スプラスピナーのコメント欄です。
練度全然いらないのにそこそこ強くて好き
このブキでエリア10位はすごいわ
ザミナー→チャージおっせえ! ノーチ→ヒト速おっせえ! バレル→長距離区分がマジキツい クゲ→メインでやり合いたいので… ハイドラ→論外 こんな感じでスプスピが一番手に馴染むの、あると思います
ふと思った スプスピにもリチャージつければもっと使われるのでは?
リチャージあると先行入力できなくなるから、スピナー入門向けじゃなくなると思う
リチャージよりも空中チャージ機能欲しいわ これあればもっとシューターに近い感じで使えるから
それと軽量級にしてほしい。チャージャー系統ですら軽量級いるのに全ブキ系統でスピナーだけ軽量級いないの謎すぎる。スプスピが軽量級になるのになんの問題がある
さっきちょろっと使ってみたけど、こいつ馬鹿みたいに強いわ 自分のいる帯が1600だからかもしれんが、ハンコが凄い刺さるので高スパンでぶんまわせてメインもそこそこ強いこいつに感動した ボールドごめんな
弾当てるの難しいな〜と、ふと思い立ってジャイロ感度をがっつり下げてみたら少しマシになった(当社比) ブレや弾速のせい?って思ってたけど自分の手ブレのせいだったゴメン
スクイクみたいな空中チャージとはいかなくても、空中のチャージ時間を54fにするとかしたら スピナー苦手なイカ研でも納得できる調整だと思うな
スシが強すぎるんよ こいつはチャージ必要な割にわずかに射程長いとかわずかに射撃時人速が速いだけ キルスピード同じだからな
スシが強いのは確かにそうだけどこの武器もそれに負けないくらい強いメインだよ 1、2を争う塗り武器がスシ射程に当たり負けしないって唯一無二の強烈な性能
正直スシのヒト速を早いと思った事一度もない スタダ中ならともかくだけどあれ安定させる腕あるなら俺ならプライムの方使うわ
スシとスプスピのヒト速の差を「わずかに速いだけ」は流石にエアプを疑うわ 素で約1.2倍、ヒト速20積み同士で比べれば1.3倍近く違うんだから、これが本当にわずかな差ならこの世にヒト速ギアが存在する必要が無くなるんだけど
適当に遊んでるだけの初心者だけどヒト速って実際どのくらいプレイ結果に出るもんなの? 速い方が当たりにくいだろうとはわかるんだけど相手視点では影響大きい効果に感じて
プレイ結果というのが勝敗のことならばさほど差はないかも。引き撃ち、回り込み撃ちがちょっといいカンジになるかな、程度。 しかしスプスピのような塗りが強力なブキの場合、塗り効率が上がります。塗り被りが減るので。オススメ。
辛抱強く耐えて遅延入れまくって適宜キル入れて…大変だった。 ラスパ積んでたお陰だわ〜とか思いつつメモプ見返したら4分近くラスパが微々たるもの(敵カウント46=GP2〜3くらい)しか発動してなくて単にスプスピのポテンシャルとインク回復GP9+ラスパGP3で乗り切っただけだった。よく勝てたなと我ながら。
インク回復が地味に強いんよなスプスピ系統 クイボ持ちの無印は0.3〜0.4、コラとパイソンは0.2〜0.3積むだけで全然違う ステジャン履かなくていいステならこれに足メイン効率とか付ければ盤石になれる
もうインク回復なしじゃ持てない身体になってしまった。クイボ持ちで塗り能力トップクラスで継戦能力バフできるインク系は相性めっちゃ良いと思うから外せない。 一応参考までにギアパワー載せとく。コーデ見たらGP9だったから木は修正した。 ラスパ、ヒト速10、イカ速10、安全9、回復9、サ性6、スペ減3。 スペ減はスペ増か別のに変えて良いわな。たまたまスペ減が入っちゃったけど。
スピナーのなかで一番機動力あって唯一前に出れる武器だからステジャンは欲しいし、今作のステージは縦長が多いからっていうのも理由の一つ。そして機動力が高いから人速もそんな積まなくていいし、クイボもメイン効積むだけでも使いやすく、前に出る立ち回りが強いから人速と機動力を生かしてメイン+クイボ追い討ちorクイボ追いかけ+メインで充分やっていけるとは思う。ギアはこれ 人速 メイン効 ステジャン あとは適当にジャン短とかね。
すまんスプスピ使いのみんな…。俺が塗り維持最高ヒャッハーな戦い方を普段からしまくってるからナーフされちまった…。 まぁぶっちゃけスプスピの塗り力考えたら200Pでも全然戦えるから良いんだけどさ。200Pで許してくれるイカ研優しい。全ブキ中塗り能力No.1(だと俺は思ってる)ナメんな?💪
というかイカフロー状態になると足元塗りが発生するのめっちゃ楽しみなんだけど。敵陣ズブズブ足踏み入れながらヒト速で暴れ散らかせる可能性ある?
