差がつくムーブはスパジャンだって言えるくらい強い要素だよな… ゾンビが猛威を振るった時代があるくらいだから知ってる奴なら当たり前なんだろうけど
他ブキ使ってる時に農家の人が来ると他イカに飛ぶのが安全そうでもビーコンに飛びたくなってしまう ボクの悪い癖
アプデ前からビーコン武器しか使ってなかったけど、久々にステジャン履いたらストレス半端ない。 設置位置見直そ
蛇スピ使ってXマッチ潜ってたが、サブ性10積んでたのもあってなのか、交戦中の味方が緊急脱出用として使ってくれてものすごく笑顔になった。 ところで、改めてビーコンの索敵機能がいぶし銀の活躍をしてたのだが、結構この機能忘れてる人多いのだろうか。周辺塗られている状態で、しかもビーコンの近くで強気な潜伏してる敵がいてちょっと笑ってしまった。
結構やっちゃうよ。潜伏してからマップ見て「やべ、ビーコンあった」って。ビーコンが味方にいるときはよくマップ意識するけどビーコンが敵にいるときはついつい忘れちゃう
スメシの中央下に回転しているビーコンがやってきて潜伏バレしたことがある
昔々(2日前)ビーコン置きたがるボルネオリッカスVSビーコン壊したがる赤スパ(僕)ロラコラの熱い戦いがあったとな。 一生裏どりからのビーコン設置しかしないボルネオ、ボルネオに一生粘着してビーコンを処理し続ける赤スパ、数個設置しただけでひたすら敵を抜きまくるリッカス、赤スパから存在にあまり気づいてもらえず何をしていたのかわからないロラコラ…気づいたらボルネオにヘイトを稼がれリッカスにキルを稼がれカウント一桁まで進められていたとさ ビーコンには気を付けよう!
バレルの冷害環境、正直きついっす どうすればいいすか諸農家先輩方
ソナー?
そー
・高低差など範囲を理解して、ソナーが置かれやすい位置に設置するのを避ける ・奇襲用としてではなくリスポーン時間短縮、復帰位置変更装置として使う ・サブウェポン相手にスペシャルを使わせたという発想にする とか?PYTNだからこの発想かもしれないけど…参考になれば。
リッカスを持ってバレルを駆逐する(外道)
1.離れて置く 2.索敵用 壊されてもいいものとして置く 3.逃げジャンプに使える用に壊されにくい高台のものは1個切らさないようにして他2つは柔軟に置く
内容被ってるけどこんな感じ
木主でありんす 先輩方、ありがとうございます! これからも消費者様への感謝の気持ちを込めて植えていきます!
味方が何故かビーコン使ってくれないと思ったら、 比較的壊されやすそうなところにビーコンを置く事で、そいつすら壊されてないならその陰にあるビーコンは安全なはずということで味方が飛んでくれることに気づいた 敵の勢力圏を可視化する壊されるために置かれるビーコン、炭鉱のカナリアみたいなビーコンだ
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なんで毎作スシザップ52シャプマみたいな使い勝手の良いメインに付かないんや
デュアルくらいか?
?そりゃだって初代についてないしなぁ〜
ビーコン武器はほぼ次回作にもビーコンを引き継ぐし、そもそもこれ存在が癖の塊だからなかなか変えにくいのだろうねぇ。
従来の使い手達にウケるかどうかは微妙かもしれないけどビーコンザップは試してみたいぞ
その手のブキにはボム付けてキルに専念して欲しいボル
ビーコン配置は任せろネオ
相手の攻撃を一発なら防げるうえになんと復帰先にもできる
大好き
敵が設置したのを味方が見向きもしないこと多いんだけどそんなものなの?
自陣の懐に設置されてるのにその近くで知らずに居座るような味方が多い。
王冠部屋でビーコン索敵範囲に潜伏してバレてキルされてる場面見た事あるから、いくらパワー上がっても気にしない人の割合は減りこそすれ、いなくならないと思うよ。
リカスコでちゃんとサブ性GP20くらい積んで適切な場所に植えた上でペナアップ漬けにしつつテイオウと道塗りでルール関与して前に詰めてダメそうならビーコンで逃げる鬼畜の所業をやるのが一番楽しい 無印とスコ無しは甘え
聞いている分には厄介なリッターだ.. だけど味方ならすげえ頼りになるなぁソレ..
