スプラスピナーのコメント欄です。
もういっそパイソンとかでも
プピーパだぞ
爆速ビーコンジャンプで空飛ぶスピナー…(錯乱)
クイボ・ウルショだったら天下取ってた?
暴れたら即ナーフされるのはこれまでの歴史が証明してるからこれでOK 今までのアッパー調整捨てたくないよ
略称は蛇スピに1票
スッパイでは?
パイソンで初めてスピナー担いでみたけど、これメッチャ楽しいな チョロチョロ動いてアホみたいに塗って、死んでもビーコンで戻ってくる、ウルショもすぐ貯まる 上手く使えば相当に鬱陶しいだろうな メインもウルショも全然当たんねし勝てねえけど
ハンコのスプスピしか愛せないことに気付いた 浮気してごめんなさい。もどってきます😭
PYTNから戻ってきたけどなんやかんやクイボハンコも便利やね
足元塗り強化以降もう安全靴いらない、それよりイカ速10程度積んで前衛してたほうが勝ててる と思ってるんだけど、これはこれで安全靴あったほうがいいのかな
クイボの相性が良すぎてスペシャルよりもクイボを理由にこいつを選んじゃう
PYTN使ってるとクイボ欲しくなる。ウルショの練度不足もあってスプスピの方が安定して勝てるので戻ってきました。
わかりみ。敵見つけた瞬間に間違えてビーコン植えちゃう
強いけどミラーに52とか来るのは厄介。ただ後衛の立ち回りしてれば大丈夫か?
xマッチの話ならミラーで52は来ないっすよ
ならいっつもXマッチで来るのは他の味方のせいか…(他責思考)
ウルショ弱体化とウンコ強化がデカい!!環境あるだろ (本当はウンコ投げが1番強いんだけどね....)
スプスピ スプラパ スプスピ プ〜♪ (ハンコ、投げて〜!)
練度全然いらないのにそこそこ強くて好き
このブキでエリア10位はすごいわ
ザミナー→チャージおっせえ! ノーチ→ヒト速おっせえ! バレル→長距離区分がマジキツい クゲ→メインでやり合いたいので… ハイドラ→論外 こんな感じでスプスピが一番手に馴染むの、あると思います
ふと思った スプスピにもリチャージつければもっと使われるのでは?
リチャージあると先行入力できなくなるから、スピナー入門向けじゃなくなると思う
リチャージよりも空中チャージ機能欲しいわ これあればもっとシューターに近い感じで使えるから
それと軽量級にしてほしい。チャージャー系統ですら軽量級いるのに全ブキ系統でスピナーだけ軽量級いないの謎すぎる。スプスピが軽量級になるのになんの問題がある
さっきちょろっと使ってみたけど、こいつ馬鹿みたいに強いわ 自分のいる帯が1600だからかもしれんが、ハンコが凄い刺さるので高スパンでぶんまわせてメインもそこそこ強いこいつに感動した ボールドごめんな
弾当てるの難しいな〜と、ふと思い立ってジャイロ感度をがっつり下げてみたら少しマシになった(当社比) ブレや弾速のせい?って思ってたけど自分の手ブレのせいだったゴメン
スクイクみたいな空中チャージとはいかなくても、空中のチャージ時間を54fにするとかしたら スピナー苦手なイカ研でも納得できる調整だと思うな
スシが強すぎるんよ こいつはチャージ必要な割にわずかに射程長いとかわずかに射撃時人速が速いだけ キルスピード同じだからな
スシが強いのは確かにそうだけどこの武器もそれに負けないくらい強いメインだよ 1、2を争う塗り武器がスシ射程に当たり負けしないって唯一無二の強烈な性能
正直スシのヒト速を早いと思った事一度もない スタダ中ならともかくだけどあれ安定させる腕あるなら俺ならプライムの方使うわ
スシとスプスピのヒト速の差を「わずかに速いだけ」は流石にエアプを疑うわ 素で約1.2倍、ヒト速20積み同士で比べれば1.3倍近く違うんだから、これが本当にわずかな差ならこの世にヒト速ギアが存在する必要が無くなるんだけど
