コンブトラックのコメント
やっぱつまらんなここ。というか武器差がひどすぎる。編成で決まる
曲線多すぎて短射程がローラー以外終わってるクソステ
このステージが出てきて1年たつけど未だに何で復活したのか理解できない。他に良いあっただろ。
分断戦やらすステージは悉くクソだって前作でモンガラと言うその路線では最糞ステもあったのに何故気付かないのかと
やっぱり凄く不愉快な地形だな。全く当てられん
活躍できないからクソステージとういうのはダサい
誤字とういうものは相当ダサい
しっかり読んでくれてありがとうな
お前も誤字ってんじゃねーよw
このやりとり好き
後ろ寄りの立ち回りで弾の飛び方が素直なブキ使ってる人はしんどいと思う ルートが少ないステージと違って味方短射程盾にできないし 平面的なステージと違ってバケブラに一方的に殴られるしで
おっさん俺、このステージだけ目の負担が凄まじい 目がチカチカして全く索敵できないんだけど分かる人いない?背景と微妙な暗さのせいだと思ってるんだけど
中央の島とその周りの堀、ほとんど全面塗り替えられるのもあるかも。見る度に模様が変わってて地形というか面の境目というか認識に手間取るのかも。 ここに限らず地形を覚えてしまって、そこにエッジがあると予測して脳内に描いておけると楽。むしろ直線多めのステより迷わなくなるくらい
数少ないハンコが真っ当な強スペになるステージ
バケツとローラーの為に存在するステージ
変に高低差あるせいでリッターの射線が通る通る…
ここのヤグラが無理矢理作通るルートあるの好き
曲射出来ないブキ死ぬなここ
追い込みやすい
2ではあったはずなのになんで3では照明の判定消えているんですかねぇ… スプリンクラー貼り付けたかったのに
ある方のおかげで心が救われましたって書いてあるのあるよね
赤丸のところにビーコンを置くと大体敵の位置把握できるからおすすめ
ここのヤグラってどうなん? ヤガラとかも含め、徹底して低地を通るようなルートでも攻守のバランス的に問題がないなら、他のステージでもやれよと思ってしまう ヒラメ、タラポ、タカアシ、カジキ、お前らに言ってるんだぞ
ヒラメは絶対に初代と同じルートでいい。
実際それしたら雨乞いゲーになりそうだけど、それはそれで楽しそうなので
エリアでかつて見た光景が繰り返されるようになってしまった 昔ほどナイスダマが飛び交ってないだけマシか
2の頃は甘えて塗ってるエクスバレルナモは容赦なくヴァルフォイで塗り替えしてゲージロック無し180+スペ増ミサイルで、相手事故るので楽々パワーが盛れたんじゃよ
2やってた人はマルミサが腐っても強いって思うんだろうなって思った。
打開で自陣の左側から敵が来て抑えられてるのに 一生右から攻めに向かう味方がいるのだが何故なのか
スライド武器だるい。スライド引っかかる。
中央開けすぎててマニュ戦いづらすぎる
敵にダイナモ2人とバリア2枚がいて大惨事になった
左ルートは使うな、ってなるならイカ研はなんであの位置にカンモンを置いたんだ?もう右だけでいいだろ。勝ち抜け5がかかったチャレンジで味方ホコが左に一人で行って死んで、カウンターされてノックアウト、もう左カンモン消そうぜ
カンモン突破は右で事足りるけど、ゴール狙いの攻防でたまに左ルート使うと刺さる あと反転攻勢するときたまに左ルートを通る。それがグダって逆に攻められた相手を定期的に見る
視界が悪いからおみくじ度が高くて 普段まじめに画面見てるプレイヤーほど割を食うのなんとかならんかなと思った
直接目に見えてるものに頼り切って、予測やマップ確認ができてないプレイヤーが割を食ってるだけなんだよな 潜伏したら位置が完全に見えなくなるスプラで、目視以外の索敵をできてない人が割を食うのはむしろ妥当でしょ
