ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
横振りは十分だから縦振りをどうにかして欲しいっていうのはあるけど そもそもサブスペも終わってるから新種が欲しい、もしくはスミナガの強化が欲しい
サブスペなぁ… 現状でも悪くはないと思うんだが、中射程キル武器に抗えてない感はある トラップマルミサって決して貶される様な組み合わせじゃないと思うんだが、なんでだろうか キューバンスミナガは俺キューバンの使い方分からんから知らんけど
ようやく、ワイドローラーのほうがインク消費も軽いし、振りも早いのに二確射程長い状態が解消されるのか…
うーん、無印フォイルのスぺシャルが弱いからダイナモみたいな活躍はまだ難しそうではある
調整の度合いによるけど、次のアプデで一番強くなりそうなブキ筆頭
無印、フォイル共にサブスペがね.. 今回のアプデでスシは何故か下げられたのにこっちは未だにspp210だし
縦振りにはそんなに期待してないからマッチの改善が1番の強化になれ
というか強化するにしても遅すぎ 完全に忘れられてるもんかと
インク悪化とかの代償がないから現1確射程と現ダイナモ横の1確射程の間をとって2.3ラインぐらいまで伸びたら上等かなって どうなるかなー
雑射程測定(基準わかんねぇので爪先の位置) 確一射程2.2 確二射程3.1
ちょっとやってみた感じ、確かにキルは取りやすくなってる けど元が弱すぎて全然足りない
なんというかその・・・ 何か変わったというほどのものでもなく 別に・・・って感じだな
2確射程がワイロより長くなってる!!!! いやまあ前隙のことも考えたら割と順当寄りではあるんだけど、1確射程に対して2確射程が異様に長いのワイロの個性だと思ってたからいいんだそれ……ともちょっと思った
この強化とマッチ修正くらいじゃこのブキは使えるようにならない 塗りが重要なブキなのに、スペシャルが王冠使用率ワースト1位と2位のマルミサスミナガなんだわ 最弱メインに最弱スペシャルとかいう冗談を押し付けられて3年半、この懲罰はいつ終わるんですか?
今回の強化は前作のメイン性能ギア何個分に相当するか調べてみた
・一確射程0GP
(そもそも強化前のヴァリアブルローラーが2のタテ振りよりも一確射程が短くなっていたので今回の強化で元に戻る形になった)
・二確射程57GP
(厳密には今のタテ振りの二確射程の方がわずかに長いので57GP以上とも言える)
と考えるとかなりでかいか?ヴァリアブルにメイン性能をつけてるやつがいたかはしらんけど。
自衛安定するし、皆付けてたと思うが…
つけても0.2くらい ガン積みするやつはいなかった
とりあえず前振りのカスカス判定なんとかして欲しい。あとついでにマルミサも微強化こい。
独闘祭でヴァリ全1が一度もヴァリ出さなかったぞ 早くなんとかしろよ
流石にspp200に戻してとはずっと思ってるよ…
寿司戻すならこっちも戻せよとは思うし、そもそも増やしたのゲージロック増える前じゃん…
デンタルワイパーが弱過ぎるってXで騒いでるやついたけど、ヴァリアブル持たせたら発狂しそうだな
久しぶりに持ったら、ブラスター環境だからか、一周回って塗りで圧倒できるシーンが増えたな。 そこ狩れるの?ってシーンもあってちょっと驚く。
強化してほしいものリスト ・メインインク効率 ・縦振り前隙 ・横振り確1判定 ・SPP ・マルミサ
強化されたばかりだって?知らんがな
アプデがあったらしいから久々に見てみたらヴァリは放置ね 相変わらずのイカ研だね、永遠に成長しない
カジュアル大会でヴァリががっつり活躍してるのを見て、確かに初心者枠ならこのブキの縦振り×ミサイル×トラップは破格の使いやすさと実用性だよなあと感じた。 もしかして運営はヴァリのこと最初から初心者向けブキとして調整してた…?