なんでだよ スプスピ別にそんなに強く無いだろ
高く見積もっても準環境なのにこの仕打ち イカ研はスプスピになんの恨みがあるんだ
今やメインもサブもスペも強いからな ヘイトが向かないうちにしょぼいナーフで許されてよかったとも言える
正直自分はこれ スピナー自体、プレイヤーからもイカ研からもヘイト溜めやすいブキ種だから、Sp+10で許してもらえるなら全然って感じ ぶっちゃけ今でも溜まりやすすぎて持て余してるとこあったし、そもそもハンコ自体カニやエナスタみたいに「チームのために絶対溜めなきゃいけないスペシャル」ってわけじゃないし
なんでいま?ってタイミングでSPP増やされてるやつがまた来た
低ランク帯の高回転ハンコよっぽど凶悪なんだな
スプスピが何をしたっていうんだ。前もハンコ武器で一つだけナーフされたし
普通に暴れてる寄りの武器ではあったよ
アプデの人状態の当たり判定向上、射程によっても変化を出す微調整が加わるとの事。 中射程枠の中でも短めだから、そこで有利になれば中射程枠でももっと活躍しやすくなるかな??
これは・・相当厳しくなるんじゃなイカ? SPP増加はまあ誤差だが 人状態当たり判定増加はウリの人速が弱くなるわ イカフローで足元塗りも他武器との差別化が出来なくなるわで
クイボ7連投がまた暴れてたのか
L3フルイドとかが200でそれより塗れるこいつが今まで190だったの意味分からんかったし今回のアプデで一番妥当な調整な気がする 最近xマッチでも対抗戦や大会でも流行ってきてたし
L3はこっちと射程変わらないのに短射程区分だったから、っていうところはあったからそもそも世間的にも納得いかないってほどではなかったはず まあこの処置は単体で見てもしょうがない部分だったんだろうけど。でも他の武器と違って個性を活かすにはヒト速必須な上、スペ増の枠自体カツカツでそんなに選択出来ないことは今後いじられるなら考慮されてほしいな…とは思う sppと塗り力だけでバランス取れてるわけじゃないからね…
こいつの弱体化自体は仕方ないかもしれないがこいつより明らかに強いスプロラがむしろ強化されてるのを見ると納得できねえよ、、、
ちょっと触ってみた感じ、キルレが異様に落ちた。 仕様変更が効いてるんだろうな
割と塗り専以外の立ち回りが戦法として成立しなくなった感ある。キツイとかそういう次元ですらない
アプデ後触ったけど対面重視の前線スプスピは死んだな。弾速遅いからイカ状態に当てるのが厳しくなったのと当たり判定不利で割とどうしようもない。相手がイカフロー状態だと尚更
ダイナモやバレルの強化によりもともとそれらの相手があまり得意じゃなかったのがさらに厳しくなり、SP量増加や当たり判定の変更も受けて向かい風気味。 でもHPバーの表示のおかげでクイボ、ハンコでキルアシスト、前線で戦う味方への塗り確保と、どこにカバーが必要かがわかりやすくなって、そういった面では戦いやすくなったような気がする。 塗るか、前線に出るか、火力支援するか、戦況に応じて何をするかの判断はしやすくなったから、そこを意識したらアプデ後もなんとか戦える……はず?
ハンコ回したいやつボールドじゃなくてこっちもて
アプデでこの武器が色んな意味で弱体化されたことに悲しんでいる人に、全然そんな事はない、と言いたい。 短射程以外の武器は当たり判定の面で全部弱体化くらってるようなもんだし、中射程という立ち位置だけで周囲敵の体力バーが若干見やすくなってるから悪いことばかりでもない。 塗りが強くてキル性能も多少あってクイボハンコによるアシスト性能もあるからそんなに悲観するような武器では無いと思う。 そもそもこれまでの、中長射程が短射程相手にも近距離で勝とうとする環境がおかしかったんや。
個人的に悲観はしていないというか、スピナーの中では未だに断トツ最強かな
射程的に流石に最強は無いけど、実際短射程の溢れるフェスや中・長射程がいない時のナワバリでの勝率は初期から通してアホほど高い
スピナーは良くも悪くも極端な強さのブキが無いからね。全種類が中堅〜準環境に収まってる気がする。個人的にはもう一段強くてもいいと思ってるけど
今スピナー群で一番弱いのってハイドラなのかな?そのハイドラもバリアの奴とかかなり見かける気がするけど
最弱かどうかに直結するわけではないけど、ここ最近全く見かけないのはザミナー
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練度全然いらないのにそこそこ強くて好き
このブキでエリア10位はすごいわ
ザミナー→チャージおっせえ!
