キューインキのコメント欄です。
強制確保用のキューインキが流行れば流行るほど後出しキューインキで反撃弾吸われるジレンマ バリアにぶつかっても止まるし最大打つまでに本体叩かれるリスクあるわでサメよりかは対策されるし手軽ではない ただ既に確保してるエリアを塗らせない立ち回りは強くなってるし、強い場面がわかりやすいヤグラホコアサリはさらに強化されてる
相手が確保してるがお互いが塗り合う状況でキューインキ発動は相手が塗れなくなるのでわりと強い あっハンコ突撃はやめてください!
なんか上位見てもホコの適正高いと思われがちでエリアで持ち出すの見ないけど、 無印ワイロのエリア塗り後の締めのキューインキはもっと評価されるべきだよなぁ
アプデを機に向き合ってみたら面白いな対スペの駆引きと味方をイカす立ち回り視野が広くなりそ
キューインキ強化はちょっと話題になったので、 みんな10%増量爆発をおそれてフルで撃ち込まなくなった気がするし、 ヘイトも稼ぎやすくなったので、キューイン範囲以上の味方を守れたりする。 結局キューインキの使い手はシバかれるが、 強化された数値以上に強くなった気がするw
ver.1と比べると最大まで吸ったときの反射弾の体積が3.47倍に
強化直後だからってのはあるけどかなり見るようになったし実際使われて厄介だと感じる
ハイドラフルチャでもかなりの量吸われるようになったのは厄介 途中から吸われると喰わせきれなくなったり他に割り振る余裕が少なくなったり バレルとかはどうしてるんだろうか脳筋プレイしてたかどうかも知らんけど
キューインを下手に強化すると、ホコが本当につまらなくなる 吸える量が上がると、カンモン突破からのキューインで一発ノックアウト みたいなのが余裕で起こり得るから、イカ研は別の部分を強化して欲しい
足元塗り追加の調整みたいなやつよね あれはホントありがたかった 追加時期が遅すぎたけど 個人的には風当ててる時だけセンサーつけて欲しいんだよなあ
ワイパーとかメタはいるからまあ…
性質的に下手に強化はできなさそうだから調整は難しそうだよね 吸える時間を減らす(6秒→5秒)代わりに、GP30の範囲をデフォルトにして サブボタンで任意切り替え可能に。最後まで吸引モードで吸い続けられるように 相手に直接当てた場合に、距離によって吸えるインク量と移動低下が変動するようにする (近いほど効果が強力になる。対ローラー・ワイパー性能、自衛力向上) スぺ強効果は、吸えるインク量が増える効果に変更 他の一部スペシャルにも言えるけど、仕様を変更しないとままならないのがそこそこあるのがね
除雪機みたいなイメージで吸った分に上乗せして別のノズルから即時吐き出す方式にしたらよかったのに 吸われない時も自分のインクを上乗せしてスペシュの射撃くらいの威力を垂れ流す感じで
ガン回しするわけではないけどワイドローラーのキューインキはなんか使いやすい
ほぼいつでも準備できてるってのが大きいのかな
いつでも使える安心感がいいよね ワイはほぼガン回し敵の後衛に仕事させない味方もデスさせたくないキル性能が味方の方が高いからね 塗りで盤面を後衛にはシールド前衛にキューインキで忙しい
相手にハンコ持ち、ワイパー系がいる場合に、こちらのホコとヤグラと微妙に関係ない場所で これ見よがしにキューイン発動すると、ハンコやワイパーがこちらに吸い寄せられて、ホコやヤグラを進められたりする。 キューインキ持ちがナイスダマを吸い込むことに最高の快感を覚えるのと同じように、 ハンコワイパーがキューインキをたやすく刈り取ることは快感なので、キューインキに吸い寄せられてしまうのだ。 キューインキは囮だったのさ作戦は割と有効 キューイン出来るのはインクだけではないのだよ。
ワンキル頂いちゃいますねと寄ってくるね面白い使い方だ頭やらかいね
誰か満タン即射のコツ教えて
カービィSDXの刹那の見切りを極める
それしかないんか 00出して任天堂に電話したのは小学生だったな 元気にしてるかのあいつら
シャキンって満タンの音が鳴ったら直ぐにZR離して、その後ZR連打 コツ掴めたら連打要らなくなる
最近好きになってきた けどこのスペシャルついてるブキの癖強すぎない?
