キューインキのコメント欄です。
シャプマやモップリンに搭載されたら面倒なSPにされてたかも
まだ夢物語だけど、わかば三種目がくるならキューインキがつくと思う 扱いやすいメインのキューインキはホコヤグラアサリの大会できっと光るぞ
ガチルールand通話ありだと強い つまりナワバリor通話なしでは弱い
あと新ブキにつけるにしても、既にオブジェクト関与の鬼・ラピエリがいるので ラピエリより強いと間違いなく害悪と化すし、ラピエリより弱いと新たにつける意義が薄い
ジムの亜種にキューインキつけて、ミラーにジムを呼び寄せる呪いの武器にしてもらいたかった(私怨)
黒洗濯機やスパクリにリミッターとしてチャクチつけてる説は事実はともあれなかなか面白かったんで、もしリッター3Ver目が来るならクイボリッターにしといてSPキューインキでせっかくのつよつよメインサブを罰ゲームで封印させるリミッターにしてもいいぞ()
キューインはルール関与能力高くて案外厄介だから、リミッターとしてならサメとかの方がいいかも
やっぱホコ台の近辺だと非常に頼りになる
デカラインアサリで金網越しに味方をキューインキで守れるのやばいと思う 背中を壁にくっつけることである程度横槍も防げる
勝ちを作れるSPだと思うし実際これで勝利を掴めた時は最高に気持ちがいい でも唐突に意味無く対面で使うならハイドラのおやつになってもらうね…
そうやって釣られて姿を見せたハイドラを横から味方が叩いてくれるわけよ……おい味方どこに行く、置いてかないで、あっ
時々効果切れかけの時にイカ移動して反撃弾ぶっ放すの、キューインがイカで移動するイメージがないのかそこそこ刺さって楽しい
吸引の前隙を100歩譲って仕方ないとするとしても吸引終了後の発射モードへの移行に0.3秒もラグがあるのは意味が分からなすぎる キル速そこそこあるブキなら粘着しておけば弾出る前に倒せるの普通におかしいだろ
普通にスパッタリーとかスライド撃ちわざと吸わせるだけで そこの隙で倒せるよね
自分は前隙というか風の展開が遅い方が気になる 相手のウルショやハンコ投げを予測出来ていたのに抜かれるのが一番悔しい 発射前の隙は誤魔化せる事が多くなったから気にならなくなった
自分が発射移行の隙についておかしいと思ってるのはSPの設計として変だと思うからかな キューインキって公式も敵の弾を吸い込んで強力な反撃をするSPとして設計してるのに まぁほぼすべてのSPに存在する発動前の隙があるのは仕方ないとして、吸い込み前と発射前で前隙が二重に存在するのは流石におかしくね?って思うんだよな
ウルショの目の前で使ったのに下側すり抜けてきたんだけど夢でも見てるのか
普通に最弱スペシャル候補筆頭なのに使ったこともない奴らから弱スペじゃないと言われてるせいでまともに強化貰えない悲しきスペシャル。
移動する攻撃無力化スペだから使い所を選べばガチで強い。 え?味方が連携してくれない?ワイパーやハンコで潰される?そもそも使い所が限定的で汎用性も低くて扱いづらい? それはそう。
現状は野良においては弱い方のSPだと思うけど、これが雑に強い環境が楽しそうかと言われると…まあ… 発射の前隙は無くしてあげてもいいくらいかな
使ったこともないとか、よく調べもせずに偏見でモノ言うのも大概にしな 適当に使える汎用性がないだけでガチキングでラピエリ無印がいくつか採用されてる立派な実績があるんだわ 流石に今はコブラに押されてるが、Xマッチでもジェット無印は上位でもよく研究されてたしな 対抗戦のホコ杯ヤグラ杯アサリ杯がもっと盛り上がればいいんだがな
尚、野良における使用率は最低クラスなので弱スペ扱いも妥当だったり。
ポイズンに超強化が入ったらこいつにも強化が入ったのと同義だからその方向性でいかないか?
新武器にキューインキもっと付けてほしかったわ キューインキ使いたいのに付いてる武器・サブが使い勝手悪いとかが多すぎる
発動遅いよー何ができるの
キューインキの評価って「特定のルール、状況で使えば強スペに引けを取らない大活躍ができるが、それはそれとして不便で扱いづらく、弱点が目立つ」でいいんかね? 大雑把に総評して中堅くらい?