適当に遊んでるだけの初心者だけどヒト速って実際どのくらいプレイ結果に出るもんなの? 速い方が当たりにくいだろうとはわかるんだけど相手視点では影響大きい効果に感じて
プレイ結果というのが勝敗のことならばさほど差はないかも。引き撃ち、回り込み撃ちがちょっといいカンジになるかな、程度。 しかしスプスピのような塗りが強力なブキの場合、塗り効率が上がります。塗り被りが減るので。オススメ。
辛抱強く耐えて遅延入れまくって適宜キル入れて…大変だった。 ラスパ積んでたお陰だわ〜とか思いつつメモプ見返したら4分近くラスパが微々たるもの(敵カウント46=GP2〜3くらい)しか発動してなくて単にスプスピのポテンシャルとインク回復GP9+ラスパGP3で乗り切っただけだった。よく勝てたなと我ながら。
インク回復が地味に強いんよなスプスピ系統 クイボ持ちの無印は0.3〜0.4、コラとパイソンは0.2〜0.3積むだけで全然違う ステジャン履かなくていいステならこれに足メイン効率とか付ければ盤石になれる
もうインク回復なしじゃ持てない身体になってしまった。クイボ持ちで塗り能力トップクラスで継戦能力バフできるインク系は相性めっちゃ良いと思うから外せない。 一応参考までにギアパワー載せとく。コーデ見たらGP9だったから木は修正した。 ラスパ、ヒト速10、イカ速10、安全9、回復9、サ性6、スペ減3。 スペ減はスペ増か別のに変えて良いわな。たまたまスペ減が入っちゃったけど。
スピナーのなかで一番機動力あって唯一前に出れる武器だからステジャンは欲しいし、今作のステージは縦長が多いからっていうのも理由の一つ。そして機動力が高いから人速もそんな積まなくていいし、クイボもメイン効積むだけでも使いやすく、前に出る立ち回りが強いから人速と機動力を生かしてメイン+クイボ追い討ちorクイボ追いかけ+メインで充分やっていけるとは思う。ギアはこれ 人速 メイン効 ステジャン あとは適当にジャン短とかね。
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もういっそパイソンとかでも
プピーパだぞ
爆速ビーコンジャンプで空飛ぶスピナー…(錯乱)
クイボ・ウルショだったら天下取ってた?
暴れたら即ナーフされるのはこれまでの歴史が証明してるからこれでOK
今までのアッパー調整捨てたくないよ
略称は蛇スピに1票
スッパイでは?
パイソンで初めてスピナー担いでみたけど、これメッチャ楽しいな
チョロチョロ動いてアホみたいに塗って、死んでもビーコンで戻ってくる、ウルショもすぐ貯まる
上手く使えば相当に鬱陶しいだろうな
メインもウルショも全然当たんねし勝てねえけど
ハンコのスプスピしか愛せないことに気付いた
浮気してごめんなさい。もどってきます😭
PYTNから戻ってきたけどなんやかんやクイボハンコも便利やね
足元塗り強化以降もう安全靴いらない、それよりイカ速10程度積んで前衛してたほうが勝ててる
と思ってるんだけど、これはこれで安全靴あったほうがいいのかな
クイボの相性が良すぎてスペシャルよりもクイボを理由にこいつを選んじゃう
PYTN使ってるとクイボ欲しくなる。ウルショの練度不足もあってスプスピの方が安定して勝てるので戻ってきました。
わかりみ。敵見つけた瞬間に間違えてビーコン植えちゃう
強いけどミラーに52とか来るのは厄介。ただ後衛の立ち回りしてれば大丈夫か?
xマッチの話ならミラーで52は来ないっすよ
ならいっつもXマッチで来るのは他の味方のせいか…
(他責思考)ウルショ弱体化とウンコ強化がデカい!!環境あるだろ
(本当はウンコ投げが1番強いんだけどね....)
スプスピ スプラパ スプスピ プ〜♪
(ハンコ、投げて〜!)
練度全然いらないのにそこそこ強くて好き
このブキでエリア10位はすごいわ
ザミナー→チャージおっせえ!
ノーチ→ヒト速おっせえ!