ボムで接近牽制しつつ使えたら楽しそうだけどボムついてるのスプチャしかない
合わせてくれる味方が最近増えた…気がする
逆にキューインキ知らん奴が目に付くわ アサリ投げキューインキカモンでも後退したりピタッと後に張り付いてきたり
あとは吸引の範囲と距離が強化されれば
個人的にはそれよりも吸引の発生と吸引中の旋回速度かなぁ 射撃フェーズに潜伏可能になるのも欲しいけど
素でキューイン範囲と距離を上げるのは強すぎる可能性あるからスペ性能の効果が乗りやすくしてほしい
ジェットが1番マシレベルの低火力ラインナップだから弱く見えるだけで、キューインキは実際強い
長射程ブラスタチャクチがほぼ無効化できるとか強いべな
キューインキのせいでホコがクソルールと化してる。オヒョウとかカンモンからキューインキ使うだけでノックアウトor1カウント取れるの流石に理不尽
ハンコでなんとかしろってことなのかねぇ… テイオウは吸えるらしいし。
吸われないようにに回り込む余地があるからクソとまではいかない気が
いやぁ~キューインキのせいでクソルール化なんて言ってもらえるなんて、 キューインキも出世したなぁー!感慨深いね。 まじで。
ホコだとホコ持ちとキューインキ使いとで攻撃できる人が2人しか居ないから、4人で上手く囲めば被害は最小限に抑えれるはず 連携必須なスペシャルなんだからこのくらい許されるでしょ
何ブキ持ってるかは知らんけど、大体どのブキでも対処法自体はあるはずだから頑張れ
たぶん悪いのキューインキじゃなくてオヒョウだよそれ
久しぶりに使って思い出した。 「トリプルトルネードのウキを吸って着弾阻止できるようにして欲しい」 ヤグラ的には致命傷。
吸えていいでしょ ナイスダマは吸えてトルネは吸えないの流石におかしいし、トルネにはメタれるスペシャルがひとつも無いのもおかしい
一応テイオウはトルネード無視できるんじゃないの?
テイオウでトルネ食らったら弾き飛ばされるんじゃないの?テイオウでトルネのヤグラ強制確保を阻止できる?
スペ性積んだり積まなかったりで不安定な自分のギア
積めるならメイン1積みたいスロッシャは抜けてくるから保険が欲しい余裕ないから切ってるけど
味方吸ってるのに貫通するの直せないのかな。強化うんぬんの前にまずはそこから直してほしい。
貫通ってようは味方を吸引しているのに相手の攻撃で死ぬことであってる? wiki曰く 吸引判定は相手の画面依存である。自分の画面で吸えていても相手の画面では吸えていない場合はそのまま弾が貫通する。 だそうなので対策するなら吸引機の吸引の発生を早める、吸引判定をこちら側にするなどだろうか。
あってます。 発生が間に合わなくて死ぬっていうよりは、明らかに吸引の範囲内にいる味方が死ぬことが多々ある。特にヤグラ上の味方とか。
逆に言えば相手の画面では範囲外ってだけ同期ズレにしろ位置取りにしろ思ってる感覚や視覚とズレがあるってこと現状はそこを意識するしかなくね
付いてる武器の癖が強くて練習しづらいのが目下の悩み 辛うじて使えるのが96無印ぐらいしかないっす…
ワイドローラーでスプラッシュシールドを張って敵の接近を阻害しながらキューインしたり側面や後方からの攻撃を防ぎながらキューインするでし
キンタマンが「うおー!止めるぞー!」と放ってきた渾身の一発を吸い込むときが一番きもちいい
エリア延長戦での相手の乾坤一擲決まれば逆転のナイスダマを吸い込んで反撃弾でエリア確保ゲームセットとか 気持ち良すぎてインクでちゃうよね
野良だと使いにくいし射撃隙や吸引判定の癖等々不満は多いんだけど、延長戦で歯茎むき出しにしながら満面ミの笑みでリードをもぎ取る成功体験が気持ち良すぎて持つのをやめられない ほんと中毒性が強いスペシャルですよ
ジェッスイ、ワイド、スプチャが割と増えたかな?ラピエリもそこそこ見るかも
当方公家使い いやお前本家持てよ…って思われてるだろうけどキューインしないと得られない栄養があるのです 囮 壁役 強制カウント メテオ爆殺 あ、ローラーさんやめてくだs
これメインの取り回しの強いブキに付けたらアカンよなあって最近思う だから癖強いメインにばかり渡されてるんだろうけど
52の3種目が決まったな ウルショスシ、カニシャプマ、エナスタザップに並ぶキューインキ52ガロン。
96でいいんだよな…
前線武器にキューインキはないやろと思ったけど 意外と強そうで笑う(真顔)
ZAPにキューインキ付いたら使いやすそう 使い手は嫌がるかもしれないけど
キューインキ吐いても全くホコ持ってこないのなんで? みんな勉強しよう?