この劣悪なインク効率と最強には程遠い塗り性能でなんで2ではマルミサ武器として高いシェアを誇っていたのか今ではもう思い出せない..
キューバンあって、180マルミサでかつゲージロックなかったからねぇ。マルミサの前後でキューバン投げれば最大60ポイントゲージ貯まるので数値よりも回った。 あと、当時後衛キラーとしてパヒューパーパブ、無印キャンプキャンカモあたりいたけど、パヒューはメインで迎撃可能で、キャンプはキューバンと潜伏など混ぜて対処しやすかったというのはある。
スシベ、ロンネク、ジェットに継ぐ使用率だったから高いシェアと言えるのかは人次第 なんかこの武器が2では環境だったと思ってる人がいるみたいだけど、一度も使用率top5に入ったことはない 何だったらtop10もかろうじて1回入った程度
そもそも2のマルミサがゲージロック無しでめたくそ回転率高かったからなんですよね
ラスパとマルミサが今より強かったのと、メインとキューバンで安全地帯から遅延を入れれるのが強かったんだよ あとスプラ3のシーズン2まではゲージロックがなかったから強かった
この武器のマッチングレンジ見たけどバケツクアッド辺りのゴリゴリの前線武器とマッチングさせられるのかよ 通りで味方にこいつ召喚した試合編成事故ってんな〜ってなるわ自分から前線不足起こしに行く武器流石にやばい
ヴァリアブルとクアッドのマッチングレンジが同じ14←これは何を基準にされてるのか分からんすぎるだろ そんでもって14だと52ガロン召喚できる範囲すぎるからまあそりゃキツいか
ヴァリをチームに寄越される側からしたらそう思うのもわかるが前はプライムSブラダイナモジム96と分けられる頻度が高かったからこれでも使い手目線息苦しさはマシになっとるんだわ… 塗り優位からの奇襲や縦振りの1確〜高ダメージ掠らせられる機会は明らかに増えたし
かといって今マッチングしやすいブキ的にチーム間で役割バランス差ができやすいのは木主の言う通りではある ローラーの可変ブキという時点で射程だけ考慮したマッチングと二重に相性悪いのは昔からずっと思ってる
なんかサモランのタワー、コロコロとかグルグルコロコロで倒せないんだけど コツとかあるん? バシャバシャでしか倒せへんかった
ローラー全般に言えるけど、地面に対して並行にレティクル向けてると当たらない。 視界悪くなるからリスクあるけど空見上げるくらい上向きにコロコロする。空見上げるってのは言い過ぎかもしれないけど、とりあえずレティクルを上向きにしてコロコロしてみ。 グルグル(回転)で倒せるのは俺も初めて知ったわ。倒せるんだ?
現在 王冠人数ワースト1位のミサイル 王冠人数ワースト2位のスミナガ を持つ呪われたブキ
元々その2つを搭載してるブキが少ないことを差し引いてもホントひどい仕打ちよな... 三つ目の亜種追加がもしあるなら(さすがにもう無いと思うけど)サブはどんなゴミつけてもいいからスペは強いやつをください...
個人的にはただ投げるだけ、置くだけのSPはつまらないand後衛ポジから使うSPはミサイルと被るので前目で吐いて活きるのがいいな 〈理想〉ジェッパ、ウルショ、ナイスダマ 〈現実的〉チャクチ、テイオウ、ハンコ 〈懲罰継続〉ショクワン、サメ
個人的には 塗りと目眩ましを利用して前に出るという点で噛み合いが良いトリトリ 前に出るという行動に意味を持たせるグレバリ 索敵と行動阻害を兼ねるメガホン が嬉しいなぁ ジェッパとウルショは拘束時間や効果時間の問題で横振りを活かせる様な状況を作りにくい気がする サブは〜…スプボクイボビーコンが使いたい
これの縦振りでナンプラーのエリアの縦長エリアを一気に塗るの気持ちええよ
なお大抵のステージではダイナモで良くねってなる模様
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横振りは十分だから縦振りをどうにかして欲しいっていうのはあるけど
そもそもサブスペも終わってるから新種が欲しい、もしくはスミナガの強化が欲しい
サブスペなぁ…
現状でも悪くはないと思うんだが、中射程キル武器に抗えてない感はある
トラップマルミサって決して貶される様な組み合わせじゃないと思うんだが、なんでだろうか
キューバンスミナガは俺キューバンの使い方分からんから知らんけど
ようやく、ワイドローラーのほうがインク消費も軽いし、振りも早いのに二確射程長い状態が解消されるのか…
うーん、無印フォイルのスぺシャルが弱いからダイナモみたいな活躍はまだ難しそうではある
調整の度合いによるけど、次のアプデで一番強くなりそうなブキ筆頭
無印、フォイル共にサブスペがね..
