テイオウイカのコメント欄です。
テイオウイカって強すぎるよな...アサリでは弱体入ったもののゴール付近での発動によりジャンプ狩られないようにマーカー守ったり、ヤグラは無敵、エリアはラインの強制的な押し上げ、ホコはホコ守護に敵ホコと周りの守りを散らせる、 全てのルール関与において最強格。ハンコ、サメ、デコチラ、見てるか???
そこにエリアにおいてはテイオウを凌いでるサメを入れるのはなんか違うような気がする というか塗りが不可能になるテイオウはエリアに関しては別に強くない 同じメインを持つ2種類の偏差値を比べても基本的には テイオウ持ってる方<持ってない方 だし(例外はエリア向きでないキューインキを持つ96くらい) 流石にアメやソナーに負けるSPがエリアでのルール関与最強格はないでしょ
アサリのゴール前発動に関しては、ジェッパやショクワンでも同じことができ、どちらも完全無敵ではないにせよキル力は上。そもそも、そこまで入られたらスペシャル無くてもカウントは進む。
あっぶね。弱体化来なかったか。よし次のアプデも頼む 前までこんな心配してなかったが前の弱体化で敏感になってます。 えっと他は、、、、は?環境クラスのスシが強化??? 帝王も主人公ですよね😄 こっちもよろしく
こいつ後隙短すぎて返り討ちに逢うか見送るしかないんだけどどうしたらいいんだ?
相手の武器によりますね。 あなたが使っている武器にもよりますがスシが想定でリッター、ロング、バレルは狩ったほうがいい 隙が多く近距離が弱いから。風呂デコ、ローラはわんちゃん取られるから自信があるときだけ射程活かしてもいい 96は壁シールドで耐えて2確飛んでくるから基本的にリスク高い 総じて余裕あるときにでも返り討ちにあうくらいだったら見送っていいと思います。
好き勝手暴れて悠々と帰ってくの腹立つから無理に倒そうとしてたけど、冷静に考えたら返り討ちに逢うよりは大人しく見送る方が良いな…ありがとう
エナスタ復帰後って八割型ジャンプしてくるし、タイミング図れば無理やり狩れるこのスペシャルなら間接的にメタれる感じする
久々に使われて思ったけどやっぱ無敵はウザイわ スフィアと同じでダメージで解除でいいだろ
イカスフィアと同じかぁ…対物リッターワンパンで終わりか…ワイパーに切られりゃ終わりそう、ウルショとかもヤバイかぁ…
トルネードやチャクチ、ハンコ辺りも即オチやね
いつからイカは物になったんだい? スフィアは球を纏うけどこれは変身だろ? まあいつでも完全無敵じゃなくて、回転時と突撃時だけ完全無敵とかでも十分強いと思うよ その場合はノックバック廃止しないと話にならないと思うけど
おや?てっきり無敵の代わりにアーマーでも付与すると思ったが違うのか、それなら対物のイカれた連中を警戒しなくて済むな。 それはさておき何ダメージまで耐えるの?
アーマー制にするなら...1.5~2秒で溜まるナイスダマが470だから元から8秒あってデカいテイオウなら2500ぐらいは耐えるべきか?補正もそのまま考えればトリネ3発でほぼ壊れるようにはなるな
2500は流石にやり過ぎかと…サモランのグリル耐久値(HP2200)よりも高いのは無敵とそうたいして変わらないかと… まあなんだ、自分から振っておいてなんだけど対物や良い感じの耐久値とかは深く考えると面倒だからこれでお終いにしよう。
>> 2971の案をベースに対物補正とかは適当に耐久400〜600あれば3〜4人から一斉に攻撃されない限りは簡単には沈まないはず。非常に厄介なボムの即爆を気にしなくて、帝王の機動力と攻撃性能ならいけると思う。
耐久値1万だろうが10万だろうが ワイパーなら8億倍ダメージwチャージャーなら10兆倍ダメージwwwってすればいいんだよね
イカスフィアさんと同じ400でええよ
じゃあ突進終わりにサメの爆発ほしい
バ○ーガーデン…
ダイオウイカの時はたまに無敵時間をパブロの魂の連打で凌いでそのまま返り討ちに出来て楽しかったのになぁ...