たまにGP57ビーコン農家に出会うけど
意味分からなすぎる。
雑魚すぎてビーコン武器の評価下がるから、
せめてお守りギアは入れてほしい。
ブキチ杯でサブ性ボルネオ配るとかいう最高級農家体験をプレゼントされて絶頂しそうになりながら植えていた
そりゃ良かったね
こっちはサブインク57リッカスという違うそうじゃないというので植えていた。
リッター板を見てから来ると幸せになれる
ビーコン近くに潜伏してビーコン破壊の意識がある賢い敵を確実に潰し、他のバカを雑に流してくのが楽しい
誰が何と言おうと最強強靭無敵
https://ragurun.hatenablog.com/entry/2022/09/08/123004
サブ性能アップは復活短縮のギアのように3GPごとの効率が異なるため、こちらのデータより、個人的にサブ性能を積む価値があると思うラインを算出しました。ビーコン初心者の方や他のギアと調整していきたい方の助けになれば幸いです。
<実用圏内>
メイン0個:0.1~0.8 意外と効果が落ちにくい
メイン1個:1.0~1.3、1.5 1.1まではジャンプ前のチャージが、それ以上は滞空時間が短くなりやすい
メイン2個:2.0~2.1 他所から見たらガン積みに見える
<ネタ枠(ガン積み)>
メイン1個:~1.9 飛ぶ側の衝撃度が大きい
メイン2個:~2.4、2.6 2.7以上は露骨に効率が悪いため非推奨
メイン3個:~3.1、3.3、3.4 最低限お守りが積める程度、3.5以上は1Fずつしか短くならない
長々と書きましたが結局は農家のみなさんの自由です。浪漫を求め3.9のビーコン狂いとなるのも誰かの最適解になります。これからも良き田植えlifeを。
修正
3GPごと→1GPごと
笑った
これ大丈夫なサイトなんか?
ビーコンってカムバとの相性かなりいいね。前衛に限るけど、復帰でビーコン植え直すときにビーコンのでかいインク消費量を減らしながら回復速度も早くできるのhappyだね。サブが飛び道具じゃなくて打開しにくいってのもスペシャル溜めが早くなって少しだけどごまかせるし。カムバサブ性2.9が最強ってことか。😆
味方が設置したビーコンって原則遠慮なく使っちゃって良いものなの?
ステジャン付けててナーフ前までは近くに味方いたらケチって味方の方に飛ぶこと多かったけど、ジャンプ時間増加食らった今じゃそうも行かなくなったし。
チャージャー用に置いたのかなぁって感じの高台付近のビーコンとかにも飛んで良いのか疑問に思うところ。
基本的にビーコン農家は『好きなだけ食え!』がスタンスの人が多いとは思う
勝つために置くのであれば、そりゃエナスタのように多くの人が使える方が良いし、マップで見ただけで使って欲しくないビーコンの判断なんかまず付かない
たまにとっさの緊急回避用ビーコンとして使う猛者がいるらしいけど大抵は複数置いてるだろうし、ソナーやアメで塩撒かれて全滅するならともかく人気で売り切れるのなら農家冥利に尽きるのでは
明らかに索敵用とかで飛んだら死ぬビーコンとかはあるからそれは流石に飛んで欲しくはないけど
基本的にビーコン飛んだほうが時間短縮になるときは飛んで欲しいな
ビーコンブキ持つ身としてはどんどん使ってほしい。
無くなったらまた置くだけなので気にせず使ってほしいし、なんなら使われないで放置されてると悲しいまである。
全員に当てはまるわけではないだろうけど、ビーコンを置く側からすれば、使いやすいようにサブ性積んでいくつも置いているのになぜ使わないのか逆に聞きたいくらいだよ
どうせ使い切られたら再設置するだけだし負担と思っていない
チャージャーが自分用に置いたであろうものであっても気にするな、3個も置けるのに1個しか置かない奴が悪い
ビーコンは置かれた瞬間からみんなのものだと思ってる
スメシの左の敵高とかに頑張っておいたビーコンが味方に壊されると少し悲しくなる。それ以外だったら壊されると逆に嬉しいけどね。
使う人も飛ぶ人も滅多に見かけないから次で無くなるかもね
かつてない程ビーコンが強いという環境。
サブ性つけて安全なところにたくさん植えてくれる農家の方には感謝の大ジャンプ🦑📡
敵陣裏取り位置に植えられてるときは畏怖の大ジャンプ🦑📡
いつの間に植えたんだ…
開幕と同時に手前から田植えをしつつ敵とっちめて植えまくった結果、3つとも敵リスポーン崖下なんてよくあることだから、(゚ε゚)キニシナイ!!