RLQB 3M21 7P56 H5FW
防御は勿論、誘導・同時キル・牽制・狙撃・設置の全てが出来る万能スペシャル! ……と言えば聞こえはいいけど、諸々もう一歩欲しいのは確かではある。 個人的には今ぐらいの「使おうと思って、ステージや時の運が噛み合えば輝くには輝く」が防御スペとしては妥当かなぁとは感じてる。 個人的にはとても好き
吸った量に応じて爆発のサイズは上がるのに爆発前の弾のサイズはそのままなのはなぜなのか
とりあえず味方が発動しているのを見たら可能な限り吸われる位置に立つようにはしてる
要注意メインがほぼ全部なのわろた
何もない時に使うと本当に何にもならないSPだけど、ガチルールでお互い突破出来ないままずるずる長引いてる状況をひっくり返せるのは偉いと思う。 バリアも強いけど射程あって置きに行かなくて良いのは大きい。
たまにいる社会科だけ全国模試一桁順位取るけど他教科は赤点の奴をバカ扱いするかどうかみたいなところある(?)
一点特化タイプは自立が難しいイメージ、周りの人に助けて貰わないと無理そう。 バカではないかも知れないが賢くはないな。
やめろ僕への悪口をいうな そういうタイプは勉強がひたすら嫌いでやらないタイプです。彼らが社会だけ点を取れるのはそっちに興味があって普段から雑学的に調べてるから。これは勉強とはノーカウント。 頭がいい人とテストで点を取れるだけのバカは違います。彼らの知識はテスト範囲の外に深く広がってます。なおその知識をサブカルに向けたのがオタク。 ちなみに彼らは大学でその専門知識を学ぶことになりますが、その過程で挟まる勉強に耐えきれず逃亡します。救えません。
賢さにもいろいろあるからな テストなんかで測るからたまたまそいつが社会科しかできないように見えるだけで 無人島サバイバルとかクリエイティブな課題させたら一番最後まで残るかもしらん
つまりキューインキはバトル外の掃除で活躍する子だった……?
ヒーローモードでは文字通りキューインキに始まり……みたいな活躍だったのになあ。 むしろ非常事態でこそ輝くタイプ。
つまりはのび太タイプ?
ホップソナーって吸い込めなくなってる? 昔は吸えたと思うんだけど、ver.5.1.0で仕様変わった?
対スペシャルで「一方的に吸い込めるスペシャル」がないのかわいそう
正直イカよりゾウになれるゴリラの方が上手く扱えるぞこれ
仲間がキューインキしてくれてるから余裕余裕と思ってたら リッターに撃ち抜かれて真顔になった
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シャプマやモップリンに搭載されたら面倒なSPにされてたかも
まだ夢物語だけど、わかば三種目がくるならキューインキがつくと思う
扱いやすいメインのキューインキはホコヤグラアサリの大会できっと光るぞ
ガチルールand通話ありだと強い
つまりナワバリor通話なしでは弱い
あと新ブキにつけるにしても、既にオブジェクト関与の鬼・ラピエリがいるので
ラピエリより強いと間違いなく害悪と化すし、ラピエリより弱いと新たにつける意義が薄い
ジムの亜種にキューインキつけて、ミラーにジムを呼び寄せる呪いの武器にしてもらいたかった(私怨)
黒洗濯機やスパクリにリミッターとしてチャクチつけてる説は事実はともあれなかなか面白かったんで、もしリッター3Ver目が来るならクイボリッターにしといてSPキューインキでせっかくのつよつよメインサブを罰ゲームで封印させるリミッターにしてもいいぞ()
キューインはルール関与能力高くて案外厄介だから、リミッターとしてならサメとかの方がいいかも
やっぱホコ台の近辺だと非常に頼りになる
デカラインアサリで金網越しに味方をキューインキで守れるのやばいと思う
背中を壁にくっつけることである程度横槍も防げる
勝ちを作れるSPだと思うし実際これで勝利を掴めた時は最高に気持ちがいい
でも唐突に意味無く対面で使うならハイドラのおやつになってもらうね…
そうやって釣られて姿を見せたハイドラを横から味方が叩いてくれるわけよ……おい味方どこに行く、置いてかないで、あっ
時々効果切れかけの時にイカ移動して反撃弾ぶっ放すの、キューインがイカで移動するイメージがないのかそこそこ刺さって楽しい
吸引の前隙を100歩譲って仕方ないとするとしても吸引終了後の発射モードへの移行に0.3秒もラグがあるのは意味が分からなすぎる
キル速そこそこあるブキなら粘着しておけば弾出る前に倒せるの普通におかしいだろ
普通にスパッタリーとかスライド撃ちわざと吸わせるだけで
そこの隙で倒せるよね
自分は前隙というか風の展開が遅い方が気になる
相手のウルショやハンコ投げを予測出来ていたのに抜かれるのが一番悔しい
発射前の隙は誤魔化せる事が多くなったから気にならなくなった
自分が発射移行の隙についておかしいと思ってるのはSPの設計として変だと思うからかな
キューインキって公式も敵の弾を吸い込んで強力な反撃をするSPとして設計してるのに
まぁほぼすべてのSPに存在する発動前の隙があるのは仕方ないとして、吸い込み前と発射前で前隙が二重に存在するのは流石におかしくね?って思うんだよな
ウルショの目の前で使ったのに下側すり抜けてきたんだけど夢でも見てるのか
普通に最弱スペシャル候補筆頭なのに使ったこともない奴らから弱スペじゃないと言われてるせいでまともに強化貰えない悲しきスペシャル。
移動する攻撃無力化スペだから使い所を選べばガチで強い。
え?味方が連携してくれない?ワイパーやハンコで潰される?そもそも使い所が限定的で汎用性も低くて扱いづらい?