このページの持続8秒ってもしかしてSPゲージ減少ある前隙1秒+テイオウ7秒で、SP尽きてる後隙1秒は考えないって構成になってる? アナログ計測もしたけどテイオウって8秒ない気がする
もしテイオウアサリ修正されてなかったら、ガチキングでお互いテイオウアサリしまくるクソ試合が見れたのかな
>> 2346 検索したらテイオウアサリ健在のときのツキイチこんな感じだったからガチキングでそんなに増えたかは疑問だな。 テイオウブキエナスタに弱いのも多いからエナスタ環境だと逆風だったりもするし。
弾きが無くなるとこのスペシャルはマジで不快なんだなって思った。 連射力の高い武器での弾いて水没や反射が1でのせめてもの抵抗だったのに何で改悪したんだ? 大きさがでかくなったのは弾きのためじゃなかったのか?そもそも完全無敵とか、他の近接スペシャルへの冒涜でしかねえだろ!
近接スペシャルってチャクチのことか? チャクチはオレが置いてきた 修行はしたがハッキリいってこの戦いにはついていけない
上位勢の間だとリッカスとかスペ強積むのが強いって聞いて驚いた 普段これあんま使わないからちょっとの効果延長の大切さが分からなかった
リッターは単にギアの自由度が高いと言うだけでは?
初代程にしろとは言わないけど通常時もちょっとは弾かれるようにして欲しかった(ライン的にはスシで本当にギリギリ止めれる 52ガロン辺りからは絶対無理な位で)
メイン当たらなくて不利になってるような状況を想定してるくせになぜかテイオウイカは当たる前提で話してるっぽい人も結構いたりするから怖いよな メイン当たらない相手にテイオウだけ当たる想定なの真面目に意味わからんし、テイオウの前後の隙に対応できないならそもそもメインの隙だって見逃してくれてるだろっていうね。エアプの印象論は何から何まで「えらい都合よろしおすなぁ」としか言えない
これ自分の言葉じゃないから何か言っても議論にならないんだよね
さすがに量が多いので通報しました。
コレホンマにそう、昔は性能壊れてたからゴリ押せたけど、徐々にその状態になって行った…
威力と射程に意味があるブキが8秒間使えなくなるって、半分くらいデスしてるみたいなもんだしなあ。
網と高台には無力、前隙は長い、まぁまぁ避けやすい。実はコイツアレか?
>> 2981 以前自分もアナログ計測やってみて貴方と同じ結論に至った。 前隙1秒と帝王7秒での持続時間8秒で多分あってるとは思うけど、一方で帝王の「無敵時間8秒」はずるい!という声が多いし、さらに「Wikiの基準で言ったら効果時間に前隙も後隙も含めず無敵時間のみ」や「テイオウの前隙60fから無敵480fで後隙60fだから無敵時間は8秒だぞ。」という意見もあってね。 何が正しいのか誰か検証、意見をくれないものか…
スペシャルゲージが減り始めてから、減り終わるまでの時間が8秒だと思う 前隙の間もゲージ減ってるから実質7秒で合ってると思う
テイオウイカ、相手がエナスタ飲んでると飛び逃げ安定になるし、自分がエナスタ飲んでても発動できちゃえば無敵でエナスタの恩恵0だからそんなに相性よくないし、ナーフされてるのでエナスタ環境だと微妙かなぁ。 ガチホコはエナスタ飲んでても飛び逃げ出来ないのでイカ速早いから追いつけないことのぞけばまぁまだあがける。 ヤグラはメインがヤグラに強いはずのロンカスですらナーフで使われてないから多分ナイスダマのほうがルール関与力が高い。 自分がメインでエナスタの相手にキル入れて、相手の迂闊な飛びをテイオウで刈れればアドなんだけどすごい再現性のあるわけではない崩し方。
無敵を盾に逆択したりもするけど、なんやかんや沼ジャン(特にエナスタ後)狩りマシーンと化してる時も多いなぁ。なんかやたらスパジャン多いしねスプラ3
テイオウで長距離移動する気マンマンで吐いたのに沼ジャンマーカーが見えてしかたなく狩ること多いんだけど リターン考えると沼ジャンに仕事されてる可能性もあるんじゃないかと思い始めた
