ジャンプビーコンのコメント欄です。
「現在のSplatoon3に実装されているステージで縦方向に試し撃ちライン3.0本の高さがある場所は、マンタマリア号のマストの上などのショクワンダーでのみ行ける足場に限定される。」 この記述あってる? 下にジャンプビーコン、上に敵がいるとき、敵にジャンプされたら確実に索敵範囲外になる まあこの位置に敵がいて見えないことはないし、場所も限定的だからわざわざ記述を直す必要があるかと言われれば無いかもしれない 注釈で「ヒラメが丘団地に3.0本分以上の段差があるが、限定的であり、実用上問題はない」とするのが良い?
ステジャン弱体化? ということはそういうことだね みんなもビーコンを使おう
ビーコンって手数増やすサブだからイカフロー逆風かなぁ。 ビーコン持ちでステジャン積むデメリット増えたからそこはギア変える必要はありそう
イカフロー中にデスしても残り時間中はイカフロー継続するみたいだからむしろ追い風 無謀な飛びがリスクあるのは別にイカフロー実装前からだし 1秒遅くなってもステジャン減るとは思えないし、仮に減ったらそれはそれで相対的にビーコンの価値が上がる
敵陣にビーコン置くリターンが増えたな
これからは3.9ビーコンが輝くぞ 付いてこれるか…「新時代」に…!
えええ...
ステジャンのペナルティ入らない位置覚えて一個は置いとくみたいな動きも大事になりそう
ステジャン狩られた時のリスクがデカくなったから安定して復帰できる位置のビーコンの価値は上がった気はする
どうでもいいメリットとして、ステジャン遅くなったおかげで、味方2人飛んで壊れるはずのビーコンが滞空時間遅いおかげで3人目飛ぶの間に合う場面見えてほえ~となった
サブ性20=ジャン短28でだいたい相殺?みたい。
この変更で気になるのはサブ性ビーコンの売りの相打ち時、ジャンプの復帰時間の差でこっちが有利になるのメリットのこと。 ステジャンの遠くなれば遠くなるほどジャンプが遅くなる分でサブ性で加速した分が打ち消されて、相対的にステジャン積んだ味方の時相打ち時のメリットが薄くなってないかな。
【アップデート粗雑比較 】ジャンプビーコン・ステルスジャンプ・サブ性能アップギアVer. 11.0.0 #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/YUSRlRetmL— ほうげ🪥ω🪥 (@houge_sp) January 29, 2026
【アップデート粗雑比較 】ジャンプビーコン・ステルスジャンプ・サブ性能アップギアVer. 11.0.0 #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/YUSRlRetmL
こりゃ…相当遅いね ビーコン全部壊された時の保険的にステジャン積んでたけど外すわ 保険かけるメリットよりクソ遅くなるデメリットのほうが大きい…というか、遅くて気持ち悪い そもそも、ビーコンに飛ぶときまでステジャンナーフの影響があることが納得いかない
優勢なときが本当に強いビーコン ステジャンでジャンプ遅くてお困りのそこのイカ 是非サブ性ビーコンに御用命を!🦑️🐙️
完全に時代がキテる この隙にサブ性3.9を周囲の人に布教
久々に復帰してみて2000以下になったけど誰も飛ばないし誰も壊さなくてマジで空気 じゃあ敵陣深くに置いて一人で暴れちゃいますが
ビーコン武器って全部打開不安定じゃないか? その分抑えたら強いからOK!という理論ならいいんだけど
ワイパーいけんく?
スプスピPYTNなら塗り強いウルショだし割と安定しそう
ホット艶・PYTHみたいな、ビーコン+攻撃系SPの組み合わせはもっと増えていいよね ジェットパックorウルトラハンコと組み合わせたセットまだ出てないんだよな
お願いだからサブ性積んでほしい
刺さるステージで持ってけばほぼワンサイドになるようになったな。 自分自身もステジャン切っていいのは割とデカい。
マサバエリアでステジャン切ってる味方がビーコン飛ばないのが割とムカつく
サブ性3.9でもイカ風呂入れば必要ギア生えてくるから実質無料なんだよね
もしかして、スタダスペ性対物ビーコン武器がこれからの時代来る??
サブ性能積まないのはもう目を瞑るから、頼むから、頼むからたくさん置いてください
よし分かった!! 置きやすいからリス地点近くにたくさん植えといたぞ!!! 遠慮なく使うのだ!!!!!