今回のアプデでスシは何故か下げられたのにこっちは未だにspp210だし
縦振りにはそんなに期待してないからマッチの改善が1番の強化になれ
というか強化するにしても遅すぎ
完全に忘れられてるもんかと
インク悪化とかの代償がないから現1確射程と現ダイナモ横の1確射程の間をとって2.3ラインぐらいまで伸びたら上等かなって どうなるかなー
雑射程測定(基準わかんねぇので爪先の位置)
確一射程2.2
確二射程3.1
ちょっとやってみた感じ、確かにキルは取りやすくなってる
けど元が弱すぎて全然足りない
なんというかその・・・
何か変わったというほどのものでもなく
別に・・・って感じだな
2確射程がワイロより長くなってる!!!!
いやまあ前隙のことも考えたら割と順当寄りではあるんだけど、1確射程に対して2確射程が異様に長いのワイロの個性だと思ってたからいいんだそれ……ともちょっと思った
この強化とマッチ修正くらいじゃこのブキは使えるようにならない
塗りが重要なブキなのに、スペシャルが王冠使用率ワースト1位と2位のマルミサスミナガなんだわ
最弱メインに最弱スペシャルとかいう冗談を押し付けられて3年半、この懲罰はいつ終わるんですか?
今回の強化は前作のメイン性能ギア何個分に相当するか調べてみた
・一確射程0GP
(そもそも強化前のヴァリアブルローラーが2のタテ振りよりも一確射程が短くなっていたので今回の強化で元に戻る形になった)
・二確射程57GP
(厳密には今のタテ振りの二確射程の方がわずかに長いので57GP以上とも言える)
と考えるとかなりでかいか?ヴァリアブルにメイン性能をつけてるやつがいたかはしらんけど。
自衛安定するし、皆付けてたと思うが…
つけても0.2くらい
ガン積みするやつはいなかった
とりあえず前振りのカスカス判定なんとかして欲しい。あとついでにマルミサも微強化こい。
独闘祭でヴァリ全1が一度もヴァリ出さなかったぞ
早くなんとかしろよ
流石にspp200に戻してとはずっと思ってるよ…
寿司戻すならこっちも戻せよとは思うし、そもそも増やしたのゲージロック増える前じゃん…
デンタルワイパーが弱過ぎるってXで騒いでるやついたけど、ヴァリアブル持たせたら発狂しそうだな
久しぶりに持ったら、ブラスター環境だからか、一周回って塗りで圧倒できるシーンが増えたな。
そこ狩れるの?ってシーンもあってちょっと驚く。
強化してほしいものリスト
・メインインク効率
・縦振り前隙
・横振り確1判定
・SPP
・マルミサ
強化されたばかりだって?知らんがな
アプデがあったらしいから久々に見てみたらヴァリは放置ね
相変わらずのイカ研だね、永遠に成長しない
カジュアル大会でヴァリががっつり活躍してるのを見て、確かに初心者枠ならこのブキの縦振り×ミサイル×トラップは破格の使いやすさと実用性だよなあと感じた。
もしかして運営はヴァリのこと最初から初心者向けブキとして調整してた…?