今更ではあるが帝王イカの説明に「持続時間=無敵時間ではない」と「持続時間8秒の中に前隙1秒を含む」を追加したいと思うのだがどうだろう? 特に反対意見がなければ素人ではあるけど編集したい。
テイオウ、壁での突進攻撃が真上にしか発動できないのわりと当てる側も逃げる側も重要な要素だと思うんだけど記述が見当たらないのはなんでだろ? 壁で斜めに移動しようとすればほぼ逃げ切れるからおすすめ
塗れる広い壁が少ないから知らない人多い説() 普通に自分も知らんかったな
ホコ持てないようにしてほしい。ショクワンとかジェッパが持てないのにテイオウだけ持てるのはおかしい
もうホコでしか強くないんだからそれくらい許してよ…ヤグラは弾かれるし、ガチアサリは落とすし飛べないんだし…
…うーん、発動終了時に発動場所まで戻る仕様にしたらそれはナーフになるのか強化になるのか…どっちだろうなぁ。 …逆に考えるんだ、ショクワンジェッパが持てちゃっていいさと。
ジェッパやショクワンは地形を無視して移動できるからダメなだけでテイオウイカはそうじゃないからな
ID違いますが>> 3001です、ちょっと付け加えてみました。 ダメだったら変更されても大丈夫です。
スシについたことによりまた弱体化を喰らうか、逆にスシについたからこそ強化を貰うかの2択いやすぎる
なんでスシなんやろな? あいつ大王もスフィアも特に持ってなかったはずなのに…一番可能性あったプロモデからぶんどりやがった。
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テイオウイカって強すぎるよな...アサリでは弱体入ったもののゴール付近での発動によりジャンプ狩られないようにマーカー守ったり、ヤグラは無敵、エリアはラインの強制的な押し上げ、ホコはホコ守護に敵ホコと周りの守りを散らせる、
全てのルール関与において最強格。ハンコ、サメ、デコチラ、見てるか???
そこにエリアにおいてはテイオウを凌いでるサメを入れるのはなんか違うような気がする
というか塗りが不可能になるテイオウはエリアに関しては別に強くない
同じメインを持つ2種類の偏差値を比べても基本的には テイオウ持ってる方<持ってない方 だし(例外はエリア向きでないキューインキを持つ96くらい)
流石にアメやソナーに負けるSPがエリアでのルール関与最強格はないでしょ
アサリのゴール前発動に関しては、ジェッパやショクワンでも同じことができ、どちらも完全無敵ではないにせよキル力は上。そもそも、そこまで入られたらスペシャル無くてもカウントは進む。
あっぶね。弱体化来なかったか。よし次のアプデも頼む 前までこんな心配してなかったが前の弱体化で敏感になってます。 えっと他は、、、、は?環境クラスのスシが強化??? 帝王も主人公ですよね😄 こっちもよろしく
こいつ後隙短すぎて返り討ちに逢うか見送るしかないんだけどどうしたらいいんだ?
相手の武器によりますね。 あなたが使っている武器にもよりますがスシが想定でリッター、ロング、バレルは狩ったほうがいい 隙が多く近距離が弱いから。風呂デコ、ローラはわんちゃん取られるから自信があるときだけ射程活かしてもいい 96は壁シールドで耐えて2確飛んでくるから基本的にリスク高い 総じて余裕あるときにでも返り討ちにあうくらいだったら見送っていいと思います。
好き勝手暴れて悠々と帰ってくの腹立つから無理に倒そうとしてたけど、冷静に考えたら返り討ちに逢うよりは大人しく見送る方が良いな…ありがとう
エナスタ復帰後って八割型ジャンプしてくるし、タイミング図れば無理やり狩れるこのスペシャルなら間接的にメタれる感じする
久々に使われて思ったけどやっぱ無敵はウザイわ
スフィアと同じでダメージで解除でいいだろ
イカスフィアと同じかぁ…対物リッターワンパンで終わりか…ワイパーに切られりゃ終わりそう、ウルショとかもヤバイかぁ…
トルネードやチャクチ、ハンコ辺りも即オチやね
いつからイカは物になったんだい?