それはそう。
現状は野良においては弱い方のSPだと思うけど、これが雑に強い環境が楽しそうかと言われると…まあ…
発射の前隙は無くしてあげてもいいくらいかな
使ったこともないとか、よく調べもせずに偏見でモノ言うのも大概にしな
適当に使える汎用性がないだけでガチキングでラピエリ無印がいくつか採用されてる立派な実績があるんだわ
流石に今はコブラに押されてるが、Xマッチでもジェット無印は上位でもよく研究されてたしな
対抗戦のホコ杯ヤグラ杯アサリ杯がもっと盛り上がればいいんだがな
尚、野良における使用率は最低クラスなので弱スペ扱いも妥当だったり。
ポイズンに超強化が入ったらこいつにも強化が入ったのと同義だからその方向性でいかないか?
新武器にキューインキもっと付けてほしかったわ
キューインキ使いたいのに付いてる武器・サブが使い勝手悪いとかが多すぎる
発動遅いよー何ができるの
キューインキの評価って「特定のルール、状況で使えば強スペに引けを取らない大活躍ができるが、それはそれとして不便で扱いづらく、弱点が目立つ」でいいんかね?
大雑把に総評して中堅くらい?
RLQB 3M21 7P56 H5FW
防御は勿論、誘導・同時キル・牽制・狙撃・設置の全てが出来る万能スペシャル!
……と言えば聞こえはいいけど、諸々もう一歩欲しいのは確かではある。
個人的には今ぐらいの「使おうと思って、ステージや時の運が噛み合えば輝くには輝く」が防御スペとしては妥当かなぁとは感じてる。
個人的にはとても好き
吸った量に応じて爆発のサイズは上がるのに爆発前の弾のサイズはそのままなのはなぜなのか
とりあえず味方が発動しているのを見たら可能な限り吸われる位置に立つようにはしてる
要注意メインがほぼ全部なのわろた
何もない時に使うと本当に何にもならないSPだけど、ガチルールでお互い突破出来ないままずるずる長引いてる状況をひっくり返せるのは偉いと思う。
バリアも強いけど射程あって置きに行かなくて良いのは大きい。
たまにいる社会科だけ全国模試一桁順位取るけど他教科は赤点の奴をバカ扱いするかどうかみたいなところある(?)
一点特化タイプは自立が難しいイメージ、周りの人に助けて貰わないと無理そう。
バカではないかも知れないが賢くはないな。
やめろ僕への悪口をいうな
そういうタイプは勉強がひたすら嫌いでやらないタイプです。彼らが社会だけ点を取れるのはそっちに興味があって普段から雑学的に調べてるから。これは勉強とはノーカウント。
頭がいい人とテストで点を取れるだけのバカは違います。彼らの知識はテスト範囲の外に深く広がってます。なおその知識をサブカルに向けたのがオタク。
ちなみに彼らは大学でその専門知識を学ぶことになりますが、その過程で挟まる勉強に耐えきれず逃亡します。救えません。
賢さにもいろいろあるからな
テストなんかで測るからたまたまそいつが社会科しかできないように見えるだけで
無人島サバイバルとかクリエイティブな課題させたら一番最後まで残るかもしらん
つまりキューインキはバトル外の掃除で活躍する子だった……?
ヒーローモードでは文字通りキューインキに始まり……みたいな活躍だったのになあ。
むしろ非常事態でこそ輝くタイプ。
つまりはのび太タイプ?
ホップソナーって吸い込めなくなってる?
昔は吸えたと思うんだけど、ver.5.1.0で仕様変わった?
対スペシャルで「一方的に吸い込めるスペシャル」がないのかわいそう
正直イカよりゾウになれるゴリラの方が上手く扱えるぞこれ
仲間がキューインキしてくれてるから余裕余裕と思ってたら
リッターに撃ち抜かれて真顔になった