タラポートショッピングパークのコメント欄です。
没個性でロケーションが活かせてない上に壁塗りも死んでて更に一本道のクソステ こんなのが複数追加され続けてるの、もうだめでしょ
何もしなくてもスプラ3は売れるだろう、と思って新人にステージを作らせた説
先輩が書いたレポートのコピーを表面だけ書き換えて提出して単位取ろうとしてる感じがあっていいよね
任天堂に入社できる学生って技術もセンスもマジで優秀だからなぁ。新人でもこんな無能っぷり発揮するかね。 外注に任せたら納期ギリギリにとんでもねぇもん送られてきたけど直す時間なかった説…だったらまだマシなんだけどな。
しゅーまくんがタラポートをボロクソ言ってて草
ん〜なんて言うか確かにショッピングパークなんだけど、実際にプレイヤーが戦っている場所はタラポートショッピングパークのどの場所の何のための地形なのかが分からんのよ。タラポートじゃなくても成立すると言うか。分かりやすく言うと例えばタラポートとマンタマリア号の地形を比べたときの謎の違和感。
ザトウと違って店感がないよね
なんか3のステージって”無理やり作られている”感がすごいんだよね。 ユノハナとかそれこそ3のテーマの1つの大自然を取り入れてるつもりなんだろうけど、結局そういう大自然がただの背景でしかなくて、実際に戦うステージは人工的である感じがすごい。 どんなに雰囲気とか場所とかの世界観が素晴らしくても、結局それが背景でしかないっていうのがね…
ギア開けのためになんとなくナワバリやってたけどここ引いた時勝つも負けるもワンサイド過ぎてアホくさくなる 敵高押えてチャージャー様やスピナー様にお譲りしたら一生リス地ガン見なさるから酷いことになる
2ヶ月ぶりにスプラ起動して、初めてここ遊んだけど、見た目以上にナンプラーっぽいなここ
タラポートエリアのステージ考えた奴クビにしろや なんでリスポーン付近が狭いんだよ打開させる気無いだろ
背景作る暇あるならステージ作れ
ボッコボコで草。真面目にデボンのコメ欄より荒れてる気がする。
もうスケジュールから消せよここがやりたくて潜るなんてやつ誰もいねえだろ
はぁ^~↑ 抜け道無ェ!ギミック無ェ!面積それほど広く無ェ! センスも無ェ!個性も無ェ!ハンコは中央ぐ~るぐる! キルされて!復帰して!2秒ちょっとでリスキルよ! 打開も無ェ!楽しく無ェ!リッター毎回敵で来る!
オラこんな店〜いやだ〜 オラこんな店〜いやだ〜 ハイカラへ帰るだ〜 ハイカラ帰ったらアロワナ行って 中央の壁塗るだ〜
実は追加ステージ人間が作ってない説を推したい 現存するマップを学習データに点対称のスクリプトだけ与えて生成させ、出てきたものに名前つけるだけの簡単ブルシットジョブ テクスチャすら生成できるから他ステージとの世界観統一が可能 背景だけは手作りするしかないけど、絵ー描くだけなんだから毎月3つくらい余裕でしょ!
ついでにリッター有利のスクリプトも与えてそう()
つまりイカ研どもは我々より先にAIに着手していた‥?