スフィアは球を纏うけどこれは変身だろ?
まあいつでも完全無敵じゃなくて、回転時と突撃時だけ完全無敵とかでも十分強いと思うよ
その場合はノックバック廃止しないと話にならないと思うけど
おや?てっきり無敵の代わりにアーマーでも付与すると思ったが違うのか、それなら対物のイカれた連中を警戒しなくて済むな。
それはさておき何ダメージまで耐えるの?
アーマー制にするなら...1.5~2秒で溜まるナイスダマが470だから元から8秒あってデカいテイオウなら2500ぐらいは耐えるべきか?補正もそのまま考えればトリネ3発でほぼ壊れるようにはなるな
2500は流石にやり過ぎかと…サモランのグリル耐久値(HP2200)よりも高いのは無敵とそうたいして変わらないかと…
まあなんだ、自分から振っておいてなんだけど対物や良い感じの耐久値とかは深く考えると面倒だからこれでお終いにしよう。
>> 2971の案をベースに対物補正とかは適当に耐久400〜600あれば3〜4人から一斉に攻撃されない限りは簡単には沈まないはず。非常に厄介なボムの即爆を気にしなくて、帝王の機動力と攻撃性能ならいけると思う。
耐久値1万だろうが10万だろうが
ワイパーなら8億倍ダメージwチャージャーなら10兆倍ダメージwwwってすればいいんだよね
イカスフィアさんと同じ400でええよ
じゃあ突進終わりにサメの爆発ほしい
バ○ーガーデン…
ダイオウイカの時はたまに無敵時間をパブロの魂の連打で凌いでそのまま返り討ちに出来て楽しかったのになぁ...
このページの持続8秒ってもしかしてSPゲージ減少ある前隙1秒+テイオウ7秒で、SP尽きてる後隙1秒は考えないって構成になってる?
アナログ計測もしたけどテイオウって8秒ない気がする
もしテイオウアサリ修正されてなかったら、ガチキングでお互いテイオウアサリしまくるクソ試合が見れたのかな
>> 2346
検索したらテイオウアサリ健在のときのツキイチこんな感じだったからガチキングでそんなに増えたかは疑問だな。
テイオウブキエナスタに弱いのも多いからエナスタ環境だと逆風だったりもするし。
弾きが無くなるとこのスペシャルはマジで不快なんだなって思った。
連射力の高い武器での弾いて水没や反射が1でのせめてもの抵抗だったのに何で改悪したんだ?
大きさがでかくなったのは弾きのためじゃなかったのか?そもそも完全無敵とか、他の近接スペシャルへの冒涜でしかねえだろ!
近接スペシャルってチャクチのことか?
チャクチはオレが置いてきた
修行はしたがハッキリいってこの戦いにはついていけない
上位勢の間だとリッカスとかスペ強積むのが強いって聞いて驚いた
普段これあんま使わないからちょっとの効果延長の大切さが分からなかった
リッターは単にギアの自由度が高いと言うだけでは?
