4Kスコープのコメント欄です。
あ
SPP200って・・・
アクションゲームにおいて相手を理論上ハメ頃すために必要なものってリーチと移動速度じゃないですか 圧倒的長射程に加えて他と大差無い上にギアで補える機動力を持つにも関わらずこのブキが弱く感じるのは人間が理論値を出せないからなのか? 人類最強のリッスコ使いは理論値にどこまで近づいているんだろうか
2のリッターが好きだったけど3ではこれは使っててたのしくねぇな…ってなった層多い? 2の最後の方のリッター使うのマジで好きだったんだけど 偏差撃ちも半チャージでの後処理も今作じゃ無いに等しいからつまんない インクアーマー剥がしとかジェッパ落としみたいな役割もないし… 今作のはキル性能がアホ強いだけで別になんのメタでもないし役割もない ただリッターに互角なだけ
一部の表記を修正いたしました。
ボトルとかクラブラだのケルデコだのイかれたサブスペ持ったやついっぱいいるんだしリッターもクイボナイスダマとかでいいだろ
クラブラはメインがクソザコだから… ケルデコは噛み合ってないから… ボトルは知らん
メインでそのサブスペと対等以上に戦えるんでねーの?
今のナイスダマじゃそこまで強くならないと思うから トルネかウルショにしよう()
理論上最強のメインがあるんだからいいだろ
スコープ種の射程ボーナスを0.5から0.8くらいに伸ばしてもいいのでは? チャージキープが強すぎてじゃない方芸人になってる。
しかしヤグラの王者はなぜかスコープが付いている
キルされても「スコープだからいいかな……」みたいに感じるけど根本的にスコープもアレだからな
スコープじゃない方を0.3削ったほうがいいと思う スコープとはいえリッターの射程を強化するなんて間違いなく大荒れする
射程が伸びた恨みよりチャーキがないことによるボムキルの狙いやすさやボムによる封じ込めのしやすさがありがたい というか最長射程の狙撃兵がチャージキープで小回り効くのがあかんって
スコ無しリッターに撃ち抜かれてる馬鹿しかおらん スコ無し持てよ
塗り幅をスコ無しと同じにして塗りポイント増やそう
そもそもスコープありなしはプレイヤーの好みで選べる選択肢であるべきで、性能に違いはいらないんだよな どっちも同じ射程でチャーキー無しでいい
こいつ自分はソナー盾にする癖にソナー貫通するんだな…どこにも書いてないから防げるもんかと…
スコープ付き(チャーキ無し)ならまだ許せる気がしてたけど気のせいだったらしい
他のチャージーに比べて当てやすい気がするんだけど気のせい?
初代の3Kスコープは射程が4スコの1.2倍もあったとか恐ろしすぎる
3ヶ月ぶりぐらい間が空いて復帰したんだけど、全然感覚戻らない。チャーなのにキル取れなくてほんと申し訳ない
スコ無しよりフルチャの時間と射程が分かりやすい+視界から余計なものが消えるから使ってるけど射程に至ってはスコ無しとほぼ同じ時点でゴミだと思ってる。 キープ打ちされたら射程の差関係ないやん…っていつもなってるから4でもっとわかりやすい差別化してくれ。
ステージの構造的に、こいつの射程許されていい長さじゃないだろ。バグってる 射線切るとかそういうレベルじゃない チャージキープ無しでスコ無しの射程で丁度いいぐらいだわ
チャージャーは嫌いだけどスコープに打ち抜かれるのは他のチャージャーと比べて許せてしまうのは何故だろうか…
ぼくは全くそう思わないのであなたの気の所為です。
私もそう思うので気のせいではありません。
俺は全くそう思わないのでやっぱり気の所為です 真におかしいのはフルチャージ性能
不毛なイタチごっこやめろ。ちな僕はそう思う
チャージキープさえなければすべて解決なのでは
んなわけない チャージキープはリッターの強さのごく一部であって、強さの全てではない