ぶっちゃけタラポ含めて新規ステージって背景デザインは良いだけに ステージ性が死んでるのマジで残念なんだよなぁ
ザトウマーケットと差分化するために凸凹少な目にしてんのかもしれねえけど むしろそのザトウのが人気高いし、クサヤナンプラーとステージの形が大差ない時点で 手抜きって言われても文句言えねえ出来なんだよなあ…
背景なんてスマブラの終点みたいなのでいいのでまともなステージ作ってください……
なんか今作って力入れてる点が変だよな アートデザインチームは変わってねえんだろうけど、バトルマップ構成チームはアプリゲームのスタッフとかを引っ張ってきてんじゃねえかって邪推したくなるレベルで酷いし…
どうぶつの森とか作ってそう
イラスト公開して褒められたいだけならpixivやりゃいいんだよな、ゲーム作んな
懇切丁寧隅から隅まで心ゆくまで長射程ブキの為のステージ
シャチホコっぽい石像の下にある金網の高台から長射程に睨まれるとどうしようも無くなる。 そこから前線上げられて、中央付近の縦長の段差や、ホコの第1カンモン付近で芋られると終わり。
色んな意味で3の象徴みたいなステージ 2のデボンとかは全面濡れない透明床なんて無茶やるからこうなるんだよ!遊んでんじゃねーよ馬鹿って感じのクソステだったが タラポは特殊なギミックや構造を採用してないのにこうなっちゃってるのがもう単純に制作陣がダメなんだなって感じがしてもうね……
2:何やこのクソステwww 3:何やこのクソステ………
こんな印象がある
特殊なギミックはあるぞ のこり1分になると噴水が一気に吹き上がる 凄く3らしいじゃないか
縦長だとか一本道とか言われて奇をてらった(日本語あってるかわからんが)結果歪な形になったと予想
折り曲げたんだから縦長じゃないやろ!とか本気で思ってそう やる気ない学生の提出するレポートみたい こんな仕事で給料貰えてんのかよと思っちまう
そりゃあ貰えるでしょう ゲームの開発それも任天堂のプロジェクトに参加出来るなんて一握りだし 学生みたいだとか罵倒と文句しか言わない貴方様なんかよりよっぽど
こちとら金払ってんやぞ文句言って何が悪いんだよ 頭イカ研か???リッターと寝てろ
ショッツルでサァ!ベルコンあったしサァ! その容量でサァ!エスカレーターをサァ!!!!!!
このステージ(の火災報知器)好き
自陣右高さえ抑えておけばヘイト分散とSP溜めの余裕ができるから、適当にSP合わせたり人数状況みて前出れば中央まで押し返すのはそこまで難しくない………けど逆に言うとそういう基本に忠実な動きをしないとナワバリですら打開できない。あとエリアヤグラホコで右高抑えられたら半分詰み まー〇〇されると辛いというのがブキ問わずハッキリしてるぶん、ある意味分かりやすいステージではある
一周まわって好きかもしれん。確かにリスキルしやすいのはクソだが、リスキルをミリ耐えした後のリスキル返し&大逆転でしか得られない栄養素がある。
フロムゲーレベルの極地に達してて草 すげーよあんた
戦闘狂修練所みたいなステージ構造は結構なんだが、何が問題って3の初期ステも追加ステもこんなんばっかりな訳であって なんなら(散々遊んでたはずの)2の復帰ステの方が目新しさがあるという、よく分からんことになってる
3階建てぐらいのロの字型ステージでさ、吹き抜けの中庭が特徴のステージとかどうよ。 3F 自販機とかキッズスペースのある広場 2F 店 1F 屋内:開けたロビー 中庭:噴水と低木
1F中庭と2Fにエリアがあったとしてさ、
1Fの中庭を取る為には、それを囲む1Fの屋内をまず制圧しなくちゃならなかったり、
2Fのエリアは1Fと3Fから挟み撃ちにされるから、上から中庭越しに斜線を通してくる3Fを先に制圧するか、中庭と隣接していて、3Fと直通している通路もある、アクセスのいい1Fから制圧するかっていう択があったり、、
2F以降は、時間経過、カウント経過で解放されていく感じだと、ゲーム性も変わりそう。 どうよ?
タチウオパーキングに壁が追加された世界線
エスカレーターつけようぜ
これは市街地D(伝われ
クソデカナイスダマでモール半壊しそう
ナメロウですらトリカラはおもろいのにタラポートときたら……
このステージに関してはもうコンセプト自体が間違ってるレベルじゃなイカ?
実質同ステのクサヤナンプラーも同じ評価になると思う
そもそもショッピングパークなのは背景だけでステージのコンセプトがよくわからねえ… 3分(5分)間相手をボコボコにし続けて気持ち良くなっちゃおう!とか?