初代程にしろとは言わないけど通常時もちょっとは弾かれるようにして欲しかった(ライン的にはスシで本当にギリギリ止めれる 52ガロン辺りからは絶対無理な位で)
メイン当たらなくて不利になってるような状況を想定してるくせになぜかテイオウイカは当たる前提で話してるっぽい人も結構いたりするから怖いよな
メイン当たらない相手にテイオウだけ当たる想定なの真面目に意味わからんし、テイオウの前後の隙に対応できないならそもそもメインの隙だって見逃してくれてるだろっていうね。エアプの印象論は何から何まで「えらい都合よろしおすなぁ」としか言えない
これ自分の言葉じゃないから何か言っても議論にならないんだよね
さすがに量が多いので通報しました。
コレホンマにそう、昔は性能壊れてたからゴリ押せたけど、徐々にその状態になって行った…
威力と射程に意味があるブキが8秒間使えなくなるって、半分くらいデスしてるみたいなもんだしなあ。
網と高台には無力、前隙は長い、まぁまぁ避けやすい。実はコイツアレか?
>> 2981
以前自分もアナログ計測やってみて貴方と同じ結論に至った。
前隙1秒と帝王7秒での持続時間8秒で多分あってるとは思うけど、一方で帝王の「無敵時間8秒」はずるい!という声が多いし、さらに「Wikiの基準で言ったら効果時間に前隙も後隙も含めず無敵時間のみ」や「テイオウの前隙60fから無敵480fで後隙60fだから無敵時間は8秒だぞ。」という意見もあってね。
何が正しいのか誰か検証、意見をくれないものか…
スペシャルゲージが減り始めてから、減り終わるまでの時間が8秒だと思う
前隙の間もゲージ減ってるから実質7秒で合ってると思う
テイオウイカ、相手がエナスタ飲んでると飛び逃げ安定になるし、自分がエナスタ飲んでても発動できちゃえば無敵でエナスタの恩恵0だからそんなに相性よくないし、ナーフされてるのでエナスタ環境だと微妙かなぁ。
ガチホコはエナスタ飲んでても飛び逃げ出来ないのでイカ速早いから追いつけないことのぞけばまぁまだあがける。
ヤグラはメインがヤグラに強いはずのロンカスですらナーフで使われてないから多分ナイスダマのほうがルール関与力が高い。
自分がメインでエナスタの相手にキル入れて、相手の迂闊な飛びをテイオウで刈れればアドなんだけどすごい再現性のあるわけではない崩し方。
無敵を盾に逆択したりもするけど、なんやかんや沼ジャン(特にエナスタ後)狩りマシーンと化してる時も多いなぁ。なんかやたらスパジャン多いしねスプラ3
テイオウで長距離移動する気マンマンで吐いたのに沼ジャンマーカーが見えてしかたなく狩ること多いんだけど
リターン考えると沼ジャンに仕事されてる可能性もあるんじゃないかと思い始めた
今更ではあるが帝王イカの説明に「持続時間=無敵時間ではない」と「持続時間8秒の中に前隙1秒を含む」を追加したいと思うのだがどうだろう?
特に反対意見がなければ素人ではあるけど編集したい。
テイオウ、壁での突進攻撃が真上にしか発動できないのわりと当てる側も逃げる側も重要な要素だと思うんだけど記述が見当たらないのはなんでだろ?
壁で斜めに移動しようとすればほぼ逃げ切れるからおすすめ
塗れる広い壁が少ないから知らない人多い説()
普通に自分も知らんかったな
ホコ持てないようにしてほしい。ショクワンとかジェッパが持てないのにテイオウだけ持てるのはおかしい
もうホコでしか強くないんだからそれくらい許してよ…ヤグラは弾かれるし、ガチアサリは落とすし飛べないんだし…
…うーん、発動終了時に発動場所まで戻る仕様にしたらそれはナーフになるのか強化になるのか…どっちだろうなぁ。
…逆に考えるんだ、ショクワンジェッパが持てちゃっていいさと。
ジェッパやショクワンは地形を無視して移動できるからダメなだけでテイオウイカはそうじゃないからな
ID違いますが>> 3001です、ちょっと付け加えてみました。
ダメだったら変更されても大丈夫です。
スシについたことによりまた弱体化を喰らうか、逆にスシについたからこそ強化を貰うかの2択いやすぎる
なんでスシなんやろな?
あいつ大王もスフィアも特に持ってなかったはずなのに…一番可能性あったプロモデからぶんどりやがった。