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強制確保用のキューインキが流行れば流行るほど後出しキューインキで反撃弾吸われるジレンマ
バリアにぶつかっても止まるし最大打つまでに本体叩かれるリスクあるわでサメよりかは対策されるし手軽ではない
ただ既に確保してるエリアを塗らせない立ち回りは強くなってるし、強い場面がわかりやすいヤグラホコアサリはさらに強化されてる
相手が確保してるがお互いが塗り合う状況でキューインキ発動は相手が塗れなくなるのでわりと強い
あっハンコ突撃はやめてください!
なんか上位見てもホコの適正高いと思われがちでエリアで持ち出すの見ないけど、
無印ワイロのエリア塗り後の締めのキューインキはもっと評価されるべきだよなぁ
アプデを機に向き合ってみたら面白いな対スペの駆引きと味方をイカす立ち回り視野が広くなりそ
キューインキ強化はちょっと話題になったので、
みんな10%増量爆発をおそれてフルで撃ち込まなくなった気がするし、
ヘイトも稼ぎやすくなったので、キューイン範囲以上の味方を守れたりする。
結局キューインキの使い手はシバかれるが、
強化された数値以上に強くなった気がするw
ver.1と比べると最大まで吸ったときの反射弾の体積が3.47倍に
強化直後だからってのはあるけどかなり見るようになったし実際使われて厄介だと感じる
ハイドラフルチャでもかなりの量吸われるようになったのは厄介
途中から吸われると喰わせきれなくなったり他に割り振る余裕が少なくなったり
バレルとかはどうしてるんだろうか脳筋プレイしてたかどうかも知らんけど
キューインを下手に強化すると、ホコが本当につまらなくなる
吸える量が上がると、カンモン突破からのキューインで一発ノックアウト みたいなのが余裕で起こり得るから、イカ研は別の部分を強化して欲しい
足元塗り追加の調整みたいなやつよね
あれはホントありがたかった
追加時期が遅すぎたけど
個人的には風当ててる時だけセンサーつけて欲しいんだよなあ
ワイパーとかメタはいるからまあ…
性質的に下手に強化はできなさそうだから調整は難しそうだよね
吸える時間を減らす(6秒→5秒)代わりに、GP30の範囲をデフォルトにして
サブボタンで任意切り替え可能に。最後まで吸引モードで吸い続けられるように
相手に直接当てた場合に、距離によって吸えるインク量と移動低下が変動するようにする
(近いほど効果が強力になる。対ローラー・ワイパー性能、自衛力向上)
スぺ強効果は、吸えるインク量が増える効果に変更
他の一部スペシャルにも言えるけど、仕様を変更しないとままならないのがそこそこあるのがね
除雪機みたいなイメージで吸った分に上乗せして別のノズルから即時吐き出す方式にしたらよかったのに
吸われない時も自分のインクを上乗せしてスペシュの射撃くらいの威力を垂れ流す感じで
ガン回しするわけではないけどワイドローラーのキューインキはなんか使いやすい
ほぼいつでも準備できてるってのが大きいのかな
いつでも使える安心感がいいよね
ワイはほぼガン回し敵の後衛に仕事させない味方もデスさせたくないキル性能が味方の方が高いからね
塗りで盤面を後衛にはシールド前衛にキューインキで忙しい
相手にハンコ持ち、ワイパー系がいる場合に、こちらのホコとヤグラと微妙に関係ない場所で
これ見よがしにキューイン発動すると、ハンコやワイパーがこちらに吸い寄せられて、ホコやヤグラを進められたりする。
キューインキ持ちがナイスダマを吸い込むことに最高の快感を覚えるのと同じように、
ハンコワイパーがキューインキをたやすく刈り取ることは快感なので、キューインキに吸い寄せられてしまうのだ。
キューインキは囮だったのさ作戦は割と有効
キューイン出来るのはインクだけではないのだよ。
ワンキル頂いちゃいますねと寄ってくるね面白い使い方だ頭やらかいね
誰か満タン即射のコツ教えて
カービィSDXの刹那の見切りを極める
それしかないんか
00出して任天堂に電話したのは小学生だったな
元気にしてるかのあいつら
シャキンって満タンの音が鳴ったら直ぐにZR離して、その後ZR連打
コツ掴めたら連打要らなくなる
最近好きになってきた
けどこのスペシャルついてるブキの癖強すぎない?
