クマサン印のワイパーのコメント欄です。
切れるものなど…あっちょまコジャケが(死)
味方「横切り使えや」
今の性能表の値って間違ってないかな 横振りの時間ってジムワイパーより遅く感じるし
解析データ見るとパラメーターはこんな感じらしいんだけど
でもフレーム単位で検証できる環境を持ってないから誰か検証してくれないかな~なんて
最終的な性能はいいけど3からの新規だと装甲貫通という唯一の強みに気付くヒントが全くないのはひどくないか 貫通効果あるクマスロも経験する機会なかったし…
ヒントとは言えんかもしれんけど、クマ武器であの重さとあの射程で、威力以外の取り柄がないと思う人はそんな多くないと思うなあ と思ったけど、ブーストのインパクトがカモフラージュとして悪い方に役立ってしまった可能性もあるか…?
メッチャクチャ楽しい
横振りで浮き輪救助するとき、もしかしたら壁とかに判定吸われてるのかも。平地だと問題ないけど壁を背にしてやると救助できないことがありました
フデローラーのあれと同じパターンかねぇ
そゆ時はジャンプしながら降ると塗り判定が戻ってくるよ
バトルで使えたら倒した相手二度とリスポーンさせてもらえなそう
切られたイカのオペ始まるね
フルチャ縦切り直撃だとむしろ修理する体が残ってるのか疑わしいとすら思う
徳 用 訳 あ り ス ル メ イ カ
ダイバーの円の端っこに居る時地味に困る。 真ん中からなら歩きつつ横振り連打で塗り替えせるけど、端っこからだと塗るにしても一旦逃げるにしても射程と歩き移動速度がね……。
塗る→敵インクに踏み込むまでイカ移動→塗る→… が一番速く移動できるし塗れる気がする
咄嗟に出来ればいいんだけどね……。 他のシャケに囲まれてたり、ジムワイパー気分が抜けてなくて「あれ斬撃飛ばない!?」ってなったりすると、横振りブンブンマンになって移動も塗りも出来ずダイバーにやられるんだよね……。
横振りが無くて縦振りで複数飛んでいく感じかと思ったら、自分が飛んでいくパターンだった。
過去一楽しいクマサン印
スプラでブシドーブレードができるとは思わなかったわ
サブウェポンか砂投げて大斬りするわ
前作クマスロに機動力要素を追加した結果
プラベで試したけど ダッシュ斬り前進中にバクダン近爆風耐えられなかったから 無敵判定ではなく「被ダメージによるノックバックを無視して突進する」仕様と思われる
テッパン相手には引っ掛かってダメージ受けるし無敵では無いなと思ってたけど やっぱあんまり使いようの無い技だな…
高低差0の傘開いてるコウモリに横振りしてもぜんぜん当たらないんだけど、もしかして射程短すぎて傘に吸われてない?
2人以上いるとハコビヤが絶望的になるんだがどうしたらいいんだ…
どうでもいいけどこのページ、少し前に明らかにドラゴンころしみたいな解説文になってたのは笑ったw 黒いツナギ着て撮影したいなあ
ダッシュ斬りで初めてカタパッドの中に入ったんだけど、Twitter見てるとそういう人何人かいたしここにも結構いるのでは?
「初見で横振りのザコ殲滅力に気づかない」はまだいいとしても、ザコ処理しないせいで崩壊して「クマブキが弱いので失敗した」なんつってる人(今回のシフト序盤だと案外いた)は今後サモランでザコ処理苦手ブキしか回ってこない呪いにかかればいいと思う
引いてみないと練習できない+まだ知識なくてもしゃーないから、優しく見守ってあげな
そもそもステージが初心者にきつ過ぎる
ダメージの入り具合を見てると、カゴ密着からのジャンプなし溜め斬りでハコビヤ母艦のダクトに当たってるような感じもするんだけど、確証はない。雑魚掃除がてら余裕があったら試してみて欲しい しかしこのブキの味を知ってしまったら、普通のジムワイパーじゃ満足できなくなる。まさに魔剣なんだぜ
火力は悪くないけど射程短くて動作が重いのでオカシラ戦では他シャケ処理に回った方がいいな、
とはいえ3人ぐらいで雑にオカシラ切ってると、周りはオオモノまみれで足元も取れないしみんなウキワになりまくってんのにめちゃくちゃに撃破が早いみたいな謎の状況になって楽しいんだよね
「直撃させれば〇〇でも一撃で倒せる」が並んでるこのwiki好き
すんげー強いんだけどマジで足元がおぼつかなすぎる クマストと組ませてくれ……
「インクを飛ばしてぶつけてやっつける」という建前すら放棄して鈍器でシャケをぶん殴って殺害しているという事実 それが気持ちよくて仕方がないというのがただただ恐ろしいよ
クマブキの中で一番扱いが難しい気がする
突進直前にモグラの捕食を食らったら上方向のベクトルだけもらって斜め上に離陸した。楽しい
たぶんこのブキ本物のチェーンソーだわ
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切れるものなど…あっちょまコジャケが(死)
味方「横切り使えや」
今の性能表の値って間違ってないかな
横振りの時間ってジムワイパーより遅く感じるし
解析データ見るとパラメーターはこんな感じらしいんだけど
でもフレーム単位で検証できる環境を持ってないから誰か検証してくれないかな~なんて
最終的な性能はいいけど3からの新規だと装甲貫通という唯一の強みに気付くヒントが全くないのはひどくないか 貫通効果あるクマスロも経験する機会なかったし…
ヒントとは言えんかもしれんけど、クマ武器であの重さとあの射程で、威力以外の取り柄がないと思う人はそんな多くないと思うなあ
と思ったけど、ブーストのインパクトがカモフラージュとして悪い方に役立ってしまった可能性もあるか…?