ノーチ→ヒト速おっせえ!
バレル→長距離区分がマジキツい
クゲ→メインでやり合いたいので…
ハイドラ→論外
こんな感じでスプスピが一番手に馴染むの、あると思います
ふと思った
スプスピにもリチャージつければもっと使われるのでは?
リチャージあると先行入力できなくなるから、スピナー入門向けじゃなくなると思う
リチャージよりも空中チャージ機能欲しいわ
これあればもっとシューターに近い感じで使えるから
それと軽量級にしてほしい。チャージャー系統ですら軽量級いるのに全ブキ系統でスピナーだけ軽量級いないの謎すぎる。スプスピが軽量級になるのになんの問題がある
さっきちょろっと使ってみたけど、こいつ馬鹿みたいに強いわ
自分のいる帯が1600だからかもしれんが、ハンコが凄い刺さるので高スパンでぶんまわせてメインもそこそこ強いこいつに感動した
ボールドごめんな
弾当てるの難しいな〜と、ふと思い立ってジャイロ感度をがっつり下げてみたら少しマシになった(当社比)
ブレや弾速のせい?って思ってたけど自分の手ブレのせいだったゴメン
スクイクみたいな空中チャージとはいかなくても、空中のチャージ時間を54fにするとかしたら
スピナー苦手なイカ研でも納得できる調整だと思うな
スシが強すぎるんよ
こいつはチャージ必要な割にわずかに射程長いとかわずかに射撃時人速が速いだけ
キルスピード同じだからな
スシが強いのは確かにそうだけどこの武器もそれに負けないくらい強いメインだよ
1、2を争う塗り武器がスシ射程に当たり負けしないって唯一無二の強烈な性能
正直スシのヒト速を早いと思った事一度もない
スタダ中ならともかくだけどあれ安定させる腕あるなら俺ならプライムの方使うわ
スシとスプスピのヒト速の差を「わずかに速いだけ」は流石にエアプを疑うわ
素で約1.2倍、ヒト速20積み同士で比べれば1.3倍近く違うんだから、これが本当にわずかな差ならこの世にヒト速ギアが存在する必要が無くなるんだけど
適当に遊んでるだけの初心者だけどヒト速って実際どのくらいプレイ結果に出るもんなの?
速い方が当たりにくいだろうとはわかるんだけど相手視点では影響大きい効果に感じて
プレイ結果というのが勝敗のことならばさほど差はないかも。引き撃ち、回り込み撃ちがちょっといいカンジになるかな、程度。
しかしスプスピのような塗りが強力なブキの場合、塗り効率が上がります。塗り被りが減るので。オススメ。
辛抱強く耐えて遅延入れまくって適宜キル入れて…大変だった。
ラスパ積んでたお陰だわ〜とか思いつつメモプ見返したら4分近くラスパが微々たるもの(敵カウント46=GP2〜3くらい)しか発動してなくて単にスプスピのポテンシャルとインク回復GP9+ラスパGP3で乗り切っただけだった。よく勝てたなと我ながら。
インク回復が地味に強いんよなスプスピ系統
クイボ持ちの無印は0.3〜0.4、コラとパイソンは0.2〜0.3積むだけで全然違う
ステジャン履かなくていいステならこれに足メイン効率とか付ければ盤石になれる
もうインク回復なしじゃ持てない身体になってしまった。クイボ持ちで塗り能力トップクラスで継戦能力バフできるインク系は相性めっちゃ良いと思うから外せない。
一応参考までにギアパワー載せとく。コーデ見たらGP9だったから木は修正した。
ラスパ、ヒト速10、イカ速10、安全9、回復9、サ性6、スペ減3。
スペ減はスペ増か別のに変えて良いわな。たまたまスペ減が入っちゃったけど。
スピナーのなかで一番機動力あって唯一前に出れる武器だからステジャンは欲しいし、今作のステージは縦長が多いからっていうのも理由の一つ。そして機動力が高いから人速もそんな積まなくていいし、クイボもメイン効積むだけでも使いやすく、前に出る立ち回りが強いから人速と機動力を生かしてメイン+クイボ追い討ちorクイボ追いかけ+メインで充分やっていけるとは思う。ギアはこれ
人速 メイン効 ステジャン
あとは適当にジャン短とかね。
すまんスプスピ使いのみんな…。俺が塗り維持最高ヒャッハーな戦い方を普段からしまくってるからナーフされちまった…。
まぁぶっちゃけスプスピの塗り力考えたら200Pでも全然戦えるから良いんだけどさ。200Pで許してくれるイカ研優しい。全ブキ中塗り能力No.1(だと俺は思ってる)ナメんな?💪
というかイカフロー状態になると足元塗りが発生するのめっちゃ楽しみなんだけど。敵陣ズブズブ足踏み入れながらヒト速で暴れ散らかせる可能性ある?