バレル→長距離区分がマジキツい
クゲ→メインでやり合いたいので…
ハイドラ→論外
こんな感じでスプスピが一番手に馴染むの、あると思います
ふと思った
スプスピにもリチャージつければもっと使われるのでは?
リチャージあると先行入力できなくなるから、スピナー入門向けじゃなくなると思う
リチャージよりも空中チャージ機能欲しいわ
これあればもっとシューターに近い感じで使えるから
それと軽量級にしてほしい。チャージャー系統ですら軽量級いるのに全ブキ系統でスピナーだけ軽量級いないの謎すぎる。スプスピが軽量級になるのになんの問題がある
さっきちょろっと使ってみたけど、こいつ馬鹿みたいに強いわ
自分のいる帯が1600だからかもしれんが、ハンコが凄い刺さるので高スパンでぶんまわせてメインもそこそこ強いこいつに感動した
ボールドごめんな
弾当てるの難しいな〜と、ふと思い立ってジャイロ感度をがっつり下げてみたら少しマシになった(当社比)
ブレや弾速のせい?って思ってたけど自分の手ブレのせいだったゴメン
スクイクみたいな空中チャージとはいかなくても、空中のチャージ時間を54fにするとかしたら
スピナー苦手なイカ研でも納得できる調整だと思うな
スシが強すぎるんよ
こいつはチャージ必要な割にわずかに射程長いとかわずかに射撃時人速が速いだけ
キルスピード同じだからな
スシが強いのは確かにそうだけどこの武器もそれに負けないくらい強いメインだよ
1、2を争う塗り武器がスシ射程に当たり負けしないって唯一無二の強烈な性能
正直スシのヒト速を早いと思った事一度もない
スタダ中ならともかくだけどあれ安定させる腕あるなら俺ならプライムの方使うわ
スシとスプスピのヒト速の差を「わずかに速いだけ」は流石にエアプを疑うわ
素で約1.2倍、ヒト速20積み同士で比べれば1.3倍近く違うんだから、これが本当にわずかな差ならこの世にヒト速ギアが存在する必要が無くなるんだけど
適当に遊んでるだけの初心者だけどヒト速って実際どのくらいプレイ結果に出るもんなの?
速い方が当たりにくいだろうとはわかるんだけど相手視点では影響大きい効果に感じて
プレイ結果というのが勝敗のことならばさほど差はないかも。引き撃ち、回り込み撃ちがちょっといいカンジになるかな、程度。
しかしスプスピのような塗りが強力なブキの場合、塗り効率が上がります。塗り被りが減るので。オススメ。
辛抱強く耐えて遅延入れまくって適宜キル入れて…大変だった。
ラスパ積んでたお陰だわ〜とか思いつつメモプ見返したら4分近くラスパが微々たるもの(敵カウント46=GP2〜3くらい)しか発動してなくて単にスプスピのポテンシャルとインク回復GP9+ラスパGP3で乗り切っただけだった。よく勝てたなと我ながら。
インク回復が地味に強いんよなスプスピ系統
クイボ持ちの無印は0.3〜0.4、コラとパイソンは0.2〜0.3積むだけで全然違う
ステジャン履かなくていいステならこれに足メイン効率とか付ければ盤石になれる
もうインク回復なしじゃ持てない身体になってしまった。クイボ持ちで塗り能力トップクラスで継戦能力バフできるインク系は相性めっちゃ良いと思うから外せない。
一応参考までにギアパワー載せとく。コーデ見たらGP9だったから木は修正した。
ラスパ、ヒト速10、イカ速10、安全9、回復9、サ性6、スペ減3。
スペ減はスペ増か別のに変えて良いわな。たまたまスペ減が入っちゃったけど。
スピナーのなかで一番機動力あって唯一前に出れる武器だからステジャンは欲しいし、今作のステージは縦長が多いからっていうのも理由の一つ。そして機動力が高いから人速もそんな積まなくていいし、クイボもメイン効積むだけでも使いやすく、前に出る立ち回りが強いから人速と機動力を生かしてメイン+クイボ追い討ちorクイボ追いかけ+メインで充分やっていけるとは思う。ギアはこれ
人速 メイン効 ステジャン
あとは適当にジャン短とかね。