メッチャクチャ楽しい
横振りで浮き輪救助するとき、もしかしたら壁とかに判定吸われてるのかも。平地だと問題ないけど壁を背にしてやると救助できないことがありました
フデローラーのあれと同じパターンかねぇ
そゆ時はジャンプしながら降ると塗り判定が戻ってくるよ
バトルで使えたら倒した相手二度とリスポーンさせてもらえなそう
切られたイカのオペ始まるね
フルチャ縦切り直撃だとむしろ修理する体が残ってるのか疑わしいとすら思う
徳 用 訳 あ り ス ル メ イ カ
ダイバーの円の端っこに居る時地味に困る。
真ん中からなら歩きつつ横振り連打で塗り替えせるけど、端っこからだと塗るにしても一旦逃げるにしても射程と歩き移動速度がね……。
塗る→敵インクに踏み込むまでイカ移動→塗る→…
が一番速く移動できるし塗れる気がする
咄嗟に出来ればいいんだけどね……。
他のシャケに囲まれてたり、ジムワイパー気分が抜けてなくて「あれ斬撃飛ばない!?」ってなったりすると、横振りブンブンマンになって移動も塗りも出来ずダイバーにやられるんだよね……。
横振りが無くて縦振りで複数飛んでいく感じかと思ったら、自分が飛んでいくパターンだった。
過去一楽しいクマサン印
スプラでブシドーブレードができるとは思わなかったわ
サブウェポンか砂投げて大斬りするわ
前作クマスロに機動力要素を追加した結果
プラベで試したけど
ダッシュ斬り前進中にバクダン近爆風耐えられなかったから
無敵判定ではなく「被ダメージによるノックバックを無視して突進する」仕様と思われる
テッパン相手には引っ掛かってダメージ受けるし無敵では無いなと思ってたけど
やっぱあんまり使いようの無い技だな…
高低差0の傘開いてるコウモリに横振りしてもぜんぜん当たらないんだけど、もしかして射程短すぎて傘に吸われてない?
2人以上いるとハコビヤが絶望的になるんだがどうしたらいいんだ…
どうでもいいけどこのページ、少し前に明らかにドラゴンころしみたいな解説文になってたのは笑ったw
黒いツナギ着て撮影したいなあ
ダッシュ斬りで初めてカタパッドの中に入ったんだけど、Twitter見てるとそういう人何人かいたしここにも結構いるのでは?
「初見で横振りのザコ殲滅力に気づかない」はまだいいとしても、ザコ処理しないせいで崩壊して「クマブキが弱いので失敗した」なんつってる人(今回のシフト序盤だと案外いた)は今後サモランでザコ処理苦手ブキしか回ってこない呪いにかかればいいと思う
引いてみないと練習できない+まだ知識なくてもしゃーないから、優しく見守ってあげな
そもそもステージが初心者にきつ過ぎる
ダメージの入り具合を見てると、カゴ密着からのジャンプなし溜め斬りでハコビヤ母艦のダクトに当たってるような感じもするんだけど、確証はない。雑魚掃除がてら余裕があったら試してみて欲しい
しかしこのブキの味を知ってしまったら、普通のジムワイパーじゃ満足できなくなる。まさに魔剣なんだぜ
火力は悪くないけど射程短くて動作が重いのでオカシラ戦では他シャケ処理に回った方がいいな、
とはいえ3人ぐらいで雑にオカシラ切ってると、周りはオオモノまみれで足元も取れないしみんなウキワになりまくってんのにめちゃくちゃに撃破が早いみたいな謎の状況になって楽しいんだよね
「直撃させれば〇〇でも一撃で倒せる」が並んでるこのwiki好き
すんげー強いんだけどマジで足元がおぼつかなすぎる
クマストと組ませてくれ……
「インクを飛ばしてぶつけてやっつける」という建前すら放棄して鈍器でシャケをぶん殴って殺害しているという事実
それが気持ちよくて仕方がないというのがただただ恐ろしいよ
クマブキの中で一番扱いが難しい気がする
突進直前にモグラの捕食を食らったら上方向のベクトルだけもらって斜め上に離陸した。楽しい
たぶんこのブキ本物のチェーンソーだわ