なんでだよ スプスピ別にそんなに強く無いだろ
高く見積もっても準環境なのにこの仕打ち
イカ研はスプスピになんの恨みがあるんだ
今やメインもサブもスペも強いからな
ヘイトが向かないうちにしょぼいナーフで許されてよかったとも言える
正直自分はこれ
スピナー自体、プレイヤーからもイカ研からもヘイト溜めやすいブキ種だから、Sp+10で許してもらえるなら全然って感じ
ぶっちゃけ今でも溜まりやすすぎて持て余してるとこあったし、そもそもハンコ自体カニやエナスタみたいに「チームのために絶対溜めなきゃいけないスペシャル」ってわけじゃないし
なんでいま?ってタイミングでSPP増やされてるやつがまた来た
低ランク帯の高回転ハンコよっぽど凶悪なんだな
スプスピが何をしたっていうんだ。前もハンコ武器で一つだけナーフされたし
普通に暴れてる寄りの武器ではあったよ
アプデの人状態の当たり判定向上、射程によっても変化を出す微調整が加わるとの事。
中射程枠の中でも短めだから、そこで有利になれば中射程枠でももっと活躍しやすくなるかな??
これは・・相当厳しくなるんじゃなイカ?
SPP増加はまあ誤差だが
人状態当たり判定増加はウリの人速が弱くなるわ
イカフローで足元塗りも他武器との差別化が出来なくなるわで
クイボ7連投がまた暴れてたのか
L3フルイドとかが200でそれより塗れるこいつが今まで190だったの意味分からんかったし今回のアプデで一番妥当な調整な気がする
最近xマッチでも対抗戦や大会でも流行ってきてたし
L3はこっちと射程変わらないのに短射程区分だったから、っていうところはあったからそもそも世間的にも納得いかないってほどではなかったはず
まあこの処置は単体で見てもしょうがない部分だったんだろうけど。でも他の武器と違って個性を活かすにはヒト速必須な上、スペ増の枠自体カツカツでそんなに選択出来ないことは今後いじられるなら考慮されてほしいな…とは思う
sppと塗り力だけでバランス取れてるわけじゃないからね…
こいつの弱体化自体は仕方ないかもしれないがこいつより明らかに強いスプロラがむしろ強化されてるのを見ると納得できねえよ、、、
ちょっと触ってみた感じ、キルレが異様に落ちた。
仕様変更が効いてるんだろうな
割と塗り専以外の立ち回りが戦法として成立しなくなった感ある。キツイとかそういう次元ですらない
アプデ後触ったけど対面重視の前線スプスピは死んだな。弾速遅いからイカ状態に当てるのが厳しくなったのと当たり判定不利で割とどうしようもない。相手がイカフロー状態だと尚更
ダイナモやバレルの強化によりもともとそれらの相手があまり得意じゃなかったのがさらに厳しくなり、SP量増加や当たり判定の変更も受けて向かい風気味。
でもHPバーの表示のおかげでクイボ、ハンコでキルアシスト、前線で戦う味方への塗り確保と、どこにカバーが必要かがわかりやすくなって、そういった面では戦いやすくなったような気がする。
塗るか、前線に出るか、火力支援するか、戦況に応じて何をするかの判断はしやすくなったから、そこを意識したらアプデ後もなんとか戦える……はず?
ハンコ回したいやつボールドじゃなくてこっちもて
アプデでこの武器が色んな意味で弱体化されたことに悲しんでいる人に、全然そんな事はない、と言いたい。
短射程以外の武器は当たり判定の面で全部弱体化くらってるようなもんだし、中射程という立ち位置だけで周囲敵の体力バーが若干見やすくなってるから悪いことばかりでもない。
塗りが強くてキル性能も多少あってクイボハンコによるアシスト性能もあるからそんなに悲観するような武器では無いと思う。
そもそもこれまでの、中長射程が短射程相手にも近距離で勝とうとする環境がおかしかったんや。
個人的に悲観はしていないというか、スピナーの中では未だに断トツ最強かな
射程的に流石に最強は無いけど、実際短射程の溢れるフェスや中・長射程がいない時のナワバリでの勝率は初期から通してアホほど高い
スピナーは良くも悪くも極端な強さのブキが無いからね。全種類が中堅〜準環境に収まってる気がする。個人的にはもう一段強くてもいいと思ってるけど
今スピナー群で一番弱いのってハイドラなのかな?そのハイドラもバリアの奴とかかなり見かける気がするけど
最弱かどうかに直結するわけではないけど、ここ最近全く見かけないのはザミナー