少なくとも、1確最長射程がいつでも発射可能な状態で動き回るのに比べたら遥かにマシかなぁ
真面目にアドバイスが欲しい操作スタイル超絶特殊系リッスコ使いなんですけど、メインブキでもXP1500程度じゃ「エイム練習しろ」みたいな感じになるんですかね・・・立ち位置とか場面ごとの立ち回りとか知りたいんです・・・
純粋にリッスコの見た目が好きで使ってます・・・嫌われてるのはわかった上なんですけど、アドバイス頂ける優しい方はおられませんか・・・?|´-`)
私じゃ答えられないけど、詳しい情報があれば使い手も答えやすいと思うので聞いとく。 デスするのはどんなとき?長射程に撃ち負けるか短射程に詰められるかスペシャルで抜かれるか。 苦手なブキは?ペンとリッターどっちがキツい? 苦手なルール・ステージは?ルール関与の程度も。
🙄⁉️ありがとうございます、答えます
・デスすることが多いのは前に出た時(当然といばそうです) ・大抵短射程に負けます、スペシャルは・・・ウルショだけちょっと負け多め ・相手するのが苦手なのはリッスコの場合だとパブロ、ボルマ、ロンブラ・・・メインブキだと最近はフィンセント ・使うのが苦手なのはマニューバー全種類と中射程・・・射程が3~4くらいのシューター、ブラスター、スピナーの苦手意識が高いです。 ・カモだと思ってるのはチャージャーとスピナー。リッターもペンも対面は自信あります。 ・苦手なルールはエリア・・・ですがリッスコの場合だと勝率はメインブキよりあります ・ナワバリも何故かリッスコの方が勝率あります ・苦手なステージはコンブ、スメーシー、リュウグウ ・ルール関与は大好きです。エリア塗りたいヤグラ乗りたいホコ持ちたいガチアサリ持ちたい。だいぶ積極的・・・なはず ・ナワバリでの塗り意識も相当高め・・・のはず ・メキンブキは・・・ヒッヒューです ・ジャイロオフ上下操作リバースでしかスプラがプレイ出来きません
以上になります。よろしくお願いいたします。
使ったことないけど同じ長射程武器を使っている身とすれば 近距離に自信がないなら(スコープなら尚更)裏抜けとかを確認できやすい位置にいることとすぐリスジャンする あとは存在を知らせないこととだと思うよ!! 苦手武器スピナーなのにカモがスピナーなのおもろww
「リッターだけソナー投げるの長くなる」 という現象を原因とともに検証した人が問い合わせたところ仕様通りという回答が返ってきたそうです。
任天堂から「不具合は確認されていない」「想定通りの挙動」というお返事を頂きましたトラップソナーの組み合わせのとき前隙がトラップと同じになるのは意図した仕様のようです。ガチでリッターだけ弱くするために…?トラップソナーの組み合わせも最初からリッター以外出す気がなかったということ? https://t.co/TkM7rWidYc— つー (@ccopedia) November 7, 2025
任天堂から「不具合は確認されていない」「想定通りの挙動」というお返事を頂きましたトラップソナーの組み合わせのとき前隙がトラップと同じになるのは意図した仕様のようです。ガチでリッターだけ弱くするために…?トラップソナーの組み合わせも最初からリッター以外出す気がなかったということ? https://t.co/TkM7rWidYc
助けてくれ!!相手のリッターにゾンビで挑んだら秒で消される!!! 暗殺企んだら何故かさっきキルしたローラーがいる!!! そのままノックアウトされた!!! 1試合に4回もワイプアウトくらうとは!!! 俺ももう、落ちぶれたか、
リッターが強すぎて友人から「リッターババァ」と呼ばれ続けて3年目です((それが何?
最近スコープ無しから有りに変えたらキル数めっちゃ取れて慣れたがゆえに スコープ無しのエイムがクソゴミになりました
どちらにも何時でも対応できれば良いのですが、なにかコツとかありますか?