Go!バシャァァン お前🦑「ピコン ・ ピコン ・ ピコン」 味方🦑🦑🐙「・・・」
見えるように基本ギアパワーにサブ性能を積むから、頼むから、頼むからたくさん使ってください
1本は復帰用、2本は敵監視と前線用に使いたいんだが、 あっという間に消費される復帰用。
農家冥利に尽きる話じゃないの
攻めあがってる時に中央~敵陣近くに植えて全員飛びながら敵陣前で戦い続けてる時の気持ちよさは他サブには無いものがある 問題は布教した結果気持ちよくなった人がビーコン教に入りだすと味方にビーコンが多すぎて事故るようになること あとバレルのアホ強化のせいで刈り取りアイス屋さんが全国展開したことで罪なき命が潰える頻度が上がってしまったこと
ステージにもよるが、3人ビーコンはそれはそれで敵からしたら悪夢だけどな。 もうどこから復帰されるか分からないから、壊してられなくなるもの
自陣側に植わった敵色ビーコンはいずれ蝗害を引き起こすので… 高周波ソナーによる秋耕を定期的に行い、根絶やすべきことと農民にも触れ書きが出ておるのだモプ
その高周波ソナーとやらが実はイカタコちゃんくん達にも健康被害をもたらすというデータがあり、今後使用規制、そして見つけ次第即破壊というのが今の大きな流れボル っていうか勘弁して欲しいネオ
メモリーでステジャン履いてる人の視点見てて、イカスポーンからサブ性ありビーコンにジャンプしたら爆速で飛び立ったのにフワーッ!!って対空時間長くて笑う
向かい風吹いてんのかってくらい途中から滞空時間長くなるもんなあ もうステジャンは切った
ビーコン持ちに限っては足ギアは対物にするなり欲しいギアパワー10にするなりしたほうがいいべ もう強気に、絶対そうした方が良いってくらいステジャンの影響がなくなるメリットが勝る
「棒立ちの味方を1人増やす」イメージが個人的にしっくりくる リス地に置いてもお呪いぐらいにしかならないけど、 敵地にブッ刺せれば敵がオレァクサムヲムッコロス‼︎‼︎になる
この前ヤガラのテントでビーコン植えて日向ぼっこしてたらウルトラチャクチされたンミ
なんで毎作スシザップ52シャプマみたいな使い勝手の良いメインに付かないんや
デュアルくらいか?
?そりゃだって初代についてないしなぁ〜 ビーコン武器はほぼ次回作にもビーコンを引き継ぐし、そもそもこれ存在が癖の塊だからなかなか変えにくいのだろうねぇ。
従来の使い手達にウケるかどうかは微妙かもしれないけどビーコンザップは試してみたいぞ
その手のブキにはボム付けてキルに専念して欲しいボル ビーコン配置は任せろネオ
相手の攻撃を一発なら防げるうえになんと復帰先にもできる 大好き
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「現在のSplatoon3に実装されているステージで縦方向に試し撃ちライン3.0本の高さがある場所は、マンタマリア号のマストの上などのショクワンダーでのみ行ける足場に限定される。」

この記述あってる?
下にジャンプビーコン、上に敵がいるとき、敵にジャンプされたら確実に索敵範囲外になる
まあこの位置に敵がいて見えないことはないし、場所も限定的だからわざわざ記述を直す必要があるかと言われれば無いかもしれない
注釈で「ヒラメが丘団地に3.0本分以上の段差があるが、限定的であり、実用上問題はない」とするのが良い?
ステジャン弱体化?
ということはそういうことだね
みんなもビーコンを使おう
ビーコンって手数増やすサブだからイカフロー逆風かなぁ。
ビーコン持ちでステジャン積むデメリット増えたからそこはギア変える必要はありそう
イカフロー中にデスしても残り時間中はイカフロー継続するみたいだからむしろ追い風
無謀な飛びがリスクあるのは別にイカフロー実装前からだし
1秒遅くなってもステジャン減るとは思えないし、仮に減ったらそれはそれで相対的にビーコンの価値が上がる
敵陣にビーコン置くリターンが増えたな
これからは3.9ビーコンが輝くぞ
付いてこれるか…「新時代」に…!
えええ...
ステジャンのペナルティ入らない位置覚えて一個は置いとくみたいな動きも大事になりそう
ステジャン狩られた時のリスクがデカくなったから安定して復帰できる位置のビーコンの価値は上がった気はする
どうでもいいメリットとして、ステジャン遅くなったおかげで、味方2人飛んで壊れるはずのビーコンが滞空時間遅いおかげで3人目飛ぶの間に合う場面見えてほえ~となった
サブ性20=ジャン短28でだいたい相殺?みたい。
この変更で気になるのはサブ性ビーコンの売りの相打ち時、ジャンプの復帰時間の差でこっちが有利になるのメリットのこと。
ステジャンの遠くなれば遠くなるほどジャンプが遅くなる分でサブ性で加速した分が打ち消されて、相対的にステジャン積んだ味方の時相打ち時のメリットが薄くなってないかな。
こりゃ…相当遅いね
ビーコン全部壊された時の保険的にステジャン積んでたけど外すわ
保険かけるメリットよりクソ遅くなるデメリットのほうが大きい…というか、遅くて気持ち悪い
そもそも、ビーコンに飛ぶときまでステジャンナーフの影響があることが納得いかない
優勢なときが本当に強いビーコン
ステジャンでジャンプ遅くてお困りのそこのイカ
是非サブ性ビーコンに御用命を!🦑️🐙️
完全に時代がキテる
この隙にサブ性3.9を周囲の人に布教
久々に復帰してみて2000以下になったけど誰も飛ばないし誰も壊さなくてマジで空気
じゃあ敵陣深くに置いて一人で暴れちゃいますが
ビーコン武器って全部打開不安定じゃないか?