打開されてビーコンが消滅しているまでワンセット
ジャンプ中に段上攻撃したいからサブ性積みすぎないでほしいとは思うことがある
今のビーコン、ステージよっちゃ詰ませるレベルの刺さり方するよな。
有る無しで敵味方の復帰速度に差が出過ぎて、少しキル多いレベルじゃどうしようもない時がある。
俺ヘタクソだから最近まで気づいてなかったけど、このゲームで1番使う使わないだけで差がつくムーブはスパジャンだって言えるくらい強い要素だよな…
ゾンビが猛威を振るった時代があるくらいだから知ってる奴なら当たり前なんだろうけど
他ブキ使ってる時に農家の人が来ると他イカに飛ぶのが安全そうでもビーコンに飛びたくなってしまう
ボクの悪い癖
アプデ前からビーコン武器しか使ってなかったけど、久々にステジャン履いたらストレス半端ない。
設置位置見直そ
蛇スピ使ってXマッチ潜ってたが、サブ性10積んでたのもあってなのか、交戦中の味方が緊急脱出用として使ってくれてものすごく笑顔になった。
ところで、改めてビーコンの索敵機能がいぶし銀の活躍をしてたのだが、結構この機能忘れてる人多いのだろうか。周辺塗られている状態で、しかもビーコンの近くで強気な潜伏してる敵がいてちょっと笑ってしまった。
結構やっちゃうよ。潜伏してからマップ見て「やべ、ビーコンあった」って。ビーコンが味方にいるときはよくマップ意識するけどビーコンが敵にいるときはついつい忘れちゃう
スメシの中央下に回転しているビーコンがやってきて潜伏バレしたことがある
昔々(2日前)ビーコン置きたがるボルネオリッカスVSビーコン壊したがる赤スパ(僕)ロラコラの熱い戦いがあったとな。
一生裏どりからのビーコン設置しかしないボルネオ、ボルネオに一生粘着してビーコンを処理し続ける赤スパ、数個設置しただけでひたすら敵を抜きまくるリッカス、赤スパから存在にあまり気づいてもらえず何をしていたのかわからないロラコラ…気づいたらボルネオにヘイトを稼がれリッカスにキルを稼がれカウント一桁まで進められていたとさ
ビーコンには気を付けよう!
バレルの冷害環境、正直きついっす
どうすればいいすか諸農家先輩方
ソナー?
そー
・高低差など範囲を理解して、ソナーが置かれやすい位置に設置するのを避ける
・奇襲用としてではなくリスポーン時間短縮、復帰位置変更装置として使う
・サブウェポン相手にスペシャルを使わせたという発想にする
とか?PYTNだからこの発想かもしれないけど…参考になれば。
リッカスを持ってバレルを駆逐する(外道)
1.離れて置く
2.索敵用 壊されてもいいものとして置く
3.逃げジャンプに使える用に壊されにくい高台のものは1個切らさないようにして他2つは柔軟に置く
内容被ってるけどこんな感じ
木主でありんす
先輩方、ありがとうございます!
これからも消費者様への感謝の気持ちを込めて植えていきます!
味方が何故かビーコン使ってくれないと思ったら、
比較的壊されやすそうなところにビーコンを置く事で、そいつすら壊されてないならその陰にあるビーコンは安全なはずということで味方が飛んでくれることに気づいた
敵の勢力圏を可視化する壊されるために置かれるビーコン、炭鉱のカナリアみたいなビーコンだ