この劣悪なインク効率と最強には程遠い塗り性能でなんで2ではマルミサ武器として高いシェアを誇っていたのか今ではもう思い出せない..
キューバンあって、180マルミサでかつゲージロックなかったからねぇ。マルミサの前後でキューバン投げれば最大60ポイントゲージ貯まるので数値よりも回った。
あと、当時後衛キラーとしてパヒューパーパブ、無印キャンプキャンカモあたりいたけど、パヒューはメインで迎撃可能で、キャンプはキューバンと潜伏など混ぜて対処しやすかったというのはある。
スシベ、ロンネク、ジェットに継ぐ使用率だったから高いシェアと言えるのかは人次第
なんかこの武器が2では環境だったと思ってる人がいるみたいだけど、一度も使用率top5に入ったことはない
何だったらtop10もかろうじて1回入った程度
そもそも2のマルミサがゲージロック無しでめたくそ回転率高かったからなんですよね
ラスパとマルミサが今より強かったのと、メインとキューバンで安全地帯から遅延を入れれるのが強かったんだよ
あとスプラ3のシーズン2まではゲージロックがなかったから強かった
この武器のマッチングレンジ見たけどバケツクアッド辺りのゴリゴリの前線武器とマッチングさせられるのかよ 通りで味方にこいつ召喚した試合編成事故ってんな〜ってなるわ自分から前線不足起こしに行く武器流石にやばい
ヴァリアブルとクアッドのマッチングレンジが同じ14←これは何を基準にされてるのか分からんすぎるだろ そんでもって14だと52ガロン召喚できる範囲すぎるからまあそりゃキツいか
ヴァリをチームに寄越される側からしたらそう思うのもわかるが前はプライムSブラダイナモジム96と分けられる頻度が高かったからこれでも使い手目線息苦しさはマシになっとるんだわ…
塗り優位からの奇襲や縦振りの1確〜高ダメージ掠らせられる機会は明らかに増えたし
かといって今マッチングしやすいブキ的にチーム間で役割バランス差ができやすいのは木主の言う通りではある
ローラーの可変ブキという時点で射程だけ考慮したマッチングと二重に相性悪いのは昔からずっと思ってる
なんかサモランのタワー、コロコロとかグルグルコロコロで倒せないんだけど
コツとかあるん? バシャバシャでしか倒せへんかった
ローラー全般に言えるけど、地面に対して並行にレティクル向けてると当たらない。
視界悪くなるからリスクあるけど空見上げるくらい上向きにコロコロする。空見上げるってのは言い過ぎかもしれないけど、とりあえずレティクルを上向きにしてコロコロしてみ。
グルグル(回転)で倒せるのは俺も初めて知ったわ。倒せるんだ?
現在
王冠人数ワースト1位のミサイル
王冠人数ワースト2位のスミナガ
を持つ呪われたブキ
元々その2つを搭載してるブキが少ないことを差し引いてもホントひどい仕打ちよな...
三つ目の亜種追加がもしあるなら(さすがにもう無いと思うけど)サブはどんなゴミつけてもいいからスペは強いやつをください...
個人的にはただ投げるだけ、置くだけのSPはつまらないand後衛ポジから使うSPはミサイルと被るので前目で吐いて活きるのがいいな
〈理想〉ジェッパ、ウルショ、ナイスダマ
〈現実的〉チャクチ、テイオウ、ハンコ
〈懲罰継続〉ショクワン、サメ
個人的には
塗りと目眩ましを利用して前に出るという点で噛み合いが良いトリトリ
前に出るという行動に意味を持たせるグレバリ
索敵と行動阻害を兼ねるメガホン
が嬉しいなぁ
ジェッパとウルショは拘束時間や効果時間の問題で横振りを活かせる様な状況を作りにくい気がする
サブは〜…スプボクイボビーコンが使いたい
これの縦振りでナンプラーのエリアの縦長エリアを一気に塗るの気持ちええよ
なお大抵のステージではダイナモで良くねってなる模様