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やっぱつまらんなここ。というか武器差がひどすぎる。編成で決まる
曲線多すぎて短射程がローラー以外終わってるクソステ
このステージが出てきて1年たつけど未だに何で復活したのか理解できない。他に良いあっただろ。
分断戦やらすステージは悉くクソだって前作でモンガラと言うその路線では最糞ステもあったのに何故気付かないのかと
やっぱり凄く不愉快な地形だな。全く当てられん
活躍できないからクソステージとういうのはダサい
誤字とういうものは相当ダサい
しっかり読んでくれてありがとうな
お前も誤字ってんじゃねーよw
このやりとり好き
後ろ寄りの立ち回りで弾の飛び方が素直なブキ使ってる人はしんどいと思う
ルートが少ないステージと違って味方短射程盾にできないし
平面的なステージと違ってバケブラに一方的に殴られるしで
おっさん俺、このステージだけ目の負担が凄まじい
目がチカチカして全く索敵できないんだけど分かる人いない?背景と微妙な暗さのせいだと思ってるんだけど
中央の島とその周りの堀、ほとんど全面塗り替えられるのもあるかも。見る度に模様が変わってて地形というか面の境目というか認識に手間取るのかも。
ここに限らず地形を覚えてしまって、そこにエッジがあると予測して脳内に描いておけると楽。むしろ直線多めのステより迷わなくなるくらい
数少ないハンコが真っ当な強スペになるステージ
バケツとローラーの為に存在するステージ
変に高低差あるせいでリッターの射線が通る通る…
ここのヤグラが無理矢理作通るルートあるの好き
曲射出来ないブキ死ぬなここ
追い込みやすい
2ではあったはずなのになんで3では照明の判定消えているんですかねぇ…
スプリンクラー貼り付けたかったのに
ある方のおかげで心が救われましたって書いてあるのあるよね
赤丸のところにビーコンを置くと大体敵の位置把握できるからおすすめ
ここのヤグラってどうなん?
ヤガラとかも含め、徹底して低地を通るようなルートでも攻守のバランス的に問題がないなら、他のステージでもやれよと思ってしまう
ヒラメ、タラポ、タカアシ、カジキ、お前らに言ってるんだぞ
ヒラメは絶対に初代と同じルートでいい。
実際それしたら雨乞いゲーになりそうだけど、それはそれで楽しそうなので
エリアでかつて見た光景が繰り返されるようになってしまった
昔ほどナイスダマが飛び交ってないだけマシか
2の頃は甘えて塗ってるエクスバレルナモは容赦なくヴァルフォイで塗り替えしてゲージロック無し180+スペ増ミサイルで、相手事故るので楽々パワーが盛れたんじゃよ
2やってた人はマルミサが腐っても強いって思うんだろうなって思った。
打開で自陣の左側から敵が来て抑えられてるのに
一生右から攻めに向かう味方がいるのだが何故なのか
スライド武器だるい。スライド引っかかる。
中央開けすぎててマニュ戦いづらすぎる
敵にダイナモ2人とバリア2枚がいて大惨事になった
左ルートは使うな、ってなるならイカ研はなんであの位置にカンモンを置いたんだ?もう右だけでいいだろ。勝ち抜け5がかかったチャレンジで味方ホコが左に一人で行って死んで、カウンターされてノックアウト、もう左カンモン消そうぜ
カンモン突破は右で事足りるけど、ゴール狙いの攻防でたまに左ルート使うと刺さる
あと反転攻勢するときたまに左ルートを通る。それがグダって逆に攻められた相手を定期的に見る
視界が悪いからおみくじ度が高くて
普段まじめに画面見てるプレイヤーほど割を食うのなんとかならんかなと思った
直接目に見えてるものに頼り切って、予測やマップ確認ができてないプレイヤーが割を食ってるだけなんだよな
潜伏したら位置が完全に見えなくなるスプラで、目視以外の索敵をできてない人が割を食うのはむしろ妥当でしょ