スコープでキルしやすいのは多分生存時間が長くなるからです。 スコープって定位置が何個かあってそこを行き来しながら戦うみたいな戦法なのでそれをなしでもできればうまくなると思います あとはスコープにはできないチャージキープを活かせると良いと思います。 エイムが悪くなるというのは視点が変わり変に当てようと意識しすぎたあまり空振ることが多いかもしれないのではじめはスコープを使って、10キル行けるならなしで、なしでキルができないならスコープを使って操作感を近づけていくのが良いと思います 長文失礼
コンブトラックのステージのとき、スコープ使いやすいけど、ローラーとか射程が長いシューターや、 相手のスコープ(リッター)にやられたりしやすいのなぜ?あのステージ好きなのに😭
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SPP200って・・・
アクションゲームにおいて相手を理論上ハメ頃すために必要なものってリーチと移動速度じゃないですか
圧倒的長射程に加えて他と大差無い上にギアで補える機動力を持つにも関わらずこのブキが弱く感じるのは人間が理論値を出せないからなのか?
人類最強のリッスコ使いは理論値にどこまで近づいているんだろうか
2のリッターが好きだったけど3ではこれは使っててたのしくねぇな…ってなった層多い?
2の最後の方のリッター使うのマジで好きだったんだけど
偏差撃ちも半チャージでの後処理も今作じゃ無いに等しいからつまんない
インクアーマー剥がしとかジェッパ落としみたいな役割もないし…
今作のはキル性能がアホ強いだけで別になんのメタでもないし役割もない
ただリッターに互角なだけ
一部の表記を修正いたしました。
ボトルとかクラブラだのケルデコだのイかれたサブスペ持ったやついっぱいいるんだしリッターもクイボナイスダマとかでいいだろ
クラブラはメインがクソザコだから…
ケルデコは噛み合ってないから…
ボトルは知らん
メインでそのサブスペと対等以上に戦えるんでねーの?
今のナイスダマじゃそこまで強くならないと思うから
トルネかウルショにしよう()
理論上最強のメインがあるんだからいいだろ
スコープ種の射程ボーナスを0.5から0.8くらいに伸ばしてもいいのでは?
チャージキープが強すぎてじゃない方芸人になってる。
しかしヤグラの王者はなぜかスコープが付いている
キルされても「スコープだからいいかな……」みたいに感じるけど根本的にスコープもアレだからな
スコープじゃない方を0.3削ったほうがいいと思う
スコープとはいえリッターの射程を強化するなんて間違いなく大荒れする
射程が伸びた恨みよりチャーキがないことによるボムキルの狙いやすさやボムによる封じ込めのしやすさがありがたい
というか最長射程の狙撃兵がチャージキープで小回り効くのがあかんって
スコ無しリッターに撃ち抜かれてる馬鹿しかおらん
スコ無し持てよ
塗り幅をスコ無しと同じにして塗りポイント増やそう
そもそもスコープありなしはプレイヤーの好みで選べる選択肢であるべきで、性能に違いはいらないんだよな
どっちも同じ射程でチャーキー無しでいい
こいつ自分はソナー盾にする癖にソナー貫通するんだな…どこにも書いてないから防げるもんかと…
スコープ付き(チャーキ無し)ならまだ許せる気がしてたけど気のせいだったらしい
他のチャージーに比べて当てやすい気がするんだけど気のせい?
初代の3Kスコープは射程が4スコの1.2倍もあったとか恐ろしすぎる
3ヶ月ぶりぐらい間が空いて復帰したんだけど、全然感覚戻らない。チャーなのにキル取れなくてほんと申し訳ない
スコ無しよりフルチャの時間と射程が分かりやすい+視界から余計なものが消えるから使ってるけど射程に至ってはスコ無しとほぼ同じ時点でゴミだと思ってる。
キープ打ちされたら射程の差関係ないやん…っていつもなってるから4でもっとわかりやすい差別化してくれ。
ステージの構造的に、こいつの射程許されていい長さじゃないだろ。バグってる
射線切るとかそういうレベルじゃない
チャージキープ無しでスコ無しの射程で丁度いいぐらいだわ
チャージャーは嫌いだけどスコープに打ち抜かれるのは他のチャージャーと比べて許せてしまうのは何故だろうか…
ぼくは全くそう思わないのであなたの気の所為です。
私もそう思うので気のせいではありません。
俺は全くそう思わないのでやっぱり気の所為です
真におかしいのはフルチャージ性能
不毛なイタチごっこやめろ。ちな僕はそう思う
チャージキープさえなければすべて解決なのでは
んなわけない
チャージキープはリッターの強さのごく一部であって、強さの全てではない
少なくとも、1確最長射程がいつでも発射可能な状態で動き回るのに比べたら遥かにマシかなぁ
真面目にアドバイスが欲しい操作スタイル超絶特殊系リッスコ使いなんですけど、メインブキでもXP1500程度じゃ「エイム練習しろ」みたいな感じになるんですかね・・・立ち位置とか場面ごとの立ち回りとか知りたいんです・・・
純粋にリッスコの見た目が好きで使ってます・・・嫌われてるのはわかった上なんですけど、アドバイス頂ける優しい方はおられませんか・・・?|´-`)
私じゃ答えられないけど、詳しい情報があれば使い手も答えやすいと思うので聞いとく。
デスするのはどんなとき?長射程に撃ち負けるか短射程に詰められるかスペシャルで抜かれるか。
苦手なブキは?ペンとリッターどっちがキツい?