その分抑えたら強いからOK!という理論ならいいんだけど
ワイパーいけんく?
スプスピPYTNなら塗り強いウルショだし割と安定しそう
ホット艶・PYTHみたいな、ビーコン+攻撃系SPの組み合わせはもっと増えていいよね
ジェットパックorウルトラハンコと組み合わせたセットまだ出てないんだよな
お願いだからサブ性積んでほしい
刺さるステージで持ってけばほぼワンサイドになるようになったな。
自分自身もステジャン切っていいのは割とデカい。
マサバエリアでステジャン切ってる味方がビーコン飛ばないのが割とムカつく
サブ性3.9でもイカ風呂入れば必要ギア生えてくるから実質無料なんだよね
もしかして、スタダスペ性対物ビーコン武器がこれからの時代来る??
サブ性能積まないのはもう目を瞑るから、頼むから、頼むからたくさん置いてください
よし分かった!!
置きやすいからリス地点近くにたくさん植えといたぞ!!!
遠慮なく使うのだ!!!!!
Go!バシャァァン
お前🦑「ピコン ・ ピコン ・ ピコン」
味方🦑🦑🐙「・・・」
見えるように基本ギアパワーにサブ性能を積むから、頼むから、頼むからたくさん使ってください
1本は復帰用、2本は敵監視と前線用に使いたいんだが、
あっという間に消費される復帰用。
農家冥利に尽きる話じゃないの
攻めあがってる時に中央~敵陣近くに植えて全員飛びながら敵陣前で戦い続けてる時の気持ちよさは他サブには無いものがある
問題は布教した結果気持ちよくなった人がビーコン教に入りだすと味方にビーコンが多すぎて事故るようになること
あとバレルのアホ強化のせいで刈り取りアイス屋さんが全国展開したことで罪なき命が潰える頻度が上がってしまったこと
ステージにもよるが、3人ビーコンはそれはそれで敵からしたら悪夢だけどな。
もうどこから復帰されるか分からないから、壊してられなくなるもの
自陣側に植わった敵色ビーコンはいずれ蝗害を引き起こすので…
高周波ソナーによる秋耕を定期的に行い、根絶やすべきことと農民にも触れ書きが出ておるのだモプ
その高周波ソナーとやらが実はイカタコちゃんくん達にも健康被害をもたらすというデータがあり、今後使用規制、そして見つけ次第即破壊というのが今の大きな流れボル
っていうか勘弁して欲しいネオ
メモリーでステジャン履いてる人の視点見てて、イカスポーンからサブ性ありビーコンにジャンプしたら爆速で飛び立ったのにフワーッ!!って対空時間長くて笑う
向かい風吹いてんのかってくらい途中から滞空時間長くなるもんなあ
もうステジャンは切った
ビーコン持ちに限っては足ギアは対物にするなり欲しいギアパワー10にするなりしたほうがいいべ
もう強気に、絶対そうした方が良いってくらいステジャンの影響がなくなるメリットが勝る
「棒立ちの味方を1人増やす」イメージが個人的にしっくりくる
リス地に置いてもお呪いぐらいにしかならないけど、
敵地にブッ刺せれば敵がオレァクサムヲムッコロス‼︎‼︎になる
この前ヤガラのテントでビーコン植えて日向ぼっこしてたらウルトラチャクチされたンミ
なんで毎作スシザップ52シャプマみたいな使い勝手の良いメインに付かないんや
デュアルくらいか?
?そりゃだって初代についてないしなぁ〜
ビーコン武器はほぼ次回作にもビーコンを引き継ぐし、そもそもこれ存在が癖の塊だからなかなか変えにくいのだろうねぇ。
従来の使い手達にウケるかどうかは微妙かもしれないけどビーコンザップは試してみたいぞ
その手のブキにはボム付けてキルに専念して欲しいボル
ビーコン配置は任せろネオ
相手の攻撃を一発なら防げるうえになんと復帰先にもできる
大好き