ボムで接近牽制しつつ使えたら楽しそうだけどボムついてるのスプチャしかない
合わせてくれる味方が最近増えた…気がする
逆にキューインキ知らん奴が目に付くわ
アサリ投げキューインキカモンでも後退したりピタッと後に張り付いてきたり
あとは吸引の範囲と距離が強化されれば
個人的にはそれよりも吸引の発生と吸引中の旋回速度かなぁ
射撃フェーズに潜伏可能になるのも欲しいけど
素でキューイン範囲と距離を上げるのは強すぎる可能性あるからスペ性能の効果が乗りやすくしてほしい
ジェットが1番マシレベルの低火力ラインナップだから弱く見えるだけで、キューインキは実際強い
長射程ブラスタチャクチがほぼ無効化できるとか強いべな
キューインキのせいでホコがクソルールと化してる。オヒョウとかカンモンからキューインキ使うだけでノックアウトor1カウント取れるの流石に理不尽
ハンコでなんとかしろってことなのかねぇ…
テイオウは吸えるらしいし。
吸われないようにに回り込む余地があるからクソとまではいかない気が
いやぁ~キューインキのせいでクソルール化なんて言ってもらえるなんて、
キューインキも出世したなぁー!感慨深いね。
まじで。
ホコだとホコ持ちとキューインキ使いとで攻撃できる人が2人しか居ないから、4人で上手く囲めば被害は最小限に抑えれるはず
連携必須なスペシャルなんだからこのくらい許されるでしょ
何ブキ持ってるかは知らんけど、大体どのブキでも対処法自体はあるはずだから頑張れ
たぶん悪いのキューインキじゃなくてオヒョウだよそれ
久しぶりに使って思い出した。
「トリプルトルネードのウキを吸って着弾阻止できるようにして欲しい」
ヤグラ的には致命傷。
吸えていいでしょ
ナイスダマは吸えてトルネは吸えないの流石におかしいし、トルネにはメタれるスペシャルがひとつも無いのもおかしい
一応テイオウはトルネード無視できるんじゃないの?
テイオウでトルネ食らったら弾き飛ばされるんじゃないの?テイオウでトルネのヤグラ強制確保を阻止できる?
スペ性積んだり積まなかったりで不安定な自分のギア
積めるならメイン1積みたいスロッシャは抜けてくるから保険が欲しい余裕ないから切ってるけど
味方吸ってるのに貫通するの直せないのかな。強化うんぬんの前にまずはそこから直してほしい。
貫通ってようは味方を吸引しているのに相手の攻撃で死ぬことであってる?
wiki曰く
吸引判定は相手の画面依存である。自分の画面で吸えていても相手の画面では吸えていない場合はそのまま弾が貫通する。
だそうなので対策するなら吸引機の吸引の発生を早める、吸引判定をこちら側にするなどだろうか。
あってます。
発生が間に合わなくて死ぬっていうよりは、明らかに吸引の範囲内にいる味方が死ぬことが多々ある。特にヤグラ上の味方とか。
逆に言えば相手の画面では範囲外ってだけ同期ズレにしろ位置取りにしろ思ってる感覚や視覚とズレがあるってこと現状はそこを意識するしかなくね
付いてる武器の癖が強くて練習しづらいのが目下の悩み
辛うじて使えるのが96無印ぐらいしかないっす…
ワイドローラーでスプラッシュシールドを張って敵の接近を阻害しながらキューインしたり側面や後方からの攻撃を防ぎながらキューインするでし
キンタマンが「うおー!止めるぞー!」と放ってきた渾身の一発を吸い込むときが一番きもちいい
エリア延長戦での相手の乾坤一擲決まれば逆転のナイスダマを吸い込んで反撃弾でエリア確保ゲームセットとか
気持ち良すぎてインクでちゃうよね
野良だと使いにくいし射撃隙や吸引判定の癖等々不満は多いんだけど、延長戦で歯茎むき出しにしながら満面ミの笑みでリードをもぎ取る成功体験が気持ち良すぎて持つのをやめられない
ほんと中毒性が強いスペシャルですよ
ジェッスイ、ワイド、スプチャが割と増えたかな?ラピエリもそこそこ見るかも
当方公家使い いやお前本家持てよ…って思われてるだろうけどキューインしないと得られない栄養があるのです
囮 壁役 強制カウント メテオ爆殺
あ、ローラーさんやめてくだs
これメインの取り回しの強いブキに付けたらアカンよなあって最近思う
だから癖強いメインにばかり渡されてるんだろうけど
52の3種目が決まったな
ウルショスシ、カニシャプマ、エナスタザップに並ぶキューインキ52ガロン。
96でいいんだよな…
前線武器にキューインキはないやろと思ったけど
意外と強そうで笑う(真顔)
ZAPにキューインキ付いたら使いやすそう
使い手は嫌がるかもしれないけど
キューインキ吐いても全くホコ持ってこないのなんで?
みんな勉強しよう?