狭すぎる 1.5倍ぐらい拡大してほしい
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没個性でロケーションが活かせてない上に壁塗りも死んでて更に一本道のクソステ
こんなのが複数追加され続けてるの、もうだめでしょ
何もしなくてもスプラ3は売れるだろう、と思って新人にステージを作らせた説
先輩が書いたレポートのコピーを表面だけ書き換えて提出して単位取ろうとしてる感じがあっていいよね
任天堂に入社できる学生って技術もセンスもマジで優秀だからなぁ。新人でもこんな無能っぷり発揮するかね。
外注に任せたら納期ギリギリにとんでもねぇもん送られてきたけど直す時間なかった説…だったらまだマシなんだけどな。
しゅーまくんがタラポートをボロクソ言ってて草
ん〜なんて言うか確かにショッピングパークなんだけど、実際にプレイヤーが戦っている場所はタラポートショッピングパークのどの場所の何のための地形なのかが分からんのよ。タラポートじゃなくても成立すると言うか。分かりやすく言うと例えばタラポートとマンタマリア号の地形を比べたときの謎の違和感。
ザトウと違って店感がないよね
なんか3のステージって”無理やり作られている”感がすごいんだよね。
ユノハナとかそれこそ3のテーマの1つの大自然を取り入れてるつもりなんだろうけど、結局そういう大自然がただの背景でしかなくて、実際に戦うステージは人工的である感じがすごい。
どんなに雰囲気とか場所とかの世界観が素晴らしくても、結局それが背景でしかないっていうのがね…
ギア開けのためになんとなくナワバリやってたけどここ引いた時勝つも負けるもワンサイド過ぎてアホくさくなる 敵高押えてチャージャー様やスピナー様にお譲りしたら一生リス地ガン見なさるから酷いことになる
2ヶ月ぶりにスプラ起動して、初めてここ遊んだけど、見た目以上にナンプラーっぽいなここ
タラポートエリアのステージ考えた奴クビにしろや
なんでリスポーン付近が狭いんだよ打開させる気無いだろ
背景作る暇あるならステージ作れ
ボッコボコで草。真面目にデボンのコメ欄より荒れてる気がする。
もうスケジュールから消せよここがやりたくて潜るなんてやつ誰もいねえだろ
はぁ^~↑ 抜け道無ェ!ギミック無ェ!面積それほど広く無ェ!
センスも無ェ!個性も無ェ!ハンコは中央ぐ~るぐる!
キルされて!復帰して!2秒ちょっとでリスキルよ!
打開も無ェ!楽しく無ェ!リッター毎回敵で来る!
オラこんな店〜いやだ〜
オラこんな店〜いやだ〜
ハイカラへ帰るだ〜
ハイカラ帰ったらアロワナ行って
中央の壁塗るだ〜
実は追加ステージ人間が作ってない説を推したい
現存するマップを学習データに点対称のスクリプトだけ与えて生成させ、出てきたものに名前つけるだけの簡単ブルシットジョブ
テクスチャすら生成できるから他ステージとの世界観統一が可能
背景だけは手作りするしかないけど、絵ー描くだけなんだから毎月3つくらい余裕でしょ!
ついでにリッター有利のスクリプトも与えてそう()
つまりイカ研どもは我々より先にAIに着手していた‥?