苦手なルール・ステージは?ルール関与の程度も。
🙄⁉️ありがとうございます、答えます
・デスすることが多いのは前に出た時(当然といばそうです)
・大抵短射程に負けます、スペシャルは・・・ウルショだけちょっと負け多め
・相手するのが苦手なのはリッスコの場合だとパブロ、ボルマ、ロンブラ・・・メインブキだと最近はフィンセント
・使うのが苦手なのはマニューバー全種類と中射程・・・射程が3~4くらいのシューター、ブラスター、スピナーの苦手意識が高いです。
・カモだと思ってるのはチャージャーとスピナー。リッターもペンも対面は自信あります。
・苦手なルールはエリア・・・ですがリッスコの場合だと勝率はメインブキよりあります
・ナワバリも何故かリッスコの方が勝率あります
・苦手なステージはコンブ、スメーシー、リュウグウ
・ルール関与は大好きです。エリア塗りたいヤグラ乗りたいホコ持ちたいガチアサリ持ちたい。だいぶ積極的・・・なはず
・ナワバリでの塗り意識も相当高め・・・のはず
・メキンブキは・・・ヒッヒューです
・ジャイロオフ上下操作リバースでしかスプラがプレイ出来きません
以上になります。よろしくお願いいたします。
使ったことないけど同じ長射程武器を使っている身とすれば
近距離に自信がないなら(スコープなら尚更)裏抜けとかを確認できやすい位置にいることとすぐリスジャンする
あとは存在を知らせないこととだと思うよ!!
苦手武器スピナーなのにカモがスピナーなのおもろww
「リッターだけソナー投げるの長くなる」
という現象を原因とともに検証した人が問い合わせたところ仕様通りという回答が返ってきたそうです。
助けてくれ!!相手のリッターにゾンビで挑んだら秒で消される!!!
暗殺企んだら何故かさっきキルしたローラーがいる!!!
そのままノックアウトされた!!!
1試合に4回もワイプアウトくらうとは!!!
俺ももう、落ちぶれたか、
リッターが強すぎて友人から「リッターババァ」と呼ばれ続けて3年目です((それが何?
最近スコープ無しから有りに変えたらキル数めっちゃ取れて慣れたがゆえに
スコープ無しのエイムがクソゴミになりました
どちらにも何時でも対応できれば良いのですが、なにかコツとかありますか?
スコープでキルしやすいのは多分生存時間が長くなるからです。
スコープって定位置が何個かあってそこを行き来しながら戦うみたいな戦法なのでそれをなしでもできればうまくなると思います
あとはスコープにはできないチャージキープを活かせると良いと思います。
エイムが悪くなるというのは視点が変わり変に当てようと意識しすぎたあまり空振ることが多いかもしれないのではじめはスコープを使って、10キル行けるならなしで、なしでキルができないならスコープを使って操作感を近づけていくのが良いと思います
長文失礼
コンブトラックのステージのとき、スコープ使いやすいけど、ローラーとか射程が長いシューターや、
相手のスコープ(リッター)にやられたりしやすいのなぜ?あのステージ好きなのに😭