ぶっちゃけタラポ含めて新規ステージって背景デザインは良いだけに
ステージ性が死んでるのマジで残念なんだよなぁ
ザトウマーケットと差分化するために凸凹少な目にしてんのかもしれねえけど
むしろそのザトウのが人気高いし、クサヤナンプラーとステージの形が大差ない時点で
手抜きって言われても文句言えねえ出来なんだよなあ…
背景なんてスマブラの終点みたいなのでいいのでまともなステージ作ってください……
なんか今作って力入れてる点が変だよな
アートデザインチームは変わってねえんだろうけど、バトルマップ構成チームはアプリゲームのスタッフとかを引っ張ってきてんじゃねえかって邪推したくなるレベルで酷いし…
どうぶつの森とか作ってそう
イラスト公開して褒められたいだけならpixivやりゃいいんだよな、ゲーム作んな
懇切丁寧隅から隅まで心ゆくまで長射程ブキの為のステージ
シャチホコっぽい石像の下にある金網の高台から長射程に睨まれるとどうしようも無くなる。
そこから前線上げられて、中央付近の縦長の段差や、ホコの第1カンモン付近で芋られると終わり。
色んな意味で3の象徴みたいなステージ
2のデボンとかは全面濡れない透明床なんて無茶やるからこうなるんだよ!遊んでんじゃねーよ馬鹿って感じのクソステだったが
タラポは特殊なギミックや構造を採用してないのにこうなっちゃってるのがもう単純に制作陣がダメなんだなって感じがしてもうね……
2:何やこのクソステwww
3:何やこのクソステ………
こんな印象がある
特殊なギミックはあるぞ
のこり1分になると噴水が一気に吹き上がる
凄く3らしいじゃないか
縦長だとか一本道とか言われて奇をてらった(日本語あってるかわからんが)結果歪な形になったと予想
折り曲げたんだから縦長じゃないやろ!とか本気で思ってそう やる気ない学生の提出するレポートみたい こんな仕事で給料貰えてんのかよと思っちまう
そりゃあ貰えるでしょう ゲームの開発それも任天堂のプロジェクトに参加出来るなんて一握りだし
学生みたいだとか罵倒と文句しか言わない貴方様なんかよりよっぽど
こちとら金払ってんやぞ文句言って何が悪いんだよ 頭イカ研か???リッターと寝てろ
ショッツルでサァ!ベルコンあったしサァ!
その容量でサァ!エスカレーターをサァ!!!!!!
このステージ(の火災報知器)好き
自陣右高さえ抑えておけばヘイト分散とSP溜めの余裕ができるから、適当にSP合わせたり人数状況みて前出れば中央まで押し返すのはそこまで難しくない………けど逆に言うとそういう基本に忠実な動きをしないとナワバリですら打開できない。あとエリアヤグラホコで右高抑えられたら半分詰み
まー〇〇されると辛いというのがブキ問わずハッキリしてるぶん、ある意味分かりやすいステージではある
一周まわって好きかもしれん。確かにリスキルしやすいのはクソだが、リスキルをミリ耐えした後のリスキル返し&大逆転でしか得られない栄養素がある。
フロムゲーレベルの極地に達してて草
すげーよあんた
戦闘狂修練所みたいなステージ構造は結構なんだが、何が問題って3の初期ステも追加ステもこんなんばっかりな訳であって
なんなら(散々遊んでたはずの)2の復帰ステの方が目新しさがあるという、よく分からんことになってる
3階建てぐらいのロの字型ステージでさ、吹き抜けの中庭が特徴のステージとかどうよ。
3F 自販機とかキッズスペースのある広場
2F 店
1F 屋内:開けたロビー
中庭:噴水と低木
1F中庭と2Fにエリアがあったとしてさ、
1Fの中庭を取る為には、それを囲む1Fの屋内をまず制圧しなくちゃならなかったり、
2Fのエリアは1Fと3Fから挟み撃ちにされるから、上から中庭越しに斜線を通してくる3Fを先に制圧するか、中庭と隣接していて、3Fと直通している通路もある、アクセスのいい1Fから制圧するかっていう択があったり、、
2F以降は、時間経過、カウント経過で解放されていく感じだと、ゲーム性も変わりそう。
どうよ?
タチウオパーキングに壁が追加された世界線
エスカレーターつけようぜ
これは市街地D(伝われ
クソデカナイスダマでモール半壊しそう
ナメロウですらトリカラはおもろいのにタラポートときたら……
このステージに関してはもうコンセプト自体が間違ってるレベルじゃなイカ?
実質同ステのクサヤナンプラーも同じ評価になると思う
そもそもショッピングパークなのは背景だけでステージのコンセプトがよくわからねえ…
3分(5分)間相手をボコボコにし続けて気持ち良くなっちゃおう!とか?
狭すぎる
1.5倍ぐらい拡大してほしい